El juego de Spider-Man contará con un cómic bajo el nombre Velocity


Uno de los golpes sobre la mesa más efectivos de esta generación por parte de Sony ha sido desarrollar junto a Insomniac Games un título como

Spider-Man

. Los usuarios de PlayStation 4 no han podido evitar

caer en las redes

de Peter Parker y tanto Sony como Marvel son conscientes de que no pueden desaprovechar la ocasión para explotar al máximo este nuevo universo.

Por esto mismo, Marvel ha anunciado que lanzarán una serie de cómics basados en el Spider-Man de Insomniac Games. Bajo el nombre ‘Velocity’, estas nuevas aventuras contarán como Peter Parker diseñó y construyó el traje Velocity que podemos ver en el título. La historia estará a cargo de Dennis Hallum y se lanzará el próximo mes de agosto. El dibujante de esta obra será Emilio Laiso, mientras que la portada es obra de Skan, y os la enseñamos más abajo. En cuanto a la sinópsis sabemos lo siguiente: “Después de los eventos de City at War, Spider-Man continúa equilibrado la colisión de mundos mientras protege a Nueva York de los supervillanos.”

Mientras esperamos al lanzamiento del primer cómic, os recomendamos leer nuestro análisis sobre el juego, el cual nos pareció merecidamente uno de los títulos más destacables del pasado 2018.

Análisis de Slime Rancher


Monomi Park nos presentó hace algo más de un año

Slime Rancher

en Steam, un juego al estilo

Harvest Moon

, entre otros donde llevaremos el control de una especie de granja donde aparte de cultivar algunas frutas y vegetales, criaremos a los Slime, una especie de bichos que dependiendo de lo que coman van a evolucionar de formas distintas. Y ahora lo podremos disfrutar en las consolas de sobremesa tanto en PlayStation 4 como Xbox One.

Todo empieza en una humilde parcela donde tendremos nuestra casa para poder descansar y así poder hacer que se haga de dia o de noche a nuestro antojo o más nos convenga mientras vamos recolectando a distintos smiles para darles comida y asi ellos a cambio soltaran una especie de piedras que las podremos cambiar por dinero y así ir construyendo en nuestro terreno o incluso expandirnos para poder ir guardando más Slimes o incluso cultivar un poco de fruta o vegetales. Mientras vayamos explorando el mapeado nos iremos encontrando a Slimes “gordos” que si los alimentas con lo que piden hasta hartarse de comida nos soltaran una llave para poder ir a zonas bloqueadas y así poder ir a descubrir los nuevos terrenos. Pero no todo es bueno ya que el juego cuenta con unos enemigos de alquitrán que intentarán acabar con la existencia de nuestros amigos Slimes y nosotros los tendremos que combatir bien con lanzarlos al agua o con nuestro recolector lleno de agua previamente.

En cuanto la jugabilidad es bien simple ya que contaremos con una especie de aspiradora donde podremos ir recolectando los distintos smiles, “piedras”, gallinas o agua que nos vayamos encontrando por el camino para así poderlos transportar a nuestra granja y cuidar de los smiles para que se hagan grandes o incluso intentar hacer combinaciones para crear nuevos smiles y asi poder ir ganando mas dinero para ir a los distintos paneles y comprar mejoras para nuestro personaje o aspiradora o para crear nuevos espacios o mejorarlos para evitar posibles ataques de los alquitranes o que se escapen de la “jaula” donde los vas poniendo. También podremos ir completando distintas misiones donde nos irán pidiendo distintos objetos para recolectar y así poder ganar la recompensa antes de que se termine el tiempo de la misión. Por otro lado también contaremos con unos minijuegos que si vamos cumplendo los objetivos podremos desbloquear nuevas mejoras y de paso ganar más dinero.

En el apartado gráfico podremos ver un mapeado bien colorido, que nos permitirá dar unos buenos paseos mientras exploramos por las distintas zonas gracias a su atractivo. Por otra parte la banda sonora del juego pasa bastante desapercibida aunque los efectos sonoros son aceptables.

Conclusión

Monomi Park nos trae Slime Rancher, un juego para hacer de granjero junto a los slime unos bichos un tanto peculiares con los que podrás experimentar con ellos dándoles distintos tipos de comida y gemas para crear nuevas razas y pasar largos ratos dando vueltas por el mapeado con unos gráficos atractivos aunque por desgracia la banda sonora no acompaña demasiado.

Alternativas

Harvest Moon, Stardew Valley

Los Slime, el apartado grafico, su adicción

Limitado en tema construcción, una banda sonora monótona

Aunque a la larga el juego se vuelve muy monótono no vas a poder evitar dar unos buenos vicios

Sonic Mania Plus – El erizo se hace corpóreo


Versión analizada Nintendo Switch. Copia física proporcionada por Koch Media

Al final dieron con la tecla. Ya con

Sonic Generations

vislumbraron. El camino a seguir pese al tropiezo de

Sonic 4

y su propuesta por episodios. Con el Sonic Team en modo supervisor, Sonic Mania recuperó la esencia del personaje y nos proporcionó algo que llevamos años esperando: un juego a la altura de su personaje. Pero no todo fue miel sobre ojuelos, el esperado regreso del erizo azul llegó solamente en formato digital, por mucho que se comercializara una elitista edición especial ideal para mitómanos. Pero Sega lo apuntó en su lista de cosas por hacer y ahora tenemos

Sonic Mania Plus

en las estanterías de las tiendas como dios manda, el mismo juego que nos encantó el año pasado con el contenido descargable añadido creado para la ocasión junto a un librito de arte de lo más apañado. Claro que los que lo pillaron en digital pueden ampliar su versión por el módico precio de cinco euros, pero siempre les faltará en su colección el hueco de está versión

Plus

.

Entre las novedades, encontramos a dos nuevos fichajes procedentes de Segasonic the Hedgehog, una recreativa de principios de los noventa que se quedó en su mercado natal y que tiene más de mito que de divertida. De aquellos lodos vienen estos barros, como son el armadillo Mighty y la ardilla voladora Ray. Dos clones de nuestro erizo que no terminan de calcar su apariencia por pequeños detalles y otro color predominante. Más diferencias encontramos en su manejo que en su apariencia estética, la verdad. Mientras que Mighty alterna el negro y el rojo, Ray opta por un deslumbrante amarillo chillón. Cuestión de gustos. Eso sí, el armadillo es capaz de destruir las rocas que están bajos nuestros pies, ridiculizar a algunos enemigos finales o incluso puede salir airoso de una caída en los sempiternos pinchos su ejecutamos su movimiento especial antes de tocarlos. Ray por su parte cae en picado y aprovecha la inercia para subir otra vez, de una forma casi calcada a la que tenia Mario de usar su capa en Super Mario World. El problema de esto es que Sonic Mania no hay tantos escenarios creados para su lucimiento, por lo que salvo puntuales momentos, su manejo se convertirá en un constate quiero y no puedo.

Los escenarios de Sonic Mania reformulaban lo visto en las entregas clásicas para potenciarlos sin perder su encantador aspecto de siempre. A ellos se sumaban localizaciones totalmente nuevas que encajaban a la perfección con el espíritu de la obra original. No han perdido la oportunidad y han sumado una nueva zona llamada “Angel Island” a las ya disponibles. Pues bien, ahora entre unos niveles y otros hay unas pequeñas secuencias que las unen, unas transiciones mínimas que la verdad es que quedan la mar de bien. También se han hecho cambios puntuales para que al volverlo a jugar encontremos variaciones que nos hagan rebuscar de nuevo en cada escondrijo, como la ubicación de las esmeraldas del caos. Todos estos cambios los notaremos sobre todo en el modo “Bis”, una nueva modalidad en la que Sonic rescata a los dos nuevos fichajes de esta nueva versión y se los lleva de parranda durante todo el juego.

Ahora podemos intercambiar entre dos personajes con solo pulsar un botón, algo indispensable para aprovechar las habilidades de cada en cada sitio del escenario que lo requiere, un poco a lo Metroid si apuramos. Pero aunque podamos cambiar entre uno y otro, en más de una ocasión nos daremos de bruces con una parte de recorrido en la que nos faltará justamente en el que no tenemos en nuestro equipo. Tocará rebuscar en la inmediaciones por si encontramos uno de los power-ups de los de cambiar de personaje, casi como pasaba con los barriles de la serie Donkey Kong.

Por lo demás, todo sigue la senda de la reverencia a la mascota creada por Yiji Naka, con esas fases de bonus que picotean en otros títulos de la casa (como Puyo Puyo o Sonic Spinball), el menú debug del cartucho de Mega Drive, un modo cooperativo si tenemos dos consolas Switch cerquita, el modo contrarreloj para que se queden los registros que marquemos y un modo competitivo a pantalla partida que suma hasta cuatro participantes de forma simultánea. En cuanto a la versión física, el librito de arte de 32 páginas es una pasada y nos muestra hasta bocetos originales del juego, a lo que tenemos que sumar una caja de cartón en color dorado dentro de la que va el juego y el citado libro. Si somos unos segueros empedernidos, nada más abrir la caja (en nuestro caso de Nintendo Switch) para poner la carátula reversible que esconde el diseño de cómo sería este juego en Mega Drive. Sí, algunos hemos llorado.

Si ya disfrutamos en su momento con Sonic Mania, la pequeña expansión Plus vale su peso en oro. Pocas veces un desembolso tan nimio ha proporcionado tanta diversión. Otra cosa es que ya acabáramos saturados del juego, porque por mucho que nos ofrezcan más personajes, más niveles, más modos de juego y más posibilidades… estamos ante más de lo mismo. Bendita hartura, dirá la mayoría, después de años esperando un juego que encumbre a nuestro puerco espín favorito a los altares del paraíso lúdico digital. Pero si no lo jugaste ya (o si lo hiciste, ¡qué demonios!) la posibilidad de hacerse con la edición física a ese precio (menos de treinta euros) con todo lo que trae el juego más los golosos añadidos estéticos suponen una oportunidad inigualable. Ya Sonic Mania resultó una celebración por todo lo alto de que Sonic The Hedgehog fue un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos, y esta edición física de Sonic Mania Plus llega para grabárnoslo a fuego en la sesera y que nunca lo olvidemos.

Valoración:

Análisis de Hyrule Warriors Definitive Edition



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.
Nintendo quiere apostar muy fuerte por Nintendo Switch, prueba de ello son los grandes exclusivos que han salido para su consola y los que saldrán a lo largo de los próximos meses. La nueva consola de Nintendo está siendo un auténtico éxito en ventas llegando a tener más de 17 millones de consolas en todo el mundo según el último reporte de la compañía en el mes de abril, superando ya con creces las unidades vendidas de Wii U. Es debido precisamente al poco éxito de la anterior consola que Nintendo está dispuesta a que aquellos jugadores que no la tuvieran y actualmente tengan una Switch puedan disfrutar de grandes juegos que salieron en la época con Donkey Kong Country: Tropical Freeze o este Hyrule Warriors: Definitive Edition.Es posible que ya tengas en tu poder el juego original de Wii U o por el contrario la revisión que se lanzó hace algún tiempo para Nintendo 3DS, por ello nos hemos vuelto a dar una vuelta por las tierras de Hyrule para comprobar si merece realmente la pena esta nueva edición tanto si eres primerizo en el mismo como si tienes alguna de las ediciones anteriores.La acción de Hyrule Warriors: Definitive Edition tiene lugar en la tierra de Hyrule, un día la princesa Zelda se levanta sobresaltada debido a un terrible sueño que le alerta de una inminente crisis en su reino. Con motivo de ello se dispone a encontrar al héroe de la leyenda que tiene el poder necesario para poder vencer a las tinieblas que se aproximan, como ya podéis imaginar ese héroe no puede ser otro que Link y que sirve en el ejército de la princesa. Un día de repente los monstruos empiezan a invadir las tierras de Hyrule por lo que el ejército y Link se disponen a luchar contra ellos sin saber que todo el parte de un malvado plan para hacerse con el control del castillo, cosa que hacen a la vez que la princesa Zelda desaparece. Pronto se descubre que todo es obra del malvado plan de la hechicera Cyra, sin embargo parece que algo mucho más malvado y peligroso está detrás de todo lo que está sucediendo.Hyrule Warriors: Definitive Edition tiene varios modos de juego en el que destaca el modo leyenda, que viene a ser el modo historia de toda la vida. En este modo de juego avanzaremos a través de la historia de Hyrule Warriors por diversas pantallas que tendremos que superar con los personajes que se nos indica en cada uno de ellos. Es un modo de juego que a mí personalmente me ha durado bastante pues me he dedicado a eliminar la mayor cantidad de enemigos posibles a la vez que intentaba recoger todos los coleccionables, que son skulturas y fragmentos de corazón. Para poder acceder a las Skulturas tendremos que eliminar a 1000 enemigos para que dicho ser aparezca y lo haga en una zona que en el mapa estará representado con una telaraña, hay que destacar que es posible que esté a la vista pero también puede estar escondida tras una pared que haya que detonar con bombas. En este modo podremos conseguir diferentes herramientas que nos ayudarán a lo largo de nuestra aventura siendo estos objetos algunos de los más representativos de la saga como el arco, las bombas, el bumerang… el estudio ha querido que en todo momento tengamos la sensación de estar en el mundo de The Legend of Zelda a pesar de que la jugabilidad sea completamente diferente.Como en todos los juegos de tipo musou la misión consiste en completar el objetivo principal, que puede ir cambiando a lo largo de la pantalla según giros en la historia, mientras que evitamos que se cumplan los requisitos de la derrota que suelen ser el perder la base principal o algún personaje especifico. Mientras vamos hacia el objetivo principal eliminaremos enormes cantidades de enemigos, tomaremos bastiones para nuestro ejército y también ayudaremos cuando se nos requiera en alguna misión especial o secundaria que van apareciendo según se va desarrollando la trama. La verdad es que Hyrule Warriors es bastante sencillito de dominar ya que vamos subiendo de nivel relativamente rápido y obtenemos cada vez mejores armas con diferentes habilidades que nos ayudan bastante.Una de las cosas interesantes de esta edición, al igual que ocurría con la de Nintendo 3DS, es el hecho de tener todo el contenido de pago de la versión de Wii U por lo que tendremos más personajes y diferentes rutas secundarias de dichos personajes que prolongarán la vida de juego unas cuantas pantallas más.

Narcos Game ofrecerá colombianos y negocios turbios para seriéfilos


Netflix se especializa en traernos series televisivas propias sobre adolescentes tristes, caballos deprimidos y superhéroes amargados. Todo gracias a importantes campañas de publicidad, como el de la blanca navidad y la salchipapa. Ahora da otro paso adelante,

Curve Digital ha anunciado que distribuirá el videojuego oficial de Narcos para consolas y ordenador. Antes de esto sólo había títulos para móviles. Aunque Pablo Escobar está muerto (pues no está vivo) la serie continúa porque en Colombia hay carteles de droga a gogó, regidos por famosos “Señores de la droga”. Todos con un objetivo en mente: ganar dinero a través de la droga (cocaína) y otros negocios. Así van por la cuarta temporada, actualmente en desarrollo.

La desarrolladora es Kuju Enternainment, empresa hermana de Curve Digital, y promete que el juego saldrá para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a lo largo de la primavera de 2019. Aún queda… así que ya avisaremos cuando salga. Mientras tanto tenemos un teaser.

Análisis de After Death



After Death

es el debut de After Death Team (que feo queda llamarse igual que su juego) y se percibe su gran influencia retro. Lo primero que nos recuerda son a los

Castlevania

y a esos juegos de los 90 protagonizados por esqueletos (

Medievil, Mr Bones

) o demás criaturas infames. Sí, entre

Shadow of the Beast, Chakan: The Forever Man, Ork

, tuvimos una época divertida. El argumento no es excesivamente original pero su narración es interesante porque todo se desvela mediante diálogos con los personajes secundarios. Nada de cinemáticas ni pantallas con textos introductorios, comenzamos la aventura con nuestro ¿héroe? resucitando en un mausoleo. No sabe quién es ni porque está vivo, así que se comienza a matar monstruos para averiguarlo. Skull (así se llama él o ella, sí) viene de una dimensión desconocida y se despierta en un mundo creado por El Escultor, una deidad capaz de crear realidades alternativas y llenarlas de monstruos. Para regresar a su propio mundo Skull deberá vencer a los Guardianes del portal y cosechar sus almas… ¿pero será buena idea abrir ese portal?

El esqueleto que se negaba a morir pero odiaba vivir

Para hacernos una idea, After Death es un metroidvania con una gran influencia de Castlevania. Cualquier fan, sobre todo de las entregas antiguas, reconocerá sus mecánicas jugables, su estética lúgubre, sus animaciones, sus mapas grandes y sus coleccionables. Combina tanto plataformas en 2D como acción y exploración. La rutina es la que se espera para este género: recorremos el escenario hasta el siguiente jefe, el cual tras ser derrotado se nos otorga un poder nuevo con el que seguir viajando por el mapa hasta el siguiente jefe y su correspondiente mejora posterior. Mientras tanto vamos luchando contra monstruos menores, hablando con personajes secundarios y buscando tesoros ocultos.

Lo cierto es que se puede jugar tanto a lo loco y con prisas como con calma, paciencia y de manera metódica. El mapa del mundo es muy grande y tiene muchas zonas secretas con mejoras para el personaje, tales como vida extra o barras de poderes, las cuales vienen muy bien durante los enfrentamientos. Además es buena idea diseñar estrategias de combate y utilizar bien todos los poderes disponibles, así como memorizar las rutinas de los enemigos y saber cuando retirarse a tiempo para luego atacar de nuevo. Ese es el mejor método para terminar el juego, pero también lleva mas tiempo. La otra posibilidad es no recoger las mejoras secretas y mantener una actitud totalmente ofensiva durante los combates. Es más emocionante pero también mas difícil y peligroso. Ideal para hacer una speedrun (terminar el juego en el menor tiempo posible) que incluso tiene un logro propio.

Jugablemente es una experiencia divertida porque nunca estamos quietos, siempre estamos saltando, luchando y explorando. Los controles son accesibles y responden bien. Quizá nos hagamos un lío ante tantas habilidades distintas pero nos acostumbraremos poco a poco, ya que las iremos ganando gradualmente. Tenemos el poder del hielo y del fuego, el “Dash” de izquierda y derecha, la transformación en araña (como en Medievil 2 o Momodora: Reverie Under the Moonlight) y la guadaña. Habilidades tanto para luchar como para despejar nuestro camino de obstáculos.

La duración y dificultad son considerables pues tenemos veintiún jefes (entre los finales y los mini), unos mas poderosos, otros no tanto, un gran mapa para descubrir y dos finales alternativos. Depende de cada jugador, pero entre siete o diez horas lo completaremos. Buscar todos los secretos tiene una ventaja añadida a la de mejorar al personaje y es la de desentrañar la misteriosa trama. A lo largo de la aventura conocemos unos espíritus primordiales (Memoriae, Ignaro, Fortitude), que aparte de tener funciones de guardado, teletransporte y mejoras, también nos hablan. Cada uno nos explica sobre su propia antigüedad como entes inmortales, el sentido práctico de ese mundo, quien es El Escultor, sobre sus creaciones, la dimensión de donde venimos, sus intrigas internas… Los textos están en inglés e italiano (posteriormente se añadió el francés) pero no supone una dificultad entenderlos.

Nostalgia – Dragon Force

¿Qué podría decir realmete? Pues que la agradable sorpresa que me llevé entonces aun perdura en mi recuerdo.

La tarde que lo probe por primera vez pensé sinceramente que este tipo de juego no me iba a enganchar lo mas minimo, pero nada mas comenzar a jugarlo me atrapo de tal manera que cada vezque miraba el reloj habían pasado 3 horas sin darme apenas cuenta. Os hare un pequeño resumen, asi por encima de la historia y de la temática del juego.

Ante nosotros se presenta el mundo de Legendra, un continente gobernado por 8 reinos que vivieron en paz y armonía protegidos por la mano de la diosa Astea. Esto perduro hasta el momento en el que Madruk, una deidad maligna y su ejercito comenzó a invadie el continente destruyéndolo todo a su paso. Harsgalt, un dragon dorado invocado por la mmismisima Astea acabo con este sufrimiento confinando a Madruk en un sello que jamas debería ser anulado, y que únicamente los ocho monarcas que entonces reinaban serian los elegidosserian los elegidos para mantener este sello, y evitar asi, una nueva catástrofe.

Trecientos años mas tarde, la historia se fue convirtiendo poco a poco en leyenda, siendo olvidada en numerosos pueblos. Pero solo unos pocos conocen la verdad hoy en dia, y es que el sello se ha debilitado. Scythe y Gaul, dos de los sacerdotes oscuros que rinden culto a Madruk, comienzan a ejercer un plan para que ninguno de los descendientes de los ocho elegidos, conozcan su verdadero destino, y para ellos comienzan a crear diferencias entre ellos para que los reinos se enemistasen hasta llegar a una guerra y asi acabar los unos entre otros. Y es aquí cuando tomamos el control del juego, en el momento de elegir entre seis de los ocho reinos, cada uno con sus propias características, para invadie el resto del mapa. Los otros dos reinos restantes podremos elegirlos una vez acabada la historia.

El monarca que elijamos contara solo con cuatro comandantes y diez soldados cada uno, con lo que al comenzar el combate si ganamos, al pasar una “semana” en el juego, que equivale a unos quince minutos de juego en tiempo real podremos recompensar al comandante o incluso al monarca con una medalla que permitirá aumentar en diez unidades, el máximo numero de tropas hasta alcanzar cien de ellas, eso si, de la clase a la cual pertenezcamos dependiendo del monarca que elijamos al comienzo, cada uno de ellos con su propio argumento.

Mientras no comencemos ningún combate, todos ellos tendrán encuentros directos en el mapa, el tiempo pasara mas rápidamente hasta que el reloj dee arena que tendremos en la esquina superior derecha determine que ha acabado esa “semana”. Una vez acabado ese tiempo cambiaremos el rumbo hasta nuestro castillo, donde nosotros como monarcas, realizaremos labores administrativas como recompensar a quien haya vencido en algún combate, equipar objetos que previamente hemos mandado a buscar en cada una de nuestras propiedades o fortificar nuestros castillos para asi albergar mas tropas, entre otras cosas. En principio el objetivo principal del juego es conquistar el resto del mapa, poseyendo tan solo 1 castillo y asi poco apoco ampliar nuestras fronteras.

Una de las opciones que también tiene el juego es que al conquistar un castillo también capturaremos a su general, con lo que en el momento de la administración de nuestro imperio podremos reunirnos con el para tratar de convencerlo para que se una a nuestras filas. No siempre funciona a la primera de cambio, también existirá el caso de que solo hara si previamente hemos reclutado a otro personaje relevante para él, asi que tened un poco de paciencia. Y asi aumentando nuestras filas, veremos como poco a poco nuestro imperio ira creciendo hasta ser lo suficientemente fuerte como para enfrentrnos al mayor de nuestros enemigos.

Una apuesta segura y muy entretenida, que actualmente conseguirlo en formato físico original es toda una aventura épica.

¿Qué recuerdos teneis vosotros de tal juego? ¿Qué impresiones teneis vosotros, os gustó? Comentad vuestras opiniones. Gracias por leerlo.

Alexxander

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Por: Zeldrippy

Ghost Recon: Wildlands recibirá un nuevo modo multijugador


Ubisoft ha anunciado que

Ghost Recon: Wildlands

recibirá una actualización en la que se incluirá un nuevo modo multijugador de 4vs4 jugadores, a la cual han llamado

Ghost War

y que llegará el próximo otoño. Durante el verano, en una fecha por concretar, se pondrá a nuestra disposición una beta abierta para todas las plataformas donde podremos probar esta nueva modalidad, que además será gratuita.

Según Ubisoft: “En Ghost War, dos grupos de jugadores se unirán para participar en una experiencia deathmatch para equipos de cuatro contra cuatro, basada en el estilo de juego de grupos tácticos del juego principal. Los equipos elegirán de entre una variada selección de clases que representan roles específicos en el campo de batalla, mientras recorren mapas abiertos a gran escala y acaban con sus enemigos. Ghost War integrará también la nueva mecánica PvP, incluyendo fuego de contención y marcadores sónicos, para crear una auténtica estrategia militar, con modo multijugador basado en equipos.”

Mientras nos mantenemos a la espera de más detalles, os dejamos con el video de presentación que Ubisoft ha publicado en el canal oficial de Youtube del juego:

Age of Empires II HD: Rise of the Rajas ya está disponible en Steam (PC)

Cuesta 9,99 euros, el mismo precio que el resto de las expansiones

La expansión Rise of the Rajas ya está disponible para seguir reescribiendo la historia de la Edad Media, el periodo histórico en el que está basado Age of Empires II. Si The African Kingdoms nos invitaba a descubrir el continente africano, Rise of the Rajas hace lo propio con el asiático (centrado en la parte del sudeste). El hecho de añadir un nuevo escenario implica montones de añadidos que se traducen en todo lo que os dejamos a continuación:

– Cuatro nuevas civilizaciones: Jemeres, Malayos, Birmanos y Vietnamitas.
– Cuatro nuevas campañas: Gajah Mada, Suryavarman I, Bayinnaung y Le Loi.
– Mejorada la Inteligencia Artificial.
– Cinco mapas especiales.
– Cinco mapas del mundo reales.
– Cinco mapas aleatorios.
– Trece terrenos diferentes.
– Muchos ajustes para balancear el juego.
– Algunos objetos en el editor de mapas.

De momento los cambios de equilibrio de la expansión no están disponibles, aunque os lo haremos llegar en cuanto sepamos algo. Mientras tanto podéis hacer click aquí para ver la lista de cambios que ha experimentado el juego con los parches (modificaciones que no estaban presentes en el título original de Ensemble Studios).

Por último se ha publicado el tráiler oficial de la expansión:

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Nights in the Woods prepara su salida con nuevo tráiler (Mac, PC, PS4)

El 10 de enero de 2017 sale a la venta Nights in the Woods, el esperado indie (desde hace unos tres aos) de Infinity Fall y la distribuidora Finji, de peculiar esttica:

Nights in the Woods

.

En un tranquilo pueblecito de animales antropomrficos y de colores dad ocurre algo extrao. Sucesos paranormales y sospechas aliengenas. Es el momento de actuar del protagonista, un gatete triste y azul, que percibe todo esto y vivir una gran aventura. En el nuevo triler se muestra sus numerosas y distintas mecnicas jugables, desde plataformas, minijuegos musicales, pelea sincronizada, aventura grfica y pelea de cuchillos. Habr humor crudo y violencia animal de fantasa.

El juego saldr para PC, Mac, Linux y PlayStation 4. Mientras tanto se puede jugar al spin-off Lost Constellation.

Este fin de semana se podrá jugar gratis a FIFA 17 en PS4 y Xbox One (PS4, XONE)

EA Sports ha anunciado que del 24 al 27 de noviembre se podr descargar gratuitamente

FIFA 17

en PS4 y Xbox One, por lo que durante estos tres das se podr jugar de forma gratuita* a la versin completa del juego. Adems, todo el progreso que realicemos en este periodo se quedar guardado, destinado a aquellos que en un futuro acaben comprndolo.

Eso s, en el caso de la versin de Xbox One se informa que tendr lmite de tiempo: durante estos tres das solo se podr jugar un total de diez horas. Mientras, para PS4 no se informa de ninguna limitacin.

*Se requiere una suscripcin a PlayStation Plus y Xbox Live, respectivamente, para sus funciones multijugador.

Descubrimos nuevos Pokémon y personajes de Pokémon Sol y Pokémon Luna (3DS)

Conocemos a Mayla y a Liam, además de nuevas evoluciones y formas de Alola

La ronda de novedades de esta semana de Pokémon Sol y Pokémon Luna viene algo menos cargada que en veces anteriores, suponemos que a estas alturas ya no quedará mucho por desvelar, o simplemente es que The Pokémon Company quiere reservarse cosas para el lanzamiento. Sea como sea, el trailer de hoy nos trae nuevos Pokémon, y además nos presenta a dos nuevos personajes.

Código Cero es uno de los nuevos Pokémon que sin duda más ha llamado la atención del público. Hoy hemos conocido su evolución, llamada Silvally, y aunque está catalogado como de tipo normal, en realidad puede adoptar cualquier tipo según el objeto con el que le equipemos. Uno de sus ataques, llamado Multiataque, será también de ese tipo.

Jangmo-o evolucionará en Hakamo-o, y este a su vez en Kommo-o. Estas dos evoluciones adquieren el tipo dragón/lucha y poseen las habilidades Antibalas e Insonorizar. Kommo-o tendrá un ataque exclusivo llamado Fragor Escamas, un poderoso ataque pero que tiene la contrapartida de que reducirá su defensa. Bounsweet evolucionará en Steenee, y posteriormente en Tsareena. Conservarán el tipo planta en todas las fases. Aunque no ha quedado del todo claro, parece que evolucionar un Steenee hacia Tsareena podría requerir algún método poco convencional, y no sabemos si esto afectará al hecho de que no todos los Tsareena tendrán su habilidad Regia Presencia, que impide a sus rivales ejecutar movimientos que les permitan atacar primero. La última evolución que hemos conocido hoy es la de Cutiefly, que evolucionará en Ribombee, que conservará el tipo bicho/hada y tendrá las habilidades Recogemiel y Polvo Escudo.

En el trailer hemos podido ver dos nuevas formas de Alola, las de Grimer y su evolución Muk. Estas formas adoptan el tipo veneno/siniestro y se diferencian de las formas de otras regiones básicamente en sus patrones de color. El más llamativo es Muk, que adquiere un psicodélico estilo multicolor.

Para terminar, el trailer nos da a conocer dos nuevos personajes que conoceremos en nuestras aventuras por Alola. Mayla es la Kahuna de Akala, la segunda de las islas por la que tendremos que pasar durante nuestro peregrinaje. Como sabéis, los Kahuna son los líderes de cada isla, a los que tendremos que derrotar antes de poder viajar a la siguiente isla. El otro personaje revelado hoy es el Liam, uno de los capitanes que nos propondrá pruebas durante el recorrido insular, especializado en Pokémon de tipo normal.

A partir del próximo 18 de octubre podremos descargar una demo especial gratuita de Pokémon Sol y Pokémon Luna que servirá como anticipo de lo que está por llegar el 23 de noviembre, día en el que se pondrán a la venta las versiones finales. Mientras tanto, disfrutad de este nuevo trailer.

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Paragon revela al salvaje Khaimera y fecha de beta abierta (PC, PS4)

Epic Games promete que habr novedades sobre su MOBA

Paragon

para el E3 ’16. Mientras esperamos a su desarrollo podremos jugar a su beta, la cual ya tiene fecha confirmada para PlayStation 4 y PC.

La beta abierta comenzar el 16 de agosto, y los usuarios de PC que hayan comprado el “Paquete fundador” en Early Acces seguirn contando con sus ventajas, caractersticas y actualizaciones. Junto a una nueva actualizacin con cambios, reajuste de equilibrio de poder y el “Draft Mode” se presenta a un nuevo personaje jugable.

Se llama Khaimera y es un guerrero de una tribu salvaje, abrigado con pieles de animal, calaveras, equipado con dos hachas, capaz de dar grandes saltos y emitir gruidos. A partir del 21 de junio se podr jugar con l.

Las Calamarciñas actuarán por primera vez en Europa (WiiU)

La Japan Expo 2016 es el escenario elegido para su primera actuación en nuestro continente

Nintendo ha anunciado hoy una noticia curiosa. Mar y Tina, las incombustibles divas de Splatoon, actuarán en vivo por primera vez en Europa el 8 de julio durante la Japan Expo 2016 de París. Hasta la fecha solo habían actuado en Japón, donde las Calamarciñas (o Squid Sisters, según su nombre original) cuentan con numerosos fans.

Y cómo es esto, diréis. Los japoneses, que siempre van años por delante, disponen de una tecnología basada en proyectores que permiten que personajes virtuales, o incluso cantantes fallecidos, cobren vida sobre un escenario real. En el fondo son actuaciones pregrabadas, pero la idea no ha tenido menos éxito por ello.

No sabemos cuantos seguidores españoles de Mar y Tina irían a París solo para ver este curioso concierto, pero recordamos que ese mismo día saldrán a la venta sus amiibo, que precisamente servirán para añadir nuevas canciones y bailes al repertorio de Splatoon. No será lo mismo, pero al menos queda claro que el componente musical del aclamado shooter de Nintendo sigue cobrando fuerza, y parece que queda abierta la puerta a que algún día tengamos un concierto en España. Mientras tanto, os dejamos con una de las actuaciones de las Calamarciñas en Japón:

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Los mods de Fallout 4 llegarán en breve a las consolas (PC, PS4, XONE)

Uno de los anuncios ms peculiares relacionado con

Fallout 4

era la inclusin de mods en sus versiones de consolas, de manera legal. Contenido realizado por usuarios, seres humanos como nosotros (o mejores).

Tras el silencio de los meses lleg la fecha final: los mods estarn disponibles en mayo para Xbox One y en junio para PlayStation 4. Mientras tanto,los usuarios de PC contar con el “Creation Kit”, una herramientas para disear y elaborar los mejores mods que la mente pueda disear. Actualmente est en fase beta., la cual se puede buscar e instalar desde la librera de Steam.

Los mods son muy populares entre los usuarios, incluso superan a veces a los DLC. Recientemente se anunci la tercera expansin del pase de temporada: Far Harbor. Curiosamente hay gente que prefiere jugar con Macho Claws y su versin masculina y sudorosa de la vida en el yermo.

Dark Souls III sale a la venta hoy y nos cubre de la ceniza de los muertos (PC, PS4, XONE)

Tras la espera y los trilers falsos ochenteros y los animados dirigidos por Eli Roth,

Dark Souls III

ya est a la venta para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Desarrollado por From Software y distribuido por Bandai Namco, se trata del cierre de la triloga de fantasa siniestra, con ms oscuridad tentadora, dificultad y calidad que nunca. As han hablado los analistas de todo el mundo y su nota media de 90 en Metacritic.

Somos el Campen de la Ceniza y viajamos por todo Lothric para despertar a los Cinco Seores de la Ceniza. Lucharemos contra muchos enemigos, sorteamos trampas mortales y daremos paseos por el monte. Paseo mortales!

El primer DLC mortal llegar en otoo de este ao. Ser un otoo de muerte, tan fro que no sobreviviremos. Mientras nos reponemos de la prdida de nuestros hermanos jugones que murieron en las anteriores entregas veamos el triler de lanzamiento, titulado La ceniza busca ascuas.

Square-Enix está interesada en extenderse por Rusia y Brasil (MULTI)

“Moshi moshi, Putin desu”

Son tiempos de cambio para Square-Enix. Mientras en Japón está abandonando las consolas por los móviles y en Occidente se está esperando el port exclusivo de Final Fantasy VII, es hora de ampliar sus clientes internacionales.

Tras un estudio financiero, ha observado que en Oriente Medio, Centroamérica y Sudamérica está creciendo el mercado de consolas, no obstante sus objetivos principales son Brasil y Rusia. Ambos son de los países más grandes del mundo, poblados y están en un importante crecimiento económico, aún a pesar de algún baches ocasional. Rusia se caracteriza por su preferencia por los juegos de PC, los MORPG y los free-to-play, por lo que es un desafío penetrar en su mercado.

Yosuke Matsude, presidente del a compañía, ha remarcado además que esos dos países es el hogar de estudios y de desarrolladores muy prometedores.

Home cierra definitivamente en Estados Unidos y Europa (PS3-PSS)

Cuando en 2013 se anunci que

Home

dejara de actualizarse en Japn sus usuarios de Occidente se preocuparon. El servicio en el resto del mundo segua activo y con contenidos nuevos, pero en el fondo de sus corazones saban que fallecida la madre su destino final estaba cerca.

Efectivamente, Sony ha anunciado que los servidores de Home en Estados Unidos y Europa cerrarn para siempre el 31 de marzo de 2015. Mientras tanto, los ltimos contenidos nuevos oficiales aparecern el 12 de noviembre y los usuarios podrn descargarlos hasta el 3 de diciembre. Ms all de estas fechas slo tocar esperar al eterno sueo y recordar con alegra o melancola los das pasados que ya no volvern.

Home apareci en PlayStation 3 en 2008 como un mundo virtual social con gran expectativa y deseos de revolucin, pero llegado el momento no fue lo esperado para muchos. Esto no significa que fuera impopular, pues sus contenidos fueron innumerables, se actualizaba a menudo, tuvo trofeos y lleg a reunir a decenas de millones de jugadores.

En VicioJuegos fueron famosas sus quedadas distendidas, sus conferencias de Sony en los E3, y las fiestas de nochevieja, entre otros ejemplos. Siete aos dan para numerosas vivencias. Es posible que anuncien un hipottico Home 2.0 para PlayStation 4?

GC: Nuevos detalles de Dragon Ball Xenoverse (PS3, PS4, X360, XONE)

Cuando se confirm que el personaje misterioso de

Xenoverse

podra transformarse en Super Saiyan muchos pensaron que podra tratarse de un allegado de los protagonistas de la serie o de un personaje creado con el editor. Finalmente se ha confirmado es que este guerrero ser un avatar que protagonizar una historia y que podremos personalizarlo como prefiramos, incluso su raza y su sexo. Las razas que se conocen de momento son humano, namekiano y majin, pero no sern las nicas.

La modalidad principal nos llevar a una ciudad enorme llamada Toki Toki City, donde nos moveremos libremente hasta el punto de poder reunirnos incluso con otros jugadores online. Trunks ser el guardin del tiempo.

El juego contar con su propia beta cerrada, por lo que es posible que los detalles sobre cmo acceder a ella los conozcamos dentro de poco tiempo. Mientras tanto podis echar un vistazo a las nuevas imgenes y artworks de las razas anunciadas entrando en nuestra galera.

Famitsu adelanta nueva información de Bloodborne (PS4)

Mientras seguimos de resaca por el E3′ 14 sigue llegando nueva informacin de

Bloodborne

(anteriormente

Project Beast

). Esta vez llega de la mano de la revista Famitsu, dando una previa de lo que podremos leer en su prximo numero. Sin ms dilacin os dejamos con los detalles.

– Lanzamiento previsto para 2015.

– From Software trabaja en el ttulo desde que acab el desarrollo de Artorias of the Abyss (contenido descargable de Dark Souls)

– El mundo y la historia de Bloodborne es totalmente nuevo.

– From Software trabaja duro para sacar lo mejor de PS4.

– El objetivo es llegar a 1080p y 30 imgenes por segundo.

– Se podr combatir tanto cuerpo a cuerpo como con armas de fuego.

– La modificacin de personaje estar activa desde el primer momento.

– No habr un mapa disponible en la aventura.

Bloodborne no est nicamente enfocado en la accin, ser vital usar los elementos del universo para sobrevivir.

– El ttulo est enfocado para que cada combate sea de vida o muerte.

– Como ya pasaba en Demon’s/Dark Souls, habr funciones online para ayudar de forma determinada a otros jugadores.

E3: Dos nuevos personajes se incorporan a Super Smash Bros (3DS, WiiU)

Y seguro que ninguno de los dos os los esperabais.

El Nintendo Digital Event de ayer ha sido el escenario elegido para mostrar dos personajes de nueva incorporación a los Super Smash Bros de Wii U y Nintendo 3DS. Con ellos, la plantilla de personajes llega a 32, de los cuales ocho son nuevos.

El primero de ellos seguro que no los esperabais. Se trata del Mii, que nos permitirá cargar cualquier personaje que tengamos creado. Curiosamente, muchos jugadores pedían a Reggie como personaje jugable en Super Smash Bros. Esto será lo más parecido que habrá a tan loco deseo. El Mii tendrá una jugabilidad un poco especial. Habrá tres versiones del luchador Mii: Karateka Mii, Espadachín Mii, y Tirador Mii. Cada una de ellas tendrá su propio estilo de combate y su propio conjunto de doce movimientos.

insertarVideo (“1681874775”, “https://www.youtube.com/watch?v=mqI7nUf9oNM”, 500, 314);

El segundo personaje anunciado es Palutena, procedente de Kid Icarus. Palutena ya apareció brevemente en Super Smash Bros. Brawl en uno de los vídeos del modo Emisario Subespacial, y también en el Smash Final de Pit. Ahora será luchadora de pleno derecho, y utilizará su báculo como arma ofensiva tanto a corta como a larga distancia, y su escudo para devolver ataques.

insertarVideo (“623463931”, “https://www.youtube.com/watch?v=xqTW13AYniY”, 500, 314);

¿Cuántos más personajes quedarán por anunciar? Aún no lo sabemos, pero creemos que todavía quedan algunos imprescindibles por confirmarse, como Capitán Falcon o Wario. Mientras llegan noticias al respecto, ved la galería de imágenes del luchador Mii y Palutena que Nintendo ha publicado.

E3 ’14: The Last of Us Remastered ya tiene tráiler y fecha (PS4)

Uno de los momentos ms impactantes de la conferencia de Sony en el E3 ’14 fue la seccin dedicado a

The Last of Us Remastered

.

La remasterizacin de este juego es de las ms esperadas y eso se reflej en los nimos del pblico. Tambin fue de destacar la sorpresa de los asistentes que contemplaron algunos momentos claves de la trama del juego, por suerte los presentadores avisaron que se mostraran spoilers.

El juego saldr el 29 de julio para PlayStation 4. Mientras tanto se mostr un nuevo triler de dos minutos, de gran belleza y con una cancin muy bien elegida que encant a los usuarios.

Masahiro Sakurai anuncia más personajes para los nuevos Super Smash Bros (3DS, WiiU)

Cinco veteranos y una nueva incorporación.

El Super Smash Direct de hoy ha sido, como era previsible, muy prolífico en cuanto a personajes anunciados. Sakurai confirmó el regreso de cuatro veteranos, además de una nueva incorporación, lo que eleva la plantilla a veintinueve personajes.

Lo primero que conviene explicar es que en los nuevos Super Smash Bros desaparecerán las transformaciones, de manera que aquellos personajes que aparecían durante el combate pasarán ahora a ser personajes independientes. Es el caso de Samus Zero, personaje que apareció por primera vez en Super Smash Bros Brawl como transformación de Samus. Curiosamente regresará con un diseño basado en una interpretación propia, y no en el modelado de Metroid: Other M como era de esperar. Una de las novedades de este personaje es que vendrá con unos propulsores instalados en las botas, lo que le permite saltar más alto y golpear con mayor fuerza.

Un caso similar a éste será el de Sheik, personaje que apareció por primera vez en Super Smash Bros Melee como transformación de Zelda, y que también regresará como personaje independiente. Sheik seguirá siendo un personaje muy ágil, y además contará con un par de movimientos nuevos, una granada y un salto acrobático que mandará lejos a los rivales.

Otro regreso muy esperado es el de Yoshi, un personaje que ha estado en Super Smash Bros desde el principio. El motivo por el que Sakurai ha tardado tanto en confirmar su regreso es porque ha pasado por un importante rediseño que ha llevado su tiempo. Mientras que en anteriores ediciones Yoshi caminaba con el cuerpo arqueado, ahora se moverá erguido, más parecido a una persona. Esto implica que todos sus movimientos han pasado por grandes cambios para que pueda ser más fuerte que antes.

Charizard es otro personaje bastante popular que regresará tras su primera aparición en Super Smash Bros Brawl. Lo hará como personaje independiente, puesto que el entrenador Pokémon desaparecerá al no haber transformaciones en este juego. Charizard se valdrá una vez más de su gran tamaño y de sus ataques de tipo fuego para obtener ventaja sobre sus rivales, y ahora como novedad podrá utilizar su megaevolución.

Sakurai dejó para el final la sexta nueva incorporación al juego. Se trata de Greninja, pokémon de tipo agua y siniestro que es la evolución final de Froakie, uno de los tres pokémon iniciales de Pokémon X y Pokémon Y. Aunque de momento no conocemos muchos detalles sobre el estilo de combate de Greninja, parece que será un personaje muy ágil, y por descontado vendrá cargado con movimientos de tipo agua.

Os recordamos que Super Smash Bros para Nintendo 3DS llegará este verano, mientras que la versión de Wii U llegará en invierno.

Análisis: Long Live the Queen

Mientras me hayo esperando las futuras rebajas de Steam de noviembre y diciembre, tenía ganas de escribir sobre algo, pero no atinaba o encontrabe nada que me llamara mucho la atención hasta que dí con Long Live the Queen. El juego, por lo que ví, me pareció una especie de novela visual o, dicho de otra forma, texto, texto y más texto. Aún así, la dinámica del juego me llamó un poco y decidí darle una oportunidad a ver en qué acababa todo esto, así que aquí os dejo mis impresiones.

De primeras, la historia es sencilla: Eres una Princesa que será coronada como Reina en tu decimoquinto cumpleaños. Sin embargo, para llegar a Reina tendrás que trabajar muy duro en diferentes aspectos hasta el día de tu coronación, además de hacer frente a múltiples conflictos o eventos que se te presentarán y habrás de hacer frente como futura Reina.

El sistema de aprendizaje me ha parecido interesante aunque intimidante a primera vista. El tutorial que disponemos al inicio del juego nos servirá para desenvolvernos un poco mejor. Aún así, la tabla con las habilidades me chocó un poco cuando la vi. Muchas cosas y poco tiempo.

Tenemos 4 categorías de habilidades: Social, físico, intelectual y místico. A su vez, dentro de cada una de las categorías tenemos subcategorías y dentro de las mismas, 3 aptitudes. Podemos estudiar dos subcategorías del tipo que queramos o, incluso, usar todo la semana para el mismo estudio. De base conseguiremos 2 puntos por medio día invertido, así que si aprendemos una subcategoría donde no haya bonus/penalizador obtendremos 10 puntos. Tras seleccionar nuestras clases para esa semana, se nos mostrará un panel donde se puede leer sus progresos y debajo, una barra que se irá llenando a medida que vayamos progresando. El estudiar duro compensa y el juego nos lo hace saber con algún que otro extra, ya bien sea en forma de actividad de fin de semana o de traje.

Un detalle que me ha llamado la atención del juego es el hecho de como sus emociones influyen en sus resultados. Aplicar emociones a la jugabilidad de un título es algo que no me es muy familiar, dado que lo más parecido que me viene a la mente es el sistema de emociones del Super Princess Peach. Básicamente, tenemos un tablón donde tenemos 8 emociones divididas entre 4 positivas y 4 negativas, la idea del juego es sacar el máximo provecho de las emociones para mejorar la capacidad de aprendizaje de la Princesa. Tengo que admitir que no es nada sencillo ya que obtienes bonos por un lado pero también consigues penalizadores por otro. El juego nos impide subir alguna aptitud a 100 dejando las otras 2 de lado. Por lo que si queremos pasar alguna de 50, deberemos tener en las otras 2 un mínimo de 25.

El tramo de fin de semana hemos de elegir alguna actividad que añadirá puntos a una o varias emociones o ir a los iconos que están marcados con una estrella donde podremos hablar con personajes que habitan el castillo. Es el momento idóneo para bien reforzar alguna emoción o elegir subir alguna emoción que haya pasado de positivo a negativo (o al revés).

Mientras avanzamos en la historia, se nos pondrá a prueba en diferentes situaciones. En dichos momentos, se usará algún apartado de la tabla de habilidades. Por ejemplo, una criada viene corriendo y malamente la ves llegar, si tienes suficiente habilidad en reflejos pasará una cosa y si no, pasará otra. Esto se aplica a muchas de las situaciones, aunque puede ser algo tan trivial como lo mencionado u obtener información extra de algún tipo gracias al hecho de haberte subido inteligencia o presagiar que algo malo va a pasar gracias al folclore del apartado místico. Además de todo esto, las situaciones pueden afectar a nuestra princesa dándole puntos en alguna o varias emociones. Es algo que francamente me ha gustado aunque resulta muy frustrante en ocasiones.

Hablando de la historia, he visto un pequeño detalle que me ha gustado. Mientras los personajes están hablando, tenemos un botón “?” en la esquina inferior izquierda, al pulsarlo se nos mostrará una pequeña ficha con información del personaje que se encuentre hablando en ese momento.

Por si no fueran pocos los problemas de ser una futura Reina adolescente, estudiar muchas cosas e intentar resolver conflictos, además de todo eso…puedes morir. Con lo cual hay que tener mucho cuidado con nuestras elecciones porque pueden ser nuestra propia tumba (o no si poseemos las habilidades correctas con la cantidad suficiente).

Sobre la música en este juego he de mencionar algo… he acabado harto de ella. No me malinterpretéis tampoco, la banda sonora del juego son piezas de piano que son preciosas, sin embargo, mientras estaba tomando apuntes he tenido que oir las mismas melodías muchas veces y me cansé de ella. Así que tengo que admitir que le quité el sonido de la música al juego. De todos modos es posible que si hubiera estado jugando simplemente no me hubiera importado apenas.

Este título posee una rejugabilidad amplia. En el menú tenemos un apartado llamado “checklist” donde hay ciertas actividades que podremos completar a lo largo de la partida. Un total de 20 situaciones y 11 muertes, por lo que sacarlo todo conlleva tiempo y diferentes formas de subir a nuestra princesa. También es cierto que no es un juego para terminar una partida y empezar otra enseguida ya que posiblemente querremos saltarnos la mayoría de las cosas que ya hayamos visto y eso puede resultar cansino a la persona.

Para terminar mis impresiones, Long Live the Queen me ha parecido un buen título, con un interesante sistema de emociones que influye en el rendimiento de nuestra Princesa, una amplia tabla de diferentes habilidades que subir que nos ayudaran en nuestro viaje hacia la coronación, mientras vemos como se las apaña bajo la forma que la hemos subido. Un juego entretenido si te gusta leer mucho.

Por: dakumaru

Motor nuevo, victoria insegura. Análisis de Pro Evolution Soccer 2014

PES representa la eterna esperanza, la promesa anual de que ésta si va a ser la entrega que devuelva a la franquicia al lugar de privilegio con el que contaba en anteriores generaciones. Y al menos esta vez, sí han dado un verdadero paso adelante respecto a otras ediciones, y es que al fin han cimentado el juego en un motor de esta generación, concretamente el famoso FOX Engine, en lugar de seguir maquillando un motor vetusto que ya no daba más de sí.

El cambio se nota, PES luce claramente mejor que en todas las anteriores entregas de la generación, y aún así es fácilmente reconocible. No obstante, el cambio ha tenido un precio, y es que no todo el juego ha podido ser readaptado al nuevo motor a tiempo para publicarse en la fecha prevista, y por ello se han hecho algunas concesiones, como la nula variabilidad climatológica (siempre es de día y hace sol) o la falta de detalles en animaciones y entornos. Peor éste es un mal perdonable. El juego se beneficia claramente del cambio de motor y se aprecia en multitud de aspectos, como la mejora en las animaciones –menos robóticas que de costumbre- y el mayor realismo en las físicas de choques, saltos, agarres, etc.

Pero los fans del juego de Shingo “Seabass” Takatsuka no deben por la integridad de PES: la jugabilidad clásica de la saga se mantiene intacta. Tan pronto nos pongamos a los mandos de nuestra consola, sentiremos que estamos jugando al PES de siempre y que los cambios sólo se aprecian a nivel gráfico. Por supuesto, no faltan algunas novedades jugables, como varios movimientos nuevos al primer toque, además del retorno del sistema de pase que fue sustituido en la última entrega y el botón para controlar y mantener el balón. Esto en cuanto al ataque, pero en defensa también se han incorporado nuevas posibilidades para presionar y robar el balón a los rivales, claramente heredados de su rival FIFA.

Por su parte, el catálogo de regates, fintas, bicicletas y demás florituras es abrumador, pero da la sensación de que su utilidad es muy limitada y sólo nos servirán una vez dominemos el juego para adornar nuestras jugadas. Igualmente los regates “manuales”, es decir, realizados simplemente cambiando de dirección con el stick de movimiento, también son lentos y torpes, por lo que en general el las jugadas individuales se harán complicadas, salvo que manejemos a jugadores de gran calidad técnica.

Un aspecto que sí destaca en PES 2014, tanto a nivel técnico como jugable, es la excelente representación de la física y el comportamiento del balón, probablemente la más realista que encontraremos hoy en día en un juego de fútbol. En lugar de estar “atado” a los jugadores o de seguir carriles invisibles para ir de un lado al otro, el balón de PES 2014 parece efectivamente responder a la aleatoriedad de un balón de verdad, respondiendo de manera imprevisible en muchas ocasiones tanto a los jugadores como al campo.

Dejando a un lado el tema jugable, que creo sí se ha mantenido a un nivel notable a lo largo de todas las entregas de esta generación, hay que valorar otros aspectos que ayudan a conformar un producto redondo y a que a mi entender marcan la diferencia entre el todopoderoso FIFA y PES.

Uno de estos temas es el de las licencias, eterno caballo de batalla de la saga y que una vez más se presenta de manera irregular. Mientras que algunas ligas, como la española, están totalmente licenciadas (salvo los estadios), y se cuenta con licencias importantes como la Champions League –y en general todas las competiciones internacionales de Clubs- o las interesantes ligas sudamericanas, no se cuenta con licencias tan importantes como las de la liga alemana o la inglesa. El tema de las selecciones es similar: las europeas más importantes sí cuentan con licencia, mientras que algunas sudamericanas no lo están. En definitiva no hay un criterio fijo a la hora de poseer las licencias necesarias para dar cohesión y empaque al juego, se nota que Konami se ha tenido que ir conformando con los años con aquellas licencias que EA ha dejado “libres” o menos atadas en su FIFA.

En cuanto a los modos de juego, aunque no falta la popular y divertida Liga Master, la reincoporación del formato liga normal, además del modo Ser Leyenda, sigue dando la sensación de que si los comparamos con el sempiterno FIFA, se quedan cortos y poco profundos. Además, a la hora de jugar una liga –normal o master- el sistema de gestión del calendario no me ha parecido el más idóneo, puesto que se detiene en determinados eventos obligatorios que no es posible saltar, ralentizando por momentos el transcurso de la partida y retrasando el inicio de los partidos, auténtico valor del juego.

Por su parte el apartado musical merece especial mención, pero no precisamente para bien. La escasísima variedad de temas y la ecléctica selección que mezcla una gran pieza de ópera clásica como “Nessum Dorma” con conocido pero mediocre “Carnaval de Paris” o el clásico “Guantanamera” se hace totalmente abominable y repetitiva, hasta el punto que puede sacarte de quicio -en mi caso, a mi novia incluída- y perder totalmente la inmersión en el juego. Los comentarios, tan aburridos y repetitivos como siempre, no en vano en su mayoría han sido reciclados de anteriores entregas.

En definitiva, si sólo buscamos jugar partidos de fútbol, PES sigue siendo ese juego perfecto para las pachangas entre amigos. Cualquiera puede ponerse a los mandos y disfrutar de jugar unos cuantos partidos del deporte rey sin mayores complicaciones. Pero para aquellos que dedican horas y horas a jugar y exploran cada uno de los aspectos del fútbol, no sólo los que están directamente en el campo sino todos los que envuelven a este deporte, se queda corto en multitud de aspectos. PES es un buen juego, pero como producto se queda a años luz de su competidor FIFA, un juego cuyas posibilidades y modos de juego abruman y donde se cuida hasta el último detalle. Por tanto, dependiendo de nuestro perfil de jugador, PES puede ser una opción a tener en cuenta, pero en términos absolutos se queda un año más a las puertas de ser ese gran juego que fue en tiempos pasados. Pero siendo positivo, el nuevo motor le ha dado unos nuevos y sólidos cimientos donde se puede construir algo muy grande en años venideros, siempre que las mejoras se apliquen no sólo al aspecto jugable sino a todo lo que rodea a un producto centrado en el fútbol. Quizás el año que viene.

Por: Yova