Arise: A Simple Story llegará a las tiendas el 3 de diciembre


Durante el pasado State of Play se anunció

Arise: A Simple Story

, y lo hizo con un vistoso tráiler que nos recordaba indudablemente a otras aventuras del estilo como

Journey

o

Rime,

al menos en lo estético y melancólico. Pues bien, una semana después de su anuncio ya sabemos la fecha de lanzamiento para PlayStation 4, Xbox One y PC (a través de la Epic Games Store): 3 de diciembre.

Techland Games es la encargada de la producción de Arise, mientras que el estudio barcelonés Piccolo es el que está al mando del desarrollo del juego. Sin duda una gran noticia para nuestro país, dado los buenos juegos independientes que últimamente están cosechando tanto éxito.

La historia de Arise comienza justo con la muerte de su protagonista. Una vez vez se cumple su llegada al limbo, este señor tendrá que revivir los momentos clave para poder alterar la línea del tiempo. Debajo os dejamos con el tráiler que se pudo ver en el pasado State of Play.

Old Man’s Journey ya está disponible para Xbox One y Windows 10


En 2017 el estudio Broken Rules lanzó al mercado de Android e iOS un indie de puzles, estética colorista y argumento vitalista sobre las esperanzas y las pérdidas:

Old’s Man Journey

. Fue muy bien valorado, gozó de prestigio internacional y varios premios. En 2018 llegó a PC, PlayStation 4 y Switch y en 2019 finalmente a Xbox One.

Al precio de 9,99€ y PEGI +3, Old Man’s Journey ya está a la venta para Xbox One y Windows 10. Se trata de un viaje reflexivo sobre la vida con todas sus consecuencias, con sus sueños rotos y su optimismo, lo bueno y lo malo bajo la mirada de un anciano. Al recibir un importante mensaje epistolar nuestro protagonista comienza un viaje. A través de las imágenes, de las postales dibujadas a mano sobre sus recuerdos, conoceremos su historia, al mismo tiempo que recorremos paisajes de arrebatadora belleza y maleable ante nuestro andar. Pueblos costeros, mundos rurales, valles relajantes, todos y cada uno ante nuestros pies.

Análisis de Gris


Hay obras que, sencillamente, trascienden los dominios de las palabras, pues sus auténticos significados se hayan sumergidos en los profundos océanos del simbolismo; “La Divina Comedia” es quizás uno de los grandes paradigmas de las alegorías del arte, ya que nos sume en una travesía esotérica plagada de exégesis relativas tanto al propio conocimiento, como a la naturaleza humana o a la misma fe. Con

Gris

sucede algo parecido, salvando, por supuesto, las distancias históricas, las complejidades filosóficas, y el alcance de sus ideas; y es que, aunque no comparte la majestuosidad de una de las grandes obras literarias de la humanidad -¿acaso algo podría hacerlo?-, sí que plantea un viaje metafórico cargado de ambivalencia, de sensaciones tácitas, y de genuina superación personal. El descenso de

Gris

no es tan fastuoso; no evoca a los infiernos o a los abismos del saber, sino a la propia psique de la protagonista, embarcándonos así en una espectacular odisea audiovisual digna de ser experimentada. Si quieres saber más, continúa leyendo, que aquí viene nuestro análisis de

Gris

.

Mundos interiores

Gris es, por encima de todo, fantástico y enigmático. Si atendemos a la sinopsis oficial, la protagonista homónima es una joven llena de esperanzas, perdida en su propio mundo, y que habrá de hacer frente a una experiencia traumática de su vida; y ya está, con eso acaban las palabras. No obstante, hay muchísimo más que contar, pero lo veremos representado en forma de maravillosas alegorías y dibujos conforme vayamos avanzando por los distintos escenarios que propone la aventura, todos ellos pincelados con una prolijidad cromática y un juego de luces capaces de encandilar a los corazones más escépticos. Desde páramos rojizos, pasando por exuberantes y cambiantes bosques e incluso abismos submarinos, hasta los cielos estrellados de medianoche, todas las localizaciones que encontraremos en Gris rezuman una inenarrable pasión por contar una historia que, a pesar de no ser tangible, puede ser sentida e interpretada libremente en todo momento. Es una experiencia personal en constante evolución.

Y es que, como decíamos anteriormente, el relato de Gris destaca por su honestidad y pureza; se trata de una travesía reflexiva a través de las heridas, de los miedos, y de las esperanzas de la vida, representados en forma de bellos y melancólicos mundos interiores, vibrantes de formas y de movimientos que desafían toda lógica. Así pues, a lo largo de estos escenarios hermosamente desoladores acompañaremos a la protagonista en sus esfuerzos por recuperar los colores que pintan su realidad; esto es, puro lenguaje visual que, por suerte, acierta de pleno a la hora de prestarse a múltiples sentidos e interpretaciones. El gran logro de Gris es que su desarrollo es como mirar largo tiempo el lienzo de un cuadro abstracto: las sensaciones son conmovedoras y, a la vez, difíciles de explicar, casi imposibles de transmitir, porque otra persona puede tener valoraciones sensoriales diametralmente opuestas. Así es el arte: difuso, extravagante, y extrañamente sincero.

Los caminos del alma

La jugabilidad de Gris juega muchísimo con el discurrir por los senderos; con paseos aderezados con un sistema de plataformas que va ganando en complejidad conforme profundizamos en la evolución de la protagonista. La mayor parte del tiempo nos encontraremos deambulando por estas magníficas realidades de acuarela, con la maravillosa sensación de no saber muy bien qué es lo que estamos haciendo; el truco está en que, gracias a un excepcional diseño de niveles, Gris nos guía por estos mundos luctuosos de forma sutil, casi imperceptible, asegurándose de que nunca estaremos eternamente perdidos, algo que es especialmente reconfortante dado el carácter abstracto del título. Por otro lado, las secuencias de saltos también gozan de gran importancia, y aunque no plantean grandes exigencias mecánicas, sorprenden por su originalidad y por el uso combinado que requieren de las distintas habilidades de nuestra protagonista, que, entre otras, incluyen la capacidad de planear con su ondulante manto negro, o devolver la vida y la “materialidad” a diversos elementos del mundo a través del canto.

Toda esta combinación luce especialmente bien cuando nos encontremos ante determinados acertijos del escenario; estos rompecabezas emplean a la perfección los poderes de la joven, y nos muestran las soluciones de forma verdaderamente orgánica, ya que la interacción de Gris con el ambiente es, muchas veces, algo improvisado y que surge de manera espontánea. Eso sí, son pocos o ninguno los puzles que plantean una elevada dificultad, y es que las ideas más reveladoras suelen centrarse más en la espectacularidad y en la transmisión de sensaciones que en la propia jugabilidad, algo que encaja estupendamente con la tónica del título.

Por último, y en lo referente al apartado audiovisual, no podemos sino declarar que una imagen vale más que mil palabras; y, en Gris, esto es más preciso que nunca, ya que son los mágicos fondos de acuarelas y las nostálgicas y preciosas sinfonías instrumentales las que construyen toda la marea de sentimientos que evoca la aventura. El jugador se encontrará ante el deseo irrefrenable de admirar continuamente los paisajes, de sacar capturas que se cuentan por cientos, y es que el apartado gráfico de Gris es como una pintura en movimiento. Unas animaciones cuidadas y delicadas, y unos bellos efectos cromáticos, de luces y de partículas terminan por cerrar con matrícula de honor uno de los apartados magistrales de Gris, y a buen seguro recordarás sus escenarios mucho tiempo después de haberlo jugado, ya que posee uno de los mejores diseños artísticos de la historia de los videojuegos.

Conclusiones

Gris es una auténtica maravilla; es una obra alegórica, profunda y evocadora en la que apenas se pueden apreciar defectos, más allá de su escasa duración y rejugabilidad. No es un juego para tomárselo con prisas o para cubrir las tardes muertas de un fin de semana, sino para disfrutarlo en uno de esos días en los que el alma se siente especialmente inquieta, con ganas de descubrirse a sí misma. Está claro que su apartado audiovisual entra por méritos propios en el Olimpo de los videojuegos, pero es precisamente su carácter conmovedor, honesto, y metafórico lo que lo coloca como uno de los mejores juegos del año, y uno de los grandes títulos independientes de la presente generación. Toda una joya.

Alternativas

Journey, Limbo o What Remains of Edith Finch comparten algunas de sus grandes características, aunque cada obra las enfoca de manera distinta y, al igual que Gris, son únicos.

El diseño artístico y la banda sonora son una auténtica maravilla. Profundo y alegórico como pocos.

Tiene poca duración y escasa rejugabilidad.

Gris es una de esas joyas que surgen cada tanto tiempo, y que se adentran tan hábilmente en el terreno del arte. Tan precioso como necesario.

Ventas de juegos en Japón del 23 al 29 de octubre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Super Mario Odyssey debuta con más de 450.000 copias vendidas y se coloca como unos de los juegos de Switch más vendidos de Switch en Japón. También encontramos novedades interesantes en los siguientes puestos, como ARK: Survival Evolved para PS4 o Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux para 3DS. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Super Mario Odyssey (Switch): 462.038 (462.038).

2. ARK: Survival Evolved (PS4): 70.177 (70.177).

3. Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (Limited Edition Included) (3DS): 60.848 (60.848).

4. Assassin’s Creed Origins (PS4): 49.419 (49.419).

5. Taiko Drum Master: Drum Session (Bundle Edition Included) (PS4): 28.245 (28.245).

6. Splatoon 2 (Switch): 22.445 (1.271.451).

7. Gran Turismo Sport (Limited Edition Included) (PS4): 17.670 (167.956).

8. Idol Time PriPara: Yume All-Star Live! (3DS): 14.885 (14.885).

9. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.936 (772.533).

10. The Evil Within 2 (PS4): 12.624 (55.565).

11. Itadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary (PS4): 9.570 (51.662).

12. City Shrouded in Shadow (PS4): 8.117 (57.052).

13. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.307 (622.690).

14. 12-Sai. Torokeru Puzzle: Futari no Harmony (3DS): 6.195 (6.195).

15. La Tierra Media: Sombras de Guerra (PS4): 5.869 (34.095).

16. Pokken Tournament DX (Switch): 4.588 (106.947).

17. Itadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary (PSV): 4.210 (22.994).

18. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 3.815 (260.228).

19. Rune Factory 4 (Platinum Collection) (3DS): 3.567 (3.567).

20. Mario & Luigi: Superstar Saga + Secuaces de Bowser (3DS): 3.480 (46.575).

Análisis de Atelier Firis: The Alchemist of the Mysterious Journey

Versión analizada: Playstation 4. Copia digital proporcionada por Koch Media

La saga Atelier continua imparable y esta entrega es la decimoctava y la segunda en la historia de Mysterious. Aunque habrá personajes que regresen desde The Alchemist of the Mysterious Book, no es necesario haber jugado al anterior para comprender la historia de The Alchemist and the Mysterious Journey, que cuenta con una protagonista nueva y un relato independiente.

Comenzamos el juego dentro de un poblado minero, cuya protagonista, Firis, está deseando salir de allí, pero no tiene el permiso para salir al exterior. La llegada de dos alquimistas al pueblo hace que Firis se interese por el tema y descubre que con sus habilidades puede ayudar a otras personas y eso es lo que le permite explorar el mundo más allá de su lugar de nacimiento. Todo esto se cuenta en un prólogo de casi dos horas que se hace un poco pesado, pero una vez fuera, el mudo se amplía mucho y hay mayor libertad.

La presión del tiempo vuelve en este Atelier. No es demasiado exigente y es muy difícil quedarse sin tiempo, pero está presente, y puede resultar para muchos algo perjudicial. Más aún cuando son plazos muy grandes que es muy difícil de calcular la reacción que tendrán tus acciones en el marco general. Por suerte, después de llegar a cierto punto de la historia, la restricción se elimina, al menos está mínimamente justificado a nivel narrativo, y luego se deja total libertad al jugador de hacer lo que no pudo hacer antes por miedo a quedarse sin tiempo.

La alquimia sigue siendo el componente jugable más importante del juego. Por eso, cada diez pasos estaremos recogiendo objetos y materiales para después poder sintetizar. Dentro de la alquimia hay muchos factores a tener en cuenta, desde la calidad de los mismos materiales hasta la experiencia que tengamos fabricando dicho objeto. Además, hay un pequeño puzle, a la hora de colocar los materiales, que también ayudará a mejorar el resultado final.

An Old Man?s Journey relata la vida y esperanza de un caminante

An Old Man’s Journe

y es una aventura sin par. Una odisea en la senectud de la vida, porque no hay final del camino si no te quedas sentado .

Un anciano busca su hogar perdido durante su largo andar, recordará fragmentos de su vida en cada paraje, y suyo hará el lema de “Vida, pérdida y esperanza”. El jugador deberá manipular la orografía, bajar colinas, elevar valles, retocar y mover la tierra para facilitar el paso del anciano.

Es un proyecto del estudio austriaco Broken Rules y no hay fecha aproximada de lanzamiento ni plataforma anunciada. Su paso por ferias como IGF está dando que hablar, donde fue finalista.