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Zombie Army Trilogy para Nintendo Switch retrasa su versión física a causa del coronavirus
Rebellion había fechado
Zombie Army Trilogy
para Nintendo Switch para el pasado 31 de marzo, pero finalmente solamente se ha podido estrenar en versión digital. La versión física se ha visto retrasada hasta el 7 de mayo, y es que la situación del coronavirus ha complicado la situación para BadLand (su distribuidora) y han optado por cambiar la fecha.
En el comunicado, BadLand aprovecha para recordar que lo primero que quieren hacer es garantizar la salud de los trabajadores ante un producto que no es de primera necesidad. “Nos parece irresponsable poner en riesgo la salud de las personas dedicadas a la manipulación, envío y reparto a domicilio si no es por bienes de primera necesidad”. Esta medida solo afecta a sus juegos en versiones físicas, las digitales se lanzarán con total normalidad.
La crisis del virus COVID-19 ha afectado a nuestra industria. Por ejemplo, el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake se ha adelantado y la mayoría de jugadores de todo el mundo recibirán su copia física a partir de este mismo jueves. Otros juegos como Resident Evil 3 Remake se lanzarán sin problemas, aunque tanto Square Enix como Capcom han avisado de la escasez de copias físicas en Europa.
Una remasterización de Alan Wake podría estar en proceso para Xbox One, Switch y PS4
Fue durante el verano cuando supimos la noticia de que
Remedy se había hecho con los derechos
de la marca de
Alan Wake
, un título lanzado originalmente para Xbox 360 y PC. Más tarde, concretamente en los últimos días, hemos sabido que
Alan Wake protagonizará un contenido descargable
para
Control
. Con todo esto en un mano, un rumor apunta a que una remasterización del juego de culto de Remedy terminará llegando próximamente a Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.
El rumor se inicia en ResetEra, donde un usuario ha enlazado el perfil a LinkedIn de un ingeniero del estudio Virtuos. En él vemos que el trabajador ha compartido datos de su último proyecto, donde se habla de un “remake” de un juego triple A con destrucción en algunos de sus escenarios, siendo una aventura de acción en tercera persona.
Virtuos es conocido por haber trabajado con varias compañías como Electronic Arts, Ubisoft, Square Enix o Quantic Dream. Su especialidad es ayudar en el desarrollo de remasterizaciones de juegos para la actual generación. Ya lo ha hecho con Heavy Rain, Final Fantasy X/X-2 HD o Assassin’s Creed: The Ezio Collection. Entre sus últimos proyectos se encuentra el haber ayudado a Remedy en el desarrollo de Quantum Break.
Por último, el canal Doctre81 ha hablado sobre esta posible remasterización. Este canal ha ganado cierta repercusión desde que acertó que veríamos próximamente a The Witcher 3 en Nintendo Switch. En el vídeo aseguran que esta versión estaría en desarrollo para las plataformas actuales.
Final Fantasy XIV tendrá una serie de televisión de la mano de Sony
A través de un comunicado emitido por Sony Pictures Television, que va en colaboración con Hivermind Entertainment, se ha anunciado una serie de televisión basada en
Final Fantasy XIV
. De la producción se encargan los creadores de
The Expanse
(Amazon Prime Video) y la futura adaptación de
The Witcher
(Netflix). La serie, que contará con actores reales, nos trasladará al mágico mundo de Eorzea.
La serie nos contará una historia totalmente original, aunque todavía no se nos han dado detalles de la misma. Al respecto, el comunicado asegura que veremos “la lucha entre la magia y la tecnología, en una época donde los héroes buscan llevar la paz a una tierra en guerra”. Por el momento la serie se encuentra en una fase muy temprana, ya que Square Enix asegura que todavía se encuentran en fase de reuniones y escritura de guiones. En el comunicado, Square Enix asegura que será el debut de Cid en una película de acción real, además de la irrupción del magitek o criaturas fantásticas como los chocobos.
A fecha de hoy, se desconocen por completo los actores que participarán en la serie o imágenes conceptuales de la misma. Respecto a la plataforma, Netflix parece ser la indicada para estrenarla, debido a que ya ha producido series del mismo universo, como Final Fantasy XIV: Daddy of Light.
Square Enix arregla un fallo molesto de Final Fantasy IX pero sólo en PlayStation 4
es uno de los mejores RPG de la historia y más recordados de su propia saga, sin embargo tiene la maldición de tener muchos problemas en su port. Algunos de los cuales
se describieron en el reciente análisis en uVeJuegos.
Hay problemas que son imposibles de arreglar como el asunto de los escenarios sin alta definición o el carácter sieso de Amarant, pero hay otros que tienen solución… eso si Square Enix fuese más cuidadosa. Un problema de audio que se descubrió en la remasterización de PlayStation 4 consistía en que las melodías de una pantalla se reiniciaban cada vez que acontecía un combate, o una partida de Tetra Master. Esto quiere decir que rara vez la pieza avanzaba más allá de sus primeros minutos pues los combates aleatorios están a la orden del día. A menos que se activasen los trucos de evitar los combates aleatorios, claro. Así pues, tras dos años, con la actualización 1.02 la compañía ha arreglado ese fallo… pero sólo en PlayStation 4.
Tanto los ports de Xbox One y de Switch cuentan con este bug a pesar de haber salido mucho más tarde que PlayStation. De hecho salieron en este mismo año. Este hecho no ha gustado a los fans, pues no entienden como una versión posterior salga con un bug localizado desde hace años y que se tarde tanto años en solucionarse. Además del audio, el parche 1.02 ha arreglado otros fallos menores y el problema de que el personaje de quedase atascado en el mapa del mundo.
Análisis de Final Fantasy X/X-2: HD Remaster
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Koch Media.
La décima entrega de la saga Final Fantasy alcanza la mayoría de edad y por fin se vuelve parte del catálogo de Nintendo Switch y Xbox One, junto a su incomprendida secuela.
Final Fantasy X se estrenó en 2001 para PlayStation 2 y fue toda una revolución en su momento al ser el primer título de la saga en abandonar los escenarios prerenderizados y contar por primera vez en la historia de la franquicia con voces en inglés y japonés, dependiendo del mercado. El éxito prematuro de esta entrega y la buena acogida entre los fans, considerándolo el último gran Final Fantasy, hizo que Square Enix se pusiera manos a la obra en desarrollar una secuela del título, algo que nunca antes se había realizado con ninguna otra entrega hasta el momento, ya que más tarde tendríamos la trilogía de Final Fantasy XIII, que tanta polémica levantó entre el público. Años después, ya en 2014, Square Enix lanzó en PlayStation 3 y VITA la remasterización HD de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2, una recopilación que posteriormente llegaría a PC y PlayStation 4.
Ahora los poseedores de Nintendo Switch y Xbox One pueden disfrutar del mundo de Spira y las aventuras de Tidus y Yuna con una adaptación exactamente igual a la versión de PS4, salvando el sistema de trofeos o logros que no tiene la versión de Switch, con la que hemos realizado este análisis.Al tener casi 20 años a sus espaldas, en UveJuegos tenemos varios análisis de las distintas versiones que han tenido los juegos que componen esta versión, ya sea en PlayStation 2, PlayStation 3 o PlayStation 4, los cuales te animamos a leer.
La historia de Tidus y Yuna te llegará al alma.
El principal atractivo de Final Fantasy X es su historia, el mundo de Spira y las distintas razas y culturas que lo habitan. Con Tidus como protagonista teletransportado a este mundo iremos descubriendo el culto de Yevón y el peregrinaje de los invocadores hacia Zanarkand para derrotar a la criatura divina Shin, el pecado de la humanidad. Final Fantasy X abandona el sistema tradicional de subir de nivel mediante puntos de experiencia y adopta la mecánica del tablero de esferas, un tablero en el que vamos avanzando y activando distintas esferas de habilidad, fuerza, vitalidad… que se obtienen como recompensa en combates dentro del juego.
Por otro lado tenemos Final Fantasy X-2, la secuela directa del título original y que supuso un jarro de agua fría para la mayoría de fans del viaje de Tidus, ya que esta nueva historia adoptaba un tono más desenfadado y urbano, con Yuna, Rikku y Paine cómo protagonistas, un nuevo grupo influenciado por la cultura de la música j-pop y que utiliza un nuevo sistema de combate, las vestisferas, capaces de cambiar el rol y las características de cualquier personaje durante la batalla. Lo peor de esta entrega fueron la repetición de elementos de Final Fantasy X, cómo escenarios y enemigos.
Escuchad mi historia, puede ser nuestra última oportunidad.
Al tener varios años a sus espaldas y contar con un trabajo de remasterización previo a la versión de Nintendo Switch hemos encontrado con que la adaptación es exactamente igual a la de otras plataformas, ya que te permite incluso seleccionar la banda sonora original o remezclada. El juego funciona a 30 fps constantes y no ofrece ninguna reducción de calidad al jugar en modo portátil, además de que al jugar en versión portátil cada entrega tiene funciones táctiles específicas. En Final Fantasy X podemos curar a los miembros de nuestro grupo sin entrar al menú y en Final Fantasy X-2 cambiar de trajes con las vestisferas, un añadido que parece poco útil pero que termina ahorrándonos mucho tiempo de gestión y vuelve el progreso de la aventura mucho más ágil. Saliendo de los títulos principales, que por cierto no cuentan con una función de saltar escenas cinemáticas, nos encontramos con los capítulos Eternal Calm y Will, extras disponibles desde el menú principal del recopilatorio y que amplían la historia del juego, junto a Last Mission.
Uno de los puntos que no nos ha gustado en esta recopilación para Nintendo Switch es que en su versión física no está completa y obliga a descargar Final Fantasy X-2, su versión digital en cambio obliga a descargar el recopilatorio al completo y tener libres 30gb de espacio, ya que no permite descargar un juego u otro.
Conclusiones
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster es un recopilatorio que no ofrece nada nuevo para los poseedores del resto de versiones pero que si se hace un título indispensable para aquellos que todavía no han tenido la oportunidad de jugarlo. El mundo de Spira, sus personajes, historia y banda sonora son de lo mejor que ha creado Square Enix en los últimos años. Si tienes una Nintendo Switch, Final Fantasy X/X-2 no puede faltar en tu colección.
Snow Villiers llega a Final Fantasy Dissidia NT como el último personaje extra
Ha llegado el día. El día que la plantilla de
Final Fantasy Dissidia NT
esté finalmente completa gracias a sus personajes DLC. Hoy, 22 de febrero, concluye el pase de temporada de este juego de luchas exclusivo para PlayStation 4.
Snow Villiers es uno de los héroes protagonistas de la trilogía de Final Fantasy XIII, un amigo de la heroína Lighting. Al principio era un zagal impulsivo que se metía en líos por ayudar a la gente y a sus vecinos pero años más tarde creció y se tornó en un muchachote muy bien instruido y trabajado durante 500 años como guardián de la ciudad de los festejos. En este juego Snow se transforma en un poderoso Cie’th cuando su Vitalidad cae por debajo de cierto umbral, lo que potencia sus ataques de Bravura y Vitalidad y sus destrezas EX. A medida que se reduce la Vitalidad de Snow, avanza su Transformación en Cie’th, y su destreza EX única “Géiser de caos” se vuelve más poderosa. or. De hecho será el patrón de Yusnaan, donde servirá durante
El pase de temporada incluye a Vayne (Final Fantasy XII), Locke (Final Fantasy VI), Rinoa (Final Fantasy VIII), Kam’lanaut (Final Fantasy XI) y a Yuna (Final Fantasy X). Cada uno cuenta con dos atuendos y armas adicionale. Se pueden conseguir con el paquete entero o individualmente. El pase de temporada también contiene una minibanda sonora con cinco canciones procedentes de Dissidia.
Análisis de The Last Remnant Remastered
Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Square Enix Europe.
Hay ocasiones en la que las compañías deciden salir de su zona de confort e intentar nuevas aventuras, algunas han salido con muchos mejores resultados que otras. Hablamos de hace unos 10 años, cuando las consolas actuales eran simples ideas o bien prototipos en un estado prácticamente de pañales, Microsoft prácticamente dominaba el mercado por encima de la consola de Sony y muchos jugadores seguían considerando Final Fantasy una franquicia RPG.
Es cierto también que hace una década, aquellos que gustábamos de los juegos de rol teníamos en nuestras estanterías todos los años 3 o 4 propuestas realmente interesantes que hacían que estuviéramos pegados en la pantalla, Square Enix lo intentó. El juego que hoy os traigo en versión remasterizada es precisamente uno de los intentos de Square Enix por seguir vigente en el panorama del RPG mas allá de Final Fantasy, no olvidemos que un año después se lanzaría la entrega numero 13 de dicha franquicia, y que tuvo diferentes opiniones en todos los que por aquel entonces lo jugamos, hablo de The Last Remnant.
En este titulo lanzado originalmente en Xbox 360 y PC, la versión para PlayStation 3 fue cancelada, tomamos el papel de Rush Sykes un muchacho que vive junto a su hermana en una pacifica isla sin la presencia de sus padres. Un día reciben una carta de estos que les instan a acudir a la ciudad en donde están estudiando unas ruinas ya que van a tener que estar mas tiempo del previsto y no quieren dejar solos tanto tiempo a sus hijos, Rush decide ir a regañadientes. Lamentablemente para él, su hermana acaba siendo secuestrada por una misteriosa figura que puede surcar el cielo teniendo que ir a rescatarla, lo que no pensaba era que en su viaje iba a tener que hacer frente no solo a los secuestradores, también a una conspiración política.
Amigo lector, si tuviste la ocasión de poder jugar a este juego en su momento ya te voy adelantando algo de esta remasterización, salvo mejoras gráficas, mejoras en su rendimiento y la posibilidad de poder acelerar el movimiento y las batallas vete olvidando de grandes cambios 10 años después.
Si hay algo que verdaderamente lastró este juego en su momento y que sigue manteniendo intacto es la forma de contar la historia, estamos ante un mundo completamente nuevo a lo que estábamos acostumbrados por parte de la compañía y nos cuesta entrar en los primeros compases en la trama. Nos vemos en un mundo en guerra, con unas reliquias que pueden generar poderosos monstruos si no se vinculan con alguien y tu tomas el papel de un muchacho que tiene que encontrar a su hermana. Se echan en falta unas explicaciones algo mas concisas o haber aprovechado esta remasterización para poner un apartado para nuevos jugadores que les explique un poquito mas antes de meterles en la acción.
Su sistema de combate también fue una novedad bastante importante y destacable en su momento que no terminó de convencer a todo el mundo. Nos alejábamos completamente de los combates por turnos, en parte realmente, y ni por asomo usarían un sistema de combate como el que veríamos un año después en Final Fantasy XIII, The Last Remnant es una mezcla entre el RPG táctico y el clásico por turnos.
Nuestros personajes están colocados por unidades, al principio la cantidad de unidades y personajes son muy limitados, y estos atacarán o recibirán los golpes en conjunto no por separado. Esto quiere decir que varios personajes actúan como uno único en aspectos como la vida pero que sin embargo atacarán tantas veces como personajes dentro de la unidad haya.
Es algo complicado de entender, pero rápidamente nos vamos a hacer a ello, por poner un ejemplo una unidad la pueden componer 5 personajes y esta unidad tendrá un numero de vida que equivale a la suma de la vida de todos ellos, a la hora de atacar realizaremos 5 ataques y lo mismo ocurre con las unidades enemigas.
Los lanzamientos más esperados: diciembre de 2018
Me estaré repitiendo como una gramola pero os lo tengo que decir: 2018 se ha pasado volando. Eso sí, en su haber hemos conocido propuestas tan diferentes y de tanta calidad que aún no damos crédito de lo que hemos experimentado. Seguro que al decir esto muchos de vosotros habéis pensado irremediablemente en
Red Dead Redemption 2
y su vasto mundo del que aún nos queda mucho por recorrer y disfrutar. No obstante, el último mazazo de Rockstar Games no nos debe hacer olvidar otros innumerables videojuegos que han salido a lo largo de este año. Propuestas como el inmejorable
Forza Horizon 4
, con su ciclo de estaciones, el reciente
Pokémon: Let’s Go, Pikachu!
y
Pokémon: Let’s Go, Eevee!
para Nintendo Switch o la versión realizada por Insomniac Games de
Spider-Man
son prueba más que suficiente de que los videojuegos siguen un proceso de evolución constante que esperamos seguir viendo a lo largo del próximo 2019.
Pero no vayamos tan deprisa, que aún queda diciembre y lo que trae no es para minusvalorar el último mes del año. Quizá lo más llamativo es el esperado Super Smash Bros. Ultimate que llega a Nintendo Switch con la vitola de ser un referente en los títulos de lucha, esos que en 2018 nos han dado grandes momentos en forma de Dragon Ball FighterZ a comienzos de año, Dissidia: Final Fantasy NT o Soul Calibur VI, entre otros. La propuesta de Masahiro Sakurai y su equipo desembarca con 74 personajes seleccionables desde el principio, más de 100 escenarios y otras tantas características que hacen de este título una experiencia única. Seguro que los poseedores de una Nintendo Switch, o aquellos que esperen este título para adquirir la consola, tienen apuntada la fecha de lanzamiento en su calendario.
Por otra parte, no queremos olvidarnos de mencionar en este texto introductorio una propuesta cautivadora a la par que única. El equipo de desarrollo de Nomada Studios se enfrenta a su primer videojuego como grupo, aunque por separado Adrián Cuevas y Roger Mendoza tienen una dilatada experiencia en el campo de videojuegos. GRIS ofrece al jugador un título donde lo más llamativo es el apartado gráfico a manos de Conrad Roset con el objetivo de crear una historia envolvente y única a la vez. Desde uVeJuegos esperamos que el esfuerzo y el tesón que han invertido en esta entrega de sus frutos.
Para concluir, basta observar esta lista de los diez títulos a tener en cuenta, más algunos que escribimos en la conclusión de este artículo, para conocer todos los detalles de cada uno de ellos. Visto lo que puede dar de sí este mes, nuestra cartera puede sufrir, y mucho, en los primeros siete días de diciembre a los que habría que sumar la entrada de la Navidad con los gastos que esto representa. Sin duda, este fin de año se presenta como una gran despedida a un 2018 cargado de grandes historias, momentos irrepetibles y de futuros prometedores. No os queremos decir nada, eso lo dejamos para otro artículo, pero 2019 comenzará sin soltar el pie del acelerador.
Kam’lanaut, el falso héroe de Final Fantasy XI, llega a Dissidia NT
Square Enix ha anunciado que el cuarto personaje del pase de temporada de Dissidia Final Fantasy NT ya está disponible para PlayStation 4.
Se trata de Kam’lanaut, de Final Fantasy XI, quizá menos recordado al tratarse de una entrega exclusivamente online de hace muchos años. Este rubiales era querido y alabado por sus conciudadanos de Jeuno, pues era considerado un héroe, un modelo a seguir y buena persona en general, sin embargo era más bien malo por dentro y tenía muchas ambiciones oscuras. Su arma es una espada que inflige daño elemental que se vuelve más poderosa con cada golpe certero, además usa su destreza EX única “Campo esotérico” para crear un área arcana a su alrededor que debilita a los enemigos cercanos.
Los anteriores personajes del pase de temporada desvelados son Vayne (FF XII), Locke (FF VI) y Rinoa (FF VIII), pero faltan otros dos por desvelar. Cada personaje cuenta con dos atuendos y armas adicionales, incluye además una minibanda sonora con cinco canciones procedentes las dos versiones de Dissidia, tanto la de recreativa como la de consola. Recordemos la adivinanza que dejaron el director Takeo Kujiraoka y el productor Ichiro Hazama sobre los personajes extras:
-El quinto personaje es mujer y es la única que ha aparecido en una entrega anterior de Dissidia, pero también viene de la segunda mitad de entregas de la serie principal.
-El sexto personaje es hombre y también viene de las ultimas entregas.
Análisis de Final Fantasy XV Pocket Edition
Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Square Enix
Final Fantasy XV es un juego que tuvo un largo y difícil proceso de desarrollo, tanto es así que en un principio iba a ser una historia alternativa del capítulo XIII de la saga, Final Fantasy Versus XIII, anunciado en exclusiva para PlayStation 3 en el E3 de 2006.
El eterno trabajo de Square Enix pasó a ser conocido cómo Final Fantasy XV y el resto de la historia más o menos ya la conocéis. Final Fantasy XV se puso a la venta a finales de 2017 en PlayStation 4 y Xbox One, con alguna que otra polémica de por medio, cómo el cambio de nombre, la perdida de exclusividad, la estética de los protagonistas, el nuevo sistema de combate o el cómo estaba contada la historia, con actualizaciones, parches y dlcs que ampliaban el universo de Final Fantasy XV para contentar al fan que quería saber lo que ocurría en esos huecos vacíos que tenía el argumento.
A principios de este mismo año Square Enix anunció por sorpresa una edición de Final Fantasy XV tras su salida en PC, Pocket Edition, una versión chibi, con gráficos caricaturescos del videojuego adaptaba los teléfonos móviles, que ofrecía a los jugadores la posibilidad de revivir o descubrir las aventuras de Noctis y sus amigos.
Así con las versiones originales de PS4, ONE y PC, las ediciones Royal con todo el contenido descargable aparecido hasta el momento, Square Enix dio hace pocos días la sorpresa anunciando y lanzando a la vez Final Fantasy XV Pocket Edition HD, una versión remasterizada de ese juego de móviles que ahora se puede jugar en las plataformas en las que ya estaba disponible el juego original además de dar el salto a Nintendo Switch.
Final Fantasy XV Pocket Edition HD es un juego remasterizado de móviles y como tal tiene unos límites que por ejemplo de tratarse de un juego de consola portátil no tendría, convirtiéndolo así en un juego complemento para los que disfrutaron de Final Fantasy XV y no haciendo recomendable para que sea el primer contacto con el reino de Lucis.
Podemos decir que este juego es un resumen de lo que ofrece Final Fantasy XV, eso sí, sin ningún parche de historia o contenido descargable. Pocket Edition también ofrece pequeños mapas para explorar y un desarrollo muy lineal, y el principal añadido de esta edición es su estilo chibi y ver a los personajes y escenarios emblemáticos adaptados a este estilo artístico que recuerda a los clásicos de PlayStation 1.
La historia de Pocket Edition HD, para no entrar en spoilers, es la misma que Final Fantasy XV, pero con el problema de estar resumida y con mucho contenido recortado, lo que hace que si no has jugado a la entrega original te pierdas muchos detalles del argumento y te sientas perdido, mucho más que los primeros jugadores que devoraron la quinceava entrega cuando se puso a la venta en diciembre de 2016.
De la misma forma que el argumento está recortado, la fantástica banda sonora que acompañaba en todos los momentos del videojuego también ha sido reducida, con algunos temas omitidos que hacen que junto al estilo chibi de esta adaptación remasterizada algunos momentos emotivos se hayan perdido, sumado a la poca personalidad que desprenden los protagonistas chibis.
Una de las polémicas que tuvo Final Fantasy XV fue su sistema de batalla tras pasar de combates por turnos a acción en tiempo real así como una personalización más reducida en comparación con otros títulos de la saga.
El sistema de combate que introdujo Final Fantasy XV y que poco a poco va ganando adeptos también ha sido adaptado en esta Pocket Edition, contando así con un botón para atacar, otro de esquivar, realiza comandos o dar órdenes a compañeros. El sistema de bonificaciones y habilidades pasa de estar dividido por personaje a ser único para el grupo.
Al ser un juego de móviles, en su momento Square Enix tuvo que hacerlo más fácil de jugar, por lo que también ahora en consola Pocket Edition HD tiene un sistema de esquiva y contrataque más sencillo e intuitivo.Una de los detalles que más nos han gustado en Pocket Edition es que aunque es un juego adaptado y cuenta con el limite de los smartphones, Square Enix ha mantenido las voces originales del videojuego así como los subtitulos al español.
Conclusiones
Final Fantasy XV Pocket Edition HD es un juego que recomendamos jugar a aquellos jugadores que se quedaron con ganas de más en Final Fantasy XV o quieren recordar la historia principal del juego. El juego está muy recortado tanto en historia como en banda sonora y no es la mejor opción para aquellos jugadores que nunca han disfrutado de este quinceavo capítulo de la saga, eso sí, sino tienes una plataforma en la que esté disponible y tienes la versión de Switch no esperes un rpg a la altura de la saga, pues como ya hemos avisado en este análisis este juego es más un complemento y resumen de lo que verdaderamente es Final Fantasy XV, aunque con un estilo artístico distinto.
Alternativas
Final Fantasy XV Royal Edition
Su peculiar estilo artistico, traducido al español y mantiene las voces y bso originales
La historia esta muy resumida y recortada, sin contenido de expansiones, a la bso le faltan temas
Final Fantasy XV Pocket Edition HD es un buen complemento para los fans de las aventuras de Noctis pero no la más recomendable para iniciarse.
Avance de Shenmue III
Bienaventurados los pacientes porque ellos verán
Shemue 3
y el remake de
Final Fantasy VII
. Bueno, por lo menos el primero tiene ya fecha de salida, fijada para el 27 de agosto del año que viene. Sí, más de un año. Por poco, pero más de un año. Resulta curioso, pero tratándose del juego que se trata, parece hasta poco tiempo. Hemos visto pasar la vida por delante de nuestras narices mientras llegaban juegos como
Duke Nukem Forever
o
The Last Guardian
… y de golpe y porrazo, el año que viene tendremos todo un
Shenmue 3
en nuestras manos. Si no hay retrasos, claro. Todo gracias a la campaña de Kickstarter que ha permitido terminar la inconclusa obra de Yu Suzuki, gurú que elevó el nombre de Sega al olimpo en los salones recreativos con nombres tan legendarios como
Out Run
o
Virtua Fighter
. Luego se empeño en exprimir al máximo la circuitería de nuestra amada Dreamcast, y de su tesón nacieron las dos primeras entregas de esta serie. A partir de ahí, el mito. Alabado hasta por los que no lo han jugado,
Shenmue
dejó a finales del siglo pasado la impronta de la aventura total y señalaría el camino que posteriormente seguirían títulos tan vigentes como la serie hermana
Yakuza
o los propios
Grand Theft Auto
.
El juego corre a cargo de una desarrolladora independiente con el propio Yu Suzuki al frente, Ys Net. Con sede en Tokio, el estudio cuenta con gran parte del equipo de trabajo que forjó la primera entrega. De hecho, además de contar con la financiación de particulares, han contado con el respaldo de Sony (para que el juego salga en PlayStation 4 además de en PC) y de Deep Silver que ejercerá las labores de distribución. Para aprovechar la coyuntura, en Sega han tenido la decencia de ofrecernos por fin las rumoreadas mil veces versiones actualizadas de las dos primeras entregas., que justamente han llegado bajo el nombre de Shenmue I & II (pinchando en el título accedéis a nuestro análisis) tanto para que recordemos las vivencias de Ryo Hazuki como para que todos aquellos que no tuvieron la fortuna, puedan averiguar de qué va el tema. La trama sigue la paciente búsqueda de nuestro protagonista, una historia de venganza que tiene un objetivo claro: encontrar a Lan Di, el asesino de su padre y recuperar el espejo que les fue arrebato. Después de acumular toda la información posible en nuestra Yamanose natal y de embarcarnos hacia la tremenda Hong Kong, arrancará esta tercera entrega, que promete darle un buen acelerón a la historia urdida por Suzuki San.
Sabemos que el juego arrancará en la aldea de Bailu, en Guilin. Allí seguiremos en compañía de Shenhua, la chica que aparecía en los sueños de Ryo y que guarda conexión con el espejo arrebatado. Pero la modesta pedanía no será el centro de nuestra gran aventura, otras dos ubicaciones concentrarán nuestras pesquisas. Una de las señas de identidad de la serie son las tiendas, y ese aspecto estará cubierto con la bulliciosa Choubu, ciudad cercana a un río en la que nos esperan multitud de tiendas de regalos, templos y esperamos, salones de juego para que dejen en pañales a los minijuegos de entregas anteriores (suponemos que perderemos las recreativas de Sega, esperemos que no). Por último, estará el tercer área que podremos recorrer, Baisha, que ofrece la parte más tradicional y amplia de China que recordamos en un juego (no desarrollado por Omega Force, se entiende).
Otra cosa que nos consta, es el juego tendrá el sistema de lucha heredado de Virtua Fighter (recordamos que Shemue nació del proyecto de hacer un juego de rol con los personajes del mencionado juego de peleas) y los clásicos QTE (Quick Time Events) de pulsa ese botón ahora mismo si no quieres repetir de nuevo toda la secuencia. A esto, sumaremos la exploración por los escenarios en los afectará el ciclo de día y noche como mandan los cánones, sobre todo para gastar el poco dinero que tengamos en las máquinas expendedoras de figuritas que tan bien conocemos. La buena noticia es que estamos ante el primer Shenmue que disfrutaremos con subtítulos en castellano de forma oficial, así aparece en la página que muestra el estado de la financiación del Kickstarter de esta nueva entrega. El juego utilizará el socorrido Unreal Engine 4, por tratarse de una herramienta versátil que ofrece resultados más que aparentes.
Parece mentira que Shenmue 3 tenga fecha de salida fijada. Ha costado un mundo, pero ya tenemos un fecha para empezar a descontar día del calendario. Esperamos que el juego cumpla, sobre todo si tenemos en cuenta que el grueso del equipo original está detrás de este proyecto. Lo malo es que creemos que va a ser imposible acercarse al impacto que causó la primera entrega en aquel lejanísimo 1999. Eran otros tiempos, hoy en día casi todos los juegos ofrecen una estructura abierta en la que perderse para acumular pertrechos, coleccionables y misiones secundarias. En lo que esos juegos no pueden competir con Shenmue es en sutileza, en la esencia que Yu Suzuki consiguió transmitir en su momento con los pequeños detalles que hicieron grande el nombre de este juego. Ya se rumorea que esta tercera parte no cerrará la historia principal y que esperan continuar la serie con más entregas… esperemos que al menos cojan la buena onda y no tarden otros veinte años en terminarla, porque al final, va a ser un videojuego que terminaremos de generación en generación, como un legado que pasa de padres a hijos. Y tampoco es eso ¿no?.
Sagas clásicas que nunca expiran y el miedo al fracaso
Zelda, 31 años más tarde, presenta un nuevo capítulo y una de las mejores experiencias de la actualidad en “Breath of the Wild” para Switch demuestrando que las empresas se mantienen firmes dentro de la zona de conforto, en cuanto a explorar nuevas propuestas de personajes y enredos. Sí, Zelda es mágico, como también lo son Mario, Metroid, Sonic, y las sagas de Halo Final Fantasy, Metal Gear, Resident Evil, Gran Turismo, FIFA y PES, y así van.
La lista de clásicos es muy grande, pero lo impresionante que es se mantienen tan fuertes como en el primer día. Atraen a los jugadores de antaño, como a los nuevos, porque supieron adaptarse a los cambios generacionales, más allá de algún que otro experimento fallido.
El problema, es que las desarrolladoras no logran salir de estas sagas, y se autolimitan a una fórmula basada en el reciclaje, a veces abusivo, porque hay que destacar títulos concretos que realmente son únicos, como Metal Gear 5 Phantom Pain, y lamentar diferencias mínimas que a veces se encuentran entre partidas de FIFA o PES, o ¿será que existe alguna otra saga de fútbol? En la época que comenzaran existían otras propuestas sólidas futbolísticas, hoy la competencia está totalmente derrotada desde antes de pensar en la posibilidad de salir a buscar un espacio, porque culturalmente estamos inmersos en este Boca-River o Barcelona-Real Madrid.
Los fabricantes nos acostumbraron a esperar nuevas entregas de sus franquicias tradicionales porque es beneficial para sus economías. El ahorro y los riesgos de intentar algo nuevo caen estrepitosamente. Pero qué haríamos si no se intentaran cosas nuevas. La Nintendo Wii fue a nivel de consola una oferta impactante, sin embargo con Wii U, o incluso Switch, se fue a lo seguro, quedando a medio camino.
También, por otro lado, existe la soberbia de creer que lanzar un videojuego exitoso no necesita ser bueno cuando está basado en una película. Son tantos los títulos horribles que uno puede citar que duelen, porque sí, uno quiere emprender la aventura vista en la pantalla grande en sagas como Transformers o X-Men.
Noctis de Final Fantasy XV ficha por Tekken 7
La sorpresa saltó esta madrugada, Bandai Namco reveló la identidad del luchador que formará parte próximamente de
Tekken 7
. El elegido ha sido Noctis Lucis Caelum, el protagonista de
Final Fantasy XV
.
En el tráiler hemos podido comprobar que el personaje mantiene sus habilidades de cara al combate, como el uso de las espadas o el teletransporte. También se une al título un escenario basado en Final Fantasy XV, la gasolinera Hammerhead.
Noctis llegará a Tekken 7 durante la primavera de 2018.
Episode Ignis de Final Fantasy XV ya cuenta con fecha y tráiler
recibirá su última expansión dedicada a los amigos del príncipe Noctis. Durante la conferencia de Sony en la Paris Game Week 2017 se ha revelado fecha y tráiler de Episode: Ignis.
El extenso tráiler muestra a Ignis, amigo de la infancia de Noctis y chef del grupo, en momentos claves de su vida y en acción. Aparecen además secundarios importantes, monstruos y enemigos. Acompañado musicalmente por las partituras de Yasunori Mitsuda, el compositor de Chrono Trigger. Episode Ignis saldrá el 13 de diciembre. Así pues, Gladiolus, Prompto e Ignis ya tienen su aventura en solitario.
Análisis Final Fantasy XIV: Stormblood
Analizado en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por KochMedia.
El universo online de
Final Fantasy XIV
se ha expandido con
Stormblood
, su nuevo contenido adicional que representa un aluvión de nuevas características y posibilidades para enriquecer aún más la experiencia ofrecida por el MMORPG. Con la llegada de este contenido tenemos aceso a nuevas misiones y fragmentos de historia, nuevas clases, así como modificaciones y mejoras para el PVP o el sistema de combate. Si los inicios de
Final Fantasy XIV
no fueron los mejores posibles, con el paso del tiempo esta situación está cambiando y tenemos ante nosotros un más que interesante MMORPG.
Para acceder a este contenido debes haber jugado antes al título original y Heavensward, pero si preferimos dar el salto a este tenemos la posibilidad de comprar la opción que hace a nuestro personaje ascender hasta el nivel 60, el requerido para acceder a las posibilidades que ofrece Stormblood. En cualquier caso es más que recomendable disfrutar del contenido previo y descubrir la historia y todos los secretos que esconde el título. Dirigirse al último contenido sin haber jugado la experiencia original es como ponerse a ver una película sin haber visto la precuela. Así mismo cabe destacar que el nivel máximo ahora pasa a ser el 70.
La historia de esta expansión lleva a los Guerreros de la Luz a luchar una vez más por la libertad y para ello vamos a acudir a la región de Ala Mhigo. La misión en este lugar es recuperar el poder del territorio y acabar con el Imperio Garleano. Este contenido ofrece una historia independiente de lo vivido antes, pero es de vital importancia haber disfrutado del contenido anterior para estar al tanto de cada suceso, para así no perder detalle.
El Samurái y el Mago Rojo se suman a la lista de oficios. Mientras el primero es capaz de realizar mucho daño en distancias cortas o zonas concretas con sus movimientos de esgrima, el Mago Rojo es una clase a tener en cuenta para tener a nuestra disposición habilidades de curación a la par que utilizar magias para realizar daños a los enemigos. Dominar estos oficios es bastante importante, ya que sus posibilidades son bastante interesantes y ofrecen características bastante diferentes de los oficios que ya había antes. Pero ahí no acaban las novedades, ya que algunas clases se han rediseñado casi por completo, por lo que se presenta la necesidad de aprender a dominarlas de nuevo. En términos generales el sistema de combate presenta algunas mejoras, sobretodo destinadas a hacer los enfrentamientos más ágiles y sencillos, algo que agradecerán los que ya han disfrutado del contenido anterior de Final Fantasy XIV.
El planteamiento de las mazmorras sigue siendo similar al visto previamente pero los retos que proponen son mayores a la par que los enemigos que nos encontramos en las mismas son más duros de vencer. Entrar equipados debidamente a estos lugares es más primordial que nunca, así como llevar una estrategia sensata y no avanzar sin ton ni son. Si esto supondrá un reto para los que ya han disfrutado del contenido anterior, los que decidan iniciar sus andanzas por Final Fantasy XIV directamente en Stormblood se replantearán si empezar el título desde cero o seguir desde aquí. En ciertos lugares del mapa ahora tenemos la opción de bucear y aunque esta parecía ser una de las grandes novedades de esta expansión, pronto nos damos cuenta de que su razón de ser es casi insignificante y no se le ha dado la repercusión que podría haber ofrecido.
El PVP es otra de las características que ha mejorado con la llegada del nuevo contenido y ahora funciona mejor que nunca. Para empezar se ha reducido el nivel necesario para acceder al mismo, por lo que ahora albergará aún más jugadores que antes. De igual forma se han querido igualar las tornas para los jugadores, por lo que independientemente del nivel de cada uno se igualan los atributos de los mismos. Otro factor interesante a tener en cuenta es que la experiencia otorgada tras jugar también ha aumentado, lo que hará más fácil la subida de niveles del personaje. Por último cabe destacar que durante el acceso anticipado los servidores no han funcionado debidamente, pero esto ha sido un caso aislado debido a un ataque DDoS, por lo que es de esperar que el nivel y calidad de los servidores se restablezca según vayan llegando más jugadores.
A nivel artístico nos encontramos un apartado bastante continuista, aunque es algo obvio ya que nos encontramos ante una expansión y no un nuevo juego en sí. En cualquier caso los nuevos escenarios lucen realmente bonitos y nos presentan estampas muy llamativas. En términos sonoros destaca la participación de Nobuo Uematsu, quien ha compuesto el tema principal de Stormblood.
Valoración:
Ventas de juegos en Japón del 19 al 25 de junio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
ARMS sigue en lo más alto por segunda semana consecutiva al tiempo que un buen número de juegos se estrenan en las siguientes posiciones. Hasta siete juegos han debutado siendo Final Fantasy XIV: Stormblood el más destacable. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Arms (Switch): 28.748 (129.400).
2. Final Fantasy XIV: Stormblood (PS4): 28.731 (28.731).
3. The Alliance Alive (3DS): 26.421 (26.421).
4. Farpoint (PSV): 17.100 (17.100).
5. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.545 (535.636).
6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 8.312 (513.038).
7. Monster Hunter XX (3DS): 7.210 (1.528.663).
8. God Wars: Future Past (PSV): 5.291 (5.291).
9. Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PS4): 5.042 (53.006).
10. God Wars: Future Past (PS4): 5.039 (5.039).
11. Final Fantasy XIV Complete Pack (PS4): 4.030 (4.030).
12. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 3.709 (353.284).
13. Tekken 7 (PS4): 3.510 (80.113).
14. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission X (3DS): 3.084 (170.134).
15. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.061 (1.167.241).
16. Pokémon Sol / Luna (3DS): 3.000 (3.278.414).
17. NieR: Automata (PS4): 2.668 (347.508).
18. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 2.666 (193.012).
19. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 2.385 (1.054.786).
20. LocoRoco Remastered (PS4): 2.161 (2.161).
Avance de Final Fantasy XII: The Zodiac Age
Actualmente estamos a caballo entre la nostalgia y las nuevas propuestas, por lo menos en este mundillo de los videojuegos en el que nos movemos. Igual pasamos de la remasterización del primer
Resident Evil
que saltamos a la última entrega de la franquicia como el que no quiere la cosa. Esto pasa con los grandes nombres, claro. Esas series que nos han acompañado desde siempre y que quieren atacarnos directamente en nuestros gratos recuerdos con versiones mejoradas de lo que ya vivimos. Después de hacer lo propio con las dos entregas de
Final Fantasy X
y con toda la serie
Kingdom Hearts
, le toca el turno a
, la genial entrega de Yasumi Matsuno, a quien conocemos realmente bien por estar detrás de títulos tan importantes como
Final Fantasy Tactics
o
Vagrant History
.
consiguió desmarcarse de lo visto en la décima entrega gracias a un sistema de juego rompedor y una maravillosa ambientación situada en Ivalice, el mismo mundo de fantasía que sirvió de escenario para la entrega de estrategia. La siguiente entrega volvería a los cánones de
Final Fantasy X
pero éste juego siempre será recordado por ofrecer un soplo de aire fresco dentro de la franquicia.
La nueva versión se llamará Final Fantasy XII The Zodiac Age y mejorará en muchos aspecto al clásico que jugamos en 2006 en nuestra ya jubilada PlayStation 2. Como hemos dicho, todo se desarrollará en el mundo de Ivalice, lugar en el que cohabitan tanto la magia como los barcos voladores que son icónicos de la serie. La trama se ubica en Dalmasca, reino asolado por un conflicto bélico en el que reina la incertidumbre. La princesa Ashe será la encargada de formar la resistencia para poner fin a la ocupación de su país. A su causa se unirá entre otros Vaan, un joven que ha perdido a su familia en la guerra (y que nos recuerda poderosamente a Tidus en lo que a su aspecto se refiere) y una ristra de aliados y compañeros que harán todo lo posible recobrar su patria y poner fin al conflicto.
Entre las novedades de este The Zodiac Age, encontramos que la imagen se ha adaptado a los 16:9 que imperan en la actualidad, y que la resolución de los gráficos alcanza ahora los 1080p. Se ha mejorado el tamaño de la letra para ajustarla a las nuevos cánones, se ha potenciado el color y la intensidad en las texturas, se ha aumentado la carga poligonal de los protagonistas, se ha aumentado la distancia del horizonte y se ha instaurado un nuevo sistema de iluminación. Tendremos todas las escenas cinemáticas remasterizadas en alta definición. Todo esto provoca que el juego se vea realmente mucho mejor que el original, aunque todavía se cuelen algunos que otros detalles que afean el resultado y que delatan la edad del título, como la repentina aparición de los personajes secundarios en pantalla o alguna que otra animación poco afinada. En cuanto al sonido, se ha puesto el mismo cuidado que al apartado gráfico y dispondremos de sonido surround 7.1, además de saber que se han limpiado las melodías principales con música de fondo regrabada y se han añadido nuevos efectos a la librería. El juego dispondrá de voces en inglés y japonés, con todos los subtítulos en castellano.
En cuanto a lo jugable, se han añadido trofeos, la función de compartir contenido propio de PlayStation 4, guardado automático y se han reducido enormemente los tiempos de carga. Todos aquellos que se saben el juego de memoria agradecerán que esta vez se pueda saltar las cinemáticas, desde el botón Pausa en mitad del vídeo. Entre las novedades encontramos el nuevo Modo Desafíos, una variante de combates en cadena y supervivencia a través de diferentes rondas contra jefes y enemigos. que aumenta considerablemente la amortización del juego. Otro interesante añadido es el botón del modo ultrarrápido de la acción, alojado en el L1. Con solo pulsarlo, todo ocurre al doble o cuádruple de velocidad, desde los combates hasta nuestros paseos por los enormes parajes del juego. De esta forma, lo jugadores que ya lo terminamos en su día, eliminamos de un plumazo los tramos más pesados del desarrollo y podemos centrarnos en lo verdaderamente importante del juego. Por último, tenemos que hablar del sistema de trabajos “Zodiac”, de forma que ganaremos control en la personalización de cada personaje de nuestro grupo al facilitar amplitud y versatilidad a las especialidades de cada uno. Por si fuera poco, se han añadido nuevas casillas Zodiac, que suman doce disciplinas que alterarán la forma de proceder en batalla de ese personaje.
Cuando vemos que aparece una nueva remasterización de un clásico, solemos desconfiar por diferentes motivos, como un elevado precio o que las novedades no justifiquen ese desembolso. En el caso de Final Fantasy XII The Zodiac Age podemos asegurar que no estamos ante un lavado de cara realizado para salir del paso, y que cada novedad, cada añadido y cada mejora se han incorporado para deleite del usuario. El juego llegará a PlayStation 4 el próximo 11 de julio y lo hará a un precio recomendado de 49,99 euros en su versión normal. Una gran oportunidad para disfrutar de la entrega de la serie más diferente y personal de la mejor forma posible.
Final Fantasy XV estrena su actualización de marzo con tráiler
Hace cuatro meses
Final Fantasy XV
llegó a nuestras vidas y consolas y todo el mundo fue feliz. No obstante no fue imperfecto, porque la historia y el ritmo narrativo se resintieron. Eran mejorables (especialmente hacia el final) y quedaban por descubrir sus expansiones.
En el capítulo 13 se introducirán nuevas escenas de vídeos y momentos jugables, para favorecer el argumento y lo que se expresa. Por otro lado, el día 28 de marzo llega la expansión protagonizada por el fortachón Gladiolus en solitario. Apartado de sus camaradas, se encontrará con Cor Leonis, personaje que apareció en la historia principal una sola vez y luego desapareció. Costará 4,99 euros y estará para PlayStation 4 y Xbox One.
Square Enix ha preparado un tráiler como avance de todas novedades.
Se desvela el reparto de Guardianes de la galaxia de Telltale Games
Durante el PAX East 2017 Telltale Games reveló nueva información sobre su adaptación de
Guardianes de la galaxia
, y para ello contó con la presencia de Bill Rosemann de Marvel Games.
Al igual que ocurrió con su adaptación de The Walking Dead o de Wallace & Gromit, será un argumento totalmente nuevo y original, que no interferirá con el canon de los personajes. Lo que no faltará serán los guiños a los cómics, series animadas y películas de este peculiar grupo, y lo mejor es que habrá cameo de una superheroína de la Casa de las ideas. Por supuesto no se ha desvelado quién será porque es secreto, pero se trata de un personaje de nuevo cuño.
Además se ha revelado el reparto de los actores de doblaje que pondrán su voz. Scott Porter (The Walking Dead: Season 2) será el líder Peter Quill (Star-Lord). Emily O’Brien (Final Fantasy XIV: A Realm Reborn) encarnará a la combativa Gamora, el todoterreno Nolan North será el peludo Mapache Cohete, Brandon Paul (Watch Dogs) será Draxx y por último Adam Harrington (habitual en Telltale) se pondrá en el arbóreo pellejo de Groot.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age tiene fecha de lanzamiento
Estamos en el 30ª aniversario de
Final Fantasy
y Square Enix ha organizado un evento en el Toho Cinema Roppongi Hills en Tokyo para anunciar numerosas novedades.
Entre ellas está el lanzamiento de Final Fantasy XII: The Zodiac Age en exclusiva para PlayStation 4. La remasterización del clásico de PlayStation 2 llegará a Europa el 11 de julio y el día 13 a Japón. Esta versión vendrá con mejoras tales como sonido 7.1 surround, audio en alta calidad vuelto a grabar tanto en la versión inglesa como japonesa. También se han reducido los tiempos de carga y añadido el autograbado y el modo “Turbo”.
Para celebrar el anuncio, se ha distribuido una ilustración a cargo del diseñador de personajes Akihiko Yoshida, además World of Final Fantasy contará con Balthier como un DLC de campeón gratuito.
¿Merece la pena comprar juegos de lanzamiento?
Últimamente los títulos de lanzamiento han adquirido el promedio de 60-70 euros en comercios especializados. Si hablamos de ediciones coleccionistas, las más grandes, cada día es más raro encontrar que tengan precios inferiores a 100 euros, pero lo más preocupante es que también se empiezan a ver por más de 200 euros. ¿Puede costar un juego por mucho material extra que incluya casi lo mismo que una propia consola? Hace años un coleccionista podía ir comprando la mayor parte de estas codiciadas ediciones que le gustasen, pero ahora es algo realmente imposible para la mayoría de bolsillos. ¿Qué está pasando con los precios de los juegos? Y lo que en muchas ocasiones es peor ¿cuál es la razón por la que una edición digital de un título cuesta lo mismo o más que en formato físico? Algo no funciona.
La economía no está en su mejor momento y jugar videojuegos no sale ni mucho menos barato. Si además bastase con comprar el videojuego y poder disfrutarlo plenamente… A día de hoy eso no es suficiente, hay que sumarle el valor de un Pase de Temporada que expandirá el contenido ofrecido, así como tener activa una suscripción para poder jugar online en el caso de PlayStation 4 o Xbox One, y parece que Nintendo Switch seguirá el mismo camino.
Otro factor que se puede debatir largo y tendido es el “maltrato” que recibe el jugador que apoya a una compañía comprando sus juegos en el día de lanzamiento. En muchas ocasiones el máximo agradecimiento que hay por reservar un juego es un DLC que en muchas ocasiones no va más allá de un skin o algún elemento que lejos de ser exclusivo sólo ofrece el acceso anticipado a dicho complemento. Lo peor de todo es cuando pasan pocas semanas y diversos comercios comienzan a rebajar o hacer ofertas con dicho título. En muchas ocasiones esperarse un simple mes puede reflejarse en un ahorro fácil de 20 euros en la compra de dicho juego, y si lo multiplicamos con el número de juegos que nos interesan en un año, el resultado puede llegar a asustar. Simplemente hay que mirar las ofertas de las últimas navidades para haber visto títulos como Titanfall 2 o Doom a mitad de precio o rebajas de en torno a 20 euros en otros como Final Fantasy XV, The Last Guardian o Dead Rising 4. ¿Realmente merece la pena comprar un juego en su fecha de lanzamiento para que poco tiempo después cueste menos?
Está claro que el mercado digital es el futuro y eso las compañías lo tienen claro, pero desde luego no aplican técnicas que apoyen tal teoría. De no ser por diferentes métodos para realizar compras compartidas entre usuarios, muy poco rentable saldría comprar un juego en formato digital respecto su versión física. Como ya hemos hablado antes, los comercios tienden a rebajar o revisar los precios de muchos juegos cada vez con más antelación, pero en cambio te pueden salir canas esperando que las tiendas digitales de las diferentes plataformas rebajen sus precios. Y sí, también tienen ofertas, pero si valoramos que el precio base en muchas ocasiones es mayor que en físico, el ahorro real es casi inexistente. Por no entrar en el tema de que si te cansas de un juego físico lo puedes vender para comprar otro, cosa que el formato digital no permite en consolas.
Luego además los gamers, o videojugadores (que parece un término menos cool), en ocasiones tenemos el problema de que compramos títulos que no vamos a jugar en ese momento. Un buen ejercicio para pensar en todo lo que rodea el precio de los videojuegos es buscar 5 juegos que hayas comprado en una fecha cercana a su lanzamiento y que aún no hayas disfrutado. Ahora busca el precio que tiene actualmente y réstale lo que te costó, ¿Cuál es la diferencia? Aquí un servidor ha hecho tal práctica para dar ejemplo y el resultado es que a día de hoy me podría haber ahorrado la friolera de 115 euros en esos cinco juegos (Deadpool, Chibi-Robo! Zip Lash, Destiny, The Elder Scrolls V: Skyrim, y Far Cry 4).
Sin lugar a dudas el estado actual de la industria de los videojuegos ha ido a parar al punto que los consumidores la hemos llevado. ¿Qué opinas del tema de los precios actuales de los videojuegos? ¿Compras ediciones coleccionistas? ¿Juegas todo lo que compras o acumulas títulos sin jugar? Te invitamos a que nos dejes todos tus comentarios al respecto justo debajo de este artículo.
Kuja y su ego se apuntan a Dissidia: Final Fantasy (Arcade, PS4)
Tal como había prometido Square Enix, esta semana revela un nuevo contendiente para
Dissidia: Final Fantasy
, el juego de lucha que rula por los salones recreativos japoneses.
Estamos ante un villano, largamente olvidado pero que se ha hecho un hueco durante los últimos años. El rival de Yitán en Final Fantasy IX, el melenudo semidesnudo, coleccionista de arte, arrogante, cruel y sin miedo: Kuja.
Su nuevo tráiler ,muestra su aspecto renovado y sus movimientos. Será añadido al juego en la próxima actualización de este mes. Recordemos que se prometió que tras el lanzamiento de Final Fantasy XV al mercado, en el cual ha vendido más de seis millones de copias, se incorporaría Noctis, y seguimos esperando.
Así es la guía Oficial de Final Fantasy XV
Analizamos la edición Coleccionista de la guía Oficial de Final Fantasy XV.
Rumor: Estos podrían ser algunos de los juegos de NX (N64, Switch, Wii, WiiU)
O también podría no ser ninguno de ellos
La rumorología en torno a NX no para. El último que nos ocupa nos llega desde la web francesa Gameblog, y trata sobre los posibles juegos que recibiría la nueva consola de Nintendo.
Para empezar, NX estaría bien nutrida de remasterizaciones, concretamente de juegos de Wii U, Wii y Nintendo 64, especificando alguna que otra:
· Mario Kart 8, de Wii U
· Splatoon, de Wii U
· Super Smash Bros. (N64, Wii, Wii U)
· The Legend of Zelda: Skyward Sword, de Wii
Ubisoft, que está muy entusiasmada con NX, sería la compañía que más fuerte apostaría por ella (al menos, en sus inicios). Se comenta que, entre otros, trabajaría en un nuevo Splinter Cell y que estaría conversando con Nintendo para hacer un juego protagonizado por los Rabbids y Yoshi.
Square Enix sería la otra sorpresa, sobre todo teniendo en cuenta los dos juegos que recibiría NX por su parte: Final Fantasy XV y Final Fantasy VII Remake.
Otras dos compañías que estarían desarrollando para NX son Capcom y Platinum Games, pero no se ha dado a conocer ningún posible título.
Como siempre, sólo son rumores, de los tantos que salen cada día. Hoy, al ser sábado y estar tranquila la cosa, pues con esto se le puede dar un poco de movimiento al día.
Barcelona Games World bate un record de visitantes en España (MULTI)
La primera edicin de Barcelona Games World (BGW) ha resultado ser todo un xito, habiendo registrado una afluencia de visitas rcord en una feria de este tipo en nuestro pas.
Segn AEVI, organizadora del evento junto a Fira Barcelona, mas de 120 mil personas se han paseado por los distintos stands y probado unos 70 juegos repartidos en mas de mil terminales. Esta cifra supera el anterior rcord que ostentaba la edicin 2015 de Madrid Games Week con ms de 92 mil visitantes.
El presidente de Barcelona Games World y de AEVI, Alberto Gonzlez Lorca ha afirmado que “estamos muy contentos porque esta primera edicin ha marcado el camino a seguir para nuevas convocatorias. Creo que la actitud del pblico y de los profesionales ha respondido plenamente a la expectativas que tenamos por este modelo que ha apostado claramente por mostrar a los aficionados las novedades ms esperadas de la temporada pero tambin por impulsar la industria en Espaa apostando por promocionar el talento nacional y crear una plataforma para internacionalizar nuestra industria”
La siguiente feria de videojuegos en nuestro pas ser en la capital con la Madrid Gaming Experience, que tendr lugar del 28 de octubre al 1 de noviembre en los pabellones 12 y 14 de IFEMA. Entre otras cosas se podr asistir a un concierto en directo de Final Fantasy, Distant Worlds, contar con torneos e-sports, una liga nacional de robtica, as como una zona exclusiva para la VR (PC/consolas).
Prximamente encontraris en uVeJuegos.com ms informacin sobre lo que ha ocurrido en esta feria durante el fin de semana pasado.
Hajime Tabata estará en Barcelona Games World (PS4, XONE)
Ya sabamos que
Final Fantasy XV
se iba a poder probar en Barcelona Games World, pero hoy han confirmado que va a ser la demostracin jugable ms extensa que se ha presentado hasta entonces en Espaa de forma pblica.
Las noticias no vienen solas y tambin se ha confirmado la asistencia al evento de Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV. Participar en la ceremonia de inauguracin, pero tambin dar una conferencia en referencia a FF XV. Adems el viernes 7 de octubre, a las 4 de la tarde, estar en el teatro del rea de PlayStation para una sesin de firmas en la que los asistentes podrn conocerle. En los prximos das se pondr en marcha un concurso en el Twitter de Koch Media para poder ganar una plaza para el evento.
Kingdom Hearts III no incluirá ningún mundo de Final Fantasy (PS4, XONE)
Durante una entrevista con Gamespot, el codirector Tai Yasue explic que en
Kingdom Hearts III
no habr mundos basados en
Final Fantasy
.
Tal como explica, en la primera entrega de la serie hubo mundos como Bastin Hueco o Ciudad de Paso donde haba personajes de Final Fantasy [Squall, Aeris], pero que en esta entrega se centraran en los mundos de Disney y en los suyos propios.
Yasue tambin explic que los mundos Disney que elegan deban estar acordes a un objetivo jugable, ser famosos y fcilmente reconocibles por todo el mundo, pero tambin haba lugar para otros ms distintivos y nicos. Tampoco quieren que sean todos iguales, que haya variedad y sean distintos.
Se espera que Kingdom Hearts III salga el ao que viene para PlayStation 4 y Xbox One, aunque de momento no se mostr nada nuevo en este E3’16. Tambin hay rumores de un mega-recopilatorio de los recopilatorios de PlayStation 3 para PlayStation 4.
E3: Nintendo anuncia una nueva IP para 3DS: Ever Oasis (3DS)
No todo son Zeldas en esta vida
La parte caótica del E3’16 ha finalizado pero la feria sigue ofreciendo información. En un año dominado por zombis, realidad virtual, escorpiones y Zeldas hay lugar para anunciar nuevas IP de carácter amigable para portátil.
Ever Oasis es la nueva marca de Nintendo y está diseñada para 3DS. Es una mezcla de RPG de acción, puzles, plataformas y gestión ciudades, todo con un colorido diseño chibi basado en la cultura egipcia. Nuestro protagonista es Tethu (puede ser mujer u hombre) quien debe levantar un oasis en pleno desierto y hacerlo crecer, para que los viajeros de todo el mundo pueda descansar en él. De esa manera extinguirá la corrupción mágica que azota al desierto y le devolverá su encanto original. Gestionaremos los recursos y también nos adentraremos por mazmorras para cumplir misiones y recoger tesoros, sea en solitario o con un grupo de personajes seleccionables.
Es una creación del diseñador Koichi Ishii (serie Mana y varios Final Fantasy) y del estudio Grezzo, responsables de adaptar The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majora’s Mask a 3DS. No hay fecha de lanzamiento.
insertarVideo (“1699373349”, “https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1fsPHrBtzAw”, 500, 314);
El simulador de granjas Stardew Valley saldrá en consolas (MULTI)
Stardew Valley
es uno de los juegos ms vendidos en la actualidad, igual o incluso ms que
Final Fantasy IX
o
Age of Empires II
, y todo es obra de una sola persona: ConcernedApe.
Es un simulador de granjas, colorido pero realista y detallista, con las cosas buenas y malas de la vida agraria. El autor no cesa de mejorar su juego y arreglar errores, pero su actualizacin ms ambiciosa ser la 1.1 porque aadir mucho contenido: cooperativo,ports para Mac y Linux, localizacin a otros idiomas, uso total de mando e incluso merchandising.
Adems ha hecho tratos con el estudio Chucklefish para adaptar el juego para consolas, aunque no se sabe para cuales concretamente. Tambin ayudar con la localizacin y el multijugador.
Garland será el primer villano de Dissidia Final Fantasy (Arcade, PS4)
Square-Enix sigue actualizando
Dissidia Final Fantasy
con nuevos parches y personajes, unos cambios que se aplican primero en las recreativas de Japn y posteriormente estarn incluidas en la versin de PlayStation 4.
Tras la aparicin de los hroes principales de cada entrega llega el momento de mostrar a los villanos, los tipos malosos que les complica la vida y quieren destruir la existencia por algn trauma. O por maldad pura, segn les d.
El primero es Garland, del primer Final Fantasy, enemigo del Caballero de la Luz. Es un villano con armadura, de clase “Heavy” y doblado por Koji Ishii.
Estos son 20 juegos más vendidos de PlayStation 4 en Japón (PS4)
La revista japonesa Famitsu ha publicado la lista de los 20 juegos ms vendidos de PlayStation 4 desde que se puso a la venta en Japn.
La quinta entrega de Metal Gear Solid ocupa el primer puesto y tiene una gran ventaja del resto de juegos exceptuando a Knack, que est bastante cerca al superar tambin las 400.000 copias vendidas. A continuacin os dejamos con la lista, la cual est actualizada hasta el 7 de febrero:
1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: 425.971.
2. Knack: 400.888.
3. Dragon Quest: Heroes: 327.019.
4. Call of Duty: Black Ops III: 310.238.
5. Bloodborne: 209.985.
6. Fallout 4: 206.712.
7. Grand Theft Auto V: 196.795.
8. Star Wars: Battlefront: 187.434.
9. Dragon Quest Builders: 170.168.
10. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: 155.598.
11. The Witcher 3: Wild Hunt: 149.337.
12. Yakuza 0: 146.510.
13. Final Fantasy Type-0 HD: 140.048.
14. Yakuza Ishin!: 134.010.
15. Yakuza Kiwami: 131.205.
16. Destiny: 125.900.
17. Battlefield 4: 113.928.
18. Battlefield: Hardline: 113.061.
19. Call of Duty: Advanced Warfare: 102.716.
20. Watch Dogs: 99.323.
Final Fantasy Explorers para 3DS estrena nuevo tráiler
Final Fantasy Explorers, exclusivo de Nintendo 3DS, ha estrenado un nuevo tráiler que enseña gameplay del juego. En este ARPG podremos jugar en solitario o de forma cooperativa en su multijugador para hasta cuatro jugadores, tanto de forma local como online.
Bartz, Cecil y Firion muestran sus dotes en Dissidia Final Fantasy (Arcade, PS4)
El 26 de noviembre llega a los salones recreativos japoneses
Dissidia: Final Fantasy
. Para hacer tiempo se van mostrando triler de sus hroes y sus habilidades de combate.
Bartz Klauser, hroe de Final Fantasy V, es un “guerrero-para-todo”, que utiliza todo estilo de lucha, magia y arma y cuanto ms la utiliza ms efectiva es.
Cecil Harvey, protagonista de Final Fantasy IV, es un luchador de armas pesadas que puede alternar entre los modos “Paladin” y “Dark Knight”.
Guerrero de la Luz, primer Final Fantasy, es un luchador equilibrado de espada y escudo.
Guerrero Cebolla, Final Fantasy III, es verstil pues lucha tanto en modo “Ninja” como a larga distancia.
Firion, Final Fantasy II, especialista en ataques de suelo y cercanos.
Se ha distribuido un millón de copias de Final Fantasy Type-0 HD (PS4, XONE)
Square-Enix es hoy noticia por doble motivo, primero por la informacin sobre
Dissidia Final Fantasy
y segundo por el xito de
Final Fantasy Type-0 HD
.
Mediante la cuenta oficial de Final Fantasy en Twitter se ha comunicado de la distribucin de un milln de copias de Final Fantasy Type-0 HD en todo el mundo desde su lanzamiento en marzo, dato que se junta con el xito de la demo Episode Duscae de Final Fantasy XV. Para muchos la inclusin de la demo ha beneficiado a esta conversin HD del juego de PSP que no sali de Japn.
Square-Enix ha querido agradecer a sus fans por la confianza depositada en el juego con una imagen.
En la demo de Final Fantasy XV no se podrá manejar el coche (PS4, XONE)
El coche que utilizarn los protagonistas de
Final Fantasy XV
para desplazarse por el mapeado no estar disponible en su demo jugable. Hajime Tabata, director del juego, ha explicado por qu:
“Originalmente planebamos hacer que el coche estuviera disponible [en la demo], pero no queramos que la gente se confundiera y que pensaran ‘cundo se ha convertido Final Fantasy en una saga de conduccin?’“.
Esta demo de FF XV se incluir con la primera remesa de Final Fantasy Type-0 HD, a la venta el 20 de marzo de 2015 en PS4 y Xbox One.
FF XIV: A Realm Reborn, con acceso gratuito durante dos semanas en PS4 (PS4)
A partir de hoy, los jugadores que lo deseen podrn jugar a
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
de forma gratuita durante dos semanas en su versin de PS4. As lo ha hecho saber Square Enix mediante su web oficial europea:
“Los usuarios de PlayStation 4 pueden jugar gratis dos semanas y alcanzar en el juego un nivel mximo de 20. Los que participen en esta prueba gratuita contarn con ciertas limitaciones en las actividades disponibles; sin embargo, sus personajes de prueba se podrn transferir a la hora de actualizar el juego a la versin completa del mismo”.
Square-Enix anuncia una adaptación de Final Fantasy VII para PlayStation 4 (PC, PS4, PSOne)
Durante la gala de PlayStation Experiencie se realiz un gran anuncio.
Square-Enix ha escuchado a sus usuarios y ha anunciado Final Fantasy VII para PlayStation 4. Se trata de una adaptacin en alta definicin del clsico de rol que apareci para PSOne en 1997. No se ha anunciado ningn cambio ni aadido respecto al original, adems es una conversin de la versin remasterizada que apareci para PC no hace mucho tiempo.
Saldr a la venta en primavera de 2015 en exclusiva para PlayStation 4.
Final Fantasy XIII-2 ya tiene fecha en Steam (PC, PS3, X360)
Square-Enix ha anunciado que
Final Fantasy XIII-2
ya tiene fecha para Steam. Saldr el 11 de diciembre de 2014. Esta versin contar con mejoras y caractersticas nuevas.
Este mismo ao tambin sali Final Fantasy XIII en Steam. Final Fantasy XIII-2 sali originalmente para PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero de 2012.
Tetsuya Nemura tiene proyectos secretos en desarrollo (PS4, XONE)
Recientemente Tetsuya Nomura finaliz su labor en la direccin de
Final Fantasy XV
y releg en Hajime Tabata. El motivo que dio era que se iba a centrar en sacar adelante
Kingdom Hearts III
, el RPGs japons ms esperado de los ltimos aos, no obstante esto no es del todo cierto.
Nomura, tal como acaba de declarar a Famitsu l mismo, est compaginando el juego de las llaves-espadas con otros proyectos ms personales:
“Hay varios proyectos aparte de Kingdom Hearts III, pero por alguna razn ahora mismo estoy recibiendo un montn de ofertas tanto dentro como fuera de la compaa, por lo que la primera cosa que debo hacer es responder a ellas. Hay algunos que son compromisos personales, tareas relacionadas con el juego, otras ajenas a l, as como varias cosas sin anunciar. Lo ms inmediato es mi viaje a la New York Comic-Con en octubre. Espero progresar en mis propios proyectos al mismo tiempo que saco adelante al resto de encargos.”
Square-Enix anuncia los juegos que llevará a la GamesCom ’14 (MULTI)
Square Enix ha revelado el catalogo que mostrar en la inminente GamesCom ’14 que se celebrar en Alemania el mes que viene, durante los das 13 al 17.
–Lara Croft and the Temple of Osiris: el cooperativo mstico de accin de la exploradora que por primera vez se podr probar en Europa.
–Final Fantasy: A Realm Reborn: el lavado total del mmorpg que tambin se podr probar en Europa.
–Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX: la reedicin de las aventuras de Sora, Roxas, Goofy, Donald y Mickey.
–Theathryhm Final Fantasy: Curtain Call: la segunda parte del juego de accin musical que rene a los mayores hroes de la franquicia.
– Nosgoth: el regreso a la mitologa de Legacy of Kain con un nuevo planteamiento multijugador.
–Dragon Quest IV: Captulos de los Elegidos, y Dragon Quest: El periplo del rey maldito: ambas adaptaciones para mviles.
La Batalla Final
Naoki Yoshida vs Ichiro Hazama
Naoki Yoshida, Director & Producer de Final Fantasy: A Realm Reborn, e Ichiro Hazama, Producer de Theathryhm Final Fantasy: Curtain Call, se enfrentarn en la batalla final de este juego musical al final de la feria en el stand de Square Enix. Ser el sbado 16 de agosto a las 15:00 horas.
El siguiente vdeo recopila los enfrentamientos anteriores entre ambos que se llevaron a cabo en la pasada edicin de la feria E3.
El nuevo Theatrhythm: Final Fantasy llegará a Europa este año (3DS)
Id comprando las entradas del teatro
La segunda entrega del Final Fantasy más musical llegará a España durante el transcurso de este año, aún sin fecha definitiva. Square Enix nos ha presentado el juego es su canal de Youtube.
Theatrhythm Curtain Call contiene 221 piezas musicales. Incluyendo temas de Final Fantasy Type-0, Final Fantasy VII: Advent Children, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
También incluye mas de 60 personajes desbloqueables, como Zack Fair de Final Fantasy VII Crisis Core, Ace de Final Fantasy Type-0, o las versiones alternativas de algunos personajes, como Yuna de Final Fantasy X-2
insertarVideo (“-1505307312”, “https://www.youtube.com/watch?v=dioJUvi7DX0”, 500, 314);
Final Fantasy VI, de Super Nintendo a Android
Si eres un fan de los RPGs japoneses, si amas el rol clásico del país nipón, debes conocer Final Fantasy VI. SI bien tienen mucha más fama las entregas de la saga de Square para PlayStation One, quizás por ser las primeras traducidas al español, y con gráficos poligonales, aquellos que hayan jugado a Final […]
F1 Race Stars: Powered Up Edition llega a la Nintendo eShop para Wii U (WiiU)
Su precio: 24,99 euros
Final Fantasy VI está listo para Android 14,49 euros (Android)
Por un precio de 14,49 euros
Gran Turismo 6 vende 100.000 copias en España y Portugal (PS3)
Gran Turismo 6 vende 100.000 copias en Espaa y Portugal
Por ello, en oferta, por 39,99 euros, desde hoy hasta el 27 de enero
Gran Turismo 6
ha conseguido llegar a las 100.000 unidades vendidas en Espaa y Portugal desde que saliese al mercado el pasado 6 de diciembre. Por este motivo de celebracin, Playstation impulsa una campaa promocional por la que los usuarios de PS3 podrn adquirir el ttulo 39,99 euros, una oferta que comienza hoy y se extiende hasta el prximo 27 de enero, y que invita a los jugadores a probar el gran catlogo de vehculos y circuitos presentes en el ttulo de conduccin.
Ms informacin sobre:
Amazon lista un recopilatorio de Dead…
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NASCAR ’14 estar a la venta en…
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Sergio Lpez Patino
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Breve: La app Comic Koubou saldrá de Japón (3DS)
Ahora puedes ser un mangaka con tu 3DS
Los Sims 3 Roaring Heights ya está disponible en Los Sims 3 Store (Mac, PC)
El 27 de febrero se podrá adquirir en tiendas u Origin.com
Breve: Sony confirma la venta de 4,2 millones de PS4 (PS4)
Breve Sony confirma la venta de 4,2 millones de PS4
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Las ventas globales hasta finales de ao de PS4 alcanzan las 4,2 millones de plataformas, segn ha anunciado SCEE en la feria CES de Las Vegas. La empresa de entretenenimiento y tecnologa desvel adems que sus ventas en software llegaron hasta los 9,7 millones y que las suscripciones a PS Plus aumentaron un 90% desde que se estreno la consola de nueva generacin.
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El videojuego de la pelcula de Lego…
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Rumor: Ubisoft podría haber retrasado The Division a 2015 (PC, PS4, XONE)
Rumor Ubisoft podra haber retrasado The Division a 2015
Una fuente interna afirma que el desarrollo es todava prematuro
La pgina sueca Game Reactor se hizo eco del rumor de que el lanzamiento de
The Division
podra haberse retrasado hasta 2015, porque el desarrollo todava est en un punto muy temprano. “El
engine
del juego funciona bien, no est muy pulido pero funciona bien”, explica la fuente. “El desarrollo real del juego apenas ha empezado”.
La misma fuente calific el hecho de que Ubisoft hubiera dado la fecha de lanzamiento de 2014 “de risa”. “Nunca tendremos tiempo para lanzar The Division este ao. Es un proyecto muy grande y hay mucho camino por andar”, confiesa.
Ubisoft, por ahora, no ha hecho ninguna declaracin pblica al respecto del rumor.
Enlaces:
Fuente
Ms informacin sobre:
Tom Clancy’s The Division (PS4)
Tom Clancy’s The Division (XONE)
Tom Clancy’s The Division (PC)
El mximo de jugadores de Titanfall es…
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Game Informer desvela el shooter…
Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 08/01/2014 10:24
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Bravely Default, heredero de Final Fantasy
La de los videojuegos es una industria relativamente joven, pero muy evolutiva, muy cambiante. Y no ya a nivel técnico, sino en lo referente a las costumbres de los usuarios finales. El videojuego es una forma de entretenimiento que se ha masificado a lo largo de los años, ahora llega a un espectro de la […]
Retrospectiva: grandes temas de Final Fantasy
Hace unos meses hablábamos largo y tendido de los paisajes sonoros de Nobuo Uematsu y sus bandas de rock: The Black Mages y Earthbound Papas.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn dispondrá del parche 2.1 A Realm Awoken el 17-D (PC, PS3)
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn dispondr del parche 2.1 A Realm Awoken el 17-D
Una nueva mazmorra de la Torre de Cristal o La Guarida de los Lobos entre otros contenidos
El prximo 17 de diciembre estar a disposicin de los usuarios de PS3 y PC el parche 2.1 A Realm Awoken para
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
. De esta forma, los jugadores accedern a nuevos contenidos para el ttulo, tales como una nueva mazmorra de la Torre de Cristal en la que hasta 24 jugadores podrn luchar contra las fuerzas oscuras, la arena PvP ‘La Guarida de los Lobos’, el sistema de Housing que permitir a los jugadores crear su propia base de operaciones, la implementacin de nuevos Sets de Armaduras e objetos y nuevas Zonas para todos los niveles.
Ms informacin sobre:
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn (PC)
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United Front Games ensea una imagen del…
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Metal Gear Solid V Ground Zeroes ya…
Autor:
Sergio Lpez Patino
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Blacklight: Retribution ya disponible en PlayStation 4 (PS4)
Blacklight: Retribution ya disponible en PlayStation 4
Angela Merkel no estar muy contenta
El juego free to play
Blacklight Retribution
ya est disponible para su descarga en PlayStation 4. La actualizacin de esta misma tarde en PlayStation Network viene con el juego de Zombie Studios incluido.
Como ya hemos indicado es totalmente gratuito, aunque en Alemania ha salido al precio de 2,99€. La descarga requiere un mnimo de 5GB libres en la consola, con un mximo de 16 jugadores y la opcin por microtransacciones con pagos que varan entre 4,99€, 24,99€, 49,99€ y 99,99€ dependiendo de la cantidad de moneda virtual que queramos adquirir.
Enlaces:
Fuente
Ms informacin sobre:
Desveladas las desarrolladoras apuntadas…
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Final Fantasy XIV saldr en abril para…
Autor:
Ral G. Montes
Publicada el da 04/12/2013 19:04
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Retro Análisis/Crítica: Final Fantasy
Retro Análisis/Crítica: Final Fantasy
En esta ocasión vamos a hablar sobre Final Fantasy 1, el primer Final Fantasy de todos, aquél tan poco conocido que nació como último recurso para una compañía que ya había encargado su lápida. Pero primero me es obligatorio contar un gran detalle sobre sus creadores, por lo tanto, la crítica va un poco más adelante.
En 1987 la empresa Square (conocida como Squarenix tras unirse a su competidora Enix) estaba a punto de quedar en bancarrota debido a las pocas ventas que sus últimos juegos les habían dejado, entre los culpables se hallaban rarezas como “Rad Racer”, “The Death Trap 1 & 2”, “Alpha”, y un par más. Hironobu Sakaguchi, director de Square, decidió hacer un último proyecto con los pocos fondos que habían recaudado, y así, con un equipo de un total de 7 personas, llevaron a cabo este juego titulado “Final Fantasy”, haciendo alusión a su situación económica ya que ése iba a ser el último juego de la empresa, o dicho de una manera más acorde, su fantasía final.
Sorprendentemente el juego fue muy bien recibido, tanto que, además de darle una nueva esperanza a la empresa, se convirtió en la base de lo que hoy llamamos JRPG (Videojuego de rol japonés). No fue el primer RPG de la historia, pero está claro que marcó todo un género de videojuegos, y los videojugadores le debemos mucho, pero mucho a esta joya retro y a esas siete personas que lograron abrirnos las puertas hacia cada universo de fantasía e ilusión que nos brinda cada entrega de este género.
Y así comenzó la leyenda.
Y ahora sí, teniendo en cuenta lo mencionado anteriormente doy comienzo a la mirada objetiva y crítica.
Historia: según la pequeña introducción a la trama que se nos cuenta al iniciar el juego, la historia trata sobre un mundo que se ve afectado por la abrupta llegada de desastres naturales que sumen a la Tierra cada vez más y más en la desesperación. La gente, entonces, recuerda una profecía sobre la que recae toda su esperanza: “Cuando el mundo caiga en la oscuridad, cuatro guerreros vendrán…”. Luego de haber pasado mucho tiempo, esos cuatro guerreros llegaron, cada uno sosteniendo una orbe. Entonces, los llamados “Guerreros de la luz” tienen el heróico deber de hacer que sus orbes vuelvan a brillar, para esto tendrán que derrotar a las cuatro bestias elementales y devolver la paz al mundo.
Actualmente parece una historia simple y muy usada, pero seamos realistas, en 1987 esta idea era bastante original y creativa, era lo que se estaba buscando. Y no se puede esperar más de una empresa que, en parte, hizo este juego como su último suspiro.
Al encender la consola aparece este prólogo.
Modo de juego: si bien ya existían otros RPGs en el mercado japonés, Final Fantasy vio la jugabilidad desde otra perspectiva, literalmente, e innovó con la base de la mayoría de los juegos de rol de 16, 32, 128 bits e incluso de consolas actuales de nueva generación como Xbox 360 o Playstation 3. Hasta ese entonces los juegos de rol eran vistos en primera persona en batallas por turnos (como en la siguiente imagen) y sólo se podía controlar a un héroe o protagonista. Los desarrolladores intentaron ver otra perspectiva y adoptaron un sistema de batalla en tercera persona donde se ven los sprites(imágenes) de los personajes a un lado de la pantalla y los de los enemigos al extremo opuesto. Este cambio realmente revolucionó los videojuegos de rol, tanto que hoy en día es muy raro conocer más de 10 juegos que sigan siendo en primera persona como los antigüos Dragon Quest/Warrior.
Batalla de Final Fantasy, en tercera persona con 4 personajes.
Pero no sólo fue una sorpresa en ese aspecto, también creó lo que se conoce como “Trabajos” o “Clases” de personajes. Al principio del juego nos da la posibilidad de elegir entre 6 tipos de personajes diferentes, cada uno con sus características, destrezas y defectos, equipamientos y magias que pueden usar. De esta manera podemos personalizar nuestro grupo de 4 personajes a gusto personal.
Al inicio de la partida, podemos elegir las clases de nuestros personajes entre Guerrero, Ladrón, Monje, Mago Blanco, Mago Negro y Mago Rojo.
El sistema de magias es bastante criticado por la comunidad, pero para hablar de esto sería necesario hacer un análisis mucho más profundo y llevaría muchos párrafos describirlo, por lo tanto voy a hacer un breve comentario al respecto: es original y complicado. Las magias se compran por niveles y los puntos de magia (MP) que se pueden usar varían según cada nivel de magia, al contrario del contador de MP que se tiene en la mayoría de los juegos del género.
Así se ven las magias por nivel de un mago blanco. Por ejemplo, puede usar 9 veces la magia Cure, 7 la magia Hel2, 4 la Fade… Para recargarlas, basta con dormir en una posada.
De resto es bastante similar al ya mencionado Dragon Quest/Warrior. Nuestros héroes tienen que recorrer el mundo de principio a fin, pasando por cada pueblo, mazmorra, castillo y cueva que divisemos, cada sector con sus enemigos particulares y jefes especiales, mejorando a medida que jugamos esta épica aventura. ¡Y no nos olvidemos de los vehículos! La canoa, el bote y la aeronave harán nuestro recorrido mucho más placentero (cada uno de ellos necesario para cierto tipo de terreno).
Pulsando los botones B Select podemos ver una miniatura del mapa.
Gráficos: no es de lo mejor para la NES pero dentro de lo que cabe están bastante bien. Cada escenario y fondo de batalla alimenta nuestra imaginación y la paleta de colores se hace agradable a la vista. Es que los juegos de antes había que imaginarlos, con colores muy limitados y gráficos cuadrados había que cerrar los ojos por un momento y jugar con nuestra imaginación, una costumbre que se perdió totalmente con el avance gráfico de los videojuegos, y que Final Fantasy 1 lograba muy bien.
Para llegar a este poblado es obligatorio haber conseguido la aeronave.
Música: todo gran videojuego tiene una gran banda sonora, y Final Fantasy no es la excepción. Nobuo Uematsu tuvo el honor de componer melodías bastante pegajosas y simpáticas para el juego. Al menos algunas lo eran, pero cuando había que ponerse serios con algún jefe o mazmorra emblemática, la música se encargaba de brindar tensión al asunto. De hecho, la música era tan bonita en sus 3 canales de sonido que era capaz de emitir la consola, que más tarde remasterizaron las melodías más características junto con otras del segundo juego en una versión tocada por una orquesta sinfónica. Sin olvidar el prólogo y música de victoria en las batallas, que se siguen usando hasta en las nuevas entregas y es imposible que te las quites de la memoria.
Dificultad: esta versión (la de NES, que es la original) es uno de los RPGs más difíciles de todos los tiempos, sin contar a Final Fantasy 2 que es mucho más “jodido”. Y eso es algo agradable porque requería que constantemente lucharas para mejorar a tus personajes y con cada nivel que conseguían los podías sentir más poderosos con una diferencia notable. Recordemos que la sensación que da un RPG al terminarlo cuando tiene una dificultad baja no es para nada satisfactorio, lo que se agradece es el reto. Quiero hacer una mención especial a un momento del juego que es imposible pasarlo sin guía, y reconozco que está mal hecho, porque hay un momento donde hay que usar un objeto en una zona específica del mapa y no hay ningún indicio ni pista al respecto. Un juego debe ser difícil por el esfuerzo en acertijos, siempre y cuando sean posibles descubrir por un humano.
La dificultad bajó muchísimo en las versiones “remake” para consolas posteriores. Todas ellas estan geniales, pero no hay nada mejor que jugar la versión original y difícil.
Seamos sinceros, nadie imaginó que usando el ítem “Floater” en ese pedazo de desierto iba a aparecer una
aeronave.
Y así concluye esta crítica/análisis de una de las entregas que, personalmente, más disfruté de la saga. Sin lugar a dudas las entregas posteriores fueron mucho mejores, pero es el primer juego el que siempre voy a recordar con más cariño de entre todos los Final Fantasy’s habidos y por haber. Hay que reconocerlo, si no hubiera sido por esas 7 personas que estaban a punto de caer en bancarrota y aún así se animaron a trabajar en un último juego, no hubieran existido joyas tales como “Chrono Trigger” (conocido como el mejor RPG japonés), Breath of Fire, Suikoden, Shin Megami Tensei, ni la mayoría de los RPGs que poblaron y poblarán el mercado de los videojuegos.
Por si fuera poco, existen varios remakes para consolas más avanzadas, entre ellas la Wonderswan Color, Playstation 1, PSP y más. Final Fantasy 1 es todo un juegazo en cualquiera de sus versiones.
Por: Capture1Ditto
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. Los usuarios de Xbox 360, PS3 y PC podrn adquirir este DLC con el que tendrn la oportunidad de personalizar las vestimentas de los hroes del ttulo, un pack que alberga dos llamativos trajes para hombre y mujer. El precio de Super Saints es de 2,99 euros.
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[Avance] Lightning Returns: Final Fantasy XIII
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