Los futuros luchadores de Super Smash Bros Ultimate ya están decididos


La parrilla final con la que

Super Smash Bros. Ultimate

llegará a las tiendas dentro de un mes

ya está decidida

, y aunque la lista es bien generosa, no se quedará ahí, y se ampliará en

cinco nuevos luchadores tras el lanzamiento

.

Probablemente Masahiro Sakurai estará recibiendo multitud de peticiones de fans que se agarran a estos DLC como última oportunidad para ver sus personajes favoritos en Super Smash Bros. Ultimate, quizá por eso el director del juego ha tenido que publicar un mensaje en el que pide que dejemos de hacerlo. La razón es que los personajes en cuestión ya están decididos. Aunque aún no han comenzado a desarrollarse y el último de ellos no llegará hasta febrero de 2020, es bien sabido que a Sakurai le gusta ser previsor y tener estas cosas decididas desde el principio. Pero esta vez será algo diferente. Normalmente es el criterio del propio Sakurai el que más peso tiene a la hora de decidir personajes, pero en esta ocasión ha sido Nintendo quien ha seleccionado los cinco nuevos luchadores que se incorporarán al juego. Sakurai se ha limitado a determinar si son viables o no.

Así que, aunque aún quede mucho para que conozcamos a estos nuevos personajes, la suerte ya está echada y nuestras peticiones no van a servir de mucho. Dejemos al pobre Sakurai trabajar tranquilo.

Disponible la versión 1.1.5 de Super Smash Bros (3DS, WiiU)

Incluye un nuevo balanceo de los personajes

Hoy ha llegado una actualización sorpresa para las dos versiones de Super Smash Bros, la 1.1.5. Doble sorpresa si además tenemos en cuenta que considerábamos que el desarrollo del juego finalizó tras el lanzamiento del último DLC, que incluía a Corrin y Bayonetta como personajes jugables.

Eso sí, se trata únicamente de una actualización de balanceo. Como es habitual con estas actualizaciones, el equipo de Masahiro Sakurai no ha revelado los detalles concretos de los cambios que se han hecho. La comunidad ya se ha puesto a tratar de descifrarlos, y gracias a eso sabemos que muchos de los personajes han visto alteraciones en sus movimientos, ya sea en el daño provocado, velocidad, cajas de colisión, y otras características, para tratar de nivelarlos.

Esta actualización pesa 83 MB. en el caso de Wii U, y 442 MB. en Nintendo 3DS. Como siempre, es obligatorio instalar esta actualización para poder jugar online, y no se podrán reproducir las repeticiones guardadas con versiones anteriores.

Sakurai habla sobre varios temas de Super Smash Bros. (GC, 3DS, N64, WiiU)

Muchas preguntas y respuestas

El medio SourceGaming ha entrevistado a Masahiro Sakurai con motivo del 25 aniversario de la saga Fire Emblem. El director de la serie ha tenido que bordar distintos temas. El primero de ellos es sobre la introducción de personajes de la serie Fire Emblem:

Entrevistador: “¿Por qué Marth y Roy se convirtieron en personajes jugables en Super Smash Bros. Melee?”.

Sakurai: “Bueno, quería introducir a Marth en el juego original de Super Smash Bros. como un personaje espadachín. Sin embargo, para esta entrega hubo detalles que no consiguieron terminarse a tiempo y algunos personajes fueron creados con la única premisa de reutilizar algunos de sus movimientos y partes en otros personajes, así que Marth no se incluyó en esta entrega”.

Entrevistador: “Puesto que querías introducir a Marth, ¿creías también que la serie Fire Emblem era una de las franquicias de Nintendo que deberían estar incluidas?”.

Sakurai: “En gran parte se debe a esto, en términos de la diversidad de personajes. También se debe a que quería más personajes espadachines. Pensé en compararlo con Link (que es un espadachín más fuerte y directo), pero quería algún espadachín más sutil, que requiriera más técnica, ya que aportaría mucha diversión. Teniendo esto en cuenta, observamos las posibilidades de las franquicias populares del momento y vimos algunas restricciones”.

“De acuerdo con las posibilidades que teníamos, Fire Emblem era una de las franquicias que tenía un montón de títulos populares, y creo que aportamos gran valor al juego introduciendo personajes de esta serie. Por este motivo, en la siguiente entrega, Super Smash Bros. Melee, decidí introducir a Marth desde el principio. Luego pensamos en un personaje clon para él, y se nos ocurrió a Roy. Su juego estaba en desarrollo por aquel entonces y por eso fue añadido”.

También se habló sobre la continuidad de la serie e incluso salió a la palestra el tema de los contenidos descargables y lo probable que resulta que lleguen a su fin dentro de poco:

Sakurai: “No sé si habrá más juegos de Fire Emblem en el futuro, pero no es como si tuviéramos una estipulación que nos dijera: Tenéis que incluir al protagonista del próximo juego de Fire Emblem. Por otra parte, ni siquiera sé si habrá otro juego de Smash Bros.“.

Entrevistador: “Siempre lo dices, pero sin embargo siempre continuáis adelante”.

Sakurai: “¿Y me convertiré en un artífice de Super Smash Bros.?” (risas).

Entrevistador: “Sí. Después de todo, incluyendo los DLCs, has estado involucrado en Smash Bros. desde el principio”.

Sakurai: “Bueno, los DLCs se van a acabar pronto, ya sabes”.

Recordad que dentro de poco más de 24 horas tendrá lugar la última retransmisión sobre las entregas de Wii U y 3DS. No se sabe con certeza si después de esto el juego dejará de seguir recibiendo nuevos contenidos, pero lo que está claro es que los últimos Super Smash Bros. no tendrán más eventos dedicados exclusivamente a hablar de ellos.

El Super Smash Bros Direct será el 15 de diciembre (3DS, WiiU)

Sakurai nos hablará de Cloud y otros contenidos que recibirá el juego

Durante el Nintendo Direct de noviembre, Nintendo anunció que en diciembre habría una nueva emisión dedicada en exclusiva a Super Smash Bros, en el que se trataría en profundidad los próximos contenidos que recibirá el juego. Ahora ya sabemos cuándo será: el 15 de diciembre a las 23:00. Como es habitual, podrá seguirse en el canal de Nintendo en Twitch.

Esta emisión estará presentada por Masahiro Sakurai, y lo único que sabemos por ahora es que Cloud estará presente, después de que fuese anunciado durante el anterior Nintendo Direct. Pero por supuesto esperamos más cosas, como conocer los resultados de la votación por la que los jugadores podían elegir qué personaje les gustaría ver en el juego y saber exactamente cuáles de ellos serán los que finalmente van a ser una realidad. Quizá el propio Cloud sea uno de los elegidos por los jugadores.

Este Nintendo Direct será el último que se haga dedicado a Super Smash Bros. No sabemos si esto significa que los próximos anuncios relativos a este juego se harán por otros medios, o si simplemente es que después de esto Sakurai dará el proyecto por finalizado y ya no habrá más nuevos contenidos. Esperemos que el director de Super Smash Bros nos lo aclare el día 15.

El creador de Super Smash Bros. opina sobre los DLCs (MULTI)

Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros., ha dado su opinin en lo que respecta a los contenidos descargables de pago. En general est a favor, excepto de aquellos DLCs que se ve que podran estar dentro del juego originalmente pero que las compaas los lanzan aparte para sacar un beneficio extra:

“Tener que pagar despus [de comprar un juego] no es satisfactorio en absoluto. Entiendo perfectamente cmo se sienten los clientes. Vender por partes lo que debera ser un todo es intolerable”.

“Incluso con Smash Bros. podramos habernos guardado algunos de los personajes del juego y venderlos como descargables. Considerando los costes de desarrollo y el hecho de que ya haba contenido de sobra, si simplemente quisisemos beneficios, habra sido el camino a seguir”.

Masahiro Sakurai no está trabajando en DLC de pago para Super Smash Bros (3DS, WiiU)

El director quiere que los jugadores perciban que tienen un producto completo.

En una reciente entrevista, el director de Super Smash Bros Masahiro Sakurai ha comentado diversas cuestiones sobre el juego, entre ellas, la posibilidad que reciba contenidos adicionales de pago en el futuro. Su respuesta ha sido que no hay planes para crear DLC de pago y el principal motivo es que quiere que los jugadores perciban que han adquirido un juego completo.

Parece que Sakurai quiere evitar las críticas que en ocasiones se asocian a los DLC de pago. “Entiendo que un DLC puede mejorar el atractivo de Smash Bros y que gran parte de la emoción de estos juegos son los personajes que se podrían añadir, y creo que los fans disfrutan con ello. Sin embargo, pienso que puede haber críticas sobre que hayamos recortado contenido para vender personajes por separado, o que estamos añadiendo cosas que deberían haber estado desde el principio”.

El director también habla del trabajo que ya se ha llevado a cabo. “Crear un solo luchador implica una gran inversión, y ya lo hemos dado todo y dedicado un gran esfuerzo a los personajes que ya están disponibles en el juego, y creo que es un producto increíble en cuanto a la cantidad de contenido”.

Para sentenciar: “No estamos trabajando en DLC de pago en estos momentos. Hemos dedicado nuestro mayor esfuerzo en hacer el juego. Desarrollar DLC supone costes adiciones y requiere implicar a muchas personas”. Con esto parece dejar claro que ya se hecho todo lo que se podía hacer y que Sakurai considera que el juego está completo.

Cabe destacar que el equipo de Sakurai está trabajando en Mewtwo como personaje adicional que estará disponible en primavera de 2015 de manera gratuita para quienes adquieran las dos versiones del juego. Sin embargo, en la página donde Nintendo América explica las condiciones de esta promoción, parece dejarse la puerta abierta a que este personaje esté disponible como DLC de pago en un futuro.

Un veterano confirma su regreso a Super Smash Bros (3DS, WiiU)

El propio Sakurai dejó una pista hace unos días sobre este regreso.

Masahiro Sakurai ha anunciado esta mañana el regreso de Meta Knight, uno de los villanos de la serie Kirby, a los nuevos Super Smash Bros para Nintendo 3DS y Wii U. El director del juego ya nos dio una pista hace unos días acerca del regreso de este personaje, en una de las imágenes que cada día publica del juego. Con Meta Knight, ya son 37 los personajes confirmados.

Meta Knight apareció por primera vez en Super Smash Bros Brawl, y a pesar de su pequeño tamaño, se desenvolvía demasiado bien en los combates y era muy rápido. Una de sus características es que no camina, sino que flota sobre el suelo, lo que le permitía evitar algunos obstáculos. No queda claro si esto seguirá ocurriendo en los nuevos Super Smash Bros. Lo que Sakurai ha confirmado que no volverá es el planeo de Meta Knight, debido al nuevo énfasis que se está poniendo en el equilibrio de los personajes.

A continuación podéis ver algunas de las imágenes de Meta Knight publicadas por Nintendo.

Masahiro Sakurai explica el porqué de los nuevos personajes de Super Smash Bros (3DS, WiiU)

Chrom estaba planeado como personaje jugable, y Lucina como apariencia alternativa.

Hace unos días se anunció la llegada de Lucina y Daraen, de Fire Emblem Awakening, como personajes jugables de Super Smash Bros, mientras que Chrom, uno de los más esperados, se quedaba fuera. Masahiro Sakurai ha explicado en su columna semanal de Famitsu el por qué de estas decisiones que tanto han dado que hablar.

Según el director de Super Smash Bros, Chrom fue inicialmente considerado como personaje jugable, pero en un momento dado se cayó de la parrilla debido a que no podía aportar características jugables propias que le diferenciasen de Ike y Marth, los otros dos espadachines de Fire Emblem ya presentes en el juego. Por ese motivo se ha decidido introducir a Daraen en su lugar, que combina el manejo de la espada con ataques mágicos, y aporta mayor variedad a la selección de personajes.

Otro punto que ha dado mucho que hablar es la inclusión de Lucina, que en muchos sentidos es un clon de Marth. Sakurai ha explicado que Lucina fue inicialmente considerada como apariencia alternativa de Marth, como ya ocurre con otros personajes del juego como el aldeano de Animal Crossing, la entrenadora de Wii Fit o el propio Daraen, que pueden elegirse en forma masculina o femenina. Estas apariencias alternativas son solo cosméticas, sin embargo Lucina posee características propias y por eso tendrá su propio espacio en la pantalla de selección como personaje independiente. Marth ejerce mayor fuerza con la punta de su espada, lo que obliga al jugador a medir bien las distancias con su rival y a gestionar mejor el espacio. Lucina posee igual fuerza a lo largo de toda la hoja de su espada, por lo que es un personaje menos técnico que Marth y con un rango óptimo de ataque más amplio.

Aunque todas estas decisiones tengan su lógica, está claro que Super Smash Bros levanta pasiones y no se puede hacer que llueva a gusto de todos. Aún nos queda una larga espera hasta el 3 de octubre, cuando podremos comprobar de primera mano la efectividad de esta selección de personajes.

Miyamoto pidió la inclusión de Pac-Man en Super Smash Bros. Brawl (3DS, Wii, WiiU)

Aunque Sakurai no lo tenía claro

En su columna de la revista Famitsu, Masahiro Sakurai cuenta que durante el desarrollo de Super Smash Bros. Brawl, el propio Miyamoto pidió que Pac-Man formara parte de la plantilla de luchadores.

Sakurai recuerda que la idea le pareció cogida por los pelos, por lo que la acabó descartando. Hasta ahora, ya que Pac-Man, al que se le atribuye el título de primer personaje de videojuego, aparecerá en las entregas que están siendo desarrolladas para 3DS y Wii U, que llegaran este año.

Un nuevo veterano confirma su regreso a Super Smash Bros (3DS, WiiU)

Se trata de uno de los espadachines más populares entre los jugadores.

Hacía tiempo que no se actualizaba la parrilla de personajes de los nuevos Super Smash Bros para Wii U y Nintendo 3DS, lo que nos hacía pensar que hasta el E3 no volveríamos a tener noticias al respecto. Pero nos equivocamos, Masahiro Sakurai ha decidido anunciar hoy el regreso de Ike, el protagonista de Fire Emblem: Path of Radiance, aunque también ha aparecido en otras entregas de la serie, incluyendo la más reciente, Fire Emblem: Awakening. Con este, son ya treinta los luchadores confirmados.

Ike hizo su debut en el juego de lucha de Nintendo en Super Smash Bros. Brawl, donde obtuvo gran popularidad entre los jugadores debido a su gran fuerza y a los potentes golpes que podía asestar con su pesada espada Ragnell, que Ike es capaz de sostener con una sola mano. Ike regresará con notables cambios en su modelado, ahora mostrará un aspecto más adulto y con facciones más duras. Además se ha optado por el diseño de Radiant Dawn, en lugar del de Path of Radiance que se utilizó en Super Smash Bros. Brawl.

Junto con Marth, Ike es el segundo personaje de Fire Emblem de los nuevos Super Smash Bros, lo que en teoría completa el habitual cupo de dos personajes de esta serie. Esto parece cerrar la puerta a que pueda haber alguna nueva incorporación procedente de Fire Emblem, como por ejemplo Chrom, uno de los más solicitados por los jugadores. Pero la lista de luchadores aún no está cerrada y no hay que dar nada por sentado, sería extraño que no hubiese ningún personaje del más reciente y exitoso Fire Emblem: Awakening de Nintendo 3DS.

Os dejamos con algunas de las imágenes del renovado aspecto de Ike que Nintendo ha publicado.

Masahiro Sakurai reaviva los rumores sobre Kid Icarus: Uprising en Wii U (3DS, WiiU)

Y todo con una sola imagen publicada en Miiverse

Como cada día laboral, Masahiro Sakurai ha publicado hoy en Miiverse una nueva captura de los nuevos Super Smash Bros para Wii U y Nintendo 3DS. En la imagen de hoy, y con motivo del segundo aniversario del lanzamiento de Kid Icarus: Uprising en Japón, hemos podido ver el trofeo de Ámbar, uno de los personajes del juego.

Normalmente esto no sería noticia si no fuese porque la captura en cuestión se corresponde con la versión de Wii U, cuando Sakurai ya confirmó que los trofeos y los escenarios de esta versión estarían basados en videojuegos de plataformas domésticas, mientras que los de la versión de Nintendo 3DS se basarían en juegos de portátiles. Puesto que Kid Icarus: Uprising es exclusivo de Nintendo 3DS, esta imagen ha vuelvo a resucitar el rumor de que podría haber una conversión a Wii U, junto al hecho de que también habrá un escenario basado en este juego dentro de la versión doméstica del nuevo Super Smash Bros.

Por supuesto, todo esto también podría no significar absolutamente nada. Que la primera entrega de Kid Icarus apareciese en NES quizá sea motivo suficiente para que Sakurai incluya contenidos relacionados en Super Smash Bros para Wii U, si bien Ámbar ha aparecido únicamente en Uprising. Por tanto, recomendamos tomar esta noticia con prudencia.