Evento: Acudimos a la presentación de Infamous: Second Son (PS4)

Ha tenido lugar en Madrid la presentacin de

Infamous Second Son

, el prximo bombazo que se avecina para PlayStation 4. En el evento hemos tenido el placer de contar con la presencia de Brian Flemming, uno de los pilares fundamentales de Sucker Punch, y tambin con Ken Schramm, director de desarrollo de

Infamous

.

Brian tom la palabra en la presentacin y procedi a explicarnos cual es el perfil de Delsin Rowe, el protagonista de Infamous Second Son. Este joven del que tomaremos el control en el juego es un grafitero que vive en Seattle, y como en otras ocasiones su historia girar en torno a la actitud del jugador a la hora de llevar a cabo diversas acciones. La persona que tome el mando elegir como utilizar los poderes de Delsin, ya sea para realizar las acciones correctas o por el contrario ser un chico malo y causar el caos.

Las razones fundamentales para la eleccin de Seattle como localizacin del juego tienen que ver con su clima de lluvia casi durante todo el ao. sto hace que el agua cayendo y los charcos fuesen perfectos para poder mostrar el potencial que tiene PS4 en este inicio de generacin. Tambin hay que sumar que Sucker Punch tiene su principal estudio en la misma localizacin, por lo que era una razn de ms para poder recrear la ciudad como es debido.

En el evento no pudimos descubrir ninguno de los poderes que an no se han mostrado, pero s que qued totalmente confirmado que habr otros que an no hemos visto. Como sabris ya el “humo” y “gas nen” son las dos fuentes principales del poder de Delsin, a lo que habr que sumar el descubrir otras ms cuando tengamos el juego en casa.

Tras algunos detalles ms y el turno de preguntas rpidas de los asistentes tuvimos la posibilidad de tomar el mando y jugar una demo del ttulo. La primera toma de contacto ha sido sensacional, y eso hace que esperemos an con ms ganas el 21 de marzo, el da de lanzamiento de Infamous Second Son.

Como de costumbre agradecemos a Sony la invitacin a sus oficinas para poder acudir al evento.

inFamous iba a ser una especie de Animal Crossing en un principio (PS3, PS4)

Puede sonar a broma, pero no lo es. El cofundador de Sucker Punch Production, Chris Zimmerman, ha hablado de los orgenes de su IP

inFamous

, que est a punto de recibir su tercera entrega,

Second Son

, en PS4.

“La idea original para inFamous, lo creas o no, era una especie de Animal Crossing en el que t eras un superhroe. Era una locura. Trabajamos en esa direccin alrededor de un ao. Era mucho ms estilizado, ms de dibujos animados que como acab siendo. Trabajamos duro para ver si podamos hacer que funcionara”.

Es ms, uno de los borradores originales colocaba al jugador luchando contra un grupo de gorilas morados que estaban robando globos.