Análisis de Song of Horror


En los tenebrosos y extrañamente placenteros dominios del terror artístico hay, sin duda, un subgénero que tiene algo especial y evocador: el de las casas encantadas. Probablemente sea por su innegable encanto romántico, con esos melancólicamente bellos, atávicos y tétricos caserones coloniales, repletos de lóbregos retratos y espejos de cristales nebulosos y danzantes, o bien por la presencia de maldiciones indecibles que surcan y remontan las mareas del linaje, atormentando generaciones enteras con los pecados de padres remotos. También, claro está, por la excelsa profusión de obras cinematográficas de gran calibre, como la legendaria

El Resplandor

(1980), o el clásico de Clayton,

Suspense

(1961), o la triste y maravillosa

Los otros

(2001), acaso una de las mejores películas españolas de las últimas décadas. Y es que el

survival horror

, ese género de videojuego que aspira a atemorizarnos en las veladas inquietas, siempre ha destacado por esta búsqueda de inspiraciones sutiles y muy caseras; véase, por ejemplo, el sensacional

Resident Evil

original, o la franquicia no tan conocida

Project Zero

. Aquí se enmarca

Song of Horror

, un título patrio de terror que se vale del escenario, de las maldiciones y del horror más psicológico y espectral para perfilar una experiencia tan atmosférica como implacable.

La maldición de la mansión Husher

A nivel argumental, Song of Horror gira alrededor de una antigua caja de música, de aspecto victoriano, cuya melodía desata la locura y el horror, primero con una serie de escabrosas pesadillas, luego con la paranoia, la tensión y el insomnio, y finalmente con la posesión, la desaparición y la penumbra más absoluta de una presencia sobrenatural y maligna. Es el eje de la trama porque, a fin de cuentas, tanto la mansión colonial del primer episodio como la tienda de antigüedades del segundo no son más que aciagos escenarios para la claustrofóbica puesta en escena de un título que construye gran parte de sus virtudes alrededor de lo antiguo, de lo ignoto, de los extraños objetos de coleccionista. Así es como, en efecto, se origina todo: con una caja de música que llega a Sebastian Husher, afamado escritor de novela histórica, apasionado de objetos perdidos y, por supuesto, el mayor autor de la editorial en la que trabaja Daniel, un hombre de mediana edad, con pasado neblinoso de ex alcohólico y probablemente el que ostenta el papel más distinguido de la aventura, tanto por sus múltiples implicaciones como por su continuidad a lo largo de los distintos episodios que componen el título.

La historia arranca con la desaparición de Sebastian Husher, y a partir de ahí se hilvanan los trasfondos de los personajes y el destino de ese extraño objeto maldito.

De igual modo, es cierto que hay otros personajes de elevada relevancia, como Sophie, ex mujer de Daniel y señora elegante y sosegada donde las haya, pero la mayoría son secundarios que permanecen ligados a la estructura capitular y por tanto no parecen tener conexión directa con el devenir de la trama más allá de sus trasfondos iniciales. Está claro que la narrativa funciona, aunque más por sus inspiraciones y estéticas que por las vicisitudes de los protagonistas o por sus profundidades psicológicas, pero a veces también peca de ser un poco típica, un eco de un terror que ya hemos contemplado multitud de veces en otros productos culturales. En este sentido, el plantel de personajes funciona más o menos como una serie de herramientas jugables; “oportunidades extra”, si se quiere ver así, relativamente necesarias dada la exigencia de un desarrollo que en ocasiones se deleita en su propia implacabilidad. Es innegable que la dificultad es una de las grandes cartas de presentación de la fórmula, junto con ese maravilloso teatro de cámaras fijas y planos cambiantes, y, a pesar de que

a priori

ayuda a construir una atmósfera opresiva e intensa, al final termina varando en las costas de lo premeditado o lo frustrante.

Esto se debe a que la estructura jugable de Song of Horror se cimenta en los paseos, en los ejercicios de descubrimiento, y, por supuesto, en la resolución de múltiples y consecutivos rompecabezas cuya dificultad va en constante aumento; esta sucesión de problemas insta a deambular por aquellos tétricos pasillos en busca de la última pieza de un puzle, o de una llave escondida y necesaria, lo que termina llevando, de manera casi ineludible, a la improvisación y al método de ensayo-error. No obstante, lo nuevo de Protocol Games castiga gravemente las temeridades, las imprudencias, y a veces incluso la mera curiosidad o la lógica, por lo que el autoguardado y la muerte permanente de los personajes a veces se presentan como los grandes horrores de la aventura; me refiero a situaciones aparentemente inofensivas, como inspeccionar un mueble determinado o una ventana, que pueden resultar oportunamente letales y, en última instancia, obligarnos a reiniciar un capítulo entero.

El reparto de actores principales de cada capítulo varía, aunque hay algunas caras que se repiten, como Sophie -siempre que sobreviva- o Daniel, cuya importancia va más allá de una mecánica jugable. Eso sí, la diversidad de habilidades y estadísticas no es especialmente funcional.

Las apariciones de esa Presencia maligna también tienen sus claroscuros. En general, brillan cuando son sustos o elementos que contribuyen a elaborar el entramado de tensiones y de ambientación del título, véase puertas que se mueven, siluetas que se desvanecen, o manos que recorren el desvaído papel de las paredes, pero cuando afronta los segmentos interactivos pierde impacto con relativa velocidad; en parte porque solo da lugar a un par de situaciones jugables, abordables únicamente de una manera concreta, pero también porque en buena medida estos eventos están prefijados por el progreso en la aventura. Al final, todo ello termina provocando que no se puedan explotar correctamente las fortalezas de los personajes, aunque está claro que la atmósfera de tensión está conseguida a las mil maravillas.

A la mecánica de escuchar detrás de las puertas para comprobar si hay peligros se suman la de impedir que la Presencia entre en la habitación en la que nos encontramos, lo que supondría la muerte irremediable del personaje, y la de escondernos; esta última acarrea un pequeño minijuego rítmico en el que habremos de hacer coincidir las pulsaciones con los latidos del corazón del personaje.

Finalmente, en el plano audiovisual,

Song of Horror

presenta, de nuevo, cierta falta de equilibrio: los escenarios están muy detallados, y la escenografía que se consigue con un uso hábil de las cámaras fijas, al más puro estilo de los clásicos

survival horror

, es sencillamente magnífica; no obstante, los rostros, así como las animaciones y algunos efectos visuales están poco cuidados, y a veces lastran las sensaciones generales. La ambientación consigue resistir el desalentador embiste de esos problemas gráficos, en parte por la inclusión de algunas escenas de animación que destilan elegancia, al menos hasta que aparecen las disonancias de rendimiento o los tirones, especialmente si jugamos en un equipo modesto o de gama media, algo incomprensible si atendemos a la extensión de los escenarios y al ritmo pausado de la aventura. En cuanto al sonido, el título de Protocol Games se las arregla con más soltura y configura un apartado de sobresaliente, tanto por los sonidos ambientales, de gran impacto en la atmósfera y en la jugabilidad, como por la música de fondo que nos acompañará en nuestras macabras pesquisas.

En líneas generales, el acabado de los escenarios es mucho mejor que el de los personajes, algo que probablemente tiene que ver con un tortuoso y largo proceso de desarrollo.

Conclusiones

Ha tardado mucho, pero Song of Horror supone una vuelta al survival horror clásico, aunque no sin ciertos claroscuros; a una narrativa lóbrega y repleta de episodios fantasmagóricos, psicológicos y esotéricos se une un plantel de personajes que no termina de brillar, de la misma forma que su desarrollo pausado, exigente y repleto de backtracking lleva aparejado una dificultad a veces injusta y unas mecánicas jugables exiguas y un tanto reiterativas. Triunfa más en la consecución de su atmósfera y en la escenografía que en el resto de áreas, por lo que es más bien una propuesta hecha por y para amantes del género; eso sí, en su terreno está claro que tiene un encanto especial, por lo que puede ser muy recomendable para fans del terror… y en general para jugadores armados con buenas dosis de paciencia.

Redactado por Sergi Bosch (Elite)
Copia digital proporcionada por Dead Good Media.

Super Mario Maker 2 fue lo más vendido en junio en el mercado español


AEVI (Asociación Española del Videojuego) ha publicado la lista de los más vendidos durante el pasado mes de junio, periodo en el que Mario ha hecho valer su increíble popularidad y se ha hecho con el primer puesto de la lista a pesar de salir a finales de mes. Las carreras de Crash también han conquistado a nuestro país y en el caso de la versión de PS4 la vemos lograr una meritoria segunda posición. A continuación os dejamos con el ránking general y las tablas para cada una de las plataformas por separado:

1. Super Mario Maker 2 (Switch).
2. Crash Team Racing Nitro-Fueled (PS4).
3. Grand Theft Auto V (PS4).
4. Marvel’s Spider-Man (PS4).
5. Days Gone (PS4).
6. Crash Team Racing Nitro-Fueled (Switch).
7. Mario Kart 8 Deluxe (Switch).
8. Red Dead Redemption 2 (PS4).
9. F1 2019 (PS4).
10. God of War (PS4).

PC

1. Diablo III.
2. Overwatch.
3. World of Warcraft: Battle Chest 5.0.
4. Los Sims 4.
5. Counter-Strike: Global Offensive.
6. Diablo III: Battle Chest.
7. Elite: Dangerous.
8. Kerbal Space Program.
9. F1 2019.
10. DayZ.

PlayStation 4

1. Crash Team Racing Nitro-Fueled.
2. Grand Theft Auto V.
3. Marvel’s Spider-Man.
4. Days Gone.
5. Red Dead Redemption 2.
6. F1 2019.
7. God of War.
8. MotoGP 19.
9. Dissidia: Final Fantasy NT.
10. Call of Duty: Black Ops 4.

Xbox One

1. Crash Team Racing Nitro-Fueled.
2. Red Dead Redemption 2.
3. Grand Theft Auto V.
4. ScreamRide.
5. F1 2019.
6. Final Fantasy XV.
7. Assassin’s Creed Odyssey.
8. Call of Duty: Black Ops 4.
9. State of Decay 2.
10. Resident Evil 2.

Nintendo Switch

1. Super Mario Maker 2.
2. Crash Team Racing Nitro-Fueled.
3. Mario Kart 8 Deluxe.
4. Super Smash Bros. Ultimate.
5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
6. Minecraft: Nintendo Switch Edition.
7. Super Mario Odyssey.
8. Super Mario Party.
9. Pokémon: Let’s Go Pikachu!
10. New Super Mario Bros. U Deluxe.

Nintendo 3DS

1. Persona Q2: New Cinema Labyrinth.
2. Pokémon Luna.
3. Yo-kai Watch 3.
4. Fire Emblem Warriors.
5. Yo-kai Watch 2: Mentespectros.
6. Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo.
7. Yo-kai Watch.
8. Super Mario Maker for Nintendo 3DS.
9. Metroid Prime: Federation Force.
10. Yo-kai Watch 2: Fantasqueletos.

Death Stranding llegará el 8 de noviembre y desvela nuevas sorpresas


Las redes sociales ardían esta mañana cuando, sin previo aviso, PlayStation activaba su retransmisión en Twitch sobre

Death Stranding

. Imágenes iban y venían al mismo tiempo que miles de usuarios se acercaban para ver lo próximo de Hideo Kojima. No ha sido hasta ahora, las 18:00, cuando Kojima Productions y PlayStation han estrenado de manera oficial el nuevo tráiler de

Death Stranding

anunciando la llegada a las tiendas el próximo 8 de noviembre.

El tráiler no dejará indiferente a nadie. El vídeo nos muestra a Sam (Norman Reedus) en diferentes entornos, como en montañas nevadas, prados húmedos por la lluvia o una especie de volcán inactivo. Apreciamos una vez más el apartado jugable del juego, pero esta vez con novedades. Vemos que Sam puede hacer uso de unas escaleras portátiles para escalar una pendiente. En la escena del volcán vemos como podemos anclar un poste para atar una cuerda y así poder descender por las grietas de la montaña. No hay duda de que el tráiler hace énfasis en la superviviencia en el entorno y la manera en la que tenemos que enfrentarnos a ella.

Además, y salvo que Hideo Kojima tenga preparada una sorpresa, ya conocemos al casting completo del juego: Sam (Norman Reedus), Cliff (Mads Mikkelsen), Fragile (Léa Seydoux), Mama (Margaret Qualley), Deadman (Guillermo del Toro), Heartman (Nicolas Winding Refn), Die-Hardman (Tommie Earl Jenkins), Higgs (Troy Baker), Amelie (Lindsay Wagner).

También se nos han desvelado las diversas ediciones para coleccionistas y los incentivos de reserva por cada una de ellas.

Por reservar el juego recibiremos los siguientes objetos dentro de la aventura:

– Gafas de sol doradas de Sam.
– Gorra dorada.
– Armadura dorada.
– Unas prótesis doradas de velocidad.
– Tema dinámico para PlayStation 4.
– Un avatar para PlayStation Network basado en una versión Chibi de Ludens.

Los objetos dentro del juego se desbloquearán progresando en la historia.

Por la compra de la Edición Digital Deluxe recibiremos lo siguiente:

– Juego completo.
– BSO de Death Stranding en formato digital.
– Making Of del juego.
– 10 avatares para PlayStation Network.
– Gafas de sol doradas de Ludens.
– Armadura dorada de placas (Nivel 2)
– Protésis para el cuerpo dorada.
– Protésis todoterreno.

Los últimos cuatro objetos se desbloquearán progresando en la historia.

Por la compra de la Edición Especial recibiremos lo siguiente:

– Una Steelbook customizada, de la que actualmente no tiene un arte definitivo.
– BSO de Death Stranding en formato físico.
– Making Of del juego.
– Gafas de sol doradas de Ludens.

Las gafas de sol se desbloquearán progresando en la historia.

Por último tenemos la ‘Collector’s Edition’, de la cual recibiremos lo siguiente:

– Todo el contenido de las ediciones anteriores.
– Réplica a tamaño real del Pod de Sam.
– Réplica a tamaño real de la maleta de Sam.
– Llavero de Ludens.

Microsoft, Nintendo y Sony anuncian su catálogo para el BitSummit 7 Spirits


Durante los días 1 y 2 de junio se celebrará en Kyoto (Japón) el festival BitSummit 7 Spirits, en el edificio Kyoto International Exhibition Hall Miyako Messe. Numerosas compañías han anunciado el catalogo que mostrarán y dejará probar al público, de todas ellas destacan las tres grandes: Microsoft, Nintendo y Sony. Aparte de estas tres numerosas compañías japonesas hacen acto de presencia y se dará a conocer juegos de más de veinticuatro países distintos.

Microsoft

Asdivine Hearts(Kemco, EXE-Create)
-Fuga (CyberConnect2)
-The Good Life (White Owls, Grounding)
-La-Mulana 2 (Playism, Nigoro)
-Sally’s Law (Polaris-X, Nanali Studios)
-Vambrace: Cold Soul (Chorus Worldwide, Devespresso Games)

Nintendo

Jugables en el Nintendo Booth

-Cuphead (Studio MDHR)
-Slay the Spire (Humble Bundle / Mega Crit Games)
-Untitled Goose Game (Panic Inc.)

JUgables en el Indie World Cafe Area

-7 Billion Humans (Tomorrow Corporation)
-Aegis Defenders (Humble Bundle / GUTS Department)
-Bomb Chicken (Nitrome)
-BQM: BlockQuest Maker (Wonderland Kazkiri)
-Celeste (Matt Makes Games)
-Death Squared (SMG Studio)
-Deltarune Chapter 1 (Toby Fox)
-Donut County (Annapurna Interactive / Ben Esposito)
-Downwell (Devolver Digital / Moppin)
-The Flame in the Flood Complete Edition (Teyon Japan / The Molasses Flood)
-Golf Story (Flyhigh Works / Sidebar Games)
-Gorogoa (Annapurna Interactive / Buried Signal)
-Hollow Knight (Team Cherry)
-Human Fall Flat (Curve Digital / No Brakes Games)
-Human Resource Machine (Tomorrow Corporation)
-Inversus Deluxe (Hypersect)
-Just Shapes & Beats (Berzerk Studio)
-Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate Games)
-Lumines Remastered (Enhance Games / Resonair)
-Madorica Real Estate (Gift Ten Industry K.K.)
-Mini Metro (Dinosaur Polo Club)
-Minit (Devolver Digital / JW, Kitty, Jukio, and Dom)
-Moonlighter (Digital Sun)
-Mr. Shifty (tinyBuild Games / Team Shifty)
-Nippon Marathon (Arc System Works / Onion Soup Interactive)
-Overcooked! (Team17 / Ghost Town Games)
-Overcooked! 2 (Team17 / Ghost Town Games)
-Passpartout: The Starving Artist (Flamebait Games)
-Pikuniku (Devolver Digital / Arnaud De Bock, Rémi Forcadell, Alan Zucconi, Calum Bowen)
-PixelJunk Monsters 2 (Spike Chunsoft / Q-Games)
-Pode (Henchman & Goon)
-Reigns: Kings & Queens (Devolver Digital / Nerial)
-Stardew Valley (Chucklefish / Concerned Ape)
-SteamWorld Dig 2 (Image & Form Games)
-Stikbold! A Dodgeball Adventure Deluxe (Reign Bros / Game Swing)
-The Escapists 2 (Team17 / Mouldy Toof Studios)
-The Gardens Between (The Voxel Agents)
-Thumper (Drool)
-Ultimate Chicken Horse (Clever Endeavour Games)
-Ultra Space Battle Brawl (Toge Productions / Mojiken Studio)
-UnEpic (@unepic_fran)
-Undertale (Toby Fox)
-Wargroove (Chucklefish)

Sony

-ANNO: Mutation (ThinkingStars)
-Bloodstained: Ritual of the Night (505 Games / ArtPlay)
-Chrono Sword (21c Ducks)
-Evotinction (Spikewave Games)
-F.I.S.T. (TiGames)
-Hardcore Mecha (Arc System Works / RocketPunch Games)
-Indivisible (505 Games / LabZero Games)
-In Nightmare (Magicfish Studio)
-Knights & Bikes (Double Fine Presents / Foam Sword)
-Lethal League Blaze (Ooizumi Amuzio)
-No Straight Roads (Metronomik)
-Sakuna: Of Rice and Ruin (Marvelous / Edelweiss)
-Wattam (Annapurna Interactive / Funomena)
-West of Dead (Raw Fury)

PlayStation VR

-Budget Cuts (Neat Corp)
-Falcon Age (Outerloop Games)
-Focus on You (Smilegate Entertainment)
-Throw Anything (Visual Light)

Análisis de World War Z

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Koch Media.

La moda zombi no parece remitir, llevamos décadas desde que los muertos se levantaron de sus tumbas y se empeñaron en mordisquear nuestros cerebros. Las películas de George A. Romero, Capcom con su serie Resident Evil o los “caminantes” de los cómics de Robert Kirkman son solamente alguno de los ejemplos más destacados. Pero hay muchos más. Entre ellos, los libros de Max Brooks, como Zombie: Guía de supervivencia y World War Z, auténticos best-sellers que han vendido lo indecible. De ése último libro se hizo película, una gran superproducción con actores famosos y efectos especiales que arrasó en taquilla. Por eso y porque en Focus Home Interactive creyeron que necesitábamos otro título sobre supervivientes en un mundo dominado por muertos vivientes, un marco en el que se busca desesperadamente una cura contra esta infección por todo el mundo mientras se intenta controlar la amenaza de los “zetas”, que así es como se llaman a los zombis en este universo. Los competentes chicos de Saber Interactive se pusieron manos a la obra para adaptar las peculiaridades del libro y la película citados. La primera decisión estaba clara, será un juego cooperativo y, ya que hay multitud de ofertas parecidas, decidieron inspirarse en la mejor de todas ellas.

Hemos visto varias formas de sobrevivir a un holocausto zombi de forma cooperativa en los videojuegos, desde el consumismo de Frank West en el centro comercial con los Dead Rising hasta los coqueteos con los títulos de gestión de la serie State of Decay. Pero si hay una fórmula que acertó de lleno fue la mostrada en Left 4 Dead, el juego por excelencia para disfrutar con amigos. En Saber Interactive han optado por trasladar el mismo sistema de juego tal cual, sacrificando la narrativa por un sistema de juego inmediato, con sus mismas características y peculiaridades. Cuatro jugadores se unen para recorrer los escenarios desde la salida hasta la meta, todo ello con un equipamiento inicial limitado que podrá ser ampliado con armas y objetos que cambian de ubicación en cada partida. En el camino les esperan infinidad de muertos vivientes con diferentes peculiaridades, desde los más simples a las multitudinarias oleadas, pasando por los los muertos especiales que aportan tensión al recorrido. A falta del Tank, son los mismos que vimos en Left 4 Dead, con uno que embiste, uno que envenena, otro que grita para atraer a la horda y otro que salta sobre nosotros. Eso sí, han añadido novedades y variaciones que le dan empaque y personalidad a su World War Z, pero en esencia estamos ante una matización del juego de Valve.

Huelga de controladores en Iberia, un clásico de cada Semana Santa.

Centrémonos en las novedades ahora. La seña de identidad o el elemento más destacado de la película protagonizada por Brad Pitt es sin lugar a dudas las cantidades de muertos vivientes que corren a toda pastilla y se agolpan para trepar a elevadas antiguas como si de hormigas rojas se tratase. Pues eso mismo ha creado él equipo de desarrollo, oleadas y oleadas de hasta mil zombis en pantalla de forma simultánea que se agolpan hasta llegar a nuestra posición. En pantalla queda de fábula, impresiona. Si normalmente vemos decenas de enemigos venir hacia nosotros para arrancarnos la carne de los huesos, las partes en las que vemos estas gigantescas oleadas son el logro técnico más importante y más espectacular que hemos visto hasta el momento. Ver cómo se agolpan, empezar a vomitar plomo a la base de la improvisada pirámide y verla desmoronarse asombra. De la película también se toma lo de ubicar la acción en ubicaciones de todo el mundo, en nuestro caso Nueva York, Jerusalén, Moscú y Tokio. Cuatro ciudades con tres misiones (menos la ciudad japonesa que son sólo dos) que aunque tengan su hilo de acontecimientos, pueden jugarse en el orden que queramos. A diferencia de Left 4 Dead, cada ciudad cuenta con sus cuatro protagonistas diferentes, aunque a efectos prácticos sólo aportan variaciones estéticas y sonoras.

Otro aspecto destacado de este título es el sistema de progresión, algo de lo que carecía Left 4 Dead. Con cada partida ganaremos puntos de experiencia, algo que influirá tanto al nivel de la clase que hayamos elegido como a nuestra afinidad con la enorme colección de armas disponibles. Con cada partida y en función del nivel de dificultad ganaremos puntos para conseguir nuevas habilidades y nuevas armas que facilitarán nuestro progreso. Si queremos superar los niveles en las dificultades más elevadas, deberemos tener un grupo equilibrado en cuanto a clases y habilidades concretas en nuestro haber, como la que sube nuestra salud o la que minimiza el fuego amigo. Y es que si los miles de zombis son un inconveniente, nada es peor que un compañero de partida nos vacíe un cargador en la espalda por equivocación. Todo este sistema de mejoras es para la campaña, tanto con amigos como con bits, el que conocemos como modo jugadores contra el entorno (JvE). Aparte hay otros modos multijugador diferentes, jugador contra jugador (JvJ) y jugadores contra el entorno (JvJvE) que disponen de diferentes reglas y sistema de progresión propios. Casi podríamos decir que son juegos diferentes y separados.

Ni el día sin IVA de Mediamarkt ni el estreno de la siguiente entrega de A todo gas consiguen crear tantas aglomeraciones como un buen brote vírico.

En cuanto a lo técnico, World War Z cumple de sobra. Escenarios detallados, personajes bien modelados y una cantidad abrumadora de “zetas” en pantalla. Será porque estamos mal acostumbrados por culpa de propuestas similares, pero es que este juego luce muy bien. Desde la estupenda iluminación, al inevitable gore o pasando por el cuidado mobiliario de cada zona, vemos que cada nivel ha sido diseñado para que tuviese su propia personalidad y ofreciera una experiencia diferente, un “algo” que lo hiciera especial. Lástima que las mecánicas de juego se repitan, como tener que coger maletines/cajas/llaves en diferentes zonas para poder progresar o que cuando veamos una zona más grande de lo normal es porque vamos a tener una oleada en breve. Al final, por mucho que cambiemos de país o de decorado, sentiremos que estamos jugando a lo mismo, algo que no termina de ser malo pero que tampoco beneficia. Pero si hay un punto de inflexión, una característica que hace único a este juego, es sin lugar a dudas las manadas de muertos vivientes corriendo hacia nosotros. Solo por eso, merece la pena echar una partida para verlo con nuestros propios ojos.

Que el reciente descalabro de Overkill’s The Walking Dead no te lleve a engaños, World War Z es un buen título de acción y un gran añadido al género de los muertos vivientes. Saber Interactive ha creado un solvente modo competitivo, una campaña cooperativa al uso, un sistema de progresión a largo plazo y ha llenado nuestras pantallas con enormes cantidades de zombis para que nos sintamos el escalón más bajo de la pirámide alimenticia. Y todo funciona. Enfrentarnos contra otros jugadores es divertido, la aventura principal muy rejugable, engancha todo lo referente a desbloquear habilidades en las diferentes clases y contemplar miles de “zetas” venir a por nosotros inquieta cosa mala. La parte negativa la encontramos en que la fórmula ya estaba inventada, los dos Left 4 Dead dejaron el listón altísimo hace muchos años y nadie lo ha conseguido superar hasta el momento. World War Z no lo supera, pero al menos se queda como la mejor opción a ellos, tanto por las novedades que plantea como por coger lo mejor del juego de Valve sin estropearlo por el camino. Encima, sale a precio reducido, lo que lo hace aún más interesante.

The Walking Dead: The Final Season se despide el próximo 26 de marzo con su último capítulo


Ya no hay marcha atrás:

The Walking Dead: The Final Season

finalizará el próximo 26 de marzo con el lanzamiento de su último capítulo, “Take Us Back”. Dicho capítulo se podrá comprar por separado o comprando la temporada completa, y estará disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Además, para todas las plataformas (excepto PC) se lanzará ese mismo día la versión en formato físico del título, que incluirá toda la temporadac ompleta.

De esta manera nos despedimos de una Clementine que comenzó su andadura en 2012. Capaces de lo mejor y de lo peor, Telltale consiguió hacerse con el premio a Mejor Juego del Año en 2012 gracias a la primera temporada de The Walking Dead. No fue hasta la cuarta temporada cuando la compañía se vio obligada a cerrar por sus malas gestiones y ver como el desarrollo de los dos últimos capítulos de The Walking Dead: The Final Season pasaban a manos de Skybound Games.

No parece que la marca The Walking Dead vaya a regresar en los videojuegos con entregas serias de alto presupuesto, porque recientemente también se ha cancelado Overkill’s The Walking Dead. Un título que ya se había puesto a la venta en PC y que lo haría en PS4 y Xbox One, pero que desgraciadamente se han visto obligados a cancelar en todas sus versiones.

El 13 de febrero podría celebrarse un nuevo Nintendo Direct


Se ha estado hablando durante los últimos días sobre la cantidad de juegos que tiene Nintendo por anunciar y la empresa efectivamente ha confirmado que hay varios títulos que no ha hecho oficiales todavía y que sin embargo llegarán durante este 2019.

Ahora nos llega un rumor desde ResetEra que apunta a que el próximo 13 de febrero se celebrará un nuevo Nintendo Direct. King Zell es el miembro de ResetEra que ha aportado la información y en otras ocasiones ha acertado en el anuncio de Animal Crossing para Switch, la fecha del Nindies Showcase 2018 e incluso la filtración de Pokémon: Let’s Go, por lo que podría tener un mínimo de credibilidad. Según King Zell, durante el próximo miércoles conoceremos información sobre Metroid Prime Trilogy, Pikmin 3, Super Mario Maker 2, BoxBoy, Pokémon Switch y un juego de Zelda con estética 2D.

Por supuesto, esto hay que cogerlo con pinzas al no tratarse de información oficial.

Ya disponible el tercer capítulo de la última temporada de The Walking Dead


No han sido pocos los momentos difíciles por los que ha pasado

The Walking Dead: The Final Season

, y es que hay que recordar que hace escasos meses pasó a ser un proyecto cancelado y dejado a medias durante más de una semana debido al

cierre de Telltale Games

. Hoy por suerte podemos anunciar que el tercer capítulo de esta última temporada ya se encuentra disponible para descargar en PC, Xbox One, Nintendo Switch y PlayStation 4.

Este tercer capítulo está desarrollado por Skybound Entertainment, compañía que dirige Robert Kirkman (creador del cómic de The Walking Dead). Con el cierre de Telltale Games el proyecto se acabó cancelando pero fue Skybound la que decidió rescatarlo y acabar el desarrollo de los dos últimos capítulos. Poco más se pudo hacer con otras licencias que se quedan en el olvido, como la segunda parte de The Wolf Among Us o el ya difunto título basado en la exitosa serie Stranger Things.

“Jueguetes Rotos” (o “Broken Toys”) es el nombre del tercer capítulo que continuará justo donde lo dejó el anterior, con una Clementine abatida por los sucesos que acaba de vivir. La superviviente deberá dejar de lado el recelo y confiar en la nueva comunidad que la ha acogido para enfrentar a un enemigo mucho mayor y liderado por una vieja (y conocida) enemiga.

Para los más dudosos os dejamos con nuestras impresiones del primer y segundo capítulo.

Nota: Desde Skybound Games aseguran que los usuarios de Xbox One y PlayStation 4 podrían tener problemas al descargar el capítulo desde sus respectivas tiendas digitales ya que no aparecería la descarga. Para solucionar este problema se debe entrar al juego, y desde ahí una vez dentro del menú de selección de capítulo, pulsar la opción de descargar el tercer episodio.

One Piece: World Seeker presenta su edición Pirate King Edition


Cada vez está más cerca el 15 de marzo, fecha en la que se producirá la publicación de

One Piece World Seeker

, desarrollado por Ganbarion y producido por Bandai Namco. Este último título de la aclamada franquicia del pirata del sombrero de paja es la entrega más ambiciosa de la serie de videojuegos, que comenzó su andadura con

One Piece: Grand Battle!

para PlayStation 1.

En esta ocasión, un vídeo que comienza con el descenso vertiginoso de Luffy a Isla Prisión sirve para dar pie a una serie de catastróficos combates donde no queda títere con cabeza debido a los poderes de Luffy. Este título cuenta con diseños de personajes elaborados por Eiichiro Oda, creador de la serie, y dará una total libertad de acción para recorrer el amplio mundo de One Piece. En el caso que nos ocupa, el jugador se verá las caras con los militares en la Isla Prisión gobernada por Isaac. Allí tendremos ocasión de conocer a Jeanne, la líder de la facción anti-marines.

Por otra parte, el sistema de combates brindará a los fans acérrimos de Luffy un abanico de los golpes más populares de la serie. Disfruta barriendo el mapa de adversarios con el poder de las frutas goma goma. Por si fuera poco, Luffy contará con un modo de reconocimiento de enemigos por si se prefiere pasar desapercibido. Además, los personajes que encontremos por Isla Prisión nos encomendarán ciertas misiones.

Para terminar la edición Pirate King Edition contiene las siguientes características:
– Videojuego One Piece World Seeker, versión PlayStation 4 o Xbox One.
– Figura de Luffy de 21 cm.
– Réplica de la fruta del diablo Goma Goma.
– Banda sonora completa compuesta por Tanaka Kouhei.
– Season Pass.

Análisis de The Council


Telltale ayudó a redefinir los cimientos de la aventura gráfica en las consolas, con

The Walking Dead

como punta de lanza de este nuevo movimiento. Desafortunadamente, ha sido la misma Telltale la que ha quemado esta fórmula y la ha llevado hasta su cierre. Por suerte, la aparición de estos juegos ha servido para ver nacer otro tipo de aventuras gráficas, como

Life is Strange

.

The Council

es una nueva aproximación al género introduciendo detalles y mecánicas de otros, que lo hacen más profundo y complejo de lo normal. Ocho meses después del lanzamiento del primer capítulo, damos por terminado

The Council

y hacemos una valoración general de los cinco episodios en general.

The Council nos pone en la piel de Louis de Richet, que ha sido invitado a la isla privado de lord Mortimer, en la que ha desaparecido su madre y se va a producir una reunión entre las mayores personalidades del mundo: Napoleón Bonaparte, Manuel Godoy, George Washington… Una especie de club Bildelberg a la antigua.

Dentro de esta isla, concretamente de ese castillo, se desarrollarán todos los acontecimientos, que parecen sacados de una novela de Agatha Christie. La investigación de la desapareció de la señora de Richet se combina con el motivo real detrás de la reunión de tanta gente importante.

La narrativa de The Council tiene un buen ritmo gracias a que su estructura está muy bien diferenciada y cada capítulo ofrece algo nuevo y diferente. No todos tienen el mismo nivel, pero sí que la media es muy notable. El tramo final del juego tiene una parte con demasiada exposición, por lo demás, el guion es muy satisfactorio. Además, se agradece que un juego como The Council haga planteamientos interesantes sobre la visión política del jugador y le permite tomar posición.

La primera elección nada más comenzar es entre diplomático, ocultista o detective. Se tratan de tres ramas diferentes, cada una con su propio set de habilidades. La clase elegida nos dará una ventaja en ese grupo. Estas habilidades es una de las novedades que encontramos en esta aventura gráfica. Las conversaciones tienen varias líneas de diálogos posibles y algunas de ellas requieren de una habilidad. Cuanto mayor sea el nivel, menor coste supone para el jugador, pero el uso de habilidades no tiene por qué siempre ser bueno. Cada personaje tiene sus propias características, con sus fortalezas y debilidades. Éstas no las conocemos desde el principio, por lo tanto, hay que aprender de los errores que cometamos.

No hay ninguna habilidad mejor que otra, sólo unas que son útiles en ciertas situaciones o en otras. La lingüística nos ayudará a comprender conversaciones o libros en lenguas extranjeras que pueden dar información útil, la lógica es de gran ayuda para analizar situaciones o puzles y darnos pistas para encontrar la solución o la manipulación se utiliza para llevar al interlocutor hasta donde nos interesa o salir airosos de una conversación que se ha puesto peligrosa. En el tramo final, si se ha explorado e investigado lo suficiente, el personaje es bastante poderoso y prácticamente se puede utilizar cualquier habilidad que queramos. Esto podría haber sido una excusa para haber incluido un modo NG+, en el que explorar nuevos caminos y decisiones con las mejoras ya conseguidas.

Gráficamente, The Council tiene una dirección artística muy barroca, que encaja perfectamente con la ambientación. Las expresiones faciales podrían mejorarse, pero son lo suficientemente buenas como para no sacarnos del juego por la falta de realismo. Otro detalle interesante es la importancia que se le da a los cuadros. Cada habitación está repleta de cuadros, cada uno elegido con un propósito, especialmente los de las habitaciones de los huéspedes. Tiene también algunos problemas gráficos, como personajes que desaparecen en plena conversación, o atravesar paredes. La traducción (subtítulos en español) no llega a los niveles irrisorios de los juegos de Telltale, pero sí que se nota alguna falta de testeo (frases en otros idiomas) y de contexto durante el proceso.

The Council es una aventura gráfica realmente interesante y apasionante, con algunos altibajos, pero sin duda disfrutable hasta el final. Los elementos añadidos provenientes del RPG le añaden una cierta profundidad al juego que supone un soplo de aire fresco a un género que parecía que estaba demasiado estancado y no había avanzado nada desde los primeros títulos de Telltale. Ésta es la oportunidad perfecta para engancharte a la historia creada por Big Bad Wolf, que se disfruta mucho más cuando se juega de un tirón.

Alternativas

Juego de Tronos

Gran variedad de personajes, las mecánicas de RPG.

Fallos gráficos, de traducción, algún altibajo en la historia.

Big Bad Wolf ha conseguido crear una aventura de misterio que resulta apasionante e interesante, con elementos del RPG que le sienta muy bien.

Tekken 7 muestra el humor negro de Negan y todo el Season Pass 2


Hace unos meses Bandai Namco anunció un

segundo pase de temporada de Tekken 7

que añadiría seis personajes a la plantilla. En ese momento sólo reveló a

Anna Williams junto a su vídeo gameplay, Lei Wukong

y un personaje invitado: Negan, el villano de

The Walking Dead

.

Ahora, con motivo del torneo Tekken World Tour Finals y antes de que se decida tu Top 8, la compañía ha revelado el paquete completo del segundo pase de temporada, con tráilers de demostración de todos los personajes revelados excepto de uno. Como curiosidad, destacan el nuevo vestuario moderno de Julia y la rasposa barba de Marduk.

-Anna Williams
-Lei Wukong
-Craig Marduk
-Armor King
-Julia Chang
-Negan

Marduk y Armor King estarán disponibles a lo largo de este 3 de diciembre, hoy mismo, mientras que Julia y Negan aún no. Además se han mostrado tres tráilers oficiales y uno de ellos simula a una famosa escena de The Wwalking Dead. Sin duda los artistas norteamericanos les gusta participar en la saga de Tekken.

Análisis de Illusion: A Tale of the Mind



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Koch Media.
No siempre tenemos en nuestro radar todas las propuestas interesantes que están por llegar al mercado, a veces hay sorpresas. Hoy en día, cuando el marketing es tan (o más) importante que el propio producto, resulta gratificante que un título llegue de improvisto y encima te sorprenda. Justo eso hace Illusion: A Tale of Mind, un juego desarrollado entre Frima Studio y Groupe PVP que salió a la venta a principios de junio en las plataformas digitales de Steam, PlayStation 4 y Xbox One. Ya, diréis la mayoría, un juego sale casi de sorpresa porque es un indie, como tantos otros que salen cada dos días. En parte tenéis razón, pero basta con ver el acabado del juego y disfrutar de su onírico estilo para entender que estamos ante realmente especial. Resulta casi paradójico que no hayamos sido bombardeados con teasers, trailers, making of y similares zarandajas promocionales. Por lo menos este Illusion merecía ese esfuerzo.Emma tiene problemas. Para empezar porque se despierta atada en un mundo de pesadilla del que no sabe nada. Al menos allí se alía con Topsy, un gracioso peluche que revolotea a su alrededor y le da la réplica mientras investiga el oscuro y fascinante entorno en el que se encuentra. Conforme progresan por el llamativo lugar, descubren que allí se agolpan recuerdos y vivencias, retazos de un pasado deshilachado que necesita que vuelva a estar hilvanado. Porque no están solos. En la mente hay un intruso, un parásito que ha profanado y destrozado toda la psique del huésped. Emma, espoleada por la parlanchina mascota, intentará recomponer los los recuerdos mientras descubre la vida de esa persona, su identidad y ya de paso, sobrevivir al presencia maligna que todo lo corrompe. Para que nos hagamos una idea, Illusion viene a coger la idea de Del revés (Inside Out), la fantástica película de Pixar pero nos ambienta los recuerdos de esa persona en París durante los locos años veinte, en el que los clichés como el cabaret o el circo están a la orden del día.La historia atrapa, aunque durante el primero de los tres capítulos quede todo más o menos al descubierto. El amor, la familia, la envidia o las secuelas de la guerra quedan reflejadas en la trama, siempre con el surrealismo como bandera para reflejar una mente fracturada por el daño producido por el intruso y por uno mismo en momentos de auténtica desesperación. La jugabilidad puede resultar muy básica en el arranque, controlamos a Emma y por mucho que aporreemos los botones, solo uno servirá para interactuar con el entorno… y siempre cuando en pantalla nos indiquen que podemos tocar ese elemento. Esto permite que sea un juego asequible para todo tipo de jugadores, sobre todo para los que no tienen mucha destreza y se pierden entre gatillos y botones con formas geométricas dibujadas. Pero los puzles, son otra cosa. Al poco empezaremos a darnos cuenta que los escenarios comienzan a ser intrincados (no mucho), que perderemos más tiempo del necesario en admirar su puesta en escena, que los pocos coleccionables son de peso (como los gramófonos con narraciones y recuerdos del pasado) y que los acertijos ganan en importancia por mucho que se repita (un poco) su mecánica. En Illusion el puzle (y su solución) suele estar en el escenario, de una forma muy parecida a lo que hemos visto en el Hellblade de Ninja Theory. Encontrar el punto de vista adecuado para que el trasfondo de lo que vemos encaje y tenga sentido será más común de lo que creemos. De igual forma, rotaremos piezas para conseguir la sombra de la figura adecuada, compondremos puzles con las piezas de un espejo como si de un tangram se tratase o pulsaremos interruptores hasta que los elementos que giran a nuestro alrededor estén en la posición adecuada para que todo tenga sentido. En este caso tenemos que destacar el apartado gráfico y estético, porque el jugador quedará impresionado por la puesta en escena a nivel visual, pero también por su utilización para los propios puzles. Consiguen que todo tenga una coherencia mientras nos edulzan la retina. Quizás los personajes pierden interés con respecto a los escenarios, sobre porque esta obra se realiza con pocos efectivos principales y los tópicazos imperan, pero en realidad es que en esta ocasión el teatro es más importante que los propios actores. La banda sonora y las voces mantienen el nivel, mientras que los subtítulos en castellano nos ayudan a no perder hilo de todo lo que dicen. Illusion: A Tale of Mind es un indie como dios manda. Un título modesto pero con aires de grandeza, como bien refleja la pomposidad de sus escenarios o la obcecación de dejar casi toda la parcela jugable a recorrerlos mientras resolvemos puzles de un sitio a otro. La historia sirve de marco perfecto para que la parte jugable funcione, pero inevitablemente el juego está condicionado por una duración limitada a poco que seamos de los que nos guste pensar antes de pulsar opciones a lo loco. Bello y efímero (ya esto depende de cada uno) para un cuento trágico, un mundo increíble y una Alicia que sigue al conejo blanco por la madriguera más surrealista que recordamos en mucho tiempo. Tiene ese algo que engancha hasta terminarlo, que nos obliga a seguir para ver qué habrán ideado a continuación, pero termina pesándole una duración modesta y una rejugabilidad nula. Eso sí, solamente por el regusto que te dejará en el recuerdo visitar esta destrozada mente parisina, ya está el desembolso más que amortizado.

Los puzles, realmente conseguidos. La sencillez, solo usamos un botón.

Si acertamos con las pruebas de ingenio, puede durar un suspiro.

Estimulante juego que cuenta con su diseño y sus puzles para atraparnos hasta el final.

Nintendo comienza a banear usuarios con una Switch hackeada


Desde que la Nintendo Switch fue lanzada el año pasado, la comunidad de hacking lleva buscando agujeros en la seguridad de la consola sin descanso para explotar al máximo las capacidades de la consola o llevar a cabo modificaciones poco éticas. Hace apenas un mes descubrieron una vulnerabilidad en el chip de Nvidia que permite modificar la consola casi a gusto del consumidor (con paciencia eso sí), que en un principio no se puede parchear remotamente y esto parece haber saltado las alarmas en Nintendo.

Poco después de esto, Nintendo ha comenzado a restringir el acceso a los servicios online de los usuarios que han intentado hackear su Switch aunque de momento no parecen tomar medidas drásticas como la posibilidad de hacer un brick (inutilizar completamente la consola) de manera remota. Como es habitual, la restricción se aplica a la cuenta del usuario para evitar que pueda utilizar una consola nueva con el mismo fin, lo que hemos podido saber a través del usuario de Twitter @ShinyQuagsire, miembro de la comunidad Homebrew.

El usuario, que asegura ha hecho la captura en su propia Switch sin hackear ha intentado contactar con Nintendo sin éxito para intentar revocar la restricción. La restricción se da con el eShop, partidas online, añadir amigos y la utilización de redes sociales, mientras que, extrañamente, las actualizaciones de juegos y noticias funcionan correctamente. Por el momento no tenemos conocimiento de las medidas que Nintendo pueda tomar al respecto en el futuro.

PlayStation Plus detalla sus juegos para el mes de mayo


La página web de PlayStation ha detallado los videojuegos que estarán disponibles en PS Plus para el día 1 del mes de mayo, el cual nos deja con dos juegos de la talla de

Beyond: Dos Almas

y

Rayman Legends

en PlayStation 4 y con

Risen 3: Titan Lords

en PlayStation 3. La lista ha quedado de la siguiente manera (pincha en los hipervínculos de cada título para ver su ficha):

Beyond: Dos Almas (PS4).
Rayman Legends (PS4).
Risen 3: Titan Lords (PS3).
Eat Them! (PS3).
– King Oddball (PS Vita).
– Furmins (PS Vita).
HIVE: Altenum Wars (para PS4 de forma exclusiva para España y Portugal).

Todavía puedes descargarte los juegos del mes de abril, que dejarán de estar disponibles a partir del 1 de mayo.

Análisis de Hellblade: Senua’s Sacrifice



Analizado en Xbox One X. Copia digital proporcionada por Ninja Theory.

El año pasado salió

Hellblade: Senua’s Sacrifice

para PlayStation 4 y PC, ahora lo hace en Xbox One. Ya entonces hablamos de él, por lo que si queréis leer nuestra anterior análisis y profundizar en lo que depara el último trabajo de Ninja Theory, solo tenéis que pinchar en el enlace que aparece al mencionar el nombre del juego en este texto. Está claro que el estudio británico que nos ofreció

DmC

en su día tiene una fijación por las pelirrojas y las espadas, primero con

Heavenly Sword

, luego con

Enslaved: Odyssey to the West

y ahora con este atrevido

Hellblade: Senua’s Sacrifice

. Por eso hemos querido volver a ese loco infierno vikingo de leyendas, almas torturadas y alucinaciones que tan buen regusto nos dejó en el pasado, porque las grandes historias, como es ésta de Senua, merecen ser cantadas por los bardos más de una vez.

Hablar del argumento es hablar de un peregrinaje, de un descenso a los infiernos en los que el camino merma al caminante a cada paso, pero en el que nada importa mientras consigamos llegar a nuestro destino. En este caso, Senua se embarca en la imposible tarea de rescatar el alma de Dillion, su amado fallecido, de la diosa nórdica de la muerte, Hela. Cuanto menos contemos mejor, hacednos caso, pero adelantamos que este viacrucis mutilará el cuerpo y la mente de nuestra protagonista, ya que pasará por penurias, peligros y se enfrentará a sus propios demonios… muchos de ellos atrincherados dentro de su psique. El arranque del juego nos pone en situación, con Senua remando río arriba mientras deja atrás su pasado y se adentra donde nadie querría ir nunca, todo eso mientras las voces de su cabeza cuestionan y discuten todo lo que presencia (recomendamos unos buenos auriculares orejeros para reforzar la inmersión). Dejar la canoa a la deriva no es más que quemar los puentes para no regresar, hemos empezado este camino y lo vamos a terminar, cueste lo que nos cueste.

El juego entremezcla géneros de una forma muy particular. Por momentos sentiremos que estamos ante un walking simulator pero en tercera persona, de esos en los que contemplar el paisaje será nuestro cometido más complicado. Gran error. Sí, hay coleccionables, runas que nos contarán la historia de los dioses, de cómo se creó el mundo… de cómo hemos llegado aquí. Pero hay mucha caminata, el infierno está lejos y el sendero es tortuoso. Bello como pocos hemos visto, pero tortuoso. Empezaremos con puzles sencillos, casi siempre enfocados a buscar la forma de una runa en el entorno o a alinear cuervos. Poco a poco empezaremos a dudar de todo, a mirar a través de portales que cambian nuestra realidad mientras que luchamos con demonios sacados de la mente más enferma. Todo muy secunciado, caminata, puzle, caminata, combate, caminata, puzle… siempre con las voces en la cabeza, con un monólogo que no cesa y susurros que se entrelazan con cada cosa que hacemos, juzgando, animando, minando nuestra moral.

Análisis de Layers of Fear: Legacy



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Bloober Team.
Hace un tiempo ya presentamos en uVeJuegos el correspondiente análisis de Layers of Fear, pero en esta ocasión nos toca hablar del título nuevamente, ya que acaba de aterrizar en Nintendo Switch. Los juegos de terror son bastante escasos en la consola híbrida a día de hoy, por lo que es una genial noticia que el trabajo de Bloober Team llegue también en la máquina de Nintendo. A grandes rasgos nos encontramos con el mismo título que ya hemos podido disfrutar, el cuál está acompañado del DLC Inheritance y algunas características propias para Nintendo Switch.Ante nosotros tenemos un título que mezcla misterio, investigación, terror y unos pocos puzles. El protagonista es un pintor que tiene la misión de finalizar la que para él será su obra maestra, pero en el trayecto se topa con los recuerdos de su mujer y su hija, lo que le lleva a un sin fin de locuras en las que introduce a quien lo está jugando. La mansión en la que se desarrolla la historia parece volverse enorme por momentos y el propio título nos hace replantearnos si lo que estamos viendo es real o no ya que por ejemplo comprobamos cómo cambian radicalmente las habitaciones por las que ya hemos pasado. Toda la narración corre a golpe de exploración e investigación, ya que aquí no existe ningún tipo de arma o enfrentamiento. Como ya hemos dicho antes el terror es una de las señas de identidad y para ello utiliza el propio entorno, así como las luces, las sombras y los sonidos. Basta con eso y el espeluznante aspecto que ofrecen algunas obras de arte que nos encontramos para estar en tensión en todo momento.Nuestro cometido durante esta aventura es principalmente investigar, ya sea abriendo cajones o armarios, leyendo documentos u observando objetos que nos encontramos. Los puzles también hacen acto de presencia, pero son casi anecdóticos ya que el título no aprovecha esta característica lo más mínimo. El sentimiento de que estamos disfrutando de un walking simulator aflora desde los primeros minutos en los que comenzamos a jugar y en este sentido se nos queda la sensación de que el título podría haber dado mucho más de sí.Dado que la jugabilidad no es ni mucho menos uno de los factores destacables de la experiencia (todo se soluciona con movernos, así como pulsar los botones de interactuar y zoom), la versión de Switch ha incluído controles por movimiento con los Joy-Con, así como el control táctil si jugamos en modo portátil. En el primero de los casos la experiencia es llevadera, pero el sistema táctil supone unas mecánicas que lejos de ser cómodas se hacen realmente engorrosas.El apartado artístico es uno de los puntos más favorables del título, junto a la propia historia de locura que nos hace vivir el protagonista. Tanto el diseño de los escenarios como el sonido ambiente que nos acompaña durante el desarrollo del juego hacen que nos adentrarnos aún más en la experiencia. Eso sí, la nota negativa en este apartado la ponen los bajones de fps y los tirones que sufre el título en determinados momentos. Aún así una cosa está clara, se trata de un título fantástico para jugar con las luces apagadas y auriculares, e incluso dentro de la cama en el caso de disfrutar del juego de forma portátil.ConclusionesLayers of Fear: Legacy es un interesante título de terror que ofrece una experiencia llena de tensión e intriga, pero que no acaba de despegar y ofrecer algo novedoso. El relanzamiento de este juego junto a su DLC en Nintendo Switch es una buena noticia para el catálogo de la consola, especialmente teniendo en cuenta que es un género que aún no ha sido potenciado en la máquina. En caso de no haber tenido la oportunidad de jugar antes te recomendamos hacerlo, ya que pese a sus carencias es capaz de entretenernos durante su desarrollo.

Disfrutar del juego en formato portátil, su ambientación

Los tirones y caídas de fps, el control táctil

Layers of Fear: Legacy nos ofrece el título original y su DLC adaptados a Nintendo Switch. Es buen juego de terror pese a sus obvias carencias.

Análisis de Beekyr Reloaded

Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Kaleido Games

La fauna animal es extensa e intensa, lo es en la vida real y lo es en la vida virtual. Desde siempre ha habido videojuegos protagonizado por seres no-humanos, con rachas de mayor o menor representación pero siempre presente. Los insectos no iban a ser menos, y menos aún las abejas, queridas por el mundo entero y necesarias para el ecosistema. Ya sabéis lo que dicen de lo que pasaría si desapareciesen… ¡el acabóse! Kaleido Games es un estudio español que seguro que más de uno lo conocerá de ver a sus miembros en alguna feria luciendo su Vortex Attack o una beta del juego que nos ocupa. Incluso de su versión primigenia, porque el Beekyr original debutó en Android en 2013 y ahora la versión Reloaded es mucho mejor en todos los sentidos.

Estamos ante un “matamarcianos” protagonizado por una abeja. Sin duda la idea es simpática pero no es la primera vez que se hace algo así, de hecho el propio estudio reconoce la influencia y homenajea a su protagonista Ikuro. Hablamos de Apidya para Amiga, en el cual un hombre es transformado en una abeja por los dioses griegos. Desde entonces las abejas han estado presentes en los videojuegos.

Beekyr Reloaded nos mete en plena guerra de insectos. Somos una abeja muy feliz, armoniosa y trabajadora, con gran sentido de la comunidad y de respeto a la reina. Todo se complica cuando los avispones destrozan su colmena y roban su néctar dejando malherido a la reina. Es la hora de la venganza. Estamos ante un clásico de “heroicidad vengativa al rescate” y su trama se desarrolla mediante escasos diálogos con frases tales como “Hemos robado tu néctar y no te lo devolveremos” y similares. Como curiosidad, la historia tiene un final diferente acorde a la dificultad elegida, todo un aliciente para rejugarlo y descubrir la historia verdadera. Es algo que se solía hacer mucho en los juegos de antes pero es un recurso prácticamente extinto.

Nuestra misión será recorrer varios entornos naturales hasta encontrar la colmena de avispas, adentrarnos para buscar el néctar robado y vencer a su reina, después huir a gran velocidad y finalmente alejarnos del árbol. Se repite el esquema a lo largo de los cinco mundos principales pero al no haber dos niveles iguales seguidos siempre hay sensación de innovación y variedad.

Armas polinizadoras

Nuestra abeja comienza con unas pocas bombas, unas vidas y una barra de poder que irá aumentando acorde recojamos esferas de polen y derrotando a los jefes por primera vez. Cuanto mas poder tengamos más disparos efectuaremos y de mayor rango de alcance, por delante y por detrás, incluso ocuparemos toda la pantalla con los disparos. Al ser munición infinita (aunque el poder disminuye tras perder una vida) podemos disparar de manera constante y sin miedo al riesgo. Claro que eso empeorará nuestra puntuación y porcentaje de acierto, porque lo ideal es disparar para acertar. La puntuación es importante para ganar vidas extras y para colocarnos en el ránking mundial. Otra arma útil es es la bomba, que tiene doble función defensiva (Bee-Squad) y ofensiva (Bee-Swarm). Defensiva porque invoca un enjambre que nos protege hasta que caigan todas sus abejas, u ofensiva cuando lanzamos toda el enjambre de golpe. Ademas es capaz de derrotar a un jefe cuando está en su estertor, pero sólo cuando aparece una señal de exclamación, de duración breve.

La abeja se mueve de manera fluida por la pantalla y a buena velocidad, aunque tiene cierta tendencia a descender por sí sola, quizá por su peso. Hay dos tipo de pantalla, las de scroll lateral y las de scroll vertical, cada con sus determinados niveles. En cada mundo con sus cinco niveles hay cinco mecánicas distintas: exploración en horizontal eliminando enemigos hasta llegar al jefe final, la entrada a la colmena en avance vertical ascendente mientras recogemos orbes de energía para derrotar al subjefe con una bomba, la huida a gran velocidad de la colmena enemigas esquivando los peligros, el descenso final fuera del árbol dando esquinazo a los pájaros abejaruco, y una fase bonus para conseguir polen power-up.

La dificultad es alta, quizá no tan exagerada ni infernal como los bullet hell japoneses, pero no será un paseo de rosas. No será raro que nos cueste mucho completar la campaña principal en el modo normal pero no es imposible. Claro que requiere mucha paciencia, perseverancia, conocer las rutinas de los enemigos y la aparición de los orbes de energía, ser habilidoso, ágil y saber usar en el momento oportuno las bombas. Completar la campaña principal en “Arcade” es un desafío bien recompensado, porque además de mejor nuestro porcentaje de completado desbloqueamos nuevos modos de juego. “Bullet Hell”, “Expert” y “Elite” que como bien indican sus nombre ofrecen una dificultad aún mayor.

Saber Interactive anuncia World War Z en PlayStation 4, Xbox One y PC


Cada época tiene un monstruo que representa el ser de una sociedad y sin lugar a dudas la imagen del zombie es la que mejor representa a la actual. Series como The Walking Dead o directores como George A. Romero han sabido representar un mundo apocalíptico lleno de seres sin vida y con la única motivación de comer cerebros.

Por su parte, los videojuegos contarán con World War Z, versión para consolas del célebre libro homónimo escrito por Max Brooks y que utiliza como inspiración la película estrenada en 2013 protagonizada por Brad Pitt. En esta entrega seremos espectadores de la llegada de millares de zombies en pos de carne fresca con la que saciar su ilimitado apetito usando su táctica piramidal.

Aunque este título no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta, el proyecto de Saber Interactive, desarrolladores de NBA Playgrounds o TimeShift, entre otros, estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Asistimos al estreno de los juegos de BigBen Interactive en Switch


Bigben Interactive, una de las empresas más importantes de la industrias francesa, siempre tiene nuevos proyectos en marcha dispuestos a salir a la venta en España. Para presentarnos sus nuevas propuestas nos ha invitado a la presentación de

Aqua Moto Racing Utopia

y

Snow Moto Racing Freedom

en la PlayRoom de Nintendo en Madrid. Estos títulos además son especiales porque son sus primeros juegos que llegan a Switch, la nueva consola. Recordemos que Bigben siempre ha sido importante para los usuarios de Nintendo por todo el catalogo ofrecido en Wii y Wii U.

Antes de jugar a las carreras, el representante Adrián Juan Ramos nos explicó que Bigben Interactive, cuya sede principal está en Lesquin, está presente en 105 países de todo el mundo y cuenta con 9 filiales, entre ellas España. Durante estos casi cuarenta años se ha ofrecido videojuegos, productos electrónicos y periféricos. Algunos de sus últimos juegos distribuidos fueron WRC 7 (Kyloton Racing) en este septiembre y el remake Outcast: Second Contact (de Appeal), mientras que sus próximos proyectos serán Tennis World Tour (de Breakpoint, formado por gente que trabajó en la serie Top Spin) para principios de 2018 y The Sinking City (de Frogwares) para finales de 2018. Como se puede apreciar, hay tanto simuladores de carreras de coches y tenis como aventuras de acción y terror.

Carreras en la nieve y en el agua

Aqua Moto Racing Utopia y Snow Moto Racing Freedom son obras del estudio británico Zordix que apuestan por los deportes sanos y el multijugador local a pantalla dividida (algo que se está perdiendo), aunque también tiene online y modos de un solo jugador. Sin duda alguna están diseñados para la diversión social, para jugar con familiares, amigos o vecinos, para partidas accesibles pero intensas. Para reunir a todo el mundo delante del televisor. Existen diferentes modos basados en el contrarreloj, carreras, torneos o los paseos para ver los paisajes y recorrerlos sin prisas. En total son siete: “Campeonato”, “Estilo libre”, “Carreras personalizadas”, “Freestyle”, “Entrenamiento”, “Modo ocio” y “Party colaborativo”. Además hay mucho contenido desbloqueable: 44 motos jetskis, 12 campeonatos y 28 acrobacias. En Snow Moto Racing Freedomtambién tenemos 40 mapas, 12 motos de nieve, personalización de avatar y vehículo, por no olvidar modos jugables tales como “Snocross”, “Sprint”, “Freestyle” o “Campeonato”.

No podíamos irnos sin antes probar los juegos. Nuestro favorito fue el modo “Mamá pata”, que consistía en recoger patitos de gomas hasta hacer una larga hilera detrás nuestra, pero vigilando que el contrincante nos los robes para quedárselos él y ganar puntos. También estaba el clásico Atrapa la bandera, que encaja bien en cualquier videojuego. Para relajarnos probamos el Modo ocio, elegimos mapa urbano de noche, para examinarlo y recoger objetos secretos, que a su vez desbloqueaban más secretos y pistas secretas.

Aqua Moto Racing Utopia y Snow Moto Racing Freedom ya están a la venta en Switch al precio de 39,99 euros. También están a la venta las coloridas fundas para transportar Switch al exterior y poder jugar en cualquier momento, todo gracias a este producto de Bigben. Desde Uvejuegos agradecemos la invitación de Bigben Interactive y al espacio cedido por Nintendo España.

Chinos y japoneses trabajan unidos para dar vida al Rey Mono


Por todos es conocido la intrínseca enemistad entre China y Japón, dos de los países asiáticos más potentes y famosos del mundo. La situación puede cambiar gracias a los videojuegos.

La desarrolladora china October Media y Sony Japan unen sus fuerzas para recrear las aventuras del amado Rey Mono, un mito universal. Monkey King Hero Is Back será un título exclusivo para PlayStation 4, distribuido por Oasis Games y que llegará al mundo entero, pues será una producción de muchos billetes.

Revelado antes del China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy), en Shanghai, estará basado en la película de 2015 y dirigida por Tian Xiao Peng, muy popular en el país. Ciertamente será una obra independiente respecto a la historia original que traerá contenidos, historias y enemigos nuevos. Será un juego de acción contra monstruos y demonios enormes, además contará con modo de realidad virtual.

Sony está interesado en asentar su catalogo en el país vecinos, como ejemplo están los anuncios de Stifled, The Walker, Kill X y Legion Commander, todos de estudios chinos.

No70: Eye of Basir, una aventura de terror psicológico, ya disponible

La desarrolladora Oldmoustache Gameworks y la distribuidora Artcom FZC han lanzado a la venta

No70: Eye of Basir

para PC, junto a un nuevo tráiler.

Se trata de una aventura de terror psicológico, un walking simulator de los de dar miedo, porque lo ves todo en primera persona y las emociones son más intensas. Además hay puzles y trama. Nosotros somos alguien que ayudará a los hermanos Aras y Erhan a resolver el misterio de la casa No7, su hogar de infancia, donde siempre ha habido conflictos paranormales. Será la primera vez que regresen a su casa tras la muerte de su abuela, hace veinte años.

No70: Eye of Basir está disponible en Steam al precio de 9,99 euros.

Análisis de The Walking Dead: The Telltale Series – A New Frontier

Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Telltale Games.

Ya os hablamos de los dos primeros episodios de

The Walking Dead – A New Frontier

en su día, la tercera temporada hasta la fecha que Telltale Games ha publicado sobre el universo de fantasía apocalíptica de Robert Kirkman. En la primera temporada nos quedamos prendados de la relación paternofilial entre el maduro Lee y la desamparada Clementine, pero con la segunda comprobamos cómo la inocente niña se convertía en una mujercita capaz de hacer cualquier para sobrevivir gracias a los consejos de su mentor. Pocos juegos consiguen transmitir tanto en tan poco tiempo. Y con ese recuerdo marcado a fuego en nuestro corazón de jugador nos llega la tercera parte de la historia… sin nuestra Clem como protagonista principal. Ella es un personaje secundario, recurrente, pero secundario, algo que entendemos a la perfección después de disfrutar en su totalidad de

A New Frontier

. Si las dos primeras temporadas trataban de las familias que se formaban para sobrevivir a un holocausto zombi, esta tercera ahonda en la familia tradicional y su evolución en un escenario tan hostil y peligroso.

El nuevo protagonista se llama Javier García, un bien parecido jugador profesional de béisbol de origen latino al que siempre le han echado en cara que no tomara más responsabilidad con su familia, sobre todo por parte de su hermano mayor David. Una serie de desdichas provocadas por el brote vírico que ha infectado a la humanidad y que provoca que todos los muertos se levanten de sus tumbas es el desencadenante para que tenga que encargarse de la familia de su hermano (mujer y dos hijos) en este nuevo escenario de penuria en el que todo el mundo intenta robarte lo poco que tienes. Así comienza su historia, tendremos flashbacks que nos pondrán en antecedentes mientras vivimos el día a día de esta familia de supervivientes. Pero ocurre siempre en The Walking Dead, el destino tiene preparado toda clase de calamidades que suelen terminar con la muerte cara a cara.

Visitaremos vertederos en busca de alimento y combustible, lidiaremos con asaltantes y hasta nos encontraremos con ella, con nuestra Clem. Más adulta y rocosa que nunca. La vida la ha tratado muy mal pero ella siempre sale adelante. Conoceremos nuevos asentamientos de diferente calado, hasta que lleguemos a Richmond al final del segundo episodio, el lugar en donde se concentra la acción de casi toda la temporada. Nos encantaría profundizar en la trama sin soltar spoilers, pero es realmente complicado en este caso. Diremos que las afinidades y las lealtades con los personajes que conoceremos en la aventura estarán siempre supeditados a los intereses de nuestra propia familia. El contraste que resulta es realmente interesante y posiblemente el mejor logro de toda la historia. Si Lee y Clem tenían su vínculo de lealtad, Javi se encuentra atrapado por una familia al principio impuesta, pero que se convertirá en el motor que impulsará todas sus decisiones. Quizás los villanos a los que tenemos que enfrentarnos puedan resultar demasiado genéricos por momentos, pero eso se compensa con la inclusión de Clem en la trama y la presencia de Jesús como “artista invitado”, el buen samaritano de abrigo negro que conocemos de la serie de televisión y de los cómics.

Como decimos, en la parte de guión A New Frontier nos ha encantado. Si bien no llega a llenar tanto como lo hizo la primera temporada, sí que resulta más interesante y variada que la segunda. El problema es que la parte jugable es calcada a la anterior temporada, de manera que los puzles y las secuencias de acción son poco menos que testimoniales. Y nos da rabia, porque sabemos que Telltale Games sabe hacer buenos juegos, pero parece que con limitarse al guión y a elegir las elecciones puntuales de turno el equipo de desarrollo tiene de sobra. Todavía recordamos cuando Lee y Clem se quedaron encerrados en una farmacia con otros supervivientes y teníamos que rebuscar en todos los rincones para conseguir salir del atolladero. Ya de eso queda poco en los juegos de este estudio, pero al menos la calidad de los guiones apenas ha decaído. Se trata del segundo juego que hace uso del nuevo motor gráfico, y si bien no es ninguna maravilla, sí que aporta escenarios y personajes mucho más detallados. Nos quedamos con el sistema de iluminación de largo, aunque el viejo defecto de sufrir parones antes que cargue una pantalla o una secuencia de acción (mediante Quick Time Events) sigue presente. Las voces en inglés consiguen que nos metamos en la trama, mientras que los subtítulos en inglés presentan menos errores que los que vimos en la reciente aventura de Batman. Aunque aquello era un desastre.

A New Frontier consigue acercarse en cuanto a argumento y sensaciones de la primera temporada, salvo por el factor sorpresa claro. Hay momentos de Javier que no habíamos visto en ninguna otra serie de Telltale Games, y eso se agradece mucho. Como ya hemos repetido hasta la saciedad, lo malo llega con la ausencia de puzles y de una dificultad inexistente. Los libros de “Elige tu propia aventura” resultaban mucho más complicados. Y es algo que da rabia porque el guión es bueno y estamos en un periodo en el que las aventuras gráficas vuelven a estar de moda. Como entretenimiento, que es de lo que se trata, el juego cumple. Y si además somos seguidores de la serie de AMC o de los cómics, pues miel sobre hojuelas. Pero por favor, directivos de Tellatale Games, no perdáis la oportunidad de hacer verdaderos videojuegos. Ya casi nos queda por asumir que la primera temporada de Lee y Clem fue un hito que difícilmente se volverá a repetir.


El guión mantiene las señas de identidad de la serie. Las decisiones. Los gráficos mejoran mucho…

… pero todavía hay parones. La dificultad es nula, es más una película interactiva.

La tercera temporada aporta cuestiones interesantes y buenos personajes, pero queda lastrada por una jugabilidad pensada para un recién nacido.

Se desvela el reparto de Guardianes de la galaxia de Telltale Games

Durante el PAX East 2017 Telltale Games reveló nueva información sobre su adaptación de

Guardianes de la galaxia

, y para ello contó con la presencia de Bill Rosemann de Marvel Games.

Al igual que ocurrió con su adaptación de The Walking Dead o de Wallace & Gromit, será un argumento totalmente nuevo y original, que no interferirá con el canon de los personajes. Lo que no faltará serán los guiños a los cómics, series animadas y películas de este peculiar grupo, y lo mejor es que habrá cameo de una superheroína de la Casa de las ideas. Por supuesto no se ha desvelado quién será porque es secreto, pero se trata de un personaje de nuevo cuño.

Además se ha revelado el reparto de los actores de doblaje que pondrán su voz. Scott Porter (The Walking Dead: Season 2) será el líder Peter Quill (Star-Lord). Emily O’Brien (Final Fantasy XIV: A Realm Reborn) encarnará a la combativa Gamora, el todoterreno Nolan North será el peludo Mapache Cohete, Brandon Paul (Watch Dogs) será Draxx y por último Adam Harrington (habitual en Telltale) se pondrá en el arbóreo pellejo de Groot.

Whip y su látigo del dolor son el primer DLC de King of Fighters XIV

El año pasado SNK aseguró que

The King of Fighters XIV

era un juego completo con su plantilla de 50 personajes y que no contaría con DLCs. Obviamente no lo dijo en serio puesto que hace unas semanas anunció nuevos contenidos para expandir su contenido.

Tras algunos escenarios gratuitos y atuendos, se ha revelado al primer personaje extra. Se trata de Whip, una mujer estricta de atuendo militar que controla muy bien el látigo. Debutó en The King of Fighters ’99 y desde entonces es una de las habituales. Aún quedan otros dos personajes más.

Shovel Knight recibirá una gran actualización y llegará a Switch (MULTI)

La gente de Yacht Club Games ha anunciado que habrá una importante actualización para su afamado

Shovel Knight

. Aunque más que una actualización, es en realidad un cambio en la manera de organizar el juego y sus diferentes expansiones, que ahora se convierten en juegos independientes. Es un poco confuso, pero vamos a tratar de explicarlo lo mejor posible.

Shovel Knight pasará ahora a llamarse Shovel Knight: Treasure Trove. Esto afectará tanto a los que ya tienen el juego como a los nuevos compradores. Bajo este nuevo título se agrupará el juego principal y todas sus expansiones, que ahora pasan a ser contenidos independientes. El juego principal, el Shovel Knight de toda la vida, ahora se llamará Shovel Knight: Shovel of Hope. Sus dos expansiones, Plague of Shadows y Specter of Torment, se convierten en juegos independientes y podrán comprarse por separado, sin necesidad de adquirir el juego principal. Yacht Club Games justifica esta decisión en que el juego se ha convertido en algo mucho más grande de lo esperado, y en la necesidad de poder ofrecer estos contenidos sin obligar a comprar todo el juego. También permite que los jugadores adquieran los nuevos contenidos en otra plataforma diferente a la que adquirieron el juego originalmente, sin tener que volver a comprarlo todo.

La actualización incluirá también un modo “body swap”, que consiste en poder jugar con otros sprites. El añadido más interesante es que el modo cooperativo local que hasta ahora solo existía en la versión de Wii U, pasará a estar disponible en el resto de plataformas excepto Nintendo 3DS y PS Vita, sin necesidad de usar el amiibo de Shovel Knight.

Entre los futuros contenidos que recibirá el juego se encuentra King Knight’s Campaign, una nueva campaña, y un modo batalla para cuatro jugadores en modo local (excepto en consolas portátiles). Estos nuevos contenidos se podrán comprar de manera independiente, gracias a la nueva estructura de Shovel Knight.

Y por último, aunque no menos importante, Yacht Club ha anunciado que Shovel Knight: Treasure Trove aterrizará también en Switch, ya bajo su nueva estructura. De momento sin ninguna fecha de lanzamiento.

Estos son los ganadores de los premios Steam Awards (Mac, PC)

La comunidad de Steam ha dado su veredicto

En esta última semana del año 2016, la plataforma Steam organizaba sus propios premios, conocidos como Steam Awards, para que los usuarios dieran su opinión. Estos son los resultados:

Premio “Villano más necesitado de un abrazo”
Portal 2.

Premio “Yo ya pensaba que este juego era bueno antes de que ganara un premio”
Euro Truck Simulator 2.

Premio “La prueba del tiempo”
The Elder Scrolls V: Skyrim.

Premio “Solo cinco minutos más”
Counter-Strike: Global Offensive.

Premio “¡Qué alucinante!”
Grand Theft Auto V.

Premio “Juego dentro de un juego”
Grand Theft Auto V.

Premio “No estoy llorando, es que se me ha metido algo en el ojo”
The Walking Dead.

Premio: “Lo mejor que se puede hacer con un animal de granja”
Goat Simulator.

Premio “Bum, bum”
DOOM.

Premio “Relación de amor odio”
Dark Souls III.

Premio “Relájate, descansa”
Euro Truck Simulator 2.

Premio “Mejor con amigos”
Left 4 Dead 2.

¿Han ganado tus favoritos?

Los creadores japoneses eligen los mejores juegos de 2016 (MULTI)

En estas fechas la tradición dicta la elaboración de lista de los mejores juegos del año que esté a punto de finalizar, como demostrará uVeJuegos mañana. En la web japonesa 4Gamer se ha reunido los votos de 140 desarrolladores nacionales sobre el mejor juego de 2016. Quedan excluidos los jugadores pro mientras que algunas personas pueden votar más de una vez. Incluso algunos votaron a plataformas y periféricos (como PSVR) en vez de juegos.

-Persona 5 (PS4/PS3): 21
-Pokémon GO (Android/iOS): 20
-Final Fantasy XV (PS4/Xbox One): 17
-The Last Guardian (PS4): 8
-Inside (PS4/Xbox One/PC): 7
-Overwatch (PC/PS4/Xbox One): 5
-Summer Lesson (PS4): 4
-Uncharted 4: A Thief’s End (PS4): 3
-Dragon Quest Builders (PS4/PS3/PSVita): 3
-Shadowverse (iOS/Android): 3
-Pokémon Sun & Moon (3DS): 3
-Clash Royale (iOS/Android): 3
-PlayStation VR (PS4): 3
-Coven and Labyrinth of Refrain (PS Vita): 2
-Broforce (PS4/PC): 2
-Battlefield 1 (PC/PS4/Xbox One): 2
-Life is Strange (PC/PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360): 2
-Titanfall 2 (PC/PS4/Xbox One): 2
-Zero Time Dilemma (3DS/PS Vita/PC): 2
-REZ: Infinite (PS4): 2
-Monster Super League (Andoid/iOS): 1
-Buried Town (Android/iOS): 1
-The Tomorrow Children (PS4): 1
-Senkan Teikoku (Andoid/iOS): 1
-Dead or Alive Xtreme 3 (PS4/PS Vita): 1
-Five Nights at Freddy’s (PC/Android/iOS): 1
-League of Legends (PC): 1
-Seven Knights (iOS/Android): 1
-Yo-kai Watch 3 (3DS): 1
-Yu-Gi-Oh! Duel Links (iOS/Android): 1
-The Crew: Ultimate Edition (PC/PS4/Xbox One): 1
-Line Wobbler (iOS/Android): 1
-Sid Meier’s Civilization 6 (PC): 1
-Blossom Blast (iOS/Android): 1
-Yakuza 6: The Song of Life (PS4): 1
-Megami Meguri (3DS): 1
-The Idolmaster: Cinderella Girls – Starlight Stage (iOS/Android): 1
-Tales of Berseria (PS4/PS3): 1
-Kitchen (PS4): 1
-Undertale (PC): 1
-Neo ATLAS 1469 (PS Vita): 1
-Reigns (PC/iOS/Android): 1
-Nintendo NES Mini: 1
-Pavilion (PS4/PS Vita/PC): 1
-Quantum Break (Xbox One/PC): 1
-Arcade Archives: Darius (PS4): 1
-The King of Fighters ’98 Ultimate Match Online (Android): 1
-Berserk and the Band of the Hawk (PS4/PS3/PS Vita): 1
-Shin Megami Tensei IV: Apocalypse (3DS): 1
-BlazBlue: Central Fiction (PS4/PS3): 1
-Shovel Knight (PC/PS4/Xbox One/Wii U/PS Vita/PS3/Xbox 360): 1

Desvelados los finalistas de los Steam Awards (Mac, PC)

Jo, tío, no estoy llorando, se me ha metido un ninja cortando cebollas en el ojo

Hace unas semanas Steam anunció que contaría con sus propios premios, distendidos y humorísticos, elegidos por sus usuarios. Tras centenares de votaciones ya se conocen los finalistas de cada categoría, los cuales deberán ser votados en días concretos.

22 de diciembre
El premio “Villano más necesitado de un abrazo”

-Borderlands 2
-Dead by Daylight
-Far Cry 3
-Far Cry 4
-Portal 2

23 de diciembre
El premio “Creía que este juego era chulo hasta que ganó un premio”

-Euro Truck Simulator 2
-Paladins
-Starbound
-Stardew Valley
-Unturned

24 de diciembre
El premio “Prueba del tiempo”

-Age of Empires II: HD Edition
-The Elder Scrolls V: Skyrim
-Sid Meier?s Civilization V
-Team Fortress 2
-Terraria

25 de diciembre
El premio “Cinco minutos más”

-Counter-Strike: Global Offensive
-Rocket League
-Sid Meier?s Civilization VI
-Fallout 4
-Terraria

26 de diciembre
El premio “Jo, tío”

-Bioshock Infinite
-DOOM
-Grand Theft Auto V
-Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
-The Witcher 3: Wild Hunt

27 de diciembre
El premio “Juego sin un premio de juegos”

-Garry’s Mod
-Grand Theft Auto V
-The Stanley Parable
-Tabletop Simulator
-The Witcher 3: Wild Hunt

28 de diciembre
El premio “No estoy llorando, sino que se me ha metido algo en el ojo”

-Life Is Strange
-To the Moon
-This War of Mine
-Undertale
-The Walking Dead

29 de diciembre
El premio “Mejor uso de una granja animal”

-ARK: Survival Evolved
-Blood and Bacon
-Farming Simulator 17
-Goat Simulator
-Stardew Valley

30 de diciembre
El premio “Boom Boom”

-BroForce
-DOOM
-Just Cause 3
-Keep Talking and Nobody Explodes
-Kerbal Space Program

“El premio “Relación de amor/odio”

-Dark Souls III
-Darkest Dungeon
-Dota 2
-Geometry Dash
-Super Meat Boy

El premio “Siéntate y relájate”

-ABZU
-Cities Skylines
-Euro Truck Simulator 2
-Mini Metro
-Viridi

El premio “Mejor con amigos”

-Don’t Starve Together
-Gang Beasts
-Golf With Your Friends
-Left 4 Dead 2
-Magicka

Llegan las nuevas ofertas Gold de Xbox del 20 al 26 de diciembre (X360, X360-XLB, XONE)

Disponibles durante esta semana para los usuarios Gold

Como cada martes nos llegan las ofertas para usuarios Gold de Xbox. Interesantes descuentos de los que destacamos títulos de Resident Evil al 50% o Metro Redux Bundle (80%) en Xbox One. Los usuarios de Xbox 360 pueden disfrutar de ofertas en juegos como Remember Me (70%), Darksiders II (80%) o Lost Planet 3 (75%).

Sin duda, un buen anticipo de lo que serán las ofertas navideñas que estarán disponibles a partir del 22 de diciembre.

Ofertas para usuarios Gold y No Gold:

Xbox One:

Juego: Dead Or Alive 5 Last Round New Costume Pass 3 + Character* por 65.09 euros (30%)

Complemento: Dead Or Alive 5 Last Round: Core Fighters 30 Character Set por 35.69 euros (30%)

Ofertas sólo para usurios Gold:

Xbox One:

Juegos:

Blood Bowl 2 por 12.50 euros (75%)
Darksiders II Deathinitive Edition por 7.50 euros (75%)
Fragments of Him por 5.00 euros (50%)
Metro Redux Bundle por 6.00 euros (80%)
MX vs. ATV Supercross Encore por 15.00 euros (50%)
Never Alone Arctic Collection por 3.80 euros (80%)
Resident Evil 4 por 10.00 euros (50%)
Resident Evil 5 por 10.00 euros (50%)
Resident Evil 6 por 10.00 euros (50%)
Slain: Back from Hell por 7.50 euros (50%)
The Technomancer por 13.75 euros (75%)

Complementos:

Battle Ages – City of Gems (1200) por 6.99 euros (30%)
Battle Islands- Case of Gold (3250) por 17.49 euros (30%)
Dead Or Alive 5 Last Round Story Mode por 10.49 euros (30%)
Destiny: The Taken King por 11.99 euros (40%)
The Escapists DLC Bundle por 2.97 euros (67%)

Xbox 360:

Juegos:

Darksiders II por 3.99 euros (80%)
Lost Planet 3 por 4.99 euros (75%)
Remember Me por 5.99 euros (70%)
Resident Evil 4 por 7.99 euros (60%)
Street Fighter X Tekken por 3.99 euros (80%)
Strider por 3.74 euros (75%)
Super Street Fighter IV Arcade Editon por 11.99 euros (60%)

Complementos:

Darksiders II Argul?s Tomb por 1.74 euros (75%)
Darksiders II Death Rides Pack por 1.67 euros (75%)
Darksiders II Season Pass por 4.24 euros (75%)

Los juegos más vendidos en UK durante la última semana (#50) (MULTI)

GFK ha publicado la lista con los juegos ms vendidos en UK durante la 50 semana de este ao, finalizada el pasado 17 de diciembre. Y queda de la siguiente manera:

1 CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE
2 FIFA 17
3 BATTLEFIELD 1
4 WATCH DOGS 2
5 GRAND THEFT AUTO V
6 FINAL FANTASY XV
7 THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM SPECIAL EDITION
8 DISHONORED 2
9 STEEP
10 MAFIA III
Cada ttulo enlaza a su respectivo anlisis en uVeJuegos.

En la web de GFK podis ver el ranking completo, con los 40 ttulos.

Los juegos más vendidos en UK durante la última semana (#49) (MULTI)

Llegan Dead Rising 4 y The Last Guardian

GFK ha publicado la lista con los juegos más vendidos en UK durante la 49ª semana de este año, finalizada el pasado 10 de diciembre. Y queda de la siguiente manera:

CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE
FIFA 17
3º BATTLEFIELD 1
FINAL FANTASY XV
5º DEAD RISING 4
WATCH DOGS 2
7º THE LAST GUARDIAN
POKÉMON SUN
THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM SPECIAL EDITION
10º POKÉMON MOON
Cada título enlaza a su respectivo análisis en uVeJuegos.
En la web de GFK podéis ver el ranking completo, con los 40 títulos.

Los juegos más vendidos en UK durante la última semana (#48) (MULTI)

GFK ha publicado la lista con los juegos ms vendidos en UK durante la 48 semana de este ao, finalizada el pasado 3 de diciembre. Y queda de la siguiente manera:

1 FIFA 17
2 FINAL FANTASY XV
3 CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE
4 BATTLEFIELD 1
5 FORZA HORIZON 3
6 WATCH DOGS 2
7 UNCHARTED 4: A THIEF’S END
8 POKMON MOON
9 POKMON SUN
10 MINECRAFT: XBOX EDITION
Cada ttulo enlaza a su respectivo anlisis en uVeJuegos.

En la web de GFK podis ver el ranking completo, con los 40 ttulos.

Los juegos más vendidos en UK durante la última semana (#44) (MULTI)

GFK ha publicado la lista con los juegos ms vendidos en UK durante la 44 semana, finalizada el pasado 5 de noviembre. Y queda de la siguiente manera:

1 CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE
2 BATTLEFIELD 1
3 FIFA 17
4 THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM SPECIAL ED.
5 TITANFALL 2
6 FOOTBALL MANAGER 2017
7 SKYLANDERS IMAGINATORS
8 MAFIA III
9 GRAND THEFT AUTO V
10 FORZA HORIZON 3

En la web de GFK podis ver el ranking completo, con los 40 ttulos.

Los juegos más vendidos en UK durante la última semana (#39) (MULTI)

El fútbol y la velocidad se imponen

GFK ha publicado la lista con los juegos más vendidos en UK durante la 39ª semana, finalizada el pasado 1 de octubre. Y queda de la siguiente manera:

1. FIFA 17
2. Forza Horizon 3
3. LEGO Star Wars: The Force Awakens
4. Bioshock: The Collection
5. XCOM 2
6. Pro Evolution Soccer 2017
7. Destiny: The Collection
8. Rocket League
9. NBA 2K17
10. Grand Theft Auto V

En la web de GFK podéis ver el ranking completo, con los 40 títulos.

Y los nominados a los Golden Joystick Awards 2016 son… (MULTI)

Un ao ms, llegan los Golden Joystick Awards (su 34 edicin). Y un ao ms, la lucha por convertirse en el mejor juego del ao volver a estar ms reida que nunca, enfrentndose ttulos como

Dark Souls III

,

Halo 5

,

Total War: Warhammer

o

Uncharted 4: A Thief’s End

, entre otros. La lista en cuestin es la siguiente:

MEJOR JUEGO DEL AO

Dark Souls III
Deus Ex: Mankind Divided
Doom
Fallout 4
Halo 5
Hitman
Inside
No Man’s Sky
Overwatch
PES 2017
Pokmon Go
Rise of the Tomb Raider
The Witness
Total War: Warhammer
Uncharted 4: A Thief’s End
XCOM 2

Uno de los periodistas que se encarga de crear las listas de nominados ha declarado que “ste ha sido otro ao increble para la industria del videojuego”, y que “elaborar esta lista gener un debate ms polmico que nunca, lo que demuestra la gran diversidad que hay en el mercado y el asombroso nivel de calidad que se ha alcanzado”.

Otras categoras: (no estn todas las que son, slo algunas)

JUEGO MS ORIGINAL

Abz
Firewatch
Furi
Hyper Light Drifter
Inside
No Man’s Sky
Overwatch
Quantum Break
Soma
Tom Clancy’s The Division
The Witness

MEJOR JUEGO MULTIJUGADOR

Broforce
Call of Duty: Black Ops III
Dark Souls III
FIFA 17
Guild Wars 2: Heart of Thorns
Halo 5: Guardians
Keep Talking and Nobody Explodes
Overwatch
PES 2017
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Star Wars Battlefront
Street Fighter V
Tom Clancy’s The Division
World of Warships
Worms W.M.D

MEJOR NARRATIVA

Firewatch
Oxenfree
Quantum Break
Rise of the Tomb Raider
Soma
Tales from the Borderlands
The Witcher III: Blood and Wine
Uncharted 4: A Thief’s End
Zero Time Dilemma

MEJOR DISEO VISUAL

Abz
Battleborn
Brutal
Dark Souls III
Doom
Firewatch
Furi
Hyper Light Drifter
Inside
Mirrors Edge Catalyst
No Man’s Sky
Overwatch
Rise of the Tomb Raider
Soma
Superhot
The Witcher III: Blood and Wine
The Witness
Uncharted 4: A Thief’s End

JUEGO MS ESPERADO

Days Gone
God of War
Horizon Zero Dawn
Mass Effect: Andromeda
Resident Evil 7
Scalebound
Sea of Thieves
Shenmue III
Spider-Man
Star Citizen
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Warhammer 40,000: Dawn of War III

En la web oficial de los Golden Joystick Awards ya se puede votar, as como ver el resto de categoras.

El 18 de noviembre, en Londres, se celebrar la gala donde se conocern a todos los ganadores.

Ventas de juegos en Japón del 5 al 11 de septiembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

La tercera parte de Yo-kai Watch se ha afianzado en la primera plaza y no hay ninguno ttulo que lo baje de ah. En cuanto a novedades, Tokyo Xanadu eX+ es la novedad ms relevante al debutar en segundo puesto, aunque encontramos otras tres para consolas de Sony a lo largo de la tabla. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (3DS): 22.992 (1.204.651).

2. Tokyo Xanadu eX+ (PS4): 15.069 (15.069).

3. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 7.356 (114.628).

4. Dragon Ball: Fusions (3DS): 7.002 (152.418).

5. Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (3DS): 6.229 (169.170).

6. Kirby: Planet Robobot (3DS): 5.806 (428.339).

7. The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition (PS4): 5.774 (17.723).

8. F1 2016 (PS4): 5.443 (5.443).

9. Geten no Hana with Yumeakari Aizouban (PS Vita): 5.304 (5.304).

10. Tales of Berseria (PS4): 5.203 (214.375).

11. Pokmon Rub Omega / Zafiro Alfa (3DS): 5.082 (2.889.923).

12. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 4.907 (869.381).

13. Splatoon (Wii U): 4.213 (1.465.416).

14. Tales of Berseria (PS3): 2.832 (102.888).

15. Yuukyuu no Tierblade: Lost Chronicle (PSV): 3.369 (3.369).

16. Mario y Sonic en los Juegos Olmpicos: Rio 2016 (3DS): 3.009 (235.952).

17. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 2.714 (156.420).

18. Mario y Sonic en los Juegos Olmpicos: Rio 2016 (Wii U): 2.709 (92.741).

19. The King of Fighters XIV (PS4): 2.693 (28.511).

20. Animal Crossing: New Leaf (Happy Price Selection) (3DS): 2.540 (90.273).

El auténtico jefe final de The King of Fighters XIV aparece en escena para chuparnos el alma (PS4)

The King of Fighters XIV

respeta la tradicin de los juegos de lucha, es decir, la aparicin de un autentico jefe final (muchas veces monstruoso) como colofn final al Modo Arcade. Ese que aparece sin avisar y sin dar seales previos de su existencia.

Antonov, el multimillonario ruso de msculos mil, es el nuevo personaje que desencadena toda la trama y es presentado como el antagonista principal. Parece que s pero no. Tras su derrota entra en escena una nueva amenaza, una real y poderosa. Verse, un ente ms all del espacio y del tiempo que se nutre de los luchadores derrotados. Su enorme estatura, su pasin por el dorado, su don de levitar y sus puos extras le confiere un aspecto amenazador. Si cae derrotado devolver las almas de los perdedores y stos podrn seguir con su vida.

The King of Fighters XIV est a la venta y est analizado en VicioJuegos.com

Telltale Games y Warner Bros se alían para distribuir las aventuras gráficas (MULTI)

Warner Bros. Interactive y Telltale Games han anunciado, tras varias negociaciones en una cafetera, su acuerdo de distribucin de

Batman: The Telltale Series

y la tercera temporada de

The Walking Dead

.

El debut de Batman ser durante el mes de agosto, en formato digital, para dispositivos mviles, consolas y ordenadores, y contar con una edicin fsica que incluir el primer episodio, disco y pase de temporada de todos los episodios. Para el 16 de septiembre ya estar disponible en todos lo pases europeos.

Respecto a The Walking Dead no son tan precisos, pues adelantan que comenzar a finales de este otoo. En esta ocasin Clementina viajar junto a Javier, y si todo sale bien no morirn, slo por dentro.

“Telltale cuenta con una reputacin estelar por su contenido de alta calidad y renombre, y estos juegos suponen una gran incorporacin para nuestra lnea de productos. Hemos trabajado anteriormente con Telltale en The Wolf Among Us y ahora en la recientemente anunciada Batman: The Telltale Series, por lo que estamos encantados de ampliar nuestra colaboracin como un distribuidor a nivel mundial para sus prximos ttulos”, coment Kevin Kebodeaux, vicepresidente de ventas de Warner Bros Interactive.

“Como editor y desarrollador de contenido premiado en todo el mundo, estamos encantados de fortalecer nuestra relacin con Warner Brothers Interactive para llegar a todas las tiendas del mundo. Ha sido un socio increble con el que trabajar, y esperamos seguir con ellos para garantizar que los jugadores puedan experimentar nuestras emocionantes historias en las tiendas de todo el mundo en los prximos aos”, afirm Steve Allison, vicepresidente de Publishing de Telltale Games.

Ventas de juegos en Japón del 20 al 26 de junio (MULTI)

Cinco novedades refrescan el podio

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Un total de ocho novedades se han agolpado en la tabla de esta semana. Ya en los primeros cinco puestos tenemos cinco estrenos que debutan en Japón, destacando especialmente Story of Seasons: Trio of Towns por las ventas conseguidas. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Story of Seasons: Trio of Towns (3DS): 100.319 (100.319).

2. Caligula (PSV): 31.243 (31.243).

3. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 22.589 (22.589).

4. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (Wii U): 18.276 (18.276).

5. Coven and Labyrinth of Refrain (PSV): 17.573 (17.573).

6. Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice (3DS): 11.803 (233.922).

7. Taiko Drum Master: Doko Don! Mystery Adventure (3DS): 11.695 (44.064).

8. Resident Evil: Umbrella Corps (PS4): 9.095 (9.095).

9. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PSV): 8.598 (201.937).

10. Kirby: Planet Robobot (3DS): 8.485 (330.346).

11. Overwatch (PS4): 7.241 (104.378).

12. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 6.200 (805.070).

13. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PS4): 5.156 (259.001).

14. Splatoon (Wii U): 4.815 (1.393.400).

15. Super Mario Maker (Wii U): 4.504 (900.619).

16. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PS3): 4.150 (113.461).

17. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (3DS): 4.071 (178.474).

18. Koezaru ha Akai Hana: Koi ha Tsuki ni Michibikareru (PSV): 3.785 (3.785).

19. Yo-kai Sangokushi (3DS): 3.267 (545.019).

20. The Walking Dead (PS4): 3.184 (3.184).

The King of Fighters XIV: la maldad se cierne sobre Xanadu (PS4)

SNK no para de mostrar nuevos vdeos de The King of the Fighter XV. En esta ocasin est dedicado al Team Villain, formado por dos delincuentes que regresan a las andadas y a un nuevo y enorme luchador.

Chang Koehan y Choi Bounge ya fueron presentados en anteriores trilers. Ambos debutaron en The King of Fighters ’14, ambos son enemigos, ambos fueron capturados por Kim Kaphwan y forzados a participar en un programa de rehabilitacin. Supuestamente haba funcionado pero se ve que la decencia les dur poco, as que han formado equipo con un nuevo villano.

Xanadu es debutante en esta entrega. Es un luntico de enormes dimensiones, fuerza bruta y mirada vaca inquietante. De aspecto estrafalario y adicionado a las conversaciones con entes luminosos.

Telltale lanzará Batman y la tercera temporada de The Walking Dead en 2016 (MULTI)

Telltale Games no para de trabajar, porque a pesar de que va terminando algunos de sus juegos episdicos (

Tales from the Borderlands, Minecraft: Story Mode, Game of Thrones

) y distribuyendo juegos en consolas (

7 Days to Die

), siempre tiene un proyecto entre manos.

Con algunas de sus historias ya terminadas es hora de comenzar otras. Por ello, Job J. Stauffer, jefe de comunicacin del estudio, anunci va Twitter que el esperado The Walking Dead: Season 3 y el misterioso juego de Batman saldrn este ao.

Batman: A Telltale Game Series debutar este verano y The Walking Dead este otoo. No se ha revelado ms detalles, pero s ha prometido Stauffer que Batman tendr su hueco el el E3 ’16 de la semana que viene.

7 Days to Die tiene fecha consolera (PC, PS4, XONE)

Pap muri en la cabaa… yo no porque soy de la Generacin ON

Cuando Telltale Games anunci que distribuira

7 Days to Die

en consolas fue una sorpresa, por su nuevo rol y porque se trataba de un juego en Early Acces de Steam, obra del estudio The Fun Pimps.

Tras el sofoco inicial se hace saber que el ttulo de supervivencia zombi, gestin de recursos y carpintera extrema llegar a PlayStation 4 y Xbox One el 28 de junio. Saldr en formato fsico (al menos en Estados Unidos) al precio de 29,99€ y con regalo para los que reserven: 10 skins basados en The Walking Dead, entre ellos Lee Everett y Michonne.

Esta versin incluir cooperativo en pantalla partida, varios modos de juego multijugador y futuros DLC.

Zombie Vikings Ragnarok Edition para PS4 – Análisis

PS4

Extracto en inglés:

Far from being the best beat'em up, it's fun to play with friends, neither alone. It has a very good humor but some bugs are unforgivable after being released months ago in digital.

Fecha para el listado de Metacritic:

Lun, 2016-05-16 20:46

Imagen Grande mosaico:

En septiembre del año pasado, los chicos de Zoink Games lanzaron Zombie Vikings en formato digital, demostrando que tras el éxito de Sitck it to the Man! seguían en plena forma.

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The King of Fighters XIV presenta a Geese Howard y Ryo Sakazaki (PS4)

Sony ha lanzado el dcimo triler de

The King of Fighters XIV

y como es una ocasin especial slo presenta a dos luchadores. Al tratarse de dos personajes claves de la franquicia y de la propia SNK se ha querido centrar toda la atencin en ellos, pues son Ryo Sakazaki y Geese Howard.

Ryo Sakazaki debut en Art of Fighting y es uno de los personajes fijos de King of Fighters desde KoF ’94, y tambin apareci en los Capcom vs. SNK. Profesional de la vertiente Kyokugenryu del karate, su primera aparicin fue junto a su amigo Robert Garca para rescatar a su hermana Yuri de los mafiosos. Con el tiempo estableci una rivalidad eterna con Geese Howard.

Geese Howard es uno de los villanos esenciales de la serie. Debut en Fatal Fury como jefe (y desbloqueable mediante cdigo), en Art of Fighting 2 tambin como jefe, y en King of Fighter era uno de los causantes de casi todas las desgracias ajenas y maquinaciones criminales. Dej de ser un jefe para pasar a ser controlable a partir de KoF ’96.

Habrá 111 juegos disfrutables en PlayStation Experiencie 2015 (PS4)

El ao pasado se celebr el evento PlayStation Experience y se espera que el de 2015 sea igual (o ms) de exitoso. Se celebrar los das 5 (sbado) y 6 (domingo) de diciembre en San Francisco y se podr adquirir la entrada completa por 75 dlares.

Como adelanto se ha revelado la lista de los 111 ttulos que se podrn probar durante el evento, entre triple A, indies, anuales y reediciones. Tambin se celebrar la Capcom Cup, que reunir a treinta y dos participantes y cuyo premio asciende a 250.000 dlares.

Lista de juegos:

1. Abzu
2. Alekhine’s Gun
3. Alienation
4. Amplitude
5. Assassin’s Creed: Syndicate
6. Assault Android Cactus
7. Battleborn
8. Beyond: Two Souls HD
9. BigFest
10. Bloodborne: The Old Hunters

11. Broforce
12. Call of Duty: Black Ops III
13. Chasm
14. Cosmic Star Heroine
15. Crypt of the NecroDancer
16. Dark Souls 3
17. Darkest Dungeon
18. Day of the Tentacle Remastered
19. Dead Star
20. Death Tales

21. Death’s Gambit
22. Destiny: The Taken King
23. Disney Infinity 3.0 Edition
24. Distance
25. Divinity Original Sin: Enhanced Edition
26. Drawn To Death
27. Drifter
28. Drive!Drive!Drive!
29. Driveclub: Bikes & DLC
30. Dungeon Defenders II

31. EarthNight
32. What Remains of Edith Finch
33. EITR
34. Enter the Gungeon
35. Far Cry Primal
36. Fat Princess Adventures
37. Firewatch
38. For Honor
39. FutureGrind
40. Gang Beasts

41. GNOG
42. Gravity Ghost
43. Gravity Rush Remastered
44. Guitar Hero Live
45. Guns Up!
46. Gunsport
47. Hatoful Boyfriend: Holiday Star
48. Heavy Rain HD
49. Helldivers: Democracy Strikes Back Edition
50. Invisible, Inc.

51. Just Cause 3
52. Kerbal Space Program
53. Kill Strain
54. Killing Floor 2
55. Klaus
56. LEGO Dimensions
57. LEGO Marvel’s Avengers
58. Lichdom: Battlemage
59. Life Goes On: Done to Death
60. Life is Strange

61. Lost Sea
62. Manifold Garden
63. Mega Man Legacy Collection
64. Megadimension Neptunia
65. Metrico+
66. MLB The Show 15
67. Moon Hunters
68. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
69. NBA 2K16
70. New Hot Shots Golf (ttulo provisional)

71. Night in the Woods
72. Not a Hero
73. Nuclear Throne
74. Pavilion
75. Phineas & Ferb: Day of Doofenshmirtz
76. Randall
77. Ratchet & Clank
78. Ray’s the Dead
79. Resident Evil 0
80. Revolver360 RE:Actor

81. ROCKETSROCKETSROCKETS
82. Salt and Sanctuary
83. Screencheat
84. Sentris
85. Severed
86. Shadow of the Beast
87. Skytorn
88. SmuggleCraft
89. Soft Body
90. Space Dave

91. Star Wars Battlefront
92. Stories: The Path of Destinies
93. Street Fighter V
94. Strike Vector
95. Super Impossible Road
96. Superbeat: Xonic
97. Tearaway Unfolded
98. The King of Fighters XIV
99. The Tomorrow Children
100. There Came an Echo

101. Thumper
102. To Leave
103. Tricky Towers
104. Tumblestone
105. Umbrella Corps
106. Uncharted 4: A Thief’s End (multijugador)
107. Uncharted: The Nathan Drake Collection
108. Videoball
109. Viking Squad
110. Wattam
111. WWE 2K16

Breve: Nuevo reto para los creadores de niveles en Super Mario Maker (WiiU)

Nintendo UK pone a prueba tu creatividad

Si te gusta crear niveles en Super Mario Maker, quizás te interese la nueva promoción de Nintendo relacionada con el juego.

Nintendo UK ha comunicado a través de su Twitter que si creamos un nivel basado en una película, podremos verlo en el próximo livestream del juego. Como ejemplo han puesto una captura donde sale Donkey Kong Jr. para homenajear a King Kong.

Chang Koehan y Leona estarán en The King of Fighters XIV (PC, PS4)

SNK Playmore ha revelado que dos luchadores de toda la vida de The King of Fighter estarn en su decimocuarta entrega. Adems mostr un nuevo triler durante la conferencia de prensa de Sony Korea.

Chang Koehan era un delincuente coreano, enorme y brutal, que fue rehabilitado por el programa de entrenamiento de Kim, y recurrente en el Korean Team. Debut en KOF ’94, utiliza una gran bola de hierro y es amigo de Choi Bounge.

Leona Heidern es una militar brasilea e hija adoptiva de Hiedern tras quedarse hurfana por culpa de los heraldos de Orochi. Apodada como “El soldado silencioso”, suele formar parte del Brasil Team (o Ikari Warriors Team) desde su debut en KOF ’96.

Desvelados 50 títulos que usarán VR (PS4)

El sistema de realidad virtual de Sony es una realidad y cada vez son ms los juegos que utilizarn esta tecnologa. Se ha anunciado una lista de ms cincuenta ttulos que saldrn en PlayStation 4 y que usarn el aparato, tanto triples AAA, franquicias famosas, indies e incluso obras espaolas como

Mind: Path to Talamus

. As como gneros de accin, lucha, investigacin, puzles, horror o musicales.

-Atom Universe (Atom Republic)

-Adrift (Three One Zero)

-Allison Road (Lilith)

-ARK: Survival Evolved (Studio Wildcard)

-The Assembly (nDreams)

-Battlezone (Rebellion)

-Bebylon Battle Royale (Kite&Lightning)

-Crystal Rift (Psytec Games)

-Danganrompa VR (Spike Chunsoft)

-DEAD OR ALIVE XTREME 3 (Koei Tecmo)

-Dead Secret (Robot Invader)

-Dynasty Warriors 7 VR (Omega Force / Tecmo Koei)

-The Deep (SCE London Studio)

-Dreams (Media Molecule)

-Driveclub (Evolution Studios)

-The Earthlight Project (Opaque Media)

-EVE: Valkyrie (CCP Games)

-Fated (Frima Studios)

-Futuridium EP Deluxe (MixedBag Games)

-Futuridium VR (MixedBag Games)

-Get Even (Farm 51)

-GNOG (KO-OP / Double Fine Productions)

-Godling (Solfar Studios)

-Gran Turismo Sport (Polyphony Digital)

-Harmonix Music VR (Harmonix Music Systems)

-Hatsune Miku Project (SEGA)

-Headmaster (Frame Interactive)

-The Hum (Totwise Studios)

-IOMoon (Headtripgames

-JoysoundVR (Xing Inc.)

-Jurassic Encounter (Supermassive Games)

-Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate)

-Loading Human (Untold Games)

-The London Heist (SCE London Studio)

-Megaton Rainfall (Pentadimensional Games)

-Mind: Path to Talamus (Carlos Coronado

-Omega Agent (Fireproof Games)

-Paranormal Activity VR (VRwerx)

-P.O.L.L.E.N (Mindfield Games

-The Playroom VR (SCE Japan Studio)

-Project CARS (Slightly Mad Studios)

-Q.U.B.E. (Toxic Games)

-Radial-G (Tammeka)

-RIGS: Mechanized Combat League (Guerrilla Cambridge)

-Robinson: The Journey (Crytek)

-Summer Lesson (Bandai Namco)

-Superhypercube (Kokoromi)

-Surgeon Simulator (Bossa Studios)

-Synthesis Universe (Olivier JT)

-Technolust (Iris VR)

-Tekken 7 (Bandai Namco)

-Trackmania Turbo (Ubisoft Nadeo)

-Until Dawn: Rush of Blood (Supermassive Games)

-Vanguard V (Zero Transform)

-VizionEck (VizionEck)

-Volume: Coda (Mike Bithell)

-War Thunder (Gaijin Entertainment)

-Wayward Sky (Uber Entertainment)

-World War Toons (Reload Studios)

The Dwarves arranca en Kickstarter con buen pie (Mac, PC, PS4, XONE)

Hace unas semanas KING Arts Games anunci su nuevo proyecto:

The Dwarves

, basado en las novelas de Markus Heitz.

Es un ttulo de fantasa, mezcla rol y combates tctivos en tiempo real basados en la fsica y en los escenarios. Controlaremos al hroe Tungdil que deber gestionar diferentes pelotones de enanos para aprovechar sus habilidades y completar la misin. Dada a la importancia del proyecto el estudio ha abierto una campaa en Kickstarter para recaudar fondo, tal como hizo con sus otros anteriores proyectos (Battle Worlds: Kronos, The Book of Unwritten Tales 2), que tambin triunfaron.

Todo indica que lo volver a conseguir, pues queda todava un mes y ya se ha recaudado casi la mitad del objetivo mnimo, es decir, 138.039 de 260.000 €. Como novedad, se puede apoyar mediante PayPal y se han mostrado las recompensas a los mecenas: nombre en los crditos, acceso a la beta y alpha, diseo de una misin, retrato dentro del juego, copias digitales del juego, figura de Tungdil o cena con el equipo de desarrollo y el autor. Tambin habr objetivos secundarios que los mecenas podrn elegir cuando se consiga el objetivo, como aadir nuevos personajes, una banda sonora compuesta por una orquesta o nuevos modos como “Plus”, “Horda” o “Cooperativo”.

The Dwarves saldr a mediados de 2016 para PC, Mac, Xbox One, PlayStation 4 y Linux.

Ventas de consolas en Japón del 19 al 25 de enero (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.

Las porttiles lideran el rnking japons una vez ms en una semana donde las cifras de todos los sistemas exceptuando PS3 han disminuido ms con respecto al ltimo periodo. Preocupa la bajada sin frenos de Wii U y los nmeros de Xbox One, que son muy discretos.

Desglosando las ventas de las porttiles, las cifras de Nintendo 3DS se dividen en 20.065 unidades de New Nintendo 3DS XL, 8.028 New Nintendo 3DS, 3.882 Nintendo 3DS XL y 3.287 Nintendo 3DS. En el caso de PS Vita, 14.991 unidades pertenecen al modelo porttil y las restantes 589 al modelo TV. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn

1. Nintendo 3DS: 35.262 (290.331; 18.128.776).

2. PlayStation Vita: 15.580 (113.417; 3.637.344).

3. PlayStation 4: 13.793 (90.607; 1.061.274).

4. PlayStation 3: 8.600 (41.719; 10.210.710).

5. Wii U: 7.088 (56.816; 2.200.396).

6. Xbox One: 259 (1.759; 45.026).

Escape Dead Island

Breve Comentario

Un título que tenía todos los elementos para ser una genialidad, como The Walking Dead, sin embargo la modalidad en la que se desarrolla, la falta de inteligencia de los enemigos, y las pantallas repetitivas lo transforman en una opción que lamentablemente no podemos recomendar, cuando hay otros videojuegos que lo superan ampliamente, en especial en el terreno de la jugabilidad. No obstante, aún a pesar de las críticas que se le pueden hacer, Escape Dead Island tiene un visual que, en un principio, gusta y mucho -es así que luego decepciona, con escenas que vemos una y otra vez-, asimismo la banda sonora es un punto destacable.

Guía Escape Dead Island

Cuando pulsamos sobre “Lista de Reproducción” en el video que aparece a continuación, se muestra cada parte de esta guía del título, que recorre en detalle el camino de prinicpio a fin, para que no pierdas tiempo, y puedas sumar otra victoria a tu colección. Un título sobre el cual, a pesar de que no requiere demasiada ayuda, una guía nunca está de más.

Trucos para Escape Dead Island

Este título carece de trucos, no obstante en el espacio de comentarios más abajo en esta página puedes opinar y consultar con otros gamers.

Galería de Fotos






Breve: Anunciada la tercera temporada de The Walking Dead para 2016 (MULTI)

Telltale Games ha confirmado la tercera temporada de su franquicia

The Walking Dead

, aunque para que salga tendremos que esperar hasta 2016.

La espera est justificada ya que el estudio est actualmente trabajando en varios ttulos: Tales of the Borderlands (temporada 1), Juegos de Tronos (temporada 1) y en breve empezar la segunda temporada de The Wolf Among Us.

Ventas: El atardecer del nuevo mundo libre dominado por las bebidas enérgeticas (MULTI)

Gracias a UKIE conocemos los juegos ms vendidos en Reino Unido.

Sunset Overdrive

, una de las grandes apuestas de Xbox One, se ha colocado segundo, un buen puesto para una IP nueva y exclusiva de una sola plataforma. Por el momento es difcil desbancar a

FIFA 15

, un super-ventas indispensable que an tiene mucho que vender este ao.

Ha sido una semana con varios estrenos, ocho contando con Sunset Overdrive. Freedom Wars es el esperado ttulo exclusivo de PS Vita que sin embargo apenas se ha anunciado ni promocionado, por lo que ha debutado en el puesto 39. Lords of the Fallen es otra IP nueva de CI Games, una aventura de rol con accin y mundos de fantasa, debuta en el undcimo puesto.

Tambin son nuevos MX VS ATV Supercross (38), Farming Simulator 15 (25), uno de los simuladores agrarios ms populares y conocidos, WWE 2K15, juego de hombres musculosos que simulan pelear, y los recopilatorios de las dos temporadas de The Walking Dead para Xbox One y PlayStation 4.

Puesto / Ttulo

1-FIFA 15

2-Sunset Overdrive

3-Minecraft: Playstation Edition

4-The Evil Within

5-WWE 2K15

6-Destiny

7-Forza Horizon 2

8-Middle Earth: Shadow Of Mordor

9-Skylanders Trap Team

10-Minecraft: Xbox Edition

11-Lords of The Fallen

12- Disney Infinity 2.0

13-Alien: Isolation

14- Watch Dogs

15- Borderlands: The Pre-Sequel!

16- Driveclub

17- Super Smash Bros. for 3DS

18- Plants Vs Zombies: Garden Warfare

19- Just Dance 2015

20- Lego Marvel Super Heroes

21- Call Of Duty: Ghosts

22 – Tomodachi Life

23- The Walking Dead: Season 2

24- The Sims 4

25- Farming Simulator 15

26- Grand Theft Auto V

27- The Lego Movie Videogame

28- NBA 2K15

29- The Last Of Us: Remastered

30- F1 2014

31- Frozen: Olaf’s Quest

32- Terraria Re-Logic Xbox 360 Classics

33- The Borderlands Collection (1 & 2)

34- Disney Infinity

35- Mario Kart 8

36- The Walking Dead: Game Of The Year

37- Assassin’s Creed Iv: Black Flag

38- MX Vs ATV Supercross

39- Freedom Wars

40- Battlefield 4

Ambas temporadas de The Walking Dead se retrasan en la nueva generación (MULTI)

The Walking Dead (Season 1) GOTY

(incluye el DLC

400 Days

) y

The Walking Dead (Season Two)

tenan previsto llegar a Xbox One y PS4 en el da de hoy, pero su lanzamiento europeo se ha retrasado hasta el prximo viernes da 31 de octubre. Tambin confirmamos que ambas temporadas llegarn con textos en castellano.

Por su parte, The Walking Dead (Season Two) tambin llegar la prxima semana en formato fsico a PS3, Xbox 360 y PC.

MouseCraft, The Swapper y Titan Attacks ya tienen fecha de salida (MULTI)

La distribuidora independiente Curve Studios ha anunciad la fecha de lanzamiento de tres juegos.

MouseCraft (del estudio Chunking Koalas) saldr el 9 de julio en Europa para Steam, PlayStation 4 y Ps Vita.

The Swapper (de la finlandesa Facepalm Games) estar a la venta el 25 de junio en Europa para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, con cross-buy.

Titan Attacks (de los britnicos Puppygames), originario de PC, estar en Europa el 7 de mayo para PlayStation 4 y PS Vita, con cross-buy.

Los caminantes de The Walking Dead llegan a la nueva generación (PS3, PS4, X360, XONE)

Segn la web de GameStop,

The Walking Dead: Game of the Year Edition

(la edicin especial que reuna en un disco fsico los episodios

A new Day

,

Starved for Help

, L

ong Road Ahead

,

A Round Every Corner

,

No Time Left

y el DLC

400 Days

) llegar a las consolas next-gen.

No hay ningn anuncio oficial, por tanto hay que guiarse por la franquicia que lista el juego para PlayStation 4 y Xbox One a 29,99$ para el 17 de junio de este ao.

Actualmente Telltale Games se encuentra en el desarrollo de la segunda temporada de The Walking Dead con los episodios All That Remains y A House Divided disponibles para su venta. El tercer captulo, In Harm’s Way, saldr en mayo, en teora.

Telltale Games anuncia dos series basadas en Juego de tronos y Borderlands (MULTI)

Telltale Games anuncia dos series basadas en Juego de tronos y Borderlands

El estudio se ala con HBO y Gearbox Software.

A Telltale Games no le va a faltar trabajo en 2014. El estudio ha aprovechado la gala VGX para anunciar dos nuevos juegos en formato episdico que se unirn a

The Wolf Among Us

y la segunda temporada de

Walking Dead

. Uno estar basado en

Juego de tronos

(rumor que apareci hace unas semanas) y el otro en

Borderlands

, el famoso

shooter

cooperativo de Gearbox Software.

Os dejamos con los vdeos del anuncio de ambos juegos. El de Game of Thrones: A Telltale Games Series desvela el logo y poco ms, pero por suerte el de Tales from the Borderlands tiene ms sustancia.

Enlaces:
Anuncio de Tales from the Borderlands
,
Anuncio de Game of Thrones


Confirmado Tomb Raider: Definitive…

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Autor:
Hagaren
Publicada el da 08/12/2013 17:13


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