Konami confirma el regreso de Silent Hill, pero no de la manera esperada


Konami ha confirmado el regreso a los videojuegos de

Silent Hill

, pero esto ha llevado a los aficionados a criticar con dureza la acción de la compañía japonesa. Tom Jingoli, vicepresidente de Konami Gaming, ha anunciado el lanzamiento de una máquina tragaperras para el mercado japonés con la temática de

Silent Hill.

Jingoli se muestra satisfecho con el anuncio, asegurando que “todo, incluyendo su forma, pantallas, sistema de apuestas y merchandising ha sido diseñado para asegurar la máxima experiencia de juego y resultados positivos”. Según relata el vicepresidente “esta máquina tragaperras es el primer adelanto de las grandes cosas que están por llegar gracias a Konami”.

Por profundizar un poco más en la máquina, parece que tendrá algún tipo de relación con Silent Hill: Downpour, ya que en las imágenes promocionales aparecen el protagonista, Murphy Pendleton, y el antagonista, Boogeyman.

Curiosamente, pronto se cumplirán siete años sin una entrega de Silent Hill. A principios de 2012 tuvimos Downpour para PlayStation 3 y Xbox 360, una entrega que no llegó a convencer a gran parte del público. Meses más tarde llegaría Book of Memories, un título exclusivo de PlayStation Vita que no supo atraer al público más fanático de la saga Konami.

Cuphead será adaptado a una serie animada y alcanza los cuatro millones de ventas



Cuphead

llegó con fuerzas al panorama de los videojuegos, tanto que siempre hay noticias alrededor suyo. Su desarrolladora tiene dos buenas noticias al respecto.

Studio MDHR ha anunciado en primer lugar que está en marcha una serie animada para Netflix, un producto oficial y exclusivo. No ha mostrado ningún avance ni escena pero es de imaginar que cuente con la calidad visual y estética de animación clásica de los años 30 de la que hace gala el juego. The Cuphead Show tratará de las alegres aventuras e inesperadas aventuras de Cuphead y Mugman por el archipiélago Inkwell.

El segundo anuncio viene del The Hollywood Reporter. Tal como ha publicado, Cuphead ha alcanzado los cuatro millones de ventas desde su lanzamiento en 2017. En el informe del año pasado se acababa de alcanzar los tres millones así que en un año se vendió un millón más en todas sus plataformas. Sin duda ha influido su adaptación a Nintendo Switch, una consola mutante que cuenta con una base de treinta millones de poseedores. Es posible que cuando salga la expansión The Delicious Last Course en 2020 se alcance la cifra de cinco millones de ventas en Switch, Xbox One, PC y Mac.

Death Stranding ofrece más detalles sobre su multijugador y el sistema de muerte


El tráiler y la fecha de lanzamiento de

Death Stranding

ha sido todo un éxito para Kojima Productions y PlayStation, que ven como su tráiler de escasos dos minutos ha sido el más visto en el mundillo de los videojuegos durante 2019, además de haber contado con una grandísima aceptación dentro del público. Ante las dudas que nos deja la obra de Kojima, la web oficial de

Death Stranding

ofrece nuevos detalles sobre su multijugador y lo que sucederá cuando nos toque morir.

En cuanto al primer vistazo a la trama, la página nos deja un breve resumen de lo que podemos esperar: “En un futuro cercano, unas misteriosas explosiones han sacudido la Tierra, provocando una serie de eventos sobrenaturales conocidos como el Death Stranding. Unas criaturas insólitas invaden el paisaje y la extinción masiva es inminente. Sam Porter Bridges deberá atravesar el devastado páramo para salvar a la humanidad de una aniquilación inminente.”

En cuanto a la muerte dentro del juego, la página insiste en que la muerte no se traducirá en una simple pantalla de “Game Over” y reintentar. Cuando Sam muera acabará en una especie de reino al revés y nuestro objetivo será encontrar la puerta al mundo de los vivos. “Si pierdes la vida durante un combate, acabarás en un reino al revés, en busca de una forma de volver con los vivos. Elige cuidadosamente tus métodos de combate, puesto que matar a tu enemigo casi nunca es la mejor solución. Además, todas las muertes tienen sus consecuencias”. Una vez más, la obra de Hideo Kojima insiste en lo importante que será la supervivencia para conseguir nuestro objetivo.

Respecto al multijugador asíncrono, Kojima ya habló durante el pasado año de él, pero no llegó a indagar mucho. Esta vez tenemos algo nuevo, aunque no demasiado. “Ayuda a otros viajeros sin cruzarte con ellos a través de las partidas en línea asíncronas. Envía suministros, comparte refugios y sigue las huellas de otros mensajeros para unir a la civilización”. Por lo podemos entender, podremos enviar suministros a otros jugadores, pero jamás interactuaremos con ellos de manera directa. ¿A qué se refiere con compartir refugios? Probablemente tardemos en descubrirlo, pero quizás existan puntos seguros y de alguna manera podremos indicar (como las marcas en el suelo de los juegos de From Software) el camino hacia dicha zona.

Out of Sight será una aventura sobre leyendas eslavas


Los videojuegos son útiles para conocer culturas y localizaciones geográficas de lugares lejanos y extraños. Todo lo que sea folclore ancestral tiene madera para ser adaptado a este arte lúdico.

El pequeño equipo Apiven Studios está desarrollando Out of Sight, una aventura gráfica centrada en el imaginario colectivo esloveno, con sus seres mágicos y sus figuras morales camuflados bajo personajes arquetípicos de cuentos. La arqueóloga Nela viaja a la decadente región minera Mostecko para averiguar cual avatar del destino se esconde tras los misterios mundanos y los sucesos místicos habituales del lugar. Todo gracias a sus conocimientos adquiridos y su ingenio.

El juego narrativo en 2D se encuentra en beta pública para que los usuarios lo prueben aunque por el momento no haya mucho contenido de gameplay. Saldrá para PC y Mac. El equipo está formado por Filip Novák (argumento y diseño), Krystsina Ramanava (arte y animación), y Jan Vegricht y Jiří Berný (programación).

La mitología nórdica de Freja and the False Prophecy necesita tu apoyo


Bajo la dureza de su climatología y el corazón salvaje de sus guerreros, la mitología nórdica esconde un vasto mundo que ha servido para inspirar las más valientes y trágicas historias en series de televisión, películas o letras de canciones. El sector de los videojuegos no iba a estar al margen de las epopeyas de esta parte del mundo, y desde el equipo de desarrollo Unsigned Double Collective así lo quieren demostrar con

Freja and the False Prophecy

.

El estudio sudafricano afincado en la ciudad de Cape Town trabaja en su primer proyecto, un cuento donde las ganas de venganza y la búsqueda de respuestas se funden con la rica tradición nórdica. En este título, con diseños elaborados a mano y con tintes de RPG, el jugador se meterá en la piel de Freja iniciando una aventura a través de los Nueve Reinos de Yggdrasil que la llevará a conocer todo tipo de personas, así como a librar épicas batallas contra los mismos dioses. Nacida y forjada con sangre, Freja ganará experiencia y aptitudes gracias al árbol de habilidades.

Pero esta épica historia no puede hacerse sin tu ayuda. Desde la página web de Kickstarter, cuyo enlace tenéis justo debajo de esta noticia, Unsigned Double Collective ha abierto una campaña de financiación para que toda persona pueda contribuir económicamente al desarrollo de Freja and the False Prophecy con suculentos premios dependiendo de la cantidad aportada. Si finalmente se publica, este título estará disponible en PC, de momento, y sólo en inglés, aunque el equipo de desarrollo pretende ampliar los idiomas al español, francés y alemán. Es importante señalar que tenéis disponible una demo que podéis probar de manera gratuita.

Sword Art Online Fatal Bullet presenta su nueva expansión


Si hacemos caso de las redes sociales en estos últimos meses, parece que enero es el mes de

Kingdom Hearts 3

. Como muestra de que esto no es así, y de que hay otros títulos igual de disfrutables en el primer mes del año, Bandai Namco nos lo ha recordado con dos tráiler de la edición completa de

Sword Art Online Fatal Bullet

más la expansión

Dissonance of the Nexus

.

La famosa franquicia de anime, manga y novelas cortas da el salto por quinta vez al mundo de los videojuegos con un título que, aunque tenga su propio arco argumental, tiene como punto de partida el mundo virtual de Gun Gale Online, un juego VRMMORPG futurista. Este título ya fue lanzado en Japón y en Europa el 8 y el 23 de febrero de este año, respectivamente, pero no será hasta el 18 de enero de 2019 cuando podamos adquirir Sword Art Online Fatal Bullet en su versión completa más su expansión Dissonance of the Nexus.

Queda un mes para que este pack se publique tanto en PC como en PlayStation 4 y Xbox One. Desde uVeJuegos estamos pendientes de toda la información referente a Sword Art Online Fatal Bullet y su expansión Dissonance of the Nexus para contaros todas sus novedades.

Kingdom Hearts 3 presenta su último tráiler titulado La batalla final


Como todo gran videojuego, crece la expectación a pasos agigantados cuando la fecha de publicación se va acercando. Aún más, cuando por las redes sociales se ha filtrado hace escasos días varias imágenes de una persona que ya tiene una copia de

Kingdom Hearts 3

en sus manos.

Independientemente de este tema, Tetsuya Nomura ha adelantado para hoy el último tráiler titulado “La batalla final” que iba a ser mostrado mañana. En este vídeo de casi cuatro minutos de duración, podemos ver varios fragmentos de la historia, los personajes e invocaciones, así como minijuegos y combates a lo largo de los diferentes mundos que se mostraron ayer en varias imágenes. Todo ello aderezado con la obra musical “Face My Fears”, canción firmada por la cantante Hikaru Utada con la ayuda de Skrillex y el célebre productor Poo Bear.

La espera ya se cuenta por días para recibir uno de los videojuegos más esperados por la mayoría de los jugadores y que tendrá la compleja misión de dar respuesta a todas las incógnitas que se han ido creando a lo largo de la serie.

Aprende japonés con Enchanted Tales: El lenguaje de la magia


Los videojuegos, al igual que la música y el cine, también son un puente para acercar la cultura a un mayor número de personas. Esto es lo que se ha propuesto el estudio novel Faery Games! que nos trae su primer videojuego denominado

Enchanted Tales: El lenguaje de la magia

.

En este título del género rpg de corte narrativo, ayudaremos a Nami Kitsune, bibliotecaria de la escuela de hechicería, a encontrar las páginas de un grimorio que ha desaparecido. Para comenzar su búsqueda, tendremos que conversar con personajes que nos encontremos en nuestro camino, aprender los diversos hechizos y sortear los obstáculos que esta entrega nos propone. Pero el principal aliciente de este título será el aprendizaje del japonés a lo largo de las veinte horas que dura el videojuego.

Con esto, aprenderemos la gramática básica necesaria para obtener el nivel Noken 5 de japonés, incluyendo más de 800 frases, el silabario Hiragana y los temidos, pero a veces queridos, Kanjis. Para que el aprendizaje sea interesante a la par que ameno, Nami nos propondrá exámenes donde medirá tus conocimientos adquiridos hasta el momento y recordará donde has acertado o cometido un error para adaptarse a cada usuario. Además de esto, para que la inmersión en el lenguaje japonés sea total, los desarrolladores han creado un diseño gráfico con estética pixel art y personajes con estilo manga.

La demo de Enchanted Tales: El lenguaje de la magia, que consta del primer capítulo completo, está ya disponible tanto en Android como en Windows. No obstante, el equipo de desarrollo necesita nuestra ayuda para poder desarrollar este título. Para ello, han abierto en la plataforma de micromecenazgo Ulule una campaña para la obtención de fondos que tiene como fecha límite el 11 de noviembre. Debajo de estas líneas tenéis un vídeo explicativo de Enchanted Tales: El lenguaje de la magia.

あきらめるな!頑張ってください!

La obra cyberpunk 2064: Read Only Memories Integral llega a Switch


El cyberpunk siempre ha estado presente en los videojuegos pero en la actualidad está especialmente presente en la industria. Quizá porque tanto jugadores como creadores son conscientes que sus últimos días transcurrirán en un futuro extraño.

2064: Read Only Memories, de MidBoss, debutó en 2015 para PC aunque después fue anunciado para varias plataformas ante su éxito y valoración positiva. La versión de Switch se anunció en junio de 2017 y finalmente llegará a la eShop el 14 de agosto al precio de 20,00 euros. Si se reserva se rebajará un 10%.

Esta versión llega con la coletilla “Integral” porque incluye nuevos contenidos y será la versión definitiva. Se añade la función “Jukebox” para elegir los episodios desbloqueados además de traer como novedad la misión secundaria de los punkis, exclusiva para Switch.

En Neo-San Francisco vive gente de toda condición y especie. Un androide nos hablará y nuestros recuerdos serán fundamentales.

Avance de Mutant Year Zero: Road to Eden


Que

XCOM

es uno de los títulos más influyentes de los últimos años es una obviedad; que el género del rol está viviendo una segunda y maravillosa juventud, afortunadamente es una realidad. Buena prueba de ello es el sensacional

Divinity Original Sin II

-cuyo análisis puedes leer

aquí

-, una sensacional aventura que presenta el gran acierto de aunar el combate estratégico de las excelentísimas obras de Firaxis Games y la libertad conversacional, de movimiento y de decisión de los juegos de rol; en otras palabras, es el perfecto testimonio de que esta fusión no solo es posible, sino que, si se realiza con primor y pasión, puede dar lugar a grandes exponentes de su generación.

Por suerte, parece que The Bearded Ladies está dispuesto a recoger este imponente testigo; el objetivo del estudio detrás de Mutant Year Zero: Road to Eden es sumergirnos en el vibrante y peligroso mundo del juego de rol de papel homónimo, ambientado en un futuro distópico y post-apocalíptico en el que la supervivencia de la humanidad aparece supeditada al desarrollo de importantes mutaciones. De igual forma, en esta extraña realidad algunos animales también se han visto afectados por ese proceso evolutivo; han ganado conciencia de sí mismos, por lo que la frontera entre animales y humanos está más difuminada que nunca. Justamente aquí nos sitúa Mutant Year Zero: Road to Eden, que nos propone un viaje por las zonas más afectadas y desconocidas para descubrir el Edén, un lugar ancestral que esconde la verdad detrás de todos los cambios que ha sufrido el mundo.

Como decíamos, la premisa jugable gira alrededor de la mezcla de combates estratégicos al más puro estilo

XCOM

, y de la exploración propia de los videojuegos de rol. Lo cierto es que una de las características más llamativas de esta propuesta es la libertad de movimiento de la que gozará el jugador, que controlará a un escuadrón de mutantes que habrán de deambular por distintos territorios en su avance hacia el Edén; estas incursiones en tiempo real en la Zona se centran en la recolección de recursos y pistas, así como en la posibilidad de enfrentar las distintas situaciones de diversas formas, ya sea mediante el sigilo o el combate directo, donde se produce una transición de la exploración al combate por turnos.

No obstante, lo que más haremos en Mutant Year Zero: Road to Eden, probablemente, será luchar; en los enfrentamientos la jugabilidad adopta una vertiente mucho más táctica, basada en algunos elementos como los puntos de acción -lo que nos permite realizar cualquier movimiento, sea atacar o cambiar de posición-, las coberturas, los porcentajes de impacto de nuestros ataques o las habilidades personales. Todo ello, en efecto, recuerda a las grandes características de los juegos en los que se inspira; sin embargo, el carácter propio del título aparece reflejado en la importancia de las mutaciones, que serán capaces de darle la vuelta a los combates, y que nos permitirán desplegar alas para atacar desde las alturas, hacer demenciales cargas o resistir grandes cantidades de fuego enemigo.

Cabe destacar, por otro lado, que habrá una gran variedad de personajes jugables, cada uno con su propia historia, personalidad y especializaciones: de los quince confirmados por el estudio, han sido revelados Dux, el letal y carismático pato que ha dado nombre a este avance; Bormin, un cerdo bípedo con pintas de duro; y Selma, una humana capaz de convertir su piel en piedra. Todos ellos podrán ser mejorados mediante determinadas mutaciones y equipo en el último reducto de seguridad de la humanidad, conocido como El Arca, que servirá como centro neurálgico para la planificación de nuestras misiones -queda confirmado, eso sí, que no dispone de elementos de gestión y construcción- y el aumento y modificación de nuestros compañeros. En conjunto, podremos configurar un plantel que destacará por sus elevadas posibilidades; para gustos, mutantes.

Conclusiones.

Mutant Year Zero: Road to Eden promete ser un retorno a una fórmula que ha triunfado por méritos propios, al tiempo que ofrece una impronta, cuanto menos, interesante; la posibilidad de adentrarnos en los peligros y la locuras de la Zona en nuestra búsqueda de respuestas y recursos es un sugerente añadido a la impecable y adictiva estrategia bélica nacida de la mano de XCOM, y aparece adornada por las mutaciones, personajes carismáticos y mecánicas inéditas en el género, como la capacidad de evitar los enfrentamientos gracias al sigilo. En cualquier caso, todavía falta tiempo para ver si todas estas grandes ideas consiguen relacionarse de forma satisfactoria -el título tiene previsto su lanzamiento a finales de este año-, pero es innegable que las expectativas son positivas.

Los desafíos solitarios llegan a Friday the 13th: The Game


Desde su estreno

Friday the 13th: The Game

ha recibido muchos contenidos en forma de personajes controlables, skins de Jason y escenarios. No obstante lo más solicitado por los jugadores era un modo de un solo jugador (

Single Mode

). No en vano fue una promesa de su campaña de crowfounding y el motivo del (gran) retraso de lanzamiento. Por eso cuando el juego llegó a las tiendas virtuales sin el solitidao modo los jugadores se indignaron y votaron negativamente el producto.

Con el tiempo el estudio ha mantenido viva la esperanza, para que no nos rindiéramos porque quien tiene fe acabará siendo recompensado. Tras anunciar el esperado modo y de ir ofreciendo detalles y promesas, finalmente tenemos una demostración audiovisual de su gameplay. Serán misiones con desafíos protagonizados por Jason tales como asesinar personajes con sigilo o aprovechando los elementos del escenario.

A continuación podemos observar el vídeo-tutorial. Advertimos que contiene violencia gráfica, hemoglobina y juventud masacrada. Más dura y violenta es la vida pero los videojuegos tampoco se quedan atrás.

Saber Interactive anuncia World War Z en PlayStation 4, Xbox One y PC


Cada época tiene un monstruo que representa el ser de una sociedad y sin lugar a dudas la imagen del zombie es la que mejor representa a la actual. Series como The Walking Dead o directores como George A. Romero han sabido representar un mundo apocalíptico lleno de seres sin vida y con la única motivación de comer cerebros.

Por su parte, los videojuegos contarán con World War Z, versión para consolas del célebre libro homónimo escrito por Max Brooks y que utiliza como inspiración la película estrenada en 2013 protagonizada por Brad Pitt. En esta entrega seremos espectadores de la llegada de millares de zombies en pos de carne fresca con la que saciar su ilimitado apetito usando su táctica piramidal.

Aunque este título no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta, el proyecto de Saber Interactive, desarrolladores de NBA Playgrounds o TimeShift, entre otros, estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Bubsy: The Woolies Strike Back tiene fecha y edición "perrfecta"


La chavalería de los años 90 se crío con las mascotas de los videojuegos y sus alegres aventuras sin prejuicios, con amor y humor en sus corazones. Muy variadas y excéntricas, pues abarcaban todas las ramas zoológicas de la época. Uno de esos personajes fue el lince Bubsy, odiado y amado a partes iguales, quien anunció su regreso en junio en el próximo

Bubsy: The Woolies Strike Back

.

Accolade y Black Forest Games han anunciado que el héroe peludo llegará al mercado de PlayStation 4 y PC (Steam y GOG) el 31 de agosto de 2017. Además tendrá una edición especial llamada Purrfect Edition, de numeración limitada en Best Buy, Amazon, GameStop y otras tiendas. Incluirá el juego, un disco con música, un “póster misterioso de Bubsy Movie” y la tarjeta oficial de negocios de Bubsy, todo a 39,99 dólares.

En Graveyard Keeper gestionaremos nuestro propio cementerio medieval

Uno de los pasatiempos favoritos del ciudadano medieval europeo era el de morir. Morir mucho. Morir de forma profesional, es decir, morir para siempre y no alzarse como zombi.

Normalmente los videojuegos no suelen pensar en esos personajes virtuales que se mueren y se quedan en el sitio. Algo habrá que hacer con ellos, ¿no? Nadie quiere vivir con gente muerta en su casa. Por este motivo llegará a nuestras vidas Graveyard Keeper, un simulador de gestión de cementerios.

ES obra de Lazy Beard Games, el estudio conocido por Punch Club, y será distribuido por tinyBuild. A principios de la semana reveló que estaba trabajando en su segunda parte y en un proyecto secreto, que es el juego que nos ocupa.

En pleno medievo la gente muere mucho y los cementerios están abarrotados. Nosotros como encargado debemos gestionar los entierros, costes, beneficios, expansión de terreno, ahuyentar a los fantasmas, hacer amistad con los esqueletos, perseguir a los ladrones de cuerpos lo normal. Todo con estética de 16 bits y vista cenital, con estética colorida.

Actualmente se puede registrar para jugar a la versión alpha, o esperar a que salga en algún momento de este año para PC, Mac, Linux y Xbox One.

Ren-Hu: Rebell Yell, el juego español hardcore, llega a Kickstarter (PC)

Más hardcore que God Hand y la Mano de Dios juntos

Lethal Games es un estudio español que pretende dejar su huella en el mundo de los videojuegos, concretamente en la sección de juegos futuristas difíciles. Pretende crear la obra hardcore por excelencia, el vástago espiritual del recordado God Hand… un juego de dificultad noventera que supere la razón y la capacidad humana de superación.

Ren-Hu: Rebell Yell será una aventura futurista de acción estratégica, con cuatro finales, sistema de combos con más de cincuenta ataques y la necesidad de pensar antes de actuar. La banda sonora corre a cargo de los premiados sintéticos Ogre y Ex-Machina, y el diseño artístico-visual está basado en la obra de Sylvia Ritter.

En el futuro la libertad individual es cuestionable, el ultra-liberalismo y el neo-darwinismo moldean las vidas de sus habitantes. También hay toques mitológicos del este y de western, reflejados en sus protagonistas.

El objetivo inicial es de 25.750 euros, en 31 días, y se ha recaudado 1.158. Si se recauda más se añadirá cooperativo, desafíos y versiones para Wii U, Xbox One y playstation 4. De momento hay una demo disponible en PC.

insertarVideo (“-632420360”, “https://www.youtube.com/watch?v=hxY7Oo5GheU&feature=player_embedded”, 500, 314);

Farming Simulator 17 llenará nuestros corazones de esperanza agraria (PC, PS4, XONE)

Giants Software y Focus Home Interactive han anunciado una nueva entrega del simulador de grana ms famoso de los videojuegos:

Farming Simulator 17

.

Saldr para PC, PlayStation 4 y Xbox One a finales de 2016, pero apenas se ha compartido nuevos detalles. Se espera para ms adelante un evento propio para anunciar novedades y “nuevas caractersticas”.

“Es un placer trabajar con Focus a lo largo de todos estos aos. Esta alianza es el agua para la semilla que hizo crecer a Farming Simulator como el fenmeno global que es hoy”, alab Thomas Frey, vicepresidente de Giants. “Cada vez que lanzamos una nueva versin juntos llegamos a ms gente, y estamos mirando como expandir sus lmites an ms en los prximos aos”.

Farming Simulator” es una bonita historia en la industria de los videojuegos. Hace aos, concebimos un destino nico para este juego y para Giants Software, su creador”, explic Cdric Lagarrigue, presidente de Fous Home.

Un fan crea Super Mario Maker para PC (NES, PC, Wii, WiiU)

El creador lleva trabajando bastante tiempo y ahora publicó una demo

Super Mario Maker es un juego que ha causado revuelo en la comunidad de jugadores y tomó por sorpresa a los más pesimistas, quienes pensaban que algo asi no tendria mucho exito. Son tantas las pasiones que levantó que un fan se puso manos a la obra y creó Super Mario reMaker en PC.

La interfaz hasta el momento es burda y difícil para navegar pero funciona a la perfección, e incluso añade contenido que el juego de WiiU dejó fuera, como nuevos temas de desierto o nocturnos y elementos de otros juegos de Mario como Lost Levels o Super Mario Bros. Deluxe, entre otros. En el futuro el desarrollador espera agregar cosas muy pedidas por los fans, como la habilidad para unir niveles creados en grupos para recrear los mundos como en los juegos originales.

Aunque el creador pone una advertencia al inicio del juego de que todo lo mostrado le pertenece a Nintendo, e incluso pide que se apoye a la compañía comprando su consola y el juego original, la empresa nipona no se ha pronunciado hasta el momento y no se sabe por cuánto más dejará que esto siga sin problemas.

Recordemos que la compañía es reconocida en el negocio de los videojuegos por vender su propio hardware y software y que siempre ha mantenido sus productos alejados de otras plataformas entre las que se incluye el PC. Además cabe destacar que Super Mario Maker no se ha lanzado ni siquiera en 3DS, por lo que la vida de este proyecto creado por un fan puede ser muy corta.

Aqui el video del la demo jugable de Super Mario reMaker:

insertarVideo (“680523276”, “https://youtu.be/68IRG1yq8tY”, 500, 314);

Descubierto un easter egg sobre Half-Life en Mad Max (PC, PS4, XONE)

Uno de los mayores misterios de los videojuegos, el de cuando saldr

Half-Life 3

, se ha resuelto gracias a TheLoudestAirhorn, un usuario de la red social Reddit.

Durante una partida de Mad Max descubri un easter egg sobre Half-Life y su sufrido protagonista, Gordon Freeman, bastante cruento y desolador. Encima de una caja con un “3” pintado en rojo se encuentran restos humanos chamuscados, entre ellos un brazo que agarra una palanca de hierro. No hay ms Half-Life porque Freeman lleva muerto desde entonces.

Bromas aparte, es agradable descubrir que en los juegos actuales se realizan guios a clsicos de la industria a pesar de lleva muchos aos inactivos.

Fallout 4 no estará censurado en Alemania (PC, PS4, XONE)

Alemania suele ser noticia en el mundo de los videojuegos por su elevada censura respecto a la violencia y a los elementos grficos histricos. Era habitual que se modificara el juego para eliminar la sangre, modificar el aspecto de algunos personajes y de todo un poco.

Fallout 3 y Fallout: New Vegas sufrieron mucho durante el proceso, puesto que eran un poco bestias (amputaciones, cabezas reventadas, canibalismo… lo habitual en un mundo en ruinas) y por consiguiente llegaron al mercado alemn manipulados.

Esto no pasar con Fallout 4, tal como se ha confirmado en la pagina oficial alemana del juego de Facebook. Para confirmarlo ha publicado la portada del juego con el mensaje “100% Uncut”. El ttulo que saldr en sus tiendas el 10 de noviembre de este ao ser el mismo que el resto de pases. Los tiempos han cambiado en el yermo.

Hora de aventuras: El secreto del Reino Sin Nombre ya tiene fecha (MULTI)

Bandai Namco ha anunciado que

Hora de aventuras: El secreto del Reino Sin Nombre

saldr el 21 de noviembre de 2014 para 3DS, PlayStation 3, Xbox 360 y Steam. WayForward Technologie repite como desarrolladora y Little Orbit como productora.

Anunciado hace unos meses, se trata de la tercera incursin en consolas de la popular serie animada Hora de Aventuras, creada por Pendleton Ward. El ttulo del juego hace referencia a un futuro arco argumental de la serie y que trata sobre el descubrimiento de una zona inexplorada del reino de Ooo.

Se trata de un juego de rol, esttica de 16 bits y en vista cenital al estilo de Explora la mazmorra porque yo paso!, que sali el ao pasado. Tal como declara Matt Scott, presidente de Little Orbit, tanto la serie como los videojuegos tienen mucha repercusin en todo tipo de pblico y de edades, adems que alaba la labor de WayForward.

Actualmente la serie va por la sexta temporada, con la sptima confirmada, y rene ms de 132 millones de espectadores en todo el mundo.

Ex-desarrolladores de The Last Guardian se pasan al mundo indie (MULTI)

Gracias al auge de los videojuegos indies muchos desarrolladores abandonan sus puestos en grandes estudios para formar los suyos propios y crear las obras que ellos quieren.

Cinco trabajadores (artistas, desarrolladores, ilustradores, comerciales y creativos) que han trabajado en juegos como The Last Guardian, Killzone y Battlefield 3, entre otros, se han unido para formar Friend & Foe Games. Este nuevo estudio auto-financiado est ubicado en Tokyo (Japn) y ya tiene dos proyectos en desarrollo que l mismo auto-publicar.

Se llaman Dangerous Men, un juego de accin basado en las pelculas ochenteras de policas colegas (“buddy movies”), y Vane, un ttulo de mundo abierto. Por el momento no hay ms detalles.

Blizzard trabaja en un proyecto secreto para consolas (MULTI)

Blizzard est trabajando en un proyecto secreto del que poco se sabe, slo que ser para consolas y necesitan a gente capacitada para su desarrollo.

Cmo indica en su web, necesita a un ingeniero jefe de software para consolas, con ms de cinco aos de experiencia como programador, experto en matemticas, lenguaje C++, optimizador de datos para adaptarlos a las multiplataformas y en juegos en Red. Adems debe ser un apasionado de los videojuegos, especialmente de los juegos de Blizzard, entre otras cualidades.

Por lo que se puede deducir a partir del anuncio, es un proyecto que saldr en varias plataformas de consolas, no en exclusiva, contar con un multijugador o ser un ttulo totalmente online. Se espera que en el prximo E3 se hable ms de este proyecto, que seguramente haya comenzado su desarrollo despus de los ltimos parches para Diablo III. Tampoco se sabe nada si ser un juego totalmente nuevo o si se trata del misterioso Project Titan.