Análisis de Dead Cells

La popularidad de las mecánicas roguelite es más alta que nunca. Juegos como

Enter the Gungeon

y sobre todo

The Binding of Isaac

han hecho evidente la cantidad de gente interesada en desafíos de estas proporciones, lo que unido a la facilidad de implementación de estas ideas que ofrece a pequeños desarrolladores la posibilidad de hacer juegos largos sin utilizar altas cantidades de tiempo en su desarrollo. Motion Twin nos presenta con

Dead Cells

su particular visión y utilización de estos elementos para crear esta obra, que utiliza satisfactoriamente estas posibilidades.

En Dead Cells controlaremos a un prisionero decapitado que intenta recuperar células vivas para recomponer su cuerpo acechado por la descomposición, con algún que otro misterio al respecto, y tendremos que avanzar a través de los peligros y jefes del castillo para progresar. Esa es, a grandes rasgos la historia con la que nos encontraremos, siendo en gran parte un marco que justifica el funcionamiento la manera en la que está diseñado este videojuego, y no echamos en falta una mayor profundidad al respecto. Es posible también que veamos una expansión de la trama en futuras actualizaciones una vez acabe el período de Early Access.

La base del juego y su jugabilidad son una integración de los Metroidvania -con más precisión los más modernos dentro del género- junto con el roguelite y parte de las mecánicas soulslite en 2D, lo que sus propios creadores llaman RogueVANIA. Esto se traduce en una compleja serie de elementos jugables, que a su vez son muy intuitivos y encajan a la perfección. Llevaremos a nuestro personaje a través de escenarios o niveles con motivos únicos y diseños con arte pixelado hechos a mano y que serán modificados proceduralmente cada partida, pues la muerte de nuestro personaje será permanente y deberemos volver a empezar desde el principio. Durante estos niveles nos encontraremos zonas de plataformas, enemigos y desafíos, todos cambiantes en cada recorrido y que hacen por sí mismos una experiencia diferente en cada partida, pues nos encontraremos en cada ocasión diferentes retos que afrontar con los recursos que tenemos disponibles. Al igual que en los juegos en los que se inspira, con el tiempo iremos desbloqueando poderes que nos darán acceso a nuevos lugares que antes no podíamos visitar.

Es improbable -aunque sí es posible para un jugador experimentado- que seamos capaces de terminar el juego en un sólo recorrido, y la muerte permanente del personaje que encarnamos será un duro golpe pues perderemos gran parte de lo obtenido hasta el momento. Aquí es donde brilla la implementación del roguelite en este juego: después de cada nivel encontraremos una sala donde podremos mejorar permanentemente estadísticas de nuestro personaje y nuevas armas, desbloquear otras nuevas una vez vayamos encontrando los pergaminos que nos dan acceso a éstas y también curarnos y rellenar nuestro frasco de curación, haciendo las veces de hoguera en un Souls sin ser a su vez un punto de guardado. Así, iremos invirtiendo lo obtenido para lograr mejoras que utilizaremos en siguientes partidas y nos permitirán llegar más lejos sin hacer el juego más simple.


Avance de Crackdown 3

Desde que conocimos de su existencia hace dos años, apenas habíamos tenido constancia del juego. Solamente que David Jones (

Lemmings

y

Grand Theft Auto

) estaba implicado en esta tercera entrega después de sentar las bases de la primera.

Crackdown 3

llegará a la familia de consolas Xbox One y a PC gracias al sistema de compras cruzadas Play Anywhere de Microsoft el próximo 3 de noviembre. Esa fecha no es cualquier cosa, también es el día señalado para que la nueva consola de Microsoft, la potente Xbox One X, se ponga oficialmente a la venta. Suponemos que tendremos

packs

del juego con la nueva Xbox, aunque todavía no se ha dicho nada. Durante la reciente conferencia de Microsoft en el E3 se pudo ver un video del juego presentado por Terry Crews (quien encaja a la perfección con el personaje genérico de la serie) para incitarnos a poner orden en la ciudad a base de cañonazos. Lo cierto es que el video decía muy poco debido a la cantidad de títulos que quisieron mostrar, menos mal que el juego está disponible en el stand de Microsoft para que los asistentes puedan hacerse una idea de lo que nos espera estas navidades.

Para el que no lo sepa, las dos primeras entregas aparecieron en Xbox 360… y la buena buena es la primera. La segunda repetía gran parte del escenario y añadía los socorridos zombis a la fórmula. No estaba mal para ser un juego programado tan poco tiempo (menos de un año), pero adolecía de la frescura del original. Juegos de estructura abierta, libertad de movimientos y un vista en tercera persona con una verticalidad inaudita hasta la fecha. Trepar por la torre de policía del juego solo estaba a la altura de los mejores aficionados a la escalada.

Encarnamos a un policía en una ciudad inventada en el futuro. Un agente de la ley potenciado con una velocidad y fuerza fuera de toda imaginación. Además contamos con un enorme arsenal de armas y vehículos para doblegar a todas las bandas de criminales que pululan en la urbe. El juego sigue una estructura de juego abierto en la que no hay misiones principales al uso… nos dejan a nuestro aire. Adentrarnos en una barriada para limpiarla supondrá un descenso de la criminalidad en esa región, pero hay muchas regiones y muchas cosas que hace en Crackdown. Sus puntos fuertes fueron su sistema de progresión y la libertad para afrontarlo junto a un amigo en cooperativo.

Del sistema de mejora tenemos que decir que vuelve en esta tercera entrega. Cada vez que acabemos con un enemigo disparando, obtendremos puntos de experiencia (medidos en orbes de colores) con las armas. Cada vez que golpeemos, conseguiremos mejorar la fuerza. Cada vez que consigamos un orbe de agilidad de los que están en lo alto de los edificios, potenciaremos nuestro salto. Tenemos que decir que la búsqueda de estos orbes de agilidad se convirtieron en toda una obsesión hasta el punto de considerar a Crackdown el mejor plataformas de cuantos han salido en la pasada generación. Por supuesto, todo eso vuelve en esta ocasión, además de un modo cooperativo para que cuatro jugadores se pongan de acuerdo y limpien las calles de Pacific City.

Esta tercera entrega recupera las sensaciones del primer juego. De hecho, la nueva ciudad resulta tres veces más grande que la original y el doble de alta, una brutalidad que nos cuesta imaginar ya que no hay tiempos de carga ni parones en el juego. Ahora tendremos un doble salto y un impulso con jetpack de base, que se complementan a la perfección con la posibilidad de agarrarnos a cualquier cornisa o saliente que veamos. Con un gatillo fijaremos al enemigo y con el otro dispararemos, da igual si son balas, cohetes o coches que hayamos levantado con nuestra superfuerza. Aquí lo importante es hacer bajas y que todo salte por los aires.

Sumo Digital es la encargada de terminar este Crackdown. La veterana desarrolladora se ha puesto las pilas para incluir nuevas armas, nuevas mecánicas de juego para los enemigos y centenares de pruebas de habilidad y conducción para que siempre tengamos algo que hacer en Crackdown 3. A la campaña con cooperativo con hasta cuatro amigos, se sumará un modo multijugador en el que la destrucción tendrá un papel fundamental. Podremos hacer añicos casi todo el escenarios para sepultar a nuestros rivales con los escombros generados. No será el juego que redefina el género ni en propuesta ni en gráficos, pero sí que es uno de los títulos más divertidos que nos llegarán en este 2017. Y si podemos verlo con mejoras gracias a Xbox One X, pues mejor que mejor.

En Feminazi: The Triggering luchamos juntxs contra el patriarcado (PC)

¿Sátira o provocación?

En Steam Greenlight encontramos muchas maravillas y horrores, pues es una tierra de nadie, entre lo real y lo ficticio, entre la seriedad y la broma. Juegos que nunca saldrán en Steam y otros que sí lo harán. ¿Quién decide lo que está mal y lo que está bien? ¿Acaso sus usuarios son dignos de ser jueces?

Svarog Studios tiene una propuesta cuanto menos polémica: Feminazi: The Triggering. Una aventura de rol, acción, shooter y puzles protagonizado por mujeres que luchan contra el patriarcado mediante consignas y acusaciones, además de pintadas en paredes de la ciudad. Lucharán contra los hombres, los chulos de gimnasio, los penes, los heterosexuales, los caucasoides, los bebés varones y demás machistas. Todo desde una perspectiva colorista y caricaturesca.

¿Saldrá a la venta? ¿Realmente es un juego o una provocación y parodia? Sólo lo sabremos si es aprobado.

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Ventas de juegos en Japón del 5 al 11 de septiembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

La tercera parte de Yo-kai Watch se ha afianzado en la primera plaza y no hay ninguno ttulo que lo baje de ah. En cuanto a novedades, Tokyo Xanadu eX+ es la novedad ms relevante al debutar en segundo puesto, aunque encontramos otras tres para consolas de Sony a lo largo de la tabla. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (3DS): 22.992 (1.204.651).

2. Tokyo Xanadu eX+ (PS4): 15.069 (15.069).

3. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 7.356 (114.628).

4. Dragon Ball: Fusions (3DS): 7.002 (152.418).

5. Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (3DS): 6.229 (169.170).

6. Kirby: Planet Robobot (3DS): 5.806 (428.339).

7. The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition (PS4): 5.774 (17.723).

8. F1 2016 (PS4): 5.443 (5.443).

9. Geten no Hana with Yumeakari Aizouban (PS Vita): 5.304 (5.304).

10. Tales of Berseria (PS4): 5.203 (214.375).

11. Pokmon Rub Omega / Zafiro Alfa (3DS): 5.082 (2.889.923).

12. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 4.907 (869.381).

13. Splatoon (Wii U): 4.213 (1.465.416).

14. Tales of Berseria (PS3): 2.832 (102.888).

15. Yuukyuu no Tierblade: Lost Chronicle (PSV): 3.369 (3.369).

16. Mario y Sonic en los Juegos Olmpicos: Rio 2016 (3DS): 3.009 (235.952).

17. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 2.714 (156.420).

18. Mario y Sonic en los Juegos Olmpicos: Rio 2016 (Wii U): 2.709 (92.741).

19. The King of Fighters XIV (PS4): 2.693 (28.511).

20. Animal Crossing: New Leaf (Happy Price Selection) (3DS): 2.540 (90.273).

Ventas de juegos en Japón del 29 de agosto al 4 de septiembre (MULTI)

Dos novedades debutan en la tabla

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

La edición de Game Year de The Witcher 3 debuta en segunda posición con 12.000 unidades vendidas en una semana en la que Yo-kai Watch 3 sigue disfrutando de su liderato. Ya en las últimas posiciones encontramos Bara ni Kakusareshi Verite, un título para PS Vita. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (3DS): 28.821 (1.181.659).

2. The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition (PS4): 11.948 (11.948).

3. Tales of Berseria (PS4): 11.579 (209.172).

4. Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (3DS): 8.464 (162.941).

5. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 7.860 (107.272).

6. Tales of Berseria (PS3): 7.609 (99.056).

7. Kirby: Planet Robobot (3DS): 7.088 (422.532).

8. Dragon Ball: Fusions (3DS): 6.938 (145.417).

9. Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa (3DS): 6.668 (2.884.841).

10. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.300 (864.474).

11. The King of Fighters XIV (PS4): 5.164 (25.819).

12. Splatoon (Wii U): 4.696 (1.461.203).

13. Sengoku Basara: Sanada Yukimura-Den (PS4): 4.569 (20.161).

14. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (3DS): 4.132 (232.944).

15. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (Wii U): 3.776 (90.032).

16. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 3.265 (153.705).

17. Bara ni Kakusareshi Verite (PSV): 3.221 (3.221).

18. Hatsune Miku: Project Diva X (PS4): 3.014 (15.928).

19. Animal Crossing: New Leaf (Happy Price Selection) (3DS): 2.925 (87.733).

20. Sengoku Otome: Legend Battle (PSV): 2.789 (18.843).

Ventas de juegos en Japón del 1 al 7 de agosto (MULTI)

La portátil de Nintendo lidera el Top

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Etrian Odyssey V y Dragon Ball: Fusions son las novedades más interesantes de la semana, pero también hay otras por la tabla que han debutado en agosto. Nintendo 3DS sigue siendo la máquina que manda al colocar más títulos en la parte alta. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Etrian Odyssey V: The End of the Long Myth (3DS): 92.518 (92.518).

2. Dragon Ball: Fusions (3DS): 77.509 (77.509).

3. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (3DS): 64.179 (965.202).

4. Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (3DS): 20.870 (108.380).

5. 12-Sai. Koi Suru Diary (3DS): 14.803 (14.803).

6. Toukiden 2 (PSV): 13.407 (72.439).

7. Genkai Tokki: Seven Pirates (PSV): 12.264 (12.264).

8. Kirby: Planet Robobot (3DS): 11.856 (379.471).

9. Toukiden 2 (PS4): 11.548 (57.882).

10. Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa (3DS): 10.432 (2.851.648).

11. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 6.631 (73.304).

12. Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PSV): 6.577 (64.190).

13. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (Wii U): 6.302 (65.397).

14. The Idolmaster: Platinum Stars (PS4): 6.207 (82.372).

15. Dynasty Warriors: Eiketsuden (PS4): 6.084 (6.084).

16. Splatoon (Wii U): 6.025 (1.440.010).

17. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (3DS): 5.562 (206.148).

18. Wasteland 2: Director’s Cut (PS4): 5.471 (5.471).

19. Sumikko Gurashi Mura wo Tsukurun Desu (3DS): 5.164 (32.941).

20. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.072 (840.834).

Ventas de juegos en Japón del 25 al 31 de julio (MULTI)

Buenas ventas en general

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

El último Yo-kai Watch sigue dominando una lista que esta semana se refresca con un montón de juegos en la parte alta. Youkiden 2 es el más vendido de las novedades si combinamos las ventas de las tres plataformas de dicho título. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (3DS): 100.105 (901.023).

2. Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (3DS): 87.510 (87.510).

3. The Idolmaster: Platinum Stars (PS4): 76.165 (76.165).

4. Toukiden 2 (PSV): 59.032 (59.032).

5. Toukiden 2 (PS4): 43.334 (43.334).

6. Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PSV): 13.860 (57.613).

7. Kirby: Planet Robobot (3DS): 11.141 (367.615).

8. Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa (3DS): 10.220 (2.841.216).

9. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 7.333 (66.672).

10. Sumikko Gurashi Mura wo Tsukurun Desu (3DS): 7.161 (27.777).

11. Toukiden 2 (PS3): 6.222 (6.222).

12. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.783 (835.762).

13. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (Wii U): 5.697 (59.095).

14. Story of Seasons: Trio of Towns (3DS): 4.957 (167.522).

15. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (3DS): 4.425 (200.586).

16. Overwatch (PS4): 3.611 (128.317).

17. Splatoon (Wii U): 3.424 (1.433.985).

18. Taiko Drum Master: Doko Don! Mystery Adventure (3DS): 2.866 (67.299).

19. The Longest 5 Minutes (PSV): 2.767 (2.767).

20. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 2.731 (139.131).

Breve: Anunciada la tercera temporada de The Walking Dead para 2016 (MULTI)

Telltale Games ha confirmado la tercera temporada de su franquicia

The Walking Dead

, aunque para que salga tendremos que esperar hasta 2016.

La espera est justificada ya que el estudio est actualmente trabajando en varios ttulos: Tales of the Borderlands (temporada 1), Juegos de Tronos (temporada 1) y en breve empezar la segunda temporada de The Wolf Among Us.

Rumor: Habrá juegos de Sonic en Xbox One y Playstation 4 (PS4, WiiU, XONE)

Rumor Habr juegos de Sonic en Xbox One y Playstation 4

Segn se ha visto en una feria alemana

Durante una feria alemana de juguetes, la Nuremberg Toy Fair, se ha visto un cartel que anunciaba un prximo juego de

Sonic the Hedgehog

para Xbox One, Wii U y Playstation 4, que saldr en 2015.

De ser cierto esto supondra el final del acuerdo de exclusividad entre Sega y Nintendo, el cual propici ttulos como Mario & Sonic en los Juegos olmpicos de Sochi 2014 o Sonic: Lost World. Hace poco Nintendo anunci otro juego de Sonic para Wii U, pero est en duda si ser exclusivo como los anteriores o si ser este multiplataforma mencionado.

Ms informacin sobre:

Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos de Invierno de Sochi 2014 (WiiU)

Sonic Lost World (WiiU)


Phil Spencer promete novedades respecto…

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Valve lista a los zombis ms vendedores…

Autor:
David Vign Rodrguez
Publicada el da 03/02/2014 12:06


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Sony contesta muchas preguntas sobre PlayStation 4 (PS4)

Es normal que ante la llegada de una nueva plataforma surjan muchsimas preguntas nuevas y que, hasta el ltimo momento no sepamos la respuesta. Pero en esta ocasin, Sony ha tenido un muy buen movimiento, y a falta de un mes del lanzamiento en Europa, han publicado una lista de preguntas sobre su nueva consola y los productos derivados de la misma.

Esta sesin de preguntas y respuestas se divide en varias categoras, que exponemos a continuacin:

– Detalles del sistema PS4
– Los juegos de PS4
– Juegos de segunda mano en PS4
– Dualshock 4
– Perifricos y accesorios
– PlayStation Camera
– Juego a distancia de PS Vita
– PS Plus y multijugador online
– PS Store y juegos digitales
– Entretenimiento digital
– Compartir partidas

An quedan algunos asuntos por detallar, como Gaikai, pero por ahora viene muy bien conocer muchos de los datos que han proporcionado. Podis acceder pulsando el siguiente enlace.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Escape Plan (PS4)

flOw (PS4)

Flower (PS4)

Killzone: Shadow Fall (PS4)

Knack (PS4)

Sound Shapes (PS4)

Volviendo a ser un dios, primeros pasos con la beta de Godus

Rediseñar el género de los juegos en los que el jugador es dios es el objetivo de Peter Molyneux con su nuevo proyecto, Godus. En una honesta charla durante el pasado PAX de Seattle, Molyneux admitía abiertamente sus grandes esperanzas para el juego, fruto de la financiación colectiva a través de Kickstarter. Godus ya está disponible en fase beta y he podido probarlo como uno de los jugadores que adelantó su dinero para que Molyneux pudiera continuar con su visión.

En su charla del pasado mes, Peter apareció muy sincero y abierto, contando a sus jugadores su visión para Godus. El objetivo del legendario diseñador es reinventar un género que le debe mucho, tomando lo mejor de los proyectos en los que ha estado involucrado en el pasado. Juegos como Dungeon Keeper, Black and White, Fable y Populous, este último el juego que lo inició todo, están representados en Godus junto al eterno debate moral entre el bien y el mal. Molyneux se lamentaba en la conferencia sobre esto último, diciendo que siempre ha puesto mucho esfuerzo en que los jugadores puedan encarnar al mal pero al final sólo un diez por ciento del público hace uso de este tipo de conducta.

El británico también admitía sin tapujos que para Godus iba a “tomar prestadas” ideas de títulos como Minecraft y Civilization, así como StarCraft o los juegos sociales que se encuentran en Facebook. Combinando toda esta inspiración con un motor tecnológico que se ha desarrollado en 22Cans Godus aspira a ofrecer a los amantes del género de estrategia un título sosegado en cuanto a su jugabilidad pero aderezado con la posibilidad de moldear, literalmente, un pequeño universo de juego.

Siendo dios de nuevo

Los primeros minutos con Godus sirven de toma de contacto con el juego y los conceptos básicos del mismo. El jugador toma el rol del dios de un pequeño mundo de juego y debe hacer evolucionar a su civilización a lo largo de las diferentes épocas de la historia, desde la prehistoria a la era espacial. Esta evolución se realiza en etapas y en cada etapa existe un objetivo a alcanzar para conseguir progresar a la siguiente. El juego arranca en la época prehistórica en el que el jugador debe centrarse inicialmente en hacer crecer su base de fieles ayudando a los pequeños habitantes del mundo a crear asentamientos.

Las opciones iniciales no son muy amplias y se limitan a permitirnos eliminar elementos del terreno como árboles y piedras para aplanar la tierra. El mapa de Godus se genera en forma de capas de altura que el jugador puede alterar mediante la inversión de la fe que conseguirá de los habitantes del mundo. Esta fe puede obtenerse realizando acciones que hagan que los creyentes nos admiren como dios, como eliminar obstáculos del mundo o recolectarla una vez que se hayan creado y establecido hogares.

El sistema de modificación de terreno, aunque prometedor, todavía está demasiado verde y la falta de una opción de confirmación hace que el jugador acabe gastando demasiada fe simplemente por hacer clic en el suelo por equivocación. En general el sistema de control no parece estar demasiado finalizado, dado que todas las acciones se realizan con el botón izquierdo del ratón y en demasiadas ocasiones acabamos realizando la acción que no queríamos con el consiguiente gasto de fe.

Modificando el terreno y ayudando a los fieles a colonizar la tierra vamos ganando espacio de influencia en el mundo y obteniendo cartas de recurso que rellenan un álbum. Este álbum guarda el progreso de nuestra civilización a la vez que sirve como manual de juego y sistema de inventario para los consumibles. Mediante la recolección de cartas podemos ir desbloqueando otras cartas más avanzadas, haciendo que la civilización dé pequeños pasos hacia adelante. Este sistema, aunque interesante, parece algo confuso en la forma en las que las cartas se van desbloqueando y todavía falta una mejor explicación del sistema de progresión del juego.

Pasada la fase inicial de descubrimiento de las mecánicas se entra en una espiral de repetición en la que empiezan a aparecer señales de monotonía. El progreso empieza a estar encerrado en conseguir fe para ampliar y aplanar el siguiente trozo de terreno descubierto. La recolección de fe debe hacerse de forma manual sobre cada casa hasta que se desbloquea la carta de asentamiento que permite agrupar todas estas recolecciones en un único clic. Pese a ello el hecho de que sea necesario hacer clic constantemente para recolectar el recurso básico del juego puede no ser algo a gusto de todos los jugadores.

Poco a poco los fieles empiezan a encontrar templos que permiten al jugador participar en partidas multijugador o invitar a otros jugadores a la partida. El aspecto conectado de Godus toma forma a partir de la fase de la prehistoria en formato de diferentes escenarios aislados en los que el jugador puede enfrentarse a otros para conseguir una recompensa en forma de cartas para la colección. Molyneux también reveló que el universo de juego de Godus (equivalente en extensión a la superficie de Marte) está formado por los terrenos individuales de los diferentes jugadores. El experimento Curiosity sirvió a 22Cans para poner a punto la tecnología de interconexión que permitirá a los jugadores de Godus interaccionar como dioses con los feudos de otros jugadores aydacentes al suyo.

Godus todavía tiene un largo camino por delante y por ahora la beta sólo ofrece un 40% del contenido final del juego. Pese a que hay buenas ideas e intenciones en el título liderado por Molyneux, también hay una combinación de mecánicas algo extraña y que puede no gustar a todos los jugadores. La fase inicial de juego, muy lenta en cuanto a avance, puede llegar a desanimar a aquellos que lo prueben por pura curiosidad, al ver que no obtienen grandes progresos en poco tiempo.

También queda por conocer más sobre la mecánica de microtransacciones, unos diamantes que el jugador puede utilizar para adquirir cartas consumibles y que no se ha detallado demasiado. En la beta se han incorporado los diamantes y es posible comprar cartas con ellos, pero no es posible adquirir diamantes en la tienda que permanece desactivada.

Por: kronik