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Masahiro Sakurai explica el porqué de los nuevos personajes de Super Smash Bros (3DS, WiiU)
Chrom estaba planeado como personaje jugable, y Lucina como apariencia alternativa.
Hace unos días se anunció la llegada de Lucina y Daraen, de Fire Emblem Awakening, como personajes jugables de Super Smash Bros, mientras que Chrom, uno de los más esperados, se quedaba fuera. Masahiro Sakurai ha explicado en su columna semanal de Famitsu el por qué de estas decisiones que tanto han dado que hablar.
Según el director de Super Smash Bros, Chrom fue inicialmente considerado como personaje jugable, pero en un momento dado se cayó de la parrilla debido a que no podía aportar características jugables propias que le diferenciasen de Ike y Marth, los otros dos espadachines de Fire Emblem ya presentes en el juego. Por ese motivo se ha decidido introducir a Daraen en su lugar, que combina el manejo de la espada con ataques mágicos, y aporta mayor variedad a la selección de personajes.
Otro punto que ha dado mucho que hablar es la inclusión de Lucina, que en muchos sentidos es un clon de Marth. Sakurai ha explicado que Lucina fue inicialmente considerada como apariencia alternativa de Marth, como ya ocurre con otros personajes del juego como el aldeano de Animal Crossing, la entrenadora de Wii Fit o el propio Daraen, que pueden elegirse en forma masculina o femenina. Estas apariencias alternativas son solo cosméticas, sin embargo Lucina posee características propias y por eso tendrá su propio espacio en la pantalla de selección como personaje independiente. Marth ejerce mayor fuerza con la punta de su espada, lo que obliga al jugador a medir bien las distancias con su rival y a gestionar mejor el espacio. Lucina posee igual fuerza a lo largo de toda la hoja de su espada, por lo que es un personaje menos técnico que Marth y con un rango óptimo de ataque más amplio.
Aunque todas estas decisiones tengan su lógica, está claro que Super Smash Bros levanta pasiones y no se puede hacer que llueva a gusto de todos. Aún nos queda una larga espera hasta el 3 de octubre, cuando podremos comprobar de primera mano la efectividad de esta selección de personajes.
Un nuevo veterano confirma su regreso a Super Smash Bros (3DS, WiiU)
Se trata de uno de los espadachines más populares entre los jugadores.
Hacía tiempo que no se actualizaba la parrilla de personajes de los nuevos Super Smash Bros para Wii U y Nintendo 3DS, lo que nos hacía pensar que hasta el E3 no volveríamos a tener noticias al respecto. Pero nos equivocamos, Masahiro Sakurai ha decidido anunciar hoy el regreso de Ike, el protagonista de Fire Emblem: Path of Radiance, aunque también ha aparecido en otras entregas de la serie, incluyendo la más reciente, Fire Emblem: Awakening. Con este, son ya treinta los luchadores confirmados.
Ike hizo su debut en el juego de lucha de Nintendo en Super Smash Bros. Brawl, donde obtuvo gran popularidad entre los jugadores debido a su gran fuerza y a los potentes golpes que podía asestar con su pesada espada Ragnell, que Ike es capaz de sostener con una sola mano. Ike regresará con notables cambios en su modelado, ahora mostrará un aspecto más adulto y con facciones más duras. Además se ha optado por el diseño de Radiant Dawn, en lugar del de Path of Radiance que se utilizó en Super Smash Bros. Brawl.
Junto con Marth, Ike es el segundo personaje de Fire Emblem de los nuevos Super Smash Bros, lo que en teoría completa el habitual cupo de dos personajes de esta serie. Esto parece cerrar la puerta a que pueda haber alguna nueva incorporación procedente de Fire Emblem, como por ejemplo Chrom, uno de los más solicitados por los jugadores. Pero la lista de luchadores aún no está cerrada y no hay que dar nada por sentado, sería extraño que no hubiese ningún personaje del más reciente y exitoso Fire Emblem: Awakening de Nintendo 3DS.
Os dejamos con algunas de las imágenes del renovado aspecto de Ike que Nintendo ha publicado.
Marth confirma su regreso a Smash Bros (3DS, WiiU)
Es uno de los personajes más apreciados de la serie