Avance de Kingdom Hearts III


Square Enix y Koch Media saben que los fans de la serie están deseosos de la tercera entrega y Madrid Games Week ha sido la feria perfecta para dejar probar su esperado título.

En Madrid Games Week el esperado capítulo final de Kingdom Hearts tuvo una representación doble, ya que por un lado contó con un stand propio dentro de la zona Xbox de la feria, identificada con una llave-espada de casi 4 metros de altura y por otro lado en la zona PlayStation había más puestos en los que los fans podían ponerse a jugar haciendo cola, pues todos los días de la feria, desde la apertura de puertas hasta el final del día uno tras otro iban pasándose el mando para jugar por fin a la tan esperada tercera entrega de Kingdom Hearts.

La demo que estaba disponible nos daba la oportunidad de jugar dos niveles, uno era en el mundo de Hércules, el Coliseo del Olimpo, y nos hacía enfrentarnos a un jefe final de grandes dimensiones, el Titán de roca. El otro nivel que se podía jugar era Toy Box, el mundo de Toy Story.

La Caja de Juguetes fue el primer nivel al que jugamos y este comienza con los juguetes de Andy encontrándose por primera vez con los Sincorazón, que están siendo enfrentados por Sora y compañía (ya con su aspecto de juguetes). No tardan en hacer piña y unirse Woody y Buzz al grupo de Sora,Donald y Goofy para investigar y eliminar a los Sincorazón. En la habitación de Andy ya podemos ver algunos fragmentos de las mecánicas que tendrá el videojuego, vuelven los cofres repartidos por el mapa y algunos nuevos añadidos, como el poder subir por paredes que tienen un brillo identificativo o subir a una pelota para eliminar a los Sincorazón que aparecen en la habitación. Lo siguiente fue salir de la habitación de Andy al jardín de la casa, recordándonos al Gameplay que salió hace tiempo cuando se confirmó que iban a estar los personajes de Toy Story en el videojuego. Es en esta zona donde vemos que los escenarios de Kingdom Hearts III son muy amplios y con una gran zona de combate.

En el combate hemos podido ver que Sora llevaba ya equipada el llavero “Placa del Infinito” característico de este mundo y las transformaciones del arma en pleno combate acumulando daño en los enemigos, la primera es Megamartillo y la segunda Guantes Taladro. Así la siguiente zona nos traslada directamente a una juguetería, en la que podemos montar robots/mechas para acabar con otros controlados por los Sincorazon, con un manejo único que permite atacar cuerpo a cuerpo, lanzar misiles, volar… y cambiar de un mecha a otro cuando lo debilitamos. Otras funciones que pudimos probar y de las que nos dimos cuenta es que al usar magias (teníamos el nivel +) nos aparecía para usar un comando especial de un nivel superior de la magia utilizada, por ejemplo al usar aero + podíamos usar el especial aero ++ sin tenerlo todavía. No olvidamos lo espectacular que lucen las invocaciones de Rompe Ralph o las tazas de Disneyland.

Por otro lado estaba el nivel del Coliseo del Olimpo y aquí utilizábamos a Sora, Donald y Goofy con su aspecto normal de Kingdom Hearts III. Tras un pequeño combate con Sincorazones debemos escalar el Monte del Olympo por las paredes brillantes que antes mencionábamos para enfrentar al Titan de roca mientras esquivamos proyectiles que nos lanza.

Una vez comienza el enfrentamiento y debilitar al Titán atacándole a las piernas debemos ir saltando por sus extremidades para llegar a su cabeza y activar la magia de invocación de la montaña rusa, algo que parece que llevaba al límite la consola, porque mientras disparábamos fuegos artificiales al enemigo los fps bajaron rápidamente, suponemos que por no ser un código cercano a la fase final de lanzamiento.

Gráficamente el juego nos ha parecido espectacular y mejor de lo que esperábamos, cada mundo tiene su propia esencia y apartado artístico por decirlo de alguna forma. El sistema de iluminación, de partículas… Nos han hecho salivar, y que decir de la jugabilidad, Square Enix ha mejorado algo que ya de por si parecía difícil, nos ha encantado. Lo único malo de esta demo de Kingdom Hearts III es que ahora ya sabemos el gran juego que nos espera a finales de enero de 2019 , pues muchas veces el desconocimiento da felicidad y el conocimiento amargura, como la que tenemos ahora de no poder probar de nuevo Kingdom Hearts hasta su salida.

Days Gone se vuelve a retrasar



Aunque estaba planeado para 2018

, finalmente se acabó retrasando el lanzamiento de

Days Gone

para el

22 de febrero

. Sin embargo, Sony ha decidido retrasar nuevamente el título un par de meses, concretamente hasta 26 de abril.

La razón no es otra que evitar el cargado mes de febrero: “Queremos compartir un cambio en la fecha de publicación de este esperado título de Bend Studio. Hace poco hemos decidido mover la fecha de lanzamiento de Days Gone, desde el abarrotado mes de febrero hasta el 26 de abril de 2019. Aunque el estudio está deseando ver Days Gone en manos de los fans, Bend Sudio tendrá la oportunidad de pulir aún más el juego”.

Además, esto permitirá al estudio seguir mejorando el producto para que se resulte más redondo. Recordad que Days Gone está siendo uno de los juegos estrella de la Madrid Games Week, evento en el que es jugable por primera vez en España.

Nintendo confirma los juegos que llevará a la Madrid Games Week


La Madrid Games Week es la feria del videojuego referente a nivel nacional y Nintendo va a tener una gran presencia en este evento, el cual se celebrará del 18 al 21 de octubre. El pabellón 12 de IFEMA tendrá 850 metros cuadrados dedicados exclusivamente a Nintendo Switch, con más de 90 puestos de juego entre los que encontraremos más de 30 juegos que estarán a disposición de todos los asistentes, incluyendo los esperados

Super Smash Bros. Ultimate

y las entregas de

Pokémon Let’s GO

.

Encontraremos los siguientes juegos, divididos por zonas:

Zona Mario

– Super Mario Party.
– Mario Tennis Aces.
– Mario Kart 8 Deluxe.
– Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
– Super Mario Odyssey.

Zona RPG

– The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
– Octopath Traveler.
– The World Ends With You -Final Remix-.
– Xenoblade Chronicles 2: Torna~The Golden Country.
– Monster Hunter Generations Ultimate.
– Dark Souls Remastered.
– Diablo III: Eternal Collection.

Zona de Acción y deportes

– Splatoon 2 + Octoexpansión.
– Bayonetta 2.
– FIFA 19.
– NBA 2K19.
– Gear Club 2 Unlimited.
– Dragon Ball FighterZ.
– Fortnite.
– Starlink: Battle for Atlas.

Zona Nindies

– Celeste.
– Hollow Knight.
– Dead Cells.
– Overcooked! 2.
– Toki.
– Flipping Death.
– The Gardens Between.
– The Messenger.
– Eternum EX.
– A Gummy’s Life.

También será posible probar los diferentes kits de Nintendo Labo. Y ya por último, la guinda la pondrá la clasificación nacional del Splatoon 2 European Championship 2019, en el que los mejores equipos de inklings y octolings se llenarán las caras de tinta para demostrar quién merece representar a España en el campeonato europeo que se celebrará en primavera de 2019.

Confirmadas las actividades de Kingdom Hearts 3 en Madrid Games Week


No cabe duda de que

Kingdom Hearts 3

es uno de los juegos más esperados de 2019 y por ello es una grata noticia conocer que Koch Media llevará una demo del título a Madrid Games Week, del 18 al 21 de octubre. Todos los asistentes a la feria podrán probar el juego, pero además de ello se están preparando algunas actividades adicionales para participar en sesiones de fotos.

En primer lugar cabe destacar que habrá 24 puestos de juego para disfrutar de la demo jugable en la que los asistentes podrán verse las caras contra el Titán de Roca de Hércules. Además también estará disponible el mundo de Toy Story, por lo que podremos convertirnos en juguetes acompañados de Woody y Buzz.

Como ya hemos adelantado también se podrán realizar fotografías en el stand, ya que habrá una Llave Espada y además una réplica de la habitación de Andy. Seguro que de esta forma se hace más amena la espera hasta el 29 de enero, fecha en la que saldrá el juego a la venta para PlayStation 4 y Xbox One.

PlayStation España inaugura Identity Corp


PlayStation España anuncia

Identity Corp

, un centro tecnológico abierto al público para probar las últimas novedades de la realidad virtual.

uVeJuegos ha tenido el honor de asistir a la inauguración de este nuevo espacio PlayStation situado en la Calle Alcalá, 182, de Madrid (Espacio Harley) que estará disponible durante los días 13 y 14 de Julio para probar las próximos videojuegos que llegarán a PlayStation VR.

En las instalaciones de esta peculiar empresa abierta al público, los asistentes pueden probar de forma gratuita los siguientes títulos: Firewall Zero Hour,The Persistence, Astro Bot Rescue Mission, Blood & Truth, Track Lab, Dark Eclipse, Intruders Hide & Seek (PlayStationTalents), Anyone’s Diary (PlayStation®Talents), Kill-X, Beat Saber y Tetris Effect.

Como novedad principal está The Persistance,que se pondrá a la venta dentro de diez dias. Fue presentado en la inauguración del evento por el propio director del título, Stuart Tilley, y es una experiencia de supervivencia intergaláctica con algunas funciones cooperativas gracias al uso de una Tablet o Smartphone.

The Persistance es un juego donde premia el sigilo y la cooperación, donde cada muerte del personaje sirve para mejorar y aprender a sobrevivir dentro del propio videojuego.

Otra gran sorpresa en Identity Corp ha sido el anuncio de la colaboración con 3M para la divulgación científica entre los jóvenes estudiantes de ESO y fomentar las disciplinas STEM (Ciencias,Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) con un aprendizaje más ameno y divertido gracias a los videojuegos y la realidad virtual.

Esta colaboración fue anunciada por Alejandra López-Baisson, directora de Recursos Humanos en 3M. Alejandra ha explicado que el proyecto 3M cuenta con cuatro experiencias y cada una de ellas con tres módulos diferentes de juego. Dentro del proyecto implantado en colegios y hospitales, los niños colaboran en grupos de tres para poder superar los distintos problemas que se les presentan.

Si tenéis curiosidad por probar las últimas novedades de PlayStation VR no dudéis en acercaros este fin de semana , del 13 al 14 de julio, a probar las novedades. Identity Corp está abierto de 11:00 – 15:00 y 16:00-20:00. Podéis apuntaros previa inscripción a través de este enlace

No lo dudes, pues además de poder jugar 11 increíbles títulos también podrás disfrutar de forma exclusiva de las grandes novedades de From Software y Ubisoft, pues Déraciné y Transference también tienen su hueco en Identity Corp.

PlayStation España invita a los Plusers a vivir la conferencia del E3


Un año más PlayStation España está preparando una fiesta para la noche del 12 de junio, coincidiendo así con su conferencia del

E3 2018

. “Days of Play Celebration -Road to E3” es el nombre del evento que tendrá lugar en la Discoteca Medias Puri de Madrid, situada en la Plaza Tirso de Molina nº1. Te adelantamos todo lo que se acontecerá allí.

Además de poder seguir en directo la conferencia de Sony en el E3 2018, tampoco faltará a la cita la música, las actuaciones, así como muchas sorpresas. También se podrán probar muchos de los últimos títulos que han llegado a PlayStation 4 y PlayStation VR. La conferencia dará comienzo a las 03:00, pero el local abrirá sus puertas a las 00:00 para que todos los jugadores puedan empezar a divertirse.

Las plazas para acudir a “Days of Play Celebration” son limitadas, por lo que hay que inscribirse para solicitar la entrada. En este sentido cabe destacar que cualquier usuario de PlayStation que tenga suscripción a PlayStation Plus puede solicitar su invitación, eso sí, es importante tener en cuenta que hay que ser mayor de edad para poder entrar al recinto. Así que ya sabes, si quieres conseguir una entrada doble para acudir al evento debes darte prisa y registrarte en el enlace que ha compartido la cuenta oficial de PlayStation Plus España.

Los nuevos lanzamientos de Microgaming


Estamos acostumbrados a revisar

los calendarios de lanzamientos

para videojuegos de consolas de salón y PC principalmente. Sin embargo, hay otro tipo de desarrolladores que tienen mucho que ofrecer durante todo el año para un tipo de jugador que demanda un género diferente: juegos tradicionales llevados a las pantallas de sus PCs y smartphones. Microgaming se ha convertido en una de las referencias del sector gaming, ya que provee a numerosas salas de juego a nivel mundial, sean físicas u online, y pone su software en millones de máquinas distribuidas por los diferentes locales de restauración.

Tiene la premisa de lanzar al menos un juego al mes y cuenta con la suficiente reputación como para establecer interesantes alianzas con otras marcas para poder ofrecer a sus clientes juegos que se distinguen del resto. A continuación vamos a hacer una pequeña revisión de los que nos han traído en lo que va de año, pero podemos encontrar todas sus creaciones perfectamente catalogadas y los trailers de cada juego desde 2001 en su web oficial. Si además quieres estar al corriente de otros juegos de este tipo de marcas similares puedes entrar en onlinecasinoinfo.es o sencillamente buscar en Google.

Su último lanzamiento, en el mes de mayo, ha sido Temple of Tut. Bajo el sobrenombre de “camina como un egipcio y gana”, cuenta la historia de unos arqueólogos que se sumergen en una investigación llena de enigmas encontrados en las pirámides. Su jugabilidad es tremendamente sencilla, lo que ha supuesto la crítica de algunos amantes de los retos y la alegría de otros que sólo quieren pasar un buen rato.

Diamond Empire, la propuesta de abril, tuvo excelentes críticas, demostrando que lo clásico tiene un público muy fiel. A base de ilustraciones tradicionales de gemas y diamantes que ya triunfaron en títulos como Bejeweled en una línea más puzzle, revive el estilo Art Nouveau con una máquina que lo mejor que tiene es la posibilidad de ganar 650 veces lo depositado a base de sus generosos multiplicadores. En una línea más romántica, abril dio para un segundo título, Dream Date, en el que el objetivo es conseguir una cita con una mujer de ensueño. Con plena confianza en un perfil concreto de jugadores, Microgaming se apresuró a lanzarla de inmediato en plataformas móviles también.

La estrella del año por el momento ha sido Playboy Gold, el lanzamiento del mes de marzo. Microgaming consiguió esta exclusiva para los amantes de las conejitas. La prestigiosa compañía eligió confiar en este distribuidor en un trabajo conjunto con Triple Edge Studios y trae de la mano la imagen de las más famosas playmates. Por supuesto, también se lanzó para móviles.

Lucky Little Gods fue la slot del mes de febrero, con una estética muy manga y un mundo imaginario fundamentado en el Lejano Oriente. Se la considera una de las máquinas más divertidas del año hasta el momento presente y con una sencilla jugabilidad, aunque se le ha criticado ser un poco modesta en cuestión de bonos. Aún así, es uno de los títulos más buscados en su sector.

Por último, la marca empezó el año con Deco Diamonds, una máquina inspirada en los años 20 con el Art Decó por bandera. Al igual que Diamond Empire, su mayor potencial radica en unos gráficos y una banda sonora muy agradables. Desde Enero se ha colocado en numerosas salas de juego, incluida la versión en línea del Casino Gran Madrid.

Todos estos títulos de Microgaming están disponibles de manera gratuita para PC desde salas de juego seguras y para móviles (iOS y Android) a modo de apps. Se puede jugar también sin dinero real, simplemente por diversión, aunque los bonos disponibles y los multiplicadores de todas ellas hacen que jugar con depósito sea bastante interesante.

Todo está listo en RetroMadrid 2018 para este fin de semana


Un año más los usuarios de consolas y ordenadores clásicos tienen una cita en RetroMadrid. Al igual que la edición del año pasado, se repite la misma ubicación: Plaza Daoíz y Velarde, S/N 28007 Madrid, Distrito Pacífico/Retiro. Un espacio de grandes dimensiones, buena iluminación y buena acústica.

Bajo la presidencia de Daniel Canales y el vicepresidente Antonio Rodríguez, con socios de honor como José Solé, Antonio Vaquero o el músico César Astudillo “Gominolas, contraemos con un evento de gran contenido cultural, nostálgico y educativo los días 28 (sábado) y 29 (domingo) de abril de 2018.

Una vez más el cartel está protagonizado por el monstruo bonachón Mot, ilustrado por el recordado Alfonso Azpiri, fundamental en la industria del videojuego y de su arte. Entre las actividades contamos con charlas relacionadas con el sector con temas como la censura, programación, Apple II o la publicidad. A su vez distintas asociaciones y webs especializadas han colaborado como Terebi Magazine, RetroParla o El legado del Píxel. Para finalizar habrá entrega de premios y concierto de The Chiptunes.

Recordad: la entrada es gratuita hasta el límite de aforo.

Sábado 28 de Abril, de 11:00 a 22:00 horas
Domingo 29 de Abril, de 10:30 a 15:00 horas

Madrid Games Week tendrá lugar del 18 al 21 de octubre


Desde hace un par de años ha tenido lugar en Barcelona la feria organizada por AEVI, Barcelona Games World, pero en esta ocasión la organización ha decidido traer de vuelta a la capital la mayor celebración de videojuegos del entorno nacional. Como de costumbre, IFEMA volverá a ser el punto de reunión para todos los amantes del sector.

Había dudas sobre si la feria cambiaría su nombre tras su vuelta a Madrid, pero la organización ha querido mantener el nombre de Madrid Games Week pese a que esto supone un nuevo punto de arranque para la organización. En el evento participarán las principales marcas del sector, por lo que del 18 al 21 de octubre se convertirá en punto de reunión para poder conocer las últimas novedades del mercado, así como los títulos que estén por llegar.

Esta edición contará con una superficie de más de 43.000 metros cuadrados, ya que se dispondrá de los pabellones 12,14 y 14.1 de la Feria de Madrid.

Sagas clásicas que nunca expiran y el miedo al fracaso

Zelda, 31 años más tarde, presenta un nuevo capítulo y una de las mejores experiencias de la actualidad en “Breath of the Wild” para Switch demuestrando que las empresas se mantienen firmes dentro de la zona de conforto, en cuanto a explorar nuevas propuestas de personajes y enredos. Sí, Zelda es mágico, como también lo son Mario, Metroid, Sonic, y las sagas de Halo Final Fantasy, Metal Gear, Resident Evil, Gran Turismo, FIFA y PES, y así van.

La lista de clásicos es muy grande, pero lo impresionante que es se mantienen tan fuertes como en el primer día. Atraen a los jugadores de antaño, como a los nuevos, porque supieron adaptarse a los cambios generacionales, más allá de algún que otro experimento fallido.

El problema, es que las desarrolladoras no logran salir de estas sagas, y se autolimitan a una fórmula basada en el reciclaje, a veces abusivo, porque hay que destacar títulos concretos que realmente son únicos, como Metal Gear 5 Phantom Pain, y lamentar diferencias mínimas que a veces se encuentran entre partidas de FIFA o PES, o ¿será que existe alguna otra saga de fútbol? En la época que comenzaran existían otras propuestas sólidas futbolísticas, hoy la competencia está totalmente derrotada desde antes de pensar en la posibilidad de salir a buscar un espacio, porque culturalmente estamos inmersos en este Boca-River o Barcelona-Real Madrid.

Los fabricantes nos acostumbraron a esperar nuevas entregas de sus franquicias tradicionales porque es beneficial para sus economías. El ahorro y los riesgos de intentar algo nuevo caen estrepitosamente. Pero qué haríamos si no se intentaran cosas nuevas. La Nintendo Wii fue a nivel de consola una oferta impactante, sin embargo con Wii U, o incluso Switch, se fue a lo seguro, quedando a medio camino.

También, por otro lado, existe la soberbia de creer que lanzar un videojuego exitoso no necesita ser bueno cuando está basado en una película. Son tantos los títulos horribles que uno puede citar que duelen, porque sí, uno quiere emprender la aventura vista en la pantalla grande en sagas como Transformers o X-Men.

Ya queda menos para la primera edición de Indie Mad


El campus Montepríncipe de la Universidad San Pablo CEU en Boadilla del Monte, zona sur de Madrid, ha sido el lugar indicado para dar el pistoletazo de salida a una fantástica iniciativa: congregar a los desarrolladores de videojuegos indie para poder dar a conocer sus propuestas.

La organizadora del evento en el que está englobado Indie Mad, Codemotion, contará con la participación de aproximadamente 50 estudios quienes deberán tener como condición obligatoria, bien un juego finalizado, bien una demo técnica para poder presentarla al público. Este evento formará parte de un evento donde habrá charlas referentes al sector de las aplicaciones móviles, así como al desarrollo de las mismas.

Para terminar, cabe apuntar que el día 24 sólo podrán entrar tanto aquellas personas con acreditación como los estudiantes de la Universidad, pero la entrada será gratuita para todo el público el día 25.

Avance de Last Day of June



Last Day of June

es un juego ciertamente curioso. Fue revelado durante el E3’17 de manera discreta a excepción de algunos medios que le dedicaron bastante espacio, es del estudio italiano Ovosonico y lo distribuirá 505 Games. De hecho nosotros nos acercamos a sus oficinas en Madrid para probar una beta muy avanzada, ya que saldrá a la venta este 31 de agosto para PC y PlayStation 4. A Xbox One llegará más adelante, sin fecha concreta. Su raíz del se encuentra en un videoclip bastante recordado en 2013 por su bonoita melodía y entrañable animación protagonizado por un monigote con gafas.

Drive Home

es como se llama esa canción y en cierta manera inspiró el argumento de

Last Day of June

aunque sin llegar a ser una adaptación. Steve Wilson, compositor y cantante de la canción, cedió los derechos y colaboró con el juego.

Ovosonico es un estudio independiente, fundado en 2012, que se cuida de realizar obras diferentes con un marcado estilo artístico propio que se ajusta a la historia del momento. Massimo Guarini es su director creativo y muchos lo conocimos en Shadows of the Damned, de Grasshopper Manufacturade, donde colaboró en la creación de ese peculiar infierno habitado por criaturas fascinantes. No obstante su obra mas significativa fue Murasaki Baby, un exclusivo de PS Vita tan ingenioso como perturbador, así como fracasado. No fue mal juego, pero sí tuvo mala suerte, escasa publicidad y una plataforma portátil que no triunfó en este continente. Ahora su nuevo proyecto saldrá en más plataformas, tendrá mejor publicidad y si hay suerte tiene más suerte.

Last Day of June es ante todo una historia de amor, una aventura interactiva con puzles. Sentimientos y variables constantes. Carl y June son un matrimonio feliz que vive en una adorable aldea de pocos habitantes. Muy pocos. Se quieren mucho y siempre están contentos. Viven en una casa bonita adornada por los retratos y demás cuadros pintados por June, aficionada a la pintura. June tiene una sorpresa para Carl y busca el momento ideal para dárselo…. y nada mejor que una tarde de picnic en el lago. Todo iba bien hasta que comenzó una tormenta especialmente severa, la lluvia les empaña los cristales, las ruedas resbalan por la carretera… y un niño se cruza en medio para recoger su pelota. A partir de ahí llegó la tragedia. Tras una elipsis, volvemos con un Carl paralitico, viudo y solitario en las noches de luna llena. La tristeza e incapacidad de Carl son patentes, sin apenas comida en la nevera y con dificultades para abrir una simple lata de conservas, nada puede ir a peor. ¡Por eso irá a mejor!

Carl descubre que los cuadros de June guardan un secreto místico: son capaces de alterar el pasado para corregir el presente. Con reminiscencias a la película Atrapado en el tiempo, viviremos una y otra vez un mismo día hasta que arreglemos el flujo espacio-temporal. Lo interesante es que en estos capítulos no controlamos a Carl sino a los vecinos, quienes sin quererlo son responsables del accidente automovilístico. Así pues, nos pondremos en la piel del niño, del anciano, la profesora y el cazador. El primer capítulo está protagonizado por el niño, que por evitar su atropello se desencadenó el accidente. El niño está aburrido en su casa-árbol, nadie quiere jugar con él, excepto el perro del cazador, siempre juguetón. El juego nos invita a jugar con el perro, quien es muy divertido, pero en un momento dado éste arrojará la pelota a la carretera ante la tristeza del niño. Como ya sabemos, el niño bajará a por su juguete con las funestas consecuencias ya conocidas. Esa no es la ruta que no debemos tomar, así que repetimos la fase y buscamos una solución alternativa.

El niño puede tirar objetos con la pelota como jarrones o una cometa de unas ramas. Con su juguete volador recuperado, el niño se entretendrá con otra cosa y no se meterá en la carretera, lo que evitará el accidente y Salvaremos a June. No obstante Carl al despertar en el presente observa que todo sigue igual, solo y viudo, así que los problemas no se han solucionado. Resulta que aparte del niño otro vecino causó el accidente. Se trata de la profesora, que con su coche a reventar de maletas tuvo un percance que la obligó a salir a carretera, y con ello el accidente al esquivarla.

Análisis de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Versión analizada New Nintendo 3DS. Copia digital proporcionada por Nintendo.
Si hay una serie que se ha prodigado especialmente en Nintendo 3DS, esa es Fire Emblem. El juego de estrategia de Intelligent Systems vuelve a estar de actualidad en la portátil de la empresa nipona, antes de dar el salto a Nintendo Switch con un juego de estrategia y otro de acción al estilo Musou. Tras Awakening, tuvimos Fates que a su vez se diversificó en tres sub-entregas (Conquest, Birthright y Revelation) y ahora llega Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, el remake de Fire Emblem Gaiden. Este Gaiden es el segundo de la franquicia, había aparecido en NES y nunca había llegado a occidente. Por todo esto, desde la propia Nintendo han considerado subsanar este agravia y recompensar la espera con una entrega “nueva”, que recoge el argumento del original, pero que llega con unos valores de producción inéditos hasta el momento. Se ve y se siente como si fuera la última entrega de la serie.Barça y Madrid. PSOE y PP. Indios y vaqueros. Policías y ladrones. Rojos y azules. Nos encanta tomar partido por un bando. Eso de dividirnos en dos facciones y defender a ultranza nuestro propósit/i] frente a la oposición del otro equipo nos motiva. Tener un adversario, un rival, un némesis. Ha pasado y pasará. Como con los dos reinos de Zofia y Rigel, separados por un pacto divino entre dos deidades hermanas pero irremediablemente enfrentadas, Mila y Duma. Tras firmar una tregua, ambos dioses insuflaron bonanza a sus seguidores durante más tiempo del esperado, hasta que las inclemencias de los acontencimientos han despertado de nuevo los albores de la guerra. Al frente de cada ejército, rojo y azul como mandan los cánones, nos encontramos a Alm y a Celica, dos jóvenes amigos separados por el destino que se ven enfrentados en el campo de batalla. Nosotros encarnaremos a ambos, cada uno identificado con una facción y con un grupo de amigos que marcarán los sucesos que ocurran en este Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, poco a poco definiremos los sucesos y la vivencias entre uno y otro hasta que nos demos cuenta de la magnitud de los acontecimientos. El enfrentamiento entre los dos amigos no es más que el principio de lo que les espera, sobre todo en el capítulo especial que se desbloquea al terminar el juego y que enlaza con la entrega Awakening.Ya hemos hablado de la serie de estrategia de Nintendo con anterioridad. Cada secuencia y conversación que tengamos nos acercará a un nuevo combate enclavado en un campo de batalla segmentado por cuadros. Cada personaje a nuestro cargo tendrá unas características que mejorarán a subir de nivel y al cambiar de equipamiento, siempre con el objetivo en mente de alcanzar el desafío que nos propongan (eliminar a las unidades enemigos principalmente). Movernos según las casillas azules, atacar a los enemigos que estén en las rojas y administrar nuestras recursos para sufrir el menor número de bajas posibles. Así ha sido en la serie y así es en esta entrega. Una de las señas de identidad de la serie Fire Emblem es la pérdida permanente de una unidad en el campo de batalla. Si cae en combate, adiós muy buenas. Con el tiempo, esta característica se ha ido suavizando, hasta el punto de volverse opcional. Eso mismo ocurre en Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia y nada más arrancar el juego podremos elegir el nivel de dificultad y si queremos que los personajes que caigan en el campo de batalla aparezcan posteriormente en la aventura.


Konami lanza Pro Evolution Soccer 2017 Trial Edition (PC, PS3, PS4, XONE)

Konami ha lanzado la Trial Edition de

Pro Evolution Soccer 2017

para PC (Steam), PS4 y PS3 (maana, da 25, estar disponible en Xbox One). Se trata de una versin de prueba que nos permite jugar a algunos contendios del juego de forma completa e ilimitada, como el modo PES League y el de Entrenamiento de habilidades. Por otro lado, se podrn seleccionar nueve equipos: Arsenal, Atltico de Madrid, Boca Juniors, Corinthians, FC Barcelona, Flamengo, River Plate y las selecciones de Alemania y Francia. Asimismo, habr dos estadios disponibles: el Camp Nou y el Neu Sonne Arena (este ltimo, ficticio).

Pro Evolution Soccer 2017 se puso a la venta el pasado 15 de septiembre en PC, PS4, Xbox One y PS3. En uVeJuegos lo analizamos y recibi un 80/100.

Kyurinaga’s Revenge es lo nuevo de RECO Tecnologies (PC, PS4, XONE)

Ayer Microsoft Espaa organiz el segundo encuentro de desarrolladores indies espaoles en Madrid. Uno de los invitados fue RECO Tecnologies, estudio madrileo que el ao pasado lanz

Yasai Ninja

y que en ste lanzar su segunda parte:

Kyurinaga’s Revenge

.

Brocoli Joe y Kaoru Tamanegi, con ms experiencia, tatuajes y cicatrices, regresan a la aventura cooperativa para detener al shogun tirano Kyurinaga, otra vez. Sin embargo este maloso pepinillo tiene un nuevo aliado, un seor ninja y sus huestes, con un objetivo comn: desatar un antiguo Mal demonaco para alcanzar el poder absoluto y destruir el mundo.

Esta segunda entrega profundizar ms en el mundo de este Japn feudal habitado por verduras, en sus personajes y en sus villanos nuevos. Adems cambiar la pelea callejera 3D por un plataformeo 2D. Saldr en octubre de 2016 para Xbox One, PC y PlayStation 4.

Evento: Asistimos a la presentación de World of Tanks para PlayStation 4 (PS4)

World of Tanks

es un juego

online

indispensable por mritos propios: es adictivo, rentable, aficiona a la gente en el arte militar de los carros de combate y cada vez que llega a una plataforma nueva es noticia mundial.

Hace muchos aos que Victor Kislyi nos visit en los rascacielos de Madrid, cerca del cielo, para hablarnos de este novedoso juego online que plantara cara a World of Warcraft. Era una idea nueva que acabara llegando a todo el mundo, y Kisli defendi su ideal con pasin, tal como anot nuestro querido reportero Riski Minski, quien deca ser de Europa del este, antes de adentrarse para siempre en el metro de Mosc.

Kislyi acert y World of Tanks atraves fronteras… y plataformas. A los pocos aos el juego fue adaptado estupendamente para Xbox 360 (y mucho ms tarde en Xbox One) y Microsoft organiz una presentacin de bienvenida, nosotros presentes. Ahora, en 2016, ha llegado a PlayStation 4, concretamente el 19 de enero, y asistimos a la PlayRoom de Sony en Madrid para jugar y conocer a Marvin Hall, productor, y Diana Radetszki, relaciones pblicas de Wargaming Espaa.

Novedades en PlayStation 4

Esta nueva versin se actualizar y crecer da tras da al igual que en las otras versiones. Ya de antemano cuenta con treinta tanques iniciales, mejoras, elementos decorativos, tripulantes y numerosos mapas diseados para batallas de treinta jugadores al mismo tiempo. Adems tiene dos escenarios exclusivos, Scorpion Pass, realmente enorme, el ms grande hasta la fecha, y Ruinberg, que debuta en consolas. Otras funciones propias de esta versin es el uso de del DualShock 4 (barra de luz, altavoces), los botones Share Play y PlayGo, y compatibilidad con PlayStation Vita para jugar a distancia.

Una sorpresa para los fans del anime es que si conseguimos una elevada cifra de victorias con el tanque alemn Pz. Kpfw. II Ausf. J desbloquearemos la versin animada extrada de la serie Girls und Panze con sus voces japonesas originales. Quien no se acuerde, esta promocin fue muy popular en PC, sobre todo entre los fans de esta serie sobre una escuela militar protagonizada por muchachas blicas, con mucho humor y alegra.

“Viva el free-to-play”, como dira Victor Kislyi

Este ttulo quiere que juguemos, que seamos bueno en lo nuestro y tengamos sentido de camaradera como si fuera una guerra. Es un free-to-play pero no invasivo. Todo lo conseguimos con esfuerzo, perseverancia, habilidad y lealtad, si lo deseamos podemos utilizar dinero real para adquirir mejoras, pero no es necesario. Es un sistema amistoso, sea en PC, Xbox o PlayStation. Adems no es necesario ser suscriptor de PlayStation Plus para jugar, pero si lo somos obtenemos el vehculo premium T1E6-PS US.

Como no poda ser de otra manera, nos echamos unas partidas. Cierto que estbamos algo oxidados (incluso abrumados con el nuevo contenido de estos aos) pero rpidamente recuperamos el ritmo. El juego llevaba pocos das en el mercado pero la poblacin activa jugona en Europa era muy destacable. Sin duda los usuarios de PlayStation estaban esperando con ganas este juego.

Agradecemos a Sony por la invitacin y a Wargaming por acercarnos el mundo de los tanques a nuestras casas.

Este fin de semana se celebra ExpoCómic’14 con importantes invitados (PC, PS4, WiiU, XONE)

A Madrid vendrán uno de los creadores de Cyanide and Happiness

Un año más, Madrid es la sede de ExpoCómic, una de las más importantes y populares ferias del país. Se celebrará los días viernes 12, sábado 13 y domingo 14 en el Palacio de cristal de la Casa de campo.

Este año vendrán numerosos invitados, como el norteamericano de origen coreano Gene Ha o Rob DenBleyker, uno de los artífices de la tira Cyanide & happiness. Se presentará una retrospectiva y homenaje a Flash Gordon, el héroe espacial de regusto pulp que cumple 80 años, o la puesta en largo del libro En la piel del asesino, escrito por la periodista Elena Merino e ilustrado por Salvador Larroca.

Además habrá concursos de cosplays, karaokes, eventos de videojuegos e incluso charlas profesionales del cómic, para quien quiera trabajar en el mundillo, y que se puede asistir como ponente u oyente.

Horario y precios

El precio de la entrada es de 6 € y no habrá bono de varios días esta vez. Se pueden comprar en taquilla o por Internet, las cuales están limitadas a 2000 entradas por día.

Viernes 12: 11.00h – 21.00h
Sábado 13: 10:00h – 21:00h
Domingo 14: 10:00h – 20:00h

Este fin de semana se celebra ExpoCómic’14 con importantes invitados (PC, PS4, WiiU, XONE)

A Madrid vendrán uno de los creadores de Cyanide and Happiness

Un año más, Madrid es la sede de ExpoCómic, una de las más importantes y populares ferias del país. Se celebrará los días viernes 12, sábado 13 y domingo 14 en el Palacio de cristal de la Casa de campo.

Este año vendrán numerosos invitados, como el norteamericano de origen coreano Gene Ha o Rob DenBleyker, uno de los artífices de la tira Cyanide & happiness. Se presentará una retrospectiva y homenaje a Flash Gordon, el héroe espacial de regusto pulp que cumple 80 años, o la puesta en largo del libro En la piel del asesino, escrito por la periodista Elena Merino e ilustrado por Salvador Larroca.

Además habrá concursos de cosplays, karaokes, eventos de videojuegos e incluso charlas profesionales del cómic, para quien quiera trabajar en el mundillo, y que se puede asistir como ponente u oyente.

Horario y precios

El precio de la entrada es de 6 € y no habrá bono de varios días esta vez. Se pueden comprar en taquilla o por Internet, las cuales están limitadas a 2000 entradas por día.

Viernes 12: 11.00h – 21.00h
Sábado 13: 10:00h – 21:00h
Domingo 14: 10:00h – 20:00h

Evento: Asistimos a la presentación de Little Big Planet 3 con Jonathan Christian (3DS, PS3, PS4)

Sony nos invit a la presentacin de

Little Big Planet 3

en el Matadero de Madrid, zona interdisciplinar, intergeneracional, intercultural e internacional donde los haya. Los invitados de honor fueron Jonathan Christian, director de diseo en Sumo Digital, Tom O’Connor, productor senior que ya conocimos hace un par de aos, y Sarah Wellock, Community Manager, ambos de x.DEV.

Little Big Planet 3 supone el debut de la serie en PlayStation 4, aunque conservando su presencia en PlayStation 3, y tambin estrena nuevos padrinos. Media Molecule, ocupada con una readaptacin de PS Vita y un ttulo next-gen sin anunciar, cede su bastn de mando a Sumo Digital, responsable de PlayStation All-Stars Battle Royale, quien debe demostrar su vala. No es para menos, los muecos de trapo son importantes, pues desde su debut en 2008 han vendido casi seis millones de copias en Europa.

La madurez de los muecos

En Sumo se han puesto serios y han diseado una historia pica que cambiar la vida de Sackboy para siempre, con consecuencias morales inimaginables a largo plazo. El planeta Bunkum est gobernado por tres Titanes, cuyos caprichos demiurgicos van desde destruir ese mundo y convertir a un constructor intil llamado Newton en una horrible criatura.

Sackboy, como estaba por ah, debe salvar la situacin y restablecer el equilibrio. No obstante la soledad del hroe se hace patente y debe encomendarse a la amistad y a una alianza con inesperados compaeros de aventuras. OddSock trepa y salta muros como un parkour suicida; el plumfero Swoop es un pajaro que vuela y recoge objetos; y Toggle controla su organismo biolgico lo que le permite en aumentar o disminuir de tamao para as alternar la velocidad y la fuerza. Sackboy ya no est slo, sus amigos le ayudan y suplen sus carencias, como buena pandillla.

El tro de la fantasa

Christian coment que el desarrollo fue placentero y divertido y que el resultado meritorio es su orgullo personal. O’Connor por su lado hizo hincapi que la nica limitacin del juego es la imaginacin, con la cual se podr crear Sackboys nicos pero complementarios entre s, como una gran familia. Para demostrarlo, se realiz una prueba de creacin, edicin y aventuras de algunos niveles. Por ejemplo se mostr la importancia del material de los objetos, los distintos planos de profundidad de los escenarios (ahora son ms) y las pruebas de animacin de los personajes, a los cuales se les poda ver bailar o realizando otras funciones.

Wellock es la alma mater de la comunidad y rgidora de los mundos creados por los usuarios. Coment que la originalidad de los usuarios no tena fin y era posible encontrarse con mundos recreados de Star Wars, Final Fantasy o minijuegos al estilo de Flappy Birds. De hecho, asegura que en la creacin de esos mundos de fantasa dad se han invertido 42 millones de horas (en total, no de una persona en concreto), nueve millones de niveles creados, los cuales si alguien quisiera jugarlos todos tardara cuarenta y un aos. Tanto material nico no debera perderse, por eso se podr traspasar a esta nueva entrega y rejugarlos en alta definicin. Adems se ha mejorado el gestor de seleccin de niveles creados, ms intuitivo para buscar lo deseado, incluso con pequeos trilers para ayudarnos a decidirnos. Tambin se ha creado una aplicacin de mvil para buscar estos contenidos e ir descargndolos en nuestra consola para jugarlos cuanto antes.

Preguntas y respuestas

Lleg el turno de preguntas y respuestas, y la gente estaba ansiosa por interactuar con los invitados. La primera cuestin fue relativa al tiempo de vida del ttulo, si sera unos tres aos como los anteriores, y la respuesta fue que se esperaba que durase muchos aos gracias a los contenidos oficiales que iran saliendo peridicamente y a la sobras de los usuarios.

Otra pregunta consisti en la presencia de Sackboy en el conjunto de la aventura, si sera eclipsado por los nuevos personajes, y se respondi que Sackboy sigue siendo la estrella del juego aunque los nuevos hroes tambin tendrn bastante importancia ya que son necesarios para vencer a los Titanes, no obstante en el modo de creacin todos tienen el mismo protagonismo. Se habl tambin sobre la funcin “SharePlay” anunciada recientemente, la cual servir para que amigos nuestros que tengan el juego puedan meterse en nuestra partida para ayudarnos con alguna fase o contemplar nuestros mundos creados.

Una pregunta divertida fue para Sarah, y era sobre si la comunidad espaola era muy participativa y si creaba muchos niveles, o si en cambio era ms vaga y pasota. Sarah coment entre risas que era una pregunta peliaguda pero que s, que haba participacin dentro del juego y en los foros. Adems una cualidad que aprecian es su vivacidad. Para finalizar se quiso saber si haba algn proyecto de un nuevo LittleBigPlanet para PS Vita pero por el momento no hay nada en mente, que se prefiere centrar en esta entrega.

Despedida

Con esto finaliz el evento y se pudo probar una demo del juego que permita jugar como Toggle y Oddsock y ciertamente fue muy divertido. Agradecemos a Sony por su invitacin y a Tom O’Connor, Sarah Wellock y Jonatahn Christian su visita a Espaa. Recordamos que LittleBigPlanet 3 saldr a la venta el 26 de noviembre en PlayStation 3 y PlayStation 4 al precio de 69,95 y 59,95 euros respectivamente.

Habr adems una edicin limitada para PlayStation que incluye dos paquetes de disfraces de Dragon Age: Inquisition y “#4ThePlayers”.

Evento: Asistimos a la presentación de DriveClub con Jamie Brayshaw (PS4)

Sala Daytona GT

Sony nos ha invitado a la presentacin de DriveClub en la Sala Daytona GT de Madrid. Este lugar est dedicado al mundo del motor y a las competiciones de alto, de hecho su entrada es una gran rampa por donde pasan los numerosos vehculos de exposicin. Si furamos Autobots o mutantes con ruedas en vez de brazos tambin podramos ir rodando, pero al no serlo vamos caminando.

A pocas semanas del lanzamiento hemos sido convocado para conocer los ltimos detalles del gran lanzamiento de esta temporada para PlayStation 4 y tambin para participar en un concurso que detallaremos ms adelante. El representante de Sony nos explic que Sony lanzar un nuevo pack de PlayStation 4 (color blanco y negro) + DriveClub +mando DualShock 4, todo por 439,99 euros. Tambin nos record algunos de sus contenidos extra gratuitos y del pase de temporada.

Brayshaw y sus conocimientos del juego

El invitado de honor fue Jamie Brayshaw, Comunity Manager de Evolution Studios, quien nos detall todo sobre la conduccin y de la importancia del mundo exterior en el devenir de la carreras. Todo influye, desde la hora del da, los efectos climatolgicos (lluvias, granizo, nubes), el estado del suelo (mojado, seco, congelado) y los brillos de luz (focos artificiales, rayos solares) que afectan a nuestra visin.

DriveClub es una gran comunidad online viva, habitada por gente viviente, como un gran sandbox. Cada vez que juguemos un escenario o consigamos una proeza se ver reflejado en nuestro perfil y en el mundo DriveClub, y viceversa, pues ste tambin se nutre de nuestra experiencia y dedicacin. As pues, los dems jugadores pueden ver nuestras carreras y aprender de ellas.

Al ser una comunidad dinmica podemos conocer y retar a jugadores de todo el planeta en un “cara a cara”, como por ejemplo a que gane una carrera en pista de Noruega en una noche de lluvia. O si conseguimos una proeza (como un gran nmero de derrapes o un buen tiempo) saldr automticamente como reto para que los dems jugadores superen nuestra marca. As hasta ms de 44.000 retos distintos. Con todo esto, se trata de un juego totalmente conectado, como una red social, todo se comparte.

El poder de la beta y de la diversin

Adems gracias a la beta disponible, los jugadores han estado dando su opinin al respecto y as los desarrolladores han introducido cambios para la versin final y as mejorar el producto al gusto del pueblo. Porque todo se puede elegir, cualquier mnimo aspecto de las carreras. Desde el pas donde competir (Chile, India, Escocia), el nmero de vueltas, duracin de la competicin y su ritmo temporal (en carreras de 24 horas se puede acelerar el tiempo para que sea en una hora slo), horario, clima y nmero de competidores, incluso la cantidad de espectadores asistentes en las gradas (con o sin rostros).

Podemos personalizar nuestro vehculo solamente de manera esttica, no en su rendimiento, porque se quiere que todos los jugadores tengan las mismas oportunidades y no cuenten con ventajas ni desventajas. Adems, si formamos parte de un club tendremos un coche unitario y nico, diseado especialmente para los miembros de ese grupo, por lo que no tendremos necesidad de modificarlo. No hay que temer, la personalizacin y el realismo de los coches ser muy elevado y se respetar los modelos reales sea en diseo, color, componentes o sonido.

Hubo algunas preguntas por parte de los periodistas asistentes respecto a la personalizacin del coche o sobre el sistema de daos. Cuando nuestro coche choque con vallas o nos empotren sufrir muchos araazos y cristales rotos, pero ni su manejo ni su rendimiento se vern mermados, porque su intencin es que el jugador se divierta sin tener que preocuparse por esos aspectos realistas. El realismo es visual pero la diversin es “arcade”.

Nos ponemos al volante virtual

A continuacin nos explicaron el concurso automovilstico que bamos a protagonizar. Mediante una carrera contrarreloj debamos conseguir el mejor tiempo de entre todos los asistentes para ser merecedores de conducir un Mercedes CLA 45 AMG edicin especial DriveClub por las calles de Madrid. Lujo y frikismo a partes iguales. Nosotros tambin participamos, as descansbamos de nuestro aperitivo a base de queso y salmn, y comprobamos que el juego es realmente espectacular grficamente.

Queramos observar cada detalle del escenario y sentir la sensacin de la velocidad sobre nuestro tecno-avatar conductor, aunque eso nos llev a chocarnos con cada objeto posible del escenario y quedar peor clasificados que un Crash Dummie novato. No fue extrao que el coche acabase totalmente araado, destrozado e irreconocible. As somos nosotros, torpes pero divertidos. Menos mal que no conducimos ni en la vida real.

Desde VicioJuegos queremos agradecer a Sony por su invitacin al evento y a Jamie Brayshaw. Nos demostraron que el gnero de carreras est en su punto lgido y que la obra de Evolution Studios no pasar desapercibido.

Recordemos que DriveClub estar a la venta el da 8 de octubre de 2014.

Evento: Asistimos a la presentación de The Last of Us Remasterizado para PS4 (PS3, PS4)

Hoy nos hemos levantado pronto para ir a la casa de Sony en Madrid, y en ella hemos tenido el placer de recibir a Arne Meyer (Community Strategist de Naughty Dog) y Ashley Jonhson (Ellie en

TLOU

). Durante el evento se han dado a conocer todas las mejoras y extras que incluir el ttulo remasterizado del que fue uno de los mejores juegos de 2013.

Para empezar queda confirmado que el ttulo en nuestro pas ser The Last of Us: Remasterizado. El juego correr a 1080p y 60 fps, tanto en el modo de un jugador, como en el multijugador. Algunas de las mejoras que esto conlleva es que ahora los escenarios permiten ver mucho ms de lo que hay en el horizonte gracias a una mayor distancia de dibujado. Otras de las mejoras grficas que se han logrado gracias a la potencia de PS4 es que la calidad de las texturas se haya multiplicado por 4 en el caso de la mayora de los mapas, y doblado su calidad en los mapas y escenarios oscuros, as mismo las partculas de diferentes elementos como pueden ser el aire, el agua, el fuego o las explosiones ahora tambin se vern mucho mejor y con mayor nivel de detalle. En The Last of Us en PS3 encontrbamos algunos momentos en los que ciertas texturas podan tardan pocos segundos en cargar por completo, ese retardo no estar presente en esta versin.

Como ya hemos dicho antes en PS4 el juego ir a 60 fps, pero cabe la posibilidad de cambiar este parmetro y poder verlo a 30 fps. Otro parmetro que se podr editar es la disposicin de los botones y el uso de cada uno. Los extras que incluye la versin remasterizada respecto a la original son la inclusin de los DLC del multijugador que han salido hasta el da de hoy en PS3, as como la expansin “Left Behind” de la historia. La dificultad “Realista” tambin volver a estar presente. Queda confirmado que durante lo que queda de ao se pondrn a la venta nuevos DLC para el modo multijugador, y estarn disponibles tanto para PS3 como en PS4, incluyendo la opcin de “cross buy”.

El DualShock tambin va atener protagonismo. Con el panel tctil se pueden manejar algunos mens, como el de creacin por ejemplo. El Led del mando trabajar como en otros juegos y variar su color dependiendo del nivel de vida que tengamos, como siempre ser algo que jugando con la luz apagada se aprovechar mucho ms. Para finalizar encontramos novedades que son posibles gracias al altavoz del mando, con el que se reproducirn sonidos como el de la recarga de las armas.

Ashley Jonhson ha subido al escenario despus de que Arne confirmase todas las novedades que incluir The Last of Us: Remasterizado. La actriz ha relatado su experiencia durante el rodaje que la llev a encarnar a Ellie dentro del videojuego. Tambin se la pregunt sobre el desarrollo de la pelcula que ya est confirmada, y nicamente se pronunci al respecto contestando que s sabe de la existencia de la pelcula, pero en ningn momento dijo nada que se pudiese interpretar como que participar en ella. Lo mismo ocurri cuando la preguntaron si seguir trabajando con Naughty Dog o en un posible The Last of Us 2, a lo que rpidamente Arne contest que ahora estn completamente centrados con Uncharted.

The Last of Us: Remasterizado llegar este 30 de julio a PS4 e incluir un parche de lanzamiento que ofrecer el making-of as como un modo de capturas especial que se detallar ms adelante.

Unos aficionados graban el trailer de GTA V en Madrid (MULTI)

Un grupo de seguidores espaoles de

Grand Theft Auto

que se hace llamar Zapruder Pictures ha recreado el trailer de la quinta entrega en Madrid. Y el resultado, como podis ver en el vdeo de abajo, es simplemente espectacular. Puede que nunca veamos un

GTA

ambientado en Madrid, pero estamos seguros de que dara mucho juego con su delirante urbanismo.

Segn el canal de Youtube de Zapruder Pictures, su prximo proyecto es un corto basado en Red Dead Redemption que ahora mismo est en plena campaa de crowdfunding. Esperamos que alcance sus objetivos y haga otro trabajo digno de Rockstar.

Evento: Somos testigos de la invasión Invizimals (PS3, PS Vita)

El da oficial de invizimal

Esta semana se celebra algo especial aparte del Da de la constitucin: el Da nacional del Invizimal. Con su ejemplo a seguir y su constancia nos muestra que se puede ser monstruo y espaol al mismo tiempo. Para rendir homenaje a su figura y celebrar el lanzamiento de sus ltimos juegos, Sony Espaa ha organizado una exposicin interactiva pblica en un lugar muy especial: la antigua Estacin del norte, en Prncipe Po.

Este lugar difcilmente accesible y anclado en el tiempo era el marco ideal para unas criaturas que se adaptan a cualquier medio y situacin. La exposicin estaba organizada por diferentes secciones con un objetivo cada uno, una por una nos las ense y gui una simptica cazadora de monstruos, muy entusiasta y con mucha energa. Empezamos en una sala de mandos futuristas, repleta de estanteras metlicas futuristas, ordenadores metlicos futuristas, frascos futuristas y dems objetos metlicos futuristas. Nos dio la bienvenida el jefe de los cazadores de invizimals mediante videoconferencia y nos explic que nuestro mundo estaba atravesando una situacin difcil y que por ello necesitaba la ayuda de nios valientes y de los monstruos ms fuertes.

Cazando gamusinos e invizimals

Salimos a un bosque y nos facilitaron una Ps Vita para capturar a unos ejemplares de invizimals silvestres. El juego nos daba pistas sobre como capturar a los monstruitos, a los cuales primero haba que localizar, descubrir su escondite, vencer y finalmente capturar. Para el grifo debamos enfocar a un objeto rojo, que serva tanto una seta de madera o un pantaln, despus debamos leer una tarjeta gigante de realidad aumentada y cuando menos nos lo esperbamos ah estaba la criatura, algo revuelta y furiosa. No se dej capturar por las buenas, as que tuvimos que darle toquecitos en la cabeza, mediante la pantalla trasera de la consola, para aturdirla mientras esquivamos sus picotazos gracias al giroscopio. Tras varios intentos lo conseguimos capturar.

Probamos con el siguiente monstruo, un cclope oculto que para sacarle de su guarida debamos estar en silencio y quietos, algo complicado con tantos cazadores a nuestro alrededor. Una vez localizado el cclope nos desafiaba al “juego de la columna” (o al escondite ingls, como se prefiera), en el cual nosotros debamos conseguir una gemas en el momento que l no mirase. Tras varios intentos… fracasamos una y otra vez, ciertamente el dichoso bicho era muy astuto. Dejamos la zona con cierta sensacin de fracaso y ms cuando an haba otras dos criaturas para capturar.

La siguiente zona consista en una prueba de memoria y geo-localizacin. Primero haba que mirar un mapamundi que mostraba a los diferentes invizimals del mundo y su pas de origen, desde Espaa, Grecia hasta Nueva Zelanda y Siberia. Una vez estudiado el mapa la cazadora-gua nos daba la vuelta y nos preguntaba el hbitat natural de un invizimal aleatorio. A continuacin pasamos por un oscuro tnel misterioso, adornado con bellas ilustraciones del juego. Llegamos a un rea circular con varias Playstation 3 y Ps Vita con Invizimals: El reino escondido funcionando. Por grupo de cuatro nos colocbamos en una consola (dos mandos y dos Vita con funcin de Cross Play) y debamos luchar entre nosotros entre nosotros en equipos de dos. La primera ronda la ganamos y la segunda la perdimos, tambin es cierta que al existir sistema de niveles y progreso de experiencia en cada personajes provocaba situaciones de que hubiera algunos de nivel 16 frente a otros de 4. Fue unas partidas divertidas.

En la siguiente zona conocimos a los Xtractors (no, no son esa suciedad de nuestro extractor cuando no se limpia), los enemigos acrrimos de los Invizimals. Representan la contaminacin, lo mecnico, lo ruidoso, lo artificial, los hijos bastardos de la revolucin industrial y de la humanidad. Por suerte no estaban invitados a la fiesta y no molestaron, as que nos bast con verles a travs de su cmara de contencin. Finalmente llegamos a la ultima zona, donde pudimos crear nuestro propio invizimals y obtener su carnet de identidad. Nosotros presentamos en sociedad a Tentalizard.

Invitados famosos

Sony y los invizimals colaboran con Juegoterapia para ayudar a los nios hospitalizados afectados con cncer, para que tenga una estancia ms divertida. Nosotros como cazadores tambin colaboramos con nuestra aportacin, cada uno de nosotros apretaba un botn que representa un euro que Sony donar a la fundacin. Cuanta ms gente ms aportaciones. No estuvimos solo, porque el famoso Hombre de negro (personaje habitual del programa El Hormiguero) estuvo presente como imagen promocional. A pesar de su seriedad televisiva en persona es afable con un corazn vivo de oro, enternecido por los numerosos nios invitados. Este da coincidi con la excursin extraescolar de un colegio de Madrid, por lo que zagales y zagalas se divirtieron lo grande con los invizimals, pero no tanto como el Hombre de negro, que fue el centro de su atencin, miradas y muestras de afectos. Parecan polluelos dando vueltas alrededor de la mam gallina.

Otros invitados ilustres fueron Daniel Snchez Crespo, fundador de Novarama y padre de los invizimals, James Armstrong, presidente de Sony, Mara Lpez, directora de negocio de Sony Espaa, unos cuantos hombres trajeados y la alcaldesa Ana Botella. Crespo estaba con su habitual chorro de energa y vivacidad, Mara siempre cordial atendiendo a los invitados y Botella fue un visto y un no visto. No pudimos fotografiarla porque la marabunta de gente impidi la tarea (y que estuviramos en la barra comiendo churros con chocolate no tiene nada que ver). No sabemos si la alcaldesa juega con los invizimals en la intimidad, pero creemos que s, ya que son muy educativos lingsticamente gracias al nombre anglosajn de cada personaje.

Agradecemos a Sony por su invitacin y por organizar un evento tan divertido. Recordamos que el mundo de los invizimals estar abierto al pblico durante varios das.

Ms informacin sobre:

InviZimals: El Reino Escondido (PS3)

Invizimals: La Alianza (PS Vita)