Avance de Crackdown 3

Desde que conocimos de su existencia hace dos años, apenas habíamos tenido constancia del juego. Solamente que David Jones (

Lemmings

y

Grand Theft Auto

) estaba implicado en esta tercera entrega después de sentar las bases de la primera.

Crackdown 3

llegará a la familia de consolas Xbox One y a PC gracias al sistema de compras cruzadas Play Anywhere de Microsoft el próximo 3 de noviembre. Esa fecha no es cualquier cosa, también es el día señalado para que la nueva consola de Microsoft, la potente Xbox One X, se ponga oficialmente a la venta. Suponemos que tendremos

packs

del juego con la nueva Xbox, aunque todavía no se ha dicho nada. Durante la reciente conferencia de Microsoft en el E3 se pudo ver un video del juego presentado por Terry Crews (quien encaja a la perfección con el personaje genérico de la serie) para incitarnos a poner orden en la ciudad a base de cañonazos. Lo cierto es que el video decía muy poco debido a la cantidad de títulos que quisieron mostrar, menos mal que el juego está disponible en el stand de Microsoft para que los asistentes puedan hacerse una idea de lo que nos espera estas navidades.

Para el que no lo sepa, las dos primeras entregas aparecieron en Xbox 360… y la buena buena es la primera. La segunda repetía gran parte del escenario y añadía los socorridos zombis a la fórmula. No estaba mal para ser un juego programado tan poco tiempo (menos de un año), pero adolecía de la frescura del original. Juegos de estructura abierta, libertad de movimientos y un vista en tercera persona con una verticalidad inaudita hasta la fecha. Trepar por la torre de policía del juego solo estaba a la altura de los mejores aficionados a la escalada.

Encarnamos a un policía en una ciudad inventada en el futuro. Un agente de la ley potenciado con una velocidad y fuerza fuera de toda imaginación. Además contamos con un enorme arsenal de armas y vehículos para doblegar a todas las bandas de criminales que pululan en la urbe. El juego sigue una estructura de juego abierto en la que no hay misiones principales al uso… nos dejan a nuestro aire. Adentrarnos en una barriada para limpiarla supondrá un descenso de la criminalidad en esa región, pero hay muchas regiones y muchas cosas que hace en Crackdown. Sus puntos fuertes fueron su sistema de progresión y la libertad para afrontarlo junto a un amigo en cooperativo.

Del sistema de mejora tenemos que decir que vuelve en esta tercera entrega. Cada vez que acabemos con un enemigo disparando, obtendremos puntos de experiencia (medidos en orbes de colores) con las armas. Cada vez que golpeemos, conseguiremos mejorar la fuerza. Cada vez que consigamos un orbe de agilidad de los que están en lo alto de los edificios, potenciaremos nuestro salto. Tenemos que decir que la búsqueda de estos orbes de agilidad se convirtieron en toda una obsesión hasta el punto de considerar a Crackdown el mejor plataformas de cuantos han salido en la pasada generación. Por supuesto, todo eso vuelve en esta ocasión, además de un modo cooperativo para que cuatro jugadores se pongan de acuerdo y limpien las calles de Pacific City.

Esta tercera entrega recupera las sensaciones del primer juego. De hecho, la nueva ciudad resulta tres veces más grande que la original y el doble de alta, una brutalidad que nos cuesta imaginar ya que no hay tiempos de carga ni parones en el juego. Ahora tendremos un doble salto y un impulso con jetpack de base, que se complementan a la perfección con la posibilidad de agarrarnos a cualquier cornisa o saliente que veamos. Con un gatillo fijaremos al enemigo y con el otro dispararemos, da igual si son balas, cohetes o coches que hayamos levantado con nuestra superfuerza. Aquí lo importante es hacer bajas y que todo salte por los aires.

Sumo Digital es la encargada de terminar este Crackdown. La veterana desarrolladora se ha puesto las pilas para incluir nuevas armas, nuevas mecánicas de juego para los enemigos y centenares de pruebas de habilidad y conducción para que siempre tengamos algo que hacer en Crackdown 3. A la campaña con cooperativo con hasta cuatro amigos, se sumará un modo multijugador en el que la destrucción tendrá un papel fundamental. Podremos hacer añicos casi todo el escenarios para sepultar a nuestros rivales con los escombros generados. No será el juego que redefina el género ni en propuesta ni en gráficos, pero sí que es uno de los títulos más divertidos que nos llegarán en este 2017. Y si podemos verlo con mejoras gracias a Xbox One X, pues mejor que mejor.

La Nuka Cola Quantum causa furor entre los fans de Fallout 4 (PC, PS4, XONE)

Antes de la salida de

Fallout 4

la cadena estadounidense

Target

, en colaboracin con la compaa de bebidas

Jones Soda Co.

, lanz al mercado una edicin limitada de la bebida

Nuka Cola Quantum

de venta exclusiva en sus tiendas.

El xito entre los fans de la saga Fallout fue tal que las reservas se agotaron en tan solo unos das despus de la habilitacin en los puntos venta. Desafortunadamente las tiendas Target no impusieron lmites de venta por persona del producto y como resultado algunos compraron paquetes enteros de la bebida para luego aprovecharse de la demanda y venderlos por Ebay a precios que oscilaban entre los $50 y los $100 por una sola botella. Lo que gener quejas hacia Jones Soda Co. y Target.

La compaa Jones Soda Co. respondi a las quejas de los usuarios an no siendo ella la responsable del fallo: “Nuka Cola Quantum fue un desarrollo para ser un producto exclusivo y de edicin limitada. Estamos muy contentos con el programa y reconocemos que la demanda excedi por mucho nuestras expectativas, as que estamos trabajando con todos los involucrados para expandir el programa y traerles ms.”

Fallout 4 es uno de los juegos ms esperados de los ltimos aos y no es de extraar que los productos que tengan que ver con l levanten este tipo de pasiones.

Un ex-trabajador de Infinity Ward anuncia Human Element (MULTI)

¡Son zombis independientes, libres y modernos!

Robert Bowling, antiguo trabajador de Infinity Ward, es el líder de Robotoki, un nuevo equipo de desarrollo, y Human Element será su juego debut. Se espera que salga para noviembre de 2015.

Human Element es un ambicioso juego de mundo abierto de supervivencia, en el cual los jugadores deben reconstruir la sociedad treinta y cinco años después del apocalipsis zombi. También se tienen que adaptar a este nuevo mundo en constante evolución cuyos actos y decisiones tienen repercuciones. Utilizará el motor gráfico CryEngine, el mismo que usa Crytek para sus juegos.

Carl Jones, “Business Development Director” de Crytek, explicó que su colaboración con Robotoki está movida por su originalidad y talento, por tanto se le quiere ayudar con su motor exclusivo para ofrecer un gran diseño artístico.

El jugador podrá jugar como un superviviente de tipo “pelea”, “sigilo” o “inteligencia; y habrá modos de juegos como “Supervivencia en solitario”, “Supervivencia con un compañero” o “Supervivencia con un niño pequeño”. También parece ser que la creación de personaje será más importante más allá del aspecto físico, pues la edad, raza y constitución determinarán la dificultad de la aventura.

Human Element
saldrá para PC, consolas de nueva generación y dispositivos móviles.