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Un insider desvela mucha información sobre la situación de Sony y sus estudios (PS3, PS4, PS Vita)
Por qu se fueron Richmond y Hennig de Naughty Dog? En qu trabajaba Sony Santa Monica? Qu pasa con Driveclub?
Llevamos unos das en los que las noticias sobre despidos y marchas de figuras claves dentro de los estudios de Sony son la norma. En Neogaf, Pete Dodd, un trabajador de la industria del videojuego que normalmente filtra informacin sobre Sony, ha arrojado luz sobre los estudios afectados y sus actuales proyectos. Evidentemente, no es informacin oficial.
En Sony Santa Monica, Stig Asmussen dej la compaa para irse a trabajar a Riot Games (League of Legends). “Stig y su equipo se han gastado casi 100 millones de dlares en un juego que no ha pasado ninguna prueba de calidad. El juego era un asco. Se han cargado el juego y haba mucha gente involucrada. A Stig le ofrecieron un sitio en el proyecto de Barlog, pero l no quera pasar de director de juego a algo menor, por lo que se fue”.
“Reiniciaron el juego, desde el principio, TRES VECES. Y segua siendo una mierda. Era rollo de terror, ms como Dead Space que como Destiny. Todo eso era como si Sony intentara salvar el culo de Stig una y otra vez, y salvarse ellos tambin porque haban malgastado un montn de dinero”.
“El concepto empez antes de que saliera God of War 3. Como no tenan online ni DLC ni nada de lo que preocuparse, se metieron de lleno en su siguiente proyecto. El juego estaba pensado para salir este ao. Desde hace un par de aos se saba que eso no iba a pasar y eso explica el importante agujero que tiene Sony en su catlogo de otoo. Por suerte para ellos, Driveclub estar ah para intentar llenarlo, ms o menos”.
En Naughty Dog, primero se fue Amy Hennig y luego Justin Richmond. “Amy Hennig tena diferencias creativas sobre la direcin de Uncharted 4. Los egos chocan, ella se marcha. Est contenta, crear otro estudio mucho mejor cuando llegue el momento. Justin Richmond, aliado de Hennig, recibe una oferta de Riot que no puede rechazar. Se marcha. […] Estas cosas pasa. Naughty Dog va a estar bien. Uncharted 4 seguir siendo increble y Riot mejorar con Richmond y quien coja a Hennig tambin. El cielo no se cae”.
Guerrilla Cambridge (Killzone Mercenary), que tambin sufri despidos, “est trabajando en un juego de Vita que es una mierda y no vender. Tienen que reducir su personal y reestructurarse para otro proyecto. Otra vez, nada nuevo bajo el sol. Esto pasa muy a menudo”.
Por ltimo, Driveclub perdi a su director y parte de su personal. “El director de Driveclub no cumpla los plazos. Se le dio ms tiempo porque todava tenan trabajo por hacer. Fue reemplazado. No harais lo mismo? No desecharais el proyecto de Stig que cost casi 100 millones y no tenan nada destacable para ensear? Es ms, deberan haberlo hecho hace dos aos. El hecho de que lo dejaran tanto tiempo es una prueba clara de cunto crean en l despus de God of War 3.
“Y todo esto est pasando antes de que el ao fiscal. Est Sony recortando? Est claro. Sony no est ahora mismo en muy buen lugar, as que tienen que apretarse el cinturn. Sin embargo, mucha gente est haciendo conjeturas que no son. El problema de Hennig y Richmond fueron diferencias creativas y de ego. El problema de Stig es que malgast dinero y tiempo. El de Col Rogers (Driveclub) es no cumplir lo prometido”.
“Y el problema de Jack Tretton era el dinero y la imposibilidad de seguir creciendo. Podr hacer ms dinero y tener ms poder en otro sitio. Sony no poda ofrecerle eso. Estas cosas pasan. […] Lo mismo ocurre con los chicos de Xbox. La gente se mueve. La gente se va a otras compaas. Estas cosas pasan”.
“Ahora estn apretndoles los tornillos a los estudios que no cumple. Es un asco, pero lgico. La divisin de Playstation est fuerte ahora mismo. PS3 por fin genera beneficios, PS4 ha tenido el mejor inicio de la historia de las consolas y estn corrigiendo los errores de la anterior generacin que les ha hecho perder dinero. Tampoco digo que montemos una fiesta, porque hay que solucionar estos problemas”.
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EA y Sony esperan que la nueva generación dure unos cinco años (PS3, PS4, X360, XONE)
El vice presidente ejecutivo de Electronic Arts, Patrick Soderlund, ha opinado sobre cul es, segn l, la duracin que debera tener la generacin de consolas entrantes. Este hombre es responsable de los juegos en consolas y PC, as que su palabra tiene bastante eco en el sector.
Entre cinco y seis aos es el tiempo estimado de Soderlund, que resalta en comparacin con los ms de ocho aos que tiene la presente, desde el lanzamiento de Xbox 360. Es ms, dice que la presente generacin ha durado ms de lo que ellos hubieran esperado y querido.
An as, le ve un punto a favor: “Al mismo tiempo, hemos visto juegos como The Last of Us y GTA V al final del ciclo que quizs no hubiramos esperado hace unos aos. Pero un tramo de cinco o seis aos es lo que esperamos a partir de ahora”.
Estas declaraciones se unen a las de Fergal Gara, representante de Sony en Reino Unido, quien dijo algo parecido: “Creo que hay razones para creer que el prximo ciclo podra ser ms corto en los mercados. Es probablemente una seal de que cunto han cambiado los tiempos en siete aos, pero creo que el apetito por probar nueva tecnologa rpido ha cambiado un poco”.
Phil Harrison, antiguo miembro de Sony que actualmente trabaja en Microsoft, no opina lo mismo: “Ocho aos es actualmente el tiempo correcto. Xbox 360 contina creciendo, va por los 80 millones de unidades y subiendo. Y las innovaciones que permitan a Xbox One ser lo que es, no han llegado al nivel y precio que necesitbamos hasta ahora. Por lo tanto si hubiramos lanzado una nueva consola hace tres aos, no sera el mismo grado de mejora o precio que tenemos en este momento”.
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Sony vende más de un millón de PlayStation 4 en el primer día (PS4)
Sony puede estar contenta con las cifras de venta por el momento, y es que slo en su primer da en las tiendas, PlayStation 4 ya ha vendido ms de un milln de unidades. Por ahora slo ha salido en Estados Unidos y Canad, pero parece que ambos pases estaban ansiosos por la llegada de esta nueva consola.
Andrew House, CEO de Sony Computer Entertainment ha comentado: “Estamos emocionados porque la reaccin de los usuarios haya sido fantstica. Las ventas han sido muy fuertes en Norte Amrica, y esperamos que el entusiasmo contine cuando lancemos PlayStation 4 en Europa y Amrica Latina el 29 de noviembre”.
De esta manera, PlayStation 4 se ha convertido en la consola que ms rpido se ha vendido durante su primer da en el mercado, aunque an queda el lanzamiento de Xbox One, una dura contrincante. Lamentablemente no todas son buenas noticias, y es que algunos usuarios se han quejado por errores de hardware.
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Killzone: Shadow Fall llegó a pesar 290 GB (PS4)
Guerrilla Games confirm durante un evento en Amsterdam el tamao concreto de
Killzone: Shadow Fall
, que ser de 39.7 GB. Por suerte, a partir de los 7.75 GB descargados ya se podr empezar a jugar. Michiel van der Leeuw, director tcnico, explic que la mayora de esos datos son texturas. “Creo que probablemente ocupa ms que otros ttulos entre las dos generaciones porque no tenemos elementos con especificaciones ms bajas”. Leeuw aadi otros motivos, como un diseo ms amplio y abierto. “La superficie, sin tener datos concretos, debe de ser de cinco a diez veces mayor que
Killzone 3
“.
Leeuw tambin coment el tamao que lleg a alcanzar el juego. “Creo que lleg un momento en el que la imagen generado pesaba unos 180 GB. Si hubiramos metido todos los niveles dentro, que no hicimos porque el generador de imgenes no podra soportarlo, habra llegado a 290 GB de datos”.
“Tuvimos que readaptar la arquitectura del manejo de datos. Trabajos muy duro en ese aspecto para optimizar los patrones de acceso al disco, y es algo de lo que estoy muy orgulloso. Sony hizo libreras especiales para nosotros, porque ramos los primeros en tener este tipo de problemas. Creo que es algo que mucha gente tendr que hacer en el futuro”.
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