Square Enix arregla un fallo molesto de Final Fantasy IX pero sólo en PlayStation 4



Final Fantasy IX

es uno de los mejores RPG de la historia y más recordados de su propia saga, sin embargo tiene la maldición de tener muchos problemas en su port. Algunos de los cuales

se describieron en el reciente análisis en uVeJuegos.

Hay problemas que son imposibles de arreglar como el asunto de los escenarios sin alta definición o el carácter sieso de Amarant, pero hay otros que tienen solución… eso si Square Enix fuese más cuidadosa. Un problema de audio que se descubrió en la remasterización de PlayStation 4 consistía en que las melodías de una pantalla se reiniciaban cada vez que acontecía un combate, o una partida de Tetra Master. Esto quiere decir que rara vez la pieza avanzaba más allá de sus primeros minutos pues los combates aleatorios están a la orden del día. A menos que se activasen los trucos de evitar los combates aleatorios, claro. Así pues, tras dos años, con la actualización 1.02 la compañía ha arreglado ese fallo… pero sólo en PlayStation 4.

Tanto los ports de Xbox One y de Switch cuentan con este bug a pesar de haber salido mucho más tarde que PlayStation. De hecho salieron en este mismo año. Este hecho no ha gustado a los fans, pues no entienden como una versión posterior salga con un bug localizado desde hace años y que se tarde tanto años en solucionarse. Además del audio, el parche 1.02 ha arreglado otros fallos menores y el problema de que el personaje de quedase atascado en el mapa del mundo.

Microsoft se habría planteado llevar Halo: The Master Chief Collection a PlayStation 4


Si pensamos en

Halo

, inevitablemente estamos pensando en la marca Xbox. Las dos han ido de la mano durante muchos años, pero según el periodista Colin Moriarty, Microsoft se planteó llevar

Halo: The Master Chief Collection

a PlayStation 4.

Para ponernos en situación, Moriarty es conocido por haber sido redactor de IGN y actual fundador del podcast Kinda Funny. A través del último podcast de Sacred Symbols, que os dejamos en este enlace, Moriarty asegura que Microsoft intentó expandir la marca Xbox llevando la recopilación de juegos de Halo a la consola de Sony. “Hace años, de manera interna se estuvo hablando de llevar Master Chief Collection a PlayStation 4, pero finalmente no se hizo”. El periodista también se atreve a adivinar el futuro de Xbox, de la cual asegura que próximamente se expandirá a todos los dispositivos posibles, y que el primer paso lo dará incluyendo el Game Pass en todas las plataformas disponibles. Todo esto se comenta a partir del minuto 45 del podcast.

Y a ti, ¿te gustaría disfrutar del Jefe Maestro en PlayStation 4?

Nintendo revela sus próximos nindies en la Game Developers Conference 2019


Nintendo había prometido una selección de Nindies para su conferencia en la Games Developers Conference (GDC) 2019 y así lo ha hecho. Ha anunciado su oferta de indies frescos con la alegría y pasión como un vendedor de caramelos que se postra ante un colegio o una discoteca*. Algunos títulos llegarán en breve y otros no. Unos se estrenaron en otras plataformas y otros son debutantes.

Cuphead: El éxito de Xbox One y PC llegará el 18 de abril con funciones incorporadas de Xbox Live.

Overland: Estrategia por turnos que actualmente está en PC como Early Access pero su versión completa llegará en otoño.

My Friend Pedro: Juego de Devolver Digital sobre plátanos y balas. Será una exclusiva de consola, se espera en junio. Trata sobre la amistad, el potasio y la violencia.

Neo Cab: Es un simulador de taxistas cyberpunk que sobreviven el día a día con gran intensidad emocional y que escuchan a sus clientes. Llegará en verano.

The Red Lantern: El estreno del nuevo estudio Timberline es un simulador de “hombre perruno” que se viaja apasionadamente por terrenos peligrosamente nevados acompañado por sus canes de tracción, como huskies o malamutes. Los entrenaremos, alimentaremos y ellos tirarán de nuestro trineo. Habrá osos con hambre. Saldrá en este 2019.

Dark Wood: Un survival horror con toques de estrategia que se estrenó en Steam el 2017 tras un largo desarrollo, algunos dándolo por muerto. Habrá escenarios procedurales y monstruos en blanco y negro. Llegará en mayo.

Katana Zero: Una aventura side-scrolling de estética de 16-bit protagonizado por un héroe que maneja una katana y manipula el tiempo a su antojo. Al final de cada nivel puedes tomar una taza de té y hablar con un terapeuta sobre la gente que has matado. Gente mala. Llegarás el 18 de abril.

RAD: La próxima locura de Double Fine presenta a un chaval que debe lidiar con los problemas juveniles como el acné, cambios corporales y el calentamiento corporal mientras sobrevive en un mundo tóxico con problemas de calentamiento global. El chaval mutará en criaturas feas y matará mejor. Todo es muy noventero y muy loco.

Creature in the Well: Un espadachín viajará por un mundo desértico repleto de templos y refinerías con peligros. Deberá pelear y resolver puzles al estilo pinball. Sí, es difícil de explicar con palabras así que mejor veáis el tráiler. Parece un tebeo belga así en estética. Llegará en verano.

Blood Roots: Este juego permite utilizar los elementos decorativos de los escenarios como armas, con la fiereza inusitada como haría un fiestero al que le han dado caramelos.* Llegará en verano.

Pine: Una fantasía furry RPG que nos ofrecerá combates dentro de un reino de animales enfrentados entre facciones. Se promete altas dosis de lobos y cocodrilos. Llegará a mediados de 2019.

-Vlambeer: Estudio holandés de gran prestigio entre los modernos con sabor añejo que estrenará todo su catalogo en Switch. Anteriormente estuvieron en PC y en otra consola: Super Crate Box saldrá en abril y Nuclear Throne ya está disponible. Además el estudio creará una nueva selección de minijuegos al estilo recreativas. También prepara un shooter espacial llamado Ultra Bugs.

Swimsanity: Aventura submarina de disparos y centrado en la cooperación y en la competición. Llegará a Switch este verano y también a PC.

Blaster Master Zero 2: Inti Creates resucitó la saga Blaster Master en 2017 y ahora amenaza con traernos la segunda parte de ese revival.

Stranger Things 3: Juego que adapta las aventuras televisivas de unos zagales ochenteros que se meten en muchos líos porque están aburridos y aún son jóvenes para alistarse en el ejercito. Su argumento será fiel al de la próxima temporada y ofrecerá unas mecánicas retro, cooperativo y doce personajes para coleccionar. Se estrenará el 4 de julio, el mio día que se estrené la tercera temporada en la tele.

Cadence of Hyrule: Una sorpresa inesperadamente imprevisible que une a los personajes de La leyenda de Zelda con Crypt of the Necrodancer, el famoso indie de bailar en mazmorras. Se trata de un spin-off que llegará en primavera.

MGW 2018 – Entrevista a Roberto Yeste (PS Talents)


El pasado jueves 18 de octubre dio comienzo la feria Madrid Games Week 2018 con una jornada dedicada a los profesionales del sector, momento que aprovechamos para poder entrevistar a Roberto Yeste sobre el pasado, presente y futuro del programa PlayStation Talents.

Roberto Yeste es el principal responsable de PS Talents y Director de contenido estratégico para PlayStation España. Talents ya ha cumplido cuatro años y aprovechando este aniversario os traemos una entrevista para que conozcáis más sobre Talents y en que nos beneficia a los usuarios y desarrolladores:

PlayStation Talets ya cuenta con varios años a sus espaldas. ¿Cómo ha sido ese camino hasta aquí?

Bueno, creo que este año estamos empezando a recoger las semillas que hemos plantado desde hace más de diez años que llevamos apoyando la industria nacional, el talento nacional, creando una marca como Talents hace cuatro años y si echamos un vistazo a día de hoy lo que tenemos en Madrid Games Week son cuarenta equipos con un talento fuera de lo normal bajo nuestro criterio que difiere mucho del resto de desarrollos que se están planteando ahora mismo en España y estamos encantados. Yo creo que este es el futuro de las próximas generaciones a nivel nacional.

¿Cómo ven el resto de países este modelo de desarrollo de videojuegos?

Lo ven con cariño, nuestra central nos apoya, lo ven como una iniciativa única, distinta que necesitas unos conocimientos del que necesitas un “expertise” del mercado para poder sacarlo adelante y de hecho todos los juegos no los sacamos no solamente en España sino que también en Portugal, en Iberia, los sacamos todos a nivel mundial en Estados Unidos y en Europa.

PlayStation tiene varios tipos de jugadores, unos con gustos más variados y otros fieles a los juegos de lanzamiento anual, cómo puede ser un FIFA, Call of Duty… ¿Cómo se da a conocer PlayStation Talents a estos jugadores que no están tan pendientes de la actualidad del mundo de los videojuegos y se anima a probar los títulos de PlayStation Talents?

Lo que buscamos con cada uno de nuestros juegos es, si te fijas en todos los que hemos desarrollado y se están desarrollando, intentar ofrecerles algo único y diferente ya sea a nivel de historia, mecánicas, forma de jugar o por la plataforma, siendo esto lo que buscamos. Sabemos que no podemos competir contra los triple A pero tenemos que competir de otra manera y esto es siendo más ingeniosos, más creativos en la forma de jugar y de vivir experiencias en PlayStation.

¿Cuantos equipos de desarrollo hay actualmente en PS Talents? ¿Cuantos títulos en desarrollo? ¿Se queda algún proyecto en el camino? ¿Todos tienen cabida?

Ahora mismo tenemos veinte equipos que están distribuidos entre los Games Camp, los ganadores de premios de España y Portugal, además de los acuerdos tácticos que tenemos en alianzas.

Lo bueno que tenemos es que como hay diferentes áreas dentro del programa de Talents puedes entrar por la parte de premios en el que solamente entras si resultas ganador y si no ganas no pasa nada, no es lo realmente importante, damos la opción con los Games Camps que tenemos por toda España; Madrid, Barcelona, Sevilla, Málaga, Valencia, Las Palmas y Bilbao de seleccionar a esos equipos que se han quedado fuera y que tienen ideas fantásticas pero que no lograron hacerse con el premio, así les podemos incubar y formar parte del equipo de PlayStation Talents durante un año.

¿Cómo se benefician los estudios? ¿Hay conversaciones sobre los temas, apariencia o el enfoque de los juegos para que puedan atraer a más público?

Nos beneficiamos mutuamente en muchas cosas, pero para estos jóvenes desarrolladores es como la carta de los Reyes Magos. Es salir y trabajar con una marca como PlayStation, que te publiquen un juego a nivel mundial, es algo que no tiene precio, un tema de valor y de marca. Partiendo de esa base y viviendo toda esa experiencia desde la idea hasta la puesta en venta del trabajo, todo ese proceso tiene nuestro asesoramiento y colaboración, es casi un Master con PlayStation en el que publicas un juego a nivel mundial, manteniendo el estudio creador la propiedad de la IP. Ellos siempre tienen la decisión final en todo momento, pero nosotros más que supervisar su evolución les profesionalizamos para que el día de mañana puedan realizar proyectos por si solos en una compañía como Sony

Análisis de de Blob 2


Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Dead Good Media.

Ya hemos hablado sobre la vuelta de THQ Nordic, de cómo Nordic Games adquirió el sobrenombre mientras sumaba casi todas las licencias de la desaparecida distribuidora. Entre los juegos de THQ, encontramos

de Blob

, un juego exclusivo de Wii que terminó por saltar al resto de plataformas de la época con su segunda entrega. Un poco lo que le ocurrió también a

Epic Mickey

, curioso que ambos compartan incluso planteamiento. En este resurgir de THQ Nordic como tal, y también un poco por aprovechar el fondo de armario de títulos del catálogo, llega

de Blob 2

a Xbox One y PlayStation 4.

Estamos ante un plataformas en tres dimensiones en el que el color es la base en la que gira toda la jugabilidad. Estamos convencidos que en Nintendo, y sobre todo el equipo de desarrollo de Splatoon conocen a la perfección el funcionamiento de este juego, porque salvo matices, el fundamento es realmente parecido. Para situarnos, nuestro protagonista Blob es una blandita bola gelatinosa capaz de absorber colores y transmitirlos a los elementos que toca, bien sean edificios, árboles u otros enseres de los escenarios. Su particular cruzada con el Camarada Black, un tirano que quería dejarlo todo de color negro, le llevó hasta vences al villano, pero éste consiguió poner pies en polvorosa. Esta segunda entrega arranca justamente con nuestro personaje siguiéndole la pista a su archienemigo, hasta una pequeña isla que nos servirá como improvisado tutorial para aprender las mecánicas de juego.

Principalmente tendremos que saltar y explorar. Tendremos diferentes niveles al más puro estilo Super Mario 64, es decir, pequeños escenarios que podremos recorrer a nuestras anchas (o después de abrir el acceso a una zona) para acumular todos los coleccionables que hay ocultos y resolver todas las pruebas que nos piden. Estos retos van desde dar “vida” a todas las plantas del nivel, romper las estatuas de las fuerzas opresoras, cambiar los carteles por otros más alegres o colorear ciertos edificios de tonalidades concretas. Cada acción requerirá de una cantidad concreta de pintura, la que podemos “llevar” se verá indicada en la parte superior derecha, de manera que colorear un cartel supondrá un coste determinado mientras que romper una estatua tendrá otro coste diferente. Como era de esperar, podremos mejorar a Blob conforme consigamos realizar los encargos y tareas, incluso aumentar esa cantidad base de pintura que podemos llevar.

Por lo demás, mucho saltos y mucho buscar el color que nos falta. Ayuda mucho el círculo de objetivos que vemos alrededor de nuestro personaje, ya que ahí se muestran tantos las tonalidades más cercanas como los retos que nos quedan por conseguir. El juego tiene una curva de dificultad bastante relajada y tenemos que ser muy insistentes en caernos a las zonas contaminadas para que nuestro protagonista se vea mal parado. Realmente, es un juego muy simple, impropio del poderío que pueden mostrar estas consolas, pero resulta la mar de simpático ver a los personajillos saltar de un lado al otro y ver como todo cambia de color a nuestro paso. En ese sentido, las composiciones musicales y los sonidos que hacer refuerzan el sentido del humor que impregna toda la aventura. En ciertos compases tendremos segmentos jugables en dos dimensiones desde una perspectiva lateral, sobre todo al entrar dentro de alguna construcción para allanarnos el camino en el escenario.

de Blob 2 se destapa como un plataformas tridimensional de los de antes, de esos en los que las horas se convertían en minutos mientras nos obcecábamos en buscar todos los objetos del escenario y en cumplir todos los encargos que nos piden. Es la mezcla de Mario con Splatoon, aunque esos dos nombres le queden un poco grandes a la creación de Blue Tongue Entertainment. No es que estemos ante un remaster de los que hacen época, más bien se trata de una actualización más que correcta para potenciar la tasa de imágenes por segundo y aprovechar en condiciones la resolución de nuestros televisores (nada de 4K por cierto). Si lo jugaste en su día, puede que no le encuentres la gracia volver a colorear todos los lugares que el juego ofrece, pero si te molan los saltos y escudriñar escenarios hasta conseguir el cien por cien, puede que acabes atrapado al afán coloreador de nuestro simpático Blob.

Los coleccionables, los retos y el uso del color. Divertido.

Apenas aporta novedades a la versión de 2011.

La casi mascota de THQ regresa para recordarnos que ella ya brincaba y lo dejaba todo perdido de tinta antes que los cefalópodos de Splatoon.

Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy se muestra en acción por primera vez (PS4)

Lleg el momento y as fue, el remake de la triloga original de

Crash Bandicoot

se ha mostrado en un triler de gameplay durante el evento de PlayStation Experience.

Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy es obra de Vicarious Visions, estudio responsable de algunos de sus ltimos juegos la dcada pasada y de la mitad de las entregas de Skylanders. Ser un “Remaster Plus”, pues respetar el legado original de Naughty Dog con un renovado aspecto grfico de personajes y escenarios, con algunas modificaciones, pero que tambin aadir novedades como un sistema unificado de “guardados y puntos de control”, as como pruebas de contrarreloj. Recordemos que estos desafos slo estuvieron en la tercera entrega.

El recopilatorio (Crash Bandicoot, Crash Bandicoot: Cortex Strikes Back, Crash Bandicoot: Warped) saldr para PlayStation 4 en 2017.

Final Fantasy y TLoZ sonarán en la Madrid Gaming Experience (MULTI)

Madrid Games Experience tiene una cita con nosotros del prximo 28 de octubre, al 1 de noviembre, en los pabellones 12 y 14 de Ifema.

Durante el evento se podr escuchar en directo y por primera vez en Espaa, algunos de los temas ms importantes de la historia de la serie Final Fantasy, interpretados por un ensemble especial de la Orquesta Filarmnica de Espaa que ha sido formado por 23 msicos con motivo de la feria. Habr un total de 3 pases de veinte minutos cada uno.

En la pantalla de 120 metros cuadrados que habr en el recinto tambin se podr disfrutar todos los das de diferentes sesiones del espectculo The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses- Master Quest. Los msicos aficionados que acudan a MGE podrn apuntarse a las convocatorias disponibles para tocar en compaa de Alfredo Ancillo algunos de los temas ms famosos de The Legend of Zelda.

De actuaciones contina la cosa. Madrid Gaming Experience tambin contar con la presencia de Yami Airii (antes conocida como Yami Tabby), la joven espaola que triunfa en Japn.

Por ltimo cabe destacar las actividades programadas por Retro World. Quienes organizan distintos torneos de juegos clsicos mientras interpretan a la misma vez, y en directo, la banda sonora de dichos ttulos. Se organizarn dos torneos: el da 29 de octubre el dedicado a Super Street Fighter II de SNES. El segundo tendr lugar el 30 de octubre y se centrar en Mario Kart 64 de N64. Los ganadores de ambos torneos recibirn como premio la consola retro “Revo K101 Plus”.

Ventas de juegos en Japón del 13 al 19 de junio (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Taiko Drum Master debuta en primera posicin vendiendo ms de 30.000 copias y desplazando a Phoenix Wright a la segunda plaza. Hakuoki Shinkai y Root Letter son las otras novedades que se han estrenado. Este ltimo ha salido en la consola porttil de Sony y en PlayStation 4, logrando un total de 8.907 unidades vendidas en total. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Taiko Drum Master: Doko Don! Mystery Adventure (3DS): 32.369 (32.369).

2. Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice (3DS): 25.288 (222.119).

3. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PSV): 13.175 (193.339).

4. Hakuoki Shinkai: Hana no Shou (PSV): 10.526 (10.526).

5. Kirby: Planet Robobot (3DS): 9.766 (321.860).

6. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PS4): 8.673 (253.845).

7. Overwatch (PS4): 8.484 (97.136).

8. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PS3): 6.167 (109.311).

9. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 6.006 (798.870).

10. Splatoon (Wii U): 5.486 (1.388.585).

11. Root Letter (PSV): 4.855 (4.855).

12. Yo-kai Sangokushi (3DS): 4.370 (541.752).

13. Super Mario Maker (Wii U): 4.281 (896.116).

14. Root Letter (PS4): 4.052 (4.052).

15. Mario y Sonic en los Juegos Olmpicos: Rio 2016 (3DS): 3.845 (174.403).

16. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PSV): 3.567 (144.445).

17. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 3.076 (120.799).

18. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PS3): 2.818 (95.539).

19. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PS4): 2.685 (157.562).

20. Dragon Quest Monsters: Joker 3 (3DS): 2.594 (607.574).

Vuelve el goblin ladrón en Styx: Master of Shadows (PC, PS4, XONE)

Actualmente est en desarrollo

Styx: Master of Sahdows

para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Desarrollado por Cyanide y producido por Focus Home Interactive, se trata del regreso de Estigia (Styx), el goblin sigiloso, asesino y astuto que co-protagoniz of Orc and Men (2012). En esa ocasin comparta pantalla con el brutal orco Arkail pero ahora es la estrella absoluta, por lo que podr dar rienda suelta a sus dotes de sigilo y de asesino.

Ser invisible a los ojos de los enemigos ser fundamental en la torre de Akenash, pues l est solo y ah hay soldados humanos, elfos cientficos u orcos modificados por todas partes. A lo largo de seis rboles de habilidades podr aprender poderes y tcticas como apagar antorchas a distancia, robar sigilosamente, asesinar por la espalda, esconder cadveres o disolverlos, volverse invisible o crear clones visuales, etc

En el reciente E3 ’14 hubo una demostracin de una demo de quince minutos, la cual se puede disfrutar en el siguiente vdeo.