Análisis de Yakuza 0


Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Cosmocover.

Seamos honestos:

Yakuza

, es, sin lugar a dudas, uno de los mejores ejemplos a la hora de señalar las disparidades entre los mercados del entretenimiento de Japón y los de Occidente, algo que se refleja con total diafanidad en las estadísticas de ventas y en la reputación de la franquicia. Aclamada en las tierras del sol naciente, y un tanto desapercibida en nuestro viejo y bello continente, la fantástica serie de Sega disfruta de una merecidísima longevidad y buena salud; seis entregas principales, dos relanzamientos -conocidos bajo el sobrenombre

Kiwami

– y un gran número de

spin-offs

, entre los que se encuentra aquel extravagante y atractivo experimento que nos situaba en el Japón feudal, y que tristemente jamás llegó a abandonar las tierras asiáticas.

La entrega que hoy nos ocupa, Yakuza 0, funciona como una precuela al argumento que se desarrolla en toda la serie y, además, presenta los orígenes y motivaciones iniciales de dos de los grandes representantes de este desmesurado y encorsetado hampa japonés virtual: Kazuma Kiryu, protagonista de buena parte de la historia, y Goro Majima, los cuales andan liados haciendo sus cosas inmorales y delictivas allá por 1988. El primero se nos presenta como un mafioso leal, hierático y chapado a la antigua, mientras que el segundo es un hábil y calculador hombre que dirige un popular cabaret de Osaka para redimirse con sus jefes y volver por la puerta grande a la vida criminal. Nadie dijo que prosperar en estos imperios de neones y trajes de lujo fuera sencillo.

En cualquier caso, la acción, cuyo compás guarda similitudes con el cine negro, se desata después de que Kiryu es incriminado por un asesinato que no cometió, surgiendo así toda una maraña de traiciones y luchas de poder que giran en torno a la posesión de una pequeña parcela de terreno en medio de Kamurocho, ciudad ficticia inspirada en el distrito Kabukicho de Tokio, indispensable tanto para los planes de la yakuza como para los de una misteriosa y omnipotente compañía que parece tener ojos y oídos hasta en el más recóndito de los callejones.

Como ya decíamos anteriormente, esta historia de ambiciones y líos mafiosos es el plato principal de toda la propuesta de

Yakuza 0

, aunque puede quedarse en segundo plano debido a la gran cantidad de violencia y diversión que brindan esos asombrosos enfrentamientos de Kiryu y Majima contra toda clase de gentuza de la época: matones, borrachos, mafiosos, hombres de negro… Lo cierto es que todo el planeta parece que tiene cuentas que ajustar con los personajes principales, algo que no deja de ser un pretexto para lucir un adictivo sistema de combate basado en diversos estilos y combos -con los clásicos ataques rápidos, fuertes y agarres-, susceptibles a ser mejorados a cambio de dinero. En general, cada uno de los protagonistas posee tres formas de pelea, las cuales están lo suficientemente bien integradas como para justificar su uso en determinadas situaciones; sí que es cierto, por otro lado, que las habilidades de Kiryu interactúan más con el escenario, ya sea cogiendo elementos del mismo para atacar a sus rivales o en forma de remates contra paredes, coches, etc., mientras que las de Majima son espectaculares por su crueldad, precisión y el uso de bates.

En cuanto al apartado audiovisual, aspecto central de todo port a ordenador que se precie, no podemos sino destacar el buen acabado general; recorrer las calles de Tokio haciendo misiones secundarias y disfrutando de los minijuegos es un gustazo, especialmente en el maremágnum de luces que son las noches metropolitanas. La versión de PC destaca por su suavidad y notable factura, aunque algunas opciones secundarias pueden comprometer la tasa de imagénes por segundo más de lo deseado; a pesar de todo, y aunque gráficamente hablando no es un portento de puro músculo, Yakuza 0 cumple y sorprende por méritos propios, algo que se vuelve verdaderamente ostensible una vez se contempla en movimiento. La actuación de voz, en completo japonés -única opción-, es sobresaliente; la música, por su parte, cumple en todo momento y consigue resaltar el valor dramático o furioso de determinadas escenas, si bien nunca termina de brillar del todo.

Conclusiones.

Yakuza 0, tanto como precuela de la franquicia como adaptación a la versión de ordenador, tiene muchas más virtudes que defectos. La ambientación, la historia, el guion y el sistema de combate se reafirman como auténticas insignias de su cautivadora propuesta jugable, aunque es innegable que introduce algunas secuencias y motivos que casan más con la ideología japonesa que con la occidental, por lo que puede volverse un tanto extravagante a nuestros ojos extranjeros. “Japonesadas”, dirían las malas lenguas; eso no es óbice, en ningún caso, para que el jugador disfrute de su puesta en escena y de su ritmo. En definitiva, todas las historias tienen que empezar por algún sitio, y después de adentrarte en las intrigas del Japón de los años ochenta no podrás sino esperar al lanzamiento en Steam de las siguientes entregas de la serie principal.

Alternativas

Otros juegos de la franquicia. Sleeping Dogs, GTA, etc., pueden tener elementos similares pero son sandbox.

La historia. El sistema de combate. Gran cantidad y calidad de minijuegos. Por fin en ordenador.

No está siquiera traducido al español. A veces abusa de los combates y de las situaciones extrañas.

Yakuza 0 cautiva y sorprende como un notable prólogo de una icónica franquicia japonesa, pero puede resultar un tanto extravagante en ocasiones.

Kiryu muestra su guapura en el nuevo vídeo de Yakuza Kiwami 2


Falta poco más de un mes para que podamos jugar a

Yakuza Kiwami 2

y la espera se nos estaría haciendo interminable si no fuera por los vídeos que PlayStation cuelga desde sus redes sociales y que sirven para amenizar el tiempo que queda hasta el 28 de agosto.

En este nuevo tráiler se nos muestra la relación entre la detective Kaoru Sayama y el protagonista Kazuma Kiryu quienes, aunque al principio sea un vínculo puramente profesional entre policía y miembro de la yakuza, se convertirá en untorrido flechazo en el que no faltarán frases profundas, escapadas románticas y ositos de peluche. En esta entrega, remake de Yakuza 2, Kiryu vuelve a las andadas criminales para esclarecer el asesinato del jefe del clan Tojo, Yukio Terada, es misteriosamente asesinado.

Yakuza Kiwami 2 es uno de nuestros juegos más esperados de 2018 y tenéis su respectivo avance en uVeJuegos.

Avance de Yakuza Kiwami 2


Hay juegos que han sido catalogados como de nicho, una categoría que personalmente no comparto. Es comprensible que no le gusten a todo el mundo y sea un grupo reducido de jugadores quienes los disfruten, pero también es cierto que mucha gente una vez los prueba acaban enganchados a ella. Una muestra de ello es la franquicia Ryu ga Gotoku de Sega, conocida en occidente simplemente como Yakuza, que se lanzó por primera vez en la mítica PlayStation 2 allá por el año 2005 y la cual directamente me enamoró.

Desde entonces han ido apareciendo diversas entregas de la franquicia hasta llegar a la 6 que se estrenó hace un par de meses en nuestro continente, teniendo incluso un spin-off que nos trasladaba hasta el Japón feudal y que lamentablemente no hemos llegado a ver por aquí. Sega que es conocedora del potencial de la marca principalmente en Japón decidió sacar para las consolas de nueva generación una precuela que narraba los comienzos de un joven Kazuma Kiryu en la Yakuza, así mismo se anunció el lanzamiento de una remasterización de la primera entrega también para la PlayStation 4. Debido precisamente al éxito de dicha remasterización tanto en su país natal como en el resto de mercados, desde Sega se han animado a lanzar la remasterización de la segunda entrega que llegará bajo la misma denominación que la primera entrega pero añadiéndole como era normal el número correspondiente, así nació Yakuza Kiwami 2.

La historia de esta segunda parte tiene lugar un año después de los hechos acontecidos en Yakuza Kiwami, el poderoso Clan Tojo está en graves apuros y la guerra contra la familia Omi se ve ya por el horizonte. A pesar de haber dejado su puesto como presidente del Clan Tojo, Kazuma, que viendo el alcance que está tomando toda la situación intentará conseguir por la vía pacifica una solución al conflicto que se avecina. Por desgracia todo es mucho más complicado de lo que Kazuma pensaba en un principio y aquella vida que parecía haber dejado atrás volverá ante sus ojos.

Si algo destacaba en esta franquicia era el hecho de tener que movernos por una recreación de una popular zona de Japón, además todo el tema de la mafia y sus tradiciones siempre estaba presente en todo momento. Hacer vida era una parte bastante importante dentro de toda la historia, el poder decidir si ir a por el objetivo para avanzar o pasar las noches en algún garito daba al juego una sensación de cierta libertad.

Realmente y viendo el trabajo realizado en la primera remasterización la verdad es que no esperamos nada nuevo que no estuviera presente en su día en la entrega original, si acaso y teniendo en cuenta el precedente de Yakuza Kiwami y de cómo cogió algunas de las mecánicas de Yakuza 0 es de esperar que esta segunda entrega vea modificada en parte su jugabilidad para darle uniformidad respecto a las dos entregas que irían anteriormente a esta.

Lo mismo esperamos respecto al apartado técnico y gráfico que tendremos cuando se lance Yakuza Kiwami 2 en occidente el próximo día 28 de agosto. El lavado de cara será más que notable si partimos de la base de haber pasado un juego de hace 12 años y realizado de manera inicial a una resolución de 480p a la Alta Definición. Como ya tenemos como muestra lo realizado con la primera entrega es más que conocido el trabajo de calidad que van a hacer con él y que parezca que a pesar de tener más de una década pueda pasar por un juego actual.

Como ya hemos mencionado Yakuza Kiwami 2 se lanzará el próximo día 28 de agosto en nuestro mercado en una estupenda edición con caja metálica, así mismo y si los fans lo reclaman desde Sega estarán encantado en poder trabajar en futuras remasterización de los 3 juegos restantes de la franquicia principal.