Blair Witch ofrece nuevos detalles a través de una entrevista


Una de las sorpresas del pasado E3 fue el anuncio de

Blair Witch

en la

conferencia

de Microsoft. Se trata de un juego de survival horror que llegará a Xbox One y PC el próximo 30 de agosto, y a través de una entrevista hemos podido conocer en profundidad lo que nos espera con este título.

Lo principal a saber es que el juego pertenece al mismo universo canónico que el de las películas, incluyendo la película estrenada en 2016 bajo el nombre Blair Witch. Incluso su guionista, Basia Kciuk, se atreve a asegurar que lo que suceda en el juego tendrá repercusión en las posibles series o películas que pueda haber de la Bruja de Blair. En cuanto al juego, los desarrolladores están creando un árbol de decisiones que animará al jugador a realizar una segunda partida para descubrir la otra cara de la moneda.

Bullet es el perro que acompañará a Ellis durante la aventura, y en el recaerá “el peso crucial de la aventura”. El estudio desarrollador, Bloober Team, aseguran que será vital la cooperación entre el can y el humano para hacer frente a los horrores del bosque de Black Hills. “Además de ser crucial, intentaremos usar al perro para manipular emocionalmente al jugador”.

¿Interesado en Blair Witch? Debajo os dejamos un vídeo grabado desde el E3 donde se puede ver los primeros compases del título.

Monster Hunter World hace crossover con Assassin’s Creed


El credo de los asesinos ha estado presente en todas las épocas y lugares habidas y por haber. Incluso el universo de

Monster Hunter

, como se ha encargado de demostrar la nueva actualización de

Monster Hunter World

, gracias a la cual cazar monstruos y bestias vestidos como Bayek, personaje de

Assassin’s Creed Origins

, o Ezio Auditoe di Firenze, personaje de

Assassin’s Creed 2

, ya es posible.

El videojuego de Capcom tiene un nuevo evento gratuito disponible para los jugadores que se llama SDF: Silent Deadly and Fierce. Una misión que nos pone como reto combatir con algunos de los enemigos más fuertes del juego. Todo para obtener como recompensa dos armaduras que nos harán lucir tal y como Bayek y Ezio.

Se trata de una de las primeras entregas de la serie (Monster Hunter) que no tendrá versión Ultimate. En lugar de lanzar en el futuro una nueva versión ampliada del juego, con múltiples DLC, éste ha apostado por actualizarse con contenidos gratuitos y continuos, como la presente colaboración con Assassin’s Creed, que se suma a las que ya hemos visto de Mega Man, Devil May Cry, Horizon Zero Dawn y Geralt de Rivia, entre otros.

Para 2019 el juego no pretende tirar la toalla, sino todo lo contrario. En otoño recibirá una expansión llamada Iceborn que añadirá una nueva historia, misiones y territorios inéditos al título. Con un tamaño descomunal, se presentará en detalle a finales de enero, en el llamado Appreciation Fest, evento que celebrará el aniversario del lanzamiento de Monster Hunter World.

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy llegará a consolas grandes y PC


Capcom ha anunciado

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

durante su conferencia en la feria Tokyo Game Show 2018, en Japón. El encargado de comunicarlo fue Motohide Eshiro, el productor de la serie original.

El recopilatorio llegará a PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC (Steam) mundialmente a principios de 2019. Contará con una edición coleccionista física y una edición e-Capcom limitada. Se incluirá los 14 episodios de Phoenix Wright: Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All y Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations. Estará traducido al inglés y japonés y tendrá diez ranuras de memoria. A su vez el arte se ha actualizado, contará con opciones de control de volumen de sonido y voces por separado, la transparencia de ventanas de texto, así como una interfaz de usuario totalmente nueva.

Los juegos originales debutaron entre 2007 y 2008 en Nintendo DS en Occidente, ya que originalmente apareció para Game Boy Advance en 2001 sólo en Japón. Tuvo su legión de fans y sus propias historias, con secundarios y villanos que tuvieron sus propios spin-offs. Incluso el abogado protagonista fue un luchador en la franquicia Marvel Vs Capcom. Más adelante tuvieron conversiones digitales para Wii y móviles.

Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don?t Die muestra su primer tráiler


Uno de los personajes más cachondos y queridos de Sierra durante sus inicios fue Larry Laffer, un ligón empedernido aficionado mal contacto femenino y al humor. La serie

Leisure Suit Larry

contó con varias entregas y en los últimos años incluso llegó a consolas, pero con un primo lejano y más centrado en los minijuegos que en las aventuras gráficas.

Parecía el descansar eterno de Larry, el final del camino de Laffer… pero no está muerto, sólo estaba de parranda. El recién anunciado Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Die en el PAX West 2018 ya cuenta con un tráiler oficial. CrazyBunch y Assemble Enternainment han resucitado al personaje, casi literalmente. Le ha extraído del pasado hortera y le ha arrojado al mundo de hoy, totalmente distinto. Larry está como un pez fuera del agua, como una cabra dentro de un garaje, un gorila dentro de una tetería, como un babuino durante una reunión familiar.

Larry ya no buscará mujeres en casino o en bares mugrientos, sino en supermercados, tiendas de informática y demás lugares comunes. Las tácticas han cambado, las modas y la sensibilidad también, pero Larry no se rinde. Incluso probará una app de esas de ligar.

Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Die
saldrá a la venta el 7 de noviembre de 2018 para PC y Mac OS.

Capcom argumenta por qué Resident Evil 2 no lo titulan "Remake"


Mike Lunn, responsable de la marca

Resident Evil

en Capcom, ha estado hablando con GamingBolt. En primer lugar, ha dado los motivos por los cuales el juego no lleva la etiqueta “Remake” en el título:

“No será una recreación literal del primer videojuego. Para alguien que ha jugado al juego, para aquellos que solo se lo pasaron una vez o incluso aquellos que han disfrutado más de mil veces este título porque es su juego favorito. Incluso para las personas que lo hayan jugado mil veces, queríamos que se sintiera como algo fresco. Es por este motivo que no lo llamamos Resident Evil 2 Remake. Es un juego nuevo construido sobre la base del original”.

Lunn asegura que han introducido cambios como nuevos sustos y localizaciones, pues el objetivo es reimaginarlo todo: “Por ejemplo, hay un momento en el que vas caminando por la comisaría y de repente algo camina delante de la ventana que tienes enfrente. En el juego original esto pasa muy a menudo. “Queremos asustar en nuevos sitios, no simplemente ofrecer una reposición de los mismos, ni incluir una nueva parte del edificio, más bien queremos reimaginarlo todo”.

Aunque la idea principal y la historia serán prácticamente iguales, esta obra busca sorprender a los jugadores, de modo que incluso los puzles no se resuelven igual que en el título original: “Por eso no queremos que sepas exactamente cómo se deben resolver los nuevos puzles y tampoco queremos que sepas exactamente en qué lugar se van a encontrar los enemigos. Queremos sorprender a los jugadores. Así que hemos decidido cambiar las cosas un poco. Sin embargo, en el fondo, lo que es la idea principal, la historia y los arcos principales, son muy similares. Pero también vamos a sorprenderos con nuevas cosas”.

Resident Evil 2 fue presentado en el pasado E3, evento en el cual fue confirmado también Xbox One y PC. Te recomendamos echar un vistazo a nuestro avance para más información.

Opinión: Resident Evil 7 en Switch


Ayer desayunábamos junto a una noticia inesperada:

Capcom anuncia Resident Evil 7 para Switch

. Pero la noticia se volvía aún más extraña al profundizar en ella. El juego no estará exactamente en Switch, sino que se podrá jugar vía streaming previo pago de algo así como un alquiler por 180 días.

Las reacciones entre los jugadores están muy divididas entre los que han recibido la idea con entusiasmo, y los que la rechazan por completo. Y no es para menos, porque la idea no es mala del todo, pero tampoco buena del todo, y creo que merece un pequeño análisis.

El concepto del juego en la nube no es nuevo. OnLive fue una de las pioneras en este campo hace ya varios años, y en aquel momento ya generó también respuestas muy divididas y no terminó de encontrar su sitio en el mercado. Más recientemente tenemos el Xbox Game Pass de Microsoft y el servicio de juegos clásicos de Nintendo, que si bien no son un juego en la nube como tal, ya nos puede dar una idea de que los videojuegos pueden dejar de ser un producto que se compra para convertirse en un servicio que se contrata. Aceptémoslo, este tipo de cosas son una realidad. Quien más y quien menos ya estará pagando los servicios de Netflix, Spotify, Dropbox u otros tantos del estilo. Quizá con los videojuegos esté costando un poco más debido a la fuerte tradición del formato físico, o, al menos, del juego offline.

Pero Resident Evil 7 en Switch es una idea que suena estrafalaria incluso considerando todo esto, y que no tiene ningún precedente en consolas. No se trata de un servicio de suscripción como normalmente lo imagina un jugador, sino que es una suscripción a un único juego en concreto que ni siquiera es multijugador, lo que definitivamente hace que el requerimiento de la conexión permanente sea algo difícil de digerir. El problema número uno que esto genera es que hace que el juego portátil sea prácticamente imposible, y lo relega al uso doméstico. Esto no es una cuestión menor. La portabilidad de Switch es el principal argumento utilizado por Nintendo para vender su consola y es la característica que ha llevado a muchos jugadores a comprarla. Incluso es habitual que vuelvan a comprar sus juegos favoritos en Switch solo por disfrutar de esta función, es por ello por lo que muchas empresas y estudios independientes están haciendo el esfuerzo de llevar sus juegos a la pequeña consola de Nintendo. Pero Capcom no parece haber captado ese mensaje, y ahora mismo parece más preocupada de que su juego esté en la consola de moda, en lugar de entender por qué está de moda.

Por supuesto, se podría argumentar que esta es la única manera de que un juego como Resident Evil 7 pueda estar en Switch. Es esto o nada, podrían defender desde Capcom. Bien, de acuerdo, admito que puede ser difícil imaginar Resident Evil 7 ejecutándose en Switch. Pero hay ejemplos como Doom o Wolfenstein II, dos juegos que, aunque con algún sacrificio, tienen conversiones más que competentes en Switch, y que demuestran que con un poco de esfuerzo todo es posible. Capcom ha preferido tomar un atajo, si bien puede tener sus razones legítimas para hacerlo. Pero tratándose de una empresa que últimamente muestra una dejadez tremenda en sus conversiones (especialmente sangrante resulta el caso de Mega Man Legacy Collection 1 + 2, con su segunda parte descargable), permitidme que tenga mis dudas sobre su intencionalidad con Resident Evil 7.

Con todo esto no pretendo decir que Resident Evil 7 en Switch sea un juego inservible. No todo el mundo habrá podido jugarlo en otras plataformas, y muchos de ellos jugarán principalmente en el ámbito doméstico. Para este perfil de jugador, esta tecnología en la nube puede ser una gran oportunidad de jugar a un juego que, de otra manera, tal vez nunca hubiese llegado a Switch. Además el precio es bastante razonable, estamos hablando de unos 15 euros por una suscripción durante seis meses, que es más tiempo de lo que muchos jugadores pueden llegar a dedicarle a un juego. Sin duda, esta idea puede tener su público.

Sin embargo, no puedo evitar pensar que estamos ante un experimento por parte de Capcom, como si estuviesen tanteando el terreno para llevar más juegos a Switch por la vía del streaming, y creo que podría ser un camino peligroso por varias razones. Primero, por el mensaje que Capcom le estaría lanzando a los jugadores, y quien sabe si también otras empresas que se apunten a la fiesta. Bajo el pretexto del “es esto o nada”, los usuarios de Nintendo volverían a ser tratados como si tuviesen que dar gracias por merecer alguna atención por parte de las desarrolladoras y tener juegos a los que jugar. Switch es un hecho y no un experimento, y a estas alturas no tiene nada que demostrar. Y segundo, muchos jugadores podrían comenzar a cuestionarse el sentido de adquirir un hardware cada vez más poderoso y con nuevas características, si al final solo servirá de puente con el verdadero hardware, que estará en algún servidor en Japón.

En definitiva, este Resident Evil 7 para Switch es una idea exótica e inesperada que tiene sus pegas, y también sus puntos positivos. Pero en un sentido más amplio, abre una peligrosa puerta que puede ser el camino fácil para ningunear a los jugadores al ofrecerles una decisión maniquea entre tener juegos de esta manera o no tenerlos. Veremos en qué queda esto.

El cómic The Rise of RAAM relata el origen del enemigo de Gears of War



Gears of War

es una de las sagas más famosas de videojuegos, con varias entregas y diversos materiales audiovisuales como cómics, libros, juegos de mesa y una posible películas. Gears of War 4 salió en 2016 y recibe contenidos para su multijugador con frecuencia y fue adaptado a resoluciones 4K para Xbox One X.

No obstante toda franquicia tiene un comienzo y la de Gears of War fue en 2006. La primera entrega fue muy exitosa (también algo polémica) y ofreció un personaje ya icónico: el general RAAM. No es el enemigo más hablador, con más apariciones durante la trama ni con la mayor profundidad argumental, pero su dificultad y su aspecto imponente le valieron fama y cariño de los “pateasuelos”. Incluso contó con una expansión en Gears of War 3 y fue un luchador controlable en Killer Instinct.

IDW, editorial de cómics basados en personajes de dibujos animados, películas y videojuegos, está preparando una historia sobre este maloso. The Rise of RAAM narra los orígenes de este Locust, desde que era un soldado que fue ascendiendo dentro del ejército gracias a su inteligencia, fuerza y agresividad. Subiendo de rango hasta llegar a general.

La colección está escrita por Kurtis Wiebe (Rat Queens) e ilustrada por Max Dunbar (arte de Transformers), durará hasta el mes de junio, las portadas serán de Ryan Brown, tendrán treinta y dos paginas y costarán 3,99 dólares. Se espera que acaben llegando a Europa.

Estas historias tendrán la ultraviolencia habitual de la saga y profundizarán aún más en el mundo de los Locuts, desde su jerarquía religiosa, sociedad y evolución hacia la nueva especia Warm. Así como mostrará los hechos anteriores al Día de la emergencia.

Super Meat Boy y SMB Forever pueden llegar a Switch en formato físico


Team Meat, la desarrolladora de estos juegos, ha publicado un tweet que parece insinuar que

Super Meat Boy

y

Super Meat Boy Forever

pueden acabar llegando a Nintendo Switch en formato físico.

No es nada oficial, pero por el tweet se deduce que hay un 99% de probabilidades de que finalmente los veamos en dicho formato. Incluso vemos cómo la misma cuenta apunta a que es posible que veamos una colección en el futuro.

Super Meat Boy ya está disponible en formato digital desde hace algo más de una semana y Super Meat Boy Forever se publicará en 2018 para Switch, PlayStation 4, Xbox One, Iphone y Android.

5ª Temporada de Smite: Cerbero estrena el nuevo mapa de Conquista


Desde hace varios día el equipo creativo de HI-Rez ha estado mostrando las nuevas ideas y diseños artísticos de varios apartados de

Smite

. Se debe tener en cuenta que este rediseño artístico también es jugable porque cambian las estadísticas, ataques y recompensas. Esta semana se ha celebrado su evento propio, 2018 Hi-Rez Expo, en el que la compañía habla de las novedades de sus juegos en activo, como

Hand of God

o

Paladins

. Este evento es importante porque habla de los cambios que traerá la quinta temporada de

Smite

, que empezará dentro de poco.

El mayor cambio es en el mapa de “Conquista”, que mantiene su ambientación griega pero se añade el reino de Hades como invasor del mundo de los vivos, lo que potencia aún más las fuerzas antagónicas de los dos equipos. Esta situación se produce tras el evento Odisea de La caída de la guerra, ya que mientras los dioses pelean entre sí y arrastran a los humanos a la guerra y a la muerte, la población de las almas en pena del Inframundo crece expotencialmente. Tanto que Hades, ajeno a la guerra, reúne tanto poder que consigue abrir una brecha interdimensional entre el Caos y el Orden trayendo su reino al mundo de los vivos. Así pues es una consecuencia argumental.

En el aspecto jugable, se han cambiado varios de los campamentos de monstruos del escenario para que no sean todos cíclopes, ahora hay otras criaturas como la querida Manticora (que protagonizó un April’s Fool). También se han remodelado a las Furias, para que sean más humanoides y menos aviares, y al Gigante de Fuego y al Demonio del portal. Incluso los titanes del Caos y del Orden son distintos. También hay grifos guardianes.

Con esta nueva ambientación infernal el próximo personaje jugable es el más indicado. Se trata de Cerbero, el perro guardián del Inframundo Tiene sus tres características tres cabezas además de un aspecto más fiero y reptiloide. Estará disponible en el parche 4.25 sin necesidad de esperar a la temporada 5. Con él ya serán 93 personajes en la plantilla.

Este año y temporada será muy importante para Smite, porque HI-Rez ha prometido que se estrenarán los panteones eslavos y vudú a lo lago de 2018. En la actualidad hay nueve panteones y siempre los ha estrenado uno por temporada y año, como en 2017 hizo con los celtas y 2016 con los japoneses. Será la primera vez que estrene dos en un mismo año.

La actualización 4.25 con Cerbero llegará a PC el 9 de enero y en consolas al poco tiempo. El servidor publico de prueba en PC para probar los cambios de la quinta temporada comenzará el 19 de enero.

Fire Pro Wrestling World llegará a PlayStation 4


Spike Chunsoft ha anunciado durante el evento Great Pro Wrestling Festival 2018, celebrado en Tokyo, que

Fire Pro Wrestling World

llegará a PlayStation 4 a lo largo del verano. No hay fecha concreta, pero lo más probable es que este título de lucha con estilo retro llegue durante la estación estival.

El juego ya está disponible en Steam desde el pasado 18 de diciembre y ha tenido una gran acogida. Incluso cuando en julio de 2017 llegó en formato Early Access tuvo un recibimiento notable por parte de los jugadores.

Análisis de Beekyr Reloaded

Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Kaleido Games

La fauna animal es extensa e intensa, lo es en la vida real y lo es en la vida virtual. Desde siempre ha habido videojuegos protagonizado por seres no-humanos, con rachas de mayor o menor representación pero siempre presente. Los insectos no iban a ser menos, y menos aún las abejas, queridas por el mundo entero y necesarias para el ecosistema. Ya sabéis lo que dicen de lo que pasaría si desapareciesen… ¡el acabóse! Kaleido Games es un estudio español que seguro que más de uno lo conocerá de ver a sus miembros en alguna feria luciendo su Vortex Attack o una beta del juego que nos ocupa. Incluso de su versión primigenia, porque el Beekyr original debutó en Android en 2013 y ahora la versión Reloaded es mucho mejor en todos los sentidos.

Estamos ante un “matamarcianos” protagonizado por una abeja. Sin duda la idea es simpática pero no es la primera vez que se hace algo así, de hecho el propio estudio reconoce la influencia y homenajea a su protagonista Ikuro. Hablamos de Apidya para Amiga, en el cual un hombre es transformado en una abeja por los dioses griegos. Desde entonces las abejas han estado presentes en los videojuegos.

Beekyr Reloaded nos mete en plena guerra de insectos. Somos una abeja muy feliz, armoniosa y trabajadora, con gran sentido de la comunidad y de respeto a la reina. Todo se complica cuando los avispones destrozan su colmena y roban su néctar dejando malherido a la reina. Es la hora de la venganza. Estamos ante un clásico de “heroicidad vengativa al rescate” y su trama se desarrolla mediante escasos diálogos con frases tales como “Hemos robado tu néctar y no te lo devolveremos” y similares. Como curiosidad, la historia tiene un final diferente acorde a la dificultad elegida, todo un aliciente para rejugarlo y descubrir la historia verdadera. Es algo que se solía hacer mucho en los juegos de antes pero es un recurso prácticamente extinto.

Nuestra misión será recorrer varios entornos naturales hasta encontrar la colmena de avispas, adentrarnos para buscar el néctar robado y vencer a su reina, después huir a gran velocidad y finalmente alejarnos del árbol. Se repite el esquema a lo largo de los cinco mundos principales pero al no haber dos niveles iguales seguidos siempre hay sensación de innovación y variedad.

Armas polinizadoras

Nuestra abeja comienza con unas pocas bombas, unas vidas y una barra de poder que irá aumentando acorde recojamos esferas de polen y derrotando a los jefes por primera vez. Cuanto mas poder tengamos más disparos efectuaremos y de mayor rango de alcance, por delante y por detrás, incluso ocuparemos toda la pantalla con los disparos. Al ser munición infinita (aunque el poder disminuye tras perder una vida) podemos disparar de manera constante y sin miedo al riesgo. Claro que eso empeorará nuestra puntuación y porcentaje de acierto, porque lo ideal es disparar para acertar. La puntuación es importante para ganar vidas extras y para colocarnos en el ránking mundial. Otra arma útil es es la bomba, que tiene doble función defensiva (Bee-Squad) y ofensiva (Bee-Swarm). Defensiva porque invoca un enjambre que nos protege hasta que caigan todas sus abejas, u ofensiva cuando lanzamos toda el enjambre de golpe. Ademas es capaz de derrotar a un jefe cuando está en su estertor, pero sólo cuando aparece una señal de exclamación, de duración breve.

La abeja se mueve de manera fluida por la pantalla y a buena velocidad, aunque tiene cierta tendencia a descender por sí sola, quizá por su peso. Hay dos tipo de pantalla, las de scroll lateral y las de scroll vertical, cada con sus determinados niveles. En cada mundo con sus cinco niveles hay cinco mecánicas distintas: exploración en horizontal eliminando enemigos hasta llegar al jefe final, la entrada a la colmena en avance vertical ascendente mientras recogemos orbes de energía para derrotar al subjefe con una bomba, la huida a gran velocidad de la colmena enemigas esquivando los peligros, el descenso final fuera del árbol dando esquinazo a los pájaros abejaruco, y una fase bonus para conseguir polen power-up.

La dificultad es alta, quizá no tan exagerada ni infernal como los bullet hell japoneses, pero no será un paseo de rosas. No será raro que nos cueste mucho completar la campaña principal en el modo normal pero no es imposible. Claro que requiere mucha paciencia, perseverancia, conocer las rutinas de los enemigos y la aparición de los orbes de energía, ser habilidoso, ágil y saber usar en el momento oportuno las bombas. Completar la campaña principal en “Arcade” es un desafío bien recompensado, porque además de mejor nuestro porcentaje de completado desbloqueamos nuevos modos de juego. “Bullet Hell”, “Expert” y “Elite” que como bien indican sus nombre ofrecen una dificultad aún mayor.

Gana dinero por los juegos que ya no juegas

En el día a día compramos juegos de todo tipo, por afición y por coleccionismo. Baratos, caros, independientes o de grandes estudios. Con el tiempo nos damos cuenta que tenemos demasiados juegos por casa y que ya no los queremos. Que sobran porque ya están completados o no nos gustan. ¿Qué hacemos con ellos? Lo mejor en estos casos es venderlos y sacarnos un dinero extra con el que invertir en otros juegos o en cosas bonitas. Para tal situación tenemos a nuestra disposición las tiendas Cash Converter, la cadena más famosa de compra-venta de todo los objetos que podamos imaginar, desde juegos nostálgicos, consolas, maquinaria pesada hasta elementos sorprendentes.

Cash Converter ofrece los mejores precios del mercado. Además como el tiempo es oro, si pides citas en tu establecimiento más cercano ( Ubicación de tiendas) puedes vender tus artículos sin hacer cola. Llegas, eres atendido por el experto tasador y te da dinero en efectivo y rápidamente por tus juegos. ¡Más fácil todavía! Puedes vender tus juegos desde casa a través de la web Venta Express, donde la valoración es inmediata, se vende y no es únicamente publicarlo. Además la recogida es gratuita.

Sin duda alguna es ideal para personas con decenas de juegos que ya no quieren, porque les dan una segunda vida y a cambio consiguen un precio increíble. Incluso con ese dinero puedes comprar más juegos en la tienda, porque Cash Converter ofrece los mejores precios del mercado. Donde sus estanterías siempre hay sorpresas y maravillas ocultas, pensadas para coleccionistas perfeccionistas y amantes del ocio electrónico.

Por si no fuera poco, en esta semana hay una oferta especial. Durante los días 10-15 de julio hay precios únicos en videojuegos. Unos precios que deben ser aprovechados. Tag SCRIPT no permitido

Análisis de Typoman: Revised

Analizado en Xbox One. Copia digital proporcionada por Brainseed Factory.

Braid marcó el camino y Limbo le siguió sin pestañear. Luego vendrían muchos, algunos copiaban de forma descarada la fórmula mientras que otros se acercaban a esas cotas de magnificencia. Bien, realmente solamente Inside (también de Playdead) ha conseguido estar a la altura. De hecho, los clones de Limbo han proliferado como las hormonas en Hombres, mujeres y viceversa. De todos ellos, Typoman era de los más llamativos. Sí, el juego de Brainseed Factory tenía ese halo decadente, ese diseño fatalista y ese planteamiento tan macabro que tan bien le sienta a este tipo de juegos por mucho que ya los tengamos más que vistos. Typoman además innovaba en los puzles al introducir letras para formar palabras que se convertían en la clave para progresar. El juego que llegó a Wii U hace más de un año, se ha actualizado bajo el nombre de Typoman: Revised para su estreno en PC el agosto pasado. Ahora llega a Xbox One y PlayStation 4 en su expansión multiplataforma.

Estamos en un mundo apocalíptico. Un mundo dominado por bestias, meteoritos y trampas que hacen la supervivencia una verdadera lotería. Un mundo que necesita un héroe. Pero un héroe con mayúsculas, con peso de verdad en cada una de esas letras. Y es que las letras son el principal atractivo de este mundo por el simple motivo que tienen presencia física. De hecho, nuestro protagonista comienza como una letra “O” que comienza a rodar cuesta abajo hasta que encuentra una “E” que le sirve de cuerpo. De golpe y porrazo, tendremos a “HERO” en pantalla. Nuestro principal cometido será saltar, empujar y agarrar objetos, con esos puzles de cajas tan típicos para subirnos a una escalera inicialmente inalcanzable.

Pero hay más. Hay letras en el mismo escenario que podremos mover y colocar. Mediante un sencillo menú, podremos alterar el orden de las letras que podamos juntar en pantalla que esconden la solución a nuestros problemas. Si queremos que un ascensor se active, bastará con juntar “ON”, mientras que para que bajen unas escaleras hasta nuestro alcance tendremos que componer “DOWN”. La gracia está en que el mismo escenario está lleno de letras, de forma que en las puertas podemos leer “GATE”, en las plataformas “PLATFORM” o en las zonas con gases venenosos “GAS”. Incluso podremos crear palabras que no tendrán incidencia en pantalla, para posteriormente compararnos en los marcadores para ver la cantidad de ellas que han encontrado otros jugadores.

Nos encanta el mundo de fantasía en el que se encuadra todo. Un mundo en el que los pájaros son avioncitos de papel, los monstruos están creados con letras y los fondos parecen pintados a acuarela, con unos todos sobrios que quedan genial con la tipografía resaltada de cada letra en negro. El verdadero encanto del juego reside en la imaginación con la que han conseguido implementar las letras dentro de la jugabilidad y dentro del escenario, hasta el punto en el que se convierte en la principal seña de identidad de un juego encantador. La banda sonora acompaña con tintes lúgubres, composiciones duras y rimbombantes que encajan con ese aire de catástrofe que siempre nos rodea. Claramente, el apartado audiovisual está entre lo mejor del juego junto a la idea de la jugabilidad.

A la hora de hacer balance, las buenas sensaciones se diluyen conforme progresamos. El comienzo es fantástico, con un prólogo que nos invita a hacernos ilusiones casi desmedidas. Pero luego encontramos una dificultad mal ajustada y la pérdida de toda la inspiración que inicialmente nos conquista. A estas alturas, sobra decir que tendremos que saber inglés para formas las palabras. De hecho, mucha de las gracias y de los guiños se basan justamente en eso, como cuando vemos la palabra “RUSH” en el fondo… para a continuación caer una piedra con una “C” que completa la palabra. Por insistencia (y videos de Youtube si somos unos tramposos) conseguiremos completarlo, pero la duración resulta muy escasa con tres capítulos y un prólogo casi testimonial. Un juego con grandes ideas y buena presencia, pero que se desinfla conforme comprobamos que dura poco y que no brilla tan fuerte como nos hace creer al principio.

La idea es genial. Los puzles con las letras. El diseño.

La duración. Conforme progresamos, no resulta tan inspirado.

Este héroe con mayúsculas se inspira en Limbo, y casi lo consigue, pero le falta para conseguir la excelencia.

Los jugadores de The Old Republic se despiden de la princesa Leia (PC)

Carrie Fisher recibe un sentido homenaje en el MMORPG de Bioware

Los seguidores de Star Wars tenían motivos para estar contentos esta Navidad con el estreno de Rogue One, pero 2016 sigue sin darnos tregua con las malas noticias. Nos referimos, por supuesto, a la muerte inesperada de la actriz, guionista y activista Carrie Fisher, que interpretó a la princesa Leia en la trilogía original y El despertar de la Fuerza.

Ha sido un golpe muy duro, y las reacciones de los fans no se han hecho esperar. En Star Wars: The Old Republic, el veterano MMORPG de Bioware, un grupo de jugadores se han reunido en torno a la princesa Leia (o lo más parecido que permite el editor) para presentar sus respetos, alzar sus sables láser al cielo y dar un paseo por Alderaan. Incluso han bailado juntos para no perder el buen humor, virtud por la que era conocida la propia Carrie Fisher.

Aquí tenéis un vídeo con los momentos más emotivos del acto. Da gusto ver una comunidad de jugadores así de unida, desde luego:

insertarVideo (“-56885539”, “https://www.youtube.com/watch?v=5QyzE6ZfGM4”, 830, 491);

Pigsodus, la conjura de los cerdos, llega a Kickstarter (Mac, PC)

¿Os acordáis de esa noticia que escribimos en diciembre? no, claro que no, nunca se recuerda nada

A Kickstarter llegan muchas propuestas, unas más interesantes que otras, otras más realistas, otras más exitosas, pero generalmente suelen ser ideas nuevas. Incluso pueden tener protagonistas no humanos.

Pigsodus es la historia del cerdito Horace Oinkstein y el gallo Eggdar quienes recurrirán al valor e ingenio para rescatar a sus amigos y familiares de los horrores del matadero. Conocerán a animales del bosque, humanos y demás elementos extraños alejados de la granja. La primera vez que oímos del proyecto fue en diciembre de 2015 y podemos comprobar su evolución, incluso en la web de Psilocybe Games tenemos una demo para descargar.

Se trata de un estudio pequeño, formado por dos humanos y un perro, por ello necesita 30.000 dólares para finalizar el juego. De momento se ha recaudado unos 3.300 y queda un mes. Saldrá para PC.

insertarVideo (“239625340”, “https://youtu.be/omGu7rm9DAs”, 500, 314);

La demo de Resident Evil 7 alcanza los dos millones de descargas (PC, PS4, XONE)

Capcom ha anunciado que la demo de

Resident Evil 7

ha sido un todo xito.

Sali para PlayStation 4 durante el E3’16, justamente tras la conferencia de Sony, y a pesar de sus polmicas ha alcanzado los dos millones de descargas. Incluso es la demo no multijugador ms descargada en Norteamrica en PS4 durante su primera semana.

“Nos gustara agradecer a todos nuestros fans por su feedback y apoyo. La terrorfica atmsfera de la demo es solo un aperitivo de lo que podemos esperar cuando el juego salga el 24 de enero.”

Sega explica la diferencia entre Eggman y Dr. Ivo Robotnik (MULTI)

Los fans de Sonic el erizo son conscientes de la confusin que ronda alrededor de su orondo y ovoide archienemigo con mostacho. Se llama Robotnik o Eggman? Por qu en unos juegos tiene un nombre u otro? Uno es el nombre oficial que pone en su DNI y el otro es su mote en el barrio? Queremos saber la verdad y Sega, con motivo del 25 aniversario de la saga, desvela la gran incgnita que lleva atormentando a varias generaciones.

Takashi Iizuka, cabeza visible del Sonic Team, lo explica de manera concisa y sin misterios: todo se debe a una libre interpretacin de la divisin americana de Sega. Cuando se cre el juego, el equipo japons llam al enemigo Eggman, era su nombre oficial. As era conocido en Japn y deba serlo en el resto del mundo, pero cuando lleg el momento de traducirlo, el equipo de Occidente no debi gustarle el nombre (“hombre-huevo”) y lo cambi a Dr. Ivo Robotnik. Seguramente porque le otorgaba seriedad, un ttulo de doctor, un nombre de origen europeo y una alusin a la robtica. Y los huevos se dejaban guardados en casa.

Esta adaptacin libre slo dur en la poca clsica de Sonic, la de Master System y Mega Drive, ya que a partir de la “Era Sonic Adventure” Sega se puso seria con el tema. No quera que en un mismo universo un personaje tuviera dos nombres distintos al mismo tiempo, as que se qued con Eggman, que era el original.

Por supuesto que era consciente de que Robotnik era muy popular en Occidente y era reconocido como tal. Se reflejaba perfectamente en sus series animadas de los aos 90, que era llamado Robotnik… ya en las series actuales es referido como Eggman. Incluso hubo un tiempo en que Robotnik era su nombre de pila y Eggman el mote, una solucin intermedia, pero ya ni eso.

“Soy ovoide”

Scott Cawthon promete la adaptación de Five Nights at Freddy’s a consolas (MULTI)

Mangle se retuerce entre las entrañas de PlayWii One

Five Nights at Freddy’s es posiblemente uno de los juegos independientes que más impacto ha causado entre los usuarios en los últimos años. Entre su curioso sistema de juego, su argumento, sus secretos ocultos, el desarrollo veloz en poco tiempo y sus adorables/aterradores personajes animatrónicos, forma parte de la cultura popular. Tanto es así que tiene cuatro entregas principales, un spin-off de rol, una novela, un proyecto en ciernes y un contrato con Warner Bros para adaptarlo en película.

Con todo esto era inusual que la franquicia se quedase solamente para ordenadores y móviles, situación que puede cambiar. Scott Cawthon, el creador, quien suele conversar con los usuarios de Steam, habló del asunto ante una pregunta.

“¡La verdad es que sí! Será una realidad. Estoy hablando con algunas compañías que están interesadas en realizar remakes para consolas de los juegos originales!”

No se extendió más en el asunto porque aún es pronto, nada de fechas ni plataformas anunciadas. Seguramente se trate de todas las consolas principales del mercado, dado que en el tema hay varios usuarios interesados especialmente en Wii U y 3DS. Incluso en Xbox 360.

Dead Years narra la supervivencia de una chica y su perro en un mundo de zombis (Mac, PC)

¡Mi novio es un zombi, es un peludo viviente!

ZeroByte está desarrollando Dead Years, un aventura de supervivencia con toques de RPG, de estética cell-shading y argumento apocalíptico.

Una chica cae del cielo en paracaídas y se encuentra inmersa en un páramo horroroso, en la tierra del terror, en una amenaza mortal. Su mala caída le ha provocado una pérdida de tremenda brutal, tanto que no se acuerda de quien es ni donde está. Su único aliado y amigo es un perrete que le acompaña a todas partes, juntos sobrevivirán en un mundo habitado por muertos vivientes.

Viajarán por carreteras desérticas, se colarán en edificios abandonados, buscarán restos de comida y herramientas, incluso lucharán contra los muertos o humanos supervivientes hostiles. En cambio habrá personas neutrales y pacificas que encargarán misiones con recompensas.

En determinados momento se puede alternar el control entre mujer y can, según requiera la situación, pues cada uno tiene sus habilidades. Incluso un mismo alimento les afecta de diferente manera.

Será una aventura de acción, exploración y supervivencia, pero también tendrá elementos de RPG como subida de nivel, árbol de habilidades y mejora de estadísticas

Esta será la historia de una chica y de su perra. A medida que juguemos iremos viendo escenas flashback sobre la vida del can, desde que era un cachorrín hasta la actualidad. El estudio ha asegurado que no se recurrirá al dramatismo extremo ni el perro morirá como suele pasar en alguna sobras. El perro sobrevivirá a todas las tragedias junto a nosotros.

Dead Years saldrá a la venta en este mismo año, en principio para PC.

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Metaversos y Mundos Virtuales Parte 4

Imperio Online es un MMORPG pensado para la población de habla hispana, el juego de origen mexicano transcurre en latinoamerica en una epoca de dioses y monstruos, con grandes conflictos entre las tres facciones del juego, Aztecas, Incas y Mayas (Cada una con sus propios Dioses).

Deja que tu imaginación vuele mientras te dispones a derrotar a la maldad y a salvar a la humanidad de la inminente fatalidad.

Ocho nobles y poderosos héroes están a tu disposición cada uno de los cuales posee colosales habilidades y atributos. Personaliza sus nombres y apariencia para ese toque personal añadido. Equípalos con armaduras, accesorios y armas mientras aniquila los monstruos y sus jefes con facilidad. Más que pura fachada, las ocho tribus de Imperio son guerreros y defensores a capa y espada en una atrevida misión.

Embárcate en peligrosas misiones y sé ampliamente recompensado con una variedad de objetos y armas. Comercia, repara y compra objetos o armas con los NPCs (non-player characters, personajes controlados por el sistema) y jugadores amigos en cualquiera de los varios pueblos que hay. Incluso puedes formas clanes o una party (grupo) para luchar como una sola fuerza masiva de destrucción. Todos estos comandos y opciones son fácilmente accesibles por medio del uso de útiles teclas de atajo incorporadas en el juego.

También puedes sumarte a la guerra de clanes hasta la muerte para la supremacía tribal. El master del clan tiene la opción de escoger el nombre del clan e incluso un logo. Si la guerra de clanes no te atrae, puedes ir a la Zona de Dioses, un singular espectáculo donde debes defender el dios que escogiste (Inca, Azteca o Maya), matando a los jugadores que adoran a otros dioses. Finalmente, puedes elegir el modo convencional de combate jugador vs. jugador (PVP, o Player vs. Player).

fuente:marcianosmx.com

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Entre metaversos y virtualidades, recorde que tuve un breve paso en este juego que acaparó varias horas de mi vida. Interactuas con otros miembros y cumples misiones al estilo MU, Linage, etc…

Lo interesante es que se basa en los imperios precolombinos y mesclan parte de la historia con mitos y fantasias. Hace mucho que no ingreso pero hasta donde yo sabía era un buen desafío a la hora de elegir algo bello y distinto.

En aquellos días me gustó así que no es de extrañar que vea la posibilidad de darme una vuelta luego de tanto tiempo.

Por: Cr33p3r

Grave llegará también a PlayStation 4 (Mac, PC, PS4, XONE)

En abril de este ao finaliz con xito la campaa de

crowfounding

de Grave, un juego de terror de mundo abierto.

No slo se complet sino que tambin super algunos objetivos extras, como ampliar su lanzamiento a Xbox One, proceso que se facilit gracias al programa ID@Box y al motor Unity 3D. Incluso en la edicin del E3 de este ao el juego apareci en la lista de indies de la consola.

No obstante el estudio Broken Window no quiere limitarse a unas pocas plataformas, de hecho el siguiente objetivo extra del proyecto era su lanzamiento para PlayStation 4, la cual estuvo a punto de completarse. Ahora se ha anunciado que tambin saldr en la consola de Sony, y estar a la venta en el mismo da que en Xbox One.

Grave saldr para Windows, Mac, Linux, Xbox One y PlayStation 4 en algn momento de 2015.

Bandai Namco está impresionada por el interés de Digimon World Re:Digitize en Occidente (3DS, PS3, PS Vita, X360)

Durante una rueda de prensa en el ShonenGameZ de Nueva Yorkde, Bandai Namco habl sobre la localizacin de

Digimon World Re: Digitize

(3DS) (tri-Crescendo, 2013) en Occidente.

La empresa explic que an no tienen ningun anuncio relacionado con la adaptacin de ese RPG al mercado occidental pero que tienen muy en cuenta los deseos de los usuarios y son consciente de que hasta se abren peticiones populares para reunir firmas para pedir la traduccin, tal como se puede comprobar en Change.org. Incluso estn muy impresionados por la gran cantidad de firmas reunidas, por el momento ms de 48.000. Tambin se pide firmas para Digimon Story Cyber Sleuth, que saldr PS Vita en 2015 y muchos temen que no tampoco llegue a Europa ni a Amrica.

Tambin explic que hubo nervios al anunciar Digimon All-Star Rumble porque no es exactamente el juego sobre Digimon que reclama el pblico ni por el que renen firmas. De paso han mostrado un par de vdeos protagonizados por Biyomon, Agumon y Gabumos, as como sus digievoluciones.

Rumor: Nintendo está preparando un pack de Wii U con Mario Kart 8 (WiiU)

De momento Nintendo no se ha pronunciado sobre esta posibilidad.

El portal francés Gameblog ha desvelado que Nintendo estaría preparando un pack de Mario Kart 8, que incluiría una consola Wii U Premium, el juego, y un código de siete días para Wii Karaoke U. El pack saldría a la venta el 30 de mayo por 299 euros. Incluso se atreven a proporcionar una imagen del pack en cuestión. Por ahora Nintendo ni confirma ni desmiente la noticia, y únicamente dice que no tiene nada que anunciar al respecto.

Aunque el rumor resulta más que factible teniendo en cuenta la tendencia de Nintendo a hacer este tipo de packs y al tirón de Mario Kart 8, recomendamos tomar esta información con prudencia mientras no haya una confirmación oficial.