Extinction muestra su primer vídeo de gameplay con gigantes y esbirros


Iron Galaxy Studios y Maximum Games dieron

una gran noticia en este junio

: están preparando

Extinction

, un juego enorme sobre ogros colosales que destruyen todo a su paso. No son titanes, son Ravenii.

Somos el último centinela cuyo trabajo diario consiste en repeler a esos monstruos enormes para evitar que destruyan la humanidad, porque arrasan con todo. Ya sean señores ogros gigantes sean esbirros esmirriados de tamaño estándar. Como centinela haremos uso de habilidades especiales, armas únicas y mucha experiencia para luchar contra monstruos.

Extinction saldrá para PC, PlayStation 4 y Xbox One para principios de 2018, mientras tanto tenemos aquí un nuevo tráiler sobre sus mecánicas jugables. Recordemos que en el pasado E3’17 se mostraron algunas imágenes y un tráiler cinematográfico.

Battle Chasers: Nightwar ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One


Badland Games hace saber que el esperado RPG ya está a la venta para PC, PlayStation 4 y Xbox One, a la vez que recuerda que saldrá también para Switch.

Esta obra de Airship Syndicate y THQ Nordic se financió en 2015 mediante crowfounding (y con margen de sobra) ya que contó con el cariño del público desde el principio. Esta basado en el cómic Battle Chasers, de Joe Madureira y Munier Sharrieff, de temática épica fantástica medieval, con guerreros musculosos y monstruos feos. Una obra de finales de los 90 y principios de los 2000 muy querida por los lectores americanos.

Con una mezcla de exploración de mazmorras, RPG y combates por turnos, el juego ha gustado a numerosos medios internacionales. Ahora está a la venta al precio de 29,99 euros.

Sine Mora EX y 88 Heroes llegan a Switch


Este mes de octubre dará la bienvenida a dos importantes indies para Switch, por cortesía de Badland Games.

Sine Mora EX salió a la venta digitalmente a mediados de agosto y ahora llegará a Switch el 10 de octubre en formato físico. Se trata de la versión remasterizada y ampliada del original de Grasshopper Manufacture y Digital Reality, editado por THQ Nordic.

88 Heroes: 98 Heroes Edition apareció en abril de este año en otras plataformas y ahora llega a Switch en formato físico el 6 de octubre y en digital el día 12. Esta nueva versión incluye de serie la expansión RSG Champions que añade ochos héroes sacados de otros indies famosos como Zombie Vikings o Conga Master, así como ocho niveles extras. Es obra de Bitmap Bureau y Rising Star Games.

Crowley y sus Nightmare Creatures volverán a la vida


Primero fue una filtración y luego un anuncio oficial durante el evento PAX West.

Nightmare Creatures

, el clásico de Kalisto Enternainmnet y Activision para PSOne, PC y Nintendo 64, regresa a la actualidad. No es casualidad, puesto que justamente este año es su vigésimo aniversario.

Esta nueva versión será obra de Albino Games y nos traerá de vuelta al malvado Crowley, el villano de la saga, para PC y las consolas actuales. Aún sin fecha, se promete que será un remake del original de 1997. Estaba protagonizado por un sacerdote viajero y la hija de un inmunólogo asesinado por el villanos quienes unan su fuerzas para detener el Mal. Londres, año 1666, está asediada por monstruosos mutantes creados por una secta en busca del poder infinito y la inmortalidad.

Recordemos además que hubo una segunda parte protagonizado por un atormentado Kain y con más grotescas criaturas, y hubo planes para una tercera que nunca se llevaron a cabo. Dado a la popularidad del juego fue adaptado a cómics y una película de 2011.

American McGee tantea la existencia de Alice: Asylum



American McGee

es diseñador y director de juegos, un americano que vive en Shanghai, con obras de todo tipo, pero siempre recordado por su versión siniestra de

Alicia en el país de las maravillas

.

Tras la cuestionable Alice: Madness Returns (2011) y el hecho de que sus juegos free-to-play tienen éxito en China, parecía que McGee y su estudio Spicy Horse Games daban por finalizada la aventura de Alice y sus grotescos amiguitos. Pues no es así. De madrugada, McGee escribió en Twitter que tras el éxito de Out of the Woods (juego de cartas físicas basadas en cuentos perversos) en Kickstarter estaba reconsiderando seguir con la franquicia, por lo que preguntó a sus fans su opinión.

La tercera entrega se llamaría Alice: Asylum y sería una precuela que indagaría en los años en los que Alice estuvo encerrada en el manicomio. Por supuesto que no se sabe nada más, ya que ahora sólo hay ideas. Lo primero es convencer a Electronic Arts que vuelva a confiar en la IP como hizo en el pasado, y para ello nada mejor que reunir firmas de los usuarios.

¿Volverá Alice a empuñar su cuchillo? ¿Sonreirá de nuevo el gato de Cheshire? ¿Probaremos la sangre de los naipes una vez más?

Análisis de Redout



Analizado en Xbox One. Copia digital proporcionada por 505 Games.
RedOut

es conocida en nuestro idioma como la “eritropsia” o “visión roja”, que no es otra cosa que una alteración en la percepción de los colores de carácter temporal. Vemos las cosas teñidas con un tinte rojizo, que parece colorear todo lo que vemos. Se trata de un trastorno temporal que puede darse en múltiples situaciones, entre ellas, al pilotar un avión de alta capacidad y realizar maniobras bruscas al ir en picado. En 34BigThings han pensado que sería un nombre ideal para su último videojuego, un primo hermano de la serie

Wipe Out

que llega ahora a las consolas de sobremesa tras su estreno en PC el año pasado.

Pocas veces se acertó tan de lleno con un nombre. Este estudio de desarrollo afincado en Italia no ha tenido grandes aciertos en sus proyectos anteriores, porque ni las peripecias de OttO el hámster en los smartphones ni el multijugador para cuatro jugadores Hyperdrive Massacre han calado entre el respetable. Pero RedOut ha dado de pleno en la diana. En PC está considerado uno de los mejores títulos del género, mientras que el vacío que existe en Xbox One y Nintendo Switch (por lo menos hasta que F-Zero sea una realidad) lo convierten en un título a tener muy en cuenta. En PlayStation 4 tiene competencia con ese maravilloso placebo que ha resultado el recopilatorio de Wipe Out, pero ése es otro tema. RedOut es adrenalina en vena.

RedOut es un juego de carreras con naves antigravitatorias es circuitos imposibles, de esos que se retuercen y nos ponen bocabajo a cada momento. Sí, tiene multijugador en línea para que hasta seis jugadores se batan el cobre en partidas igualadas y privadas, pero lo mejor de todo es que también ofrece carreras a pantalla partida para que montemos un campeonato con amigos en casa. Completa la oferta las carreras contra la inteligencia artificial, una chuchería que se queda en nada cuando acometemos el modo “Trayectoria”. Porque es en este impersonal modo historia sin argumento donde se cuece todo. Una sucesión de eventos de diferente índole agrupados por categorías, cuatro concretamente. Cada una restringe un tipo de nada de cada escudería. Cada prueba puede superarse con un “bronce”, pero lo suyo es que ganemos el “oro” en cada una para acumular más y más dinero.

Porque como ocurre siempre, todo tiene un precio. Desde adquirir los potenciadores activos (que se desencadenan al pulsar el botón correspondiente) como los pasivos (no hay que hacer nada para notar sus efectos) con sus correspondientes mejoras, hasta las naves del resto de marcas así como los nuevos modelos para dar el salto en cuanto a cilindrada se refiere… para todo esto hay que pasar por caja. Realmente las primeras carreras resultan muy asequibles, sobre todos las carreras contra otros naves. Conseguir los mejores registros en las pruebas cronometradas es otro cantar, igual que el primer salto de categoría: tocará invertir bien el dinero en las mejoras si no queremos ver a nuestros rivales pasarnos como si fuéramos tortugas en una autopista.

Desvelados los Games With Gold de septiembre


Microsoft ha dado a conocer la lista de los cuatro juegos que estarán disponibles durante el mes de septiembre en el programa Games with Gold para Xbox One y Xbox 360:

Xbox One:

– Forza Motorsport 5: Racing Game of the Year Edition.
A lo largo del mes.
Oxenfree.
Desde el 16 de septiembre al 15 de octubre.
Trials Fusion.
Desde el 1 al 15 de octubre.

Xbox 360:

Hydro Thunder Huricane (Retrocompatible con Xbox One).
Desde el 1 al 15 de septiembre.
Battlefield 3 (Retrocompatible con Xbox One).
Desde el 1 al 31 de septiembre.

A continuación, os dejamos con el vídeo publicitario:

El ecosistema mágico de Fe luce sus misterios en un nuevo tráiler


Electronic Arts sorprendió a los asistentes de la GamesCom ’16 con un doble anuncio: la creación de su sello EA Originals y la revelación espontánes de Fe, de Zoink Games.

Zoink Games es conocido por sus obras humorísticas protagonizadas por personajes grotescos y mundos deformes en 2D, es decir Stick it to the Man y Zombie Vikings, no obstante Fe es distinto. Será una aventura de tintes mágicos y argumento épico sobre el Mal que acecha al Espíritu del bosque. Un cachorro cánido aullará a la luz de la luna y defenderá su hogar de los intrusos artificiales que no son de ese mundo. Plataformas, exploración y combates en mundos 3D son sus ingredientes.

Justo un año después, en este GamesCom ’17 EA ha anunciado la versión de Switch y ha mostrado un tráiler de 1.30 minutos que profundiza en la historia, en el héroe peludo, en la profecía, en los enemigos y en el destino. Acompañado todo con la música de Of Monsters and Men y su canción “Dirty Paws”.

Fe saldrá para Xbox One, PlayStation, PC y Switch en 2018 y oiremos al Bosque hablarnos al oído.

88Heroes da la bienvenida a 8 héroes indies



88Heroes

es uno de los mejores títulos de plataformas de este año por su humor, originalidad y su gran plantilla de personajes controlables: 88. 88 héroes. A los pocos meses de lanzamiento Bitmap Bureau y Rising Star Games tienen una sorpresa para sus usuarios: el DLC gratuito 88 Heroes: RSG Champions, ya disponible para PC y consolas.

Este contenido añade ocho personajes nuevos extraídos de otros populares indies del momento, entre ellos algunos de Rising Star Games. Cada héroe tiene sus habilidades únicas.

-The M@ge, de Brut@l. Lanza bolas de fuego a través de su cayado.
-Dex, de A Pixel Story. Deja caer caer su sombrero y se teletransporta a través de él.
-Rusty, de SteamWorld Dig. Gracias a su pico hace boquetes por las paredes en cualquier dirección.
-Gunborg, de Zombie Vikings. Ataca con su gran espada y si recibe daño su cabeza se deprende, aún así sigue siendo útil.
-The Conga Masters, de Conga Master. Son inmunes a los ataques de los enemigos y cuando éstos son derrotados se apuntan al grupo de baile.
-Vamp Girl, de I Want to be Human. Tiene doble salto y una escopeta para disparar.
-Eyas, de The Land of Eyas. Altera la gravedad para poder andar por el techo.
-The Ninja, de Ninja Shodown. Trepa por las paredes t ataca con su katana.

Brawlout saldrá en Switch y presenta un personaje famoso


Angry Mob Games está preparando

Brawlout

, un juego de pelas

smash

protagonizado por animales antropomórficos. Desde abril de este año está en Steam como Acceso Anticipado y después llegará a PlayStation 4 y Xbox One. Ahora el estudio tiene dos anuncios importante, revelados al mismo tiempo, un 2×1 informativo.

Primero, Brawlout saldrá para Switch, la consola de Nintendo, para navidades. Lo segundo es la aparición del protagonista de Hyper Light Drifter como luchador controlable. El famoso indie de Heart Machine se estrenó en 2016 tras una buena campaña de crowfounding. Según Angry Mob Games, The Drifter es ideal para el juego por sus ataques característicos como el impulso y por su espada de luz como arma.

Chinos y japoneses trabajan unidos para dar vida al Rey Mono


Por todos es conocido la intrínseca enemistad entre China y Japón, dos de los países asiáticos más potentes y famosos del mundo. La situación puede cambiar gracias a los videojuegos.

La desarrolladora china October Media y Sony Japan unen sus fuerzas para recrear las aventuras del amado Rey Mono, un mito universal. Monkey King Hero Is Back será un título exclusivo para PlayStation 4, distribuido por Oasis Games y que llegará al mundo entero, pues será una producción de muchos billetes.

Revelado antes del China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy), en Shanghai, estará basado en la película de 2015 y dirigida por Tian Xiao Peng, muy popular en el país. Ciertamente será una obra independiente respecto a la historia original que traerá contenidos, historias y enemigos nuevos. Será un juego de acción contra monstruos y demonios enormes, además contará con modo de realidad virtual.

Sony está interesado en asentar su catalogo en el país vecinos, como ejemplo están los anuncios de Stifled, The Walker, Kill X y Legion Commander, todos de estudios chinos.

Dimension Drive saldrá en Switch al mismo tiempo que en PC y Mac



Dimension Drive

es un ejemplo de superación ante la adversidad. Tras dos campañas de

crowfounding

(una saboteada por un ser viviente con ganas de broma), años de desarrollo y presencia en ferias de juegos, el proyecto sigue adelante, sin prisas pero sin pausa.

Ahora el estudio 2Awesome Studio (compuesto por dos españoles que viven en el extranjero) ha anunciado que su juego saldrá para Switch y para la misma fecha que en PC, es decir, en otoño de este año. Recordemos que se trata de un shrump con la novedad de que debemos alternar de multiuniverso durante las partidas. Contará con cooperativo, cuatro grados de dificultad (Normal, Hard, Extreme, WTF!), mezcla de puzles, acción táctica y muchas naves.

La beta será jugable en GamesCom’17 y se ha estrenado un nuevo tráiler que resume algunas críticas favorables, premios y menciones.

Los malditos estudiantes de The Coma: Cutting Class salen en PS4

En 2015 llegó a PC y Mac un juego coreano llamado

The Coma: Cutting Class

que gustó a la gente humana en general. Hoy, en Seúl, el estudio Devespresso Games y Digerati han anunciado una versión remasterizada para PlayStation 4.

The Coma: Recut esta ambientado en un instituto abandonado y maldito, donde los estudiantes suspendían y los fantasmas se vengan de los vivos. Nosotros como protagonistas resolveremos misterios y sortearemos obstáculos para llegar al objetivo final, aunque haya que derrotar a los fantasmas de nuestros compañeros y profesores. El estudiante Youngho utilizará la técnica de escapar y esconderse par hacer frente a las versiones siniestras de su instituto. Especialmente esconderse, ya que tal como remarca el estudio, no es un buen atleta y se cansa rápido de correr. Real como la vida misma.

No se ha especificado mucho sobre las novedades que tendrá esta versión ni su fecha de lanzamiento, pero sí que será un precio aproximado al original, unos 9,99 dólares.

2K publica dos nuevos vídeos con detalles de XCOM 2: War of The Chosen

Después de todos los detalles mostrados en el E3 y también a través de su página web, 2K Games ha publicado dos nuevos vídeos con detalles de una facción aliada y de uno de los “Elegidos” de ADVENT que estarán incluidos en la nueva expansión

War of the Chosen

.

Los Segadores serán las nuevas unidades especializadas en la infiltración y que usan armas de francotirador, y como con las otras facciones, tendremos que ayudarles para desbloquear estos poderosos soldados. Su peculiaridad más importante será la “Ocultación sombra”, que les permitirá disparar y utilizar dispositivos sin ser revelada su posición al enemigo, mecánica que también funciona en base a la probabilidad. Estos soldados también se especializan en explosivos, pues podrán aprovechar el entorno y sus propias claymore, que otros soldados deberán activar, para causar gran daño en área.

La Asesina, una de las tropas únicas más importantes de ADVENT, nos explica ella misma sus propias habilidades en este tráiler. Leal y orgullosa, la Asesina utilizará generalmente el combate cuerpo a cuerpo y sus habilidades de ocultación para causar importantes bajas en nuestras filas. Esta poderosa enemiga utilizará granadas y habilidades para desorientar y aturdir a nuestros soldados, ocultarse una vez ha sido vista e incluso atacar a varios de nuestros soldados al mismo tiempo. Pero sobre todo su persistencia durante toda la campaña, capaz incluso atacar nuestra nave y secuestrar a nuestros soldados, hará de la Asesina uno de los enemigos más temibles de la nueva expansión.

Es de esperar que durante los siguientes días publiquen más detalles del resto de facciones y mecánicas que están incluidas en la expansión, así que estad atentos si queréis más información al respecto. Puedes leer los detalles de la nueva expansión presentada en el E3 en nuestro avance.

Avance de Spiderman (2018)

Para Sony, este

Spider-Man

de Insomniac Games puede que sea el juego más importante que tienen para PlayStation 4 en 2018. Posiblemente. Porque fue el plato fuerte de la conferencia de Sony en este E3, con él cerraron una exposición de videojuegos centrado en el año que viene, posiblemente condicionado por la enorme cantidad de títulos multiplataforma de gran calado que se acumula antes del periodo navideño. Marvel está de moda gracias a su buen hacer en el cine, y fruto de la buena relación que mantiene con Sony (actualmente comparten los derechos para que nuestro arácnido favorito aparezca en las películas de Marvel Studios) ha nacido esta sinergia que provocado lo que todos queríamos, un juego a la altura del personaje.

Como ya sabíamos, este Spider-Man no se basa en ningún cómic en concreto ni en ninguna serie que conozcamos. Tampoco tiene relación con ninguna película ni ninguna realidad alternativa. Se trata de una historia totalmente original creada para la ocasión por el estudio Insomniac Games. En este caso estamos tranquilos, sabemos de su buen hacer en juegos como Ratchet & Clank y Sunset Overdrive, por lo que podemos hacernos una idea de las posibilidades que un superhéroe de esta magnitud puede hacer en sus manos. Insomniac, para nosotros, FUSE nunca existió y nunca te lo echaremos en cara.

Porque este Spider-Man es muy diferente al que estamos acostumbrados. No solo por esa enorme araña blanca que luce en el pecho, si no por pequeños matices que alteran levemente la concepción del personaje. Durante el video que ofrecieron pudimos constatar que este nuevo Spidey emplea la tecnología a su favor, tanto por las “bombas-trampa” de telaraña que puede colocar en el escenario como por el auricular que le permite hablar constantemente con secundarios. En lo que han acertado de pleno es en el abuso de la tela de araña como recurso del personaje, podremos maniatar, colgar y zarandear a los enemigos con ella, de igual forma que nos moveremos o interactuaremos con los elementos del escenario de forma rápida y directa.

De entrada, parece que la serie Batman Arkham Asylum ha tenido mucho que ver en la concepción de la jugabilidad, con momentos de “cacería” en el que acecharemos a nuestros enemigos sin despertar la atención del resto de malhechores. Casi lo mismo pasa con el combate cuerpo a cuerpo, ya que los combos de golpes acrobáticos se alternan a la perfección con el movimiento de esquiva que ralentiza la acción (bendito sentido arácnido) y la citada telaraña (tanto como enlace con el medio que nos rodea como para salvar la vida de los delincuentes de precipitarse al vacío). Evidentemente, el viejo cabeza de red tiene mucha más agilidad que el caballero oscuro y eso es algo que quedará de manifiesto al columpiarnos por la ciudad de Nueva York de una lado al otro. Hemos detectado un movimiento de aceleración con la telaraña al movernos hacia adelante calcado del llamado “tirolina” de entregas pasadas, al menos han cogido lo poco bueno que había en los títulos de Beenox para Activision.

Pero hay algo que nos inquieta. No se trata del apartado gráfico, posiblemente de lo mejor que se puede ver en cualquier sistema de ocio, nos referimos al abuso de los Scripts (secuencias predefinidas que saltan en ciertos momentos). Durante la partida mostrada, debemos detener a unos delincuentes con máscaras de origen asiático que están liderados por una persona con poderes, pues bien, todo desemboca en una persecución en helicóptero con más video pregrabado ingame que un juego de Naughty Dog. Esto no debería ser para nada malo, aporta espectacularidad a las secuencias, pero visto durante la presentación daba la sensación de que pasábamos de un video a otro mediante los Quick Time Events (pulsa ese botón en este preciso momento o tocará repetir). Puede ser que solamente ocurra en unas pocas secuencias concretas, pero la necesidad de mostrar lo más espectacular del juego para aumentar las expectativas termine por dejarnos con la mosca detrás de la oreja. Veremos en qué queda todo, seguramente falta más de un año para que el juego se comercialice y todo puede cambiar mucho.

Nos falta también saber más sobre los villanos, además de la banda esta nueva con máscaras y un Kingpin que habla con nosotros desde la cárcel no sabemos más de los enemigos que tendremos en frente. El guiño final a Miles Morales abre muchas posibilidades, como la de jugar con dos personajes diferentes. Veremos en qué queda. Por ahora sabemos que el juego apabulla en los gráfico, que podremos colgarnos libremente por la ciudad y que la parte de sigilo y de acción está basada en la mejor franquicia de superhéroes que conocemos pero acelerada y potenciada a las habilidades de Spider-Man. Va a ser un año muy largo hasta el próximo E3.

EA presenta Need For Speed Payback

Era un secreto a voces que Ghost Games y Electronic Arts estaban desarrollando un nuevo

Need For Speed

que se presentaría en el próximo E3 de Los Ángeles. Pues bien, se han adelantado al acontecimiento y han anunciado oficialmente que

Need For Speed Payback

es una realidad y que estará a la venta el próximo 10 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One y PC a través de su plataforma Origin.

Como suele ser habitual en los Need For Speed, las trepidantes carreras arcade se mezclan con una aventura repleta de diferentes misiones unidas por una historia de traición y venganza. En Fortune Valley controlarás a tres personajes diferentes unidos por la venganza contra La Casa, un malvado cártel que gobierna esta ciudad de casinos, criminales y fuerzas policiales.

En palabras de Marcus Nilsson, Productor Ejecutivo del videojuego, “Need for Speed vuelve este año retando las expectativas de nuestros fans. Con este título le daremos a nuestros fans todo lo que les encanta de la franquicia: una personalización más profunda, una gran gama de coches, carreras intensas y persecuciones en un mundo abierto. Pero con Need For Speed Payback, vamos a llevar todos esos elementos a una nueva experiencia de conducción al más puro estilo blockbuster. La historia, los diferentes personajes con los que podrás conducir, la variedad de misiones, los momentos de acción al límite son solo algunos ejemplos lo que creemos que debería ser un título de acción y conducción”.

Si reservas el videojuego, recibirás

Need For Speed Payback Platinum Car Pack

y acceso exclusivo a cinco coches personalizados desde el lanzamiento, cada uno con el Humo azul de rueda Platinum. El pack incluye:

Nissan 350Z 2008

Chevrolet Camaro SS 1967

Dodge Charger R/T 1969

Ford F-150 Raptor 2016

Volkswagen Golf GTI Clubsport 2016

Análisis de Demon?s Crystals

Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Badland Games.

Nos encantan los juegos

arcades

. Será que hemos pasado más tiempo del recomendable en salones recreativos durante nuestra niñez, antros de perversión en los que todo era posible por solo 25 pesetas. Ya, otros tiempos. Por eso mismo, cada vez que llega un juego de acción, uno de esos en los que el único objetivo es pasar a la siguiente pantalla, se nos ponen los ojos con chiribitas. Porque como le ocurría a los perros de Paulov con la campana, nosotros salivamos con un

Continue?

y un

Insert Coin

. Byte4Games, desarrolladora independiente afincada en Valencia (nuestra Valencia) acaba de lanzar

Demon’s Crystal

bajo el amparo de Badland Games, un título que nos hace retroceder años hasta esa adolescencia en la que los rankings de puntuaciones clasificaban nuestra habilidad con tan solo tres letras. El juego llegó a PC tras pasar por Steam Greenlight y ahora lo hace en PlayStation 4 y Xbox One por el módico precio de 4,99€.

Estamos ante un twin stick de disparos. Uno de esos títulos de perspectiva cenital en los que nos movemos con un stick y que disparamos con el otro a todo lo que se mueve mientras esquivamos los impactos enemigos. En Demon’s Crystal controlaremos a los demonios Uricanes tras innumerables peligros para restaurar la paz en el submundo. Como si de Sunset Raiders se tratase, dispondremos de cuatro personajes con un color característico para que podamos distinguirnos al utilizar el multijugador con tres amigos. Solo tendremos que movernos y disparar, nada de pulsar otro botón para saltar, esquivar o desencadenar una bomba que arrase todo en pantalla. Aquí solamente utilizaremos los dos sticks y nuestros reflejos. Eso sí, diseminados por los escenarios aparecerán infinidad de power-ups que potenciarán nuestro armamento, el dibujo que describen nuestros proyectiles al ser disparados o un incremento de alguno de los factores clave (salud, escudo o tiempo). Estas mejoras pueden encadenarse si cogemos de diferente categoría, pero todas están limitadas por un tiempo determinado que aparecerá en pantalla.

A la hora de jugar, tenemos tres grandes categorías. La primera es el modo “Arcade”, la aventura propiamente dicha. Una treintena de niveles con un gran enemigo final cada diez rondas, con el aliciente de que podemos subir de nivel (hasta el noventa) a cada uno de nuestros Uricanes y que deberemos terminarlos en cada una de las tres dificultades si queremos conseguir todos los logros. Cada nivel tendrá un número de rondas, y cada ronda tendrá un objetivo posible, bien exterminar un número concreto de enemigos, bien recoger una cantidad concreta de cristales que aparecen en el suelo. Simple y directo. El segundo modo se llama “Supervivencia” y simplemente consiste en sobrevivir con una vida la mayor cantidad de rondas posibles. El último apartado está destinado a competir con nuestros amigos (en los dos anteriores podemos cooperar con ellos), de manera que las variantes “Survival”, “Batalla a Muerte”, “Vs”, “Lucha por los Cristales”, “Atrapa el Gran Cristal”, y “Mata a los Enemigos”.

Pero Demon’s Crystal tiene un pequeño gran problema. Estamos ante un juego en el que la cantidad de enemigos y de proyectiles es vital… y cuesta lo suyo distinguirlos. Ya no solo por el tamaño o por la abundancia, que también, el problema está en la paleta de colores empleada. El juego es muy colorido, lleno de detalles y de efectos luminosos en el que encontramos que se abusa sobre todo del rosa, del malva y del violeta. Y de todas las tonalidades derivadas. Llega un momento en el que cuesta diferenciar los impactos mientras nos movemos por el escenario, lo que termina con nuestro personaje atascado con una verja, una tumba o una zona del suelo que nos haga daño (pinchos que salen del suelo, brazos de zombis que intentan agarrarnos y similares). Al final, tenemos que hacer un esfuerzo adicional para concentrarnos en diferenciar los disparos enemigos, algo que no ocurre con otros títulos más complicados, los llamados bullet hell tan del gusto nipón. Con maña, todo se supera, pero nos queda la sensación que con un poquito más de vista, el juego ganaría en claridad y la jugabilidad resultaría beneficiada. Nos encanta la cantidad de armas y potenciadores, pero algunos de ellos lo que hacen es confundir más que ayudar al llevar la pantalla de balas nuestras que apenas nos ayudan y terminaremos esquivándolos.

Pero lo cierto es que Demon’s Crystal nos ha gustado. Tiene esa inmediatez que engancha, que nos deja con el ansia de pasar una pantalla más antes de soltar el mando. Esa misma esencia de máquina recreativa que aquí se muestra por su sencillez y la inmediatez de la propuesta. Moverse y disparar, nada más y nada menos. La posibilidad de compartir el juego con amigos mediante un router también hubiese estado bien, pero por el precio al que se ha puesto a la venta, no podemos quejarnos. Se nota el buen hacer del Byte4Games, pero por favor, la próxima vez ajustad mejor los colores de los disparos con los escenarios. Mis córneas lo agradecerán.


El precio. Los modos para jugar con amigos en la misma consola.

Cuesta distinguir las balas, los enemigos y los obstáculos. Sin online.

Ideal para jugar con amigos, pero que tengan buena vista porque más de uno bramará por no diferenciar los proyectiles y los monstruitos.

Análisis de World to the West

Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Avance Discos.
Rain Games se hizo un nombre en la industria en 2013 gracias a Teslagrad, un indie de plataformas 2D de colorida estética protagonizado por un curioso niño que se adentró en la Torre de Tesla. Gracias a la tecnología teslamante descubrió los secretos de una época olvidada en el tiempo. Cuatro años después llega su “segunda parte” por así decirlo. World to the West está ambientado en el mismo universo de Teslagrad e incluso su héroe aparece con unos añitos de más y con una familia formada, pero ya no es el protagonista. Su relevo es su hija Lumina quien también tiene poderes teslamantes, pero no es el único personaje relevante de la trama. Estamos ante una historia coral formado por cuatro desconocidos que acabarán uniéndose para conseguir sus metas: viajar al Oeste.Todo el mundo quiere ir al OesteLumina es una joven teslamante que se encuentra perdida en un mundo desconocido, es capaz de teletransportarse como un rayo y golpea con un bastón eléctrico. Knaus es un huérfano optimista y curioso, pequeñito y capaz de cavar bajo tierra. Quiere descubrir la verdad sobre la empresa minera que les hace trabajar y guiar a los demás niños hacia la libertad. Miss Teri es una aventurera cazadora de tesoros, arrogante pero estilosa con su preciosa bufanda multiusos, es capaz de controlar mentalmente a los animales gracias a un artilugio hallado. Fue engañada por su jefe y quiere la venganza. Lord Clonington es un noble fortachón, bigotudo y un clon. Se hace notar con su dialéctica pomposa y sus puños de hierro. Tiene una misión junto a su amiga científica pero su anhelo es destacar sobre los aburridos ricachones de la ciudad. Los cuatro héroes están muy bien definidos y desde su primera frase y aparición les tomaremos cariño. En principio ninguno de ellos tienen nada en común, pero una antigua profecía asegura lo contrario. ¿Quién puede llevarle la contraria a los profetas del pasado? Sea como sea, sus caminos se acabarán cruzando más de una vez y más cuando tienen un enemigo en común.No son muchos los juegos protagonizados por más de un personaje, por eso cuando debemos intercambiar de héroes para utilizar sus habilidades es de agradecer. Cierto que aquí es gradual ya que no contaremos con los cuatro personajes desde el principio, sino que la trama los irá juntando poco a poco. Como la narrativa está dividido por capítulos, a modo de cuento, se va profundizando en cada personaje o pareja con calma. Por ejemplo un capítulo protagonizado por Knaus, otro por Lumina y Clonington, así se van profundizando en sus personalidades y relaciones. No es fácil juntar a cuatro desconocidos para que trabajen juntos, pero el destino lo tiene previsto y preparado.El mundo de la superficie y el mundo subterráneoA su vez estamos en un gran mapa de mundo abierto, con dos capas de profundidad, ya que la aventura transcurre tanto en la superficie (campos, ciudades, desiertos) como en los subterráneos (cuevas, templos secretos). Por supuesto que no podemos recorrerlo a nuestro antojo desde el principio, puesto que debemos ir adquiriendo habilidades, objetos claves, utilizar vehículos de transportes y esperar a ciertos eventos de la trama. Hay zonas que en un principio sólo son accesible sor ciertos personajes (como Knaus cuando se cuela por madrigueras) pero a medida que vayamos eliminando obstáculos (Clonnington rompe puertas y piedras, Lumina desconecta barreras eléctricas o abre puertas especiales) el camino queda libre para todos.


El nuevo proyecto de Remedy lo distribuirá 505 Games

Desde hace tiempo se sabe que el próximo proyecto de la finlandesa Remedy Enternainment iba ser multiplataforma. La duda era quien lo distribuiría, puesto que Microsoft ya no iba tener la exclusiva.

Se ha desvelado el misterio: 505 Games distribuirá su misterioso proyecto P7. Se trata de la filial distribuidora de la italiana Digital Bros, bien conocida por lanzar juegos independientes y atípicos como How to Survive, Asseto Corsa o Naughty Bear. Como parte del acuerdo, 505 Games invertirá 7,75 millones de dólares en su desarrollo, más el 45% de los royalties de las ventas y marketing.

Project 7 (P7) será una aventura cinematográfica en 3ª persona ambientado en un nuevo mundo creado por la compañía y que utilizará su propio motor Northlight technology. No tiene fecha de lanzamiento pero se sabe que saldrá para Xbox One, PC y PlayStation 4.

Primer trailer de Darksiders III

Si ayer os dábamos la sorprendente

noticia

de que

Darksiders III

era una realidad, hoy os hacemos llegar el video promocional del juego que THQ Nordic ha publicado a través del canal oficial de Youtube de IGN.

Darksiders III

llegará en 2018 (en una fecha aún por determinar) a PC, PS4 y Xbox One, desarrollado por THQ Nordic y Gunfire Games.

Chris Charla celebra los 501 títulos de ID@Xbox

La iniciativa ID@Xbox de Microsoft fue anunciado en la GamesCom 2013 como sustituto a su antiguo Xblig. Tras unos inicios lentos y cargadas de polémicas ha ido evolucionando y juntando un catalogo digital en Xbox One que combina tanto indies de muy bajo presupuesto con títulos más solventes. Juegos publicados directamente por sus creadores.

El director Major Nelson ha celebrado en Twitter que el programa ya cuenta con 500 títulos, siendo Cities: Skyline- Xbox One Edition, producido por Paradox Interactive, el último y el próximo 501 será Verlore Verstand, de Skobbejak Games. Será una aventura en 1ª persona con carga psicológica y surrealista, con la peculiaridad que es el primer juego africano que llega a la consola.

Tag SCRIPT no permitido

Análisis de Drawn to Death

Versión analizada en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

David Jaffe lleva viviendo de que hizo God of War la tira de tiempo. Antes hacía lo propio con Twisted Metal, el juego de coches que disparaban con un payaso en la carátula, pero como la serie ha quedado en el ostracismo reivindica la paternidad del espartano Kratos. Y hace bien, claro. Ahora nos propone Drawn to Death, un multijugador en línea que llega de la mano del estudio The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, en el que han ayudado los chicos de Sony San Diego. Si hay algo en común en todos los títulos de David Jaffe, es que son una macarrada. Personajes al borde de la locura, metal oxidado, máscaras exageradas y mucha casquería, todo para dejar claro que todavía no ha salido de la pubertad y que conecta a la perfección con el adolescente norteamericano medio. Jaffe será menos sutíl que usar una escobilla del váter como supositorio, pero al menos sabe hacer juegos divertidos, que es de lo que se trata.

Drawn to Death es un multijugador en línea. La única parte que podremos jugar si conectarnos a los servidores será el entrenamiento, que se divide en un tutorial y en una galería de tiro. Lo demás que encontraremos será el buscador de partidas, las opciones de personalización de nuestros seis personajes y la tienda en la que comprar las “cajas misteriosas”, de las que hablaremos un poco más adelante. La gracia del tema está en la ambientación, todos los personajes y escenarios están diseñados como si estuvieran hechos a bolígrafo en nuestra libreta durante una clase de instituto. De hecho, lo primero que veremos antes de empezar a movernos por las opciones será un video con ¿actores? reales que están en clase aburridos. Como es de esperar impera el color blanco de las hojas de papel al más puro estilo cel shading, pero en lugar de bordes negros tenemos múltiples trazos como si estuvieran repasados con un bolígrafo. Hasta el sombreado que les aporta la consistencia poligonal parece hecho con nuestro Bic cristal. Y claro, como se supone que los dibujantes que hacen a los personajes y los entornos son niñatos con pelo de emo y zarcillos por toda su cara, los personajes que tenemos son de lo más variopinto, como el punkarra Johnny Savage, la demoniaca Diabla Tijuana o el vampiro robótico llamado Cyborgula. Todos dignos de aparecer en Granjero busca esposa.

El juego sale por 19,99€, pero entra dentro de los títulos ofrecidos en la suscripción Plus del mes de Abril. El secreto está en las microtransacciones. Como si fuese un juego “Free to Play”, con la descarga inicial podremos jugar hasta hartarnos, pero deberemos pasar por caja si queremos acelerar el acceso a todo lo que hay disponible. Por 9,99€ accederemos a todas las armas que hay disponibles, mientras que la mayoría de los disfraces para los personajes y las provocaciones (los cartelitos que parecen Gifs) que les sortaremos en la jeta a nuestros rivales aparecerán en las “cajas misteriosas”. Podremos ganar estas cajas, pero por hay diferentes ofertas para conseguirlas a cambio de dinero real. Al menos si nos toca material que ya tenemos en estas cajas, nos darán en su lugar dinero del juego para comprar material que no tengamos. Aparte, hay material que se desbloquea por jugar, al subir de nivel a los personajes o al realizar misiones concretas que nos especifican en los enfrentamientos. En resumen, deberemos pasar muchísimas horas frente a la consola para desbloquear todo el contenido de esta “primera temporada”, lo que indica que el año que viene sacarán más contenido como si se tratase del Killer Instinct de Xbox One.

En cuanto a la jugabilidad, estamos ante un título en tercera persona en el que prima la velocidad y los reflejos. Olvidarse de las coberturas o de los enfrentamientos tácticos. Aquí deberemos ir a toda pastilla mientras recogemos los potenciadores y los objetos que tendrán nuestra resistencia al máximo para que el enemigo no sepa ubicarnos. Porque podrá hacerlo con un simple vistazo, nuestra posición aparecerá continuamente en pantalla mediante un icono. Al menos tendremos el doble salto, os movimientos de esquiva y los recursos del escenario (impulsadores y portales que nos llevan a otro punto) para que no caigamos a las primeras de cambio. Cada personaje tendrá sus ventajas y opciones, eso se veía venir, pero lo que nos ha sorprendido es la presencia de la “mano” que se encarga de hacer los dibujos como entidad capaz de desequilibrar la partida. Tras activar la “mano” mediante la cruceta, desataremos los ataques más poderosos durante un tiempo concreto. Cada jugador podrá utilizarlo una vez por partida. En cuanto a las armas, recuerdan un poco a Ratchet & Clank, sobre todo porque muchas de las armas parecen sacadas de las privilegiadas mentes de Insomniac Games.

Los modos de juego son los típicos que conocemos, por equipos y en solitario, pero el juego presenta una restricción complicada de justificar: solamente podremos jugar de dos a cuatro jugadores. No sabemos si lo que buscan es que podamos encontrar partidas rápidamente, pero es una cantidad a todas luces insuficiente si lo comparamos con otros juegos similares. Al menos aquí encontraremos mucho humor zafio y muchas bromas de las que gustan en la MTV. Ojito a la rana del tutorial, cuenta con algunas “perlas” dignas de mención. El apartado técnico es muy llamativo, funciona muy suave y tiene personalidad, sobre todo en algunos personajes, realmente muy llamativos. La pena es que al poco tiempo esa estética de libreta pintarrajeada puede cansar. Hay pocos escenarios y al final los disfraces no aportan la variedad que el juego necesita. Al menos el tamaño está bien ajustado para cuatro jugadores, de manera que se compensa sus limitadas dimensiones con los múltiples elementos móviles, las trampas, los secretos que contienen y una estudiada verticalidad que encaja a la perfección con el exagerado impulso del doble salto. Parece que tienen muelles en los pies. Las voces en inglés molestan más que ambientan y no nos extrañaría que los temas cantados de los menús fuesen del grupo del sobrino de Jaffe.

Conclusiones

Drawn to Death se queda a mitad de camino en muchos aspectos. Cuenta con la ventaja de entrar dentro de la suscripción Plus, pero no parece que vaya a tener la aceptación de Rocket League. En esta ocasión las partidas se hacen menos ágiles y mucho más caóticas, sin olvidar el desembolso adicional que hay que hacer si queremos una experiencia inicial satisfactoria. Las microtransacciones son parte del modelo de negocio, pero creemos que en cuanto pase el mes de abril, el juego ofrece demasiado poco contenido por esos 19,99€ que hay que abonar de base. Esperemos que las actualizaciones se sucedan con más personajes o un modo de supervivencia por oleadas para los cuatro jugadores que pueden jugar a la vez. Suponemos que esas cosas llegarán junto a la segunda temporada, por lo que ahora, deberemos tirar con lo que hay. David Jaffe ha conseguido impregnar su estilo en este Drawn to Death, pero será que algunos nos hacemos mayores, porque ya no nos reímos ni con las bromas Jackass ni llevamos chaquetas vaqueras con parches de Megadeath.

El diseño es muy original. Las armas y los especiales.

Muy caótico y poco intuitivo. Al poco cansa la estética. Solo 4 jugadores. Micropagos.

Un shooter muy llamativo que se abraza a las microtransacciones para alargar la duración. Divertido, pero muy zafio.

Volt el electrizante chamán es mostrado en Brawlout

El 20 de mayo

Brawlout

llega al Early Access de Steam. La versión de PlayStation 4 y Xbox One y la completa de PC saldrá para finales de este año.

Angry Mob Games está desarrollando este título de lucha protagonizado por animales humanizados. Tras el tráiler del sapo Paco llega Volt, el chamán eléctrico, nuevo personaje que estrena vídeo con sus habilidades, como invocar rays o lanzar pinchos como proyectiles. El puercoespín será uno de los ocho luchadores que estarán disponibles.

Análisis de 88 Heroes

Versión analizada en Xbox One. Copia digital proporcionada por Rising Star Games.

Los títulos de plataformas en 2D suelen ser difíciles y desafiantes por varios motivos: muchos niveles, trampas muy rebuscadas, zonas generadas aleatoriamente, salud de cristal, etc. La obra de Bitmap Bureau da una vuelta de tuerca: los niveles no son aleatorios… ¡lo son los personajes! Planeado su lanzamiento para el 8 de agosto de 2016 y tras un importante retraso llega a PC, PlayStation 4 y Xbox One esta aventura sin igual.

Año 1988. El malvado chantajeador alienígena Dr H8 exige ocho octillones de dólares al gobierno humano y si no se lo entregan en 88 minutos hará detonar ocho cabezas nucleares en dirección a la Tierra. Es una misión peligrosa… lástima que todos los héroes estén ocupados, así que mandan (en autobús) a una delegación de 88 héroes inútiles, abstractos, estrafalarios y kamikazes para que arreglen el día. Este es el argumento y cómo se puede apreciar no hay ningún protagonista concreto, de hecho el extraterrestre es antagonista y protagonista a la vez, siempre presente en pantalla rodeado de sus esbirros.

88 maneras de morir en 88 días

Son 88 niveles para completar antes de que el contador de 88 minutos del Juicio Final llegue a cero, tenemos a nuestra disposición una plantilla de 88 personajes para superar cada fase en menos de 88 segundos. Cada héroe es único y su muerte también, porque es permanente. Si mueren los 88 fin de la partida, si se agotan los 88 minutos también fin de la partida. A diferencia de otros títulos de plataformas en 2D, las vidas son limitadas y el tiempo global también. No es para nada aconsejable morir tontamente ni desperdiciar segundos, porque se vuelven en nuestra contra. El autoguardado registra todas las muertes producidas, los niveles completados y el tiempo gastado, muy útil para continuar la partida otro día y evitar trampas para conservar los héroes a punto de morir. No es necesario completar las 88 fases del tirón, ¡sería agotador!, pero tampoco se puede seleccionarlas al antojo ni comenzar una partida nueva en un determinado mundo. Se juega de la primera pantalla hasta la última, siempre en orden y sin fracasar, porque sino todo se perderá y habrá sido en vano. Esto último es relativo, claro, porque aunque al final no consigamos derrotar al Dr H8 siempre sacamos algo de provecho, como perfeccionar el dominio de cada héroe, memorizar las fases, sus trucos, atajos y trampas. Básicamente entrenamos y mejoramos. Esa es la esencia de los juegos clásicos.

Cuando hayamos manejado, y matado, a todos los ochenta y ocho personajes en “Modo 88 “se desbloqueará “Los 8 magníficos”. Es igual que el modo principal con sus mismos niveles enemigos pero con una diferencia: sólo manejamos a ocho personajes. Creamos un equipo con nuestros ocho héroes favoritos, sin restricciones, y debemos aguantar con ellos hasta el final. Por un lado evitamos a esos personajes de relleno y los difíciles de controlar, y nos centramos en los que dominamos, pero por el otro tenemos menor rango de fallo. Menos héroes es igual a menos oportunidades. Cada error es aún más temible y cada muerte tonta más angustiosa. Debemos afinar nuestra habilidad y recoger todas las monedas. El último modo se llama “Solo” y es lo que pensamos: controlamos a un sólo héroe para toda la aventura, sin posibilidad de fallo. Es el modo “Hardcore” de los demás juegos, pero sin necesidad de aumentar la dificultad en sí. Es el mismo juego sólo que se tiene que jugar de manera perfecta. Más vale que elijamos a nuestro personaje favorito.

Indie Mega Booth revela sus juegos para el PAX East ’17

Indie Mega Booth ha revelado el listado de juegos que mostrará en el próximo PAX East 2017, que se celebrará de Boston los días 10-12 de marzo. Habrá 90 indies en total, algunos con demo jugable, otros no, otros aún por llegar y otros ya disponibles.

Título y estudio

-A Normal Lost Phone – Accidental Queens
-ARENA GODS – Supertype
Asura – Ogre Head Studio
-AWAY – Aurelien Regard
-Blasters of the Universe – Secret Location
-BUCK – Wave Interactive
-CRANGA – HandMade Game
-Crossing Souls – Fourattic
-Date or Die – Dev or Die
-Dead Cells – Motion Twin
-Death Squared – SMG Studio
-Decay of Logos – Amplify Creations
-Detention – Red Candle
-EARTHLOCK: Festival of Magic – Snowcastle Games
-Enlightenment – LizardKing
-Elsinore – Golden Glitch Studios
-For The King – IronOak Games
-Galaxy of Pen & Paper – Behold Studios
-GNOG – KO_OP
-Graceful Explosion Machine – Vertex Pop
-Hand of Fate 2 – Defiant Development
-Home Behind – TPP Studio
-I Expect You To Die – Schell Games
-Iconoclasts – Joakim Sandberg
-Interfectorem – Girls Make Games
-INVERSUS – Hypersect
-Kismet – Psyop
-Ladykiller in a Bind – Love Conquers All Games
-Lobotomy Corporation – Project Moon
-Madness – Vilavi Studio
-MARE – Visiontrick Media
-Masquerada: Songs and Shadows – Witching Hour Studios
-MOTHERGUNSHIP – Terrible Posture Games and Grip Digital
-Nidhogg 2 – Messhof
-Night in the Woods – Infinite Fall
-Northgard – Shiro Games
-Obduction – Cyan
-Open Sorcery – Abigail Corfman
-Overland – Finji
-Pathologic – Ice-Pick Lodge
-Project Highrise – SomaSim
-Redout – 34BigThings
-Refactor – NextGen Pants
-She Remembered Caterpillars – Jumpsuit Entertainment
-SHIO – Coconut Island
-Songbringer – Wizard Fu
-Spirit Parade – Lettuce Waltz
-Split Bullet – Indigo Blue Game Studio
-Sundered – Thunder Lotus Games
-Super Rude Bear Resurrection – Alex Rose
-Super Cloudbuilt – Coilworks
-The American Dream – Samurai Punk
-The Frostrune – Grimnir Media
-The Gardens Between – The Voxel Agents
-The Metronomicon – Puuba
-Thumper – Drool
-Tooth and Tail – Pocketwatch Games
-Ultimate Chicken Horse – Clever Endeavour Games
-We Know the Devil – Pillow Fight/Worst Girls
-West of Loathing – Asymmetric Publications
-Wulverblade – Darkwind Media and Fully Illustrated
-YamaYama – Lumenox Games
-This year’s MINIBOOTH includes:

-Abi – Grant & Bert Studios
-Badass Hero – Awesome Games Studio
-Bear with Me – Episode One – Exordium Games
-Bleed 2 – Ian Campbell
-Catacomb Kids – FourbitFriday
-Dimension Drive – 2Awesome Studio
-Emily Is Away Too – Kyle Seeley
-Hexarden – Flippfly
-Keen – Cat Nigiri
-Let Them Come – Tuatara Games
-Semblance – Nyamakop
-Semispheres – Vivid Helix
-Legends of Aria – Citadel Studios
-SHNIPERS – Brenden Cameron Games
-Stone Story RPG – Martian Rex
-Sumer – Studio Wumpus

Yooka-Laylee es oficialmente Gold

Playtonic Games ha anunciado algo importante: Yooka-Laylee ya es Gold, tras casi dos años de trabajo. Esto significa que no hay marcha atrás ni retrasos, listo para salir a la venta en formato físico y digital.

El 11 de abril llegará para PlayStation 4, Xbox One y PC. Recordemos que la versión de Wii U se canceló pero en su lugar se anunció la de Switch, que por el momento no tiene fecha de lanzamiento. Al ser un sucesor espiritual de Banjo-Kazooie encaja bien en el catalogo de Xbox, mientras que será la primera vez que la “franquicia” salga en PlayStation. Por otro lado, en PC se podrá jugar con un mando de Nintendo 64 para que el regusto retro sea total.

Little Nightmares tiene fecha de salida y edición especial (PC, PS4, XONE)

Namco Bandai Games tiene buenas noticias para los usuarios humanos que esperan con ansías el proyecto de terror conocido como

Little Nightmares

.

Gracias al nuevo tráiler Las nueves muertes de Six descubrimos que el juego llegará a Xbox One, PlayStation 4 y Steam el 28 de abril en formato digital. Existe también una edición física coleccionista, la “Six Edition”, que incluirá una figura del protagonista Six de 10 centímetros, la banda sonora compuesta por Tobias Lilja, tablero de adhesivos, un póster de tamaño A3, todo en una caja con forma de jaula. No está claro si saldrá el mismo día o más tarde.

Con la reserva vienen máscaras de teteras invertidas y el espantapájaros Sack. Los usuarios de PS4 y PC recibirán la banda sonora digital, tema exclusivo y fondo de escritorio.

How to Survive 2 saldrá en PS4 y Xbox One (PC, PS4, XONE)

EKO Software se hizo famoso en 2012 gracias a

How to Survive

, una aventura que mezcla zombis, supervivencia y artesanía extrema. Años más tarde lanzó una segunda parte para PC, que a pesar de sus virtudes pasó por algunas dificultades en el Early Acces de Steam y sus particulares usuarios.

Ahora 505 Games ha anunciado que el juego llegará a PlayStation 4 y Xbox One en algún momento del mes de febrero, al precio de 14,99 euros. Quienes lo reserven en PSN o XBLA recibirá gratuitamente dos piezas del contenido DLC, con los que desbloquear mascotas, armaduras o armas.

La trama nos transporta quince años más tarde de la aventura original, concretamente a Louisiana, y durante este tiempo la infección zombi se ha propagado más allá de las islas tropicales. Por supuesto que no puede faltar Kovac, el ruso superviviente definitivo.

Sony cierra Guerrilla Cambridge Studio (MULTI)

Este 2017 ha comenzado fuerte, pues si hace unos días supimos que Microsoft canceló

Scalebound

ahora descubrimos que Sony ha cerrado el veterano Guerrilla Cambridge Studio.

Conocido antes como SCEE Cambridge Studio, el equipo tenía una experiencia de diecinueve años en el mundillo, fue fundado en julio de 1997, con bastante prestigio en Gran Bretaña y en el mundo entero por sus juegos de gran originalidad y personajes únicos, además de colaborar con las universidades locales para formar y contratar a nuevos talentos.

Acorde con el comunicado, Sony cerró el estudio y despidió a toda la plantilla “con arrepentimiento” por motivos estructurales. Tras estudiar los recursos destinados a los proyectos activos y el rendimiento de los estudios europeos se llegó a esta resolución. Eso sí, asegura que ningún otro estudio se ha visto afectado, y menos a Guerrilla Games Amsterdam, responsable del esperado Horizon: Zero Dawn.

SCEE Cambridge Studio será recordado por clásicos como Medievil, C-12: Final Resistance, Primal, Ghosthunter o los más recientes Killzone: Mercenary para PS Vita y RIGS: Mechanized Combat League, para PS VR, lanzado hace apenas unos meses atrás.

Rime saldrá este año como multiplataforma (Switch, PC, PS4, XONE)

Rime es de esos juegos con historia truculenta a sus espaldas pero que a pesar de ello tendrá un buen final. Esperemos.

La obra de Tequila Works fue revelado en el GamesCom 2013 como una exclusividad de PlayStation 4, y muy bien acogido ciertamente. Por desgracia durante los años posteriores no hubo noticias ni avances, de hecho se dio por sentado que nunca saldrá o peor, que nunca existió.

Por suerte todas estas dudas quedan atrás gracias al anuncio del estudio español: Rime saldrá en mayo de este año y será multiplataforma: PlayStation 4, Xbox One, Pc y Switch. Para acompañarlo se lanzó un nuevo tráiler.

Durante una buena temporada Tequila Works estuvo desaparecida, pero entre el lanzamiento de la versión definitiva de Deadlight y del otro proyecto The Sexy Brutale ahora está más de actualidad que nunca.

Lilac de Freedom Planet 2 se muestra en acción por primera vez (PC, WiiU)

Hace justamente un año que se reveló el juego

En enero de 2016 GalaxyTrail Games anunció Freedom Planet 2, segunda parte de su exitoso indie homenaje a Sonic y a los juegos de los años 90. Durante el resto del año apenas se mostró nada del proyecto, sólo un tráiler animado, que tendría una beta y que saldría en PC y Wii U.

Ahora llegó el momento se mostrar el primer tráiler gameplay real del juego, protagonizado por Lilac la chica dragona. Durante las próximas semanas se mostrarán en acción al resto de heroínas, sus habilidades y las nuevas mecánicas jugables.

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Super Red-Hot Hero sigue en Kickstarter y necesita nuestra ayuda (PC, PS4, XONE)

StrangeLight Games es un estudio de Barcelona que lleva años trabajando en su proyecto:

Super Red-Hot Hero

.

Seguro que muchos usuarios lo descubrieron cuando ganó el premio PlayStation Awards 2015 en la categoría “Mejor uso de las plataformas PlayStation” y fue nominado al “Mejor juego del año”. Al contrario que otros de los juegos de esa ceremonia no contó con el respaldo del programa PlayStation Talents ni con la exclusividad con la consola de Sony.

Esto significa que aparte de PlayStation 4 saldrá en Steam y Xbox One, si todo sale bien. Por el momento el proyecto en Kickstarter con el objetivo de recaudar de 7.400 euros, y si se supera habrá contenidos extras como jefes, fases y sorpresas. Quedan dieciocho días y se ha conseguido unos 2.970 euros. Además ha superado la fase de Steam Greenlight.

En Hollow Rhyme somos un mozalbete en un mundo de horror (Mac, PC)

Muy colorido, muy näif, pero el miedo sigue presente en nuestros corazones

El terror no sólo se refleja en mundos truculentos, personajes siniestros, entrañas ni símbolos profanos. Al igual que un poni psicópata, hay historias de miedo que se esconden bajo una fachada bonita.

Hollow Rhyme es la obra de Circus Horse Games, un estudio independiente que muestra el mundo de las pesadillas con los ojos de un niño. Uno perdido y desorientado en un lugar mundano pero sucumbido por las tinieblas y la soledad. Parece que es el único ser viviente de la zona, pero alguien, o algo, acecha en cada esquina. El niño debe recoger objetos, investigar, solucionar puzles hasta llegar al final del misterio. Todo bajo una agradable estética de dibujos animados. Además la historia contará con varios episodios que irán apareciendo tras el lanzamiento para seguir con los misterios.

El proyecto llegó hace unos días a Steam Greenlight y ha gustado mucho, no en vano alcanzó el Top 100 en apenas dos días. Es cuestión de tiempo que acabe superando esta fase.

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La reina Eduviges de los polacos llega a Civilization VI (Mac, PC)

También vienen los vikingos

2K y Firaxis Games tienen buenas noticias para los usuarios del exitoso Sid Meier’s Civilization VI: los polacos y los vikingos ya están aquí.

Como parte del pase de temporada, incluida en la edición Deluxe, y de la actualización de invierno 2016, llega la civilización polaca como seleccionable. Su líder es la reina Eduviges, la primera monarca del reino de Polonia a finales del siglo XIV. Recordada por su protección a los pobres, la cultura y la religiosidad cristiana, restauró la academia de Crocavia y en 1997 fue canonizada por la Iglesia.

El Pack de Civilización y Escenario Polacos ya está disponible en Steam e incluye la reina y el escenario “El legado de Eduviges”. También está disponible el Pack de Escenario Vikingo, que nos mete en la piel del mayor señor vikingo del mundo, así como tres nuevas maravillas naturales y seis ciudades-estado.

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Brawlout presenta a Paco, el sapo macho (PC, PS4, XONE)

Angry Mob Games ha lanzado un nuevo triler de presentacin de uno de sus personajes para

Brawlout

, su juego de lucha con animales antropomorfos, que saldr en 2017 para PC, PS4 y Xbox One.

El protagonista de hoy es Paco, el sapo luchador enmascarado. Como todos sabemos, es luchador porque se llama Paco, es misterioso porque lleva mscara y tiene cuatro brazos porque es un anfibio. Sus movimientos consisten en agarres y azotar con su larga lengua.

Omen of Sorrow será un juego de lucha con monstruos (PS4)

Mucha gente no lo sabr, pero

Omen of Sorrow

lleva tiempo pululando por Internet en busca de una oportunidad. Antes de su anuncio oficial en el PlayStation Experience de ayer ya pas por el filtro de seleccin de Square Enix Colective. Fue aprobado por los votos de los usuarios pero poco ms se supo, una lstima porque lleva desde mayo de 2015 en desarrollo.

Esta obra de One Games y SCL cuenta con el talento del artista Genzoman (Double Dragon: Neon, Ultra Street Fighter IV, Hearthstone) y el msico Francisco Cerda (Jamestown, Gunpoint), ambos de Chile. Ahora gracias a Sony saldr para PlayStation 4 en algn momento y tiene nuevo triler. Contar con mecnicas hardcore, multijugador y doce personajes basados en la iconografa del terror gtico europeo como licntropos, vampiros, scubos o cientficos.

Los mercenarios de 8Days saldrán en PS4 y Xbox One (PC, PS4, XONE)

Badland Games se compromete con la industria nacional de videojuegos. Todo juego que llega a sus dominios es bien tratado, promocionado y porteado a todas las plataformas posibles.

8Days es el juego de accin de Santa Clara Games, un estudio vasco entendido en pxeles. Lleg a Steam este verano y desde entonces ha estado presente en ferias, como muestra su premio “Mejor jugabilidad” en el Granada Gaming Festival 2015 y nominacin en el AzPlay International Festival of Independent Games 2015.

Hoy hay doble noticia. Por un lado es la salida de su demo gratuita en PC, y la segunda es el anuncio de su futuro port para las consolas PlayStation 4 y Xbox One, que llegar digitalmente el 7 de febrero de 2017.

Lego City Undercover se hará multiplataforma (MULTI)

Lego City Undercover

fue aclamado como uno de los mejores juegos de la marca

Lego

y vendi ms de un milln de copias en Wii U, la nica plataforma en la que apareci debido a que fue publicado por Nintendo.

Warner Bros Games acaba de anunciar que esto cambiar en primavera de 2017, la fecha en la que el juego llegar a Switch, Xbox One, Playstation 4 y Steam. No han aclarado si ser una simple conversin o una remasterizacin, pero en cualquier caso es obvio que sern necesarios varios cambios en la jugabilidad para suplir la ausencia de la doble pantalla, y podemos dar por hecho que tambin desaparecern las referencias a Nintendo que inclua la versin original, aunque quiz permanezcan en la versin para Switch.

Por ahora Warner Bros no ha aportado ms informacin, as que solo nos queda esperar para saber qu novedades traer esta nueva versin de Lego City Undercover.

Headlander aterriza en Xbox One (PC, PS4, XONE)

Headlander

es la nueva locura de Double Fine Production (desarrollador) y Adult Swim Games (productor y distribuidor), todo un homenaje a la ciencia ficcin cutre nif de los aos 70.

Nuestro personaje es un androide con una habilidad singular: puede desprenderse de su cabeza y permitir que vea mundo por su cuenta. Sin duda algo fundamental en esta aventura metroidvania de accin y secretos. Peligros a gog, color chilln y mucho gusto por lo hortera ms retro.

Tras su paso por Steam y PlayStation 4, acaba de salir en Xbox One al precio de 11,99 euros, aunque con oferta de lanzamiento con 8 euros de descuento.

Tooth & Tail traerá la revolución animal comunista a nuestras casas capitalistas (PC, PS4)

Pocketwatch Games ha anunciado su prximo juego:

Tooth & Tail

. El equipo es famoso por lanzar hace unos aos el premiado indie

Monaco: What’s Yours is Mine

, un simulador cooperativos de robos.

La nueva aventura presenta a unos hroes peludos, unos comunistas, otros nazis, muchos revolucionarios, en un mundo de principios del siglo XX. Mucha estrategia tctica militar en tiempo real y animales pixelados.

Saldr en Steam muy pronto, “cuando menos te lo esperes”, y se acaba de anunciar su versin para PlayStation 4, algo que emociona al estudio entero y ofrecer combates detallistas con controles asequibles.

Wailing Heights, una aventura de monstruos rockeros que saldrá en consolas (PC, PS4, XONE)

Tal como suele ocurrir en este mundo, tan loco y moderno, muchos indies que debutaron en ordenador dan el salto a las consolas. Es lo que ocurre con

Wailing Heights

, que hace apenas unos meses superaba Steam Greenlight y ahora est anunciado para PlayStation 4 y Xbox One,

Wailing Heights es una mezcla de estetica rock de aos cincuenta, de cmics de Archie y de la pelcula de Buenas noches, seor monstruo. Una aventura grfica musical con puzles, posesiones fantasmales, humor y seres extraos desarrollada por Outsider Games y que lleg a Steam el 27 de abril de este ao.

Frances Finklestein, manger de la desaparecida banda The Deadbates, es invitado a una visita a la ciudad de Wailing Heighs pero todo se complica. Tanto que es condenado a permanecer vivo por toda la eternidad.

The Conjuring House será una experiencia real como la vida, es decir, cruel y sin esperanzas (PC)

Estrés, miedo, locura y terror

Rym Games está desarrollando The Conjuring House, que se prevé que salga para PC en 2017.

Somos un periodista que se adentra en una mansión victoriana abandonada de principios del siglo XX para desenmascarar los rumores que circulan por la zona. Pronto comprenderá que no fue buena idea porque los sucesos paranormales se suceden sin parar y sus habitantes son detestables, como demonios varios, brujas, gargantúas, muñecas cotillas y seres aficionados a los sacrificios y pentagramas. Sufrirá más estrés que un día laborable en su empresa, y con más miedo.

Actualmente el proyecto está en Steam Greenlight y parece que marcha bastante bien. Cabe destacar que el motor utilizado es Unreal Engine 4 y que el estudio está formado por los antiguos integrantes de Ubisoft Casablanca, cerrada hace algunos meses.

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Ginger: Beyond the Crystal tiene fecha de lanzamiento (PC, PS4, XONE)

Ginger: Beyond the Crystal

es uno de los indies espaoles ms esperados de la desarrolladora Drakhar Studios y la distribuidora Badland Games, y que tras su fase de Early Access en Steam y sus paseos por ferias de videojuegos, ya tiene fecha final.

Saldr a la venta en la tienda digital de PC, PlayStation 4 y Xbox One el 25 de octubre. Adems contar con una edicin fsica para PlayStation 4 el da 28 del mismo mes.

Se trata de una colorida aventura de plataformas con peligros, secretos y coleccionables. A lo largo de quince fases el hroe Ginger, el ltimo superviviente de su especie, vivir aventuras para restaurar su mundo natal.

Rumor: Estos podrían ser algunos de los juegos de NX (N64, Switch, Wii, WiiU)

O también podría no ser ninguno de ellos

La rumorología en torno a NX no para. El último que nos ocupa nos llega desde la web francesa Gameblog, y trata sobre los posibles juegos que recibiría la nueva consola de Nintendo.

Para empezar, NX estaría bien nutrida de remasterizaciones, concretamente de juegos de Wii U, Wii y Nintendo 64, especificando alguna que otra:

· Mario Kart 8, de Wii U
· Splatoon, de Wii U
· Super Smash Bros. (N64, Wii, Wii U)
· The Legend of Zelda: Skyward Sword, de Wii

Ubisoft, que está muy entusiasmada con NX, sería la compañía que más fuerte apostaría por ella (al menos, en sus inicios). Se comenta que, entre otros, trabajaría en un nuevo Splinter Cell y que estaría conversando con Nintendo para hacer un juego protagonizado por los Rabbids y Yoshi.

Square Enix sería la otra sorpresa, sobre todo teniendo en cuenta los dos juegos que recibiría NX por su parte: Final Fantasy XV y Final Fantasy VII Remake.

Otras dos compañías que estarían desarrollando para NX son Capcom y Platinum Games, pero no se ha dado a conocer ningún posible título.

Como siempre, sólo son rumores, de los tantos que salen cada día. Hoy, al ser sábado y estar tranquila la cosa, pues con esto se le puede dar un poco de movimiento al día.

Earth’s Dawn tiene fecha de lanzamiento en Europa (PC, PS4, XONE)

Rising Star Games hace saber que

Earth’s Dawn

llegar al mercado de los seres humanos a finales de octubre y principio de noviembre. As, en diferentes fechas para que no sea aburrido.

Titulado originalmente Earth Wars en Japn y desarrollado por OneOrEight, llegar a PlayStation 4 en formato fsico el 28 de octubre en Nueva Zelanda, Australia, Oriente Medio y Europa. En formato digital llegar el 1 de noviembre para PS4, mientras que para Xbox One y PC llegar digitalmente el 2 de noviembre,

Cmo describen los antiguos manuscritos: “La tierra sea diezmada por una invasin aliengena conocida como E.B.E. Esta raza ha recorrido todo el planeta consumiendo cuanto encontraban en su camino, y mostrndose invulnerables a nuestras armas. Justo antes de la aniquilacin total, se encontr una brecha: los E.B.E. eran susceptibles al dao que realizaban las armas creadas con su propia tecnologa. Ahora, las fuerzas de lite de la Tierra tienen en sus manos el poder de contraatacar”.

Battlefield 1 y Yooka-Laylee son los favoritos del EGX 2016 (PC, PS4, WiiU, XONE)

EGX es el evento anual de videojuegos ms importante de Reino Unido y que se celebr a finales del mes pasado. A lo largo de varios das los ms de 75.000 asistentes han conocido y probado ms de 150 juegos, tanto Triples A como indies, y lleg el momento de elegir los favoritos de la edicin de 2016 con sus votos.

Se distingue los juegos Triple A (premio EGX Game of the Show) y los indies (Rezzed Zone Games of the Show) ms votados, y este ao los ganadores fueron Battlefield 1 y Yooka-Laylee. De la lista destaca Aragami, ttulo espaol sobre ninjas sobrenaturales que acaba de salir a la venta esta semana.

Top 10 juegos de la feria

* 01. Battlefield 1 (EA)
* 02. Dishonored 2 (Bethesda)
* 03. Final Fantasy XV (Square Enix)
* 04. Horizon Zero Dawn (Sony)
* 05. Gears of War 4 (Microsoft)
* 06. Little Nightmares (Bandai Namco Entertainment)
* 07. Yooka-Laylee (Team17 / Playtonic)
* 08. Tekken 7 (Bandai Namco Entertainment)
* 09. Titanfall 2 (EA)
* 10. Destiny: Rise of Iron (Activision Blizzard)

Top 10 de indies del Rezzed Zone

* 01. Yooka-Laylee (Team17 / Playtonic)
* 02. Gang Beasts (Boneloaf)
* 03. Overcooked (Team17 / Ghost Town Games)
* 04. Sniper Elite 4 (Sold Out / Rebellion)
* 05. Battlezone (Rebellion)
* 06. Snake Pass (Sumo Digital)
* 07. Worms W.M.D (Team17)
* 08. Nature’s Zombie Apocalypse (Aniode)
* 09. Aragami (Merge Games)
* 10. Windlands (Psytec Games)

Breve: 2K revela el tráiler en español de BioShock: The Collection (PC, PS4, XONE)

2K Espaa ha revelado el triler de lanzamiento, doblado al castellano, de

BioShock: The Collection

, que estar disponible el prximo 16 de septiembre de 2016, en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

El recopilatorio incluye la triloga original, ahora a 1080p y 60 FPS mejoradas texturas y elementos grficos creados por Blind Squirrel Games. Tambin incluye documentales inditos titulados “Imagining BioShock”, sobre el proceso de creacin de Rapture y sus habitantes, con los comentarios de Ken Levine y Shawn Robertson.

Bloodstained: Ritual of the Night se retrasa… mucho (MULTI)

Posiblemente coincida con unas nuevas elecciones

Bloodstained: Ritual of the Night es el ambicioso proyecto de Koji Igarashi y de Inti Games, con el apoyo de Deep Silver. Tan ambicioso que el propio estudio ofreció una fecha de lanzamiento lejana pero con tiempo de desarrollo. Aún así se ve que no era suficiente, pues se ha cambiado de fecha… para 2018.

Planeado para salir en marzo de 2017 para PC, Wii U, PlayStation 4 y Xbox One, ahora saldrá para la primera mitad del año 2018. El propio Igarashi dio la noticia mediante un vídeo-mensaje, y explica que a pesar de tener una fecha concreta se ha decidido atrasar para ofrecer un producto de calidad, que cumpla con su visión y sus estándares. Además de tener más tiempo de trabajo, un segundo equipo de desarrollo se apuntará para apoyar al proyecto. Pide disculpa a los fans pues no quiere defraudarlos, y menos a los mecenas. Además promete nueva información en breve.

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GC: Dragon Quest Builders podría salir para NX y tener contenido picante (NX, PS4, PS Vita)

Dragon Quest Builders

llegar a Occidente el 14 de octubre de 2016 como un exclusivo de PlayStation 4 y PS Vita, pero puede que no lo sea para siempre.

Durante el festival GamesCom ’16 de esta semana los medios realizaron varias preguntas al productor Noriyoshi Fujimoto, entre ellas si era posible que el ttulo tuviera un port para Nintendo NX, dado que Dragon Quest X tambin saldr para la misteriosa consola.

Fujimoto no respondi directamente con un s o con un no, pero recalc que Square Enix est interesada en la compatibilidad de la serie con los usuarios de Nintendo. Aparte que el carcter familiar del ttulo es un punto a favor y que sera un buen apoyo para la consola. No obstante recalca que es una posibilidad pero no una confirmacin.

En otro orden de cosas, el organismo norteamericano ESRB ha sealado que a pesar de ser un juego familiar contar con detalles picantes. Por las noches, dos personajes pueden descansar juntos en una misma habitacin y “pasar un rato especial”. Adems el organismo describe que no hay elementos violentos aunque hay un enemigo llamado “Bloody Hand” (un monstruo con un Slime rojo pegado a su mano), habr palabras como “Hell” o “Damn” durante los dialogos, obejtos como ?Scandalous Swimsuit”, e incluso construir un barril de cerveza.

GC: Silence 2: The Whipered World rompe su silencio tras su ausencia (Mac, PC, PS4, XONE)

Silence 2: The Wishpered

se anunci en 2014 como una aventura grfica totalmente distinta a su predecesora, tanto en argumento, esttica y personajes, pero mismo mundo mgico. Si bien su desarrollo no dio mucho que hablar ha seguido adelante, a pesar de su retraso, tanto que en esta GamesCom’16 se ha mostrado un nuevo triler.

Daedalic Entertainment, estudio alemn, tan alemn como la GamesCom, y Deep Silver presentan a Noah, una adolescente que emprende un viaje en busca de su hermano pequeo Renie, desaparecido sin motivo. Lo que pareca una historia de supervivencia durante una guerra entre humanos desemboca en un cuento de fantasa con personajes y criaturas nicos.

Silence 2: The Wishpered saldr para PC, Mac, PlayStation 4 y Xbox One para finales de 2016. Originalmente estaba planeado para principios de 2015.

GC: Harley Quinn y Deadshot desatarán su nihilismo en Injustice 2 (PS4, XONE)

Uno de los atractivos de

Injustice 2

es su plantilla inicial de luchadores. Inicial s, pues aumentar con los DLC del futuro. Todos los fans de DC Comics quieren que sus hroes y villanos aparezcan en el juego de lucha de NetherRealm Studios, que saldr en 2017 para PlayStatiopn 4 y Xbox One.

Con motivo del evento GamesCom ’16, Warner Bros ha lanzado un triler para presentar a dos nuevos personajes, esta vez villanos. Se trata de Harley Quinn y Deadshot, ambos de moda por la importancia que ha tomado el Escuadrn Suicida (Suicide Squad) en los cmics y en el cine.

Harley Quinn es bien conocida por ser la expsiquiatra con dependencia emocional del Joker y que abandon su vida civil por la de los supervillanos, adems de ser muy querida por los fans, aunque haya quien la confunda con la “novia de Batman”. Floyd Lawton, nombre real de Deadshot, es un enemigo de Batman creador durante los aos 50. Experto francotirador y asesino a sueldo, ha actuado tanto en solitario como parte de supergrupos.

Harley Quinn ya estuvo en Injustice: Gods Amongs Us (de hecho hubiera salido tambin en Mortal Kombat Vs DC Universe como DLC de no ser por la mala situacin de Midway) y es una habitual los ltimos juegos de Rocksteady protagonizados por Batman. Deadshot en cambio debuta en la serie como personaje controlable, pero curiosamente se le ve como cameo en la primera parte, al igual que Gorilla Grodd.

GC: La pesadilla infantil de Little Nightmares tiene fecha y plataformas (PC, PS4, XONE)

Dentro de las fauces se pierde toda la esperanza… o no?

La semana pasada Bandai Namco revel

Little Nightmares

con mucho misterio y poca informacin. Slo se saba que era obra de Tarsier Studios, que era un ttulo de terror y que en la GamesCom ’16 ofrecera los datos correspondientes.

El festival GamesCom ha llegado y con l la informacin prometida, pues Bandai Namco cumple sus promesas y muestra el triler “Deep Below the Waves”. Little Nightmares ser una aventura de plataformas y terror, sea ambiental (escenarios lgubres y atmsfera opresiva) o sea monstruoso (seres reptantes que salen de la oscuridad y cocineros deformes), en todo caso nuestros miedos infantiles tomarn forma.

The Maw (Las Fauces) es una enigmtica embarcacin que atraca en tierra todos los aos, nunca en el mismo lugar pero siempre en la misma fecha. Los Visitantes, ataviados con chubasqueros, se adentran en su interior y nunca ms regresan.Nadie sabe lo que ocurre dentro… pero todo puede cambiar si nuestro protagonista sobrevive.

Nuestro hroe de chubasquero amarillo recorrer estancias extraas, huir de enemigos enormes, resolver misterios y rescatar a los dems visitantes. Una realidad irreal, mezcla de casa de muecas, mitad sueo mitad pesadillas. Seis zonas que descubrir. Cada habitacin es una celda con su prisionero y su puzle, y los miedos y recuerdos infantiles son la clave para resolverlo. Suena fcil pero su vida est en constante peligro.

Little Nightmares saldr en la primavera de 2017 para PS4, PC y Xbox One.

El jinete Guerra se pone guapo con Darksiders: Warmastered Edition (MULTI)

Es una remasterización del título de 2010

Era un rumor de las últimas semanas y finalmente se ha materializado: el primer Darksiders será remasterizado. Curiosamente su posterior secuela, la protagonizada por su hermano Muerte, ya había sido adaptada a la new-gen. Ahora ambos jinetes cabalgarán juntos, de la mano, en las consolas actuales.

Darksiders: Warmastered Edition llegará a PC, PlayStation 4, Wii U y Xbox One de la mano de su actual propietaria, la distribuidora Nordic Games. Entre las novedades destacan la resolución nativa de 1080p, doble resolución en todas las texturas, mejoras gráficas varias, mayor detalle y calidad de las sombras, mejores efectos, y los 60 FPS durante el juego (30 FPS en Wii U).

Darksiders debutó en la anterior generación, en 2010, y fue un éxito inesperado por su esencia metroidvania, mazmorras a gogó, monstruos feos como pecados y personajes cachas como trolebús vitaminados. Su buena acogida llevó a una segunda parte que gustó también… pero vendió menos. Tras la desaparición de THQ y Vigil Games la franquicia se quedó en reposo, sólo se revuelve cuando Nordic Games lanza un recopilatorio o remasterización. Promete que la historia de Guerra, Muerte y sus hermanos seguirá adelante pero de momento no hay nada.

Por el momento no hay mucho material gráfico de Darksiders: Warmastered Edition ni fecha de lanzamiento, pero se asegura que será pronto.

Ginger: Beyond The Crystal llegará este verano (PC, PS4, XONE)

Quien siga el da a da de los videojuegos espaoles conocer

Ginger: Beyond The Crystal

, desarrollado por Drakhar Studio y publicado por Badland Games.

Tras darse a conocer en numerosas ferias (GameLab, Madrid Games Week, GamesCom) y superar Steram Greenlight, el ttulo tiene mes de lanzamiento. Saldr este agosto para ordenador y consolas (PlayStation 4, Wii U y Xbox One). Ser una mezcla de plataformas y puzles protagonizado por Ginger, una simptico criatura que salvar a sus amigos del caos final de su mundo, y reconstruir su hogar desde sus cenizas.

Los creadores de The Grumpy Reaper han mostrado adems un triler animado con un cuento sobre la civilizacin perdida de Ginger.

Deadlight: Director’s Cut está disponible en consolas y PC (PC, PS4, XONE)

Koch Media y Deep Silver lanzan hoy al mercado

Deadlight: Director’s Cut,

la versin evolucionada del clsico de Tequila Works. El estudio espaol est inmerso en sus proyectos secretos y en su amistad con Gamestop.

Versionado por Abstraction Games, experta en adaptar ttulos a todos los formatos, es la “versin que siempre estuvo en mente de los creadores, la que tuvo que ser, tal cual estaba en sus planes iniciales”. As veremos cambios respectos al juego lanzado originalmente en PC y Xbox 360 en 2012.

Deadlight: Director’s Cut est disponible en Xbox One, PC y por primera vez en PlayStation 4. En VicioJuegos ya lo hemos analizado.

Paragon revela al salvaje Khaimera y fecha de beta abierta (PC, PS4)

Epic Games promete que habr novedades sobre su MOBA

Paragon

para el E3 ’16. Mientras esperamos a su desarrollo podremos jugar a su beta, la cual ya tiene fecha confirmada para PlayStation 4 y PC.

La beta abierta comenzar el 16 de agosto, y los usuarios de PC que hayan comprado el “Paquete fundador” en Early Acces seguirn contando con sus ventajas, caractersticas y actualizaciones. Junto a una nueva actualizacin con cambios, reajuste de equilibrio de poder y el “Draft Mode” se presenta a un nuevo personaje jugable.

Se llama Khaimera y es un guerrero de una tribu salvaje, abrigado con pieles de animal, calaveras, equipado con dos hachas, capaz de dar grandes saltos y emitir gruidos. A partir del 21 de junio se podr jugar con l.

Nature’s Zombie Apocalypse estrena nuevo modo sobre proteger huevos (PC, PS4, XONE)

Nature’s Zombie Apocalypse

es un indie britnico de Aniode Games que refleja la lucha de la naturaleza viva contra la naturaleza muerta. Es decir, animales armados hasta los dientes disparando contra hordas de zombis.

Hace bastantes meses que no se saba nada de la adaptacin a consolas, pues para PC sali en 2015, hasta ahora, pues el estudio ha revelado un nuevo modo de juego mediantre un vdeo de media hora. Se llama “Egg Guardian” y, como su nombre indica, progeremos un nido con huevos del ataque zombi el tiempo suficiente para que eclusionen y las cras puedan escapar por s mismas. Estar

Nature’s Zombie Apocalypse saldr en este 2016 para Xbox One.

No Man’s Sky se retrasa casi dos meses (PC, PS4)

Lo que

se rumoreaba

ha terminado por confirmarse:

No Man’s Sky

, que tena un lanzamiento previsto para el 22 de junio, finalmente ver retrasada su fecha de salida unas cuantas semanas, hasta el 9 de agosto. Ese da llegar a EEUU, mientras que a Europa lo har un da despues (el 10) y a UK el 12.

Sean Murray, jefazo de Hello Games, ha publicado una “carta” en el blog oficial de PlayStation pidiendo disculpas por el retraso (el del juego) y comentando un poco lo que les ha llevado a tomar esa -dice- “difcil decisin”, que como muchos imaginarn se ha debido a lo de casi siempre: necesitan ms tiempo para pulirlo, y quieren asegurarse de que tenga un lanzamiento a la altura, con el mnimo de errores y problemas posibles.

Slo se menciona a la versin de PS4, pero es de suponer que la de PC tambin se ir a agosto.

Knee Deep saldrá en PS4 y Xbox One (PS4, XONE)

Hace apenas unas semanas sali para PC

Knee Deep

, una aventura grfica narrativa episdica. Ahora la desarrolladora Prologue Games y la distribuidora Wales Interactive han anunciado que tambin saldr para PlayStation 4 y Xbox One para finales de este ao.

La trama transcurre en Cypress Knee, una aldea pantanosa donde acaecen los misterios tras la muerte de un famoso actor. Mediante las pesquisas e investigacin de los tres protagonistas se resolver este enigma.

Es una aventura de narrativa dinmica basada en las decisiones tomadas, con ms de treinta personajes que conocer y todos ellos interpretados a viva voz, adems de contar con una banda sonora propia para atraer de lleno al usuario a este mundo de casitas de madera, vecinos de toda la vida y carteles de nen.

Santa Clara Games presenta 8 Days (PC)

Con la ayuda de Badland Indie

La empresa española BadLand Games y su sello Badland Indie anuncia su colaboración con Santa Clara Games para distribuir su próximo juego: 8 Days.

Santa Clara Games es el conocido estudio vasco, de San Sebastián, por su curioso juego protagonizado por un robot que arrancaba corazones humanos para seguir vivos y tener sentimientos. Su nuevo proyecto es diferente pero igualmente trepidante. Un dual stick shooter de 8 bits y vista cenital sobre un grupo de mercenarios que debe intervenir en países conflictivos para asegurar la paz y los tratados internacionales, sea como sea. !Esa es la labor de G.O.D. Inc. (Gold Oil and Diamonds Inc. – GOOD Nasdaq), la empresa líder militar privada del mundo!

El juego saldrá otoño de 2016 para PC (varias plataformas) y a finales en consolas. La primera misión está disponible en Humble store.

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Terraria tiene fecha en Wii U (WiiU)

¡Mete a Andrew Spinks en tu consola!

505 Games y Andrew Spinks (Re-Logic) han anunciado que su famoso juego de aventuras y construcción Terraria saldrá en Wii U el día 24 de junio en Europa y el 28 en Norteamérica.

El título, que no ha parado de crecer desde su concepción en PC, ha sido adaptado en un montón de plataformas pero faltaba Wii U. Situación que se solucionará en breve y que contará con un renovado sistema de control táctil y multijugador, tanto local, con cuatro jugador en pantalla partida, como online, con ocho jugadores al mismo tiempo.

También contará con otras peculiaridades como conseguir logros y premios en Miiverse, con tablas de progreso incluidas. Aparte tendrá el contenido habitual del juego como catorce escenarios distintos, centenares de objetos y armas para construir, más de 150 enemigos y jefes, y la unión de magia y tecnología.

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Pankapu saldrá en Wii U gracias a los fans (PC, PS4, WiiU, XONE)

Too Kind Studios est desarrollando

Pankapu: The Dream Keeper

, un ttulo de plataformas de accin ambientado en un mundo de sueos. Es un proyecto francs muy esperado, reflejado en el apoyo de los usuarios.

Hace varios meses el estudio abri una campaa de crowfounding para reunir dinero, tal fue el xito que se garantiz la versin de PC, PlayStation 4 y Xbox One. No obstante se quedaron pendientes las versiones de Wii U y PS Vita, por lo que se abri otra campaa, est vez en la propia web del estudio y mediante pago en PayPal. Los resultados fueron positivos, pues se recaud lo suficiente para la versin de Wii U, aunque no para la de PS Vita, no obstante sus usuarios apoyaron el proyecto igualmente.

Mientras tanto, Pankapu llega a ms gente gracias a la presencia en diferentes eventos nacionales, como el Evry Games City o Geek Days. Adems el juego est cerca de su lanzamiento.

Otem’s Defiance sale a la venta (Mac, PC)

El indie catalán sobre sacrificios humanos con mucho color

El estudio HyperBerry Games, de Barcelona, acaba de lanzar su primer juego en Steam: Otem’s Defiance.

Se trata de una aventura de acción, plataformas y supervivencia protagonizada por Otem, un niño enmascarado cuya tribu tiene la tradición de realizar sacrificios para los dioses, los llamados Ringods. Deberá sobrevivir al reto y descubrir las autenticas intenciones de la misteriosa chamán de la tribu.

Está disponible en Steam al precio de 14,99 €. Recordemos que este título está nominado a los premios Three Headed Monkey Awards 2016, de hecho está entre los dieciseis finalistas. El veredicto final será este 20 de mayo.

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DC Universe Online ya está en Xbox One (PC, PS4, XONE)

Cuando Sony Online se disoci de Sony una de sus consecuencias, aparte del cambio de nombre y de un traspis econmico que le llev a despedir trabajadores, fue la liberacin de sus exclusivas. As pues,

DC Universe Online

llega a un nuevo mercado tras PC, PlayStation 3 y PlayStation 4: Xbox One.

El ttulo de Daybreak Games es un MMORPG Free-to-Play ambientado en los mundos y personajes de DC Comics, donde el jugador se encarnar en un hroe o villano y ser tutelado por veteranos como Superman, Batman o Capitn Fro. Durante estos cinco aos de existencia han ido apareciendo una gran cantidad de contenidos desde misiones, ms de cuarenta personajes, escenarios y habilidades, como seal de la popularidad del juego. No es necesario pagar suscripciones para jugar, pero s se hace se obtiene objetivos y habilidades nicos y mejoras varias. Se pueden comprar las expansiones por separado o como parte del pase de temporada, el precio cambiar.

Con motivo de lanzamiento para la consola se han aadido objetos exclusivos como “Powered-Up Cape”, “Powered-Up Emblem” y “Vapor Aura”.

Ren-Hu: Rebell Yell, el juego español hardcore, llega a Kickstarter (PC)

Más hardcore que God Hand y la Mano de Dios juntos

Lethal Games es un estudio español que pretende dejar su huella en el mundo de los videojuegos, concretamente en la sección de juegos futuristas difíciles. Pretende crear la obra hardcore por excelencia, el vástago espiritual del recordado God Hand… un juego de dificultad noventera que supere la razón y la capacidad humana de superación.

Ren-Hu: Rebell Yell será una aventura futurista de acción estratégica, con cuatro finales, sistema de combos con más de cincuenta ataques y la necesidad de pensar antes de actuar. La banda sonora corre a cargo de los premiados sintéticos Ogre y Ex-Machina, y el diseño artístico-visual está basado en la obra de Sylvia Ritter.

En el futuro la libertad individual es cuestionable, el ultra-liberalismo y el neo-darwinismo moldean las vidas de sus habitantes. También hay toques mitológicos del este y de western, reflejados en sus protagonistas.

El objetivo inicial es de 25.750 euros, en 31 días, y se ha recaudado 1.158. Si se recauda más se añadirá cooperativo, desafíos y versiones para Wii U, Xbox One y playstation 4. De momento hay una demo disponible en PC.

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Defend your Crypt, de Ratalaika, está casi listo para PC, 3DS y Wii U (Mac, 3DS, PC, WiiU)

No permitáis que roben vuestros ajuares

El estudio español Ratalaika Games está siempre en activo, ya sea en su función de desarrolladora de IPs propias, distribuidora y porteadora de títulos ajenos. Su próximo trabajo es Defend your Crypt y está muy avanzado.

Hace unos meses se lanzó en Steam Greenlight y recibió los votos suficientes para salir a la venta. Aún no tiene fecha concreta pero saldrá a mediados de este año, incluso su ficha ya está preparada. Defend your Crypt también saldrá en consola, en 3DS y Wii U, y estará adaptado para jugadores diestros y zurdos, para que todos puedan jugar. Estas versiones ya están terminadas y se han enviado a NOA Lotcheck, el organismo que regula la certificación de calidad de Nintendo para los juegos que salgan en sus consolas.

Conocemos mejor a los participantes de Zero Time: Dilemma (3DS, PS Vita)

¿A cúal equipo apoyarás?

Spike-Chunsoft y Aksys Games han revelado un nuevo tráiler de Zero Time: Dilemma, su lanzamiento en 3DS y PS Vita previsto para junio.

En el vídeo, en japonés, profundizamos más en los participantes del proyecto Dcom, y posteriormente víctimas de Zero, el elegante organizador del “Decision Game”, una partida letal con drogas y decisiones extremas. Todos estarán organizados en tres equipos: C, D, Q.

Carlos es el líder del equipo C, un bombero apasionado de la justicia y protector de su hermana enferma crónica.

Akane es un mujer ideal acorde a los cánones japoneses pero es una activista sagaz que lucha por un mundo mejor. Es la organizadora de una sociedad secreta.

Junpei es el mejor amigo de Akane y trabaja como detective privado. Es muy melancólico tras su grave accidente.

Mira es una misteriosa mujer que no muestra sus sentimientos, sólo sus instintos y su encanto.

Diana es una enfermera alegre y pacifista. Participa en el concurso por consejo de su jefe. Líder del equipo D.

Eric es un heladero alegre que tiene una relación con Mira, pero en momentos de tensión se viene abajo.

Phi es una chica inteligente que, junto a sus compañeros Sigma y Akane, participan en el concurso para salvar el mundo.

Sigma es un curioso personaje, a pesar de su juventud es muy maduro. Su vida es complicada.

Q es un niño sin memoria ni conocimientos de quien es. Lleva un casco esférico pero a pesar de ello es majo e inocente. Líder del equipo Q.

Zero es el organizador del juego letal pero no se conocen sus intenciones reales. Está ataviado como un médico de la peste medieval.

Gab es un perro viejo y pequeño que sirve como mensajero entre los participantes y para recorrer conductos estrechos.

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GDC: Se entregan los premios IGF ’16 (MULTI)

Los premios del Indie Game Festival (IGF) son los ms famosos, reconocidos y con gran trayectoria de la industria indie, pues los entregan profesionales y usuarios. Desde hace unos aos se entregan durante la Games Developer Conference (GDC) pero no afecta a su esencia ni contenido.

Recientemente se celebr la GDC ’16 en San Francisco y en su programa estaba la entrega de los IGF Awards 2016, con ttulos como Her Story o Undertale. La lista de finalistas era grande y variada pero slo haba ocho categoras y muchos juegos de calidad se quedaron sin premio, pero su valor igualmente fue reconocido. Ttulos como Darkest Dungeon, That Dragon, Cancer; Chambara; Armello; SUPERHOT; Kingdom; GNOG; Lumini; Black Closet; The Beginner’s Guide o Pitfall Planet.

Gran Premio Seumas McNally:
Her Story (Sam Barlow)

Premio Nuovo:
Cibele (Star Maid Games)

Excelencia en artes visuales:
Oxenfree (Night School Studio)

Excelencia en audio:
Mini Metro (Dinosaur Polo Club)

Excelencia en diseo:
Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate Games)

Excelencia en narrativa:
Her Story (Sam Barlow)

Mejor juego estudiantil:
Beglitched (Jennifer Jiao Hsia y Alec Thomson)

Premio de la audiencia:
Undertale (Toby Fox)

LEGO Dimensions llegará a España (MULTI)

¡Sí se puede, sí se puede!

Uno de los lanzamientos más importantes de Warner Bros y de la marca LEGO en 2015 fue LEGO Dimensions… pero no en España. Tras su ausencia en las tiendas españolas llegan las buenas noticias: finalmente llegará a nuestro país en este mes de septiembre.

Este título que combina muñecos reales y videojuegos con el encanto de las piezas LEGO y sus numerosas licencias artísticas, desde Scooby Doo, Doctor Who, las recreativas de Midway, Los Simpsons, El Señor de los Anillos, DC Comics, Jurassic World, Regreso al Futuro o Los Cazafantasmas, entre otros.

“Millones de jugadores disfrutan ya con LEGO Dimensions y estamos encantados de que el juego vaya a estar pronto disponible para los jugadores españoles también, Esperamos que estén deseando jugar con sus personajes y universos favoritos tanto en el mundo físico como en el digital”, declaró Tom Stone, director general de TT Games, la desarrolladora.

LEGO Dimensions llegará en septiembre para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Wii U. El Starter Pack juego, bloques para construir el Portal, tres minifiguras de Batman, Gandalf y SuperCool, además del Batmóvil de LEGO y el LEGO Toy Pad.

Además habrá packs adicionales como los Level Packs, Team Packs y Fun Packs con nuevos personajes, vehículos, herramientas, gadgets, misiones, niveles y habilidades. Todos los packs cuentan con conocidos universos y ofrecen a los jugadores la oportunidad de utilizarlos de forma intercambiable en cualquier momento del juego y sin limitaciones.

GDC: La tercera parte de Zero Escape es una enigmática realidad (3DS, PC, PS Vita)

Zero decide sobre nuestras vidas

En el GDC ’16 se ha mostrado más información sobre la tercera entrega de Zero Escape, la serie sobre puzles, vidas extrañas, enigmas, habitaciones cerradas y un antagonista de rostro oculto. Zero Time: Dilemma se mostró el año pasado apenas sin información, sólo que Aksys Games será su distribuidora.

Saldrá para PS Vita, 3DS y PC, la gran novedad. La versión de consolas llegará a Norteamérica y Europa el 28 de junio de 2016, el día 30 en Japón, mientras que la versión de ordenador (Steam) llegará más tarde, sin fecha concreta.

Nueve personas están atrapados en un refugio antinuclear y su destino las elige Zero, el Maestro de las decisiones, y su vestuario medieval médico. Nueve personas peculiares como jóvenes con mente de anciano, niños con máscaras esféricas, pacifistas, heladeros, enfermeras, y el protagonista es Carlos, un salvador. Todo forma parte de un experimento para salvar el mundo, tres secciones del refugio lleno de puzles y de escenas cinematográficos, sin bocadillos de textos, sólo diálogos doblados para una mayor inmersión.

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BadLand Games anuncia los indies que lanzará en formato físico (PC, PS4)

La distribuidora espaola BadLand Games ha anunciado los primeros indies que lanzar en formato fsico durante el segundo trimestre de este ao.

OlliOlli: Epic Combo Edition (PS4)
Un recopilatorio de las dos entregas del juego de skates del momento

Dex (PS4)
La aventura europea ciberpunk de mundo abierto sobre un tro de activistas

Zenith (PC, PS4)
Juego espaol de rol y humor, muy esperado por los usuarios

Anima: Gate of Memories (PC, PS4)
Obra espaola multimedia de rol, novela y juego de gran produccin

Heart&Slash (PC, PS4)
Indie espaol sobre robots enamorados y accin pxel a raudales

Brut@l necesita votos virtuales en Steam Greenlight (PC, PS4)

En la ltima ceremonia de PlayStation Experience se mostr

Brut@al

,

un exclusivo de PlayStation 4

, que combinaba elementos

dungeon-crawler

con sangre y esttica asctica cromtica.

Ahora su desarrolladora, Storm Cloud Games, ha lanzado una campaa en Steam Greenlight para abarcar el mercado de PC. En el triler se puede ver el juego en accin, as como sus cinco clases jugables, sus enemigos inteligentes y sus toneladas de hemoglobina vertida en el suelo.

Habr 26 pisos de mazmorras para explorar hasta llegar al jefe supremo: el dragn. Tambin habr cooperativo a dos jugadores y un editor de niveles.

Carmageddon regresa a las consolas (PS4, XONE)

Quien haya crecido en los aos 90 recordar la franquicia

Carmageddon

, un simulador extremo de carreras que simula atropellar seres virtuales y que caus polmica all por donde pisaba.

Se consideraba que esta marca estaba agotada en los ltimos tiempos, pero tras el xito social de Carmageddon: Reincarnation, un reboot para PC financiado por crowfounding, demostr lo contrario. Ahora, Stainless Games, responsable del juego citado, ha anunciado Carmageddon: Max Damage para PlayStation 4 y Xbox One. Habr 30 coches persoanlizables y listos para matar, cada uno con su propio conductor; gran cantidad de seres vivos para atropellar (obesos con motos, ciclistas, osos y aliens; Modo “Carrera” con seis tipos de eventos y multijugador con cuatro modalidades.

Carmageddon: Max Damage saldr a la venta en este 2016.

Los robots sanguinarios ofrecerán nuestra carne en bandeja (PC, PS4, XONE)

Pixelbomb Games ha firmado un acuerdo con la distribuidora Sold Out para lanzar

Beyond Flesh and Blood

en formato fsico para PlayStation 4 y Xbox One en Reino Unido.

Posiblemente en Espaa no llegue este formato, pero igualmente se podr disfrutar del juego de manera digital para PC y consolas a mediados de 2016 al precio de 29.99 y $39.99. En un futuro lejano, las amenazas se combaten mediante mechas y exotrajes robticos, por lo que la violencia y la sangre estn garantizadas. El ingeniero Ethan Cunningham deber sobrevivir durante 24 horas en el Manchester de 2281 de la ameneza de aliens, rebeldes y terroristas. Adems se utilizar tecnologa VR.

Los creadores de SteamWorld quieren su propio amiibo robot e independiente (3DS, WiiU)

Shovel Knight abrió el camino a los desamparados

Hasta hace poco los amiibos estaban basados únicamente en personajes propios de Nintendo, pero desde la aparición de la figura de Shovel Knight (Yacht Club Games) el asunto cambió. Un personaje no exclusivo e indie tenía su propia figura y además codiciada.

Tras este hito, otros estudios independientes fantasean con lanzar amiibos basados en sus personajes icónicos. Es el caso de Image & Form, desarrolladora de SteamWorld Dig y SteamWorld Heist, juegos que no son exclusivos pero que cuentan con más apoyo y fans en Wii U y 3DS respecto al resto de plataformas.

¿Veremos a Rusty el robot-minero o a la Capitana Piper Faraday cómo próximos amiibos? Por otro lado, SteamWorld Heist está nominado a los premios SXSW Games Awards 2016

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Pixel Piracy ya tiene fecha en consolas (PC, PS4, XONE)

Quadro Delta ha anunciado la fecha de lanzamiento de

Pixel Piracy

para PlayStation 4 y Xbox One: 16 de febrero al precio de 14,99 €.

Este simulador de piratera cmica cambi la vida de Alexander Poysky, un finlands afincado en Murcia, que pas de limpiar retretes en el ejrcito del aire a tener su propio hueco en el mundo indie de los juegos. El juego sali originalmente en abril de 2015 tras su fase Early Acces y ha sido bien acogido por el pblico, y especialmente por Re-Logic (Terraria) y 505 Games que son sus distribuidores, en su versin de PC y consolas, respectivamente.

La versin de consola incluir todas las actualizaciones importantes de la versin de PC, como una nueva interfaz, mayor personalizacin y conducta propia del capitn, controles especificso para consolas, IA mejorada, climatologa integrada, nuevas armas y botines, rbol de habilidades reestructurado, sistema RPG, entre otros.

Desvelados los nominados a los IGF ’16 (MULTI)

Este 2015 ha sido un ao intenso en el mundo de los videojuegos, sobre todo en el sector indie. Han sido varios ttulos que han llegado al corazn del gran pblico y de la prensa, por ello merecen su reconocimiento. Como se lleva celebrando desde hace aos, los IGF Awards 2016 (Indie Game Festival) premiarn a los mejores, sean profesionales o proyectos estudiantiles, juegos de accin, drama, rol, misterio, sentimientos o con animalitos.

Ms de 750 juegos que sern juzgados por 400 jueces, con premios desde 30.000 dlares hasta 50.000, reservado para el Seumas McNally Grand Prize. La ceremonia se celebrar el 16 de marzo, durante la conferencia del GDC San Francisco y estos son los nominados.

Excelencia en arte visual

-Mini Metro (Dinosaur Polo Club)
-Panoramical (Fernando Ramallo & David Kanaga)
-Gnog (KO_OP)
-Armello (League of Geeks)
-Oxenfree (Night School Studio)
-Darkest Dungeon (Red Hook Studios Inc.)

Mencin Honorable

-Forkride Grilltime Sloth (Black Pants Game Studio [Sebastian Stamm])
-Epistory – Typing Chronicles (Fishing Cactus)
– Kingdom (noio & Licorice)
-Alto’s Adventure (Snowman)
-Future Unfolding (Spaces of Play)
-Astroneer (System Era Softworks)

Excelencia en Narrativa

-The Beginner’s Guide (Everything Unlimited Ltd.)
-Black Closet (Hanako Games)
-That Dragon, Cancer (Numinous Games)
-Her Story (Sam Barlow)
-Undertale (Toby Fox)
-The Magic Circle (Question)

Mencin Honorable

-Oxenfree (Night School Studio)
-Orion Trail (Schell Games)
-Cibele(Star Maid Games)
-Contradiction (Tim Follin / Baggy Cat Ltd)
-The Writer Will Do Something (Tom Bissell and Matthew S. Burns)

Excelencia en diseo

-Mini Metro (Dinosaur Polo Club)
-Kingdom (noio & Licorice)
-Her Story (Sam Barlow)
-Keep Talking & Nobody Explodes (Steel Crate Games)
-Superhot (SUPERHOT)
-Infinifactory (Zachtronics)

Mencin honorable

-Gang Beasts (Boneloaf)
-Imbroglio (Michael Brough)
-Duskers(Misfits Attic)
-Chaos Reborn (Snapshot Games)
-TIS-100 (Zachtronics)
-Soft Body (Zeke Virant)

Excelencia en audio

-Mini Metro (Dinosaur Polo Club)
-Panoramical (Fernando Ramallo & David Kanaga)
-That Dragon, Cancer (Numinous Games)
-Darkest Dungeon (Red Hook Studios Inc.)
-Lumini (Speelbaars)
-Undertale (Toby Fox)

Mencin honorable

-Heart Forth, Alicia (Alonso Martin)
-The Beginner’s Guide (Everything Unlimited Ltd.)
-Gnog (KO_OP)
-Oxenfree (Night School Studio)
-Kingdom (noio & Licorice)
-Inside My Radio (Seaven Studio)


Premio Nuovo

-The Beginner’s Guide (Everything Unlimited Ltd.)
-Panoramical (Fernando Ramallo & David Kanaga)
-Fantastic Contraption (Northway Games & Radial Games)
-Orchids To Dusk (Pol Clarissou)
-Her Story (Sam Barlow)
-Cibele (Star Maid Games)
-Keep Talking & Nobody Explodes (Steel Crate Games)
-Progress (Tim Garbos, Martin Kvale and Joel Nystrm)

Mencin honorable

-Enough (cabbibo)
-Sentree (Glitchnap)
-Affordable Space Adventures (KnapNok Games and Nifflas’ Games)
-Vignettes (Pol Clarissou, Armel Gibson)
-Future Unfolding (Spaces of Play)
-Sage Solitaire (Zach Gage)
-TIS-100(Zachtronics)

Mejor juego estudiantil

-Pitfall Planet (Bonfire Games)
-Ape Out (Gabe Cuzzillo)
-Beglitched (Jenny Jiao Hsia & Alec Thomson)
-Circa Infinity (Kenny Sun)
-Orchids To Dusk (Pol Clarissou)
-Chambara (team ok)

Mencin honorable

-Anarcute (Anarteam)
-Gathering Sky (A Stranger Gravity)
-Not Everything is Flammable (DAM: David Shiyang Liu, Alex Hu. Mac Lotze)
-FAR (Mr. Whale’s Game Service)
-Sumer (Studio Wumpus)
-Bad Blood (Winnie Song)

Gran Premio Seumas McNally

-Mini Metro (Dinosaur Polo Club)
-Darkest Dungeon (Red Hook Studios Inc.)
-Her Story (Sam Barlow)
-Keep Talking & Nobody Explodes (Steel Crate Games)
-Superhot (SUPERHOT)
-Undertale (Toby Fox)

Mencin honorable

-The Beginner’s Guide (Everything Unlimited Ltd.)
-Panoramical (Fernando Ramallo & David Kanaga)
-Affordable Space Adventures (KnapNok Games y Nifflas’ Games)
-Twelve Minutes (Luis Antonio)
-Oxenfree (Night School Studio)
-That Dragon, Cancer (Numinous Games)
-Cibele (Star Maid Games)
-Soft Body (Zeke Virant)

We Know the Devil saldrá en Steam (Mac, PC)

Tres adolescentes deben sobrevivir al Diablo mediante diálogos

En septiembre de 2015 salió a la venta, de manera independiente, We Know the Devil, un título de survival horror y visual novel, de Weirdo Games.

Las protagonistas son tres adolescentes, Venus, Jupiter y Neptune, que tras un verano en el campamento haciendo deberes para los estudiantes mayores y cantando canciones sobre Jesucristo, deben pasar solas la última noche antes de regresar a casa. Son doce horas en mitad del bosque, en la cabaña más solitaria, sin nadie a su alrededor… pero saben que “alguien” más vendrá. No sólo deberán superar sus rencillas internas (odios, celos, deseo) sino hacer frente al Maligno, que todo lo escucha.

Dada a su buena acogida, el juego saldrá para Steam este año, pues acaba de superar rápidamente Steam Greenlight. Contará con tres finales diferentes, mezcla de ilustraciones en blanco y negro, fotografías reales realizadas analogicamente y música sintetizadora de terror ochentero.

insertarVideo (“1901686568”, “https://youtu.be/WbH_wl2UQWg”, 500, 314);

Evento: Asistimos al PlayStation Awards’15 (PS4)

Sony ha organizado con gran mimo los PlayStation Awards ’15 y ah hemos estado para vivirlo. Estos premios suponen una gran ayuda y reconocimiento a esos pequeos estudios espaoles que estn comenzando en el mundillo. Recordemos que el ao pasado ganaron ttulos como

Mutant Meat City

o

Project Martin

(an en desarrollo) y

Dogchild

, ya a la venta.

Esta segunda edicin se volvi a celebrar en el auditorio Rafael del Pino En Madrid, pues es espacioso, moderno y bien iluminado. No podan faltar a la cita el gran mago Jorge Luengo (no se pierde ningn evento de Sony) y al carismtico El Traductor con bigote (aunque en esta ocasin tuvo poco trabajo, casi todos hablaban espaol, y ese idioma lo entendemos… mayormente).

Entre los invitados de honor se contaban personalidades de la industria pero tambin personas que vencieron dificultades para conseguir sus sueos. Fue el caso de Gema Hassen-Bey, medallista de esgrima paraolmpica que lleg a la cima del Kilimanjaro en silla de ruedas. Su testimonio nos aleccion sobre la importancia de los sueos y la perseverancia frente al negativismo del populacho y su pesimismo existencial.

Antes de dar premios con frenes, alegra y emocin, se mostr un triler con todos los nominados, juntos por un mismo fin, en un collage audiovisual de lo ms entretenido, variado y colorido. Muy chachi-pastiche-cartooniano y pistacho. La lista estaba formada por Battle For Mena, Motor Strike: Inmortal Legends, Mysh, Paint Your Way, Polarity, Reskube, Rollin’ B.O.B. & The Evil Factory, Stellar, Super Red-Hot Hero, Valhalla Rise: Chicken of Doom, Way of Redemption y Yokai Sword.

Mejor juego infantil y Mejor arte

El primer premio fue el de “Mejor juego infantil”, es decir, para las zagalas y los zagales, los fillos y los nios bonitos de nuestro pas y del resto del mundo. Tan majos y alegres ellos. El ganador fue Reskube, de Melmak Games.

Lleg ante nosotros Enric lvarez, el jefe y cabeza de MercurySteam, un equipo formado por profesionales veteranos que alcanz la fama mundial gracias a Cierto-Juego de la Compaa-que-no-debe-nombrarse. Nos ofreci su charla y entreg el premio para el “Mejor arte”. El ganador fue Motor Strike: Immortal Legends, de FiveXGames. Fue uno de los juegos que estuvo presente en el stand de Sony durante la MGW ’15, incluso nosotros lo probamos de primera mano. Lo votamos? Eso lo debern averiguar ustedes.

La importancia de estos premios es mayor de lo que creemos, por ello vino Drio lavos (pero no vino su hermoso perro TJ) para hablarnos de la gran oportunidad que supone. Drio es el fundador de Animatoon Studios cuyo Dogchild gan el premio PlayStation de Mejor juego del ao 2014, lo que supuso un gran apoyo econmico, moral y publicitario de Sony. Dogchild ya est a la venta en Playstation 4, as que atentos.

Premios innovadores y mejor uso de la consola

Roberto Yeste, el responsable del desarrollo local nacional de Sony fue quien entrego el premio al “Mejor Uso de Plataformas PlayStation”, cuyo ganador fue Super Red-Hot Hero, de StrangeLight Games.

El siguiente invitado fue Shahid Ahma, ex-director de contenido estratgico de Sony Europa, que vino a la gala a hablarnos de la felicidad, el inconformismo, los videojuegos, los sueos y las fuerzas csmicas que rigen el equilibrio natural entre el Bien y el Mal para evitar la aniquilacin existencial de toda la vida humana y espiritual. No, esto ltimo no lo dijo, pero lo pensbamos porque su oratorio era tan convincente e inspiradora que nos insufl renovadas energas creadoras dignas de un Demiurgo. Shahid posiblemente no sea un dios pero gracias a su inconformismo llegaron a las consolas de Sony juegos diferentes como PlayChapas en PSP y mucho ms. Ya que estaba en el escenario entreg el premio al “Juego Ms Innovador”, cuyo premiado fue Rollin’ B.O.B. & The Evil Factory, de Moon Factory.

Jon, James y Axel

El penltimo premio estaba dedicado a esos juegos que gustaron a la prensa especializada (es decir, Axel Springer, el coloso omnipresente de la informacin) y por tanto merecen ganar. El “Mejor Juego para la Prensa” fue Paint Your Way, de ERI Studios.

Otros invitados de honor fueron Jon y James. Jon Cortazar es el CEO de RELEVO Games, el estudio vasco que tanto saca juegos promocionales como RecuperAccin u Objetivo: Euskadi como se hace un hueco importante en el mundo PlayStation con su Baboom para PS Vita. No obstante el momento emotivo fue la presencia de James Armstrong, recin jubilado vicepresidente y director general de Sony Iberia y que durante ms de treinta aos estuvo trabajando con la firma. Le dedicaron un vdeo por su valenta creativa, por su impulso creador, el apoyo a los estudios espaoles. Un gran tipo…slo le faltaba ser de Bilbao. Ser extrao no verle ms en los eventos de Sony.

Lleg el momento de la gran final y el ganador de Premio PlayStation al Mejor Juego fue Way of Redemption, de PixelCream Studios. El juego online que combina mitologa y deportes extremos convenci al jurado al igual que los usuarios. El ao que viene le veremos como exclusivo de PlayStation 4 y hablaremos de l.

Despedida con el mago

Finaliz la segunda edicin de premios PlayStation, ms emocionante y emotiva que el ao pasado si cabe. Todos los premiados, nominados, periodistas y personal de Sony se juntaron a tomar unos canaps y a disfrutar de los trucos imposibles de Jorge Luengo. El mago volvi a tomarnos como conejillos de prueba y nos realiz magia de cartas inexplicable, que nos dej a todos patidifusos. Por supuesto que conservamos la carta de naipe misterioso junto la del ao pasado. Estamos formando nuestro propio museo personal del mago, pero sin ser un fan siniestro de esos.

Agradecemos a Sony por su invitacin a Jorge Luengo por su magia y felicitamos a PixelCream y al resto de ganadores por sus premios. Hasta la edicin del ao que viene!

Mighty No. 9 tendrá una segunda parte (MULTI)

Keiji Inafune est que arde con su androide azul

Mega Man

, perdn

Mighty No. 9

, pero tambin es consciente que su proyecto es polmico. An est fresco el ataque directo de Hideki Kamiya (Platinum Games) contra este juego por ser un “insulto hacia Capcom y un plagio”.

Durante una entrevista con Kinda Funny Games habl sobre las crticas recibidas sobre su obra, sus retrasos, sus ideas, y tambin de sus diferencias respecto a Mega Man. No obstante lo ms interesante es su confirmacin abiertamente pblica de que contar con una segunda parte, incluso podra convertirse en una franquicia.

“Si siguiera trabajando en Capcom, o cualquier otra gran compaa, no podra hablar sobre esto, pero como formo de un equipo indie y es mi propia IP puedo anunciar que estamos pensando en una continuacin”.

El director ya est escribiendo algunos scripts e ideas para el nuevo juego, pero no sabe cuando se desarrollar ni cuando saldr.

En el pasado fue muy crtico con la industria japonesa y considera que los desarrolladores deben tomar mayores desafos y tener ms coraje para superarlos. Siente que el lema “Go big or go home” (triunfa o vete a casa) no est muy implantado en Japn y es lo que ms coraje necesita.

Mighty No. 9 saldr finalmente el 9 de febrero en Norteamrica y el resto del mundo el da 12 de 2016 para PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U, 3DS y PC.

Rumor: Platinum Games está trabajando en un juego de las Tortugas Ninja (MULTI)

Segn los organismos de clasificacin de juegos por edades de Brasil y Australia,

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan

saldr para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, y est siendo desarrollado por Platinum Games.

No se ha confirmado oficialmente pero todo indica que es cierto, pues se trata de una licencia ideal para un hack ‘n’ slash. De hecho nunca se ha parado de lanzar juegos basados en las tortugas, la ltima incluso sali este ao de la mano de Activision.

Quedara saber si Platinum basara su juego en la serie de los 80-90, como hizo con Transformers: Devastations, o en las diferentes versiones televisivas de los aos posteriores. Sin duda ser un proyecto que dar que hablar, como casi todas sus obras (Bayonetta 2, Scalebound, NieR: Automata; Star Fox).

Canadá nomina los mejores juegos del año (MULTI)

Reboot Communications ha revelado la lista de nominaciones para los premios de este ao que concede la academia canadiense a los mejores juegos del ao: Canadian Videogame Awards. La variedad de ttulos es elevada y hay de todos los gneros, pero el que ms nominaciones tiene es Assassin’s: Creed Syndicate, con nueve de dieciocho. Assassin’s Creed: Unity, Apotheon, Far Cry 4 tambin estn muy nominados.

La entrega se celebrar en el Mattamy Athletic Centre en Toronto, el 6 de diciembre 2015.

Juego del ao

* Alto’s Adventure (Snowman)
* Apotheon (Alientrap)
* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Bruce Lee: Enter the Game (Hibernum Creations)
* Cryptark (Alientrap)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* Invisible, Inc. (Klei Entertainment)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)
* Runbow (13AM Games)
* Super Mega Baseball (Metalhead Software)

Mejor juego de consola

* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Don’t Starve: Giant Edition (Klei Entertainment)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* FIFA 16 (EA Canada)

Mejor juego descargable

* Apotheon (Alientrap)
* Invisible, Inc. (Klei Entertainment)
* N++ (Metanet Software Inc.)
* Runbow (13AM Games)
* The Castle Game (Neptune Interactive Inc.)

Mejor juego porttil

* Bruce Lee: Enter the Game (Hibernum Creations)
* Marvel Contest of Champions (Kabam Inc.)
* Siegefall (Gameloft)
* Skylanders SuperChargers Racing (Beenox)
* The Walking Dead: Road to Survival (IUGO Mobile Entertainment)

Mejor juego de iOS

* Alto’s Adventure (Snowman)
* Don’t Starve: Pocket Edition (Klei Entertainment)
* Hitman: Sniper (Square Enix Montreal)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)
* Oddworld: Stranger’s Wrath (Square One Games Inc.)

Mejor juego social / casual

* Bean Boy (Tyson Ibele)
* Crusaders of the Lost Idols (Codename Entertainment)
* Cupkins (Joydrop)
* I Love Potatoes (A Vali Fugulin game /Minority and Ruben Farrus)
* Waldo & Friends (Ludia Inc.)

Mejor animacin

* Apotheon (Alientrap)
* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)

Mejor sonido

* Apotheon (Alientrap)
* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Assassin’s Creed Unity (Ubisoft Montral)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)

Mejor diseo

* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* Lara Croft GO (Square Enix Montreal)
* Last Voyage (Semidome Inc.)
* TowerFall Dark World (Matt Thorson)

Juego ms innovador

* Clandestine: Anomaly (ZenFri Inc.)
* Don’t Starve: Giant Edition (Klei Entertainment)
* Lamper VR 2 (Archiact Interactive Ltd.)
* Last Voyage (Semidome Inc.)
* Pulse (Pixel Pi Games)

Mejor indie

* Alpha Quest (rikkir inc)
* Alto’s Adventure (Snowman)
* Apotheon (Alientrap)
* Don?t Starve: Giant Edition (Klei Entertainment)
* Invisible, Inc. (Klei Entertainment)
* Last Voyage (Semidome Inc.)
* Lastronaut (Darrin Henein & Stephan Leroux)
* LOST ORBIT (PixelNAUTS Games)
* Planet of the Eyes (Cococucumber)
* RocketsRocketsRockets (Radial Games Corp.)

Mejor nuevo personaje

* Armillo (Fuzzy Wuzzy Games) – Armillo
* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec) – Jacob and Evie Frye
* Assassin’s Creed Unity (Ubisoft Montreal) – Arno
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral) – Pagan Min
* Invisible, Inc. (Klei Entertainment) – Olivia “Central” Gladstone

Mejor banda sonora original

* Apotheon (Alientrap) – King of the Gods
* Don’t Starve: Pocket Edition (Klei Entertainment) – D.R. Style (Vinyl)
* Forgotten Memories: Alternate Realities (Psychose Interactive Inc.) – End Credits Rose Theme
* Star Wars Rebels: Recon Missions (Gigataur) – Defender of Kothal
* The Castle Game (Neptune Interactive Inc.) – The Castle Game Theme

Mejor tecnologa

* Apotheon (Alientrap)
* Clandestine: Anomaly (ZenFri Inc.)
* Fruit Ninja Kinect 2 (Hibernum Creations)
* Hitman: Sniper (Square Enix Montreal)
* Lamper VR 2 (Archiact Interactive Ltd.)

Mejor arte visual

* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)
* Last Voyage (Semidome Inc.)

Mejor guin

* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Assassin’s Creed Unity (Ubisoft Montreal)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Invisible, Inc. (Klei Entertainment)
* Meg 9 (Skunkwerks Kinetic Industries)

Premio de los fans: Mejor juego canadiense

* Apotheon (Alientrap)
* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Assassin’s Creed Unity (Ubisoft Montreal)
* Don’t Starve: Giant Edition (Klei Entertainment)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* Hitman: Sniper (Square Enix Montreal)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)
* Last Voyage (Semidome Inc.)
* N++ (Metanet Software Inc.)

Premio de los fans: Mejor juego internacional

* Batman: Arkham Knight (Rocksteady Studios)
* Bloodborne (FromSoftware)
* Fallout 4 (Bethesda Game Studios)
* Halo 5: Guardians (343 Industries)
* Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions)
* Ori and the Blind Forest (Moon Studios)
* Rise of the Tomb Raider (Crystal Dynamics)
* Rocket League (Psyonix)
* Super Mario Maker (Nintendo)
* The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)

Slain! se retrasa al año que viene (MULTI)

Encadena una serie de retrasos desde mayo

Slain! es uno de los indies multiplataformas más esperados por su mezcla de acción, horror y aventuras al estilo metroidviano, y también uno de los que más retrasos ha sufrido.

Originalmente iba a salir para PC en mayo, después se cambió a junio, luego al 9 de diciembre y finalmente al 27 de enero. Hay que tener en cuenta que las versiones de consolas saldrán más adelante y no tienen aún fecha. El motivo del retraso es el deseo de Wolf Brew Games de lanzar un título completo, largo y bien hecho. Por eso el contenido original se ha vuelto más ambicioso y contará con siete combates de jefes principales, jefes intermedios y una duración de más de quince horas.

Parta compensar la mala noticia el equipo ha mostrado nuevos GIFs:

Minecraft: Wii U Edition ha desaparecido (WiiU)

Siempre nos quedará el Story Mode

Minecraft es mundialmente famoso y ha salido a la venta en todas las plataformas, excepto en las de Nintendo. Parecía que la situación iba a cambiar cuando se descubrió la entrada de Minecraft: Wii U Edition en la lista PEGI de clasificación de juegos por edades y con lanzamiento inmediato.

Se pensaba que se anunciaría oficialmente en el recién celebrado Nintendo Directo pero no fue así. No sólo no se ha anunciado sino que ha desaparecido de la lista PEGI añadiendo aún más confusión al caso. A falta de una explicación oficial se dice que se listó demasiado pronto (por lo que tarde o temprano acabará saliendo) o que fue un error total (por lo que no hay planes reales de lanzamiento).

Por el momento el único Minecraft confirmado para la consola es Minecraft: Story Mode de Telltale Games.

The Count Lucanor’s Castle será un juego de terror y misterio medieval (Mac, PC)

No, no se trata del Conde Lucanor que todos conocemos… ¿o quizá si?

The Count Lucanor’s Castle es un título de horror y misterio ambientado en un pueblo europeo del medievo, de estética de 8 Bits.

Hans es un niño pueblerino que se cansa de ser pobre y se va de casa a buscar aventuras. Por desgracia cuando se da cuenta se ha hecho de noche y debe iluminar su camino con velas para evitar los peligros. Para mayor inri, encuentra a un duendecillo que le promete un título nobiliario y una fortuna si supera una prueba…

Ahora mismo está en Steam Greenlight a la espera de votos para salir a la venta en 2016 para PC, Mac y Linux, cuando esté terminado. Es obra de Baroque Decay Games, estudio independiente formado por un artista español, un programador francés y otros miembros del mundo. Es su segundo juego.

insertarVideo (“-224460413”, “https://youtu.be/h7mwzUQLyUc”, 500, 314);

Los espías soviéticos de Alekhine’s Gun llegan tarde a su cita con Madre Rusia (PC, PS4, XONE)

Maximun Games lanzar

Alekhine’s Gun

en PlayStation 4 y Xbox One tras su lanzamiento en PC. Estaba previsto que saldran para este 10 de noviembre pero finalmente saldrn tres meses ms tarde.

Haggard Games quiere pulirlo del todo y que coincida el lanzamiento de ambas versiones en todo el mundo. La nueva fecha es el 9 de febrero de 2016. El lanzamiento en PC para este mes sigue intacto.

El protagonista es Alekhine, ex-agente de la KGB, que colabora con la CIA para evitar una conspiracin mortal durante la Guerra fra. Con sus dotes de espa deber infiltrarse en zonas restringidas, asesinar objetivos sin ser visto, sabotear y conseguir informacin.

Stella Glow tiene fecha europea (3DS)

Hilda… ¡qué mala pécora eres!

Bandai Namco Games ha anunciado el lanzamiento europeo de Stella Glow en 3DS, un RPG táctico que reúne a brujas misantropas, héroes llamados Alto, Lissette o Dorothy, caballeros, seres mágicos y cantantes, todos juntos para salvar el mundo.

Desarrollado por Imageepoch y producido por NIS America, esta aventura se basa en la estrategia y en el uso de melodías, interpretadas por profesionales del doblaje japonés y compuestas por Yasunori Mitsuda (Xenogears), servirán para ablandar el corazón de las brujas.

Los miembros del equipo pueden hacerse amigos o novios entre sí, lo que desbloqueará nuevas habilidades. Además será un juego largo de unas cincuenta horas, modo “New+” y numerosos finales.

Stella Glow saldrá el 11 de marzo de 2016 en España, tanto en formato físico como digital.

insertarVideo (“-1593981209”, “https://youtu.be/MbxhM7BKTVw”, 500, 314);