Avance de Dragon Ball Game: Project Z


Cuando todavía estamos alucinando con los espectaculares combate de

Dragon Ball FighterZ

, llega Bandai Namco y nos da la primera gran alegría de 2019. Sabíamos que algo se estaba tramando (eso no sorprendía a nadie) en la empresa nipona, ya tienen asumido que la serie creada por Akira Toriyama es uno de sus activos más rentables. Por eso no sorprende que para este año que acaba de empezar tengamos una nueva entrega para Xbox One, PlayStation 4 y PC… lo que sí llama la atención es el enfoque y quién se encarga del desarrollo. En realidad, no hay ni nombre. Solo se conoce como

Dragon Ball Project Z

, a la espera de que en los próximos meses se confirme su nombre definitivo.

La mejor noticia al respecto no es el fantástico aspecto que el juego presenta, como podéis ver en el vídeo que hemos adjuntado más abajo, es que el título está en manos de CyberConnect2. Sí, los autores de Asura’s Wrath y de toda la serie de Naruto: Ultimate Ninja por fin se han puesto manos a la obra con Dragon Ball. De largo, son los desarrolladores que mejor han representado un anime en una videoconsola en lo que al género de la aventura se refiere, porque en la lucha de uno contra uno, Arc System Works siempre sienta cátedra. Hasta en el improvisado logo del juego vemos las intenciones con ese “Action RPG” que deja a las claras que no es un título más. Vale, Xenoverse hacía el apaño, pero queríamos revivir las aventuras de siempre con un sistema de juego diferente, divertido y espectacular. Dicho y hecho.

En esta nueva propuesta vemos a Goku pasear por delante de la Kame House, por la Capsule Corp. y por Namek como si fuese Geralt de Rivia en The Witcher 3. Y todos sabemos que el saiyano no tiene un caballo para ir de un lugar a otro, por lo que casi podemos dar por sentado verle volar con su icónica aura en llamas alrededor. Es de esperar que el sistema de lucha beba directamente del de Naruto, con acciones rápidas y magias espectaculares, pero nos queda la duda de cómo afrontarán la exploración de los escenarios, sobre todo la extensión de éstos. Como buen juego rol subiremos de nivel, mejoraremos a nuestros personajes y hablaremos con secundarios. Es más, se confirma que estarán presentes las útiles judías mágicas para recuperarnos de los peores enfrentamientos, pero… ¿conseguiremos nuevo equipamiento? ¿utilizaremos otros objetos? ¿cómo meterán misiones secundarias en la trama que todos conocemos?.

Y es que éso es justamente lo que más nos llama la atención, por lo mostrado en el vídeo de presentación, el juego tendrá como protagonista principal a Goku, ya que seguirá a pies juntillas la trama de la serie. Como ocurría en el anime, es de esperar que Gohan, Piccolo y Vegeta puedan ser seleccionables durante la campaña, por lo menos mientras nuestro protagonista entrena con Kaioh en el más allá o se pone a tono durante su largo viaje a Namek. Confirmamos que el juego abarcará desde que Goku es adulto hasta la batalla final contra Freezer… por lo menos que sepamos. No han aparecido indicios de que la saga de Célula y de Boo estén incluidas, pero no las descartamos de entrada. Eso sí, si no están en el juego, posiblemente lleguen en una hipotética segunda entrega. Lo que sí sabemos (y nos tranquiliza) es que todas las voces del juego llegarán en inglés y japonés, para que podamos escoger la que consideremos más oportunas. Esperemos que sean coherentes y hagan lo propio con las melodías originales.

Somos conscientes de que el juego está todavía muy verde, pero lo poquito que han enseñado resulta lo suficientemente esperanzador para que nos emocionemos. Ya éramos multitud los que queríamos que CyberConnect2 dejara descansar a Naruto y compañía para que le diesen una oportunidad a Goku y familia. Como muy tarde, sabremos más del juego en el E3, durante la conferencia de Microsoft si tenemos en cuenta los precedentes. Entre que Sony no asistirá en esta edición, que el juego no sale en Nintendo Switch y que tanto Dragon Ball FighterZ en 2017 como Jump Force en 2018 se presentaron en sociedad durante la feria americana en la conferencia de Microsoft, no es de extrañar que esto ocurra de nuevo, ya que Bandai Namco ha mostrado así sus últimos lanzamientos. Esperamos que se anuncie el nombre, que se detalle el tipo de jugabilidad y que nos confirmen que podremos volar a nuestro antojo mientras desencadenamos todo el poder de Goku en la historia que nos sabemos ya de memoria. En cuanto a la fecha de salida, todo parece indicar que será en otoño cuando se comercialice, de cara a la campaña navideña.

Varley y Parker muestran un gameplay de Mutant Year Zero: Road to Eden


Dentro de dos meses saldrá a la venta

Mutant Year Zero: Road to Eden

de la mano de The Bearded Ladies Consulting y Funcom, para PC, Xbox One y PlayStation 4. Anteriormente se mostró una demo durante la GamesCom, ahora toca revelar un gameplay de 20 minutos.

El diseñador jefe Lee Varley y el productor Mark Parker comentan esta demo centrada en las mecánicas estratégicas y de sigilo. Los protagonistas Selma, Bormin y Dux continúan con su periplo nocturno hacia la House of Bones. Deberán quitarse de encima a unos cuantos ghouls subidos a un bote para cruzar un río así como luchar contra varios sectarios del fuego.

Mutant Year Zero: Road to Eden saldrá a la venta el 4 de diciembre de 2018 pero mientras podéis leer nuestro avance en uVeJuegos.

Análisis de Octahedron



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Square Enix Collective.
Nos llega otra interesante propuesta de la división de títulos independientes de Square Enix, en este caso Octahedron, un plataformas clásico como pocos pero que innova como nadie. De hecho, no saltaremos de plataforma en plataforma, lo haremos sobre la plataforma que nosotros mismos generamos bajos nuestros pies. Vale, la idea no es que sea muy original, pero sí lo es su planteamiento jugable, en el que la dificultad y los reflejos dan una generosa guantá sin manos a los jugadores que van de expertos. Deberemos hacer acopio de la mejor de nuestras suerte para superar estos saltos milimetrados al píxel y encontrar los requicios para no caer ante los enemigos de Octahedron a las primeras de cambio. El juego ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Aprendices y novatos abstenerse, esto va en serio.Que no os engañe su apariencia de juego de ocho bits de la época del Spectrum, o sí, porque Octahedron es un plataformas de los de saltar mucho y saltar con precisión. La secuencia de introducción nos ponen en antecedentes, por ponernos en algo porque sin ella entramos igualmente en la mecánica de juego. A ver, nuestro escritor protagonista está meditabundo en una cabaña en el bosque mientras espera que le llegue la inspiración, cuando la leña termina por arder en la chimenea, escucha un ruido en el bosque. Por supuesto sale de su acogedor y calentito refugio a explorar lo que ha ocurrido en la oscuridad que le amenaza, para encontrar en medio de un claro lo que parece ser el impacto de un meteorito del que surge un poliedro luminoso. Esta forma luz le transforma en su misma materia, dotándole de una cabeza en forma de octaedro y la habilidad de crear plataformas de forma temporal bajo sus pies, algo que le vendrá de perlas porque justamente en el momento de su transformación ha empezado a caer en el subterráneo mundo de Veetragoul, lugar que consta de cincuenta niveles de los que deberá escapar.Y ya está. A partir de ahí, unos mini-niveles para coger la idea de lo que se nos avecina (duran unos segundos) y de cabeza al primer nivel. Y cuando decimos de cabeza, queremos decir justamente eso. Chocaremos de bruces con la exigente dificultad, porque ya el primer nivel, el llamado 1-1, nos ofrece tantas posibilidades a la hora de recoger coleccionables y de retos que podemos superar, pensar en todo lo que nos viene después puede hacer que más de uno se agobie antes de tiempo. No le faltará razón, Octahedron es un juego exigente, con una curva de dificultad alta que nos enseña a jugar mediante el inefable método del ensayo y error. Durante el primer nivel nos enseñarán a usar nuestra plataforma básica, a usarla como si de un doble salto se tratase y a andar sobre ella de una forma muy parecida a los pataleos que hace Yoshi para mantenerse unos segundos en el aire. Romper las bombillas con la plataforma servirá para que se conviertan en flores justamente arriba de donde están, mientras que utilizar la plataforma encima de los enemigos servirá como improvisado escudo. Pero eso será solo la punta del iceberg, en seguida descubriremos que la plataforma interactua con otros elementos como si abriésemos una puerta o para activar un teletransportador. Es el juego el que nos marca las enseñanzas, como al indicarnos cómo se generan los elementos del escenario en los que podemos apoyarnos siempre que nosotros los sobrepasemos previamente.Sí, una locura. Todo se desmadra cuando empezamos a tener más plataformas que generar bajo nuestros pies, con sus características y ventajas, pero cuando entraremos en pánico será cuando empecemos a discernir los patrones de movimientos de los enemigos, ya que están sincronizados con la música. Las melodías son tan electrónicas y tan extremas, que harán brotar sangre de las orejas de Chimo Bayo. La banda sonora está creada por Chipzel y por Monomirror, maestros en esto de hacer House y Trance con los infartantes sonidos chiptune. Que la mayoría de los enemigos parezcan sacados de Abu Simbel Profanation es lo menos, el elegante negro del fondo contrasta a la perfección con los coloridos elementos en primer plano. No se han quebrado la cabeza con el diseño y las animaciones, pero el juego tiene estilo. Sobrio, pero estilo al fin y al cabo.Octahedron es como una discoteca sórdida y oscura, en la que no puedes dejar de saltar de forma compulsiva. La música te invita a ello, así como los peligros que acechan bajo el mismo ritmo que se repite incansable. Nos encanta que sea exigente y que a cada rato nos enseñe una nueva forma de “jugar”, una nueva mecánica que deberemos dominar para sumar a la lista de posibilidades que iremos adquiriendo. Quizás resulte demasiado duro para el jugador medio, no es que tengamos que morir muchas veces para progresar, es que tendremos que tener muy claro en nuestra cabeza todo lo que tenemos que hacer y no siempre nos dará para confabularlo todo a nuestro favor. Recomendado solo para los más espitosos y para los que se toman un Monster con galletas de coco para desayunar.

Los amantes de los retos de enjundia están de enhorabuena. La banda sonora… si es de tu palo.

Si no tienes paciencia, quítale diez puntos a la nota porque sudarás lo indecible para progresar.

Música histriónica y saltos compulsivos para lo nuevo que nos ofrece Square Enix Collective. No es para todos los públicos, pero no está mal.

Los australianos están desarrollando un juego sobre un ganso horrible


House House es un estudio de Melbourne (Australia) que debutó hace poco con

Push Me Pull You

, un juego sobre lucha entre amigos y familiares deformes, para PC, Mac, Linux y PlayStation 4, tiene un nuevo proyecto entre manos. O mejor dicho, entre manos emplumadas.

Su proyecto no tiene título aún pero la población humana sugiere que se llame Untitled Goose Game u Horrible Game, lo que nos deja una idea de sus intenciones. Nosotros somos un ganso cleptómano, rebelde y ruidoso, que hará la vida imposible a un pobre granjero bigotudo. Robaremos su comida, sus llaves y sus herramientas. ¡Hasta su dignidad humana! Sus sigilosos pasos de ave patizamba le ayudan en su oficio de maestro del camuflaje, un ser sigiloso que recurre al graznido para desconcertar y atraer la atención a zonas alejadas.

El juego del ganso malvado llegará a 2018, sin fecha exacta y sin plataformas anunciadas, pero todo apunta que será uno de los juegos con aves más importantes del año.

Se confirma The Sexy Brutale: Full House Edition

El pasado 11 de abril salió a la venta en formato digital

The Sexy Brutale

, del cual podéis leer su

análisis

ya disponible en uVeJuegos.

Pues bien, ahora BadLand Games, su distribuidora en España, ha confirmado que el próximo 25 de abril saldrá a la venta una edición física para PlayStation 4 que se llamará The Sexy Brutale: Full House Edition. Además si lo reservas, te obsequiarán con un cómic que te cuenta los hechos anteriores al juego y un libro de arte de 50 páginas a todo color.

Troll and I tiene fecha de salida (PC, PS4, XONE)

Durante aos las personas han estado preguntadose cuando saldra

Troll and I

a la venta, sin obtener respuestas claras al respecto. Hoy ha llegado la hora de saberlo todo

La obra de Spiral House y Maximum Games llegar a PC, PlayStation 4 y Xbox One el 24 de marzo de 2017 en Europa, tras su paso por el Square Enix Collective. Ser una aventura al aire fresco, cooperativa o intercambio de personajes, con puzles, plataformas, peleas y enemigos feos a los que aplastar, porque se lo merecen.

Acompae a Otto el humano y al troll sin nombre en una mgica aventura para toda la familia, con peligros, emociones y ms enemigos aplastados! Prximamente en sus mejores videoclubs, ejem, sistemas de ocio interactivo. Vean el nuevo triler cinematogrfico!

The Conjuring House será una experiencia real como la vida, es decir, cruel y sin esperanzas (PC)

Estrés, miedo, locura y terror

Rym Games está desarrollando The Conjuring House, que se prevé que salga para PC en 2017.

Somos un periodista que se adentra en una mansión victoriana abandonada de principios del siglo XX para desenmascarar los rumores que circulan por la zona. Pronto comprenderá que no fue buena idea porque los sucesos paranormales se suceden sin parar y sus habitantes son detestables, como demonios varios, brujas, gargantúas, muñecas cotillas y seres aficionados a los sacrificios y pentagramas. Sufrirá más estrés que un día laborable en su empresa, y con más miedo.

Actualmente el proyecto está en Steam Greenlight y parece que marcha bastante bien. Cabe destacar que el motor utilizado es Unreal Engine 4 y que el estudio está formado por los antiguos integrantes de Ubisoft Casablanca, cerrada hace algunos meses.

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Sony confirma la existencia de una Playstation 4 más potente (PS4)

Era un secreto a voces, pero todava Sony no haba hecho ninguna declaracin al respecto de una nueva versin de su consola ms potente. PS4 Neo es una realidad, Andrew House, presidente de Sony Interactive, lo ha confirmado. El ejecutivo ha dado escasos detalles sobre Neo, ni tampoco sabremos ms sobre ella en el E3 de la semana que viene.

PS4 Neo se vender junto al modelo original y compartirn ciclo vital. El target de Sony son jugadores hardcore y consumidores con televisiones 4K. House ha confirmado que todos los juegos sern compatibles con la PS4 estndar y “esperamos que todos o la gran mayora tambin sern compatibles con la PS4 ms potente”.

PS4 ya ha superado los 40 millones de unidades vendidas (PS4)

A fecha de 22 de marzo, PS4 super los 40 millones de unidades vendidas en todo el mundo. As lo ha hecho saber Andrew House, presidente de Sony Interactive Entertainment:

“Queremos agradecer el enorme apoyo de los fans y compaas de todo el mundo que nos han ayudado a lograr esta meta en tan poco tiempo. Haremos todo lo posible por ofrecer ms experiencias de juego a nuestros usuarios y acelerar la expansin de la plataforma y su negocio este ao fiscal ofreciendo un catlogo sin comparacin, con la realidad virtual, caractersticas y servicios de red”.

En lo que respecta a juegos de PS4, Andrew ha informado que se han vendido ms de 271 millones. Destaca el lanzamiento de Uncharted 4 y los prximos que estn por llegar:

“En cuanto a juegos, el muy anticipado Uncharted 4 lanzado el 10 de mayo, hizo ventas superiores a los 2,7 millones en una semana. El catlogo se ampliar con Final Fantasy XV, Nioh, Yakuza 6, Gran Turismo Sport, Gravity Rush 2 y The Last Guardian. La comunidad independiente sigue ofreciendo una variedad de ttulos innovadores a PS4 incluyendo Downwell, Jotun y Push Me Pull You“.

Sony sugiere el regreso de personajes clásicos a PlayStation 4 (PS4)

Se ha celebrado la 97 edicin de Reunin general de accionistas de Sony en Tokyo (Japn).

Entre los diferentes temas tratados, el CEO Sony Computer Entertainment, Andrew House, respondi a algunas preguntas relacionadas con el catlogo de PlayStation 4 y con sus planes futuros al software. Admiti que era necesario desarrollar ms juegos en Japn y destinado a los japoneses, aunque la situacin global es mucho mejor con muchos estudios y productoras deseando trabajar con ellos y en PlayStation 4, lo que se traduce con grandes ttulos que saldrn al mercado.

Sobre la propia Sony apunt dos temas interesantes. El primero es que Knack es uno de los juegos de PlayStation 4 ms populares y que desean honrar a su protagonista, lo que podra significar una posible franquicia. El segundo tema era que la compaa quiere que los usuarios vivan y experimenten en PlayStation 4 con “los personajes que ellos aman” de los juegos clsicos. No obstante no ha especificado a ninguno, pero no son pocos los que el pblico demanda.

Sony ha vendido más de 2.1 millones de Playstation 4 en todo el mundo (PS4)

Sony ha vendido ms de 2.1 millones de Playstation 4 en todo el mundo

Se ha convertido en la consola ms rpidamente vendida de Reino Unido

Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment, ha anunciado a travs del

blog oficial

que Playstation 4 ya ha vendido ms de 2.1 millones de unidades. En su lanzamiento en Estados Unidos vendi ms de un milln y en Reino Unido se coron como la consola ms rpidamente vendida, con 250.000 unidades en su primer da a la venta.

“Es un logro impresionante para nuestra compaa y la industria en general, y no podramos haberlo hecho sin vosotros. Quiero agradecer personalmente a los fans de Playstation, tanto los nuevos como los antiguos, por este voto de confianza. Lo mejor es que el viaje de PS4 tan slo acaba de comenzar”.


Anunciado Warhammer 40k: Storm of…

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El director de diseo de God of War se…

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 03/12/2013 10:16


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Sony vende más de un millón de PlayStation 4 en el primer día (PS4)

Sony puede estar contenta con las cifras de venta por el momento, y es que slo en su primer da en las tiendas, PlayStation 4 ya ha vendido ms de un milln de unidades. Por ahora slo ha salido en Estados Unidos y Canad, pero parece que ambos pases estaban ansiosos por la llegada de esta nueva consola.

Andrew House, CEO de Sony Computer Entertainment ha comentado: “Estamos emocionados porque la reaccin de los usuarios haya sido fantstica. Las ventas han sido muy fuertes en Norte Amrica, y esperamos que el entusiasmo contine cuando lancemos PlayStation 4 en Europa y Amrica Latina el 29 de noviembre”.

De esta manera, PlayStation 4 se ha convertido en la consola que ms rpido se ha vendido durante su primer da en el mercado, aunque an queda el lanzamiento de Xbox One, una dura contrincante. Lamentablemente no todas son buenas noticias, y es que algunos usuarios se han quejado por errores de hardware.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Killzone: Shadow Fall (PS4)

Knack (PS4)