Los lanzamientos más esperados: mayo de 2019


El Tiempo sigue su camino impasible ante los designios humanos y ya nos plantamos en el quinto mes del año sabiendo que estas consolas tienen aún mucho que decir en su más que probable último año cuando haga acto de presencia la nueva generación. Por ello, cabe disfrutar aún más de los títulos que sirven como guinda del pastel ante estos últimos años donde el sector de los videojuegos, aún colocándose palos en sus propias ruedas, continúa reivindicando el lugar que le corresponde, y a buen seguro que lo conseguirá, siempre y cuando el usuario alce la voz ante las injusticias que sufren los trabajadores en los estudios de videojuegos denominados Triple A.

Si en abril el género que dominaba el mes era el de la estrategia, en mayo el terror colapsará nuestra psique en forma de cuatro títulos de bella factura que asegurarán al jugador grandes dosis de agobio, pánico y miedo a partes iguales. Como si se tratase de ¿Quién puede matar a un niño?, la genial película de Ibáñez Serrador, en Pathologic 2 los protagonistas serán unos niños con miradas inquietantes en un pueblo no recomendado para pasar unas plácidas vacaciones, al igual que Draugen, donde se propone al jugador visitar una villa en la que sus habitantes han desaparecido de forma misteriosa. Pero si lo que queréis es el clásico juego de terror donde aparecen mujeres de pelo negro y largo y con un puñal ensangrentado que os están esperando al final de un pasillo, vuestro título es DollHouse. Si la serie Bioshock os encandiló, os recomendamos Close to the Sun, título que bebe de la trilogía desarrollada por Irrational Games.

No nos queremos olvidar de uno de los grandes tapados de este año como es A Plague Tale: Innocence. Salvar a nuestro hermano será clave en esta aventura donde las ratas se han adueñado de la Francia en guerra y la Inquisición rastrea cada milímetro del terreno para dar con nosotros. Por otra parte, Rage vuelve a la carga con una segunda parte aún más loca que la anterior en la que tendremos que jugarnos la vida ante los diversos enemigos que pululan por el yermo. El género de la competición sobre cuatro ruedas está muy bien respaldado en mayo con propuestas tan divertidas como ubicadas cada una en un extremo. Por una parte, Team Sonic Racing aparece para dar respuesta a los amantes de la conducción arcade y como competidor al futuro remake de Crash Team Racing que se publicará un mes después. Por otra parte, todo el realismo del género en su modalidad de simulación viene de la mano de 505 games con Assetto Corsa Competizione.

Para terminar, los juegos de estrategia no desaparecen este mes. Buena prueba de ello son las publicaciones a lo largo de mayo de Total War: Three Kingdoms donde tomaremos el control de generales chinos como Cao Cao, Liu Bei y Sun Jian en el periodo de las guerras entre los Tres Reinos. Dejando a un lado la historia china, la mitología de la era Hiboria tendrá a su máximo representante, una vez más, en los videojuegos con Conan Unconquered. Pasen, vean y disfruten de la selección que hemos recopilado sobre los mejores títulos que están por venir en mayo. (Passy)

Análisis de Monster Hunter World


Después de más de medio año, la espera ha tocado a su fin;

Monster Hunter: World

, la última entrega de la franquicia y uno de los juegos más condecorados y llamativos del año, ha desembarcado, finalmente, en nuestros ordenadores. Como se suele decir, más vale tarde que nunca, y si algo nos ha enseñado la experiencia es que la paciencia es una de esas excéntricas y bellas virtudes; en cualquier caso, después de algunos precedentes muy sonados de adaptaciones tardías a la plataforma maestra, Capcom se unió a la moda y decidió posponer el lanzamiento de unos de los títulos más exitosos de 2018. Para qué mentir; el devenir de los meses parecía tornarse una eternidad, pero por fin hemos podido disfrutar de la última joya del estudio japonés, y te contamos todo lo que debes saber sobre el periplo de los cazadores en el Nuevo Mundo… y su rendimiento en tu sistema favorito.

Nuevos y misteriosos horizontes

Uno de los aspectos fundamentales de Monster Hunter: World es su ambientación, pues esta actúa como auténtico núcleo de la acción; tras crear nuestro personaje y experimentar un viaje turbulento nos encontraremos en el Nuevo Mundo, una frontera lejana e inexplorada que atrae a los cazadores por sus promesas de aventuras inolvidables, hazañas irrepetibles, y por una serie de enigmáticos sucesos que giran alrededor de los movimientos migratorios de los dragones ancianos, unos de los seres más poderosos e incomprendidos de esta realidad de caza y naturaleza desenfrenadas. Es en ese preciso instante cuando nos encomiendan la misión de averiguar los propósitos y el destino de Zorah Magdaros, el más visible de estas ignotas y místicas criaturas, y así surge nuestra historia. Cabe destacar que el ámbito argumental constituye una parte realmente secundaria del título, motivo por el que la trama actúa como una especie de catalizador para el jugador; se convierte en una herramienta para situar al usuario en ese mundo, en la propia jugabilidad, cometido que cumple a la perfección.

Lo cierto es que apenas transcurren escasos segundos hasta que este nuevo territorio detenta gran parte del protagonismo en Monster Hunter: World, ya que la idea de explorar lo desconocido siempre ha sido una de las constantes existenciales del ser humano, algo que Capcom, en este caso, explota a las mil maravillas; eso sí, dejando los desvaríos al margen, es indiscutible que uno de los grandes alicientes de la propuesta es recorrer bellos y extensos parajes en compañía de nuestro fiel y adorable camarada gatuno, recolectando toda clase de componentes y cazando un sinfín de monstruos en nuestro camino. El acceso a estas búsquedas y viajes se lo debemos a un sistema de encargos, basado en misiones principales, opcionales, de investigación o eventos temporales, cuyas opciones y variedad van desbloqueándose conforme aumentamos nuestro rango. Todo el engranaje de misiones se explica solo, y se une a la mera expedición libre para configurar una experiencia atmosférica y cómoda a la hora de afrontar los ejercicios de repetición, exploración y caza a los que acostumbra la célebre franquicia.

Evidentemente, todo este enfoque no podría sustentarse sin unas mecánicas de progresión; estas giran en torno a Astera, el nombre del primer y mayor enclave de cazadores en el Nuevo Mundo, que hace las veces de centro neurálgico para las operaciones en estas tierras ignotas. Es aquí donde aparece otra de las claves de Monster Hunter: World, consistente en la preparación del jugador ante los distintos retos a los que habrá de enfrentarse. Desde forjar nuevas piezas de equipo, previa obtención de los materiales -proceso que generalmente implica aniquilar a un buen número de extrañas criaturas-, hasta cultivar componentes necesarios para la fabricación de consumibles y comer en la cantina, esta base es el lugar indicado para ponerse a punto y para reunirse y emprender nuevas aventuras. Ya seas un lobo solitario o Sancho Panza, Astera será tu hogar.

Estos monstruos están demasiado vivos

Como decíamos anteriormente, la exploración es un elemento indispensable del título, algo se refleja con total nitidez en la importancia y elaboración de los ecosistemas, presentados como uno de los grandes argumentos de la necesaria evolución de la franquicia. Así, las áreas cerradas y separadas en sectores han dado paso a mapas más amplios, repletos de secretos, en los que los segmentos del territorio son meros esquemas para facilitar la búsqueda y recolección de distintos materiales. En otras palabras, se acabaron las cargas y los cambios de zonas, y con ello surge un mundo más vivo, más inmediato, en el que cinco grandes biomas pueden ser explorados de cabo a rabo, desde exuberantes y ancestrales bosques, a escarpados eriales y paisajes de absoluta e impactante fantasía, como una vasta red coralina terrestre. Todos ellos están sujetos a ciclos día-noche -preciosos atardeceres- y a cambios repentinos en la meteorología. Todo un espectáculo para los sentidos.

Cuándo uno siente la influencia de los años al tomar el Joystick :`(

Otro día, después de pagar la cuenta de la tarjeta, las expensas del edificio, y de pasar por el supermercado para abastecer la heladera, decidí sentarme y relajar colocando el que fuera un capítulo de mi saga preferida de mi vida como gamer, Metal Gear Solid 5. La frustración de no poder estar sentado concentrado por más de 30 minutos fue tan frustrante jajaja

Intenté quedarme y avanzar lo más que podía frente a la pantalla, cada minuto parecía que eran diez. La tensión de ser descubierto por los enemigos crecía, y la poca paciencia para mantener mi presencia en sigilo se agotaba. No quería tener que recurrir a una guía para ayudarme a continuar camino, pero sabía que la necesitaba. No quería perder la vida una quinta vez intentando resolver lo que tenía que hacer en la aventura. Amo Metal Gear, pero no logro disfrutarlo como lo hacia en otra época.

El visual de los videojuegos evoluciona continuamente, sin embargo me sorprende más revivir un escenario de las Tortugas Ninja o de algún Zelda de la Super Nintendo con aquellos gráficos pixelados, revolucionarios en esos días.

Claro, hoy tengo responsabilidades, y pareciera que no pueda empezar o continuar ciertos tipos de videojuegos, aquellos que exigen más tiempo y dedicación, pero que paradójicamente son los que más me gustan. En su lugar, termino iniciando una pelea en Mortal Kombat o un partido en PES o FIFA, sin entrar en la discusión de cuál de ambos es el rey, o me subo a un vehículo para correr a toda velocidad para escapar de la realidad hasta que ésta me alcanza y marca la hora de desconectar la consola.

Extraño esos días de noches sin dormir para concluir una fase, o poder descifrar enigmas sin desesperarme. O de la sensación de estar emocionado ante un villano que no puedo derrotar, lo cual hoy se convierte en tensión, mucha tensión.

Quienes acompañan GuiaMania desde que naciera tal vez sientan lo mismo que yo, o en cambio sean capaces de vivir los videojuegos con la misma pasión que antes, y si es así, espero que compartan sus secretos.

David
Imagen: Fotolia Ariesboy

Rockstar publica una nueva imagen relacionada con su próximo proyecto (MULTI)

ste es el

nuevo tweet

que acaba de publicar Rockstar Games en su

cuenta oficial

de Twitter hace escasos minutos. Si

ayer

actualizaban el logo (el tweet ya ha superado los 100.000 RTs), hoy hacen lo propio con esa imagen, en la que destacan esas siete sombras.

Parece que va quedando ms clara la cosa, no? Tiene pinta de estar relacionado con la saga Red Dead. Eso, o se trata de un DLC de GTA V ambientado en el Oeste… o de la adaptacin al videojuego de la pelcula The Magnificent Seven (Los siete magnficos)… o de Table Tennis 2 con vaqueros e indios como jugadores. Qu ser?

Rumor: Rayman podría llegar a Super Smash Bros (3DS, WiiU)

Un vídeo filtrado, aunque de dudoso origen, parece abrir esta posibilidad.

La historia de Super Smash Bros y las filtraciones de nuevos personajes es larga. Tanto que casi se han convertido en una broma recurrente en Internet y por eso es difícil saber si el ejemplo que hoy nos ocupa es real o si estamos ante un montaje muy elaborado. Se trata de un vídeo supuestamente grabado con cámara que muestra a Rayman como personaje seleccionable de Super Smash Bros, aunque no llega a mostrar ninguna secuencia de juego real.

insertarVideo (“2101190644”, “https://www.youtube.com/watch?v=aY0Msvnv6WA”, 500, 314);

Este breve vídeo muestra también a Mewtwo, el cual sí que está confirmado y se le espera en primavera. También se ha filtrado una pantalla del menú principal del juego que incluye la opción “Shop”, desde donde se descargarían los personajes adicionales.

Aunque la credibilidad de este vídeo es bastante baja, hay algunas cosas que dan que pensar. Super Smash Bros para Wii U incluye un trofeo de Rayman, y se trata de la única serie ajena a Nintendo en estar representada en Super Smash Bros sin tener personaje jugable. Esta insólita colaboración con Ubisoft puede no significar nada, o significarlo todo.

En cualquier caso Rayman sigue siendo uno de los personajes más solicitados por los jugadores de Super Smash Bros después de que Mega-Man fuese una realidad. ¿Creéis que Masahiro Sakurai estará finalmente decidido a conceder este deseo?

Se muestran los trajes de animales salvajes en Street Fighter IV (PC, PS3, X360)

Capcom revel hace un tiempo que estaba preparando un nuevo contenido adicional para

Ultra Street Fighter IV

basado en animales como un Ryu lobo, un Gen cabra o un Hakam calamar.

Hoy acaba de salir a la venta ocho paquetes DLC de trajes para los cuarenta y cuatro personajes de la plantilla, incluidas las nuevas incorporaciones: Hugo, Poison, Decapre, Elena y Rolento. Los animales representados son variados, desde insectos, mamferos, aves, reptiles a mitolgicos, y se ajustan a la personalidad, estilo de combate, nacionalidad y alienacin moral de los luchadores.

Cada paquete cuesta 2,99 € y el conjunto total 19,99 €. Quienes no quieran pagar por el contenido puede descargarse el “catlogo gratuito” que permitir visualizar a los oponentes con los trajes puestos cuando se juegue en lnea.

Challengers Wild Pack 1: Guy, Dudley, Hakan, Dee Jay, Makoto

Challengers Wild Pack 2:
T. Hawk, Adon, Ibuki, Cody, Juri

Femme Fatale Wild Pack: C. Viper, Cammy, Sakura, Rose, Chun-Li

Shoryuken Wild Pack: Dan, Ken, Akuma, Gouken, Ryu

Brawler Wild Pack: Abel, Zangief, El Fuerte, Rufus, E.Honda

Shadaloo Wild Pack:
Vega, Sagat, Set, Balrog, M.Bison

Classic Wild Pack: Guile, Gen, Dhalsim, Fei Long, Blanka

Arcade Challengers Wild Pack:
Oni, Yung, Yan, Evil Ryu

2014 Challengers Wild Pack:
Elena, Decapre, Hugo, Poison, Rolento

Assassin’s Creed Unity

Breve Comentario

Un título con una puesta en escena espectacular, en donde la imagen, diseño y nivel de detalle se transforman en la estrella. Una pena que la historia no acompañe tal visual. Las misiones y posibilidades de exploración son amplias, permitiendo que la estrategia propia de la saga muestre su virtudes. No es el mejor Assassin’s Creed, pero cumple son los fanáticos y aquellos que quieran conocer la serie de Ubisoft.

Guía Assassin’s Creed Unity

Cuando haces clic en Lista de Reproducción en la parte superior de este video, tienes accede a cada capítulo de la guía, la cual está dividida en 31 partes. De este modo, podrás ayudarte para culminar este videojuego que tiene pantallas realmente difíciles. La versión del video está, además, en español. Un título con muchísimos misterios y difíciles enemigos.

Trucos para Assassin’s Creed Unity

Liberando Nueva Vestimenta:

Existe una interesante ropa medieval a desbloquear, para lo cual tenemos que avanzar en la aventura solucionando los dieciocho interrogantes de Nostradamus. Siendo que cada uno nos entrega una pieza, reuniéndolos activaremos tres acertijos en el Café Théâtre, los cuales una vez vencidos nos llevarán a una sala en la que aguarda esta nueva vestimenta. En el video que observamos a continuación, podremos apreciar cómo desbloquearla, explicando los tres puzzles:

Galería de Fotos










Assassin’s Creed Unity se retrasa dos semanas (PC, PS4, XONE)

Ubisoft acaba de anunciar que

Assassin’s Creed: Unity

llegar dos semanas ms tarde de lo que tena previsto. La nueva fecha es el 11 de noviembre en Estados Unidos y el 13 en Europa. “Estamos ante un juego totalmente

next-gen

, necesita mucho trabajo, mucha produccin y mucho aprendizaje”, explica el

senior producer

Vincent Pontbriand. “Siempre es difcil ser preciso y calcular la cantidad de trabajo exacta que vamos a necesitar. Cuanto ms cerca estamos del final, nos damos cuenta de que casi estamos pero todava no hemos llegado a la meta”.

Este ligero retraso har coincidir los lanzamientos de los dos Assassin’s Creed de este ao, Unity y Rogue.

Ubisoft confirma Far Cry 4 para noviembre (MULTI)

Despus de algunos rumores, Ubisoft acaba de confirmar el desarrollo de

Far Cry 4

, la entrega que prometen ser “la experiencia ms amplia e inmersiva vista hasta la fecha” de la franquicia. El juego est siendo dirigido por Ubisoft Montreal, en colaboracin con Red Storm Entertainment, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghi y Ubisoft Kiev. Las plataformas de lanzamiento sern

cross-gen

, es decir, PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One, previsto para el 18 de noviembre en Estados Unidos y el 20 en Europa.

Se confirma la ambientacin en la cordillera del Himalaya, en la regin de Kyrat, donde un rey dspota ha tomado el control por su propia cuenta. “Gracias a un escenario de juego nico, tenemos la sensacin de que Far Cry 4 destacar como uno de los mejores shooters en primera persona, estamos deseando poder revelar ms informacin del juego en los prximos meses”, dijo Dan Hay, productor ejecutivo.

Las reservas podrn acceder a la edicin limitada, que incluir el pack de tres misiones Hurk’s Redemption, protagonizado por uno de los personajes del DLC de Far Cry 3, adems de su caracterstico fusil de pesca, “El empalador”.

Ubisoft ha prometido un mayor vistazo en su conferencia del E3.

Se descubre Borderlands: The Pre-sequel (PC, PS3, X360)

Desde hace tiempo se rumoreaba que Gearbox estaba preparando un nuevo juego para estrenar la

next-gen

, especialmente si se trataba de una entrega de su exitosa serie

Borderlands

.

Por lo que se ha descubierto, esa afirmacin es cierta a medias. S que habr una nueva entrega de Borderlands pero ser para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, nada de Playstation 4 ni Xbox One. Se llamar Borderlands: The Pre-sequel, estar ambientado en una luna de Pandora y transcurre en el perodo de cinco aos que separan los hechos de Borderlands 1 y 2.

Hace un mes Randy Pitchford, CEO de Gearbox, explic que su estudio no estaba trabajando en ninguna continuacin de Borderlands, sin embargo no especific nada sobre 2K Australia ni de una precuela, un mtiz muy importante. Respecto al juego descubierto, no se ha querido declarar nada por el momento.

Ambientado en la luna de Elpis, concretamente en una base de Hyperions, se muestra a Jack el Guapo cuando an era un jven programador llamado John y se encontraba inmerso en la bsqueda de un artefacto aliengena. Para tal fin contrata los servicios de cuatro mercenarios, que se convertirn en los hroes de esta entrega y que son viejos conocidos de la franquicia: Athena The Gladiator, Wilhelm The Enforcer, Nisha The Lawbringer y Fragtrap.

Athena apareci en el DLC El ejrcito secreto del general Knoxx (Borderlands 1) y est especializada en el ataque fsico gracias a su espada de plasma y su escudo kintico; Willhelm se dio a conocer como jefe bandido enemigo en Borderlands 2 por lo que aparecer con sus hombreras-can y sus droides voladores; Fragtrap es una versin militarizada de un claptrap y Nisha recuerda a la Sheriff de Lynchwood, que tambin fue novia de Jack.

Entre las novedades del juego se cuentan dos clases nuevas de personaje y un entorno lunar que afecta directamente a los combates, ya sea por su baja gravedad o por la escasez de oxgeno, lo que obligar a buscar y consumir cpsulas para no morir. Tambin puede ayudar en los combates si se consigue destruir el casco de oxgeno de los enemigos perjudicandoles rpidamente.