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Análisis de The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Versión analizada en Wii U. Copia digital proporcionada por Nintendo.
Ocurre pocas veces, pero ocurre. Se sabe porque te da un pálpito, un escalofrío que recorre tu espalda y que te confirma de que estás ante algo grande. Algo que va a cambiar tu vida. Hablamos de cosas trascendentales, importantes de verdad, como que nos den el primer beso, que cancelen una serie de Joss Whedon o jugar a Zelda: Breath of the Wild. Ya nada será lo mismo, lo sabemos, pero nosotros vamos a seguir nuestras vidas como si nada hubiera pasado. Sí, hemos cambiado. No somos los mismos. Pero con eso deberemos convivir el resto de nuestras vidas. Zelda: Breath of the Wild ha tardado lo indecible, entre las ansias y los retrasos, la espera ha sido traumática, pero por fin tenemos la última entrega de la conocida serie de Nintendo tanto para Wii U como para la flamante Switch. Aquí vamos a hablar del juego en su versión de Wii U, es la consola base en la que se ha desarrollado y el juego va a servir de punto y final a su corta pero fructífera trayectoria. Al fin y al cabo, ambos juegos son pprácticamente iguales, pero para conocer las novedades de la versión de Switch, solamente tienes que acceder mediante este enlace.
“Abre los ojos”, nos susurra la princesa al oído, como haría Penélope Cruz a Eduardo Noriega en aquella película de Amenábar. Nada más despertamos, sentimos el líquido que nos ha servido de bálsamo durante los cien años que ha durado nuestro descanso. De nuevo esa voz en nuestra cabeza retumba para que no perdamos tiempo, necesitaremos la piedra Sheikah con la que compartimos estancia para iniciar nuestra odisea. Ella será el retablo en el que se grabarán nuestras hazañas, el mapa que nos enseñará el camino y la llave que nos abrirá las puertas hacia la aventura. Una vez nos hayamos vestido con los ropajes encontrados, la fría cueva abrirá ante nosotros un mundo de fantasía y color sin parangón. Apenas sin tiempo a sobreponernos, habremos activado las torres Sheikah con nuestra piedra especial, solamente como preámbulo de lo que nos espera. La entidad malvada conocida como Ganon está a punto de romper su cautiverio que dura más de un siglo en las profundidades del castillo que se eleva majestuoso delante de nuestros ojos. Somos, una vez más, los elegidos de impedir que el malévolo demonio asole la tierra que pisamos, un lugar en el que todo es posible, un sitio en el que las praderas están hechas para galopar a lomos de un corcel, en el que los enemigos resultan tan peligrosos como entrañables, en el que el horizonte siempre muestra un nuevo lugar en el que perderse. Hablamos de Hyrule, la tierra de los sueños. Lugar en el comienza nuestra aventura.
Poco a poco entraremos en la dinámica que nos propone este Breath of the Wild, con la presencia de ancianos y monjes Sheikah que nos ayudarán en nuestro cometidos, intrincados santuarios en los que deberemos perdernos, con sus orbes, las deidades y las nuevas funcionalidades que soportará nuestra querida piedra multitarea, sospechosamente parecida a una Switch o a un Gamepad, pero sin los consabidos problemas de autonomía. La sensación de aventura se multiplica por las dimensiones del entorno y por esa libertad camuflada que tienen los juegos de estructura abierta. La gracia no está en la libertad, está en que nosotros creamos que no nos llevan de la manita a cada momento y que durante ese camino, tengamos tareas secundarias de sobra para entretenernos. Breath of the Wild supera con nota esa reválida y nos coloca en la entrega de la serie más épica y grande de cuantas ha creado la compañía nipona.
E3: Aonuma reconoce que el uso del Gamepad de Wii U rompe la concentración (WiiU)
Lo compara con el uso del GPS
Uno de los principales atractivos de Wii U era su mando, el cual, gracias a su pantalla, permitía nuevas formas de jugar. En una entrevista con Wired, el productor Eiji Aonuma ha reconocido que “tener algo en el Gamepad y mirar arriba y abajo entre la televisión y el mando rompía la jugabilidad y la concentración del jugador. El GPS del coche lo llevas en el salpicadero. Si lo tienes en tu regazo, ¡seguro que tienes un accidente!”.
Star Fox Zero ya tiene fecha de lanzamiento (WiiU)
Además viene con más de una sorpresa
Star Fox Zero llegará a tiempo. Lo ha anunciado personalmente Shigeru Miyamoto durante el Nintendo Direct de esta noche, que ha querido confirmar que el juego ya está listo y no habrá más contratiempos. Estará a la venta el 22 de abril.
Miyamoto ha tenido tiempo de anunciar más cosas y aportar algunos detalles bastante interesantes. La estructura de Star Fox Zero será similar a la de Lylat Wars, es decir, que tendremos varios caminos para llegar hasta la base de Andross en Venom. Cada nivel puede tener diferentes salidas o caminos alternativos, que en ocasiones puede conducir a jefes finales diferentes. Una novedad al respecto es que habrá una especie de agujeros de gusano que nos permitirá abrir nuevos caminos.
Habrá un modo cooperativo para dos jugadores que aprovechará el uso de las dos pantallas. Un jugador podrá utilizar un mando clásico para pilotar el Arwing, mientras que otro jugador podrá usar el Gamepad para apuntar y disparar. Miyamoto también ha hablado de la compatibilidad con amiibo para desbloquear una pequeña curiosidad. Al utilizar el amiibo de Fox podremos jugar con el Arwing original de Super Nintendo.
Miyamoto ha aprovechado esta ocasión para anunciar un nuevo juego que guarda mucha relación con Star Fox Zero. Se trata de un concepto que fue mostrado en el E3 2014, llamado Project Guard. Este juego ha terminado convirtiéndose en un producto final llamado Star Fox Guard, una especie de tower defense en el que controlamos doce cámaras diferentes de manera simultánea para protegernos del asalto de los enemigos. Habrá alrededor de un centenar de misiones y tendrá un editor que nos permitirá configurar nuestro propio patrón de aparición de los enemigos para intercambiarlo con otros jugadores. Estará a la venta en la eShop el 22 de abril, el mismo día que Star Fox Zero, y también se podrá comprar un código de descarga en tiendas físicas.
Para terminar, Satoru Shibata ha anunciado Star Fox Zero First Print Edition, una edición especial que incluirá Star Fox Zero y Star Fox Guard, cada uno en su propio disco, además de un estuche metálico. Esta será la única manera de hacerse con Star Fox Guard en formato físico.
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Nintendo anuncia Paper Mario Color Splash para Wii U (WiiU)
Aunque se hará un poco de rogar
Pues sí, el rumor se ha cumplido. Durante el Nintendo Direct de esta noche, Satoru Shibata ha dado a conocer Paper Mario Color Splash, una nueva entrega de Paper Mario para Wii U que aún se halla en fase de desarrollo y que no llegará hasta finales de año.
En esta entrega nos trasladaremos a la Isla Prisma, un colorido lugar que ha perdido su color. Mario dispondrá de un martillo con el que salpicar pintura y colorear los escenarios o incluso personajes para devolverlos a la vida. El sistema de combate también tendrá mucho que ver con la pintura. Desde el Gamepad podremos colorear cartas que se traducirán en ataques que podremos lanzar a los enemigos.
Tendremos que esperar para conocer más detalles acerca de este juego.
Conocemos algunos detalles sobre Minecraft Wii U Edition (WiiU)
No tendrá inventario en el Gamepad, pero sí chat de voz y compatibilidad con teclados
Hace unos días Nintendo confirmó que Minecraft Wii U Edition era real y que estará a la venta el 17 de diciembre, pero en aquel momento no se aportaron detalles concretos sobre qué características tendrá esta versión para diferenciarse de las demás y justificar el subtítulo Wii U Edition.
La mala noticia es que la que aparentemente debía ser la mejora más obvia, que es usar el Gamepad para gestionar el inventario, no estará disponible. Parece que tampoco habrá controles táctiles ni en definitiva nada que aproveche el Gamepad de alguna manera. Desde Mojang explican la ausencia de elementos diferenciadores en el control alegando que el juego tendrá modo Off-TV para poder jugar directamente en el mando.
Lo que sí que tendrá es modo multijugador para hasta cuatro jugadores en local, o hasta ocho jugadores online. Será compatible con el mando Pro y con teclados USB, y tendrá chat de voz. En definitiva las mismas cosas que ya están disponibles en las versiones para otras plataformas, así que a falta de que se puedan anunciar otras características, parece que Mojang se ha limitado a hacer una conversión directa.
Nintendo cancela Nintendo TVii en Europa (WiiU)
La dificultad de añadir contenidos ha supuesto el fin de este servicio antes de arrancar.
Nintendo TVii fue anunciado 2012 como una de las características adicionales más importantes de Wii U, que permitía disfrutar de diferentes programas de televisión con contenido añadido a través del Gamepad. Esta opción ha estado presente en todas las Wii U desde que se pusiese a la venta y está funcionando bastante bien en Japón y Estados Unidos, sin embargo, en Europa nunca ha llegado arrancar en todo este tiempo. La esperanza se verlo funcionar algún día se mantenía gracias a que Nintendo nunca quitó el icono en el menú Home de la consola en las diferentes actualizaciones.
Finalmente, y tras más de dos años de espera, Nintendo ha confirmado que Nintendo TVii ni está ni se le espera. El servicio ha sido oficialmente cancelado en Europa antes de haber tenido oportunidad de arrancar. El motivo es la gran dificultad que supone ofrecer contenidos en nuestro continente, porque se requiere una localización para cada país y tener que lidiar con sistemas de licencias muy diferentes. En su lugar, Nintendo nos anima a probar su nuevo Anime Channel, ya disponible en Nintendo 3DS y que ofrece series como Pokémon o Kirby.
La verdad es que no se puede decir que esta noticia sea una sorpresa.
Captain Toad: Treasure Tracker ya tiene fecha de lanzamiento (WiiU)
Además, el jefe de la cuadrilla Toad no regresará solo.
Captain Toad: Treasure Tracker, el videojuego que surgió de los minijuegos de Super Mario 3D World, llegará a las tiendas españolas el 2 de enero de 2015, tal como Nintendo ha anunciado hoy. Curiosamente disfrutaremos de algo insólito, un adelanto de una semana respecto al resto de Europa, seguramente para aprovechar el último tirón de la campaña navideña.
El videojuego contará con 70 intrincados niveles que tendremos que superar con inteligencia y con la ayuda de numerosos mecanismos jugables pensados para aprovechar tanto la pantalla táctil como los sensores de movimiento del Gamepad. También se ha revelado que contaremos con Toadette como segundo personaje jugable, aunque antes tendremos que rescatarla.
A continuación podéis ver el último trailer de Captain Toad: Treasure Tracker:
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Rumor: Nintendo estaría preparando una remasterización para Wii U (WiiU)
Podría utilizarse para lograr un ritmo constante de lanzamientos durante 2015.
La moda de las remasterizaciones parece que podría llegar también a Wii U, de ser cierto el rumor publicado por la misma persona que adelantó la exclusividad de Devil’s Third y la existencia de las reediciones de Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro. Según este rumor, Nintendo estaría planificando un ambicioso calendario de lanzamientos para 2015 en el que cada mes habría al menos un nuevo juego para Wii U de producción propia. La remasterización de la que habla el rumor podría salir en un mes en el que no haya novedades. Recordemos que recientemente se anunció el retraso de Captain Toad: Treasure Tracker a enero de 2015, y no por razones técnicas, sino precisamente para escalonar los lanzamientos, lo que aporta algo de credibilidad al rumor.
El rumor no aporta ningún detalle sobre este supuesto juego, como por ejemplo, cuál sería su plataforma de origen ni si también se adaptarían los controles al Gamepad. Pero si queréis podéis ir haciendo vuestras apuestas. Si el rumor fuese cierto, ¿qué clásico de Nintendo os gustaría ver en alta definición?
Nintendo pone fecha al contenido descargable de Mercedes-Benz para Mario Kart 8 (WiiU)
Vendrá además acompañado de una actualización para el juego.
El prometido contenido descargable de Mercedes-Benz para Mario Kart 8, que forma parte de un acuerdo alcanzado entre Nintendo y el fabricante alemán, estará disponible para descargar a partir del 27 de agosto de manera gratuita.
Este paquete trae más cosas de las anunciadas inicialmente. Además del Mercedes GLA, habrá otros dos karts, el Mercedes 300 SL Roadster, y un modelo sacado de la Fórmula 1 de los años 30, el W25, apodado como la “Flecha Plateada”. Además de estos tres vehículos, la actualización traerá la posibilidad de ver el mapa del circuito en el televisor, algo que hasta la fecha solo estaba disponible para el Gamepad.
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Nintendo anuncia un pack de Wii U con Mario Kart 8 (WiiU)
Estará disponible el 30 de mayo, a la vez que el juego.
Hace unos días nos hacíamos eco de un rumor que afirmaba que Nintendo estaría preparando un pack de Wii U con Mario Kart 8. La fuente de aquel rumor debía ser bastante buena, porque todo se ha cumplido punto por punto. Nintendo ha anunciado hoy que a partir del 30 de mayo estará disponible el pack que incluye una consola Wii U Premium junto a una copia física de Mario Kart 8, además de todos los accesorios propios del pack premium, es decir, soporte y base de carga para el Gamepad, barra de sensores y cable HDMI de 1.5 metros. Como extra se incluirá también un bono para Wii Karaoke U.
Como seguramente ya sabréis, Nintendo no fija los precios para Europa, así que los interesados deberían comenzar a mirar en diferentes tiendas.
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Nintendo está preparando un arranque rápido para Wii U (WiiU)
Esta opción llegaría en verano
[Análisis] The Mysterious Cities of Gold: Secret Paths
Recuperar una serie de hace treinta años y convertirla en un entretido puzles. Eso mismo han intentado.