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Un insider desvela mucha información sobre la situación de Sony y sus estudios (PS3, PS4, PS Vita)
Por qu se fueron Richmond y Hennig de Naughty Dog? En qu trabajaba Sony Santa Monica? Qu pasa con Driveclub?
Llevamos unos das en los que las noticias sobre despidos y marchas de figuras claves dentro de los estudios de Sony son la norma. En Neogaf, Pete Dodd, un trabajador de la industria del videojuego que normalmente filtra informacin sobre Sony, ha arrojado luz sobre los estudios afectados y sus actuales proyectos. Evidentemente, no es informacin oficial.
En Sony Santa Monica, Stig Asmussen dej la compaa para irse a trabajar a Riot Games (League of Legends). “Stig y su equipo se han gastado casi 100 millones de dlares en un juego que no ha pasado ninguna prueba de calidad. El juego era un asco. Se han cargado el juego y haba mucha gente involucrada. A Stig le ofrecieron un sitio en el proyecto de Barlog, pero l no quera pasar de director de juego a algo menor, por lo que se fue”.
“Reiniciaron el juego, desde el principio, TRES VECES. Y segua siendo una mierda. Era rollo de terror, ms como Dead Space que como Destiny. Todo eso era como si Sony intentara salvar el culo de Stig una y otra vez, y salvarse ellos tambin porque haban malgastado un montn de dinero”.
“El concepto empez antes de que saliera God of War 3. Como no tenan online ni DLC ni nada de lo que preocuparse, se metieron de lleno en su siguiente proyecto. El juego estaba pensado para salir este ao. Desde hace un par de aos se saba que eso no iba a pasar y eso explica el importante agujero que tiene Sony en su catlogo de otoo. Por suerte para ellos, Driveclub estar ah para intentar llenarlo, ms o menos”.
En Naughty Dog, primero se fue Amy Hennig y luego Justin Richmond. “Amy Hennig tena diferencias creativas sobre la direcin de Uncharted 4. Los egos chocan, ella se marcha. Est contenta, crear otro estudio mucho mejor cuando llegue el momento. Justin Richmond, aliado de Hennig, recibe una oferta de Riot que no puede rechazar. Se marcha. […] Estas cosas pasa. Naughty Dog va a estar bien. Uncharted 4 seguir siendo increble y Riot mejorar con Richmond y quien coja a Hennig tambin. El cielo no se cae”.
Guerrilla Cambridge (Killzone Mercenary), que tambin sufri despidos, “est trabajando en un juego de Vita que es una mierda y no vender. Tienen que reducir su personal y reestructurarse para otro proyecto. Otra vez, nada nuevo bajo el sol. Esto pasa muy a menudo”.
Por ltimo, Driveclub perdi a su director y parte de su personal. “El director de Driveclub no cumpla los plazos. Se le dio ms tiempo porque todava tenan trabajo por hacer. Fue reemplazado. No harais lo mismo? No desecharais el proyecto de Stig que cost casi 100 millones y no tenan nada destacable para ensear? Es ms, deberan haberlo hecho hace dos aos. El hecho de que lo dejaran tanto tiempo es una prueba clara de cunto crean en l despus de God of War 3.
“Y todo esto est pasando antes de que el ao fiscal. Est Sony recortando? Est claro. Sony no est ahora mismo en muy buen lugar, as que tienen que apretarse el cinturn. Sin embargo, mucha gente est haciendo conjeturas que no son. El problema de Hennig y Richmond fueron diferencias creativas y de ego. El problema de Stig es que malgast dinero y tiempo. El de Col Rogers (Driveclub) es no cumplir lo prometido”.
“Y el problema de Jack Tretton era el dinero y la imposibilidad de seguir creciendo. Podr hacer ms dinero y tener ms poder en otro sitio. Sony no poda ofrecerle eso. Estas cosas pasan. […] Lo mismo ocurre con los chicos de Xbox. La gente se mueve. La gente se va a otras compaas. Estas cosas pasan”.
“Ahora estn apretndoles los tornillos a los estudios que no cumple. Es un asco, pero lgico. La divisin de Playstation est fuerte ahora mismo. PS3 por fin genera beneficios, PS4 ha tenido el mejor inicio de la historia de las consolas y estn corrigiendo los errores de la anterior generacin que les ha hecho perder dinero. Tampoco digo que montemos una fiesta, porque hay que solucionar estos problemas”.