Nintendo actualiza su lista de juegos más vendidos


Como siempre, la publicación de

ventas de consolas por parte de Nintendo

vienen acompañadas con la actualización de la lista de los juegos más vendidos por los japoneses, y también como siempre, aquí estamos nosotros para desgranarlas y analizarlas.

En Switch, Super Mario Odyssey sigue dominando la lista, aunque no con la misma comodidad que a finales de marzo, porque Mario Kart 8 Deluxe sigue ganando terreno y ya supera las diez millones de copias vendidas, con lo que se convierte en el quinto título más vendido de toda la serie tras adelantar a Mario Kart 64. Si mantiene ese ritmo, es posible que pronto sea el juego más vendido de Switch. En cuanto al resto de juegos, destacan las buenas incorporaciones de Donkey Kong Country: Tropical Freeze, los packs de Nintendo Labo y Mario Tennis Aces. El juego del simio, con 1,4 millones de copias vendidas, ha superado las ventas que tuvo en Wii U, lo que una vez más da la razón a Nintendo en su plan de dar una nueva oportunidad a estos juegos que en su momento pasaron desapercibidos debido al poco éxito de su consola.

La lista de juegos más vendidos en Switch queda así:

Super Mario Odyssey – 11,17 millones
Mario Kart 8 Deluxe – 10,35 millones
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 9,32 millones
Splatoon 2 – 6,76 millones
1-2 Switch – 2,45 millones
ARMS – 2,01 millones
Kirby Star Allies – 1,89 millones
Xenoblade Chronicles 2 – 1,42 millones
Donkey Kong Country: Tropical Freeze – 1,4 millones
Nintendo Labo – 1,39 millones (entre todos los kits)
Mario Tennis Aces – 1,38 millones

En Nintendo 3DS no hay novedades destacables. Mario Kart 7 sigue siendo el título más vendido, y teniendo en cuenta la ya paulatina caída de ventas en juegos de la portátil, es posible que esta lista sea más o menos definitiva.

Mario Kart 7 – 17,21 millones
Pokémon X / Pokémon Y – 16,31 millones
Pokémon Sol / Pokémon Luna – 16,12 millones
Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa – 14,1 millones
New Super Mario Bros. 2 – 12,7 millones
Super Mario 3D Land – 12,12 millones
Animal Crossing: New Leaf – 11,78 millones
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 9,3 millones
Pokémon Ultrasol / Pokémon Ultraluna – 7,72 millones
Tomodachi Life – 6,25 millones

En cuanto a Wii U, Nintendo ha dejado de actualizar datos sobre ventas de software desde la última vez que lo hizo en marzo de 2018, así que ya no queda nada de lo que informar acerca de esta consola. Mario Kart 8 queda definitivamente como su juego más vendido, con 8,42 millones de copias vendidas.

Bayonetta 2 ha vendido más rápidamente en Switch que en Wii U


Entre toda la información que Nintendo ha desgranado durante su presentación de resultados del año fiscal, aparece un dato interesante acerca del reciente lanzamiento de

Bayonetta 2

en Switch. En sus primeras nueve semanas en el mercado, el juego de PlatinumGames ha vendido cerca de 400.000 copias en Switch, con lo que ha logrado superar las ventas que tuvo la versión de Wii U en ese mismo periodo de tiempo, que no llegaron a las 300.000. En ambos casos se incluyen las ventas digitales. Aunque hay que decir, eso sí, que la versión de Switch incluye un código de descarga del primer

Bayonetta

(al menos en occidente), mientras que en Wii U solo se podían comprar los dos juegos en una edición especial.

Con estos datos en la mano, parece muy posible que Bayonetta 2 en Switch termine superando las ventas totales que tuvo la versión de Wii U, que se quedaron cerca del millón de copias (este dato varía ligeramente según la fuente que se consulte). Es lo que ha ocurrido de manera muy espectacular con Mario Kart 8 Deluxe, lo que sin duda parece dar la razón a Nintendo en su política de recuperar en Switch algunos de los juegos más populares de Wii U ante la falta de una retrocompatibilidad directa.

Ventas de juegos en Japón del 14 al 20 de agosto


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Dragon Quest XI sigue dominando en Japón en una semana en la que debutan dos estrenos de no mucha relevancia. La versión de Dragon Quest XI para PS4 y Splatoon 2 recuperan una plaza y desplazan lo nuevo de Level-5 a la cuarta posición. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 67.705 (1.640.920).

2. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (PS4): 49.543 (1.291.802).

3. Splatoon 2 (Switch): 34.108 (949.737).

4. The Snack World: Trejarers (3DS): 25.674 (123.208).

5. Dragon Quest X: All In One Package (PS4): 14.052 (14.052).

6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.589 (646.483).

7. ARMS (Switch): 6.439 (203.722).

8. Hey! Pikmin (3DS): 5.960 (120.710).

9. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 5.789 (224.166).

10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 5.268 (566.032).

11. Hitman: The Complete First Season (PS4): 5.214 (22.466).

12. Pokémon Sol / Luna (3DS): 5.048 (3.314.619).

13. Sumikko Gurashi: Koko, Doko Nan Desu? (3DS): 4.934 (45.288).

14. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4): 4.929 (42.476).

15. Layton’s Mystery Journey: Katrielle and The Millionaires’ Conspiracy (3DS): 4.848 (120.036).

16. The Great Ace Attorney 2 (Limited Edition Included) (3DS): 4.829 (85.447).

17. Gundam Versus (Limited Edition Included) (PS4): 4.754 (162.712).

18. Dragon’s Dogma Online Season 3 Limited Edition (PS4): 4.590 (4.590).

19. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.942 (1.195.570).

20. Mario Kart 7 (3DS): 3.535 (2.806.124).

Análisis de Micro Machines World Series

Analizado en PlayStation 4. Copia promocional proporcionada por Koch Media.

Me sonaba que no había un nuevo

Micro Machines

desde hacía muchos, muchos años. Aún así, como no me fío de mi memoria, me he informado antes de meter la pata. Y efectivamente (lo siento, memoria mía), llevábamos más de una década sin una entrega de esta mítica saga; desde el año 2006, concretamente, con

Micro Machines V4

. Vale, sí, el año pasado salió uno para smartphones y no hace tanto tuvimos

Toybox Turbos

, pero… ni es lo mismo ni es igual.

¿Y qué encontramos en Micro Machines World Series? Pues un Micro Machines, tal cual, con su vista cenital, sus escenarios cotidianos (una cocina, un taller, un jardín… así hasta quince, cada uno con sus peligros y atajos), sus micro vehículos (un total de doce: un coche de policía, un tanque, una ambulancia, un camión de bomberos…), sus gráficos coloridos (sin alardes) y su clásica diversión, la cual se ve aumentada gracias a un multijugador que puede ser tanto online (hasta doce jugadores) como offline (hasta cuatro).

World Series cuenta con cinco modos de juego:

– “Carrera”, que es competir en una carrera durante un determinado número de vueltas (solo online; no pueden jugar varios en la misma consola).
– “Eliminación”, que es tipo “Carrera” pero los vehículos que queden fuera de la pantalla son eliminados. Y así en varias tandas hasta que uno logre alcanzar la meta representada con una línea en la parte superior (ganar una ronda o quedar segundo aumenta dicha línea, mientras que ser eliminados a las primeras de cambio la reduce).
– “Campos de batalla”, que consiste en combatir en un espacio reducido y cerrado contra otros jugadores o la IA, haciendo uso de las armas que monta cada vehículo (en este caso todos tienen las mismas).
– “Capturar la bandera”, que, como en cualquier shooter, trata de que se enfrenten dos equipos (de seis integrantes cada uno) y consigan llevar la bandera a su base.
– “Rey de la montaña”, que no es otra cosa que ir a determinados puntos del mapa que van cambiando aleatoriamente cada cierto tiempo y permanecer dentro de la zona, defendiéndola del equipo contrario (de nuevo, 6 vs. 6) para así ir sumando puntos.

En estos dos últimos modos son en los que se puede hacer uso de las capacidades de cada vehículo. Y es que, como si de un Overwatch se tratara, en Micro Machines World Series cada uno de los doce vehículos cuenta con cuatro “habilidades” únicas (4 x 12 = ¡48 diferentes!), siendo una de ellas especial, que se rellena haciendo daño a los demás. Por cierto, cada vez que nos eliminen en uno de estos dos modos está la opción de cambiar de vehículo si así lo deseamos.

Lo que puede hacer que muchos se enganchen a Micro Machines World Series son las temporadas online (con clasificaciones, divisiones y suculentos premios virtuales) y la grandiosa cantidad de desbloqueables que tiene (393 en total), que se consiguen con monedas o abriendo cajas de botín (ay, qué vicio), las cuales se ganan aumentando de nivel (obtenemos puntos de experiencia tras cada partida online), subiendo de división o quedando primeros en los eventos especiales, que van variando y actualizándose cada ciertos días. Se tratan de desbloqueables para los vehículos que no van más allá de personalización: aspecto (pues eso), frases de voz (en perfecto castellano), regodeos (al eliminar a alguien sale ese icono en su pantalla) y sellos de eliminación (el diseño de la marca que deja en el suelo el vehículo que eliminemos).

Qué más… ah, la jugabilidad, claro. Pues nada nuevo bajo el Sol, la de toda la vida; acelerar, frenar, girar y el uso de las capacidades de cada vehículo o de los power-ups que hay por los escenarios, a lo

Mario Kart

, aunque duele bastante compararlo -en este sentido- con el título de Nintendo porque

World Series

solo cuenta con tres tipos de power-ups diferentes: pistola de juguete, martillo y granada. Una cifra irrisoria, sin duda. Y volviendo a la jugabilidad en sí, en un principio puede costar un poco hacerse con el control, y seguramente las primeras carreras sean frustrantes (también por no conocer bien cada circuito), pero una vez dominado ya solo nos preocuparemos de competir e intentar ganar.

Como dato extra, en este Micro Machines contamos con el apartado “Biografía”, en el que consultar todos nuestros datos: tiempo jugado (que no de juego), experiencia ganada, vehículos destruidos, objetos conseguidos… Algo que a muchos les encanta y a otros les importa bien poco. Pero ahí está.

Micro Machines World Series sigue siendo tan divertido y adictivo como siempre, con el aspecto y la jugabilidad que lo definen. En esta ocasión, y debido a los tiempos que corren, está más orientado al online (con ese modo temporadas), pero no deja de lado las partidas offline, lo cual es de agradecer. ¿Que no hubiera estado de más un modo historia, de esos en los que ir ganando estrellas y/o campeonatos? Pues la verdad es que no, se echa en falta, tanto ese como más modos, o modos más originales. Lo que queda claro es que World Series apuesta por lo seguro, sin riesgos y mantenido su esencia.

Redactado por Daniel Fernández (Reberant)


Diversión asegurada. Las temporadas online. Conseguir el 100% nos llevará horas y horas.

Muy conservador. Se echan en falta más modos de juego. Solo tres tipos de power-ups.

Micro Machines es sinónimo de diversión. Y en World Series no iba a ser menos, pese a quedarse corto en varios aspectos.

Probamos Switch antes del lanzamiento

Sí, la semana pasada pudimos pasarnos por las oficinas de Nintendo y pasar un buen rato con su nueva plataforma de sobremesa entre nuestras manos. De sobremesa, portátil, híbrida… da igual. Nintendo emborrona la concepto con una ambigüedad tan rotunda que nos deja turulatos. Porque Nintendo Switch, conceptualmente, es una pasada. La idea de jugar en la enorme televisión de nuestro salón y llevarnos el mismo juego con la misma partida a la calle para seguir jugando donde queramos es realmente impresionante. Tocaba ahora ver si las buenas ideas funcionaban tan bien como en la teoría. Si el tacto, el tamaño y la duración resultan plenamente satisfactorios (seguimos hablando de la consola, tranquilos). El veredicto final llegará cuando la consola esté en la calle, claro, pero estas primeras impresiones con la máquina y sus primeros juegos nos han dejado una par de cosas claras. La primera es que queremos la versión que trae los mandos rojo y azul. La gris es para los tristes. No solamente resultan más alegres, sino que la diferenciación de colores ayuda a identificar en nuestra cabeza automáticamente qué Joy-Con va en cada sitio de la Switch y cuál es para cada jugador a la hora de jugar con amigos.

Seguimos con los Joy-Con. Y son muy pequeños. Extremadamente pequeños. Cuando los utilizamos en juegos en los que se emplean movimientos, como 1, 2 Switch no tendremos apenas pegas porque se ajustan muy bien a la mano, pero a la hora de utilizarlos como mandos en juegos más tradicionales (como Mario Kart 8 Deluxe) encontramos que el stick de control y los botones están demasiado juntos. Tan pegados que necesitaremos un (breve) periodo de aclimatación. La primera impresión es que hay demasiados botones en muy poco espacio, porque a los cuatro del frontal se suman los dos gatillos y los dos que están en el raíl que se conecta a la propia consola. Apenas pesan, ergonómicos y tan pequeños que nos pondremos la correa de sujección más por tenerlos siempre a mano que porque vayan a salir volando como los Wiimote.

Cuando acoplamos los dos Joy-Cons al soporte formaremos un mando que perfectamente puede competir con el DualShock 4 de PlayStation 4 o el controlador de Xbox One… pero para los jugadores más sibaritas tenemos el mando Pro que resulta un calco de los dos mencionados. Hemos podido jugar tanto a Splatoon 2 como a Mario Kart 8 Deluxe y las sensaciones son fantásticas. Lo único digamos, raro, es ese diseño tan llamativo con la carcasa transparente. No dejará indiferente a nadie. Este mando está pensado para los jugadores más exigentes que piensen jugar a los títulos más conservadores (Skyrim o FIFA mismamente), quizás no de salida por su coste, pero una estupenda opción como segundo mando para jugar cómodamente en casa. Con los dos Joy-Cons enganchados a la pantalla en el modo portátil tenemos sensaciones contradictorias. Por un lado tenemos la genial versatilidad de jugar en cualquier sitio con nuestra Switch, pero por contra encontramos que entre las dos manos hay una distancia muy grande. Podemos pasar de tener los dedos muy juntos con un solo Joy-Con puesto de lado a tener las manos muy alejadas al conectarlos en la consola. Switch es una consola de contrastes.

Nintendo presenta sus ventas de juegos de 2015 (3DS, WiiU)

Nueve juegos superan el millón de unidades vendidas

Junto a los resultados financieros de 2015, Nintendo ha presentado sus ventas de software durante ese mismo periodo, sin duda el apartado en el que la empresa ha cosechado los mayores éxitos, con nueve juegos que han superado el millón de copias vendidas solo en ese periodo.

En Wii U la sensación de la temporada ha sido Splatoon, con más de cuatro millones de copias vendidas, lo que se traduce en que uno de cada tres usuarios de Wii U ha comprado el juego. Le sigue de cerca Super Mario Maker, con 3,34 millones. Mario Kart 8 aún sigue pegando fuerte, con 2,13 millones de ventas solo en 2015, y un total de 7,24 millones, con lo que sigue siendo el juego más vendido de Wii U, presente en alrededor de seis de cada diez consolas. Yoshi’s Woolly World es el cuarto juego de Wii U más vendido de 2015, con 1,31 millones de copias.

Los totales de juegos más vendidos de Wii U queda así:

Mario Kart 8: 7,24 millones
New Super Mario Bros U: 5,08 millones
Nintendo Land: 5,02 millones
Super Mario 3D World: 4,63 millones
Super Smash Bros for Wii U: 4,61 millones
Splatoon: 4,06 millones
Super Mario Maker: 3,34 millones
New Super Luigi U: 2,42 millones
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD: 1,69 millones
Mario Party10: 1,65 millones

En Nintendo 3DS el gran éxito ha sido Animal Crossing: Happy Home Designer, con unas ventas de 2,93 millones. Le siguen Pokémon Zafiro Alfa y Pokémon Rubí Omega, que entre los dos han vendido 1,52 millones de copias, y hacen un total de 11,46 millones. Mario Kart 7 se resiste a caer en el olvido, en 2015 ha vendido 1,33 millones, con lo que ya lleva un total de 13,03 millones de unidades. Super Smash Bros ha vendido 1,16 millones, y lleva un total de 7,92 millones. El último juego en superar el millón de ventas en 2015 ha sido The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, con 1,08 millones.

En total, estos son los juegos más vendidos en Nintendo 3DS:

Pokemon X/Y: 14,46 millones
Mario Kart 7: 13,03 millones
Pokémon Zafiro Alfa/Rubí Omega: 11,46 millones
Super Mario 3D Land: 10,63 millones
New Super Mario Bros 2: 10,04 millones
Animal Crossing: New Leaf: 9,86 millones
Super Smash Bros for 3DS: 7,92 millones
Tomodachi Life: 4,89 millones
Luigi?s Mansion 2: 4,75 millones
Nintendogs + Cats: 3,96 millones

Nintendo y Mercedes-Benz volverán a colaborar (WiiU)

En esta ocasión será mediante Super Mario Maker

En Mario Kart 8 vimos una insólita colaboración entre Nintendo y Mercedes-Benz, que ambas empresas calificaron como de gran éxito. Por eso no es de extrañar que quieran repetir, en esta ocasión mediante Super Mario Maker.

Esta colaboración consiste en un mapa creado por Mercedes, llamado “Mercedes-Benz Jump’n’Drive”, y que encontraremos a partir de hoy en el apartado de niveles oficiales. En este mapa tendremos ocasión de probar un sprite de Mario conduciendo un Mercedes GLA, en el que tendremos que pasar por el concesionario, probar el coche, y salir a la autopista con él. Lo importante es que al completar el mapa desbloquearemos el sprite para que podamos usarlo en nuestros propios mapas.

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El Director de Marketing de Nintendo UK defiende a Wii U (WiiU)

Concretamente, su propuesta y sus juegos

Chandra Nair, el Director de Marketing de Nintendo UK, ha sido entrevistado en el último número de MCV, donde ha defendido a la actual consola de sobremesa de Nintendo señalando que tiene “una propuesta fantástica tanto para familias y jugadores” y una “convincente gama de juegos” donde hay una lista creciente de “títulos must-have”.

Nair tuvo palabras para Mario Kart 8 y Splatoon: “Mario Kart 8 sigue siendo popular semana tras semana incluso después de todo este tiempo. Y Splatoon sigue siendo relativamente un nuevo título y algo por lo que los niños han estado molestando a sus padres, por lo que anticipamos que traer estos dos fantásticos juegos en un solo pack sería un movimiento popular”.

A pesar del retraso de The Legend of Zelda y Star Fox: Zero (eran dos títulos previstos para el presente año), Nair no cree que el catálogo de Nintendo en Navidad sea débil: “Hay un expectativa de la vieja escuela que señala que una empresa tiene que lanzar su más alto perfil de software en noviembre, de lo contrario no vende sistemas en el cuarto trimestre. Esto definitivamente no es el caso desde que el público de Nintendo es amplio. Siempre nos vamos a centrar en el lanzamiento de los juegos cuando estén listos y esto nos ha llevado a tener algunas de las puntuaciones más altas en la industria”.

Por último, Nair comentó sobre lo que Nintendo tiene preparado para estas fiestas (Project Zero: Maiden of Black Water y Xenoblade Chronicles X). Con respecto a Xenoblade Chronicles X, piensa que “romperá fronteras de nuevo”.

“También tenemos Mario Tennis: Ultra Smash y Animal Crossing: Amiibo Festival, los cuales continuarán fortaleciendo nuestra propuesta de la familia en el periodo previo a Navidad. Además de esto, muchos de nuestros clientes sólo pueden permitirse el lujo de comprar algunos títulos al año, así que estamos en una posición envidiable donde muchos de los poseedores de Wii U todavía pueden jugar todos los clásicos. Hay mucho que disfrutar para los propietarios de Wii U y una serie de razones para los recién llegados para comprar una Wii U ahora”.

Nintendo muestra la tercera tanda de Amiibo (3DS, WiiU)

Mega Man, Sonic, Shulk o Estela se unen a la colección.

Cuando todavía no han llegado al mercado ninguna de las dos primeras hornadas de figuras Amiibo, Nintendo ya ha mostrado la tercera tanda, que estará a la venta el 22 de enero en Japón. Es de suponer que no tardaremos en conocer la fecha para Europa.

Esta tercera tanda se compone de once figuras, e incluye a tres de las nuevas incorporaciones a Super Smash Bros, que son Estela y Destello, Mega Man y Shulk. El resto de figuras son las de Lucario, Bowser, Toon Link, Sheik, Ike, Meta Knight, Rey Dedede y Sonic. Estas figuras tienen confirmada su compatibilidad con Super Smash Bros y Hyrule Warriors, pero es posible que Nintendo anuncie otros juegos donde puedan utilizarse.

Este anuncio coincide con una nueva actualización del sistema para Wii U que añade la compatibilidad con Amiibo y una nueva opción dentro de la configuración de la consola para gestionar los datos de las figuras. El primer juego compatible será Mario Kart 8, mediante una actualización que llegará el 13 de noviembre, si bien las primeras figuras no estarán disponibles hasta el día 28, junto con Super Smash Bros para Wii U.

Hyrule Warriors también será compatible con Amiibo (WiiU)

Utilizará la figura de Link de Super Smash Bros.

Nintendo América ha anunciado a través de su cuenta de Twitter que el próximo juego que recibirá compatibilidad con Amiibo será Hyrule Warriors. Se convierte así en el sexto juego de Wii U en el que se podrán utilizar las figuras, junto a Super Smash Bros, Mario Kart 8, Captain Toad: Treasure Tracker, Mario Party 10 y Yoshi’s Woolly World.

El escueto anuncio no ha dado para explicar qué uso se le dará a Amiibo dentro del juego ni cuándo estará disponible esta característica. Lo único que Nintendo ha confirmado es que utilizará la misma figura de Link de Super Smash Bros que estará a la venta a partir del 28 de noviembre. Se trata por tanto de la única figura que por ahora tiene confirmada su utilidad en más de un juego.

Recordamos que antes de fin de año ya habrá disponibles dieciocho figuras Amiibo basadas en personajes de Super Smash Bros.

Link tendrá su propia moto en Mario Kart 8 (WiiU)

Eiji Aonuma ya está pensando en incluirla en alguna nueva entrega de The Legend of Zelda.

Nintendo anunció ayer que uno de los nuevos vehículos que vendrán incluidos en el primer paquete de contenido adicional de Mario Kart 8 será la Moto Hyliana, una moto con un diseño a juego con la temática de The Legend of Zelda del paquete.

Eiji Aonuma ha hablado hoy en Miiverse acerca de este vehículo, que ha apodado como el “corcel de acero”. Ha destacado que se trata de una moto pesada que se conduce con el cuerpo del piloto acostado hacia adelante, para facilitar el paso por curva. Pero lo más insólito es que ha mencionado su interés en ver esta moto en alguno de los juegos en los que está trabajando. ¿Podría significar eso que la gran extensión del mapeado de la nueva entrega de The Legend of Zelda va a requerir de unos cuantos caballos adicionales? De momento solo Aonuma lo sabe.

Ventas de juegos en Japón del 28 de julio al 3 de agosto (MULTI)

El nuevo Youkai Watch sigue ocupando el podio

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Resulta curioso que las tres primeras posiciones no han variado nada desde la última semana. Youkai Watch 2 disfruta de una amplia ventaja gracias a la diferencia de copias vendidas con respecto a Yoshi’s New Island, mientras que Mario Kart 8 mantiene estables sus ventas y se acerca a las 600.000 unidades vendidas en Japón. Hay cuatro novedades para portátiles y ninguna para sobremesa en la tabla de esta semana. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Youkai Watch 2: Ganso/Honke (3DS): 143.777 (1.973.310).

2. Yoshi’s New Island (3DS): 33.192 (91.477).

3. Mario Kart 8 (Wii U): 18.067 (578.554).

4. Taiko Drum Master: Don and Katsu’s Space-Time Great Adventure (3DS): 8.849 (119.407).

5. Youkai Watch (3DS): 8.569 (1.227.267).

6. Oreshika: Tainted Bloodblines (PSV): 7.871 (119.336).

7. Happiness Charge PreCure! Kawa-Run Collection (3DS): 6.712 (6.712).

8. SoniPro (3DS): 6.086 (6.086).

9. Fate/Kaleid Liner: Prisma Illya (3DS): 5.532 (5.532).

10. Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PS3): 5.258 (56.434).

11. Grand Theft Auto V (Bargain Edition) (PS3): 4.988 (33.673).

12. Pokémon X/Y (3DS): 4.900 (4.116.901).

13. Pokémon: Art Academy (3DS): 4.858 (80.262).

14. Monster Hunter 4 (3DS): 4.662 (3.320.858).

15. Tokyo New World Record: Operation Abyss (PSV): 4.403 (19.645).

16. Corpse Party: Blood Drive (PSV): 4.304 (17,992).

17. Gundam Try Age SP (3DS): 4.297 (32,931).

18. Freedom Wars (PSV): 4.027 (271.798).

19. Child of Light (PSV): 3.893 (3.893).

20. Mario Kart 7 (3DS): 3.364 (2.359.011).

Ventas de juegos en Japón del 7 al 13 de julio (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

El xito de Youkai Watch en Japn es tal que el lanzamiento de una nueva entrega basada en la serie ha disparado las ventas de la porttil de Nintendo. Youkai Watch 2 tiene el privilegio de ser de momento el juego ms vendido en tierras niponas gracias al debut tan espectacular que ha hecho en su primera semana. La otra novedad se encuentra precisamente en la ltima posicin de la lista. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Youkai Watch 2: Ganso/Honke (3DS): 1.316.707 (1.316.707).

2. Freedom Wars (PSV): 20.617 (252.665).

3. Youkai Watch 2 (3DS): 19.153 (1.195.287).

4. Mario Kart 8 (Wii U): 15.143 (527.366).

5. Taiko no Tatsujin: Don to Katsu no Jikuu Daibouken (3DS): 14.713 (92.220).

6. Watch Dogs (PS3): 10.273 (53.957).

7. Pokmon: Art Academy (3DS9: 7.465 (63.922).

8. Grand Theft Auto V (Bargain Edition) (PS3): 6.121 (18.570).

9. Watch Dogs (PS4): 6.000 (82.378).

10. Pokmon X/Y (3DS): 4.738 (4.101.986).

11. Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (3DS): 4.666 (67.111).

12. FIFA 14 (PS4): 4.569 (63.447).

13. Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (PS3): 4.279 (148.779).

14. Kamen Rider: Battride War II (PS3): 4.194 (77.494).

15. Monster Hunter 4 (3DS): 3.684 (3.307.700).

16. Persona Q: Shadow of the Labyrinth (3DS): 3.024 (245.399).

17. Mario Kart 7 (3DS: 2.973 (2.349.594).

18. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 2.950 (3.758.394).

19. Sword Art Online: Hollow Fragment (PSV): 2.925 (222.886).

20. God Eater 2 (“Lo mejor de PS Vita”) (PSV): 2.731 (2.731).

Ventas de juegos en Japón del 16 al 22 de junio (MULTI)

Un nuevo Pokémon copa la lista

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

El mercado sigue a la baja y nos deja una semana con escasas novedades y ventas de juegos. Pokémon: Art Academy es lo más destacable de este periodo dado que alcanza la primera posición, superando a Youkai Watch y a Mario Kart 8, que se sitúa tercero esta semana. Nintendo 3DS sigue teniendo mucha representación en la lista, sumando once títulos. Le siguen PS3 y PS Vita con tres juegos cada una. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Pokémon: Art Academy (3DS): 31.080 (total acumulado: 31.080).

2. Youkai Watch (3DS): 30.394 (1.117.611)

3. Mario Kart 8 (Wii U): 28.112 (469.316).

4. Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (PS3): 20.600 (123.867).

5. Persona Q: Shadow of the Labyrinth (3DS): 11.979 (230.307).

6. htoL NiQ: Hotaru no Nikki (PSV): 9.744 (9.744).

7. CV: Casting Voice (PS3): 7.524 (7.524).

8. Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (3DS): 7.374 (50.288).

9. One Piece: Unlimited World Red (PS3): 6.307 (24.333).

10. FIFA 14 (PS4): 5.867 (47.303).

11. The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Evolution (PSV): 5.657 (25.316).

12. Pokémon X/Y (3DS): 4.828 (4.088.012).

13. Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (PSP): 4.541 (23.154).

14. One Piece: Unlimited World Red (PSV): 4.072 (14.421).

15. Mario Kart 7 (3DS): 3.983 (2.339.820).

16. Mario Party: Island Tour (3DS): 3.836 (397.379).

17. Monster Hunter 4 (3DS): 3.383 (3.296.439).

18. Card Fight!! Vanguard: Lock on Victory!! (3DS): 3.284 (42.852).

19. Kirby: Triple Deluxe (3DS): 3.051 (602.562).

20. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 3.004 (3.749.733).

Ventas de juegos en Japón del 2 al 8 de junio (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Despus de vender ms de 300.000 unidades en la semana pasada, Mario Kart 8 reduce sus registros notablemente y se queda posiciones en el puesto segundo con 73.051 copias vendidas cediendo el liderato a un juego para Nintendo 3DS que debuta en el mercado nipn: Persona Q: Shadow of the Labyrinth. Youkai Watch aguanta la tercera posicin y sigue sumando buenos datos. Nintendo 3DS suma un total de nueve juegos en la lista, siendo de nuevo la que mayor representacin tiene. Le sigue PlayStation 3 con cinco ttulos. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Persona Q: Shadow of the Labyrinth (3DS): 186.856 (186.856).

2. Mario Kart 8 (Wii U): 73.051 (398.943).

3. Youkai Watch (3DS): 33.380 (1.054.257).

4. Card Fight!! Vanguard: Lock on Victory!! (3DS): 32.253 (32.253).

5. Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (PS3): 19.941 (83.003).

6. Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (PS3): 8.390 (90.438).

7. Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (3DS): 7.668 (36.696).

8. Wolfenstein: The New Order (PS4): 7.448 (7.448).

9. FIFA 14 (PS4): 5.126 (35.172).

10. Tsurugi no Machi no Ihoujin: Shiro no Oukyuu (X360): 5.060 (5.060).

11. Mario Party: Island Tour (3DS): 4.938 (388.927).

12. Mario Kart 7 (3DS): 4.699 (2.331.642).

13. Rain (PS3): 4.536 (4.536).

14. Pokmon X/Y (3DS): 4.435 (4.078.350).

15. Wolfenstein: The New Order (PS3): 4.341 (4.341).

16. Chou Megami Shinkou Noire: Gekishin Black Heart (PSV): 4.249 (32.646).

17. Monster Hunter 4 (3DS): 4.112 (3.289.221).

18. Infamous: Second Son (PS4): 3.973 (47.396).

19. Kirby: Triple Deluxe (3DS): 3.709 (596.131).

20. The Idolmaster: One for All (PS3): 3.598 (106.391).

Mario Kart 8 podría tener una aplicación móvil (WiiU)

Permitiría consultar clasificaciones y otros datos.

El diario Nikkei ha revelado la que podría ser una nueva característica de Mario Kart 8: una aplicación móvil que nos permitirá consultar clasificaciones, ver que hacen nuestros amigos, y otra información que aún tiene que detallarse, sin necesidad de iniciar el juego. No queda claro si sería una aplicación móvil como tal, o una interfaz web al estilo de Miiverse.

Aunque esta información procede del propio Satoru Iwata tras anunciar los resultados financieros del último año fiscal, aún debe ser confirmada oficialmente por Nintendo. Recordemos que Nintendo ya anunció su intención de introducirse en los dispositivos móviles, pero no con juegos, así que esta aplicación podría ir en esa línea.

Rumor: Nintendo está preparando un pack de Wii U con Mario Kart 8 (WiiU)

De momento Nintendo no se ha pronunciado sobre esta posibilidad.

El portal francés Gameblog ha desvelado que Nintendo estaría preparando un pack de Mario Kart 8, que incluiría una consola Wii U Premium, el juego, y un código de siete días para Wii Karaoke U. El pack saldría a la venta el 30 de mayo por 299 euros. Incluso se atreven a proporcionar una imagen del pack en cuestión. Por ahora Nintendo ni confirma ni desmiente la noticia, y únicamente dice que no tiene nada que anunciar al respecto.

Aunque el rumor resulta más que factible teniendo en cuenta la tendencia de Nintendo a hacer este tipo de packs y al tirón de Mario Kart 8, recomendamos tomar esta información con prudencia mientras no haya una confirmación oficial.

Los mejores juegos de 2014. Parte 2

Segunda parte de tres del especial en el que repasamos los juegos más esperados de 2014. Podéis leer la primera parte AQUÍ. Seguimos repasando juegos Watch Dogs(PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PC, segundo cuarto del año). Uno de los juegos más esperados en el lanzamiento de la nueva generación, era Watch Dogs. […]