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The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition ya se encuentra a la venta para Nintendo Switch
Los usuarios de una Nintendo Switch ya se pueden acercar a su tienda más cercana (física o digital) para hacerse con
The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition
, el tercer capítulo de las aventuras de Geralt de Rivia en el mundo de los videojuegos. El juego se encuentra disponible tanto en formato físico como en digital a un precio de 59,95 euros.
¿Qué encontrarán los jugadores de Nintendo en esta versión? Pues más de 200 horas de juego si queremos exprimir al máximo el contenido que nos ofrece. Esta edición es la más completa, así que además del juego base incluye las dos expansiones comercializadas, Hearts of Stone y Blood and Wine, que entre ambas suman más de 50 horas de contenido. Una de las principales bazas de esta versión es la posibilidad de tener un mundo tan inmenso en la palma de la mano gracias al modo portátil.
Os recordamos que The Witcher 3 se encuentra también disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC, y que además tenéis nuestro análisis durante su lanzamiento original en 2015 en el siguiente enlace.
Microsoft anuncia la llegada del Xbox Game Pass a PC
Una vez más Microsoft rompe las barreras entre las consolas y los ordenadores para llevar su servicio de Xbox Game Pass a PC. El servicio de suscripción de Microsoft llega a una nueva plataforma tras haber sido un éxito en Xbox One y ser uno de los pilares básicos para el futuro de la compañía. En palabras de Phil Spencer, el servicio asegura más de 100 juegos repartidos en 75 desarrolladoras diferentes.
En un post de Phil Spencer, el máximo responsable de la marca Xbox, asegura que “esta decisión forma parte del compromiso de Microsoft con los jugadores de PC. Hemos visto lo importante que es una biblioteca de juegos de alta calidad para los jugadores y desarrolladores”, añade Spencer. La máxima figura de Xbox resalta “la importancia de añadir algo nuevo y aditivo al ecosistema de juegos en PC. Por lo tanto, diseñamos un servicio específicamente para las necesidades de los jugadores del PC. El servicio es el mismo, pero estamos construyendo una nueva experiencia junto a la comunidad.” Por último, Phil Spencer nos invita a estar atentos al próximo E3 2019, donde Microsoft anunciará las principales novedades de la llegada del Game Pass a PC.
En el anuncio mostrado por Microsoft se destaca lo importante que es contar con compañías como Bethesda, Devolver Digital, Sega, Deep Silver o Paradox. Por último, la compañía ha anunciado que quienes se suscriban en PC recibirán un descuento del 20% en juegos que decidan adquirir en la Microsoft Store.
Análisis de Frostpunk
Versión analizada en PC. Copia digital adquirida por el redactor.
En comparación a los últimos años, 2014 fue un año un poco flojo para los grandes juegos centrados en campañas individuales.
Dark Souls II
resultó ser la entrada más floja de la franquicia, no mucha gente disfrutó de
Bayonetta 2
por culpa de su plataforma y
GTA V
no fue lanzado en la plataforma que mejor explota su potencial, por poner algún ejemplo. Pero 11 bit studios lanzaría en noviembre su juego más aclamado como desarrolladora,
This War of Mine
, un nuevo proyecto que subvertía la idea del videojuego de guerra poniéndonos en la piel de personas normales que debían sobrevivir en una zona de guerra sin apenas recursos. Fue todo un soplo de aire fresco con una estética única y además un fuerte compromiso con la causa, puesto que desde entonces sus DLCs y la propia compañía han recaudado dinero para la ONG War Child, gestos que pocas veces vemos cuando se tratan ciertos temas.
Las difíciles decisiones a las que nos enfrentamos entonces ya nos ponían en un aprieto y las consecuencias de nuestras acciones enseñaban valiosas lecciones para futuras partidas, y la impotencia en ocasiones se sentía muy real. Un planteamiento muy similar se ha escogido con Frostpunk, en el que tendremos que gobernar una ciudad muy peculiar en el siglo XIX, repleta de refugiados que huyen de Londres ante el apocalipsis glaciar que se acerca en forma de tormenta con una única opción: mantener en funcionamiento el generador que se encuentra en el centro del poblado para que nuestros vecinos no mueran de frío. En esta sociedad al límite, en la que las bajadas de temperatura diarias de 10 grados son lo normal, será necesario tomar decisiones drásticas y poco éticas para asegurar un poco de calor y pan caliente entre la nieve y el hielo.
Hablemos primero de la campaña principal; a 20º bajo cero, la temperatura más alta de la que disfrutaremos, llegan nuestros hombres al generador situado entre el hielo con unos pocos recursos que recoger en el mapa para comenzar a construir tiendas, almacenar carbón, obtener comida y comenzar a investigar nuevos edificios y tecnologías que nos permitan superar el frío en el futuro. A pesar de lo que la interfaz pueda parecer, todas las acciones se aprenden rápidamente de manera intuitiva y con un tutorial siempre accesible para aprender los detalles y la importancia de las decisiones que vamos tomando, por lo que la adaptación a cada novedad es inmediata. Asignaremos a nuestros trabajadores en un turno de diez horas diarias en cada lugar de trabajo, tratando de evitar que enfermen por el frío, pues cada edificio tiene una temperatura individual que dependerá de fuentes de calor externas y su cobertura por construcción, los cuales iremos mejorando con el tiempo.
Naturalmente, la gestión de recursos es vital para afrontar las consecuentes bajadas de temperatura y eventos que nos encontraremos. Obtener una fuente de carbón para mantener el generador y calefacción de los edificios será una de las principales necesidades del poblado junto con la obtención de la suficiente comida y su preparación para evitar el hambre, además de un techo para los que están y los que llegarán. Podemos consultar la producción y gastos diarios en un menú muy intuitivo junto al rendimiento de los hospitales de campaña y la producción de madera y acero, que utilizaremos para construir e investigar. Poco a poco iremos estableciendo nuestras fuentes de recursos poniendo mucha atención en la localización de edificios, su importancia y sus necesidades.
Rising Star distribuirá Decay of Logos, aventura de folclore europeo
La distribuidora Rising Star Games siempre está al día en todo lo relacionado con la industria independiente de videojuegos, siempre atento a las nuevas propuestas, siempre contenta de ayudar a los estudios poco conocidos a mostrar su obra al gran público. Por eso ha estrechado la mano a la gente de Amplify Creations para lanzar digitalmente su juego
Decay of Logos
en el otoño de 2018 para las principales plataformas.
El estudio portugués está trabajando en una aventura medieval con toques de RPG de acción, ambientado en un mundo espacio donde las leyendas y criaturas europeas deambulan libremente, todo en 3ª persona. La fantasía e imaginación emanan de André Constantino, cabeza pensante, diseñador jefe y programador. Recordemos además que Amplify Creations ha ganado premios gracias a su trayectoria.
La aventura comienza trágicamente cuando una joven elfa pierde su hogar tras el ataque caprichoso de uno de los hijos del rey. Decidida y armada, inicia una larga travesía acompañada por su amigo-montura alce en busca de justicia.
For Honor tendrá campaña en solitario (PC, PS4, XONE)
For Honor
fue uno de los ttulos de Ubisoft que ms llam la atencin en el E3 ’15 y tambin de los que ms dudas despertaron. Una de las principales preocupaciones era si sera exclusivamente online (como otros juegos de la compaa y tal como dicta la tendencia actual) o si tendra un modo “Campaa” para un solo jugador.
El productor Stephane Cardin quiso desvelar la incgnita y se mostr contundente mediante un vdeo:
“Una de las preguntas ms frecuentes que hemos recibido es sobre la campaa en solitario. Dijimos que tendramos una campaa para un solo jugador y puedo prometeros que tendremos una campaa no-online. Es uno de los aspectos claves con los que hemos estado trabajando. No puedo esperar a enseroslo, chicos, y lo haremos tan pronto sea posible al igual que lo haremos con su aspecto multijugador”.
For Honor saldr para PC, Xbox One y PlayStation 4 en algn momento de este ao pero an no hay mucho material disponible.
Sonic Lost World, erizo adicto a la mediocridad
Si echáramos la vista atrás, unos 20 años en el pasado, veríamos al erizo azul de Sega, Sonic, como una de las principales estrellas de la industria del entretenimiento. Era la imagen, la cara visible de Sega y de sus consolas, en contraposición a Mario Bros, que era el “portavoz”, de Nintendo. Existía verdadero odio […]