El modo Foto ya está disponible en God of War



God of War

recibe la actualización 1.20, que trae el modo Foto y arregla ciertos ajustes para mejorar la experiencia de juego.

Puedes acceder al modo Foto a través del menú de “Opciones” o mediante el panel táctil del mando, aunque en este último caso debes activarlo en las opciones del juego. Puedes usar las dos palancas del mando o los gatillos R2 y L2 para usar estas cinco opciones del modo Foto:

Cámara: Puedes ajustar el campo de visión, la longitud focal y el carrete.
Apertura: Te permite ajustar la profundidad de campo, la distancia de enfoque y el F-Stop.
Filtros: Ajusta el grano de la película, exposición, tipo de filtro y opciones de intensidad de filtro.
Bordes: Si quieres, puedes incorporar un marco, ajustar la intensidad del mismo o su opacidad. Incluye varios estilos de marco y la posibilidad de añadir el logo oficial del juego.
Personajes: Puedes jugar con la visibilidad de Kratos, Atreus u otros personajes de la escena, así como con las expresiones faciales de ambos personajes.

Además del modo Foto, el parche aumenta el tamaño de letra en todos los menús y textos del juego y además añade una nueva opción de accesibilidad que permite a los jugadores reasignar el modo de Ira Espartana.

El éxito de God of War es tal que se ha convertido en el exclusivo de la consola más rápidamente vendido. Hace unos días os confirmamos que vendió más de tres millones en sus primeros tres días.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen ya está disponible para PS4 y Xbox One



Dragon’s Dogma

es una de las IPs nuevas de Capcom más populares y exitosas. En 2012 debutó en PlayStation 3 y Xbox 360, después tuvo la versión definitiva llamada

Dark Arisen

, la cual llegó el año pasado para PC. Ahora esta versión llega a PlayStation 4 y Xbox One.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen ofrece una aventura única de crueldad medieval y caos fantástico, con monstruos enormes, profecías arcanas, dragones místicos y demonios oscuros. Incluye todos los DLCs, mejoras gráficas y tasa de imágenes, sistema mejorado de peones con nuevos personajes, armas y equipamientos exclusivos, nuevos mundos con su propio bestiario y voces en japonés.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen ya está disponible para PlayStation 4 y Xbox One al precio de 24,99 euros, en formato físico o digital, por cortesía de Koch Media.

Overwatch recibirá una versión GOTY en formato físico


Blizzard pondrá a la venta

Overwatch: Game of the Year Edition

en formato físico el próximo 28 de julio, después de que en mayo ya apareciese esta versión del juego en formato digital. Además de todo el contenido descargable de héroes y mapas, esta edición de juego del año también incluye:

-10 cajas de botín: Cada una contiene objetos aleatorios que se pueden utilizar para personalizar la apariencia de vuestros héroes.

-Aspectos originales: Incluye aspectos retro de Reyes agente de Blackwatch o Comandante Morrison. Explora los orígenes de otros héroes con Bastion silvestre, Pharah jefa de seguridad y Tracer piloto del Slipstream.

-Alas de Mercy para Diablo III

-Mascota Winston bebé para World of Warcraft

-Heroína Tracer para Heroes of the Storm

-Retratos de juego de StarCraft II y un dorso de carta de Hearthstone

Si aún no sabes de que va Overwatch y te interesa enterarte, no te pierdas nuestro análisis, seguro que puedes aprovechar esta oportunidad y reengancharte a uno de los juegos más populares del momento.

Análisis de Cities: Skylines-Xbox One Edition

Versión analizada en Xbox One. Copa física proporcionada por Koch Media.

Cuando alguien dice “voy a echarme unas horas edificando edificios” automáticamente sus amigos le imaginaran sentado en su ordenador. Eso suele ser así.. pero no siempre. A decir verdad este género típicamente de PC ha tenido sus acercamientos a las consolas pero pocas veces satisfactorias. De hecho en Xbox One ya hay títulos similares, pero claro, no tienen el prestigio ni fama de la obra de Paradox Interactive. Cities: Skyline: Xbox One Edition ha sido porteado por Tantalus Interactive a partir de la obra original de Colossal Order y adaptado a los controles de consola. Incluye además la expansión After Dark, que añade edificios especiales y el ocio nocturno.

El port y el objetivo

Para muchos puede resultar raro un juego de este tipo en consola, o que sea difícil de adaptar a los controles y la diferencia de potencia gráfica, pero tras el éxito continuado de Farming Simulator todo es posible y mágico. Nosotros teníamos dudas al respecto y las primeras horas de juego, pero tras la frustración y nuestras meteduras de pata hemos cambiado de opinión. El aspecto más importante es el uso de los mandos y su accesibilidad…. y aprueba. El control se hace rápidamente intuitivo, no echaremos en falta el ratón porque dominaremos la cámara sin problema, navegaremos por las pestañas de los menús rápidamente y crearemos todo cómodamente. Además las pantallas de carga no son largas ni se hace pesadas.

Nuestro objetivo vital es levantar una ciudad desde la nada y llevarla a lo máximo, del pequeño pueblo pintoresco a una megalópolis cosmopolita. Elegimos nuestro mapa inicial de una variedad que va desde climas europeos, boreales o tropicales, centrado en un tipo de recurso natural concreto, de mayor o menor tamaño. El primer contacto puede aturdir a los menos acostumbrados, pero el tutorial ayuda bastante, además al contar con pocas acciones iniciales disponibles evita que nos desviemos por aspectos más complejos e innecesarios. Poco a poco los iremos descubriendo.

Vida y éxito en una gran ciudad

Lo básico de toda ciudad es levantar la carretera, el tendido eléctrico y el flujo de agua y residuos. Posiblemente el tema de las energías sea lo más complejo pero es fundamental dominarlo. Una vez establecido lo mínimo toca edificar los edificios, sean viviendas unifamiliares, bloques de pisos, negocios pequeños, naves industriales, oficinas o los edificios de servicio. No es necesario crear casa por casa, simplemente basta con elegir las áreas definidas para ello.

Las metas necesarias para expandir nuestra ciudad es alcanzar un mínimo de población. Cada rango alcanzada desbloquea nuevos edificios, características y problemas, todo acorde a las necesidades reales de una ciudad en crecimiento. Un pueblo pequeño no necesita una comisaria de policía o una universidad, todo lo contrario que en una gran metrópolis. Nuestras decisiones urbanísticas afectarán a la felicidad, estrato social y salud de la población. Lo ideal es crear trabajo para todos, educación para niños y universitarios, agua potable y hospitales abundantes, así nuestra gente se desarrollarán como personas. En caso contrario, también es posible tener una ciudad de analfabetos en paro, enfermos, infelices y con alta tasa de delincuencia.

La economía es un tema delicado, porque no depende solamente de crear negocios pequeños, multinacionales, industria o turismo, que son buenas maneras de ganar dinero.Si establecemos unos impuestos altos y recortamos los presupuestos municipales recaudaremos más dinero, pero en contra los servicios irán a peor y la gente será infeliz y se reproducirá menos. Hay que buscar el equilibrio entre crecimiento de población y económico, ir sobre seguro, o centrarse solamente un aspecto con sus consabidos riesgos. Si nos quedamos sin dinero podemos pedir hasta tres prestamos al banco a la vez, o en el peor de los casos, si llegamos a la bancarrota nos ofrecen un cuantioso rescate. Lo malo es que desactiva la posibilidad de ganar logros, así que hay que tenerlo en cuenta.

Antes de finalizar este apartado, destacamos que al comenzar una partida tenemos unas opciones muy curiosas: conducción por la izquierda, como se hace en las carreteras de algunos países, dinero infinito y todas las metas desbloqueadas. Tener dinero infinito facilita mucho la experiencia, eso siempre se ha sabido, así que no tenemos ninguna restricción para desatar nuestra imaginación arquitectónica, además de podernos despreocuparnos de los impuestos, presupuestos y leyes. El de las metas desbloqueadas nos evita la misión de elevar nuestra población y consiguientemente de contar con todas las mejoras y edificios disponibles desde el principios. Sin duda alguna este “modo libre” es ideal para los usuarios que quieran experimentar todas posibilidades, divertirse sin preocupaciones y para los más impacientes. Se agradece esta opción, aunque es recomendable jugar primero al estilo tradicional.

Slain! redime sus pecados en el infierno (MULTI)

Caerse es opcional pero levantarse es obligatorio

Slain! era uno de los indies más esperados, y retrasados, para este 2016 por su colorida estética gótica, su gore, su esencia Castlevania y su banda sonora de metal. Por desgracia su lanzamiento en marzo en Steam no estuvo exento de pesar, pues eran numerosos los bugs y un control mejorable.

Muchos estudios hubiesen apechugado con los resultados o sacarían a la venta una versión Ultimate, pero no Wolf Brew Games. No se rinde y menos cuando se trata de satisfacer a los usuarios que apoyaron su proyecto durante la campaña de crowfounding y los que quedaron decepcionados tras su compra en marzo. Por ello tras numerosos parches el juego ha llegado a la versión 2.0, y es tan distinta que se puede considerar un juego aparte, tanto que ha sido rebautizado como Slain!: Back From Hell. Incluye:

-3 jefes finales
-60 monstruos
-30 logros Steam
– Sistema de detección de daños mejorado
-Habilidades y movimientos
-Control mejorado
-Efectos de sonido
-Banda sonora de metal
-Diálogos totalmente reescritos
-Enemigos ya existentes con nuevos ataques
-Sistema de puntos de control mejorados
-Muertes más sangrientas

Este es el juego que Wolf Brew Games quiso desde un principio pero dado a los problemas de desarrollo no pudo ser. Esta versión se actualiza de manera gratuita en Steam y sobre ella se realizará el port prometido a las consolas.

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