El indie 3 Minutes to Midnight ya ha superado su objetivo en Kickstarter


No hace mucho os hablábamos de

3 Minutes to Midnight

, el juego español desarrollado por Scarecrow Studio. Durante el pasado mes de octubre el juego estuvo buscando financiación en Kickstarter, y finalmente se ha superado el objetivo inicial de 50.000 euros gracias a las 961 personas (y sumando) que se han unido al proyecto.

De esta manera, podemos confirmar que el juego llegará a todos los PC, incluyendo los que tengan Linux, y si todo sale bien también para consolas como Xbox One, Nintendo Switch y PlayStation 4. Scarecrow recuerda que todavía se puede sumar a su proyecto para conseguir objetivos que añadirán contenido al juego o lo mejorarán de alguna otra forma. Por ejemplo, al llegar a 60.000 euros se añadirán nuevas traducciones, pero a los 70.000 se contará con una versión del director que detallarán paso por paso el desarrollo, incluyendo las ideas descartadas.

Debajo os dejamos el primer tráiler de 3 Minutes to Midnight, aventura gráfica que recuerda a los clásicos como Day of Tentacle o Monkey Island.

The Game Kitchen muestra Blasphemous en todo su esplendor en un nuevo tráiler


El estudio sevillano The Game Kitchen ha estado en boca de todos desde que sobrepasó en la página de micromecenazgo Kickstarter

la inversión

que requería el desarrollo de su proyecto

Blasphemous

. Y desde entonces no les han faltado elogios tanto de la prensa nacional como de medios internacionales quienes aseguran que este título será uno de los

mejores lanzamientos españoles de 2019

.

Tras un periodo de tiempo donde la compañía ha necesitado de un mayor tiempo de desarrollo para pulir ciertos aspectos de Blasphemous, esta semana han mostrado un tráiler donde se aprecia con nitidez una evidente mejora a nivel gráfico con varios combates con diversos enemigos así como zonas de plataformas. Este título, que se apoya en el folklore cristiano, bebe en gran medida de otros videojuegos de la talla de Castlevania, Metroid, God of War o incluso Doom, entre otros, como aseguraron en la entrevista que nos concedieron cuando el proyecto estaba todavía en una fase temprana de desarrollo.

Por otra parte, Blasphemous ha abierto esta semana su página específica en Steam. Tenéis el enlace justo debajo del nuevo tráiler. Por nuestra parte, en uVeJuegos seguimos pendientes de todas las novedades así como una fecha de lanzamiento determinada.

Koji Igarashi y su equipo anuncian la fecha de lanzamiento de Bloodstained: Ritual of the Night


El título

Bloodstained: Ritual of the Night

parecía condenado a caer en el olvido tras

los sucesivos retrasos

y

las cancelaciones en algunas consolas

pero nada más lejos de la realidad. Por fin, el último proyecto del padre de la serie

Castlevania

se ha mostrado en un vídeo donde señala una fecha de lanzamiento para las consolas de esta generación.

En este tráiler, el equipo de desarrollo enseña que el tiempo en el que han trabajado en Bloodstained: Ritual of the Night no ha caido en saco roto. Para ello, comparan en paralelo el desarrollo primario con el proyecto actual donde se observa unas claras mejoras a nivel técnico y gráfico, acorde con el nivel que se esperaba desde que este título fue anunciado. Concebido en 2014 tras la marcha de Igarashi de la compañía Konami, y tras una fase de financiación en la página de micromecenazgo Kickstarter, consiguió cerca de 5,5 millones de dólares para su desarrollo.

En uVeJuegos le llevamos siguiendo la pista desde hace tiempo y por ello se ha coronado como uno de los juegos más esperados de 2018 y 2019. El próximo 18 de junio Bloodstained: Ritual of the Night se publicará en PC, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que recalará en Nintendo Switch el 25 del mismo mes.

Lost Ember tiene fecha de lanzamiento y añade la versión de Switch



Lost Ember

es un proyecto de Mooneye Studios que triunfó en Kickstarter y generó mucho interés entre los usuarios. Tras un desarrollo tranquilo y discreto el equipo ha anunciado la fecha de lanzamiento para PC, PlayStation 4 y Xbox One: 19 de julio. Para redondear aún más la buena noticia se ha desvelado la versión para Switch.

Nuestro protagonista es un noble lobo espiritual que iniciará un viaje de descubrimiento de sus orígenes y desenterrar sus recuerdos del pasado. Pertenece a una civilización antigua y ha de sacarla a la luz. Viajará por mundos naturales pero en ocasiones poseerá el cuerpo de diferentes animales para llegar a nuevas zonas. Se promete que descubrir toda la historia llevará de cuatro a seis horas. También se ha publicado un nuevo tráiler.

La mitología nórdica de Freja and the False Prophecy necesita tu apoyo


Bajo la dureza de su climatología y el corazón salvaje de sus guerreros, la mitología nórdica esconde un vasto mundo que ha servido para inspirar las más valientes y trágicas historias en series de televisión, películas o letras de canciones. El sector de los videojuegos no iba a estar al margen de las epopeyas de esta parte del mundo, y desde el equipo de desarrollo Unsigned Double Collective así lo quieren demostrar con

Freja and the False Prophecy

.

El estudio sudafricano afincado en la ciudad de Cape Town trabaja en su primer proyecto, un cuento donde las ganas de venganza y la búsqueda de respuestas se funden con la rica tradición nórdica. En este título, con diseños elaborados a mano y con tintes de RPG, el jugador se meterá en la piel de Freja iniciando una aventura a través de los Nueve Reinos de Yggdrasil que la llevará a conocer todo tipo de personas, así como a librar épicas batallas contra los mismos dioses. Nacida y forjada con sangre, Freja ganará experiencia y aptitudes gracias al árbol de habilidades.

Pero esta épica historia no puede hacerse sin tu ayuda. Desde la página web de Kickstarter, cuyo enlace tenéis justo debajo de esta noticia, Unsigned Double Collective ha abierto una campaña de financiación para que toda persona pueda contribuir económicamente al desarrollo de Freja and the False Prophecy con suculentos premios dependiendo de la cantidad aportada. Si finalmente se publica, este título estará disponible en PC, de momento, y sólo en inglés, aunque el equipo de desarrollo pretende ampliar los idiomas al español, francés y alemán. Es importante señalar que tenéis disponible una demo que podéis probar de manera gratuita.

Brotherhood of Venice es el nuevo juego de Assassin’s Creed


Tritton Noir es una compañía independiente canadiense encargada de

V-Commandos

desde 2014 a través de Kickstarter. En esta ocasión se han aventurado con un juego de la conocida saga de

Ubisoft, Assassin’s Creed

, en un juego de estilo

dungeon crawler

donde deberemos cumplir una serie de eventos para cumplir el objetivo de la misión.

La campaña nos llevará a 1509 y se situará entre AC: La hermandad y AC: Revelations tras lo sucesos ocurridos en Roma. Estaremos en Venecia con un grupo de asesinos defendiendo nuestros cuarteles. Como en el videojuego, tendremos diferentes misiones o memorias, y según avancemos en la misión y tengamos éxito podremos desbloquear la siguiente misión que se encontrará en un sobre cerrado. El juego cuenta a día de hoy con 117 miniaturas sin pintar, más de 200 cartas, más de 50 losetas y un largo etcétera.

La campaña de Kickstarter comenzó el 13 de noviembre y en su primer día ya consiguió recaudar lo necesario para que el proyecto siga adelante. A día de hoy ha alcanzado 735.000$CAD de los 130.000$CAD que precisaba para que el proyecto siguiese adelante y ha desbloqueado 16 metas que la compañía ha puesto para seguir añadiendo contenido, además de una actualización gratuita que nos añade una torre de casi 10 cm. Además, tenemos disponible para adquirir también la primera expansión de Roma, aunque lamentablemente no está localizado al castellano (las cartas vendrán en inglés o francés). Pese a todo se facilitará un PDF en castellano detallando todo el contenido del juego.

El proyecto se cierra en 14 días y tiene un coste de 158$CAD (unos 105€ al cambio), de modo que si aportáis dicha cantidad, os llevaréis todo lo mencionado a excepción de la expansión, la cual se vende por separado.

Análisis de Pathfinder: Kingmaker


Copia digital para Steam facilitada por Koch Media

El juego de rol Pathfinder da el salto a los videojuegos por primera vez en la historia con el sobrenombre Kingmaker. Pathfinder proviene de un juego de rol clásico de tablero y occidental, que ve la luz por primera vez en el año 2009 y que se ambienta en un mundo de fantasía medieval. Y hasta aquí os podemos contar, ya que nunca hemos jugado a la versión de juego de mesa, por lo que el análisis se va a centrar en su versión para ordenador, basándonos en la experiencia que transmite como videojuego sin entrar en comparaciones con sus orígenes.

Pero empecemos por el principio, el cómo y el por qué de este proyecto. Pathfinder: Kingmaker surge gracias a una campaña en Kickstarter donde participan más 18.000 patrocinadores, con un diseño narrativo llevado a cabo por Chris Avellone y el compositor Inon Zur. Desarrollado por el equipo Owlcat Games, el cual se enorgullece de presentar su primer proyecto y presumen de crear el primer RPG isométrico para ordenador basado en el universo del juego de mesa Pathfinder. Esto se traduce en un juego indie que nos transmite una experiencia de juego de rol occidental clásico, que si bien no aporta nada que no hayamos visto antes, sí que le va a hacer especial ilusión a los fans del género.

No es ningún secreto que el argumento es una pieza fundamental en este tipo de juegos, y sabedores de ello no queremos que nadie vea su experiencia por contar más de la cuenta. Sí os podemos decir que comandamos un variopinto grupo de héroes que emprenden su aventura en la Tierras Robadas, una región disputada durante siglos por cientos de reinos. Nuestra misión es crear nuestro propio reino, luchando, explorando y acabando con la amenaza de los reinos rivales. Lo primero que tenemos que hacer es crear a nuestro personaje gracias a un completo editor. A pesar de manejar a varios guerreros a la vez, el que creemos será el protagonista de la historia sobre el que giran los demás. Tenemos a nuestra disposición un buen número de razas (Orcos, humanos, elfos, enanos y gnomos) y una vez seleccionada una raza, hay que elegir una de las 10 clases en las que se dividen, que a su vez pueden tener hasta tres subclases más. Como podéis comprobar, el nivel de personalización es elevado, aunque luego a la hora de gestionar la apariencia de nuestro personaje, encontramos más limitaciones, habiendo menos variedad visual.

En cuanto a su jugabilidad, ésta no difiere en nada a lo ya visto en otros juegos de similares características. Nos movemos por el escenario seleccionando a uno o varios de nuestros personajes, podemos saquear armarios, baúles, cadáveres, etc. y las batallas se generan en tiempo real pudiendo pausarlas en cualquier momento para así darnos tiempo a pensar qué movimientos ejecutar según las circunstancias que se den. Este detalle es muy útil sobre todo en momentos de mucho agobio, cuando hay muchos personajes en pantalla y la posibilidades de acción son tan variadas que ejecutarlas en tiempo real pueden saturarnos. La inteligencia artificial es bastante exigente, sobre todo con enemigos finales o si el número de adversarios es elevado, por lo que es habitual que alguno de nuestros aliados perezca en la batalla. Si esto ocurre volverá a reactivarse cuando finalice, pero si el que fallece es nuestro personaje principal, tendremos que acudir al último punto de guardado ya que la partida se da por terminada, un Game Over de lo más clásico. La forma de gestionar el inventario, las armas, pociones, habilidades y progresión de los personajes es idéntico a lo ya visto en otros juegos RPG de corte occidental. Adicionalmente hay una pequeña parte en la que debemos gestionar nuestro territorio, donde nos podremos alzar hasta convertirnos en rey.

Por último, vamos a centrarnos en su acabado artístico y narrativo. Visualmente el juego es bastante simple, no arriesga, ni tampoco creemos que haya sido su intención. Cumple con unos gráficos vistosos, agradables, pero que distan mucho de lo visto en otros juegos actuales. A nivel narrativo el juego es de sobresaliente. Una historia muy trabajada, con cientos de diálogos en los que debemos de tomar decisiones clave que repercuten a su vez en el juego, y textos y más textos con multitud de detalles y datos. El problema es que si no dominas el inglés a un buen nivel, estos diálogos y en definitiva la historia en general, te va a resultar pesada y frustrante, ya que las voces no vienen dobladas y los textos no vienen traducidos, y os podemos asegurar que la abundancia de textos es abrumadora.

En definitiva, la propuesta de Owlcat Games es enriquecedora, muy trabajada y agradará a los amantes del RPG occidental. Aunque sin duda es superado en muchos aspectos por otros títulos con más presupuesto, esto no quita de que estemos ante un título que merece realmente la pena, donde prima la exploración por encima de unos difíciles combates. Le penaliza notablemente no incluir el español como idioma en los tiempos que corren, por lo menos en los textos. Sobre todo si tenemos en cuenta que incluyen el ruso, el alemán o el francés, idiomas con menos millones de hablantes, además del inglés y el chino simplificado. Vamos, que han hecho un esfuerzo por localizar el juego en 5 idiomas y se ha quedado fuera el nuestro. Es posible que en un futuro se incluya, quien sabe, pero si no dominas bien alguno de estos idiomas, la experiencia inmersiva se va a ver seriamente resentida.

Una narrativa muy trabajada.

Perderás inmersión si no dominas alguno de los idiomas incluidos, no estando el español.

Un buen juego juego de rol occidental que agradará notablemente a los fans del género.

Sega anuncia Shenmue I & II para PlayStation 4, Xbox One y PC


Desde que se supo del desarrollo de

Shenmue 3

, Yu Suzuki recibió todo el apoyo por parte de los seguidores de esta serie a través de la página de micromecenazgo Kickstarter para que el sueño, a priori imposible después de tantos años, se cumpliera finalmente.

Casi como un movimiento a la par, surgieron voces que pedían el regreso en alta definición de las dos primeras entregas para que tanto los fans acérrimos como los primerizos en la saga tuvieran la oportunidad de pisar Yamanose siguiendo a Ryo Hazuki en su aventura. Dicho y hecho, Sega ha anunciado Shenmue I & II para PlayStation 4, Xbox One y PC para el próximo 21 de agosto, acompañado por un póster a doble cara y carátula reversible. En este título disfrutaremos de las características que hicieron memorable a los juegos originales: combates de jiu jitsu, minijuegos, investigaciones o elementos rpg.

Desde uVeJuegos estaremos pendiente de esta entrega para ofreceros toda la información al detalle.

Análisis de Agony (2017)

Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Hablar de Agony nos lleva a aquel proyecto de Kickstarter que tenía como meta los 66.666 dólares y que llegó a multiplicar dicha cifra. La estética oscura, de terror, violenta e incluso macabra que llamó tanto la atención en su día ha acabado estando plasmada en el juego final, pero por desgracia toda esta temática que rodea al infierno se encuentra muy mal adentrada en el mundo de los videojuegos. En este análisis te contamos todo lo que debes saber sobre el trabajo de Madming Studios, aunque ya te adelantamos de que no hay muchas razones para que pase a ser recordado como un gran título de terror.

Nuestra misión principal en el juego es encontrarnos con la Diosa Roja para averiguar cómo poder salir del infierno, y para ello tenemos que controlar al alma en pena que “encarnamos”. Realmente no somos un personaje en particular, ya que cuando morimos contamos con la capacidad de adentrarnos en el cuerpo de otras criaturas que habitan en el lugar y con las que hemos interactuado previamente, pero eso sí, de forma limitada. En todo momento nos encontramos indefensos y por ello el sigilo y los escondites suponen dos puntos importantes en el desarrollo de la aventura. Más adelante conseguimos el poder de poder tomar otras criaturas que nos ofrecen más posibilidades, pero estas mecánicas no se encuentran demasiado aprovechadas.

Los puzles son una pieza fundamental para poder avanzar por el infierno y en la mayoría de los casos se tratan de situaciones en las que tenemos que encontrar determinados elementos para colocarlos en el lugar correspondiente o completar pinturas con nuestras propia sangre previa investigación de la zona. Según avanzamos nos topamos con puntos de control a los que podemos volver en el caso de morir, aunque en muchas ocasiones no se encuentran muy bien ubicados, haciendo que tengamos que repetir tareas largas en el caso de ser detectados por los enemigos.

Las habitaciones repletas de miembros cortados y mil pinchos adentrando en cadáveres son la tónica principal de la ambientación y a esta violencia le acompañan sus correspondientes dosis de escenas de sexo. Sin lugar a dudas no se trata de un videojuego con el que pueda disfrutar cualquier persona que se encuentre incómoda con el género más gore. Eso sí, sin lugar a dudas se trata de una de las características más importantes y peculiares de la experiencia, por lo que está destinado a un público muy concreto.

Una de las principales bazas con las que juega Agony es la de hacer que los jugadores tengan la sensación de estar dando vueltas y desorientados. En cierta parte esto se debe a lo laberínticos que son algunos de sus parajes, pero también a que tenemos limitado el uso de la habilidad que nos guía hacia el camino a seguir, a excepción del modo fácil en el que se puede utilizar más repetidamente. Pero es más, esta habilidad en muchas ocasiones no es todo lo útil que nos gustaría, ya que nos indica caminos a seguir a través de paredes, por lo que muy pronto perdemos su rastro.

El modo historia cuenta con varios finales y cantidad de coleccionables, pero además hay otros modos de juego para dar más vidilla al título. El modo Agonía nos presenta estancias aleatorias en las que tenemos que registrar nuestros resultados para competir contra las marcas de otros jugadores. Por otro lado está el modo Súcubo que nos deja adentrarnos en la experiencia en el cuerpo de uno de estos seres. No dejan de ser modos de juego curiosos, pero el potencial del juego reside en su modo historia, especialmente en el mayor nivel de dificultad.

Para gustos los colores, y en este caso la temática del juego, pero si hay una cosa clara es que la estabilidad y el rendimiento de Agony dejan mucho que desear. Los problemas con las bajadas de fps durante la aventura son constantes, así como el control del personaje es altamente engorroso, tanto que en ocasiones tenemos que pensar cómo atravesar un estrecho pasillo en el que nos chocamos con las propias paredes. Otro tema importante a comentar es lo oscuro que llega a ser el juego en muchos momentos, tanto que tenemos que configurar el gamma por encima de los valores que parecerían correctos. El sonido ambiente por su parte llega a adentrarnos en el escenario, pero la reiteración de algunos sonidos y gritos llega a mermar el suspense y la tensión.

Conclusiones

Es cierto que nos encontramos ante un título que no es apto para aquellos jugadores más sensibles, dado que a lo largo de la historia se ofrece todo un elenco de situaciones e imágenes que pueden llegar a ser muy desagradables. Eso sí, también es cierto que el nivel de gore de Agony llega a ser altamente gratuito en algunos momentos (ya ni hablar de las escenas que han sido censuradas y que podéis encontrar por Internet) incluso haciendo que nos salga alguna carcajada acompañada de una cara de asco. Dado que las mecánicas del juego dejan que desear y que la historia tampoco es nada del otro mundo, en este punto nos encontramos con una de las pocas razones que pueden llevaros a disfrutar del título, por lo que te recomendamos probarlo si quieres una experiencia llena de criaturas y estancias que son realmente turbias y nauseabundas.

Scorn: Dasein se adentra en Kickstarter en busca de recursos


Hace un año un pequeño estudio serbio emergió del anonimato mundial para anunciar

su siniestro proyecto: Scorn

, sobre un paseo por las entrañas del Infierno de la carne.

Desde ese momento se supo que estaría divido en dos partes y que saldrán para PC en algún momento de 2018. Más allá de su truculento tráiler poco más se supo. Ahora, Ebb Software necesita ayuda de los mortales y de sus carteras. La primera parte, Dasein, está en un estado avanzado de desarrollo pero el equipo (el cual ha aumentado hasta tener veinte integrantes) no está muy satisfecho con los resultados. Así pues, se ha decidido contar con un poco de financiación y recursos extras para perfeccionar su obra demencial.

La campaña en Kickstarter ya está activa y ha recaudado más de 31.100 euros. Finalizará el 10 de octubre y si consigue 150.000 euros será un éxito. También habrá extras y mejoras como regalos para los mecenas y localizaciones a otros idiomas como el japonés o el español. También se ha mostrado un nuevo tráiler gameplay que muestra algunas zonas de cartílagos y pellejos, con huesos y tendones a modo de sujeción de este mundo-cuerpo, así como algunas criaturas grotescas de actitud imprevisible.

Thimbleweed Park ya cuenta con fecha de lanzamiento oficial

Tras una exitosa campaña de crowfounding y varios años de desarrollo, Terrible Toybox ha anunciado que Thimbleweed Park llegará a PC, Xbox One, iOS y Android el 30 de marzo. A PlayStation 4 llegará tres meses después por la exclusiva temporal.

Esta aventura gráfica ha generado interés entre los usuarios veteranos por su estética, uso del SCUMM y la participación de los icónicos Ron Gilbert y Gary Winnick. La campaña en Kickstarter comenzó en 2014 y recaudó 375.000 dólares en menos de un mes.

Recientemente se le preguntó a Gilbert durante una entrevista si había planes de lanzar el juego para Switch a lo que respondió con:

“Nitendo no es particularmente buena trabajando con desarrolladores y distribuidores pequeños. Inicialmente es como si ofreciera más apoyo a las grandes publishers en primer lugar, y ya después, quizá un año o más después ya se preocupa por los pequeños. Así que estamos hablando con Nintendo para que tan pronto sea posible realizar un port.”

Sundered llegará a Kickstarter en breve (PC, PS4)

Thunder Lotus Games es un estudio que le gusta informar a sus fans en las redes sociales y conocer su opinión. Tanto es así que ha mostrado el borrador de su próxima campaña de financiación en Kickstarter para recopilar ideas.

La campaña se activará el lunes 16 de enero pero ya se conocen sus recompensas y fondos necesarios para desarrollar Sundere, su segundo título tras Jotun. Si no hay cambios de ultima hora, se necesitará 25.000 dólares canadienses para hacer realidad esta aventura mística de acción y plataformas, jefes gigantescos, metroidvania, y estética animada en 2D.

Sundere saldrá en julio de este año para PC, Mac, Linux (con sus respectivas tiendas digitales Steam, Humble, GOG) y PlayStation 4.

Super Red-Hot Hero sigue en Kickstarter y necesita nuestra ayuda (PC, PS4, XONE)

StrangeLight Games es un estudio de Barcelona que lleva años trabajando en su proyecto:

Super Red-Hot Hero

.

Seguro que muchos usuarios lo descubrieron cuando ganó el premio PlayStation Awards 2015 en la categoría “Mejor uso de las plataformas PlayStation” y fue nominado al “Mejor juego del año”. Al contrario que otros de los juegos de esa ceremonia no contó con el respaldo del programa PlayStation Talents ni con la exclusividad con la consola de Sony.

Esto significa que aparte de PlayStation 4 saldrá en Steam y Xbox One, si todo sale bien. Por el momento el proyecto en Kickstarter con el objetivo de recaudar de 7.400 euros, y si se supera habrá contenidos extras como jefes, fases y sorpresas. Quedan dieciocho días y se ha conseguido unos 2.970 euros. Además ha superado la fase de Steam Greenlight.

El juego de Viernes 13 se retrasa pero contará con más contenidos (PC, PS4, XONE)

Malas noticias para los amantes de Jason Vorhees:

Friday 13th: The Game

cambia su lanzamiento de octubre de este ao a primavera de 2017, tanto para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

As lo anunci la distribuidora Gun Media, ya que Illfonic necesita ms tiempo para pulir el juego e integrar contenidos que no estaban planeados originalmente. La mayor novedad es que habr un modo en solitario, ya que en principio iba ser nicamente online, por lo que crear los personajes con IA requiere ms dedicacin.

Tambin se ha mostrado a Tommy Jarvis como personaje controlable y Packanack Lodge como escenario. A finales de este ao los mecenas de Kickstarter accedern a una beta cerrada, y quienes reserven el juego (digitalmente o fsicamente) recibirn de regalo el “Modo de un solo jugador”.

Dawn of the Devs, una locura española que reúne a los gurús de la industria (MULTI)

Si quieres jugarlo debes apoyar el proyecto

Underdog Studios es un estudio madrileño fundado en 2015 por Alfredo González-Barros y Álvaro Gonzalez, quienes han trabajo en numerosos títulos con War Leaders: Clash of Nations, Planet 51 Online o Young Justice: Legacy.

Por eso ha llegado el momento de crear su primer juego, su debut original, y nada menos con una aventura que reúne a algunos de los gurús de los videojuegos más importantes de la actualidad. Dawn of Devs es un proyecto de aspecto animado y cómico que junta a las versiones paródicas, y libres de copyrights, de Tim Schaffer, Cliff Bleszinski, Hideo Kojima, Peter Molyniex, Shigeru Miyamoto o Gabe Newell. Juntos lucharán contra los trolls de Internet, los vampiros de MetaCritic y los zombis-clones. Todo con una mezcla de aventura gráfica, acción, plataformas y sigilo, en trabajo en equipo.

Es un juego ambicioso, por eso llega a Kickstarter para recaudar fondos y que sea una realidad. Su primera plataforma será el PC (Steam y GOG) y si el presupuesto lo permite también las consolas. El objetivo mínimo es 65.000 € de momento en su primer día lleva más de 2.700. Los objetivos secundarios incluyen personajes extras, trajes alternativos, multi-lenguaje y doblaje.

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Fox N Forests será una aventura zorruna sobre las estaciones y la magia (MULTI)

Bonus Level Enternainment es un estudio alemn aficionado a las aventuras retro-pxeles con mascotas heroicas noventeras.

El equipo, formado por profesionales del sector, tiene entre manos un proyecto de esttica colorida, 2D y de plataformas con accin: Fox N Forests. Rick el zorro aventurero emprende un viaje para resolver el misterio de la quinta estacin y detener sus efectos. No es un espadachn al uso, pues controla el invierno y la primavera, y alternar su uso durante la partida. El fro y el calor afectan a los enemigos, objetos y el entorno, lo que ayuda en los combates y para encontrar tesoros.

Adems de su campaa en Steam Greenlight est la de Kickstarter, para recaudar fondos. Se necesita 95.000 euros, se ha recaudado 20.900 y faltan 27 das. Est planeado que salga, si todo sale bien, para PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y NX.

Fear Effect: Sedna será una realidad (MULTI)

En la poca de PSX hubo una pequea saga llamada

Fear Effect

, desarrollada por Kronos Digital y distribuida por Eidos Interactive. Era una historia de futuros distpicos, mercenarios, traiciones, conspiraciones, zombis, amor, erotismo y violencia profesional. Fue un ejemplo de que era posible lanzar juegos adultos con esttica cel-shaded.

Ahora, en 2016, Sushee Games & Code quiere relanzar la franquicia con Fear Effect: Sedna, la tercera entrega que transcurre cuatro aos ms tarde despus de la primera entrega y antes de la segunda. Los mercenarios Hana, Rain, Deke y Glas se volvern a enfrentar a numerosas amenazas del mundo paranormal, mitolgico y del mundano.

Recordemos que todas las licencias de Eidos pasaron a formar parte de Square-Enix tras la compra, pero dado a que la compaa japonesa no tiene planes para todas ellas, permite a estudios independientes que las resuciten y den su visin. En eso consiste Square-Enix Collective, usuarios dando el visto bueno a los nuevos proyectos y con el apoyo promocional d ela compaa.

La compaa francesa llev el proyecto a Kickstarter y ha conseguido los mnimos con el tiempo justo, unos 107.000 dlares. Gracias a los usuarios saldr en PC, Xbox One y PlayStation 4.

The Wild Eight completa su campaña de crowfounding con éxito (Mac, PC, PS4, XONE)

No hace mucho se revel

The Wild Eight

, un juego neoyorkino sobre la supervivencia extrema en entornos hostiles. Ocho personas atrapadas en la nieve que debern hacer frente a sus necesidades bsicas, al clima y a los hombres lobos mutantes residentes de la zona.

Se anunci para PC y Xbox One pero luego se revel tambin para PlayStation 4, Mac y Linux, traducido al ingls, espaol, ruso, alemn, francs y japons. A Steam llegar en diciembre de este ao y posteriormente a las consolas.

8 Points llam la atencin a los medios, lo que ayud mucho en su inminente campaa de financiacin en Kickstarter. Acaba de finalizar con xito, con 59.644 dlares recaudados, aunque no lo suficiente para los objetivos secundarios con ms misiones alternativas y melodas.

Mighty No. 9 alcanza el estado gold (MULTI)

Buenas noticias para quienes estn esperando

Mighty No. 9

, las primeras en mucho tiempo. Keiji Inafune ha confirmado que el juego ha alcanzado el estado

gold

, lo que significa que el siguiente paso es comenzar a preparar la distribucin y que, en teora, no habr ms retrasos.

El juego estar a la venta el 24 de junio. Se trata de la cuarta fecha de lanzamiento que tiene, y puesto que el juego ya es gold, es una fecha “grabada en piedra”, segn palabras de Inafune. La nica pega que las versiones de Nintendo 3DS y PS Vita an tendrn que seguir esperando a una fecha de momento no especificada.

Mighty No. 9 comenz a desarrollarse hace tres aos tras un arrollador xito en su campaa de financiacin en Kickstarter, lo cual permiti que pudiese traer numeroso contenido adicional y llevarse a multitud de plataformas. Pero al mismo tiempo hizo que el desarrollo se atascase en varios puntos y llegase a retrasarse hasta en tres ocasiones. Esta vez s, parece que Inafune tiene absoluta confianza en que no habr ms contratiempos, y esperamos que as sea.

This Is The Police traerá el cabreo de un agente despedido a las consolas (PC, PS4, XONE)

Hace un tiempo el estudio Weappy lanz el Kickstarter el proyecto

This Is The Police

y los resultados fueron positivos con $35,508 recaudados. Tras el anuncio oficial inicial en PC se hace saber que saldr en PS4 y Xbox One.

Seremos el jefe de polica Jack Boyd (con la voz de Jon St. John, conocido por su alter ego Duke Nukem), un hombre respetable que ha cumplido la ley y sus deberes en el departamento de la ciudad de Freeburg durante dcadas. A pesar de su carrera recibe una carta del alcalde que le agradece su labor… pero que est despedido. A partir de ese momento slo gozar de 180 das para completar sus casos pendientes… o utilizar sus dotes para reunir 500.000 dlares antes de quedarse sin trabajo. Como ttulo de estrategia moral de desarrollo libre y no-lineal se puede tomar el camino deseado y los mtodos necesarios para conseguirlo, como colaborar con la mafia, vender armas y drogas confiscadas, o aceptar sobornos. Sea lo que sea deber actuar sin levantar sospechas ni meterse en los, o se queda sin chiringuito.

No hay fecha exacta de lanzamiento pero saldr al poco tiempo despus de la versin de PC, planeado para verano de 2016. La cmpaa EuroVideo Medien ha lanzado un triler de historia titulado So Barbaric.

GamesBooster llevará cuatro indies españoles a EGX Rezzed ’16 (MULTI)

La productora espaola GamesBoosters ha anunciado los cuatro juegos que estarn disponibles en el evento EGX Rezzed 2016, que se celebrar en Londres los das 7,8 y 9 de abril.

A Place for the Unwilling, de Alpixel Games, una aventura que triunf en Kickstarter e incluso llam la atencin de Ron Gilbert.

Helion: Void Wars, de Bytecore, un arcade de accin espacial en 3D, con naves, disputas militares y combos.

The Mixtape, de Brainwash Gang, es una recopilacin de minijuegos multijugador sobre las relaciones sociales.

Super Helmets on Fire DX Ultra Edition Plus Alpha, de Ripper Games, es un ttulo de plataformas y accin sidescrolling con inspiracin clsica con toques de runner, RPG y albailes picos.

Mighty No. 9 sufre un nuevo retraso (MULTI)

El modo online vuelve a ser una vez ms la causa del cambio en la fecha de lanzamiento

Una mala noticia para los que estaban esperando el lanzamiento de

Mighty No. 9

durante el prximo mes de febrero. Keiji Inafune ha comunicado en la web oficial del juego y por correo electrnico a los patrocinadores del proyecto en Kickstarter, que el juego va a sufrir un nuevo retraso que lo llevar hasta la primavera de 2016, sin concretar una fecha.

Se trata del tercer retraso que sufre Mighty No. 9. El motivo es una vez ms el modo online, que est causando numerosos problemas al equipo de desarrollo al tratarse de un elemento que hay que programar de manera especfica para cada plataforma. Recordemos que Mighty No. 9 aparecer en nueve plataformas diferentes, lo que explica la dificultad de completar este apartado. An as, Keiji Inafune admite que no hay excusas para este nuevo retraso y ha pedido disculpas a todos los que estaban esperando el juego, y en especial a aquellos que colaboraron en la campaa de Kickstarter.

Ya solo nos falta conocer la nueva fecha de lanzamiento y esperar que no haya ms contratiempos.

Jason Vorhees necesita víctimas de Kickstarter para volver a matar (PC, PS4, XONE)

Desde 2014 se lleva hablando que Jason resucitara de sus cenizas una vez ms para llevarse a los vivos por delante. Muchas son sus pelculas pero pocos sus juegos. Por ello un grupo de programadores se han aliado con los padres flmicos de la criatura para realizar un juego protagonizado por l y sus vctimas.

Friday 13th: The Game es una produccin de Gun Media y al igual que las primeras pelculas quiere ir por libre, sin el control censor de las productoras ni sus consejos castradores para llegar al pblico adolescente. El estudio quiere que haya tripas, desmembramientos, gore a gog, chicas sin ropa, fornicios con final infeliz, todo lo que quieren ellos y los fans sin estomagos debiles.

Por eso se ha llevado el proyecto a Kickstarter para recaudar fondos. El objetivo es un poco elevado, 700.000 dlares pero el pblico est respondiendo bien, ya que ms 8.500 mecenas han donado unos 570.000, y an faltan trece das para el final.

Conocido antes como Slasher Vol 1: Summer Camp, ser un juego multijugador en lnea en 3 persona en que un jugador controla a Jason y los otros siete a los supervivientes. El objetivo de uno es matarlos a todos y el resto es sobrevivir (o vencer a Jason) en un mundo semiabierto ambientado en el campamento Crystal Lake. Tras cada partida se generar un vdeo-resumen con los mejores momentos como si fuese un triler de cine de los aos 80.

Friday 13th: The Game saldr para PC y consolas.

Blind Guardian colaborará con The Dwarves (PC, PS4, XONE)

La nueva incorporacin de

The Dwarves

, el nuevo proyecto de KING Art Games, alegrar a los fans del heavy metal: Blind Guardian participar en el proyecto.

La banda alemana interpretar algunas melodas de la banda sonora, que estar incluida junto al juego, y adems aparecer en la historia para ofrecer una misin al jugador. Tanto desarrolladora como la banda estn trabajando codo con codo con Markus Heitz, el autor del libro, para crear un ttulo fiel al mundo de Girdlegard.

The Dwarves actualmente est en Kickstarter y a un 85% del dinero recaudado, con 221.928 de los 260.000 dlares para la meta inicial.

Shantae: Half-Genie Hero recauda casi un millón de dólares (MULTI)

El ao pasado Wayforward Technologies inici

una campaa de crowfounding

en Kickstarter para financiar

Shantae: Half-Genie Hero

, una aventura multiplataforma de su icnico personaje: la genio Shantae.

Su objetivo inicial era 400.000 dlares, cifra que se super con 776.084 gracias a sus 18,558 mecenas. A pesar de conseguir suficiente para el juego y algunos objetivo extras an haba ideas en mente para desarrollar. Por ese motivo el estudio abri una segunda campaa va PayPal y consigui 171.853 dlares extras de 2.975 donantes. En total se ha recaudado 947.937 dlares de 21.532 usuarios.

Esto significa que Half-Genie Hero tendr el doble de contenido de lo planeado, con cinco captulos en vez de tres, escenas de introduccin y cierre de las fases, personajes jugables como Risky Boots, Sky, Bolo y Rottytops, adems de trajes para Shantae como el de ninja, bikini de playa y el uniforme de Patricia Wagon, otra de las heronas del estudio.

Half-Genie Hero saldr en 2015 para PC, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita. Tambin est en desarrollo Shantae and the Pirate’s Curse para Wii U.

Para finalizar el ao, Wayforward ha felicitado las navidades a sus usuarios.

Grave, el mundo abierto de terror, finaliza su crowfounding con éxito (Mac, PC, XONE)

Para PC, Mac y Xbox One

La desarrolladora independiente Broken Windows Studios ha conseguido finalizar su campaña de crowfounding con éxito.

Grave es un survival horror en 1ª persona ambientado en un mundo abierto regido por el ciclo día-noche. Un lugar inhóspito habitado por criaturas como Lurkers, Progenitors, Strangers, Orphans o Statutes, todas ellas con sus puntos débiles, fortaleza, comportamiento y horarios.

En 2013 el estudio mostró un prototipo del juego y dada su buena aceptación decidió realizar una versión completa. Gracias a Kickstarter saldrá para PC (Windows, Linux), Mac y Xbox One como parte del programa ID@Box. El objetivo inicial era $ 30.000 y se recaudó $ 37. 622, sin embargo algunos objetivos extras no conseguidos son la versión de PlayStation 4 ($ 40.000), un mundo más grande o un multijugador en línea.

La versión de ordenadores utilizará Oculus Rift.

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Volviendo a ser un dios, primeros pasos con la beta de Godus

Rediseñar el género de los juegos en los que el jugador es dios es el objetivo de Peter Molyneux con su nuevo proyecto, Godus. En una honesta charla durante el pasado PAX de Seattle, Molyneux admitía abiertamente sus grandes esperanzas para el juego, fruto de la financiación colectiva a través de Kickstarter. Godus ya está disponible en fase beta y he podido probarlo como uno de los jugadores que adelantó su dinero para que Molyneux pudiera continuar con su visión.

En su charla del pasado mes, Peter apareció muy sincero y abierto, contando a sus jugadores su visión para Godus. El objetivo del legendario diseñador es reinventar un género que le debe mucho, tomando lo mejor de los proyectos en los que ha estado involucrado en el pasado. Juegos como Dungeon Keeper, Black and White, Fable y Populous, este último el juego que lo inició todo, están representados en Godus junto al eterno debate moral entre el bien y el mal. Molyneux se lamentaba en la conferencia sobre esto último, diciendo que siempre ha puesto mucho esfuerzo en que los jugadores puedan encarnar al mal pero al final sólo un diez por ciento del público hace uso de este tipo de conducta.

El británico también admitía sin tapujos que para Godus iba a “tomar prestadas” ideas de títulos como Minecraft y Civilization, así como StarCraft o los juegos sociales que se encuentran en Facebook. Combinando toda esta inspiración con un motor tecnológico que se ha desarrollado en 22Cans Godus aspira a ofrecer a los amantes del género de estrategia un título sosegado en cuanto a su jugabilidad pero aderezado con la posibilidad de moldear, literalmente, un pequeño universo de juego.

Siendo dios de nuevo

Los primeros minutos con Godus sirven de toma de contacto con el juego y los conceptos básicos del mismo. El jugador toma el rol del dios de un pequeño mundo de juego y debe hacer evolucionar a su civilización a lo largo de las diferentes épocas de la historia, desde la prehistoria a la era espacial. Esta evolución se realiza en etapas y en cada etapa existe un objetivo a alcanzar para conseguir progresar a la siguiente. El juego arranca en la época prehistórica en el que el jugador debe centrarse inicialmente en hacer crecer su base de fieles ayudando a los pequeños habitantes del mundo a crear asentamientos.

Las opciones iniciales no son muy amplias y se limitan a permitirnos eliminar elementos del terreno como árboles y piedras para aplanar la tierra. El mapa de Godus se genera en forma de capas de altura que el jugador puede alterar mediante la inversión de la fe que conseguirá de los habitantes del mundo. Esta fe puede obtenerse realizando acciones que hagan que los creyentes nos admiren como dios, como eliminar obstáculos del mundo o recolectarla una vez que se hayan creado y establecido hogares.

El sistema de modificación de terreno, aunque prometedor, todavía está demasiado verde y la falta de una opción de confirmación hace que el jugador acabe gastando demasiada fe simplemente por hacer clic en el suelo por equivocación. En general el sistema de control no parece estar demasiado finalizado, dado que todas las acciones se realizan con el botón izquierdo del ratón y en demasiadas ocasiones acabamos realizando la acción que no queríamos con el consiguiente gasto de fe.

Modificando el terreno y ayudando a los fieles a colonizar la tierra vamos ganando espacio de influencia en el mundo y obteniendo cartas de recurso que rellenan un álbum. Este álbum guarda el progreso de nuestra civilización a la vez que sirve como manual de juego y sistema de inventario para los consumibles. Mediante la recolección de cartas podemos ir desbloqueando otras cartas más avanzadas, haciendo que la civilización dé pequeños pasos hacia adelante. Este sistema, aunque interesante, parece algo confuso en la forma en las que las cartas se van desbloqueando y todavía falta una mejor explicación del sistema de progresión del juego.

Pasada la fase inicial de descubrimiento de las mecánicas se entra en una espiral de repetición en la que empiezan a aparecer señales de monotonía. El progreso empieza a estar encerrado en conseguir fe para ampliar y aplanar el siguiente trozo de terreno descubierto. La recolección de fe debe hacerse de forma manual sobre cada casa hasta que se desbloquea la carta de asentamiento que permite agrupar todas estas recolecciones en un único clic. Pese a ello el hecho de que sea necesario hacer clic constantemente para recolectar el recurso básico del juego puede no ser algo a gusto de todos los jugadores.

Poco a poco los fieles empiezan a encontrar templos que permiten al jugador participar en partidas multijugador o invitar a otros jugadores a la partida. El aspecto conectado de Godus toma forma a partir de la fase de la prehistoria en formato de diferentes escenarios aislados en los que el jugador puede enfrentarse a otros para conseguir una recompensa en forma de cartas para la colección. Molyneux también reveló que el universo de juego de Godus (equivalente en extensión a la superficie de Marte) está formado por los terrenos individuales de los diferentes jugadores. El experimento Curiosity sirvió a 22Cans para poner a punto la tecnología de interconexión que permitirá a los jugadores de Godus interaccionar como dioses con los feudos de otros jugadores aydacentes al suyo.

Godus todavía tiene un largo camino por delante y por ahora la beta sólo ofrece un 40% del contenido final del juego. Pese a que hay buenas ideas e intenciones en el título liderado por Molyneux, también hay una combinación de mecánicas algo extraña y que puede no gustar a todos los jugadores. La fase inicial de juego, muy lenta en cuanto a avance, puede llegar a desanimar a aquellos que lo prueben por pura curiosidad, al ver que no obtienen grandes progresos en poco tiempo.

También queda por conocer más sobre la mecánica de microtransacciones, unos diamantes que el jugador puede utilizar para adquirir cartas consumibles y que no se ha detallado demasiado. En la beta se han incorporado los diamantes y es posible comprar cartas con ellos, pero no es posible adquirir diamantes en la tienda que permanece desactivada.

Por: kronik