El desarrollo de Dragon Age 4 podría haberse reiniciado por culpa de Anthem


BioWare se encuentra ahora mismo en un callejón donde cada vez se cierra aún más la salida. Los casos por

ansiedad y depresión

durante el desarrollo de

Anthem

y

Mass Effect: Andromeda

han destapado unos comportamientos tóxicos dentro de la compañía, y esto podría haber afectado de manera directa al desarrollo de

Dragon Age 4

.

El desarrollo de Dragon Age 4 comenzó en 2017, contando con Mark Darrah y Mike Laidlaw, director creativo de Dragon Age. En esa época el jefe general de BioWare, Aaron Flynn, decidió abandonar la compañía, así que Anthem estaba en su momento más crítico. Todo esto acabó con Darrah como productor de Anthem y con Laidlaw abandonando BioWare para irse a Ubisoft. Con todo esto, el desarrollo de Dragon Age 4 se tuvo que reiniciar por completo y todos los recursos del juego se destinaron para tener listo Anthem antes de su lanzamiento.

La medida que tomó BioWare fue reconstruir el código de Dragon Age 4 con el código base de Anthem, algo que les ayudaría a no repetir los problemas de adaptación al motor gráfico de Frostbite que también afectó de manera grave a Mass Effect: Andromeda. Y de aquí nos trasladamos hasta el pasado Game Awards 2018, cuando se nos mostró el primer teaser del juego. No sería de extrañar que dado el reinicio del desarrollo la aventura no terminase llegando hasta la próxima generación de consolas.

Marc Laidlaw, guionista de la saga Half-Life, deja Valve (PC)

Otro clavo al ataúd para Half-Life 3

Marc Laidlaw, principal guionista de la saga Half-Life, ha confirmado que deja Valve. La causa del abandono sería por su decisión de retirarse debido, según él, a que “estoy muy viejo y siento la necesidad de un descanso al caos de la producción de videojuegos”.

Los rumores, ahora confirmados por el propio guionista, empezaron en Reddit cuando se publicaron imágenes del e-mail escrito por él mismo en el que se leía: “Ya no soy empleado a tiempo completo de Valve, ni estoy involucrado en sus decisiones u operaciones diarias, ni soy portavoz de la compañía, ya no gozo más de los privilegios de conocer gran parte de su información confidencial… en resumen, ya no trabajo en Valve en ningún puesto”.

Marc Laidlaw estuvo en Valve durante dieciocho años y afirma que siente a la compañía como su segundo hogar dejando muchos colegas y amigos con los que trabajó, principalmente como escritor de la primera y segunda entrega de Half-Life. También ayudó en sus diseños de niveles.

Su última contribución a la serie fue en 2007 con Half-Life 2: Episode 2, pero nunca se confirmó por él mismo o por la compañía si también contribuyó en el posible Half-Life 3.