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Análisis de Star Wars Pinball
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Koch Media.
La Fuerza intensa en Zen Studios es, verbos complicados conjugar son. Y esto cada vez va a ir a peor, porque apenas quedan tres meses para que se estrene el Episodio IX dirigido por J.J. Abrams y la avalancha de productos derivados y merchandising nos empiece a sepultar. Pero como decimos, los chicos de Zen Studios (virtuosos de los flippers y los buzzers de la era digital) han visto el cielo abierto para traernos de vuelta Star Wars Pinball, un recopilatorio que ya probó fortuna en Nintendo 3DS pero que no ofrecía la experiencia adecuada por las limitaciones del hardware.
Como Switch es otro rollo, la versión está a una galaxia muy muy lejana de la que nos ofreció la anterior portátil de Nintendo, y todo gracias a su enorme pantallón y la posibilidad de jugar tanto en modo portátil como con la televisión que tengamos en el salón de casa. Pero no solo estamos ante una versión muy mejorada en cuanto al apartado técnico, también se han multiplicado las posibilidades de juego como os vamos a contar a continuación. Lo mejor de todo es que ya está a la venta tanto en digital mediante la eShop como en formato físico a un precio de 29,99 euros.
George Lucas creó a los ewoks porque Twitter no existía, eso lo sabemos todos.
Vamos a dejar claro que nos parece una idea fantástica sacar un recopilatorio de mesas de pinball, claro que, el modelo que había hasta el momento de comprarlas por separado una a una solventaba el inconveniente de que alguna de las incluidas pudiera no encajar en tus gustos. Eso se acabó con Star Wars Pinball, porque o te gusta la Guerra de las Galaxias o aquí no tienes nada que hacer. ¡Ah, pero como te gusten! A poco que creas en la Fuerza y creas que tu vecino del quinto es un gamorreano, te espera uno de los mejores productos basado en la franquicia de Lucas Arts creados hasta la fecha.
Así, de entrada, tendremos 19 mesas disponibles, ambientadas en los episodios IV, V, VI, VII y VIII. Sí, encima han tenido la decencia de no hacer ninguna de los tres primeros episodios cronológicos… se nota que esta gente quiere a la franquicia. A esas mesas debemos sumar las ambientadas en Boba Fett, Rogue One: una historia de Star Wars, Solo: una historia de Star Wars, Star Wars Rebels o Star Wars: Las guerra clon (series de animación éstas dos ultimas). Algo más de euro y medio por mesa, toda una ganga si tenemos en cuenta el detalle y la espectacularidad con la que están creadas cada una de ellas.
Pero Star Wars Pinball no solo ofrece “unas mesas para pasar el rato”. Primero deberemos elegir entre el lado de la Fuerza o el lado Oscuro, que aunque luego podamos cambiarnos, esta decisión ya nos pone en situación. Tenemos multijugador en línea para enfrentarnos a otros jugadores, marcadores para comparar nuestros registros con toda la comunidad, multijugador por turno con una sola consola para que la “pasemos” cuando perdamos una bola y un modesto tutorial para los que no sepan ni paga de este noble deporte de bares.
Pero lo mejor no es eso, lo mejor llega con el modo carrera, una sucesión de pruebas y retos que harán las delicias de los aficionados. Cada prueba tendrá tres holocrons desbloqueables, de manera que las restricciones que nos pongan marcarán la dificultad para conseguirlos. En algunos casos será por tiempo (tendremos bolas infinitas) mientras que en otras será por número de canicas (podremos durar el tiempo que nos permita nuestra habilidad), y así hasta ofrecer un centenar de retos para conseguir los 300 holocrons que esconde esta modalidad. Y sí, el “holocrons” sale en las películas, para los más despistados.
La tercera trilogía termina este año… ¿tendremos mesa de esa película como contenido descargable?.
Entre las novedades de esta entrega, encontramos algunas propias y exclusivas de este soporte, como son el uso de la vibración HD Rumble en los Joy-Cons o la posibilidad de aprovechar el diseño de la pantalla para colocar la imagen del juego en orientación vertical en el modo portátil. El control no puede ser más sencillo, gatillos para los flippers y el stick (o la pantalla táctil en modo portátil) para el golpetazo a la máquina para cambiar la trayectoria de la bola. Por lo demás, un gran juego de pinball con una buena física de la bola y unas mesas muy bien pensadas. Una vez que asimilamos la forma de jugar y le cogemos el tacto para colocar la canica en los puntos claves, empezaremos a sumar objetivos y nuestra puntuación se disparará… pero para eso se necesita práctica y paciencia. En realidad, todos los juegos de pinball son “iguales”, una serie de retos por mesa y una restricción en forma del número de intentos para llegar lo máximo posible.
Pero este Star Wars Pinball añade dos razones de peso a la ecuación. La primera es una licencia ganadora, más de actualidad que nunca gracias a la tercera y última película de la saga Skywalker. La segunda razón es el mimo que Zen Studios ha puesto en cada uno de los modos de juego, creando un producto tanto para partidas rápidas, como para que estemos sentados horas y horas superando todo lo que nos proponen. Encima, encaja a la perfección con el estilo “on the way” de Nintendo Switch, miel sobre hojuelas.
Quién es Kathleen Kennedy y por qué es para algunos el Lado Oscuro de Star Wars
Uno de los nombres más odiados y vilipendiados por el fandom más vetusto de Star Wars es el de Kathleen Kennedy. Buena parte de las críticas, puñaladas y acusaciones de “haber arruinado la franquicia” se reparten entre ella, J.J. Abrams y Rian Johnson. Como si se tratase de la triada del Lado Oscuro de la Fuerza en las películas (formada por Palpatine, Darth Vader y Tarkin), los fans más reaccionarios consideran a este trío los responsables del “fin de Star Wars“.
A Abrams ya le conocemos por su trayectoria pasada y Johnson tiene el dudoso honor de ser el guionista y director de la controvertida Los últimos Jedi. Entonces, nos preguntamos, ¿quién es Kathleen Kennedy y por qué algunos la consideran el Lado Oscuro de Star Wars? Aparte, claro, de ser la sustituta de George Lucas frente al Imperio de Lucasfilm, en calidad de presidenta.
En los siguientes párrafos os hablamos de quién es Kathleen Kennedy, su papel en Hollywood, su trayectoria y su relación con Lucas, Spielberg y otras figuras influyentes de Hollywood. Os presentamos a esta mujer fuerte de la Industria del entretenimiento, para que saquéis conclusiones por vosotros mismos antes de llamar a la hoguera y al juicio por ordalía para demostrar si es una bruja o no.
Un veterana de las trincheras
Muchos ríos de tinta envenenada se han utilizado para hablar de Kathleen Kennedy, pero lo cierto es que no es nueva en esto del cine. De hecho, lleva desde principios de los ochenta, incluso antes, trabajando en la industria. Es una californiana nacida en 1953 que, tras graduarse en el equivalente a Comunicación Audiovisual y hacer unos pinitos en la televisión, saltó al mundo del cine como asistente del productor John Milius en una de las pocas películas mal consideradas de Steven Spielberg: 1941.
Si bien las labores de asistente y secretaria no eran los fuertes de Kennedy, Spielberg vio tremendo potencial en ella como productora. De ahí que la contratara para asistirle en las producciones de En busca del Arca Perdida y Poltergeist. Ya en E.T. El Extraterrestre, Kennedy sería reconocida como productora ejecutiva. Desde ese momento, entraría en contacto con otras figuras de Hollywood como Scorsese, Zemeckis o Clint Eastwood, cuyas películas produciría a través de la empresa Amblin Entertainment, que fundó con Spielberg y su futuro marido Frank Marshall.
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A lo largo de los años 80, producirían distintas películas, muchas de ellas precisamente firmadas por Steven Spielberg, como productor o director: Los Goonies, El Imperio del Sol, ¿Quién engañó a Roger Rabbit?, las películas de los Gremlims, ¡Qué ruina de función!… La mayor partes de ellas, con Kennedy como presidenta de la compañía.
En 1992, ella y su esposo dejarían la empresa para fundar una nueva productora, que sin embargo mantendría su alianza estratégica y afectiva con Spielberg, colaborando en la producción de Parque Jurásico y La lista de Schindler. Esta alianza también propiciaría que ella ejerciera de productora de películas como Los Picapiedra y las distintas secuelas jurásicas.
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Durante las siguientes décadas, no solo obtendría distintos galardones y reconocimientos por su papel en la industria, también se mantendría al frente de la Marshall/Kennedy, cuya presidencia dejaría hace seis años. Y, con ello, tan solo empezaría una nueva etapa en su carrera. Posiblemente, la más difícil hasta entonces.
Y es que al llegar mayo de 2012, Kathleen Kennedy abandonaba su compañía para fichar por Lucasfilm como co-presidenta. En octubre de ese año, se anunciaba la compra y Lucas cedía el control total de la compañía a Kennedy.
El resto, como suele decirse, es historia. En 2015 llegó la primera película de la nueva trilogía, El Despertar de la Fuerza. Al año siguiente, el primer spin-off, Rogue One. Posteriormente, Los últimos Jedi y, en mayo de este año, Han Solo. Y los fans más reaccionarios, buscando un cabeza de turco al que culpar de su insatisfacción, señalan a Kennedy como la gran responsable, convirtiéndola en el equivalente hollywoodiense de Darth Sidious.
¿Lado Oscuro o cambio de rumbo?
Tras analizar el currículo de Kathleen Kennedy, de manera más bien aséptica, nos queda clara una cosa: “La Kennedy” lleva en esto más que muchos supuestos gurús, true fans y aspirantes críticos de medio pelo. Cierto es que en su carrera ha producido películas muy cuestionables (La Guerra de los Mundos, sin ir más lejos), pero también la mayor parte de esas películas que nos encantan de los ochenta y noventa. Dicho de otro modo, es una ejecutiva que sabe dónde invierte el dinero, en qué y quién.
La demonización que Kathleen Kennedy sufre a día de hoy es la misma que George Lucas sufrió tras el estreno de La Amenaza Fantasma. Y la manida y pueril crítica de infantilización es algo que se lleva esgrimiendo desde que alguien se le ocurrió considerarse “fan verdadero” e inquisidor máximo en Internet.
Que ahora a George Lucas se lo recuerde como un genio incomprendido y no el “inepto incapaz de rodar algo decente y de tener buenas ideas”, como muchos decían, y que Kathleen sea una “traidora mercenaria y mercachifle” se debe principalmente a la necesidad del fandom de buscar chivos expiatorios del hecho de que su headcanon no se cumpla o las expectativas previstas no discurren tal y cómo se esperaban.
Por otro lado, y recurriendo a lo que dijo Clint Eastwood en su momento sobre la gente de ahora, es posible que, efectivamente, vivamos en medio de una Pussy Generation, una (con perdón) generación de llorones. Esto es, un montón de gente a la que se les ha sacado de su burbuja de confort y han pataleado cuando su mundo perfectamente ordenado se ha visto alterado por la inclusión de nuevos elementos. Elementos tales como una mayor presencia de mujeres, de personajes de otras etnias y una desmitificación de sus héroes, debido a la lectura contraria a la idílica visión que se tenía de ellos.
En general, al margen de que las películas nos puedan parecer mejores o peores, decepcionantes o no, la sensación que queda es la de que mucha gente critica una película por no ceñirse a su lectura personal. No se valoran otros factores como ritmo, fotografía o, incluso, las sensaciones que despierta. Y si hay un ejercicio de fanservice, orientado a limar asperezas, se crítica como si fuera un vil soborno o un chantaje emocional de mercadillo. No se valora el producto en sí, o si está hecho específicamente para ellos, si pretende ser un título transgeneracional, sirviendo de puente entre los adictos del cine de hace cuarenta años y el público actual, o de si lo que pretende es regenerar la marca.
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1. Thrawn
2. Darth Krayt
Darth Krayt fue el antagonista de los posibles Skywalkers futuros, más concretamente de Cade Skywalker, cuyas aventurares ocurrían 170 años después de la saga original. Krayt era un antiguo maestro Jedi conocido A’Sharad Hett, un humano criado por los tusken de Tatooine. Cuando se ejecutó la Orden 66. Hett logró regresar a su planeta para consumar su venganza sobre Vader/Anakin por traicionarlos sobre las carnes del pequeño Luke, pero Obi-Wan se lo impidió. Al despojarle de su máscara en públicó, Hett quedó convertido entre un paria entre los tusken y hubo de vagar solo por la galaxia. Hasta que los Yuuzhan Vong lo encontraron y experimentaron con él.El cómo Darth Krayt se logró convertir en un gran peligro para la Galaxia es algo que descubriréis en los cómics de Star Wars Legado. Además, cabe destacar que iba a haber sido uno de los antagonistas principales de Battle of the Sith Lords, el juego cancelado de Darth Maul.
3. Lady Lumiya
Lady Lumiya fue un personaje que dio bastante guerra a los Skywalker tanto durante la Guerra Civil Galáctica como posteriormente. Se trataba de una espía imperial sensible a la Fuerza, que logró colarse en las fuerzas rebeldes. Su nombre real era Shira Elan Colla Brie y fue aprendiza de Lord Vader. Tras quedar herida gravemente, su rostro hubo de ser reconstruído y recibió numerosas prótesis cyborg. Esto la hizo adoptar un look siniestro con el que rendía tributo a su señor, inspirándose en el traje del Lord Sith. Posteriormente, construiría un látigo de luz, una variante mortal del sable láser.Lumiya sería la responsable de los momentos más devastadores para la familia Skywalker a lo largo de los años. Incluido la seducción de Jacen Solo, quien se convirtió en Darth Caedus. Para más detalles de esto, podéis encontrar la historia de la caída de Jacen en la serie de libros de Legacy of the Force.
4. Ysanne Isard
5. Xizor
6. El Emperador Sith
Volvemos a Star Wars: The Old Republic. O, mejor dicho, a su gran villano. Darth Vitiate era uno de los muchos alias que adoptó este ser milenario que casi llegó a ser una deidad del Lado Oscuro de la Fuerza. Sus intrigantes tejemanejes se remontan al final de la primera Guerra Sith – Jedi y se prolongan a lo largo del tiempo, siendo el responsable de las Guerras Mandalorianas y la seducción de Revan y Malak. Aunque estos no han sido sus únicos movimientos. No os vamos a revelar más, para que nos acuséis luego de haceros SPOILERS. Jugad al SWTOR y decidid por vosotros mismos si no es un tipo retorcido y sórdido. Solo diremos que el Emperador Sith fue uno de los Lores del Sith más puñeteros y peligrosos de todos los tiempos. Sabemos que vivió entre el 5000 y el 3700 antes de la Batalla de Yavin y que su influencia y labor como dirigente y manipulador de la política galáctica trascendió su propia época.
7. Exar Kun
Exar Kun fue un caballero Jedi que cayó al Lado Oscuro, corrompido por el Sith Freedon Nadd. Kun corrompería también al Jedi Ulic Qel-Droma, con ayuda del espíritu de otro Sith difunto llamado Mark Ragnos, y juntos lanzarían una cruzada contra la República, gracias a un ejército de mandalorianos y Krath. Kun acabaría siendo derrotado. Su espíritu residiría en las pirámides Massassi de Yavin IV. Alli, como fantasma de la Fuerza, trataría de corromper a los alumnos de Luke Skywalker, poco después de la victoria sobre Thrawn. Por cierto, cabe destacar que a Exar Kun se le presupone como el primer Jedi en usar un sable de dos haces, como el utilizado por Darth Maul muchos siglos después.
8. Darth Bane
Más conocido como el primer Sith en aplicar la “Regla de Dos”. Esto es, un Maestro y un Aprendiz. Bane fue un humano Sith que vivió 1000 años antes de los hechos de las películas originales. Pronto se dio cuenta de que los Sith siempre perdían ante los Jedi por la misma razón: sus luchas intestinas. Para controlar esta actitud cainita, Bane decidió que solo habría dos Siths por generación: un Maestro que enseñara y un Aprendiz que aprendiera. Cuando el Maestro fuera débil o no tuviera ya nada que enseñar, el Aprendiz lo eliminaría, convirtiéndose en el nuevo Maestro, adoptando un nuevo estudiante acto seguido. Lo que ocurrió precisamente cuando su aprendiza Zannah acabó con él, comenzando una tradición que duraría mil años hasta Darth Sidious y Darth Vader. La historia de este villano se encuentra en la saga de novelas de Darth Bane. Además, existe un cómic precuela Jedi vs. Sith. Además, una versión canónica posterior también aparecería para luchar con Yoda durante el final de The Clone Wars.
9. Los Yuuzhan Vong
Aunque los Yuuzhan Vong han dado a luz a muchas criaturas cuanto menos detestables, la sola especie de por sí se las trae. Estos “orcos espaciales” la liaron muy gorda treinta años después de la caída del Imperio. Se trata de una raza venida más allá de la Galaxia de Star Wars, cuya religión considera toda tecnología una aberración, de ahí que toda su ciencia gire en torno a una avanzadísima ingeniería genética. Además, como los Sith y los Jedi descubrieron tardíamente, los Vong no podían detectarse inicialmente por la Fuerza. Estos correosos enemigos apenas lograron se detenidos, dejando una gran devastación a su paso. Solo la alianza entre la República y el Remanente Imperial logró parar su avance.
10. Naga Sadow
Naga Sadow fue un Lord del Sith “prehistórico”, pero también el responsable de la Gran Guerra Hipersespacial, o Primera Gran Guerra Jedi-Sith. Sadow era un gran alquimista Sith que orquestó un conflicto armado con la República, cuando el primer hiperimpulsor fue desarrollado, llevando a un par de viajeros hasta Korriban. Sadow robó la tecnología y convenció a su gente de la necesidad de contraatacar. Desgraciadamente para él, la cosa no fue muy bien y hubo de acabar retirándose a Yavin IV.En dicho planeta, Naga Sadow pasaría en estado comatoso 600 años, hasta que Freedon Nadd lo despertara, para asesinarle después de haber aprendido todo de él. Su historia, como la de Nadd, Exar-Kun y los primitivos Jedi las podéis encontrar en la colección Star Wars: Relatos de los Jedi.
11. Darth Malgus
Darth Malgus fue originalmente presentado como el gran boss de la primera temporada del MMO Star Wars: The Old Republic. Se trataba de un guerrero Sith (Juggernaut Tanque, para más señas) que contaba con una posición privilegiada dentro del organigrama Sith. En algún punto, Malgus se volvió contra sus propios colegas del Templo Sith y fundó su propio Imperio. A efectos de juego esto era la excusa para la misión final en la que los jugadores se unían para darle para el pelo. A efectos de trasfondo, Malgus pasó a mejor vida sin demasiada gloria, pero sí con mucha a penas a sus espaldas.Aunque con la llegadas de expansiones Malgus fue olvidado, la historia detrás del personaje resulta cuanto menos fascinante. Podéis leerla completa en la novela Star Wars: The Old Republic – Deceived.
Bonus Track: Darth Revan
Nos dejamos a Revan para el final. Estamos ante uno de los personajes más carismáticos del viejo canon que, además, no podemos decidir si fue héroe o sencillamente un anti-héroe. Revan (cuyo nombre real es desconocido) fue un Jedi que debió de ir a la guerra, cuando los mandalorianos atacaron la República en torno al 3964 antes de Yavin. Este Jedi partió junto a su amigo Alek y cientos de seguidores para detener a los invasores, pero fue una mala decisión. Esta les condujo al Lado Oscuro a Revan y a Alek , convirtiéndose en Darth Revan y Darth Malak.El resto de la historia la descubriréis en los juegos Star Wars: Knights of the Old Republic, The Sith Lords y el MMO Star Wars: The Old Republic. Encontraréis detalles adicionales en el cómic Caballeros de la Antigua Repúblicay en la novela Revan. Eso, si no empezáis a cotillear por vuestra cuenta en Wikis varias.
Que las críticas se ponderen en torno al “puta mierda” es el mayor ejemplo de un problema en el que hay que personas que no parecen tener término medio. Máxime cuando este juicio no se realiza con cañas de cerveza de por medio, sino opinando por medios escritos o audiovisuales, en los que se presupone una cierta claridad de ideas. Por no mencionar que muchas de estas críticas parecen radicar más en una suerte de ego herido que en una valoración razonada.
Quizá detrás de todos estos ataques puede estar el hecho de que Kathleen Kennedy sea una mujer, por mucho que al autor de estas líneas le cueste creerlo y admitirlo. 4chaneros varios y “auténticos caballeros” jamás podrían confiar en una mujer a día de hoy. Sobre todo porque, según ellos, las mujeres actuales “no saben cuál es su lugar”. No serán todos los que opinan mal de ella, pero sí unos cuantos…
Dicho de otro modo, Kathleen Kennedy cumple todos los requisitos para ser el diablo encarnado. Mujer, empresaria de éxito y dotada de una visión que se adapta a los tiempos que corren, en lugar de seguir haciendo el cine de hace treinta años… Y, para más inri, es la responsable de haber “toqueteado” la religión de vaqueros y magos espaciales más rentable del planeta. Posiblemente por todo ello debamos admitir que sí que Kennedy es más mala que Darth Sidious, Jabba el Hutt y el terapeuta de Kylo Ren juntos.
Ahora se habla de que tras Han Solo podría dejar Lucasfilm, por aquello de que la película no ha sido el éxito comercial previsto (¿qué se podía esperar, poniéndola entre Vengadores: Infinity War y Jurassic World: El Reino Caído, nos preguntamos?). Y es posible que acabe sustituyendo a Bob Iger frente a Disney. ¿Pasará como con Lucas, que cuando se haya ido todo el mundo la recordará como una genial innovadora, injustamente menospreciada y por ello se reunirán firmas en Change.org para su regreso? No lo descartemos.
Análisis de Knack 2
Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.
Hay mucha coña con
Knack
. El juego de Sony Japan Studio apadrinado por Mark Cerny fue título de lanzamiento de PlayStation 4, desde entonces se ha creado un halo de misticismo a su alrededor que roza la locura más insana. Seamos claros,
Knack
dejaba mucho que desear, sobre todo como juego que acompañaba a una nueva plataforma de juegos. Pero la comunidad de jugadores se cebaron con él mediante la ironía de memes y comentarios contradictorios.
Knack
era, es y será el advenimiento que todos esperábamos. El alfa y el omega.
Knack
es a los videojuegos lo que Esperanza Aguirre a la política, un símbolo, el material con el que se fabrican las leyendas. Al final, los números mandan, y la cantidad de unidades vendidas han dado viabilidad para que se geste una continuación, obviamente celebrada por todo lo alto por los mismos que lo encumbraron.
Y el momento ha llegado, Knack 2 desembarca a principios de este septiembre como escudero de la verdadera gran apuesta de Sony para lo que queda de año, Gran Turismo Sports. Y lo hace con un perfil más bajo que en la puesta de largo de la primera parte, a un atractivo precio reducido. Ahora toca comprobar si la primera serie creada para PlayStation 4 viene para quedarse, para perpetuarse en la eternidad como una marca establecida o se resigna como título secundario.
El juego arranca con la ciudad de New Haven atacada por unos robots gigantes, al más puro estilo Kaiju. Al momento veremos a Lucas y su fiel amigo Knack que saltará a la acción de inmediato. Un primer capítulo que sirve de tutorial y que nos deja con un cliffhanger antes de retroceder seis meses para explicarnos cómo se ha llegado a esa situación. De paso, se dará unas breves nociones sobre los protagonistas y de cómo el estudio de runas y orbes por parte de el “Doctor” conformaron la forma con vida que conocemos como Knack. A partir de aquí se sucederán niveles que alternarán combates al más puro estilo beat ‘em up con plataformeo del bueno, del de saltitos a tarimas en movimiento de las que nos podemos precipitar al vacío, todo ello salpicado con un poquito de exploración al tener que encontrar los cofres que hay diseminados por los resquicios de los escenarios y que son la llave para desbloquear las ramas del árbol de habilidades del personaje. Lo dicho, mucho combo y bastante salto mientras miramos detrás de cada esquina. Un sistema fiel a la primera parte.
Realmente, el juego se centra en esos tres principios. Atacaremos con los combos, pero siempre con la premisa de defendernos y esquivar (con el segundo stick aquí la cámara se mantiene fija como en God of War) en el momento justo para salir airoso de los envites. El platarformeo y la exploración se basan en el doble salto (una tercera pulsación nos permite planear) y en la habilidad de Knack para reducir su tamaño, en lo que es el efecto gráfico más llamativo del juego. Al minimizar nuestro volumen a su mínima expresión (no llega al metro) todas las piezas que forman a Knack caerán al suelo como si la electricidad de un electroimán se hubiera desconectado, de manera que podremos empujar e interactuar con esas piezas que han caído. Cambiar de tamaño una y otra vez para ver cómo las movemos al empujarlas será nuestro quehacer durante los primeros compases del juego. Luego ya caeremos en la cuenta que necesitamos a mini-Knack para pasar por conductos estrechos y que en su forma más grande tenemos más posibilidades de salir airosos durante los enfrentamientos. Lo bueno de esta segunda entrega es que han buscado variedad a la fórmula con las citadas habilidades desbloqueables (bumeráng, látigo, espada…) y los vehículos gigantes que podemos manejar (tanques y robots).
Warner Bros anuncia LEGO: El despertar de la Fuerza para todas las consolas (MULTI)
Kylo Ren os dará para el pelo
Hace once años LEGO encontró la formula perfecta para arrasar entre los videojuegos con motivo del estreno de Star Wars: Episodio III: La venganza de los Sith. Ahora en 2016, los muñequitos regresan al mundo de George Lucas para parodiar y amar a Episodio VII: El despertar de la Fuerza, última entrega fílmica que ha arrasado en los cines y entre la población civil
Este nuevo juego contará con un renovado aspecto “multi-creación” y el modo “Blaster Battles”, aunque el resto del juego es casi un misterio. Como es de esperar, recreará con humor los momentos claves de la película y a sus personajes, peor también traerá material inédito que servirá de puente entre El retorno del Jedi y El despertar de la Fuerza.
LEGO: El despertar de la Fuerza saldrá el 28 de junio de 2016 para PC, Wii U, 3DS, PlaysStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox 360 y Xbox One.
insertarVideo (“-628178293”, “https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=i3w5IfJIQns”, 500, 314);
Crítica de La loca historia de las galaxias (Spaceballs) – Especial cine de los 80
Cine
En 1987, cuatro años después del estreno de El retorno del Jedi, Mel Brooks tuvo la -poco sorprente- idea de parodiar la trilogía completa de George Lucas. La verdad es que después del éxito de Sillas de montar calientes (Blazin
Rumor: Super Smash Bros. podría recibir hasta 5 personajes más vía contenido descargable (3DS, WiiU)
Una imagen enciende a los foreros
Por si la encuesta que abrió Nintendo para pedir a la comunidad su opinión sobre el próximo personaje que podría llegar vía DLC no fuese suficiente motivo para generar debate, ahora nos llega una curiosa imagen que podría ser un indicio de que los nuevos Super Smash Bros. incluirán hasta cinco luchadores más aparte de Mewtwo y Lucas.
La imagen en cuestión es visible desde la página oficial del juego (da igual el idioma) y nos muestra cinco casillas en blanco después de Mewtwo. También cabe la posibilidad de que el diseño de la página es así (pinchando en cada uno de los puntitos o en las flechas aparece el anterior panel de personajes)
Sea como sea, se ha convertido en un hecho mediático que cualquier signo que aparente confirmar nuevos luchadores genere ríos de tinta en forma de comentarios por parte de los aficionados. ¿Vosotros qué pensáis de todo esto?