Junichi Masuda explica por qué Pokémon Let’s Go es corto



Pokemon Let’s Go Pikachu

y

Pokemon Let’s Go Eevee

, lejos de ser un remake de

Pokemon Amarillo

, trajeron con ellos una buena cantidad de cambios en la franquicia que bien podrían tomarse como referencia de cara al futuro, según aseguró el director, Junichi Masuda. Uno de esos cambios es la longitud y accesibilidad del juego, algo que aunque no le agradó a muchos jugadores para otros ha hecho de ésta su perfecta primera puerta de entrada a

Pokemon

. Junichi Masuda ha querido explicar los motivos de este cambio en concreto, algo que se debe, principalmente, al cambio en el ritmo de vida.

Básicamente, Masuda ha venido a decir que con Pokemon Let’s Go no han querido acaparar completamente el tiempo libre de sus jugadores, ya que en el año 2018 éstos tienen múltiples dispositivos y opciones de juego, al contrario de lo que ocurría, por ejemplo, en 1998, año de lanzamiento de Pokemon Amarillo.

“Cuando piensas en cómo vive la gente hoy, creo que es bastante seguro decir que está más ocupada”, dijo Junichi Masuda. “La manera en que gastamos nuestro tiempo es diferente a la de hace 20 años. Gracias a los teléfonos móviles estamos continuamente bombardeados con información, y también es común que quieras jugar a otros videojuegos, así que creo que el tiempo que pases en estas aventuras no tiene por qué acabar todo tu tiempo libre. Hemos ampliado la velocidad al caminar y disminuido el tiempo requerido para llegar al “Hall of Fame”, por ejemplo, pero para la gente que quiere jugar más mantenemos la posibilidad de enfatizar más con su Pokemon, divertirse con indumentarias, etc. Y una vez lleguen al Hall of Fame, confío en que se diviertan con los desafíos posteriores, que te dan recompensas exclusivas”.

Como decimos, es un punto de vista claro y razonable, pero con la que no todos los jugadores de Pokemon están de acuerdo. A pesar de esto, y de las declaraciones de Masuda, no es de esperar que el gran juego de Pokemon que Game Freak lanzará en 2019 siga por esta tónica, que tenga toda la complejidad y contenido de la que siempre ha hecho gala la franquicia Pokémon.

Shadow of the Tomb Raider La Senda del Apocalipsis



Análisis realizado gracias a una copia del libro facilitada por Héroes de Papel.
Cuando un videojuego, o directamente una franquicia, gana cierta popularidad ya sea de manera inmediata o bien a través de los años nos encontremos con diverso material relacionado con ello. El videojuego es un arte, a pesar de que muchos aún se resistan a considerarlo como tal, y tal vez por ser obras fáciles de llevar a otros sectores como el del cine o la literatura podemos encontrarnos con muchas adaptaciones hoy en día. Posiblemente el mayor número de adaptaciones que podemos encontrar es en forma de libros, franquicias como Mass Effect o Assassin’s Creed, por citar dos ejemplos, tienen una buena cantidad de novelas basadas en su universo. Y hoy le toca a una de las mayores heroínas del mundo de los videojuegos, le toca el turno a Lara Croft.Tomb Raider es una franquicia de videojuegos cuya primera aparición tuvo lugar en el año 1996, a lo largo de estos 22 años ha sabido mantenerse en lo más alto de la ola gracias a nuevas entregas e incluso a reinicios que han sido aplaudidos por crítica y público. Es normal que una franquicia de esta envergadura se metiera a investigar nuevos sectores y el primero de ellos fue con dos películas protagonizadas por la conocida Angelina Jolie para sufrir un reinicio este mismo año con Alicia Vikander como Lara Croft.Algo similar ha ocurrido en el ámbito de la literatura con varias adaptaciones de las aventuras de esta aventurera hasta que en este año 2018 se ha lanzado al mercado español gracias a la editorial Héroes de Papel “Shadow of the Tomb Raider: La Senda del Apocalipsis”, la novela oficial basada en el último videojuego lanzado como es lógico también este año. La persona que se ha encargado de adaptar la última aventura de la señorita Croft es nada más y nada menos que Stephani Danelle Perry, más conocida como S.D Perry y que ha escrito varias adaptaciones al libro de series como Star Trek, Aliens o incluso las obras de Resident Evil y que hemos podido disfrutar en España.Shadow of the Tomb Raider: La Senda del Apocalipsis toma como protagonista de la misma como no podía ser de otra manera a Lara Croft, la cual sigue en plena guerra con la organización que se hace llamar La Trinidad. En esta ocasión la joven Croft se mete de lleno en una aventura contra el reloj para arrebatarle a sus enemigos la posibilidad de hacerse con unas reliquias que podrían traer el fin del mundo.Lo más importante que hay que tener en cuenta a la hora de ponerse a leer este tipo de novelas es el hecho de si vas a leer lo mismo que has podido jugar en el videojuego o si por el contrario se te va a ofrecer una visión algo diferente de la historia, pero manteniendo sus puntos fuertes. Shadow of the Tomb Raider: La Senda del Apocalipsis es una obra que está basada en la última entrega del videojuego, esto hace que, aunque la esencia sea la misma podamos encontrar sutiles pero interesantes diferencias entre lo visto en pantalla y lo que se desarrolla a través de las letras. Para mi esto es algo importante, leer exactamente lo mismo que has estado jugando hasta hace cinco minutos se puede hacer pesado, sin embargo, si se nos ofrece una visión distinta nuestro interés no decae además de que es acertado para aquellos que aún no han jugado.En cuanto al tipo de escritura podemos ver claramente el estilo de la autora si has tenido la oportunidad de poder leer otros libros que ha escrito basados en videojuegos, por ejemplo, los de Resident Evil. Hace que los personajes cobren vida, no solo sus acciones sino también sus emociones o pensamientos son plasmados de manera genial manteniendo al lector pegado a las páginas y queriendo devorar una hoja más para ver qué es lo que ocurre.En cuanto al formato de edición de esta novela tenemos un libro de unas dimensiones muy interesantes que se alejan por completo del formato de bolsillo lo que permite un mayor tamaño de la letra haciendo que la lectura sea cómoda. Gracias al tipo de cubierta utilizado por la editorial se consigue que el libro se mantenga perfectamente en las manos, evitando que se nos pueda resbalar incluso en posiciones poco recomendables para leer como estar completamente acostado, además la calidad del papel es notable sin que haya influido en el peso de cada una de las hojas.Héroes de Papel hace muy bien en apostar por este tipo de obras basadas en el mundo del videojuego y mucho más si están escritas como este titulo que hace que el lector se enganche desde la primera página, libro completamente recomendable para aquellos que sean fans de Tomb Raider como para aquellos que quieran una literatura de acción.Valoración:

Quetzal publica su libro La ciudad doliente, bienvenidos a Silent Hill


Los usuarios más veteranos de uVeJuegos recordarán a Sergio Lifante, alias Quetzal, como uno de los redactores y dibujantes más irreverentes y mordaces de la web, de cuando se llamaba VicioJuegos. Hace años que siguió su propio camino en pos de la senda de lo audiovisual.

Además de vídeos también ha escrito un esperado libro sobre Silent Hill, una de las franquicias de horror más famosas e influyentes de la historias. Actualmente caída en el olvido y sin intenciones de regresar, o al menos eso da a entender Konami. Gracias a la editorial Héroes de papel, la misma que nos trajo otros volúmenes basados en otras sagas como Final Fantasy o The Legend of Zelda, podremos leer las teorías, interpretaciones, simbolismos y sensaciones que despiertan la ciudad doliente. El lugar donde nuestros traumas toman forma.

No es fácil adentrarse en una realidad alternativa que bebe de nuestros pecados y personifica nuestros deseos más sucios y reaviva nuestros recuerdos más dolorosos. Todos hemos nacido para sufrir y la ciudad nos lo recuerda. No tenemos derecho a la felicidad porque somos impuros, restos viscosos de una membrana cósmica que recorre los bordes mismos de la metaexistencia. Esa es la angustia humana.

«En mis sueños inquietos veo esa ciudad. Silent Hill. Prometiste volver a llevarme allí algún día. Pero nunca lo hiciste». Ha llegado el momento de volver a Silent Hill. Reserva ahora tu ejemplar en la web de Héroes de Papel y llévate de regalo un llavero-linterna serigrafiada y un marcapáginas al comprar tu ejemplar. También puedes reservar desde este mismo momento una de las 300 ediciones limitadas y numeradas con una textura especial en la cubierta, de venta exclusiva en heroesdepapel.es.

La ciudad doliente. Bienvenido a Silent Hill estará a la venta el 25 de mayo en librerías y grandes superficies, así como en la propia web de Héroes de Papel.

La versión de Rime de Nintendo Switch recibirá un parche próximamente


Rime no llegó en las mejores condiciones al mercado y sufre varios problemas que Tequila Works está dispuesta a solucionar. Si bien en el resto de problemas también inconsistencias, las de la consola de Nintendo son todavía más alarmantes. Los problemas de rendimiento y la resolución del modo portátil son sus mayores taras.

El estudio español declaró anteriormente lo siguiente sobre la versión de Switch: “Al observar el modo portátil, tuvimos que elegir entre bajar la resolución, quitar/reemplazar las partes principales de la geometría de nivel o tener un mayor impacto en el rendimiento. Decidimos ir por lo primero porque nos permite mantener la integridad de la experiencia de juego. Todos los detalles importantes siguen siendo muy visibles y no hemos tenido problemas para jugar el juego en el modo portátil nosotros mismos”.

Tequila Works y Tantalus Media (la que se ha encargado de llevar el juego a Switch) se dispusieron a corregir el juego con un parche que ya está en las manos de Nintendo. Sin embargo, al parecer Nintendo no permite que se publiquen actualizaciones que rebasen un cierto tamaño, por lo que toca esperar para ver cómo termina todo.

Los responsable han tenido las siguientes palabras con el último parche: “Nuestros equipos han trabajado incansablemente para desarrollar un parche que resuelva algunos problemas que podrían resolverse mediante una actualización. Hemos hecho el parche, lo hemos enviado para su aprobación a Nintendo y estamos esperando saber su respuesta. El parche es más grande de lo que normalmente se permite, por lo que puede que nos lo denieguen sobre esa base. Si el parche es aprobado, anunciaremos los cambios en ese momento. Gracias por vuestra paciencia”.

Nostalgia – Dragon Force

¿Qué podría decir realmete? Pues que la agradable sorpresa que me llevé entonces aun perdura en mi recuerdo.

La tarde que lo probe por primera vez pensé sinceramente que este tipo de juego no me iba a enganchar lo mas minimo, pero nada mas comenzar a jugarlo me atrapo de tal manera que cada vezque miraba el reloj habían pasado 3 horas sin darme apenas cuenta. Os hare un pequeño resumen, asi por encima de la historia y de la temática del juego.

Ante nosotros se presenta el mundo de Legendra, un continente gobernado por 8 reinos que vivieron en paz y armonía protegidos por la mano de la diosa Astea. Esto perduro hasta el momento en el que Madruk, una deidad maligna y su ejercito comenzó a invadie el continente destruyéndolo todo a su paso. Harsgalt, un dragon dorado invocado por la mmismisima Astea acabo con este sufrimiento confinando a Madruk en un sello que jamas debería ser anulado, y que únicamente los ocho monarcas que entonces reinaban serian los elegidosserian los elegidos para mantener este sello, y evitar asi, una nueva catástrofe.

Trecientos años mas tarde, la historia se fue convirtiendo poco a poco en leyenda, siendo olvidada en numerosos pueblos. Pero solo unos pocos conocen la verdad hoy en dia, y es que el sello se ha debilitado. Scythe y Gaul, dos de los sacerdotes oscuros que rinden culto a Madruk, comienzan a ejercer un plan para que ninguno de los descendientes de los ocho elegidos, conozcan su verdadero destino, y para ellos comienzan a crear diferencias entre ellos para que los reinos se enemistasen hasta llegar a una guerra y asi acabar los unos entre otros. Y es aquí cuando tomamos el control del juego, en el momento de elegir entre seis de los ocho reinos, cada uno con sus propias características, para invadie el resto del mapa. Los otros dos reinos restantes podremos elegirlos una vez acabada la historia.

El monarca que elijamos contara solo con cuatro comandantes y diez soldados cada uno, con lo que al comenzar el combate si ganamos, al pasar una “semana” en el juego, que equivale a unos quince minutos de juego en tiempo real podremos recompensar al comandante o incluso al monarca con una medalla que permitirá aumentar en diez unidades, el máximo numero de tropas hasta alcanzar cien de ellas, eso si, de la clase a la cual pertenezcamos dependiendo del monarca que elijamos al comienzo, cada uno de ellos con su propio argumento.

Mientras no comencemos ningún combate, todos ellos tendrán encuentros directos en el mapa, el tiempo pasara mas rápidamente hasta que el reloj dee arena que tendremos en la esquina superior derecha determine que ha acabado esa “semana”. Una vez acabado ese tiempo cambiaremos el rumbo hasta nuestro castillo, donde nosotros como monarcas, realizaremos labores administrativas como recompensar a quien haya vencido en algún combate, equipar objetos que previamente hemos mandado a buscar en cada una de nuestras propiedades o fortificar nuestros castillos para asi albergar mas tropas, entre otras cosas. En principio el objetivo principal del juego es conquistar el resto del mapa, poseyendo tan solo 1 castillo y asi poco apoco ampliar nuestras fronteras.

Una de las opciones que también tiene el juego es que al conquistar un castillo también capturaremos a su general, con lo que en el momento de la administración de nuestro imperio podremos reunirnos con el para tratar de convencerlo para que se una a nuestras filas. No siempre funciona a la primera de cambio, también existirá el caso de que solo hara si previamente hemos reclutado a otro personaje relevante para él, asi que tened un poco de paciencia. Y asi aumentando nuestras filas, veremos como poco a poco nuestro imperio ira creciendo hasta ser lo suficientemente fuerte como para enfrentrnos al mayor de nuestros enemigos.

Una apuesta segura y muy entretenida, que actualmente conseguirlo en formato físico original es toda una aventura épica.

¿Qué recuerdos teneis vosotros de tal juego? ¿Qué impresiones teneis vosotros, os gustó? Comentad vuestras opiniones. Gracias por leerlo.

Alexxander

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Por: Zeldrippy

Age of Empires: Definitive Edition se retrasa hasta principios de 2018



Mediante un comunicado

, el estudio que está desarrollando

Age of Empires: Definitive Edition

ha informado que el título se ha retrasado y que apuntan a que se publicará a principios del próximo año. El juego

estaba previsto para el próximo jueves 19 de octubre

, pero su lanzamiento debe demorarse para terminar de apuntalar la calidad.

Los desarrolladores lo han explicado así: “Es un clásico y debe ser tratado con mimo y respeto. Al mismo tiempo, en un género vivo y en movimiento, la normativa evoluciona constantemente, la tecnología avanza y las expectativas de los jugadores cambian”. Aunque el juego no se va a editar ahora, van a invitar a muchísimos jugadores de la comunidad a la beta cerrada para que prueben la campaña individual, el balance del multijugador y el rendimiento de las salas de juego. Gracias a esta medida, el equipo responsable recogerá comentarios y opiniones de los seguidores para que la remasterización de este clásico satisfaga a todos.

Podéis pinchar aquí si queréis saber qué aspectos se mejorarán en esta remasterización.

Análisis de World to the West

Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Avance Discos.
Rain Games se hizo un nombre en la industria en 2013 gracias a Teslagrad, un indie de plataformas 2D de colorida estética protagonizado por un curioso niño que se adentró en la Torre de Tesla. Gracias a la tecnología teslamante descubrió los secretos de una época olvidada en el tiempo. Cuatro años después llega su “segunda parte” por así decirlo. World to the West está ambientado en el mismo universo de Teslagrad e incluso su héroe aparece con unos añitos de más y con una familia formada, pero ya no es el protagonista. Su relevo es su hija Lumina quien también tiene poderes teslamantes, pero no es el único personaje relevante de la trama. Estamos ante una historia coral formado por cuatro desconocidos que acabarán uniéndose para conseguir sus metas: viajar al Oeste.Todo el mundo quiere ir al OesteLumina es una joven teslamante que se encuentra perdida en un mundo desconocido, es capaz de teletransportarse como un rayo y golpea con un bastón eléctrico. Knaus es un huérfano optimista y curioso, pequeñito y capaz de cavar bajo tierra. Quiere descubrir la verdad sobre la empresa minera que les hace trabajar y guiar a los demás niños hacia la libertad. Miss Teri es una aventurera cazadora de tesoros, arrogante pero estilosa con su preciosa bufanda multiusos, es capaz de controlar mentalmente a los animales gracias a un artilugio hallado. Fue engañada por su jefe y quiere la venganza. Lord Clonington es un noble fortachón, bigotudo y un clon. Se hace notar con su dialéctica pomposa y sus puños de hierro. Tiene una misión junto a su amiga científica pero su anhelo es destacar sobre los aburridos ricachones de la ciudad. Los cuatro héroes están muy bien definidos y desde su primera frase y aparición les tomaremos cariño. En principio ninguno de ellos tienen nada en común, pero una antigua profecía asegura lo contrario. ¿Quién puede llevarle la contraria a los profetas del pasado? Sea como sea, sus caminos se acabarán cruzando más de una vez y más cuando tienen un enemigo en común.No son muchos los juegos protagonizados por más de un personaje, por eso cuando debemos intercambiar de héroes para utilizar sus habilidades es de agradecer. Cierto que aquí es gradual ya que no contaremos con los cuatro personajes desde el principio, sino que la trama los irá juntando poco a poco. Como la narrativa está dividido por capítulos, a modo de cuento, se va profundizando en cada personaje o pareja con calma. Por ejemplo un capítulo protagonizado por Knaus, otro por Lumina y Clonington, así se van profundizando en sus personalidades y relaciones. No es fácil juntar a cuatro desconocidos para que trabajen juntos, pero el destino lo tiene previsto y preparado.El mundo de la superficie y el mundo subterráneoA su vez estamos en un gran mapa de mundo abierto, con dos capas de profundidad, ya que la aventura transcurre tanto en la superficie (campos, ciudades, desiertos) como en los subterráneos (cuevas, templos secretos). Por supuesto que no podemos recorrerlo a nuestro antojo desde el principio, puesto que debemos ir adquiriendo habilidades, objetos claves, utilizar vehículos de transportes y esperar a ciertos eventos de la trama. Hay zonas que en un principio sólo son accesible sor ciertos personajes (como Knaus cuando se cuela por madrigueras) pero a medida que vayamos eliminando obstáculos (Clonnington rompe puertas y piedras, Lumina desconecta barreras eléctricas o abre puertas especiales) el camino queda libre para todos.


El héroe escarabajo de Hollow Knight está a punto de alzar el vuelo

Team Cherry consiguió la financiación, 57.138 dólares australianos, para

Hollow Knight

en su campaña de

crowfounding

en 2014, y desde entonces ha estado en desarrollo. Por fin tiene fecha de lanzamiento y es muy cercana.

Este 24 de febrero saldrá a la venta para PC y Mac. Gracias a los ingresos extras de la campaña se pudo desarrollar también la versión de Wii U, no obstante dado al inminente fin de ciclo de la consola se ha cancelado. Sin embargo una promesa es una promesa y el juego saldrá para su sucesora, Switch, pero sin fecha concreta. Eso sí, el estudio promete que no saldrá mucho más tarde que la versión de PC, así que posiblemente sea un indie de lanzamiento de la consola o al menos uno de las primeras oleadas.

Hollow Knight está protagonizado por un escarabajo caballero, un héroe minúsculo en un mundo enorme y plagado de enemigos y trampas. Habrá plataformas, combates y diálogos, todo con animación tradicional en 2D.

Killing Floor 2 tiene fecha de salida (PC, PS4)

Deep Silver hace saber a los vivos que

Killing Floor 2

saldr oficialmente a la venta el 18 de noviembre de 2016 para PlayStation 4 y PC, tras una buena temporada en Early Acces, desde abril del ao pasado.

La conocida franquicia de Tripwire Interactive mezcla ciencia ficcin, zombis, experimentos britnicos, sangre, enanos y dems cosas que explotan en mil pedazos manchando el suelo. Gracias a la colaboracin con Iceberg Interactive los contenidos de la edicin deluxe estarn incluidos en el formato fsico de PC y PlayStation 4 junto al juego al precio de 39,99 €.

Horzine Biotech la li parda con sus experimentos y en poco tiempo sus experimentos fallidos clonados deambulan (y matan) por toda la Unin Europea, pues se extienden con facilidad. Slo ha pasado un mes desde los acontecimientos de la primera parte y la humanidad ya ha sucumbido.

En esta entrega habr modo cooperativo para seis jugadores, supervivencia y enfrentamiento. Los Zed (los monstruos) son ms inteligentes que nunca y el nivel de detalle gore aument, pues su sangre est patentada. Las armas sern nicas, desde reliquias antiguas, de cuerpo a cuerpo, militares realistas hasta inventos locos.

Ventas de consolas en Japón del 31 de agosto al 6 de septiembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.

La nueva obra de Kojima ha conseguido que PS4 se haga con el liderato nipn y disfrute de una clara ventaja con respecto al resto de plataformas. Gracias al impulso que ha recibido la mquina de Sony, en total se han vendido 114.187 consolas esta semana en Japn, una cifra muy respetable dada la situacin en la que se encuentra el mercado en los ltimos tiempos.

Desglosando las ventas de las porttiles, las cifras de Nintendo 3DS se dividen en 32.155 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 2.601 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. En el caso de PS Vita, 11.099 unidades pertenecen al modelo porttil y las restantes 609 al modelo TV. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn

1. PlayStation 4: 54.494 (796.398; 1.767.065).

2. Nintendo 3DS: 34.756 (1.287.901; 19.126.346).

3. PlayStation Vita: 11.708 (639.810; 4.163.737).

4. Wii U: 10.232 (398.047; 2.541.627).

5. PlayStation 3: 2.817 (179.404; 10.348.395).

6. Xbox One: 180 (11.546; 54.813).

Metaversos y Mundos Virtuales parte 2

…………………………………….Wikipedia………………………………………………………..

Es un juego 3D en el que puedes chatear, comprar y crear. Puedes crear tus propias salas o productos, puedes chatear e interaccionar con objetos y avatares, y en el catalogo de mas de 1000 productos puedes comprar ropa, peinados, maquillaje, mascotas y muebles para tus salas.

Las sesiones de la charla de IMVU ocurren en las salas que son lugares temáticos virtuales en los que los avatares pueden chatear, interactuar con un objeto (como sentarte en una silla), interactuar con otros avatares (como darles un beso o golpearlos) o interactuar con un avatar o mas en un objeto (Como la cama) . También existen salas privadas, también se podría llamar “Tu casa”, pues nadie mas puede entrar, ahí tu decoras con muebles que tu compras. Solo pueden entrar otras personas si los invitas. Hay infinidad de salas, siendo raro no encontrar el deseado. Cada usuario puede hacer publica una de sus salas, a la cual podrán acceder el resto de miembros sin su permiso, pudiendo bloquear el acceso a otros miembros mediante bloqueos personales.

El chat 3D funciona en las salas, cuando escribes algo en la pestaña chat, una burbuja de chat se posa sobre la cabeza de tu avatar, con el texto que escribiste. Con el chat, puedes hablar con los avatares que encontraste en la sala que has entrado. Cuando pones uno o varios signos de exclamación, la burbuja se hará una burbuja de exclamación. Cuando alguien va a escribir algo, aparecerá la burbuja en miniatura sin nada de texto, cuando escribes algo, la burbuja se hace grande y el texto aparece.

El catalogo tiene mas de 1000 productos, el 90% son creados por la comunidad en una herramienta llamada “Creador”. En la primera pestaña hay ropa como esto: vestidos, camisas, camisetas, collares, maquillaje, aretes, anillos, peinados, pantalones, faldas, pants, entre otras cosas. En la pestaña mascotas puedes comprar perros, gatos, tigres, leones, animales míticos entre otros. Y en la pestaña acciones puedes comprar nuevas acciones como nuevos bailes.

Hay dos opciones para jugar; O puedes jugar gratuitamente o jugar con mas “derechos” pagando dinero real. Cuando juegas gratuitamente, no pagas nada y haces las acciones básicas. Pero con el dinero real, puedes pagar por los siguientes certificados: -VIP: con el VIP, puedes usar el modo creador, mas acciones, un badge y mucho mas. -AP: Da mas acciones y cosas, pero debes de tener 18 años o mas. -Verificación de edad: Con esta pequeña compra puedes verificar tu edad con un badge. -Pack de matrimonio: Con esto puedes casarte con un avatar, pueden tener una sala para los dos, un badge, un vestidotraje y unas cosas mas. -Sala de compañero: con esta opcion puedes invitar a un avatar para que tengan una sala para los dos, como compañeros.

La economia funciona con un sistema de dos divisas: Los creditos y los creditos promocionales. El primero, sirve para comprar cosas en la tienda de la pagina y del catalogo del juego. Y el segundo, solo te deja comprar cosas del catalogo. Los creditos los compras con dinero real y ventas del modo creador, y los creditos promocionales los obtienes con ofertas, ventas del modo creador y la recompensa diaria.

El modo Creador es un modo en el que, usando varias herramientas, puedes crear tus propios productos para ganar créditos promocionales y créditos. Gracias a esta herramienta, el catalogo ha aumentando drásticamente, el 90% lo ha creado los productos, el 10% la compañía. Debes de verificar tu edad y aparte, ser VIP para usarlo. Mientras mas y mejores productos crees, iras avanzando de nivel. Cuando dejes de hacer productos o no hay muchas ventas, bajaras de nivel.

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En mi opinion tiene lo suyo de interesante a la hora de compararlo con el gigante de Second Life. Si bien son muy diferentes, ambos son similares y exclusivos.

Ya les he comentado que en SL nos movemos con total libertad y podemos vivir tal como en IMVU ya sea gratis o pago. Pero éste se limita a ciertas acciones aún así al momento de desplazarnos. Mientras que SL es un mundo enteramente explorable, el otro no deja de estar limitado por ser un Chat en 3D por el cual en vez de acercarnos a otro avatar caminando, corriendo o volando iremos sujetos a una serie de nodos lo que resulta un poco frustrante si estás acostumbrado a vagar y explorar. De igual forma lo haces pero bajo una sensación de extrema limitación. Por ejemplo, ingresas a una sala y tu Avi esta de pie con su tipica pose, en la sala veras varios puntitos (nodos) con los cuales nos desplazaremos a la siguiente accion con solo darle clic estaremos sentados, bailando, o formando parte de uma pose especial o movimiento del land.

El punto mas fuerte es la sala de Chat aleatoria. Puedes vagar dias y años en Second Life sin que nadie dialogue contigo pero en IMVU es diferente. El chat aleatorio es una sala en la que aparecerá tu avi sentado en un bar y a tu lado aparecerá otro que puede entablar un extenso dialogo o irse en segundos dandole el espacio a otro. Si no te agrada el otro avi, sales e ingresas nuevamente y aparecerá otro dispuesto a conocerte.

Algo así como el Chat anonimo de Badoo o el Chat Roullette. Lo que es bueno a la hora de tener un tiempito donde no sabes en que entretanerte, entras charlas y quizas te cruces con el mejor amigo cibernetico.

Otro punto bueno, que tambien en SL puede hacerse es tener un avi boot que te acompañe y interatues con sus animaciones. Por ejemplo, en el mio tengo un guardaespaldas que dispara, frena en seco al publico, entre otras cosas.

Bueno, éste fué mi pequeño aporte acerca de los Metaversos. Les recomiendo éste tal como los siguientes que les traiga. Si quieren me pueden encontrar como Creepertaurus. Claro que como soy miembro gratis se antepone el Guest_ : Guest_creepertaurus

Por: Cr33p3r

Destiny recauda más de 500 millones en su estreno (PS3, PS4, X360, XONE)

Activision ha anunciado que

Destiny

ha recaudado ms de 500 millones de dlares en tiendas en su primer da convirtindose en el mayor lanzamiento de una nueva franquicia de videojuegos de la historia.

“Gracias a la extraordinaria demanda del pblico, las compras en tiendas y a travs de first parties, hemos registrado unas ventas superiores a los 500 millones de dlares con Destiny. Este hito en la industria supone un nuevo xito para la compaa y demuestra nuestra habilidad nica para crear algunas de las franquicias ms exitosas del mundo. El xito de Destiny, junto a la reciente presentacin de Hearthstone de Blizzard Entertainment, es una nueva prueba de nuestra capacidad nica para crear grandes franquicias de entretenimiento”, ha declarado Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard.

Destiny cont con ms de 11.000 establecimientos que abrieron sus puertas a medianoche en todo el mundo, y fans de ms de 178 pases compartieron su entusiasmo en YouTube y en las redes sociales.

“Desde el principio, hemos estado seguros de que nuestra inversin y fe en Destiny se veran recompensadas. Pero no tantos creyeron que podramos decirlo el mismo da del lanzamiento. Destiny es oficialmente el mayor lanzamiento de una nueva franquicia en la industria. Tambin es el juego de consola con ms ventas en versin digital en su primer da. Tenemos ms confianza que nunca en que Destiny se convertir en una de las franquicias emblemticas de esta generacin y en la prxima marca millonaria de Activision. Ms importante an, se trata de un gran ttulo al que no podemos parar de jugar. Queremos dar las gracias a nuestro increble equipo y a nuestros partners, que han hecho posible este xito, en especial a Bungie”, ha declarado Eric Hirshberg, CEO de Activision Publishing

Recordemos que Destiny sali a la venta ayer, 9 de septiembre, tras muchos meses de espera y tras el xito de su beta en las consolas next-gen.

El mercenario tuerto vivirá del miedo ajeno en Mortal Kombat X (MULTI)

Gracias a una revista alemana se ha descubierto que Kano estar presente en

Mortal Kombat X

.

Este mercenario de ojo letal es uno de los luchadores originales de la serie, pues debut en el primer ttulo en 1992 y siempre fue uno de los chicos malos de la historia. En esta nueva encarnacin lucir un aspecto de espartano nudista con brazos metlicos, con eterna cara de cabreo y odio en sus ojos, especialmente el que lanza rayos asesinos. De esta manera, Kano es el octavo personaje revelado para una entrega que promete tener una gran plantilla. Se espera que en el inminente GamesCom se revele alguno ms.

Tambin se ha mostrado un vdeo, presentado por el director creativo Ed Boon, que compara los tres estilos de lucha de Raiden, dios del trueno, llamados “Thunder God”, “Displacer” y “Storm Lord”. Estas variaciones afectarn su aspecto y sus cualidades defensivas y ofensivas.

Como podemos observar, tanto en las imgenes de Kano como en el vdeo de Raiden vemos al novato Khotal Khan recibir palizas a tutipln. Desventajas de ser el nuevo.

Abierto una votación para elegir portada alternativa de The Evil Within (MULTI)

Beteshda Softwork ha abierto una encuesta para que los usuarios elijan la portada alternativa de

The Evil Within

. En su blog se puede leer sus bases:

“Cuando vimos la reaccin del primer grupo de gente que vio la cartula de The Evil Within, supimos que habamos acertado. Condensa a la perfeccin toda la locura contenida en el nuevo survival horror de Shinji Mikami.”

“Pero es del gusto de todos? Gracias a que seguimos la actividad en las redes sociales y en pginas como NeoGaf sabemos que tambin os gustan las portadas alternativas; y es que las portadas que se publican en otros pases son siempre las ms chulas. Para asegurarnos de que todo el mundo tiene voz y voto en este asunto, os presentamos tres caratulas diferentes. Una de ellas ser la caratula interior de la edicin de lanzamiento de The Evil Within.”

“Abajo podis ver las tres opciones. No os olvidis de votar por vuestra favorita en la encuesta del blog de Bethesda y, si adems nos enviis vuestra eleccin por correo a bethblog@bethsoft.com, podris ganar una copia de The Evil Within firmada (cuando el juego est disponible, claro). Haced clic aqu para consultar las bases del concurso.”

Asylum

Piercing Eye

Twisted

Recordemos que la nueva fecha de lanzamiento es el 17 de octubre de 2014.

Sony anuncia la aplicación de PlayStation 4 para iOS y Android (MULTI)

PlayStation 4 vendr acompaada de una aplicacin para dispositivos iOS y Android. As lo ha anunciado Sony, que en fechas muy cercanas al lanzamiento de la consola, lanzar en dichos sistemas esta aplicacin que nos permitir hacer varios usos que se complementarn con la nueva consola de Sony.

El uso ser similar al sistema SmartGlass de Microsoft. De esta forma podremos interactuar desde nuestras tablets o smartphones con los juegos que estemos reproduciendo, siempre que el juego en cuestin tenga funciones compatibles. Uno de los mejores ejemplos ser The Playroom, el juego preinstalado de PlayStation 4 que har uso de la cmara. Gracias a la aplicacin podremos dibujar a travs de la pantalla tctil del mvil o tablet, y enviarlo a la pantalla de juego como objeto 3D.

Pero la cosa no se queda ah, ya que tambin podremos visitar nuestro perfil, enviar mensajes o consultar trofeos, as como realizar compras en el Store de PlayStation Network. Esto tambin podr ser realizado por PlayStation Vita despus de una actualizacin del firmware, aunque en este caso se aade el ms que atractivo juego remoto.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Escape Plan (PS Vita)

Escape Plan (PS4)

flOw (PS4)

flOw (PS Vita)

Flower (PS4)

Flower (PS Vita)

Killzone: Shadow Fall (PS4)

Knack (PS4)

Sound Shapes (PS Vita)

Sound Shapes (PS4)