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Una nueva serie de filtraciones apuntan al anuncio de Overwatch 2 en la Blizzcon
Hace poco os hablábamos del
posible anuncio de Overwatch 2
en la Blizzcon, que tendrá lugar los días 1 y 2 de noviembre. Si bien hasta la fecha no teníamos información concreta del proyecto, ha sido ahora cuando han aparecido en las redes una serie de imágenes del juego.
Las últimas informaciones apuntarían a que Overwatch se actualizaría a gran escala, algo que ya ha hecho recientemente Fortnite con su capítulo 2. Se cambiaría el juego por completo, añadiendo nuevos mapas y héroes, así como un modo PvE. El trigésimo segundo personaje jugable sería Echo, que ya hizo una breve aparición en el corto animado de McCree. El modo PvE, que sería cooperativo para hasta cuatro jugadores, nos llevaría hasta Río de Janeiro, que darían validez al arte promocional filtrado con Lucio como protagonista. En este modo tendríamos talentos para mejorar las habilidades de nuestro personaje, que se conseguirían subiendo de nivel.
Si bien el enfoque de esta posible actualización estaría centrado en la historia y los elementos narrativos, también habrá una destacada presencia de los modos PvP, incluyendo un nuevo modo llamado “Push”. Sin más información al respecto, este modo se presentaría junto al nuevo mapa de Toronto. Además, y haciendo caso tanto a la comunidad como a los jugadores profesionales de la Overwatch League, Blizzard implementaría un sistema de colas para entrar en partidas mediante una elección de rol fija, así como de bloquear los roles con dos tanques, dos supports y dos personajes de daño.
Además, se comenta que el actual Overwatch pasaría a ser gratuito. La fuente asegura que será así y se anunciará en la Blizzcon, pero no concreta si se hará efectivo a partir de este fin de semana o si habrá que esperar un tiempo.
Os recordamos que también hay rumores de un posible anuncio de Diablo 2: Remastered y Diablo IV.
Análisis de Pankapu: The Dreamkeeper
Copia analizada en una Nintendo Switch y comprada por el redactor del análisis
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Las recurrentes pesadillas que padece un atemorizado niño llevan a su padre a leerle las historias de Pankapu, un soldado creado por Iketomi, el Dios de los Sueños, con una única misión, devolver a los Hya Nagis al Mundo de las Pesadillas del que provienen para que vuelvan los días de armonía y tranquilidad. Así de fantasiosa comienza este plataformas en 2D y scroll lateral, que nos traslada a un mundo al que solo podriamos llegar recreando nuestros mejores sueños.
El aspecto que más llama la atención cuando nos ponemos a jugar por primera vez es su sencilla a la par de adictiva jugabilidad, que se fusiona a la perfección con un apartado gráfico muy mimado que fluye como la seda. Nuestro personaje está dotado de una armadura y una espada en un inicio, que más tarde y tras conocer a unos cuantos personajes se verá modificada con nuevas funciones y armas. Así por ejemplo nos encontramos con que Pamkapu es más resistente a los ataques enemigos y genera ataques más letales con la espada, pero por ejemplo es menos letal y menos resistente con el arco y las flechas, pero gana en rapidez y salto. También tenemos un bastón mágico que nos hace levitar y unas gemas que modifican las características de ataque dependiendo de la que tengamos activa. En cada momento debemos de elegir la mejor alternativa para derrotar a los enemigos que se nos presentan, que todo sea dicho de paso son bastante fáciles de derrotar y no nos han presentado grandes problemas, además de que son bastante similares y poco variados. Claro está con la salvedad de los jefes finales, que ahí se complica la cosa y nos van a requerir un plus de pericia para derrotarlos.
Pero el fuerte del juego no está tanto en la dificultad de los enemigos como en el diseño de las pantallas y su plataformeo. Aunque en los primeros compases todo parece muy sencillo, en cuanto lleguemos al segundo acto todo se va a ir complicando progresivamente hasta alcanzar un pico en el que deberemos de ser hábiles y utilizar correctamente las habilidades de Pankapu si queremos avanzar y no atascarnos en ninguna parte, y es que las habilidades que vamos adquiriendo no solo nos otorgan diferentes modalidades de ataque y defensa, sino que también cambia nuestra forma de saltar, agilidad y rapidez de movimientos. El doble salto, levitar, paralizar a los enemigos o a elementos del escenario en el momento adecuado, son algunas de las mecánicas más habituales. Es más, cuando las circunstancias lo requieran deberemos agarrarnos a la pared, para pegar un salto y cambiar al arco el cual nos permite dar un salto extra, para nuevamente cambiar al bastón y levitar sobre lava o abrasadoras llamas de fuego. Como veis hay que ser creativos y rápidos, pero sobre todo debemos de conocer a la perfección las habilidades de las que disponemos.
Su apartado gráfico goza de vistosos y coloridos escenarios que harán que os enamoréis a primera vista. Todo fluye a la perfección y el nivel de detalle es asombroso. Eso sí, en momentos muy puntuales hemos notado una pequeña caída de la tasa de imágenes, pero ha sido tan anecdótico que no hay que tenerlo en cuenta. Una música muy acertada ameniza el transcurso de los acontecimientos que se dan lugar en el juego y que termina por redondear un producto tratado con respeto, mimo y mucha profesionalidad.
Pankapu es de esos juegos independientes cuya financiación por medio de la plataforma KickStarter, con una cantidad de dinero irrisoria si lo comparamos con presupuestos de otros títulos. Su estudio creador, Too Kind Studio, había conseguido recaudar 50.000€ que han sido muy bien aprovechados, unido a el apoyo de la iniciativa Square Enix Collective. Este plataformas en dos dimensiones se cuela inocentemente en nuestras vidas de una forma sutil, casi sin hacer ruido, pero os podemos asegurar que en cuanto lo pruebes no te dejará indiferente, merece mucho la pena y más al precio al que se ha puesto a la venta: 11,99€. Su curva de dificultad puede llevar a engaños, pues al principio es como si no quisiese arrancar, todo se nos da en bandeja, pero poco a poco todo se va complicando hasta el punto de suponer un reto nada despreciable. Lo hemos analizado en Nintendo Switch, pero también está disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Su acertado apartado técnico, unido a unas mecánicas que divierten.
La variedad de enemigos.
Un excelente plataformas con una endiablada jugabilidad y buena historia.
Anunciado Pokemon Art Academy (3DS)
Retrátame como una de tus chicas francesas, ¡pika, pika!
Nintendo ha anunciado que Pokemon Art Academy llegará a Europa el 4 de julio y a Norteamérica en otoño.
Se trata de la segunda entrega de Art Academy (2012) de 3DS, centrada en la temática de los monstruos de bolsillo. El juego ofrecerá cuarenta lecciones sobre como esbozar, dibujar y pintar monstruitos como Gardevoir, Fennekin o Pinsir. Nintendo asegura que estos conocimientos ayudarán a los usuarios a realizar sus obras en el papel.
Las lecciones estarán guiadas por el profesor Andy, quién nos enseñará a dibujar mediante sencillos pasos y con una gran variedad de utensilios como pinceles, ceras pastel, carboncillo o temperas. Además habrá nuevos materiales y funciones como el suavizado de bordes o el aerógrafo.
A medida que el jugador mejore su habilidad pasará del rango “Principiante” a “Maestro” y recibirá una graduación. También existirá un modo libre donde practicar las habilidades aprendidas y crear pokémons propios o utilizar como referencias más de cien ilustraciones de base, aunque también se pueden añadir otras nuevas gracias a la cámara de 3DS. Las ilustraciones finalizadas se almacenarán en un álbum de fotos y contarán con nuestra firma, luego podrán ser compartidas a modo de cartas en Miiverse.