A Phil Spencer no le gusta la guerra de consolas (PS3, PS4, X360, XONE)

A raz del lanzamiento de

ReCore

, el jefe de Xbox, Phil Spencer, ha recibido multitud de mensajes va Twitter de personas que se han alegrado de que el mencionado ttulo de Keiji Inafune y Armature Studio no haya obtenido unas puntuaciones muy elevadas en los anlisis:

“Cuando ReCore sali a la venta y recibi notas ms bajas de lo esperado, algunos fans de PlayStation me mandaron tweets para regodearse de que ReCore no estaba recibiendo buenas crticas en algunos medios”.

Y esto es lo que opina al respecto:

“Creo que es algo negativo para la industria que alguien se alegre de que un juego reciba menos nota de la que el estudio de desarrollo esperaba. Pienso en los equipos que hay detrs de estos juegos son gente que gasta aos de sus vidas comprometidos con crear un juego. Y cuando por fin sale a la venta, que alguien se alegre de sus malas crticas para poder decir que ‘mi consola es mejor que la tuya’ me parece algo de muy mal gusto”.

Mighty No. 9 sufre un nuevo retraso (MULTI)

El modo online vuelve a ser una vez ms la causa del cambio en la fecha de lanzamiento

Una mala noticia para los que estaban esperando el lanzamiento de

Mighty No. 9

durante el prximo mes de febrero. Keiji Inafune ha comunicado en la web oficial del juego y por correo electrnico a los patrocinadores del proyecto en Kickstarter, que el juego va a sufrir un nuevo retraso que lo llevar hasta la primavera de 2016, sin concretar una fecha.

Se trata del tercer retraso que sufre Mighty No. 9. El motivo es una vez ms el modo online, que est causando numerosos problemas al equipo de desarrollo al tratarse de un elemento que hay que programar de manera especfica para cada plataforma. Recordemos que Mighty No. 9 aparecer en nueve plataformas diferentes, lo que explica la dificultad de completar este apartado. An as, Keiji Inafune admite que no hay excusas para este nuevo retraso y ha pedido disculpas a todos los que estaban esperando el juego, y en especial a aquellos que colaboraron en la campaa de Kickstarter.

Ya solo nos falta conocer la nueva fecha de lanzamiento y esperar que no haya ms contratiempos.

Los equipos de desarrollo de Inti Creates no pueden intercambiar ideas (MULTI)

Al menos para desarrollar Azure Striker Gunvolt y Mighty No.9

Inti Creates se encuentra desarrollando dos juegos de forma paralela junto a Comcept, la compañía de Keiji Inafune. Ambos juegos recogen el testigo de la serie Megaman: Mighty No.9 se inspira en los Megaman clásicos, mientras que Azure Striker Gunvolt sigue el estilo de los Megaman ZX.

Aunque ambos juegos están siendo desarrollados por Inti Creates y los equipos que la conforman tienen prohibido intercambiar ideas entre sí debido a una cláusula de confidencialidad que tiene que firmar cada trabajador. Así evitan que ambos juegos terminen pareciéndose demasiado.

La compañera del protagonista de Mighty No. 9 ya tiene diseño definitivo (MULTI)

La compaera del protagonista de Mighty No. 9 ya tiene diseo definitivo

Los usuarios lo han elegido

Mighty No. 9

contina su desarrollo despus de una exitosa campaa de

crowdfunding

en

Kickstarter

. El juego de Keiji Inafune ya cuenta con un diseo definitivo para Call, el personaje ayudante que acompaar al protagonista, Beck, all donde vaya. La opcin ganadora ha sido la F, por apenas un 2% de votos con respecto a la E.

Diseo creado por Yuuji Natsume, de Inti Creates

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Mighty No.9 (PC)

Mighty No.9 (Mac)

Mighty No.9 (WiiU)

Mighty No.9 (X360)

Mighty No.9 (PS3)

Mighty No.9 (PS4)

Mighty No.9 (PS Vita)

Mighty No.9 (3DS)

Mighty No.9 (XONE)


Sony Japan Studio trabaja en un ttulo…

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Habr un nuevo Phoenix Wright en 2014

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 30/12/2013 10:17


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