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Análisis de Yakuza 0
Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Cosmocover.
Seamos honestos:
Yakuza
, es, sin lugar a dudas, uno de los mejores ejemplos a la hora de señalar las disparidades entre los mercados del entretenimiento de Japón y los de Occidente, algo que se refleja con total diafanidad en las estadísticas de ventas y en la reputación de la franquicia. Aclamada en las tierras del sol naciente, y un tanto desapercibida en nuestro viejo y bello continente, la fantástica serie de Sega disfruta de una merecidísima longevidad y buena salud; seis entregas principales, dos relanzamientos -conocidos bajo el sobrenombre
Kiwami
– y un gran número de
spin-offs
, entre los que se encuentra aquel extravagante y atractivo experimento que nos situaba en el Japón feudal, y que tristemente jamás llegó a abandonar las tierras asiáticas.
La entrega que hoy nos ocupa, Yakuza 0, funciona como una precuela al argumento que se desarrolla en toda la serie y, además, presenta los orígenes y motivaciones iniciales de dos de los grandes representantes de este desmesurado y encorsetado hampa japonés virtual: Kazuma Kiryu, protagonista de buena parte de la historia, y Goro Majima, los cuales andan liados haciendo sus cosas inmorales y delictivas allá por 1988. El primero se nos presenta como un mafioso leal, hierático y chapado a la antigua, mientras que el segundo es un hábil y calculador hombre que dirige un popular cabaret de Osaka para redimirse con sus jefes y volver por la puerta grande a la vida criminal. Nadie dijo que prosperar en estos imperios de neones y trajes de lujo fuera sencillo.
En cualquier caso, la acción, cuyo compás guarda similitudes con el cine negro, se desata después de que Kiryu es incriminado por un asesinato que no cometió, surgiendo así toda una maraña de traiciones y luchas de poder que giran en torno a la posesión de una pequeña parcela de terreno en medio de Kamurocho, ciudad ficticia inspirada en el distrito Kabukicho de Tokio, indispensable tanto para los planes de la yakuza como para los de una misteriosa y omnipotente compañía que parece tener ojos y oídos hasta en el más recóndito de los callejones.
Como ya decíamos anteriormente, esta historia de ambiciones y líos mafiosos es el plato principal de toda la propuesta de
Yakuza 0
, aunque puede quedarse en segundo plano debido a la gran cantidad de violencia y diversión que brindan esos asombrosos enfrentamientos de Kiryu y Majima contra toda clase de gentuza de la época: matones, borrachos, mafiosos, hombres de negro… Lo cierto es que todo el planeta parece que tiene cuentas que ajustar con los personajes principales, algo que no deja de ser un pretexto para lucir un adictivo sistema de combate basado en diversos estilos y combos -con los clásicos ataques rápidos, fuertes y agarres-, susceptibles a ser mejorados a cambio de dinero. En general, cada uno de los protagonistas posee tres formas de pelea, las cuales están lo suficientemente bien integradas como para justificar su uso en determinadas situaciones; sí que es cierto, por otro lado, que las habilidades de Kiryu interactúan más con el escenario, ya sea cogiendo elementos del mismo para atacar a sus rivales o en forma de remates contra paredes, coches, etc., mientras que las de Majima son espectaculares por su crueldad, precisión y el uso de bates.
En cuanto al apartado audiovisual, aspecto central de todo port a ordenador que se precie, no podemos sino destacar el buen acabado general; recorrer las calles de Tokio haciendo misiones secundarias y disfrutando de los minijuegos es un gustazo, especialmente en el maremágnum de luces que son las noches metropolitanas. La versión de PC destaca por su suavidad y notable factura, aunque algunas opciones secundarias pueden comprometer la tasa de imagénes por segundo más de lo deseado; a pesar de todo, y aunque gráficamente hablando no es un portento de puro músculo, Yakuza 0 cumple y sorprende por méritos propios, algo que se vuelve verdaderamente ostensible una vez se contempla en movimiento. La actuación de voz, en completo japonés -única opción-, es sobresaliente; la música, por su parte, cumple en todo momento y consigue resaltar el valor dramático o furioso de determinadas escenas, si bien nunca termina de brillar del todo.
Conclusiones.
Yakuza 0, tanto como precuela de la franquicia como adaptación a la versión de ordenador, tiene muchas más virtudes que defectos. La ambientación, la historia, el guion y el sistema de combate se reafirman como auténticas insignias de su cautivadora propuesta jugable, aunque es innegable que introduce algunas secuencias y motivos que casan más con la ideología japonesa que con la occidental, por lo que puede volverse un tanto extravagante a nuestros ojos extranjeros. “Japonesadas”, dirían las malas lenguas; eso no es óbice, en ningún caso, para que el jugador disfrute de su puesta en escena y de su ritmo. En definitiva, todas las historias tienen que empezar por algún sitio, y después de adentrarte en las intrigas del Japón de los años ochenta no podrás sino esperar al lanzamiento en Steam de las siguientes entregas de la serie principal.
Alternativas
Otros juegos de la franquicia. Sleeping Dogs, GTA, etc., pueden tener elementos similares pero son sandbox.
La historia. El sistema de combate. Gran cantidad y calidad de minijuegos. Por fin en ordenador.
No está siquiera traducido al español. A veces abusa de los combates y de las situaciones extrañas.
Yakuza 0 cautiva y sorprende como un notable prólogo de una icónica franquicia japonesa, pero puede resultar un tanto extravagante en ocasiones.
Avance de Yakuza Kiwami
El pasado martes 11 de julio uVeJuegos.com tuvo la oportunidad de probar en las oficinas de Koch Media la misma demostración que estuvo presente en la feria del E3 2017. Así que os contamos los pormenores de nuestra visita y os traemos un avance sobre lo que nos espera en
Yakuza Kiwami
, unas primeras impresiones de lo que pudimos jugar.
Yakuza Kiwami, para el lector despistado, es el remake del primer juego de la saga Yakuza, que se lanzó originalmente para PlayStation 2 hace ya 12 años con voces en inglés y subtitulado en castellano. En esta ocasión y como viene siendo habitual con las entregas de la serie, llegará por primera vez doblado al japonés con subtítulos en inglés, perdiendo la traducción a nuestro idioma.
El próximo 29 de Agosto, Yakuza Kiwami llegará a PlayStation 4 totalmente renovado, pues es un juego que se ha hecho desde cero, que mantiene la estructura argumental del juego original en lineas generales, pero sumando nuevas características que hacen aún más grande a esta entrega de Yakuza, que sirve de introducción para el jugador que no conoce la franquicia y disfrutó con Yakuza 0 o quiere adentrarse en los barrios japoneses por primera vez.
El trabajo realizado por SEGA es espectacular, con los mimbres que vimos en el juego de PlayStation 2 han trasladado todo el entramado jugable al motor gráfico de Yakuza 0 y para alcanzar los siempre deseados 1080p y 60fps en consola.
La historia de esta primera entrega de Yakuza, títulada Kiwami (maestría) nos da la oportunidad de descubrir o revivir los origines del protagonista principal de la saga Yakuza, Kazuma Kiryu. Kazuma ha sido enviado a prisión al ser declarado culpable del asesinato del patriarca de la familia Yakuza a la que pertenece y que él no cometió. Una serie de injurias hacia su honor se suman a la desgracia del joven Kyriu con la desaparición de 100 millones de yenes de la caja del clan, así como la desaparición de su novia de la infancia. A su salida, pronto conocerá a una niña huérfana llamada Haruka, que casualmente busca a su tía, que tiene el mismo nombre que el antiguo amor del protagonista, lo que comenzará un viaje de búsqueda por las calles tokiotas descubriendo tramas, personajes y giros de guion que tendrán al jugador enganchado a la pantalla, pues no parará hasta recuperar el honor del pobre Kiryu.
Cómo principales novedades en este remake respecto a la entrega original de PlayStation 2 se han añadido más de 30 minutos nuevos de escenas cinemáticas que ligan lo ocurrido en Yakuza 0, precuela de la franquicia que el pasado mes de enero llego a PlayStation 4. Además de estos minutos de metraje, se han añadido nuevos minijuegos de ocio para Kazuma Kiryu distribuidos por los distintos locales del barrio de Kamurocho de Tokyo, cómo las carreras de coches tipo scalextric, combates mma de bichos interpretados por bellas mujeres así como otros locales de temática más adulta, aunque no desaparecen los que ya estaban en la entrega original, cómo las salas recreativas.
Otra de las principales novedades que trae este Yakuza Kiwami es el sistema “Majima Everywhere”, donde el coprotagonista tan alocado de Yakuza 0 acechara a Kiryu para enfrentarlo en distintos y variopintos combates, cuyo desarrollo serán más difíciles de los habituales, pues Majima contará con cinco barras de vida, aunque la victoria o derrota no afectará en gran medida al desarrollo de la trama. Estos encontronazos con Majima nos permitirán ir aprendiendo su estilo de combate.
Los combates, siguen tienen un estilo Beat ’em Up , donde al caminar por las calles de Kamurocho Kiryu se cruzará con maleantes de las distintas bandas criminales, donde aparte de utilizar cuatro estilos de combate distintos (cada uno de ellos con su árbol de habilidades que desbloquear con experiencia), podremos utilizar elementos del entorno para acabar con los enemigos o con los “jefes” de zona, algo más duros de derrotar. Todo ello acompañado de una banda sonora muy animada que pega con la temática del videojuego y se mezcla muy bien con todas las situaciones, combate, escenas de video de acción, drama…
Por último, destacar el increíble precio con el que se pondrá a la venta Yakuza Kiwami el próximo 29 de agosto en exclusiva para PlayStation 4, pues por un precio recomendado de 34,95 euros podrás llevarte a tu consola el videojuego con una fantástica caja metálica que vendrá de regalo con las primeras ediciones del videojuego, las “Day One”.
Desde uVeJuegos.com os animamos a darle una oportunidad a esta saga tan tapada en occidente y sino conocéis a Kazuma Kiryu ni al buenazo de Majima podéis ir haciendo tiempo con Yakuza 0. Nos vemos por las calles de Kamurocho.