Override: Mech City Brawl ya cuenta con tráiler y fecha de lanzamiento


La distribuidora Modus Games y la desarrolladora The Balance han publicado un nuevo tráiler de Mech City Brawl, que saldrá a la venta el 4 de diciembre para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Como su nombre indica, será un juego de mechas peleándose entre sí, de dimensiones colosales y aspectos extravagantes. Manejaremos doce mechas a lo largo de entornos reales como Tokyo, Egipto, San Francisco o México, los cuales temblaran bajo nuestros pies. Los mechas se pueden personalizar en “El garaje” y tendremos opciones de juego multijugador competitivo y cooperativo. Cuatro amigos pegándose puñetazos y juergas mecánicas en ciudades fotorealistas 3D de lugares emblemáticos de la humanidad.

La obra cyberpunk 2064: Read Only Memories Integral llega a Switch


El cyberpunk siempre ha estado presente en los videojuegos pero en la actualidad está especialmente presente en la industria. Quizá porque tanto jugadores como creadores son conscientes que sus últimos días transcurrirán en un futuro extraño.

2064: Read Only Memories, de MidBoss, debutó en 2015 para PC aunque después fue anunciado para varias plataformas ante su éxito y valoración positiva. La versión de Switch se anunció en junio de 2017 y finalmente llegará a la eShop el 14 de agosto al precio de 20,00 euros. Si se reserva se rebajará un 10%.

Esta versión llega con la coletilla “Integral” porque incluye nuevos contenidos y será la versión definitiva. Se añade la función “Jukebox” para elegir los episodios desbloqueados además de traer como novedad la misión secundaria de los punkis, exclusiva para Switch.

En Neo-San Francisco vive gente de toda condición y especie. Un androide nos hablará y nuestros recuerdos serán fundamentales.

Driver: San Francisco podría llegar remasterizado


Ya en

Watch Dogs 2

aparecieron ciertos guiños a

Driver: San Francisco

que ilusionaron a los fans, pero ahora nos hemos hecho eco de un hallazgo en

Far Cry 5

que apunta a que una remasterización del citado título de conducción podría llegar en septiembre de 2018.

Así, en una zona concreta del condado de Hope vemos un tablón con varios papeles dentro de una choza en la que aparece una fotografía y un calendario muy característicos, ya que se puede ver el coche Dodge Challenger (disponible en Far Cry 5 y Driver: San Francisco) acompañado del mes de septiembre. Es cierto que en cierto mes se publicó el título original, pero podría ser una señal de que volvería a repetirse en el caso de esta remasterización.

Todavía hay algo más. Aparte de que ya no está disponible en ninguna tienda digital (podría tratarse de un problema de licencias con la banda de sonora o los coches), Ubisoft ha añadido la coletilla San Francisco al sitio web driver5.com.

De momento Ubisoft no ha confirmado nada de forma oficial y lo más probable es que tengamos que esperar al próximo E3 para salir de dudas.

Cómo ampliar la manera de diseñar videojuegos


Desde hace unos años la industria del videojuego es mucho mayor que la del cine, pero aún así sigue habiendo una sensación de mala prensa en la sociedad. Los mayores problemas y discusiones surgen con la violencia, el juego o la adicción. Es algo que echa para atrás a mucha gente ya que se asocian a las fantasías de poder masculinas que tienen muchos juegos y que no a todos contentan. Para algunas personas, la violencia y el estrés simplemente no le van.

El diseñador de videojuegos ha escrito sobre todo para personas que asumen una respuesta de lucha o huida frente al estrés. Aun así, un estudio publicado en el año 2000 por la Universidad de California de Los Angeles define una segunda respuesta al estrés, muy común pero poco estudiada, que es la de “atender y hacer amigos”. Esta respuesta podría ser más prevalente en mujeres.

El estudio Funomena está yendo en contra de los estereotipos con desarrollos para plataformas de juego emergentes. Mientras que la mayoría de los juegos VR y AR se basan en la adrenalina, Funomena está explorando maneras innovadoras para enganchar a los jugadores. Uno de sus juegos, Luna, un cuento de hadas VR que trata de cómo recuperarse de un error, se muestra en museos como el Exploratorium de San Francisco. “Muchas mujeres se quitan las gafas VR con lágrimas en los ojos diciendo que nunca habían experimentado nada tan bonito y relajante… ahí es cuando nos dimos cuenta que esto era algo especial,” dice el director ejecutivo Robin Hunicke.

Otro ejemplo es el de Star Stable, un MMORPG para PC para niñas y niños de 10 a 14 años, en los que los jugadores cuidan de caballos y van a disfrutar de misteriosas aventuras juntos. Cuando el equipo comenzó su desarrollo, les dijeron que crear un juego para PC de esas características era una mala idea. El juego se lanzó en Suecia en 2011 para una audiencia de 11 jugadores pero ahora tiene más de 14 millones repartidos por todo el mundo.

La CMO de Star Stable Entertainment Taina Malén dijo “La primera impresión [para jugadores y analistas] puede ser a veces que es simplemente un juego de caballos, pero la mayoría de jugadores vuelven a jugar por la aventura y por la parte social”. Hay historias de jugadores que se han hecho “amigos para toda la vida”.

En conclusión, el rol de diseñador de videojuegos tradicional ha venido siempre asociado al de crear mundos en los que la respuesta a los retos que proporciona el juego sea el de “luchar o huir” pero aunque ha sido un modelo de éxito, hay muchas personas a las que no le atraen este tipo de situaciones, pero que sin embargo se sienten más atraídos por la mecánica “atender y hacer amigos” que ciertamente está aún por explotar y que tiene un más que prometedor futuro por delante.

Omen of Sorrow será un juego de lucha con monstruos (PS4)

Mucha gente no lo sabr, pero

Omen of Sorrow

lleva tiempo pululando por Internet en busca de una oportunidad. Antes de su anuncio oficial en el PlayStation Experience de ayer ya pas por el filtro de seleccin de Square Enix Colective. Fue aprobado por los votos de los usuarios pero poco ms se supo, una lstima porque lleva desde mayo de 2015 en desarrollo.

Esta obra de One Games y SCL cuenta con el talento del artista Genzoman (Double Dragon: Neon, Ultra Street Fighter IV, Hearthstone) y el msico Francisco Cerda (Jamestown, Gunpoint), ambos de Chile. Ahora gracias a Sony saldr para PlayStation 4 en algn momento y tiene nuevo triler. Contar con mecnicas hardcore, multijugador y doce personajes basados en la iconografa del terror gtico europeo como licntropos, vampiros, scubos o cientficos.

El creador de UnEpic presenta su nuevo proyecto: Ghost (PC)

Francisco Tellez de Meneses se pasa a la ciencia ficción

Francisco Téllez de Meneses es famoso por su popular Unepic, una aventura de rol de sabor añejo y mucho humor, disponible en todas las plataformas.

Ahora, tras la expectación de los días previos, anuncia su nuevo proyecto: Ghost. De temática de ciencia ficción, conserva su espíritu cachondo, sus guiños, su estilo artístico y jugable en 2D, y mucho más. Está previsto que debute en Steam en julio de este año, para más adelante llegar a las consolas.

Dada la ambición del título, el tráiler de presentación está doblado en varios idiomas, como el castellano, ruso, francés, inglés, italiano y alemán.

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Shadow Tactics: Blades of the Shogun nos llevará al Japón feudal (PC, PS4, XONE)

Como buen mes de marzo, se celebra la Game Developers Conference en San Francisco, una de las feries ms importantes del ao. Cierto es que esty centrado en los desarrolladores y tiene un mayor enfoque laboral que del espectculo, pero igualmente se anuncia y muestra nuevos juegos.

Uno de ellos es Shadow Tactics: Blades of the Shogun, un proyecto de Mimimi Productions y que publicar Daedalics Enternainment. Se trata de una aventura feudal japonesa con ninjas, samuris, msticos, geishas y guerreros que combatirn (a veces matarn con sigilo) en combates estratgicos.

Ambientado en el periodo Edo, controlaremos a cinco hroes a lo largo de numerosas misiones, de un total de 25 horas de duracin. Cada personaje es nico, unos son fuertes, otros sigilosos, mgicos o astutos.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun saldr para PC, PlayStation 4 y Xbox One a finales de ao.

PlayStation 4 no será retrocompatible con PS2 (PS2, PS4)

Los juegos de PlayStation 2 se podrn a la venta en la Store sin que puedan usarse los discos originales

La cuenta oficial de Sony ha subido por error, o antes de tiempo, un vdeo explicando cmo funciona la emulacin de PlayStation 2 en PlayStatation 4.

El vdeo, que ya ha sido retirado, mostraba el juego Dark Cloud corriendo a 1080p y 60 frames, adems de incluir trofeos y otras funciones soportadas por la ltima consola de Sony.

La mala noticia para muchos usuarios es que no existir la retrocompatibilidad. Los juegos se pondrn a la venta en PlayStation Store sin posibilidad de poder descargarlos aunque tengamos el disco original. Tampoco se har uso del cross buy. Es decir, no ser posible jugar en PlayStation 4 a los juegos comprados en PlayStation 3.

Por el momento, Sony no ha confirmado ni desmentido nada, pero debido a que el vdeo fue subido a su cuenta oficial en Youtube, casi con total seguridad que la informacin es veraz. Habr que esperar al sbado tarde para conocer mas detalles durante la feria PlayStation Experience que la compaa celebrar en San Francisco.

Nueva actualización de UnEpic en Wii U (WiiU)

Mascotas y pedos

La versión de Wii U de UnEpic ha recibido una nueva actualización de mejora gracias a su estudio EnjoyUp Games y a Francisco Téllez de Meneses.

Las versiones americana y europea son prácticamente iguales así como sus parches, que sólo cambian en el número de idiomas añadidos.

Novedades

-Traducción al portugués, italiano y alemán
-Zoom de pantalla
-Posibilidad de jugar tanto con el gatillo izquierdo y el D-PAD
-Se puede cambiar de idioma durante el juego
-Las voces en inglés se pueden cambiar por otros idiomas
-Nueva varita “caca pinchá en un palo”
-Dos nuevas mascotas que se desbloquean al superar unos desafíos