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PlayStation Now permitirá la descarga de juegos
PlayStation Now, la plataforma de juegos por streaming de Sony, añadirá próximamente una nueva función que permitirá a los usuarios descargar, si así lo desean, los juegos del catálogo al disco duro de PlayStation 4. Por el momento no está contemplada dicha funcionalidad en la versión de PC.
En principio casi todos los juegos gozarán de esta nueva función, incluyendo las versiones de PlayStation 2, aunque su implementación se hará de manera gradual.
Los títulos serán compatibles con las funciones de la consola y algunos tendrán mejoras para PlayStation Pro. Los juegos descargados de PS Now serán compatibles con todos los DLC, microtransacciones y complementos adquiridos por el usuario. El uso de estos juegos no requerirá de una suscripción a PlayStation Plus para los modos multijugador.
La nota también hace mención a las partidas de guardado. Si ya se ha comenzado un juego a través de la transmisión en PS Now y se desea continuar jugando localmente en PS4, será posible transferir el archivo de guardado de la nube de PS Now, a los archivos de guardado en la nube del perfil de usuario, y de ahí descargarse a la consola, aunque para esto si que será necesario tener PlayStation Plus.
Eso si, en todos los casos será necesaria una validación online periódica para comprobar si aún se mantiene una suscripción activa.
El servicio por el momento solo está disponible en EEUU, Japón y en algunos países europeos como Irlanda, Países Bajos y Alemania al precio de unos 15 euros mensuales, aunque actualmente existen descuentos para usuarios de PlayStation Plus y nuevas altas.
Esperemos que con esta medida Sony se anime a ampliar el número de países disponibles, aunque solo sea posible la descarga de los juegos.
Análisis de The Disney Afternoon Collection
Versión analizada Xbox One S. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Los clásicos de Disney siempre tendrán un hueco en nuestros corazones, ya hablemos de series, películas o videojuegos. The Disney Afternoon Collection es una recopilación en la que se dan cita seis grandes juegos de la época de NES: DuckTales 1 y 2, Chip n’ Dale Rescue Rangers 1 y 2, TaleSpin y Darkwing Duck.Cabe dejar claro que la recopilación contiene los juegos originales, bajo un lavado de cara que nos los presenta a 1080p. A pesar de haberse mejorado este aspecto tenemos la opción de disfrutar los juegos en formato 16:9 o 4:3, así como contamos con filtros que nos lo muestran tal cual en su fecha de lanzamiento original, para que los amantes de los píxeles de NES lo disfruten como entonces.La jugabilidad de cada uno de los títulos se mantiene intacta, aunque tenemos la opción de personalizar los controles. Así mismo las opciones de guardar la partida en cualquier punto ha sido incluida, para que así todo el mundo pueda completar los juegos sin dificultades. A lo anterior hay que sumarle el botón de rebobinado, con el que poder ir atrás en el caso de perder una vida, caer por algún precipicio o simplemente por gusto.Lo realmente interesante de la recopilación son los modos cronometrados que incluye. En primer lugar está el típico modo Contrarreloj con el que podemos pasarnos los títulos de principio a fin y medir nuestro tiempo. El modo Carrera permite competir contra los registros de otros jugadores, una función muy interesante para incitar a superar las marcas de otras personas. Por último está el modo Jefes Cronometrado, en el que únicamente nos enfrentamos a los jefes de los juegos, a la par que se cronometra el tiempo que tardamos en batirlos.Todos los modos cronometrados presentan interfaces similares a las que utilizan los speedrunners profesionales, y se marcan los tiempos de cada zona, así como el registro total. Una gran herramienta la que incluye el recopilatorio, para así poder subir los vídeos que grabamos, en caso de hacerlo, a YouTube. A nivel de contenido no jugable encontramos una galería de ilustraciones y otra con las pistas musicales originales de los juegos introducidos en el recopilatorio. Todo un gusto para los más nostálgicos.ConclusionesThe Disney Afternoon Collection recopila seis grandes títulos de Disney de la época de NES. Aunque la selección no es perfecta, ya que peca de presentar varias entregas de una misma serie, es un recopilatorio bastante interesante para rememorar estos títulos, o disfrutarlos por primera vez en el caso de no haberlo hecho antes. Su lavado de cara es interesante, pero además incluye la opción de poder disfrutar de los juegos en su formato clásico. Así mismo las características presentadas por los modos de contrarreloj son muy interesantes y pueden incentivar a que los jugadores quieran conocer más a fondo el mundo de los speedruns.Si te interesa conocer más sobre The Disney Afternoon Collection puedes adquirirlo en Playstation 4, Xbox One y PC.
Los diferentes filtros, los modos de contrarreloj.
La selección de juegos podría ser algo más variada.
Algunos de los clásicos de Disney de la época de NES se dan cita en esta recopilación en la que se suman nuevas funciones y modos de juego.
Momodora: Reverie Under the Moonlight llegará a consolas este mes
Momodora: Reverie Under the Moonlight
es la cuarta entrega de la franquicia creada por Bombservice que debutó en PC hace un año.
De estética píxel, con acción, exploración y plataformas, la heroína Momodora debe conseguir una audiencia con la reina y erradicar un antiguo Mal capaz de aniquilar la existencia misma. Los no-muertos campan a sus anchas.
Gracias a la editora Playism, especializada en los juegos japoneses, el título llegará a PlayStation 4 el 16 de marzo y a Xbox One el día 17, ambos de lanzamiento mundial. Costará 9,99 euros y será PEGI +7
El festival New & Retro abrirá sus puertas este fin de semana en Valladolid (MULTI)
Los das 12 y 13 de diciembre los aficionados al mundo de los juegos electrnicos tendrn una cita en la Feria de muestras de la ciudad de Valladolid, donde compartirn espacio con personalidades del mundo de los videojuegos, los cuales hablarn de esta industria de ocio de sus inicios, de su presente y de su futuro.
Para ello, la feria cuenta con diversas actividades tales como charlas de profesionales del sector, torneos, talleres, concurso Cosplay y varios puestos de venta de videojuegos, as como una zona habilitada para todas aquellas personas que quieran zambullirse en la historia de las videoconsolas con un repaso desde las primeras que salieron al mercado hasta las de la presente generacin.
PlayStation 4 no será retrocompatible con PS2 (PS2, PS4)
Los juegos de PlayStation 2 se podrn a la venta en la Store sin que puedan usarse los discos originales
La cuenta oficial de Sony ha subido por error, o antes de tiempo, un vdeo explicando cmo funciona la emulacin de PlayStation 2 en PlayStatation 4.
El vdeo, que ya ha sido retirado, mostraba el juego Dark Cloud corriendo a 1080p y 60 frames, adems de incluir trofeos y otras funciones soportadas por la ltima consola de Sony.
La mala noticia para muchos usuarios es que no existir la retrocompatibilidad. Los juegos se pondrn a la venta en PlayStation Store sin posibilidad de poder descargarlos aunque tengamos el disco original. Tampoco se har uso del cross buy. Es decir, no ser posible jugar en PlayStation 4 a los juegos comprados en PlayStation 3.
Por el momento, Sony no ha confirmado ni desmentido nada, pero debido a que el vdeo fue subido a su cuenta oficial en Youtube, casi con total seguridad que la informacin es veraz. Habr que esperar al sbado tarde para conocer mas detalles durante la feria PlayStation Experience que la compaa celebrar en San Francisco.
top gear 2 musica
la unica musica electronica que me gusta ademas uno de los juegos mas recordados en mi infancia
Por: TEMERARIO
Juega online gratis este fin de semana en PlayStation 4 (PS4)
A travs de su blog oficial, Sony ha anunciado que el servicio online de PlayStation 4 estar abierto y disponible para todo el mundo durante todo el fin de semana. De esta forma, todos aquellos jugadores que an no sean miembros de PlayStation Plus podrn probar durante algo ms de dos das el servicio online de la nueva consola de Sony.
No obstante seguirn existiendo limitaciones para los que an no tenga una suscripcin activa en PlayStaton Plus. stos seguirn sin tener acceso a los juegos mensuales, descuentos adicionales, espacio en la nube ni al resto de beneficios de la suscripcin.
El fin de semana de acceso gratuito de PlayStation Plus tendr lugar entre las 9:00 (hora espaola) del viernes 26 de septiembre y las 9:00 (hora espaola) del lunes 29 de septiembre.
Sony sugiere el regreso de personajes clásicos a PlayStation 4 (PS4)
Se ha celebrado la 97 edicin de Reunin general de accionistas de Sony en Tokyo (Japn).
Entre los diferentes temas tratados, el CEO Sony Computer Entertainment, Andrew House, respondi a algunas preguntas relacionadas con el catlogo de PlayStation 4 y con sus planes futuros al software. Admiti que era necesario desarrollar ms juegos en Japn y destinado a los japoneses, aunque la situacin global es mucho mejor con muchos estudios y productoras deseando trabajar con ellos y en PlayStation 4, lo que se traduce con grandes ttulos que saldrn al mercado.
Sobre la propia Sony apunt dos temas interesantes. El primero es que Knack es uno de los juegos de PlayStation 4 ms populares y que desean honrar a su protagonista, lo que podra significar una posible franquicia. El segundo tema era que la compaa quiere que los usuarios vivan y experimenten en PlayStation 4 con “los personajes que ellos aman” de los juegos clsicos. No obstante no ha especificado a ninguno, pero no son pocos los que el pblico demanda.
Las portadas de Playstation 3 tienen un nuevo rediseño (PS3)
Sin apenas anunciarse ni rumorearse Sony ha modificado el diseo fsico de los juegos de Playstation 3.
Ha cambiado el caracterstico borde negro de la parte superior por uno de color azul claro, pues la intencin es que se asemeje a lo mximo posible a las portadas de Playstation 4, que tienen este diseo. Uno de los primeros juegos con el renovado aspecto es Deception: Blood Ties.
VJ: La sección de noticias cambia de imagen (MULTI)
Ya nos hace juego con el resto de la web.
Los habituales de nuestra seccin de noticias estn de enhorabuena, porque hoy estrenamos un diseo ms claro y visual que les facilitar mucho la lectura.
Como podis ver, el tamao de la letra ha aumentado para ser coherente con las dems grandes secciones de contenidos, que son guas, anlisis, avances y reportajes. Adems, los juegos asociados incluyen la cartula, hemos hecho nuevas cabeceras personalizadas y, en general, la informacin est mucho mejor ordenada que antes.
Lo dicho, que todos disfrutis mucho de la seccin. Habis visto lo bien que quedan los botones de Twitter y Facebook?
¿Inazuma Eleven en EEUU a principios de año?
Nintendo América ha publicado una lista de juegos que llegarán durante el primer cuatrimestre de 2014 y en esa lista aparece un título de la saga Inazuma Eleven para Nintendo 3DS.
Cuasi Análisis de Demon’s Souls
Pues hoy os traigo otro Cuasi Análisis, es decir una mención expresa a un juego que no he sido capaz de terminar, pero al que le he dedicado suficientes horas para merecer una reseña. Ante todo hay que dejar clara una cosa, no es que el juego no me haya parecido bueno, que lo es, es que estos juegos no están hechos para mí, o lo que es peor, yo ya no estoy para estos juegos.
Demon’s Souls surgió de la nada, un auténtico sleeper (revelación) exclusivo para ps3 en Japón, realizado por From Software, que boca a boca se fue haciendo hueco hasta llegar a lanzarse en todo el mundo. Su éxito fue paulatino y derivó en sus secuelas Dark Souls y Dark Souls 2, de inminente aparición, ya sin exclusividad de por medio.
Demon’s Souls nos proponía un action-rpg, un juego de rol y acción medieval, donde desde una vista en tercera persona nos adentraremos en diversos mundos, divididos en subfases, donde debemos crear a nuestro héroe, equiparlo con armas y armaduras y enfrentarnos a temibles enemigos y letales jefes finales. ¡Cuidado!, hasta el más pequeño enemigo es rival para nosotros. Nos prometieron que en Demon´s Souls íbamos a morir y podéis estar tranquilos, cumplieron su promesa, morirás, morirás y morirás.
Gráficamente el juego posee un tono oscuro, una pátina, que de entrada le sienta estupendamente considerando que continuamente pasearás por mazmorras, cuevas, castillos o lugares malditos. El personaje principal, totalmente personalizado, luce un buen tamaño en pantalla, y el diseño de los escenarios y enemigos, así como la iluminación y animaciones, crean una atmósfera casi perfecta, con un tono clásico medieval, que consigue llevarnos 25 años atrás en el tiempo en pleno apogeo de los juegos basados en los mamporros medievales.
Lo peor gráficamente es que algunos enemigos, especialmente jefes finales, no están igual de bien desarrollados, siendo significativo que algunos enemigos menores lucen mejor que otros de final de fase. Además técnicamente no es el techo de la consola, quizás no es ni el que más polígonos ni el que más detalladas texturas pone en pantalla, pero la verdad es que la impresión general siempre es muy, muy satisfactoria. Técnicamente notable aunque con un acabado sobresaliente en diseño de niveles, enemigos y ambientación.
En cuanto al sonido, sin que podamos ponerle ningún reparo, es quizás donde menos destaca el juego. Quizás esa es la cuestión, no destaca. Las voces casi inexistentes, los efectos están muy bien resueltos acompañando el juego, cumpliendo, y la música nuevamente pasa desapercibida las escasas ocasiones en las que se oye. Un apartado sonoro justo sin alardes, que por no notarse no se puede clasificar de notable.Ahora es donde más hay que ahondar, y es en su jugabilidad, ya que es la característica más significativa de este Demon´s Souls, lo que lo caracteriza y lo hizo original en estos tiempos que corren. Antes los juegos eran muy difíciles, y muy cortos, ya que estaban pensados para echar cinco duros en la máquina. Con las consolas los juegos son fáciles ya que los desarrolladores quieren que los compres (a 60 o 70 euros) y que no te frustres para comprar otro y otro y otro. Sin embargo la gente que estaba acostumbrada a los juegos difíciles siente un vacío hoy en día al ver que ya no hay juegos como antes. No te preocupes que aquí llega Demon´s Souls.
Estás en mitad de la nada y sin que nadie te diga cómo y por qué, ala, a pegar mamporros a todo lo que se mueva, y no por capricho sino porque es la única forma de sobrevivir. Cada contrincante que te encuentres puede ser letal, el momento de golpeo es fundamental y cada paso, cada vuelta de la esquina supone una gota de sudor en la espalda. No es broma, el juego es así, así de duro. Nada de machacar botones, cada machaque una muerte, cada vez que quieras ir con prisa, una muerte. ¿Y qué significa una muerte? Significa volver a empezar, y volver a empezar con todos los enemigos que hayas matado hasta los lejanos puntos de control que encontrarás, perdiendo por el camino toda la experiencia acumulada.
Cuando juegas no tienes ni idea de qué hacer ni de adonde ir, sólo al ir avanzando empezarás a ver un patrón sobre qué hacer, a qué enemigos deberás enfrentar primero o incluso cómo mejorar a tu personaje con criterio. Toooodo el juego es así, difícil, muy difícil, sin concesiones. A mí me gustó mucho al principio, muy adictivo, volviendo a repasar las fases, hasta que tu personaje crece lo justo para poder avanzar con alguna garantía… Pero la tensión es tan grande que no puedes relajarte.
Varias fases de enemigos muy variados, patrones sencillos pero letales, que acaban en subjefes finales, hasta llegar a los enormes y peligrosos jefes finales. El juego es tan oscuro, y no sólo literalmente, que yo abandoné en el momento en que me di cuenta de que había matado al personaje que podía enseñarme magia, y que por tanto habría muchos jefes finales y enemigos a los que debería enfrentarme en unas condiciones muy, muy desiguales, prácticamente imposibles. Para poder aprender magia debía empezar de nuevo. Así, sin más, sin avisos, hasta que no te das cuenta, y ya llevaba 15-20 horas…
Especial atención creo que merecen los diseños de los niveles, con mazmorras secretas, atajos e interconexiones que estando ahí, la primera vez pasan totalmente desapercibidas. Un trabajo de lo mejor que he visto y que le sienta como anillo al dedo a un juego de este tipo, donde conocer el entorno es tan importante como conocer a tu enemigo o el equipo que necesitas.
Mención aparte un multijugador del todo original donde lo que aparecerán serán mensajes de otros jugadores, fantasmas de las muertes de otros jugadores e incluso desafíos o colaboraciones puntuales con otros jugadores, pero sin ninguna capacidad de control sobre los mismos, aparecen en cualquier momento, no puedes relajarte.
Una jugabilidad sin duda sobresaliente, rozando la obra maestra por reinventar y revitalizar un género de forma original aunque, eso sí, no para todos los públicos.
Por último queda la historia, que al no haber terminado el juego no puedo juzgar completamente, aunque sí os puedo decir que poco a poco se van desvelando motivaciones y situaciones del personaje y de lo que ocurre, aunque sirve como mera excusa de lo que te espera: matar y morir, morir, morir. Cumple lo justito, aunque no es que haga mucha falta ya que ni la mejor historia tiraría de este carro, si no te gusta tirar del carro.
En conjunto creo que es un juego muy notable, sobre todo por su originalísimo y honesto planteamiento, que busca al jugador más cerrado, más hardcore, para darle lo que está buscando: acción videojueguil dura, muy dura. Gráficos estupendos, genial ambientación, multitud de enemigos y tensión constante a costa de una experiencia igual de árida que de adictiva. En este video podéis ver el inicio del juego
Consejo, pruébalo, merece la pena. Quizás lo abandones, quizás lo termines, quizás sea el juego de tu vida, pero la experiencia merece la pena en cualquier caso. Si te quedas con ganas de más te pillas el Dark Souls. Yo no pude.
Por: chtcastro