Análisis de Gato Roboto


La fiebre por los

retroindiemetroidvanias

no cesa. Desde hace un par de años que estamos viviendo un verdadero reflote de este tipo de juegos y propuestas tanto de estudios pequeños (Blasphemous con The Game Kitchen o Team Cherry con Hollow Knight, por dar un par de ejemplos) como de estudios grandes (Véase Ori de Microsoft). Lo cierto es que la propuesta cuaja, tiene buen recibimiento entre usuarios y usuarias y, de momento, no parece agotarse. El que hoy viene a conversación nos llega de la mano de Doinksoft y de la gente detrás de Devolver Digital, que están siendo capaces de producir una y otra vez algunos de los mejores indies de los últimos años como Hot Line Miami, Katana Zero, The Messenger, GRIS o The Red Strings Club, siendo estos dos últimos de desarrollo en nuestras fronteras.

En el gran abanico de propuestas que ofrece el género tenemos mundos extensísimos como los que proponen Axiom Verge o Hollow Knight y otros más humildes como el que nos ocupa hoy. Gato Roboto es un metroidvania con todas las de la ley pero que tampoco pretende ser más de lo que no es y cuyos pilares son otros. En este caso, una jugabilidad endiablada y un guión divertidísimo por estúpido que parezca. Una nave se estrella en un planeta lejano, cerca de un laboratorio. Su capitán no puede moverse para procurar una salida. ¿Su salvoconducto hacia la salvación? Su gato, Kitti. Y esta sería grosso modo la sinopsis de Gato Roboto. Un guión simple a más no poder, pero que tampoco necesita serlo más. Una propuesta nada pretenciosa de las que a veces se echan de menos. Una historia estúpida pero con una jugabilidad que enamora.

Pero el gran protagonista de esta historia es Kitti, que irá adquiriendo nuevas habilidades y power ups en lo que ya sería el desarrollo clásico del género. Samus Aran no está presente pero como si lo estuviera pues aquí los guiños y licencias, por no decir otra cosa, son obscenas, y para algo el género es conocido como metroidvania. Y sí, aquí cae más del lado de Metroid. El planteamiento del diseño de niveles es directamente calcado al de la franquicia de Nintendo, con puertas que se abren a nuestro camino previo disparo para conectar bioma con bioma. Disparos que son posibles gracias al meca con el que comenzamos que nos permite eso, saltar y disparar. Con esa premisa iremos pasando subzonas en las cuales desbloquearemos las principales mejoras de nuestro gatorobot. A saber, un salto con giro que nos permite superar ciertos obstáculos y llegar a zonas más altas, una suerte de acelerón en forma de dash que nos permitirá salvar determinados enemigos y será vital en las batallas contra los bosses finales y otras más accesorias como la mejora en la cadencia de nuestro arma. La combinación de estas mecánicas, que pueden parecer muy simples, están llevadas con maestría a lo largo del desarrollo no lineal (pero poco) del juego. Y decimos poco porque, y pese a ser un género que basa su gameplay de plataformas precisamente en la no linealidad de las mismas, el propio desarrollo te va llevando en volandas de una zona a otra, apremiándote además a conseguir todos los coleccionables posibles no dando lugar a muchas dudas sobre qué hacer, cuándo o dónde hacerlo.

Mención aparte, y cabe destacarlo, son ciertas fases pasadas por agua, en las que nos enfundaremos una suerte de sumergible que recuerda, y mucho, al que encarnábamos en las fases acuáticas de Super Mario Land en Gameboy, y que es ese chispazo de shoot’em up el que redondea un apartado redondo. Los enemigos, por otra parte, son muy simples y su inteligencia artificial es de 8 bits, esto es: nula. Movimientos en bucle por determinadas zonas y cierta detección de Kitti cuando pasas por su lado. Y fin.

No sólo de 8 bits es la IA de los enemigos; el apartado técnico está hecho para imitar aquellas primeras consolas de principios de los 80. Todo en una gama cromática monocolor, que bien podría ser ejecutado por una Gameboy, y que podemos ampliar con ciertos coleccionables que nos permitirán cambiar esa paleta del blanco y negro inicial a otras configuraciones más Matrix o más Virtual Boy, por ejemplo.
La música y los efectos no son nada del otro mundo, y es una pena, porque podrían haber puesto la guinda al acabado general del título.

En definitiva, un juego especial, agradecido, sorprendentemente disfrutón, y que si eres de esos adictos a los indies o a los metroidvanias disfrutarás de principio a fin. De hecho, se hace corto (y te lo hace saber pues cuenta con un cronómetro que se ve permanentemente, pensado especialmente para speedrunners) y habiendo encontrado un balance tan perfecto entre guión y jugabilidad da cierta pena que el estudio de desarrollo no haya querido explotarlo más. Dejando con ganas de más como deja y dando más de sí como da, es una verdadera lástima. Es cierto que se ajusta a su precio, 7.99 euros, pero ese sabor agridulce final no lo quita. ¿Un dlc o una segunda parte? Es posible, pero parece poco probable.

Por su precio, todo el mundo debería jugarlo pues regala un rato muy divertido.

Alternativas

Blasphemous, Celeste, Dead Cells, Hollow Knight, Ori and The Will of the Wisps.

Su jugabilidad y su deliberadamente estúpido guión. Es tremendamente divertido de principio a fin.

Si quieres completarlo al 100% dura 4 horas como mucho. Te deja con ganas de más.

Una propuesta simple y corta excelentemente ejecutada.

El 14 de febrero se desvelerá la nueva expansión de Hollow Knight


Ya conocemos cuándo se desvelará el primer contenido de pago para

Hollow Knight

, el aclamado título independiente que desarrolla Team Cherry. Será el próximo 14 de febrero, el día de los enamorados, cuando se nos muestre por primera vez todo el contenido que llegará en el futuro.

“El primer vistazo a la nueva aventura de Hornet llegará en el día de San Valentín, el próximo 14 de febrero”, se puede leer en el tweet de la cuenta oficial de Team Cherry. De esta manera este nuevo contenido se uniría al gratuito que fue Godmaster, el cual nos mostraba nuevos aliados y jefes finales.

Por desgracia Team Cherry se vio obligada a cancelar la versión física del título para así trabajar en nuevas actualizaciones que aportasen más horas de juego, aunque la propia desarrolladora no descarta retomar la idea en un futuro no muy lejano.

Presentadas las rebajas navideñas para PlayStation 4 y PlayStation VR


La Navidad se acerca y llena de orgullo y disfrute los corazones de toda clase de personas. Son fechas para disfrutar en casita, con la chimenea o estufada encendidas, con una manta puesta y viendo como nieva en la calle.

Y desde Playstation quieren asegurarse que estas Navidades serán inolvidables junto a su gama de consolas, videojuegos y periféricos. Por ello, han adelantado que durante la campaña de Navidad habrá descuentos en sus productos, por una parte detallando su catálogo de hardware, con un periodo de vigencia del 21 de diciembre al 5 de enero, y por otra, el software, que se podrá adquirir con el precio rebajado del 17 de diciembre al 6 de enero. A continuación, os detallamos el listado por plataforma.

Para PlayStation 4:
– PlayStation 4 con 500 Gb: 199,99 euros.
– Pack de PlayStation 4 de 1 Tb con el juego Red Dead Redemption 2: 249,99 euros.
– Pack de PlayStation 4 de 1 Tb con el juego FIFA 19: 249,99 euros.
– Pack de PlayStation 4 de 1 Tb con los juegos Ratchet and Clank, Uncharted 4 y The Last of Us: 249,99 euros.
Marvel’s Spiderman: 39,99 euros.
God of War: 29,99 euros.
Gran Turismo Sport: 19,99 euros.
Detroit Become Human: 19,99 euros.
Shadow of the Colossus: 19,99 euros.
Horizon Zero Dawn: 29,99 euros.
– Promoción dos por uno (19,99 euros): Uncharted: The Nathan Drake Collection, Until Dawn, Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, One Piece Pirate Warriors 3, Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón, Ratchet & Clank, The Last of Us Remasterizado, Project CARS, Yakuza Zero, Bloodborne, inFAMOUS: Second Son, Need for Speed, La Tierra Media: Sombras de Mordor, Mortal Kombat X, Batman: Arkham Knight, LittleBigPlanet 3, Need for Speed Rivals, EA Sports UFC 2, Earth Defense 4.1: The Shadow of New Despair, Rayman Legends, Dragon Ball Xenoverse, Driveclub, Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends, Yakuza Kiwami, Watch_Dogs, Killzone Shadow Fall y Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Para PlayStation VR:
– PlayStation VR Starter Pack con Astrobot Rescue Mission y PlayStation VR Worlds: 199,99 euros.
– PlayStation VR Mega Pack con The Elder Scroll V: Skyrim VR, Astrobot Rescue Mission, Doom VFR, Wipeout VR y PlayStation VR Worlds: 229,99 euros.
Beat Saber: 29,99 euros.
Borderlands 2 VR: 49,99 euros.
Squishies: 24,99 euros.
Red Matter: 29,99 euros.
Gungrave VR: 29,99 euros.
Kingdom Hearts VR Experience: a partir del día 25 de diciembre es gratuito.
Titanic VR: 19,99 euros.
Space Pirate Trainer: 14, 49 euros.

Debajo de estas líneas podéis encontrar el vídeo en detalle de todas las ofertas para PlayStation VR:

Análisis de Hollow Knight


Versión analizada en Nintendo Switch. Copia digital adquirida por el autor.

Hoy día el género metroidvania vive sus días dorados, pues no es difícil encontrar joyas que sumergen al jugador en escenarios interconectados entre sí, con montones de secretos y habilidades por encontrar a cada rincón. Si a ello le añadimos el componente “souls” tan famoso hoy día, con enemigos más complicados de lo normal, tenemos un cóctel que puede agradar a aquellos quienes busquen un reto a la altura.

Hollow Knight es uno de esos proyectos que comenzó a gestarse en Kickstarter allá por 2014 para ver la luz tres años más tarde, en 2017 para PC y, un año después, aterrizar en Nintendo Switch, la versión analizada en este texto. La mejor noticia es que tanto PlayStation 4 como Xbox One recibirán su versión del juego en un simultáneo lanzamiento físico confirmado por la compañía, el cual también llegará a la híbrida de Nintendo. Lo más interesante es que su fecha inicial era 2019 pero el propio estudio lo adelantó.

Explorando Hallownest

Nada más comenzar partida y tras una pequeña introducción nos plantaremos con nuestro pequeño héroe, un insecto de rostro pálido y ojos oscuros en Hallownest, comenzando a explorar ese pequeño gran mapa lleno de recovecos. ¿Nuestras acciones? Movernos, atacar con nuestro aguijón y saltar; más adelante la opción de curarnos se desbloquea tras interactuar con una piedra al poco de mover a nuestro personaje.

Al poco de explorar y empezar a derribar a los primeros enemigos (de los más sencillos) llegamos a la primera ciudad, Bocasucia y tras un breve descanso, nos ponemos a descender niveles. Aquí se le puede poner un “pero” al juego y es que la narrativa del mismo se pierde, poco o nada se sabe del por qué estamos en este lugar y cuál es nuestro cometido para con el mundo que nos rodea. Simplemente avanzamos, golpeamos y exploramos sin rumbo, algo que podría haberse mejorado con algo más de información inicial. En este sentido hay que decir que la misma trama se nos escapa si no estamos atento a las conversaciones con los NPCs y a los diferentes textos que vayamos encontrando a lo largo del camino. Un lore que se pierde pese a ser una trama bastante interesante. Si bien, lo que vamos descubriendo es que a este mundo está asolado por una plaga antaño contenida que provoca que sus habitantes se vuelvan locos, volviéndose agresivos y nos ataquen debido a dicha infección. Por eso debemos descubrir su origen y detener el mal que asola a estas tierras.

Hay que remarcar que la exploración es uno de los puntos a favor del juego ya que la sensación de progresión es constante. Consigue que el jugador no llegue a tener la sensación de estancamiento al probar nuevas rutas o alcanzar un lugar que observe en el mapa. Un mapa que se irá ampliando mientras exploremos y compremos al cartógrafo la zona correspondiente (aunque a veces no sea él quien tenga los planos y tengamos que comprarlos en otra ubicación del mapa); si bien, para llegar a todas las zonas será necesario conseguir todas las habilidades esenciales. Al igual que en el último Metroid de 3DS, por ejemplo.

Cada zona está diferenciada de la anterior evitando caer en la monotonía y repetición de escenarios. Existen zonas boscosas, ruinas, oscuras, un coliseo… la variedad está ante nuestros ojos y su diseño nos hará movernos constantemente para superar los diferentes obstáculos y rutas que se nos ofrecen. Disponemos también de un viaje rápido entre zonas a bordo de grandes arañas que nos llevarán a puntos del mapa visitados anteriormente. Algo muy útil por si queremos registrar una zona inicialmente inaccesible durante nuestra primera visita a dicha localización.

Las trampas

Entramos ya en el gameplay puro y duro. Se puede afirmar que casi todo lo que veamos va a pretender acabar con nosotros, desde pinchos que caen del techo, suelos que se derrumban hasta plataformas que cambian de posición… el diseño de las mismas está pensado para que tengamos que ser rápido de mente y de reflejos para sobrevivir en este mapeado hostil. Cabe puntualizar que estas trampas no están colocadas para que el jugador se frustre como un juego de la serie I wanna be, pero añaden un componente que hace que el escenario no sea lo más agradable para nuestro personaje.

También debemos evitar caer en el ácido o en los “malditos pinchos”. El otro problema recurrente que le podemos achacar al juego

es que cada vez que nos chocamos con un pincho, además de quitarnos un punto de vida, no hace rebotar al personaje por el impacto, como ocurre cuando un enemigo armado nos impacta, por ejemplo, sino que la pantalla se vuelve negra y nos devuelve a una zona más segura. En ciertos escenarios se puede entender este fundido a negro, pero si nos chocamos con el lateral del pincho sufrimos la misma penalización que si nos chocaramos con la parte afilada. Es algo incomprensible.

Habilidades para crecer

En el inicio del juego nuestros movimientos son los básicos citados anteriormente. Para avanzar necesitaremos mejorar nuestro arsenal de movimientos con otros comandos como son el doble salto, poder impulsarte con las paredes, el dash (el cual hay que mejorar), además de otras que se dejarán en spoiler para no empañar la experiencia del juego.

Podremos obtener de manera opcional, mejoras y movimientos ofensivos que hará que podamos tener más rango de ataque, a distancia, cargado, los cuales no serán imprescindibles para poder avanzar pero sí pueden echar un cable en los peores momentos. Estas habilidades las obtendremos en ubicaciones ocultas a lo largo del mapa, tras combates contra jefes finales o a través de algún buen NPC samaritano que nos ofrecerá su ayuda desinteresada o nos pedirá dinero a cambio de ellas.

Interesante es el uso que se le da a los accesorios con que se pueden equipar al personaje, los cuales consiguen que aumentemos la resistencia, obtengamos más almas, recojamos el dinero del escenario con mayor facilidad, veamos nuestra posición en el mapa, nos curemos más rápido… según qué situación vayamos a superar necesitaremos configurar su disposición en función del reto más próximo. Estos accesorios, como sus ranuras, se obtienen tanto en tiendas como tras combates importantes.

Análisis de Dissidia: Final Fantasy NT


Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia física proporcionada por Sony.

La subsaga Dissidia, que nació en la ya jubilada consola portátil PSP y dio el salto a las recreativas japonesas en 2015 gracias a la colaboración entre Square Enix y el estudio Team Ninja, por fin llega a consolas de sobremesa, a PlayStation 4.

La historia del título repite el guión de las entregas anteriores. Dos nuevos dioses, Materia y Spiritus convocan a los héroes y villanos para que luchen por ellos. Este modo historia está dividido en un árbol por capítulos y cada capítulo debe de ser desbloqueado utilizando un punto de memoria, que se consigue subiendo de nivel en el modo online del juego o con los desafíos off-line. Así en Dissidia Final Fantasy NT hemos encontrado un paso atrás en este modo, la historia deja mucho que desear y hay muchos personajes desaprovechados, que hacen su aparición en ella casi por obligación por estar disponibles para jugar en los combates online.

El cartel de personajes en Dissidia Final Fantasy NT es bastante correcto en números pero no en selección, se nota grandes ausencias de personajes como Tifa, Yuna… así como el bando de los villanos muy descompensado respecto al de los héroes, pues tenemos a Jetch que vuelve a repetir como villano, siendo un personaje “gris” en la historia de Final Fantasy X.

De este modo la plantilla de personajes tiene en el bando de los héroes a Caballero de la Luz, Firion, Onion Knight, Cecil y Kain, Bartz, Terra, Cloud, Squall, Zidane/Yitan, Tidus, Shantotto, Vaan, Lightning, Y’shtola, Noctis, Ramza y Ace. Quedando el “lado oscuro” con Garland, El Emperador, Nube de Oscuridad, Golbez, Eeath, Kefka, Sephiroth, Artemisa, Kuja y Jecht, el gris.

Cómo gran novedad en Dissidia NT están los personajes de Final Fantasy Tactics, Type 0 y XIV, aunque seguramente en un futuro se amplié el número con los personajes que hemos echado en falta, será por personajes en la saga Final Fantasy

El sistema de combate de la saga Dissidia ha evolucionado y ahora es un combate mucho más estratégico. Los tipos de luchadores se dividen en cuatro clases, vanguardias (tanques), hostigadores (corta distancia), conjuradores (magos a larga distancia) y especialistas (ataque y apoyo). Lo que hace que los combates de Dissidia NT abracen al género MOBA, donde es muy importante tener un equipo balanceado, además de conocer el personaje y las subclases de este, pues puede tener equipadas habilidades ofensivas o de apoyo, cómo mejorar la defensa o ataque usando una magia.

Desde un primer momento se nota que Dissidia Final Fantasy NT no pretende estar a la par de los grandes del género de lucha cómo Tekken, Street Fighter o el reciente Dragon Ball Fighterz. Team Ninja ha buscado un hueco en el género que todavía no estaba cubierto y ha realizado un videojuego divertido de jugar con amigos.

Hollow Knight se retrasa para Switch a 2018


Quien haya seguido el desarrollo vital de

Hollow Knight

sabrá que desde su campaña de financiación se prometió las versiones de PC, Mac, Linux y Switch (antes Wii U) saldrían en este 2017, no necesariamente con un lanzamiento simultáneo pero sí al menos con fechas cercanas. Queda confirmado que no será así.

Hace varios meses el estudio anunció que la versión de Switch llegaría seis meses tarde respecto a PC, pero llegado el momento no queda más remedio que retrasarlo hasta principios de 2018. Eso sí, incluirá todas las expansiones como The Grimm Troupe. En la nota oficial se pidió disculpas a los usuarios y se recordó que no dejaba de ser un estudio primerizo que debía aprender mucho, por lo que para su siguiente juego no tendrá todos estos problemas. Remarcó que gracias a la versión de Switch han mejorado su optimización y que más adelante actualizará la versión de ordenador con estas mejoras.

Team Cherry de pasó respondió una pregunta solicitada por la comunidad. Dado el interés de saber si llegará a otras consolas el estudio explicó que su prioridad ahora es Switch y cumplir con las recompensas y objetivos del crowfounding. Una vez completado todo se pondrán a pensar en el tema.

Neko Mario anuncia ocho indies famosos para Switch

Switch es la última plataforma en llegar al mercado pero está decidida a tener el mayor número de juegos independientes posibles. Como prueba de ello es el anuncio publicado por Nintendo de la nueva entrega del “Nya Nya Nya! Neko Mario Time Nyandies Special” sobre los próximos lanzamientos. Aparte de los juegos ya conocidos como

Snake Pass

o

Shovel Knight

y de ports como

World of Goo

o

Kingdom

, se han revelado algunos títulos muy especiales. De hecho uno de ellos es

Owlboy

, que debutó únicamente en PC en 2016 tras ocho años de desarrollo.

-Owlboy from D-Pad Studio
-BackSlash from Skeleton Crew Studio
-Cat Quest from The Gentlebros
-Levels+ from Flow
-L.F.O. – Lost Future Omega from Kusamochi Factory’s Workshop
-YIIK: A Postmodern RPG from Ackk Studio
-Nine Parchments from Frozenbyte
-She Remembered Caterpillars from Jumpsuit Entertainment UG

Yooka y Laylee conocerán a un amigo muy especial (PC, PS4, WiiU, XONE)

Puede que

Yooka-Laylee

se haya retrasado al ao que viene, pero no afecta al inters que despierta el juego, heredero de los juegos de Rare.

Team17 y Playtonic Games han mostrado un nuevo triler que presenta a numerosos personajes, tanto a los hroes Yooka y Laylee, al villano Capital B, como secundarios como Rextro, Trowzer, Dr Quack y muchas que no han sido revelado an. No obstante el plato fuerte es un cameo inesperado: Shovel Knight.

El caballero andante de Yacht Club Games es un icono moderno de los indies y de los videojuegos, y posiblemente uno de los que ms cameos realiza. No se sabe muy bien cual ser su funcin dentro del juego, si ser importante o slo una gracieta. Su aparicin ha despertado la curiosidad ante otros posibles cameos de personajes ajenos.

Ventas de juegos en Japón del 27 de junio al 3 de julio (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Super Robot Wars celebra su 25 aniversario con un ttulo que copa los dos primeros puestos de la tabla y que coloca ms de 100.000 copias en su estreno. Encontramos otras cuatro novedades ms a lo largo de la tabla que animan un poco ms la situacin en Japn. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Super Robot Wars OG: The Moon Dwellers (PS4): 70.392 (70.392).

2. Super Robot Wars OG: The Moon Dwellers (PS3): 38.715 (38.715).

3. Story of Seasons: Trio of Towns (3DS): 30.926 (131.245).

4. Mario y Sonic en los Juegos Olmpicos: Rio 2016 (Wii U): 10.679 (28.956).

5. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 10.478 (33.068).

6. Coven and Labyrinth of Refrain (PSV): 9.522 (27.096).

7. Taiko Drum Master: Doko Don! Mystery Adventure (3DS): 7.736 (51.800).

8. Kirby: Planet Robobot (3DS): 7.707 (338.053).

9. Dragon’s Dogma Online Season 2 Limited Edition (PS4): 7.590 (7.590).

10. Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice (3DS): 7.543 (241.465).

11. Caligula (PSV): 7.289 (38.532).

12. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 6.621 (811.691).

13. Shovel Knight Amiibo Set (3DS): 6.518 (6.518).

14. Overwatch (PS4): 6.390 (110.768).

15. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PSV): 6.072 (208.009).

16. Zero Time: Dilemma (PSV): 5.375 (5.375).

17. Splatoon (Wii U): 5.265 (1.398.665).

18. Super Mario Maker (Wii U): 4.803 (905.422).

19. Mario y Sonic en los Juegos Olmpicos: Rio 2016 (3DS): 4.502 (182.976).

20. Zero Time: Dilemma (3DS): 3.916 (3.916).

Specter Knight y King Knight acechan a Shovel Knight (MULTI)

Hay material gráfico

Shovel Knight es casi un símbolo generacional y un ejemplo de como una campaña de crowfounding puede dar buenos resultados si hay donaciones y la palabra de los responsables.

Unas de las promesas de Yacht Club Games era crear expansiones gratuitas protagonizadas por los caballeros rivales del juego. Sólo está disponible Plague of Shadows con Plague Knight pero las aventuras de Specter Knight y King Knight están confirmadas de hace tiempo. Ahora el estudio ha avisado que está desarrollando ambos episodios al mismo tiempo. Promete que los dos serán muy chulos y serán los que manden en el cotarro*. Además en su Twitter ha mostrado un gif de King Knight.

Ambos personajes aparecerán simultáneamente para todas las versiones, y contarán con la peculiaridad de que cambiar partes de su cuerpo por otras.

*Traducción muy libre

Anunciado Dungeon Punks, un brawler con dioses y tecnología (PC, PS4, XONE)

El estudio Hyper Awesome Entertainment ha estado desarrollando durante aos un ttulo que enamorar a nuestro nio interior, o como mnimo a cualquier fan del gnero

brawler

(o “yo contra el barrio”), con sus golpes a mansalva, personajes peculiares y esttica colorida.

Dungeon Punks tiene la peculiaridad de combinar luchas callejeras con toques de rol, como mejorar el personaje o comprar artculos o hechizos a los tenderos. En un mundo steampunk que ana tecnologa de vapor y magia a gog, nuestros seis hroes tienen una tarea por delante. No son unos balads, pues controlaremos al Hierofante (un dios egipcio), a un hombre lobo, al Guerrero Drakken (descendiente de dragones) o a Tempest Knight, un caballero andante.

El aspecto multijugador es importante, porque aunque juguemos solos en multijugador, nuestro personaje puede realizar movimientos especiales de equipo junto a sus compaeros. Har falta su pericia, pues habr muchos enemigos feos y jefes finales como una cocatriz malhumorada.

Dungeons Punks saldr este verano para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Rumor: Bayonetta será baneada de la vertiente competitiva de Super Smash Bros. (3DS, WiiU)

Podría correr la misma suerte que Meta Knight en Brawl

Bayonetta, el último personaje añadido mediante contenido descargable junto a Corrin, podría ser baneada de los torneos competitivos del juego.

El caso de Bayonetta recuerda enormemente a lo que ocurrió con Meta Knight en Brawl. En la entrega de Wii, Meta Knight era un personaje sumamente poderoso y debido a sus características fue prohibido en todos los torneos medianamente serios debido a la ventaja que obtenía el jugador usando a dicho personaje. Pues bien, quizás la bruja de Umbra podría correr la misma suerte.

Es cierto que la última actualización equilibró algo al personaje, pero aun así no han sido pocos los combates en los que se ha visto que un jugador que controla con cierto criterio a Bayonetta acabe con su rival con un único combo. Todavía no hay una decisión firme, aunque conviene destacar que algunos organizadores españoles se han puesto en contacto con otros japoneses para prohibir a Bayonetta en los torneos competitivos.

Otra forma de solucionar esta disyuntiva sería esperar a que una posible actualización solvente el combo. Estando la situación como está, ¿qué propondríais?

Los mejores fondos de pantalla de videojuegos para Android

Imagen Grande mosaico:

Los smartphones se han convertido en un complemento casi indispensable de la vida cotidiana, y ya que pasamos tanto tiempo con ellos… ¿Por qué no decorarlos a nuestro gusto? Es por eso que hemos decidido traeros los mejores fondos de pantalla de videojuegos para Android. Así, vuestra pasión os acompañará allá donde estéis.

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Shovel Knight se enfrentará a Kratos (MULTI)

Caballero contra bestia ¿quién ganará?

Shovel Knight es uno de los juegos revelación del año. Debutó este año en 3DS, Wii U y PC gracias a la financiación mediante crowfounding y al apoyo de Nintendo, llegó recientemente a las 300.000 ventas y acaba de ganar el premio “Mejor indie 2014” den los premios The Game Awards.

La carrera imparable del juego de Yacht Club Games no para aquí. Se ha anunciado durante la PlayStation Experience que saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita en 2015. Se ha mostrado además una pantalla que muestra al Caballero de la reluciente pala en un duelo contra el salvaje Kratos, lo que da a entender que habrá contenido exclusivo.

Conan O’Brien y el Pato Lucas se unen a la super-banda de Lego Batman 3 (MULTI)

Lego Batman 3: Ms all de Gotham

se est convirtiendo en el ttulo Lego ms esperado y con ms cameos cmicos de todos.

En la recin celebrada Comic-Con New York 2014 se anunci que Conan O’brien ser un personaje del juego, al igual que otras personas reales como Adam West y Kevin Smith, y su funcin ser la de guiarnos durante el comienzo de la aventura. Este estadounidense de 51 aos es famoso por sus ms de veinte aos de trabajo en la televisin, de hecho sus programas son de los de los ms populares del medio nacional. En su programa actual, Conan, rene humor, invitados famosos y videojuegos, por lo que no es raro verle probando o parodiando algunos de los mayores estrenos de la industria. Incluso apareci en un triler de Lego Indiana Jones 2: La leyenda conta en forma de figura Lego.

Aparte de l, se han anunciado otros personajes como Superman (con traje solar), Batman (versin Darkest Knight), Man-Bat, The Condiment King y The Green Loontern. Batman Darkest Knight es un cmic de realidad alternativa (Elseworld) que muestra como sera Batman si hubiese sido elegido para ser Green Lantern, con sus poderes espaciales del anillo; Man-Bat es un villano de Gotham City con aspecto y comportamiento de murcilago gigante debido a un experimento y The Condiment King es un villano cmico que debut en Batman: The Animated Serie y que ataca con diferentes tipos de salsas gastronmicas.

Mencin aparte merece The Green Loontern, pues se trata de nada menos que el Pato Lucas convertido en un Green Lantern. Se produjo en 2003, en la serie animada Duck Dodgers (protagonizada por el alter-ego espacial de Lucas que parodiaba al hroe pulp Buck Rogers), cuando el pato se pone por error el anillo de poder de Hal Jordan, cuanto ste lavaba su uniforme, y se convierte en el miembro ms patoso de los Green Lanterns Corps. Personajes ilustres como Kilowog o Sinestro se encontraron con l, por desgracia suya.

Shovel Knight ha vendido muy bien en su mes de estreno (3DS, PC, WiiU)

Todo lo que necesita un caballero para ser feliz es una pala

Shovel Knight es la obra del pequeño estudio Yacht Club Games que consiguió su financiación gracias al crowfounding, y gracias a Nintendo salió en consolas.

Salió a la venta en junio para PC, 3DS y Wii U y cayó en gracia tanto a usuarios como a prensa por su mezcla de estética y dificultad retro con mecánicas jugables actuales. Por ese motivo el estudio ha hecho publico los datos de ventas de su primer mes a la venta.

En total ha vendido 180.000 copias en todas las plataformas, y de esa cifra 75.000 son de la primera semana, sin contar las reservas de los mecenas del proyecto. Además se ha vendido de manera equilibrada en todas sus versiones, pues el 38% fue en ordenador, 35% en 3DS y 27% en Wii U.

Shovel Knight
también saldrá a la venta en Mac y Linux próximamente.

E3: Evolve y No Man’s Sky triunfan en los premios E3 ’14 (MULTI)

Un mes ms tarde del E3 ’14 celebrado en Los Angeles ya se conocen sus premios.

Evolve

ha ganado cuatro premios mientras que

No Man’s Sky

otros tres. El resto de categora lo ocuparon diferentes ttulos.

* Mejor presentacin: Evolve

* Mejor juego original: No Man’s Sky

* Mejor juego de consola: Evolve

* Mejor juego porttil: Super Smash Bros. para 3DS

* Mejor juego de PC: Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

* Mejor perifrico / hardware: Oculus Rift

* Mejor juego de accin: Evolve

* Mejor juego de accin / aventura: Batman: Arkham Knight

* Mejor juego de rol: Dragon Age: Inquisition

* Mejor juego de lucha: Super Smash Bros. para Wii U

* Mejor juego de conduccin: The Crew

* Mejor juego de deportes: NHL 15

* Mejor juego de estrategia: Civilization: Beyond Earth

* Mejor juego familiar / social: Mario Maker

* Mejor juego online: Evolve

* Mejor juego independiente: No Man’s Sky

* Recomendacin especial por innovacin: No Man’s Sky