Análisis de Omega Strike



Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Digerati

Omega Strike es el nombre del nuevo trabajo de Woblyware Studios, que desde ya podéis encontrar en las distintas tiendas digitales de PlayStation 4, Xbox One y cómo no en PC. Es un juego indie con una duración algo escasa, con un apartado artístico que recuerda al clásico Metal Slug y que consigue entretener al aficionado a los juegos plataforma que ya denominamos por aquí como “metroidvania”.

La principal premisa que tiene este título y que destaca entre otros títulos del género es que para avanzar en la aventura debemos alternar entre los tres protagonistas que tiene en tiempo real. Comenzaremos teniendo a solo uno de ellos, debiendo rescatar al resto según avance la historia, pues las habilidades de cada héroe son esenciales para salvar el planeta del malvado Doctor Omega y su ejército de mutantes.

Así a medida que avanzamos y destrozamos los planes del Doctor Omega iremos obteniendo mejoras y habilidades que permiten el acceso a zonas nuevas, cómo la habilidad de doble salto que tiene un personaje. Este forma de alternar personajes y su estilo de combate (ametralladora, escopeta o lanzagranadas) hace que sea un título muy dinámico y no llegue a ser pesado de jugar.

La historia cómo ya veníamos adelantando tiene cómo hilo argumental el detener los planes del malvado Doctor Omega y su ejército de mutantes, que amenazan con destruir el mundo. Sarge, Bear y Dex son los únicos soldados con habilidades únicas que pueden detener este apocalipsis mientras recorren un mundo en 2D lleno de plataformas y enemigos que derrotar, incluyendo batallas contra Jefes Finales.

Sarge es el primer héroe que controlamos y puede correr y disparar, Bear puede mover objetos de gran tamaño y cuenta con un lanzagranadas y Dex es un personaje muy ágil capaz de realizar un doble salto y disparar con una escopeta de gran calibre. Mediante el uso de un dispositivo que está ligado a un botón de nuestro mando podemos alternar el control de los distintos personajes y poder superar cualquier problema que se nos presente, ya sea un determinado tipo de enemigos, puzles o zonas de plataformeo.

Para lo que viene siendo habitual en el género que ya muchos catalogamos como “metroidvania” OmegaStrike es un título sencillo y fácil de dominar, un caramelo muy dulce para los aficionados del género y un juego muy light para no asustar al jugador que se atreve a probar este tipo de videojuegos. Completar el juego al 100% no nos llevará más de 10 horas y el modo historia se va a las 4 horas fáciles.

Avance de Concrete Genie


Acaba de terminar la conferencia de Sony en la Paris Game Week y la verdad es que la empresa nipona ha puesto toda la carne en asador de cara a un más que prometedor 2018. Tenemos juegos de PSVR a punta pala, una cantidad más que generosa de títulos indies y una selecta selección de trailers que anticipan los triple A de la compañía. Entre las novedades, nos ha llamado la atención

Concrete Genie

, una peculiar apuesta de PixelOpus, los chicos que nos trajeron hace unos años el colorido

Entwined

para la PlayStation Store.

Este nuevo va a traer cola. Para empezar por el tema que aborda. El protagonista es un niño que sufre bullying de nombre Ash. Sus acosadores lo persiguen y apalizan, pero él tiene una forma de escapar de esa tortura: su imaginación. Al moverse por su ciudad encuentra una especie de plumero que brilla con una intensidad inusitada, un plumero que como la brocha de Epic Mickey, es capaz de alterar la realidad. O para ser precisos, su realidad. Con ese plumero es capaz de pintar las paredes de su entorno con una frondosa vegetación que cobra vida al mero contacto con los fríos muros, es capaz de crear cascadas de agua cristalina como si estuviéramos en plena naturaleza, pero sobre todo, es capaz de plasmar toda el bestiario de monstruos que hay en su cabeza.

Muy en la línea de Donde habitan los monstruos, estas criaturas interactuarán con nuestro protagonista de diversa forma, unas veces como mero acompañante en los momentos de soledad o como respuesta a puzles para cambiar el entorno y llegar a nuevos lugares. Cada pintada y cada mural tiene en común la interacción, así como un peculiar estilo gráfico muy parecido al que vimos en el ya mencionado Entwined. Mediante un sencillo interfaz, estaremos pintado ramas, arbustos y monstruos con una acabado exquisito. Ahí reside el encanto de Concrete Genie, en la variedad infinita de posibilidades de su herramienta gráfica. Posible comprobaremos que los atributos de los monstruos (como vomitar fuego) son más limitados de lo que nos gustaría, pero la liberta inicial que el juego promete nos ha conquistado.

El juego llegará en algún momento de 2018 y supone la consagración de PixelOpus, que pasa de un título indie interesante a uno al que debemos seguirle la pista casi sin despeinarse. Nos gustaría saber más sobre Ash, sobre si ese colorido mundo está solamente dentro de su imaginación o por el contrario hay “magia” en sus acciones, con el trasfondo de que solamente él es elegido para dar vida a su gris y cada vez más vacía ciudad. Un cuento moderno que busca concienciarnos sobre el abuso en niños y adolescentes de la forma más cruda posible. Esperemos que el juego esponje lo suficiente con mecánicas de juego divertidas y una variedad de situaciones acorde a que lo que se demanda hoy en día. El primer vistazo a su video de presentación ha sido más que prometedor, desde luego.

Age of Empires: Definitive Edition se retrasa hasta principios de 2018



Mediante un comunicado

, el estudio que está desarrollando

Age of Empires: Definitive Edition

ha informado que el título se ha retrasado y que apuntan a que se publicará a principios del próximo año. El juego

estaba previsto para el próximo jueves 19 de octubre

, pero su lanzamiento debe demorarse para terminar de apuntalar la calidad.

Los desarrolladores lo han explicado así: “Es un clásico y debe ser tratado con mimo y respeto. Al mismo tiempo, en un género vivo y en movimiento, la normativa evoluciona constantemente, la tecnología avanza y las expectativas de los jugadores cambian”. Aunque el juego no se va a editar ahora, van a invitar a muchísimos jugadores de la comunidad a la beta cerrada para que prueben la campaña individual, el balance del multijugador y el rendimiento de las salas de juego. Gracias a esta medida, el equipo responsable recogerá comentarios y opiniones de los seguidores para que la remasterización de este clásico satisfaga a todos.

Podéis pinchar aquí si queréis saber qué aspectos se mejorarán en esta remasterización.

GC: Lee Chaolan no faltará a su cita en Tekken 7 (PC, PS4, XONE)

Lee Chaolan es el hermano adoptivo de Kazuya, y el miembro de la familia Mishima que viste con ms estilo. Adems tiene un alter ego llamado Violet. Es un luchador fijo de la franquicia pues ha aparecido en todas las entregas excepto en

Tekken 3

.

Por esto mismo no resulta extrao que Bandai Namco haya anunciado su regreso durante la GamesCom ’16. Mediante imgenes y triler nos hacemos de una idea del aspecto que mostrar a su llegada a principios de 2017 para PlayStation 4, PC y Xbox One.

Knee Deep saldrá en PS4 y Xbox One (PS4, XONE)

Hace apenas unas semanas sali para PC

Knee Deep

, una aventura grfica narrativa episdica. Ahora la desarrolladora Prologue Games y la distribuidora Wales Interactive han anunciado que tambin saldr para PlayStation 4 y Xbox One para finales de este ao.

La trama transcurre en Cypress Knee, una aldea pantanosa donde acaecen los misterios tras la muerte de un famoso actor. Mediante las pesquisas e investigacin de los tres protagonistas se resolver este enigma.

Es una aventura de narrativa dinmica basada en las decisiones tomadas, con ms de treinta personajes que conocer y todos ellos interpretados a viva voz, adems de contar con una banda sonora propia para atraer de lleno al usuario a este mundo de casitas de madera, vecinos de toda la vida y carteles de nen.

En The Other 99 primará la supervivencia y el crimen entre hermanos (PC, PS4, XONE)

El estudio independiente britnico Burning Arrow ha revelado su primer ttulo:

The Other 99

.

Una aventura en 1 persona en la que no sabremos nada y que nos despertamos en una isla, sin ms objetos que una nota que pone ” La nica manera de salir de la isla es a travs de los otros noventa y nueve”. Mediante el sigilo, el combate visceral o el ingenio deberemos liquidar a las otras personas atrapadas en la isla, otros supervivientes desorientados como nosotros. Es de esperar que ellos tambin tengan esa misma nota…

El juego estar en Early Acces en Steam, hasta julio. A partir de ese mes, sin fecha concreta, saldr en PlayStation 4 y Xbox One gracias a la distribuidora Deck13.

Evento: Asistimos a la presentación de DriveClub con Jamie Brayshaw (PS4)

Sala Daytona GT

Sony nos ha invitado a la presentacin de DriveClub en la Sala Daytona GT de Madrid. Este lugar est dedicado al mundo del motor y a las competiciones de alto, de hecho su entrada es una gran rampa por donde pasan los numerosos vehculos de exposicin. Si furamos Autobots o mutantes con ruedas en vez de brazos tambin podramos ir rodando, pero al no serlo vamos caminando.

A pocas semanas del lanzamiento hemos sido convocado para conocer los ltimos detalles del gran lanzamiento de esta temporada para PlayStation 4 y tambin para participar en un concurso que detallaremos ms adelante. El representante de Sony nos explic que Sony lanzar un nuevo pack de PlayStation 4 (color blanco y negro) + DriveClub +mando DualShock 4, todo por 439,99 euros. Tambin nos record algunos de sus contenidos extra gratuitos y del pase de temporada.

Brayshaw y sus conocimientos del juego

El invitado de honor fue Jamie Brayshaw, Comunity Manager de Evolution Studios, quien nos detall todo sobre la conduccin y de la importancia del mundo exterior en el devenir de la carreras. Todo influye, desde la hora del da, los efectos climatolgicos (lluvias, granizo, nubes), el estado del suelo (mojado, seco, congelado) y los brillos de luz (focos artificiales, rayos solares) que afectan a nuestra visin.

DriveClub es una gran comunidad online viva, habitada por gente viviente, como un gran sandbox. Cada vez que juguemos un escenario o consigamos una proeza se ver reflejado en nuestro perfil y en el mundo DriveClub, y viceversa, pues ste tambin se nutre de nuestra experiencia y dedicacin. As pues, los dems jugadores pueden ver nuestras carreras y aprender de ellas.

Al ser una comunidad dinmica podemos conocer y retar a jugadores de todo el planeta en un “cara a cara”, como por ejemplo a que gane una carrera en pista de Noruega en una noche de lluvia. O si conseguimos una proeza (como un gran nmero de derrapes o un buen tiempo) saldr automticamente como reto para que los dems jugadores superen nuestra marca. As hasta ms de 44.000 retos distintos. Con todo esto, se trata de un juego totalmente conectado, como una red social, todo se comparte.

El poder de la beta y de la diversin

Adems gracias a la beta disponible, los jugadores han estado dando su opinin al respecto y as los desarrolladores han introducido cambios para la versin final y as mejorar el producto al gusto del pueblo. Porque todo se puede elegir, cualquier mnimo aspecto de las carreras. Desde el pas donde competir (Chile, India, Escocia), el nmero de vueltas, duracin de la competicin y su ritmo temporal (en carreras de 24 horas se puede acelerar el tiempo para que sea en una hora slo), horario, clima y nmero de competidores, incluso la cantidad de espectadores asistentes en las gradas (con o sin rostros).

Podemos personalizar nuestro vehculo solamente de manera esttica, no en su rendimiento, porque se quiere que todos los jugadores tengan las mismas oportunidades y no cuenten con ventajas ni desventajas. Adems, si formamos parte de un club tendremos un coche unitario y nico, diseado especialmente para los miembros de ese grupo, por lo que no tendremos necesidad de modificarlo. No hay que temer, la personalizacin y el realismo de los coches ser muy elevado y se respetar los modelos reales sea en diseo, color, componentes o sonido.

Hubo algunas preguntas por parte de los periodistas asistentes respecto a la personalizacin del coche o sobre el sistema de daos. Cuando nuestro coche choque con vallas o nos empotren sufrir muchos araazos y cristales rotos, pero ni su manejo ni su rendimiento se vern mermados, porque su intencin es que el jugador se divierta sin tener que preocuparse por esos aspectos realistas. El realismo es visual pero la diversin es “arcade”.

Nos ponemos al volante virtual

A continuacin nos explicaron el concurso automovilstico que bamos a protagonizar. Mediante una carrera contrarreloj debamos conseguir el mejor tiempo de entre todos los asistentes para ser merecedores de conducir un Mercedes CLA 45 AMG edicin especial DriveClub por las calles de Madrid. Lujo y frikismo a partes iguales. Nosotros tambin participamos, as descansbamos de nuestro aperitivo a base de queso y salmn, y comprobamos que el juego es realmente espectacular grficamente.

Queramos observar cada detalle del escenario y sentir la sensacin de la velocidad sobre nuestro tecno-avatar conductor, aunque eso nos llev a chocarnos con cada objeto posible del escenario y quedar peor clasificados que un Crash Dummie novato. No fue extrao que el coche acabase totalmente araado, destrozado e irreconocible. As somos nosotros, torpes pero divertidos. Menos mal que no conducimos ni en la vida real.

Desde VicioJuegos queremos agradecer a Sony por su invitacin al evento y a Jamie Brayshaw. Nos demostraron que el gnero de carreras est en su punto lgido y que la obra de Evolution Studios no pasar desapercibido.

Recordemos que DriveClub estar a la venta el da 8 de octubre de 2014.

E3: Anunciado Magicka 2 para PlayStation 4 y PC (PC, PS4)

Paradox Interactive anunci en el lunes 9, da de inicio de las conferencias del E3, la secuela del xito de ventas

Magicka

, durante el evento de Sony. Saldr en exclusiva para PC y PlayStation 4, y traer su sistema icnico de conjuros, humor y una aventura nueva de hasta cuatro jugadores en modo cooperativo.

En Magicka 2, los magos intentarn sobrevivir en un nuevo episodio de la historia de Magicka, explorando un Midgard devastado por recientes guerras. Mediante una nueva dinmica de interaccin del sistema de hechizos,los jugadores podrn elegir entre una amplia seleccin de trajes y objetos para afrontar a nuevos enemigos y buscar la gua de Vlad, quien, afortunadamente, no es un vampiro.

Mientras tanto, se mostr un desternillante trailer de presentacin:

Análisis de Fable Anniversary

Mucho ha llovido desde 2004, cuando el primer Fable aterrizaba en Xbox. ¿Era necesario este remake? Seguramente sí, pues mucha gente únicamente habrá jugado a los juegos de Xbox 360 (como es mi caso) y era necesario conocer el principio de la leyenda de esta maravillosa historia.

He de decir antes de continuar que mi caso es un poco peculiar, pues he jugado a los Fables justo al revés. Empecé por el Fable 3, me encantó como pocos juegos lo han hecho, y seguidamente jugué al Fable 2. Tenía en mi cuenta pendiente jugar al primer Fable, y el hecho de que fuese digital, y que gráficamente Fable 2 ya me pareció un gran paso atrás, me paraba bastante a la hora de probar esta primera entrega.

¿Qué nos encontramos cuando arrancamos el juego? Pues lo primero que destaca son los gráficos. No desentona para nada y si alguien juega al juego sin saber que es un remake del Fable original podrá pensar que se encuentra con un juego completamente nuevo. Lo que sí que es verdad, es que se nota que el diseño de los personajes no es actual, sobre todo después de haber jugado a Fable 3.

Podremos hacer uso de la aplicación SmartGlass de Xbox (cómo bien se encarga el juego de recordarnos cada vez que arrancamos…) Mediante esta aplicación podremos ver el mapa donde nos encontramos y ver capturas de pantalla de la versión original de Fable. Además, también nos permitirá descubrir algún que otro secreto…

Los que no conozcáis la historia de este, o de otros Fables, no os preocupéis, pues no voy a entrar en detalles para no fastidiaros nada.

Cuando empezamos a jugar a Fable Anniversary, ya desde el principio podemos empezar a tomar decisiones y a alinear nuestro personaje hacia el lado del mal o el lado del bien. Esto es básico a lo largo del todo el juego. A veces serán las propias misiones las que nos obligarán a tomar ciertas decisiones y otras veces dependerá únicamente de nosotros. Podremos entrar en las casas y robar lo que haya o destrozar barriles y cajas para conseguir lo que tengan dentro. Eso sí, cada acto tiene sus consecuencias, y no esperemos que la gente nos trate bien si somos malos. Incluso si hay testigos de lo que hacemos, nos perseguirán los guardias y habrá ciudades en la que seremos criminales perseguidos por la ley.

Una sensación que se me queda con el juego, es que la parte que sirve de tutorial para enseñarnos el funcionamiento de combates y misiones queda bastante larga. Básicamente, tenemos tres maneras de atacar. Con la espada, el arco, o con magia. Para mejorar a nuestro personaje, tenemos cuatro tipos de experiencias, una por cada ataque y la experiencia general. Por ejemplo, si atacamos mucho con la espada y descuidamos el arco y la magia, ganaremos con misiones y combates experiencia de combate y experiencia general. La experiencia de combate únicamente la podemos usar para mejorar esa parte y la general la podremos usar para mejorar cualquier parte. Contado parece lioso, pero veréis que queda bastante sencillo de utilizar.

A la hora de hacer misiones, podremos hacer directamente las misiones de historia o detenernos y hacer misiones secundarias. Estas misiones secundarias nos permitirán conseguir reputación, dinero y experiencia.

Será básico equiparnos correctamente, no sólo con armas y vestimentas, sino con comida y pociones. Éstas las podremos consumir en mitad del combate, por lo que si llevamos bastantes será muy difícil que acaben con nosotros.

Para personalizar nuestro personaje, dispondremos de multitud de equipos para ponernos. Equipos de bandido, asesino, soldado… independientemente de la defensa que cada uno aporte, cada equipo nos pondrá atributos de miedo y atractivo que influirá directamente en nuestra relación con los demás. También podremos cambiar nuestro corte de pelo, y ponernos tatuajes.

Una de las cosas buenas y, a la vez, malas que tiene este juego es que podemos grabar la partida en distintos “slots” de guardado, cosa que no pasa en Fable 3 por ejemplo. Por lo que si la liamos, siempre podemos recuperar una partida anterior y aquí no ha pasado nada. Esto le resta un poco de importancia a las decisiones que vas tomando, porque si ves que no te gusta siempre puedes volver atrás.

Aunque el juego llega al final de la generación, incluye recompensas de avatar para nuestro personaje. Esto está bien, pero saber que los avatares desaparecen en la nueva Xbox One le quita un poco de gracia, la verdad.

Bueno, una vez explicado un poco el funcionamiento del juego, quiero destacar lo más importante de Fable: su historia y su universo. La historia de los tres juegos únicamente se puede describir usando una palabra… épica. Y hasta aquí puedo contar sin entrar en spoilers. Si queréis descubrirla, tenéis que jugar. Y os advierto, hay tres juegos y, empecéis por el que empecéis, no podréis jugar a uno sólo.

La ambientación del juego también es increíble. Ver cómo paseas por esos paisajes y ciudades con la música que acompaña perfectamente. Entre la historia y la ambientación, te encuentras plenamente identificado y sumergido y lo único que haces mientras juegas es disfrutar.

Resumiendo, podríamos decir que es un juego que culmina la trilogía, aunque cronológicamente se sitúa en una época anterior al resto. Es un juego sencillo, pero que nos permite hacer multitud de cosas que repercuten directamente en el universo que nos rodea.

Por: emilioj