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Darkwood regresa del bosque tras años de silencio
Hace algunos años, en 2013, un proyecto de terror conocido como
Darkwood
triunfó en IndieGogo con 57.323 dólares. Fue muy comentado y esperado por sus ideas y ambientación. La gente lo quería. Sin embargo el juego desapareció, se durmió en el silencio. Nadie sabía nada. Se olvidaron.
Ahora, sin avisar, pero con alegría en la corazón de los meces, Darkwood ha regresado, dispuesto a traer su reino de dolor, a transportarnos a las profundidades del bosque. Un bosque más oscuro que nuestra alma. Criaturas enigmáticas y macabras. Restos abandonados de otros tiempos. Un tráiler de imagen real, de simbolismo bucólico, de desnudez perturbadora, de belleza decadente, todo eso es lo que vemos.
Darkwood saldrá a la venta en PC el 17 de agosto de 2017.
Indivisible ya tiene estudio para su opening-anime (Mac, PC, PS4, XONE)
Lab Zero tiene mucho trabajo por delante en el desarrollo de su gran proyecto
Indivisible
, pero eso no significa que descuide sus promesas del crowfounding. Uno de sus objetivos extras era tener una intro cinematogrfica de estilo anime para el juego, pero no una cualquiera, sino una muy buena.
Para ello ha contratado al Studio Trigger, una de las compaas ms punteras y activas del panorama actual con series tales como Little Witch Academia, Kill la Kill o Kiznaiver, para realizar la animacin. Por otro lado, se cuenta con los servicios del estudio Titmouse para la elaboracin de los storyboards.
El director del corto ser Yoh Yoshinari, conocido por Gurran Lagann y Neon Genisis Evangelion, y el trabajo comenzar a principios de 2017. Hace un ao que finaliz la campaa en Indiegogo que recaud 1.970.580 dlares, y durante este ao se public un prototipo en PlayStation 4 y ordenadoe y se revel a numerosos cameos de personajes indies. Indivisible saldr para PlayStation 4, PC, Mac, Linux y Xbox One.
Jay y Bob el silencioso tendrán su propio videojuego con esencia cartoon (PC, PS4, XONE)
Quien creci en los 90 conocer a Jay y Bob el silencioso, personajes flmicos que comenzaron como secundarios en
Clerks
y acabaron como iconos generacionales y habituales de las pelculas de Kevin Smith.
Como buenos personajes de los 90-principios de los 2000 se merecen un homenaje en forma de videojuego, misin moral que se ha marcado David Hallman y su estudio Interabang Entertainment. No pensemos que se trata de un tipo aleatorio con ideas locas, pues ha trabajado en juegos como Braid o Second Quest y aparte tiene el beneplcito del propio Smith.
Como el dinero no se genera por esporas ha recurrido al crowfounding, pero no a Kickstarter ni a Indiegogo, sino Fig, que es menos conocida pero que ha ayudado a personas como Tim Schaffer. No hace falta que pidamos vuestra ayuda, porque la campaa acaba de finalizar con xito. Se ha recaudado 445.467 dlares gracias a sus 2.600 mecenas.
Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch saldr para PC y Mac y seguramente tambin para PlayStation 4 y Xbox One. En la web de Fig se ir actualizando la informacin del proyecto.
Angels with Scaly Wings nos permitirá ligar con dragones sexis (Mac, PC)
Yo ya no puedo esperar, con eso lo digo todo
El año pasado MB. Saunders, de Viena (Austria), inició una campaña en Indiegogo para financiar Dragon Dating Simulator. A pesar de reunir 4000 euros se quedó a mitad del objetivo y no fue posible realizar el juego.
Sin embargo un austriaco draconiano no se rinde y ha vuelto a las andadas para demostrar a los mamíferos quien manda. Ha vuelto a Indiegogo con un proyecto muy renovado y cambiado. Ahora se llama Angels with Scaly Wings y luce un diseño más cercano al manga dejando atrás a los dragones de estética europea de cuento y fondos basados en fotografías.
Nosotros encarnamos a un humano que viaja al reino de los dragones como embajador, con la mala suerte que se ve involucrado en una conspiración y un misterioso asesinato. Mientras intenta resolver la intriga conocerá a cuatros posibles intereses románticos: dos dragones machos (Remy y Bryce) y dos dragonas hembras (Adine y Anna). Habrá once finales distintos, argumento repleto de humor, drama, amor e intriga, y trasfondo de los personajes principales y secundarios.
Este segundo intento ha funcionado bastante bien pues ya se ha conseguido la cifra mínima. Seguramente haya ayudado el rediseño, un objeto menor (4.000 euros), la demo disponible y el boca-a-boca durante este año. Ahora sólo falta superar Steam Greenlight y alcanzar las metas secundarias, como una precuela en manga, una escena de animación o ilustraciones pin-up de los personajes para desbloquear. Está planeado que salga para PC, Mac y Linux, después para dispositivos móviles e incluso si hay demanda en consolas.
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Los desarrolladores españoles se unen en MadeIn Spain Games para presentar en el Madrid Games Week (iPad, iPh-iPod, PC)
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