Análisis de Panzer Dragoon: Remake

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Forever Entertainment.

En tiempos en los que cualquier cosa se remasteriza para volver a venderse, da gusto ver algo que “queríamos ver”. Uno de esos juegos que “queríamos ver” es claramente Panzer Dragoon, el shooter sobre raíles que deslumbró en Sega Saturn y marcó en aquella consola su destino a fuego. Una segunda entrega llamada Panzer Dragoon II Zwei y el salto al RPG con Panzer Dragoon Saga redondearon el mito. Luego llegaría ese otro hito en la primera Xbox que fue Panzer Dragoon Orta, pero ni era la consola ni era el momento. O sí, porque para ser un mito, hay que elegir muy bien el sitio en el que uno se postula. Vamos a lo que vamos, que tenemos remake de Panzer Dragoon, del primero, el que lo empezó todo. Y para ello, Forever Entertainment se ha hecho con la oportunidad de darle un nuevo nacimiento al dragón protagonista desde que eclosionara hace la friolera de veinticinco años.

Panzer Dragoon es la historia de una guerra, una torre y un dragón. La remakeada intro nos pondrá en antecedentes y nada más empezar a jugar ya tendremos a nuestro protagonista sustituyendo a un jinete herido de muerte con una misión por realizar. El juego va de impedir que las fuerzas hostiles, claro, y con simple y concreto “el dragón sabe el camino” que nos sueltan se justifica toda la mecánica prefijada que nos llevará a lo largo de los siete niveles que consta este shooter. Ya está. Siete niveles de una duración muy cuestionable que estarán coronados por un enemigo final con su correspondiente barra de vida que deberemos eliminar para que perezca ante nosotros. Estamos ante un juego limitado, claramente imbuido por aquella corriente arcade que profesaba Sega y la hacia la reinona de los salones recreativos con experiencias cortas pero muy intensas. Ese mismo espíritu de tener una recreativa en casa es el que se quería transmitir con los primeros títulos de Saturn, y aunque se estrenase directamente en la consola, Panzer Dragoon fue creado con esa idea en mente.

Saturn desató a la bestia, por fin el bicho vuela fuera de su hábitat natal.

La jugabilidad es muy basiquita, el dragón va solo y nosotros movemos el puntero por la pantalla para disparar a todos los enemigos. Podemos disparar pulsando repetidamente el botón o dejarlo pulsado para que al pasar por encima de los enemigos se quede una marca, de forma que la soltarlo un disparo teledirigido vaya directo a ese objetivo señalado. La gracia está en que por mucho que el ritmo lo marque nuestra montura, podremos girar la vista a golpetazos de 90 grados para ver lo que pasa a nuestros lados y a nuestra espalda, ya que los enemigos nos rondan en 360 grados. El que haya jugado a Rez Infinite sabrá de qué va el tema. Además de disparar podremos mover a nuestros dragón en todas direcciones sin salirnos de la ruta establecida para evitar disparos, pero curiosamente no podremos esquivar si tenemos la vista en los laterales o en nuestra espalda. Al finalizar cada nivel, nos dirán el número de enemigos abatidos, los que hemos dejado escapar y el porcentaje de aciertos, detalle que nos servirá para desbloquear extras si conseguimos el cien por cien en todos ellos o al terminarlo con los tres niveles de dificultad disponibles. Se termina de una sentada, de ahí que nos inviten a hacer esas cosas para amortizarlo un poco.

Una de las novedades más esperada recae en la forma de adaptar esa jugabilidad a la actualidad. Y es que en su momento, los controladores no tenían segundo stick para controlar el puntero de mira, por lo que han optado por dejar un modo “Clásico” calcado al original y uno nuevo que aproveche la dualidad de sticks que tenemos en los mandos actuales. Por mucho que le demos velocidad del triple puntero (que desconcierta más que gusta) y cambiemos al modo nuevo, el manejo de las trae. Resultará complicado sentirnos cómodos moviéndonos y disparando, lo que termina por afectando a la experiencia de juego: ya era complicado atinar en su día y parece que con el tiempo la cosa no ha mejorado. Tampoco tiene muchas más novedades de entrada, además de poner los textos en castellano y un modo foto para que demos rienda suelta a nuestra vena artística.

Este juego cambió para siempre la forma de imaginarnos un dragón.

Pasemos a los gráficos, el principal reclamo de esta nueva edición. A ver, lo primero que llama la atención es que se nota que han intentado respetar los modelados originales y que les han metido polígonos para que tengan más empaque y más consistencia, hasta ahí bien. Lo que resulta más extraño es la elección de texturas y tonalidades, sobre todo para los escenarios. El juego ahora resulta mucho más luminoso y colorido, algo que choca directamente con la ambientación que proponía la obra original. Si el juego de Saturn mostraba un mundo yermo, oscuro y triste… éste remake lo maquilla con una manita de fiesta flamenca que no contentará a todos. Se ve mejor, sí, pero traiciona en parte el estilo del clásico. En cuanto al rendimiento, hay elementos que aparecen de forma repentina en el horizonte y la tasa de imágenes por segundo rasca al pasar a los enemigos finales, pero en líneas generales aguanta medio bien. La banda sonora era una maravilla y es justo lo que tenemos aquí… la misma banda sonora del maestro Saori Kobayashi que había en Saturn. Las remezcla de esos mismos temas grabados por una orquesta llegarán dentro de muy muy poco (eso han dicho en la cuenta oficial del juego) mediante una actualización, pero a fecha de la publicación de este análisis no se ha producido. Seguimos esperando.

Hay juegos que son de su época y su contexto. Panzer Dragoon fue un juego importante en Saturn, en aquel tiempo hubo mucha polémica por la conversión de juegos claves (centrados principamente enVirtua Fighter y Daytona USA) y el juego que devolvió la ilusión a los propietarios de la consola fue precisamente Panzer Dragoon. Luego Panzer Dragoon II Zwei mejoraría enormemente a la primera parte, y los dos siguientes juegos encumbrarían la franquicia… pero todo ese accidentado camino nos lleva a la conclusión de que la primera entrega se queda como la peor de todas ellas. Eso provoca que nos hagamos la siguiente pregunta… ¿Panzer Dragoon ha envejecido bien? No, no ha envejecido muy bien, ni por duración ni por jugabilidad, y esas taras se transmiten irremediablemente a este colorido remake. Puestos a mejorar un título que peina canas, o le metes mano a sus principales problemas (control y duración) o esa puesta al día gráfica se queda en nada. Y aquí hay un poco de ambos problemas, ni el control es el mejor posible, ni la duración está convenientemente ampliada, lo que termina por ser un quiero y no puedo de manual. Al final nos queda un juego para fanáticos de la obra original que criticarán cada decisión tomada y curiosos que han escuchado hablar de la serie y estaban deseando probarlo. Sin ser un mal remake, esperábamos más.

Redactado por Juan Emilio Palomino (Spiderfriki)

Análisis de Call of Duty: WW2



Versión analizada Xbox One X. Copia física proporcionada por Activision.
La entrega de este año de Call of Duty regresa a los orígenes. Volvemos a la Segunda Gran Guerra, el conflicto bélico que destrozó el siglo XX y que todavía hoy resuena en nuestros oídos desde el pasado. Este regreso se debe a múltiples motivos, entre los que destacamos la pérdida de relevancia de la franquicia y la escala futurista en la que estaba inmersa, con drones y exoesqueletos como principales reclamos en las últimas entregas. Ya se puede decir que el cambio ha sido un éxito por el simple hecho que ha duplicado en ventas a Infinite Warfare en su día de estreno. Los escogidos para este nuevo acercamiento son Sledgehammer Games, los mismos que tuvieron que cancelar una entrega en tercera persona ambientada también en la SGM y que nos ofrecieron Advanced Warfare, una más que meritoria propuesta. Como ya es menester Raven Software asiste en el multijugador, entre otras cosas. Ya teníamos ganas de volver a las trincheras, a sentir la metralla por encima de nuestras cabezas y a escuchar improperios en alemán. Y la mejor forma de empezar, es con un día de playa. La playa de Omaha.Sledgehammer ha optado por una entrega muy cinematográfica, con el soldado Daniels como protagonista que narra sus vivencias en “off” mientras escribe una carta a su hermano. Así presenta a sus compañeros de pelotón, a sus superiores e intenta transmitir al jugador las incertidumbres y temores de la guerra. Como Hermanos de sangre de la HBO, pero somos nosotros los que disparamos. A estas alturas ya estamos curados de espantos, pero el juego se las ingenia para ponernos delante la pantalla amputaciones, cuerpos destrozados y mucha sobreactuación para que al menos la experiencia resulte tan impactante como el desembarco de Normandía de Salvar al soldado Ryan. Tendremos momentos intensos, con sus QTE para darle énfasis a las acciones, persecuciones en la que todo se hace añicos al más puro estilo Uncharted o la aproximación a los enemigos de forma cautelosa para no ser acribillados a las primeras de cambio. Sí, como toda la serie, hay que jugarlo en dificultad “Veterano” para que el juego no nos dure seis horas, con sus tramos imposibles en los que salir indemnes es cosa de suerte y cada enemigo es el instructor jefe de la escuela de francotiradores como el Major Erwin König de Enemigos a las puertas. Tenemos el recorrido clásico por Europa, desde el famoso desembarco hasta un tour por todos los países ocupados por los Nazis, con sus escenas intermedias para ver actuar a los actores recreados digitalmente (Josh Duhamel es el único que reconoceremos seguramente), sus tramos en vehículos, la posibilidad de capturar soldados enemigos y la “compenetración” con nuestro pelotón que desembocará en que nos faciliten munición, granadas, botiquines o nos faciliten la posición del enemigo según sea nuestro acompañante. Destacamos la vuelta de los botiquines, porque desde Big Red One no hemos tenido estas cajitas salvadoras como remedio a nuestros males. La barra de vida baja muy rápido (hablamos de dificultad veterano) pero también es cierto que hay botiquines a patadas y que podemos llevar hasta cuatro de ellos sin problemas (cinco si nuestro compañero tiene uno preparado para nosotros). Puede chocar de entrada, sobre todo a todos aquellos que empezaron con las entregas ambientadas en conflictos más actuales, pero se agradece el guiño a las primeras entregas y apenas supone un trauma adaptarse a la nueva mecánica una vez hayamos superado unos pocos niveles.

Los tráilers de videojuegos más vistos en YouTube durante 2016 (MULTI)

Google ha publicado una lista con los diez trilers de videojuegos ms vistos durante 2016 en YouTube, pese a que an quedan tres semanas para que finalice el ao (son costumbres y habr que respetarlas).

Aqu la lista completa, con el ttulo de cada juego, la visualizaciones totales y su respectivo triler: (este en spoiler para que no quede una noticia kilomtrica)

10 Doom, con 9.655.949 visualizaciones

9 Watch Dogs 2, con 10.106.043 visualizaciones

8 FIFA 17, con 10.647.218 visualizaciones

7 Pokmon Sol / Luna, con 10.770.292 visualizaciones

6 Overwatch, con 14.074.202 visualizaciones

5 Clash of Kings, con 17.110.898 visualizaciones

4 Gears of War 4, con 17.093.811 visualizaciones

3 Clash of Clans, con 32.667.145 visualizaciones

2 Call of Duty: Infinite Warfare, con 35.949.436 visualizaciones

1 Battlefield 1, con 49.886.214 visualizaciones

Capcom recuperará franquicias y personajes olvidados (PC, PS4, XONE)

Siempre que se anuncia un nuevo juego de lucha todo el mundo especial con los personajes nuevos y viejos que formarn parte de su plantilla. En el caso de

Marvel Vs Capcom Infinite

es especial porque al ser un crossover est la posibilidad de incluir cualquier personaje de la compaa, sin importar raza, tamao o licencia. Esta tctica sirve tanto para presentar o promocionar nuevos hroes o rescatar a los clsicos.

Durante una rueda de prensa, Capcom habl de las ventas de la franquicia y explic su estrategia durante el ao que viene y posteriores. Su intencin ser “revivir series que no han tenido juegos recientemente u otra IP mucho tiempo en reposo”, para as “engrandecer su valor corporativo utilizando su nutrida cartera de contenidos”.

En concreto, su primer paso es rescatar la serie Marvel Vs Capcom, aparcada durante cinco aos, y despus con otras licencias que no especific. Esto puede significar que habr remasterizaciones o personajes clsicos jugables en el prximo juego de lucha.

PD- Denle Like o Amn si quieren un nuevo Captain Commando.

Morrigan y Capitán América se dejan ver en Marvel vs. Capcom: Infinite (PC, PS4, XONE)

Uno de los anuncios que ms conmocion durante la PlayStation Experience fue el de

Marvel vs. Capcom: Infinite

. En ese momento slo se revel a Capitana Marvel, Iron Man, X y Ryu, pero al poco rato se mostr ms mediante la versin extendida del triler durante la Capcom Cup de

Street Fighter V

.

Este vdeo adems de mostrar fragmentos de juego real se desvel al Capitn Amrica (Marvel) y a Morrigan (Capcom) como luchadores controlables. No era sorprendente, pues son dos personajes icnicos de sus respectivas casas y habituales de la franquicia.

Marvel vs. Capcom: Infinite saldr a la venta el ao que viene, mientras tanto podemos leer su avance recin publicado.

Marvel vs. Capcom Infinite es confirmado oficialmente (PC, PS4, XONE)

Marvel vs. Capcom Infinite

es una realidad, la confirmacin de que los rumores pueden ser ciertos y no majaradas habituales procedentes de cabezas locas. En estos momentos se celebra la PlayStation Experience con montones de anuncio. S, Los fans pueden respirar tranquilos, hay nueva entrega de esta veterana franquicia de crossovers y puadas. Curiosamente no se indica en el ttulo de que se trata de la cuarta entrega.

No hay mucha informacin, solamente un triler que revela a Iron Man, Ryu, Capitana Marvel (Carol Danvers debuta en la serie) y a X (del mundo de Mega Man), el mtico personaje ninguneado de la compaa. Ojo! al final del vdeo nos espera un villanesco desconocido. Villano de Marvel? Villano de Capcom? Villano creado para la ocasin?

No hay fecha de lanzamiento, slo que saldr en algn momento de 2017 para PlayStation 4, Xbox One y Steam. Mientras tanto para hacer tiempo, desde hoy mismo se puede jugar a Marvel Vs Capcom 3 en exclusiva para PlayStation 4.

Ventas de juegos en Japón del 31 de octubre al 6 de noviembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

No encontramos tantas novedades como en la semana anterior, pero Infinite Warfare y Xenoverse 2 han conseguido muy buenas cifras en su debut. Tambin los estrenos de las ltimas semanas registran cifras que superan la barrera de las 10.000 unidades, dando sensacin de movimiento en el mercado japons. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Call of Duty: Infinite Warfare (PS4): 105.764 (105.764).

2. Dragon Ball Xenoverse 2 (PS4): 66.035 (66.035).

3. Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey (PS4): 27.372 (27.372).

4. Battlefield 1 (PS4): 22.790 (182.419).

5. Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey (PSV): 16.153 (16.153).

6. Sword Art Online: Hollow Realization (PS4): 15.825 (86.696).

7. Sword Art Online: Hollow Realization (PSV): 15.732 (85.381).

8. World of Final Fantasy (PSV): 14.757 (61.917).

9. Titanfall 2 (PS4): 13.614 (35.057).

10. World of Final Fantasy (PS4): 12.842 (66.018).

11. Monster Hunter Stories (3DS): 11.698 (260.425).

12. Mario Party: Star Rush (3DS): 10.595 (51.246).

13. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 5.724 (167.205).

14. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.272 (91.215).

15. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (3DS): 4.635 (1.301.522).

16. Berserk and the Band of the Hawk (PS4): 4.582 (32.751).

17. Mafia III (PS4): 3.987 (19.824).

18. Paper Mario: Color Splash (Wii U): 3.926 (37.093).

19. Kirby: Planet Robobot (3DS): 3.618 (463.747).

20. My Teen Romantic Comedy SNAFU TOO! Game (PSV): 3.287 (22.556).

Ventas de juegos en Japón del 31 de agosto al 6 de septiembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se ha posicionado en los dos primeros puestos de la tabla con sensacionales datos de venta y adems ha dado un gran impulso a PS4 en Japn en lo que respecta a ventas de consolas. Dragon Quest VIII ha perdido un poco de fuelle pero ha vendido ms 100.000 copias. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4): 293.652 (293.652).

2. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS3): 117.547 (117.547).

3. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS): 106.823 (691.539).

4. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 49.542 (1.450.344).

5. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS): 30.840 (989.889).

6. Splatoon (Wii U): 18.826 (626.497).

7. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS): 9.293 (455.284).

8. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 8.355 (317.041).

9. Infinite Stratos 2: Love and Purge (PSV): 7.643 (7.643).

10. Mario Kart 8 (Wii U): 5.935 (1.117.394).

11. Lego Ninjago: Shadow of Ronin (3DS): 5.011 (5.011).

12. Famicom Remix: Best Choice (3DS): 4.523 (18.602).

13. Dragon’s Dogma Online: Limited Edition (PS4): 3.660 (32.976).

14. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 3.422 (4.038.451).

15. Super Robot Wars BX (3DS): 3.189 (114.978).

16. Infinite Stratos 2: Love and Purge (PS3): 2.973 (2.973).

17. Until Dawn (PS4): 2.829 (20.301).

18. Pokmon Rub Omega/Zafiro Alfa (3DS): 2.807 (2.692.914).

19. Fire Emblem Fates: Birthright / Conquest (3DS): 2.563 (415.150).

20. Taiko Drum Master: V Version (PSV): 2.446 (92.993).

Fox News copia el logo de Bioshock Infinite (PC, PS3, X360)

Parece que

Bioshock Infinite

gust mucho a algn empleado de Fox News, o al menos eso se deduce del logo que ha utilizado la cadena durante a una entrevista con Rick Perry, el actual gobernador de Texas, en la que expresa su opinin sobre lo que debera hacer Obama con la frontera de Mxico. Tal y como dice Ken Levine en su tuit, se trata ms de una irona que de una infraccin de copyright, puesto que Fox News es un medio con una ideologa tirando a conservadora, ms o menos como la de Columbia.

Abajo tenis dos pantallazos de la entrevista en los que se ve claramente el fantstico logo con las palabras

Defending the Homeland

, que vienen a significar algo as como “En defensa de la patria”.

Otro título de Marvel es retirado del mercado digital (PS3, X360)

Otro ttulo de Marvel es retirado del mercado digital

Es evidente que ya no interesa renovar las licencias

Desde hace unos meses los usuarios son testigos de como varios juegos basados en el universo Marvel son retirados del servicio digital de Xbox Live y PSN. Primero fue

Ultimate Marvel Vs Capcom 3

, despus los juegos protagonizados por Masacre, Spiderman y los X-Men, ahora se ha anunciado una nueva baja.

Se trata de Marvel Super Hero Squad: The Infinite Castle, de la difunta THQ y lanzado en 2010. No es precisamente un juego famoso al ser una adaptacin de Marvel Super Hero Squad, una serie animada enfocada al pblico infantil ms centrada en el humor que en las aventuras picas de otras producciones audiovisuales de la compaa.

Adems de las versiones de Xbox 360 y de Playstation 3 tambin existen las de 3DS y Wii en el mercado fsico. A partir de ahora slo se podrn conseguir en este formato.

Ms informacin sobre:

Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet (PS3)

Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet (X360)


Los 60 fps no se convertirn en un…

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Autor:
David Vign Rodrguez
Publicada el da 20/01/2014 19:25


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