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Bethesda ratifica su compromiso con Fallout 76
Todd Howard habló durante el pasado E3
para elogiar a la comunidad del juego, hacer autocrítica y de paso prometer que están comprometidos con mejorar el juego. Ahora ha sido Pete Hines, vicepresidente de marketing, quien ha estado charlando con el medio Gameindustry.
Hines ha declarado que seguir apoyando el juego “está en el ADN de la empresa” y que no piensan dejar de hacerlo: “Sé que hay muchos que se han sentido tentados de bajar los brazos (sin decirlo), pero no es así como nos relacionamos con la comunidad en Bethesda. El hecho de que Fallout 76 no fue como esperábamos, y que tenía problemas que quizás deberíamos haber previsto y planificado, no significa que no hayamos creído en lo que era y podría llegar a ser este videojuego”.
Hines ha dejado claro que es una cuestión de reputación y de orgullo. Además, ha dejado claro que Bethesda Game Studios es un estudio muy respetable y premiado y que ellos no son de huir de la adversidad, levantar las manos y decir, ‘Oh, esto es demasiado difícil, vamos a hacer otra cosa’.
Fallout 76 recibirá nuevas actualizaciones gratuitas, entre ellas un Battle Royale.
Revelan el número de jugadores aproximado de cada título de PS4
Haces unos días PlayStation 4 celebró su quinto aniversario. Para celebrarlo, Sony habilitó la web “My PS4 Life”, que genera un vídeo personalizado con diferentes estadísticas, como horas totales de juego, así como trofeo más raro obtenido en relación al número total de gente que lo ha desbloqueado.
Este último dato llamó la atención a un usuario, que ha estado realizando cálculos para obtener una cifra aproximada del número de jugadores de cada título de PlayStation 4.
Para ello, según explica en Reddit, se realiza un cálculo matemático básico, que consiste en extrapolar el número total de jugadores que han obtenido el trofeo, con el % de usuarios que lo ha desbloqueado (dato que aparece en todo trofeo).
Así por ejemplo, en la captura proporcionada arriba, vemos que el trofeo más raro de Fallout 76 es “Photo Bomber“, desbloqueado por 33.764 usuarios, lo que según la información del trofeo supone el 8,3% de los jugadores. Por tanto, 33.764✖️100% ➗ 8,3% = 406.795 jugadores.
Hay que tener en cuenta que estas cifras no son del todo exactas, ya que los juegos pueden ser compartidos, revendidos o que varios perfiles los usen en una misma consola. Igualmente existen juegos con distintas versiones cuyos trofeos son independientes entre ellas, o títulos separados por regiones, por lo que serían jugadores solo de Asia, Europa o Estados Unidoss.
Aún así sirve como cálculo aproximado y con cierta fiabilidad para conocer el éxito de un juego. Para Detroit: Become Human, el cálculo muestra 2,4 millones de jugadores, dato que coincide con la nota oficial de Sony anunciando que había superado los 2 millones de unidades vendidas. Esto sin duda es algo que podría llegar a incomodar a ciertos editores que no quieren hacer públicos los datos de ventas de sus juegos.
La lista, que se puede consultar en esta web, cuenta ya con más de 100 juegos y aumentando.
El título que acumula más jugadores es GTA V, con 51,7 millones, seguido de FIFA 18, FIFA 17 y FIFA 16 con 32, 30 y 28 millones respectivamente. Red Dead Redemption 2 por su parte, con menos de dos meses en el mercado, ya acumula 6 millones de usuarios solamente en PlayStation 4.
Esto no quiere decir que sean actualmente los juegos más vendidos. Los datos se extraen de los vídeos que van compartiendo los usuarios, por lo que aún faltan muchos juegos que añadir.
En cuanto exclusivos, The Last of Us: Remasterizado alcanza los 16 millones de jugadores, GT Sport 7,2 millones, Uncharted: The Lost Legacy 3,9 millones, Persona 5 suma 1,7 millones y Shadow of the Colossus supera los 1,3 millones.
En el lado opuesto, los que cuentan con el menor número de jugadores son los siguientes (cifras en miles, no aparecen juegos que solo contabilizan para una o dos regiones):
– No Time to Explain: 11.200
– Dear Esther: 59.500
– Hitman Go: 101.000
– Shenmue I & II: 148.800, dividido en 42.800 unidades para Shenmue I y 106.000 para Shenmue II.
Fallout 76 podría causar problemas de ventilación en Xbox One
Parece ser que a Bethesda le siguen creciendo los enanos con
Fallout 76
. No sólo no ha sido bien recibido por crítica ni público, ha sido rebajado de precio apenas una semana tras su lanzamiento, la posterior polémica de la edición de coleccionista, cuyos productos no cuentan con la calidad prometida, sino que ahora se suma un nuevo problema a la lista.
La página web de soporte de Xbox One ha lanzado una alerta avisando que algunos jugadores de Fallout 76 estarían recibiendo notificaciones de una incorrecta ventilación de sus consolas. El mismo mensaje no especifica si el problema es real o si solo se trata de un fallo de programación, pero como medida de precaución aconsejan seguir unos sencillos pasos para una correcta ventilación de la consola.
Igualmente aclaran que Bethesda ya está trabajando en una actualización para solucionar el problema lo antes posible.
Ventas de juegos en Japón del 12 al 18 de noviembre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Hasta ahora Splatoon 2 tenía el mejor registro en la semana de su debut en Japón con 648.085, pero los Pokémon: Let’s Go han superado esa marca si aglutinamos las ventas de ambas versiones y de paso han disparado las ventas de la consola, que ya se prepara para una época navideña de gran éxito. Encontramos también otro buen surtido de novedades, entre las que destacan Fallout 76 y Hitman 2. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Pokémon: Let’s Go, Pikachu! / Let’s Go, Eevee! (Bundle Editions Included) (Switch): 661.240 (661.240).
2. Fallout 76 (Limited Edition Included) (PS4): 73.489 (73.489).
3. Super Mario Party (Switch): 20.942 (345.627).
4. Call of Duty: Black Ops IIII (PS4): 17.159 (460.890).
5. Hitman 2 (PS4): 10.162 (10.162).
6. Luigi’s Mansion (3DS): 9.320 (36.689).
7. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 9.319 (1.836.063).
8. Red Dead Redemption 2 (Limited Editions Included) (PS4): 8.120 (181.000).
9. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 7.992 (2.698.886).
10. Minecraft: Nintendo Switch Edition (Switch): 7.449 (365.347).
11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.215 (1.159.398).
12. Yuuna and the Haunted Hot Springs: Steam Dungeon (PS4): 5.025 (5.025).
13. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 3.990 (1.845.682).
14. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 3.493 (1.760.304).
15. Marvel’s Spider-Man (Bundle Version Included) (PS4): 3.134 (305.030).
16. Kirby Star Allies (Switch): 2.958 (642.205).
17. RPG Maker MV (Switch): 2.641 (2.641).
18. Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! (Switch): 2.181 (225.417).
19. RPG Maker MV (PS4): 2.090 (2.090).
20. Shiro to Kuro no Alice: Twilight Line (PSV): 2.087 (2.087).
Bethesda anuncia el primer parche de Fallout 76
Los fans de la saga
Fallout
y en general los jugadores de
Fallout 76
no están muy contentos con los primeros días del videojuego. La cantidad de errores ha empezado a desesperar a la comunidad y Bethesda ha respondido diciendo que hay que ser pacientes con esta entrega dado que van a ir calibrando y arreglando ciertos parámetros sobre la marcha.
El primer parche saldrá el 19 de noviembre y este incluirá arreglos y optimizaciones. También comentan que esta actualización va a ser más grande en comparación con las próximas. El plan principal es centrar este primer parche en la estabilidad del juego en todas las plataformas y de paso arreglar algunos problemas con las misiones, la inteligencia artificial y los C.A.M.P.s.
Otra de las novedades es el aumento de la capacidad de los alijos. Se han dado cuenta de la cantidad de objetos que podemos encontrar en el juego y la única opción a día de hoy es aumentar el espacio. Por último, se van a centrar en ciertos aspectos relacionados con PC. El “Push to Talk” para hablar en el chat de voz, el formato 21:9 para algunos monitores, ajustes del FOV, etc.
Análisis de Wasteland 2 Director’s Cut
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Sandbox Strategies.
La consola de Nintendo no solo está de moda, está en racha. Todo el mundo quiere hacer juegos para ella. Pequeños, grandes, casuales o hardcoretas… nuevos o títulos que ya hayan probado las mieles del éxito en otros formatos. Uno de estos que prueban fortuna en la máquina de la gran N es Wastelands 2: Director’s Cut, un veterano en PC que probó en Xbox One y PlayStation 4 hace apenas tres años. Ha llovido lo suyo, pero inXile Entertaiment ha considerado llevar su retoño (mutante) para gloria de los aficionados a la estrategia más exigente. Después de invocar a todos los aficionados del género mediante un socorrido y exitoso proceso de financiación, el veterano Brian Fargo recuperó un estilo de juego del pasado, de cuando casi todo lo interesante se jugaba en PC y para ponernos con cada juego debíamos pedir una excedencia porque duraban más que los anuncios de Cuatro. Justo llegó en el momento que más se necesitaba, mucho rol mezclado con estrategia como aguantar el propio holocausto nuclear en el que se basa el juego.
Por mucho que muchos quieran ver un clon de Fallout, por lo menos en cuanto a ambientación se refiere, en realidad el juego de Bethesda cogió la idea de la primera entrega del que nos ocupa hoy. En esta ocasión, nosotros encarnamos a un grupo de Rangers que deben ponen algo de orden en este mundo asolado por mutantes, monstruos, caníbales y comerciales de telefonía. Como buen rolazo que es, nos deja elegir la apariencia y las características de los cuatro primeros personajes de los ocho que podemos comandar. Ya aquí nos daremos cuenta que el juego tiene tela, ya que podemos pasar más tiempo del que dura la batería de Switch con el editor y nuestra cuadrilla inicial. Para los impacientes decirles dos cosas, la primera que éste no es su juego. Y la segunda que pueden escoger unos personajes predeterminados para los miembros iniciales. Tranquilos, más adelante se nos unirán más, pero cuidado con cogerles mucho cariño. El mundo de Wastelands 2: Director’s Cut es cruel como un abusón de primaria sin merienda y cada muerte de nuestro equipo será definitiva.
A cambio nos ofrece un abanico de posibilidad gigantesco. Podremos hacer una misión… o perderla si matamos a quien nos la propone. O que nos expulse el alcalde de un pueblo por hacer cosas impropias como destrozar un cementerio. Toda esa facilidad para el carpe diem jugable queda un poco encorsetado con una opciones de comunicación más bien parcas. Lo que ganamos por un lado lo perdemos por otro, pero al menos llega en un castellano “americano” que ayuda a que todo el mundo pueda darle un tiento a esta colosal aventura. Y luego están los combates, claro. No todo es hablar con secundarios, hacer misiones de recadero, subir de nivel a nuestros Rangers o rebuscar equipamiento por todos los rincones. El sistema de combate es primo-hermano del que hemos visto en X-Com, estrategia de alta acurnia. Por turnos con sus casillas para limitar movimientos y ataques, con fuego amigo y con coberturas para que no caigamos a las primeras de cambio.
Pese a sus virtudes, esta versión de Nintendo Switch presenta carencias innatas a sus características. Jugar en modo portátil es complicado, el tamaño de los textos y los personajes resultan minúsculos, algo que afecta a la jugabilidad de forma directa. Han intentado adaptar todas los accesos directos de la mejor forma posible, como el típico anillo que aparece al dejar un gatillo pulsado, pero no resulta tan preciso y cómodo cuando estamos en medio de una situación tensa. Y de esas hay muchas. Al menos lo básico está, como girar la cámara, alejarla, cambiar entre las unidas de forma rápida o desmarcarse con uno en lugar de mover a todo el grupo a la vez. Lo malo es que la cámara es caprichosa y tiende a improvisar cuando quiere llamar nuestra atención. Como mundo apocalíptico arrasado por la radiación, resulta “feo”, como es lógico. Mucho marrón y mucho gris que quedan aún mas emborronados por una resolución realmente baja en comparación con las otras versiones de consola. Se han bajado las especificaciones para que el juego vaya fluido, pero creemos que se podía haber hecho un poquito más al menos, que el título tiene ya unos añitos.
Wastelands 2: Director’s Cut es un juego enorme, uno de esos títulos que si consiguen engancharte provocarán que no pruebes otra cosa en meses. Pero tiene que engancharte. Y no lo hará por una alegre apariencia o por poder echar partidas rápidas en cualquier sitio. Estamos ante un título en el que “hay que ponerse”, hay que dejarse llevar y tener la paciencia suficiente como para haga mella en nuestra alma jugable. No enamorará por su aspecto, ni por sus personajes aleatorios tan sosos que parecen sacados de un editor de Bethesda. Lo hará por su desarrollo y porque nos dejará hacer cosas (decisiones) con las que otros juegos ni sueñan. Un western malencarado y rudo que no está pensado para gustar a todo el mundo, pero que encandilará a los aficionados al género.
Avance de Dying Light 2
Hace ya más de tres años que pudimos disfrutar de
, el que nació como sucesor espiritual de
Dead Island
, ya que los padres de esta serie (Techland) se involucraron en desarrollar este nuevo mundo abierto plagado de zombis. En esta ocasión nos encontramos esperando el lanzamiento de
Dying Light 2
, el cual fue presentado durante el E3 2018. Por el momento solo sabemos que saldrá a la venta para Xbox One, PlayStation 4 y PC durante 2019, pero lo que sí hay es bastante información interesante sobre su desarrollo y parece que su estudio está muy implicado en ofrecernos una experiencia mucho más grande, variada y divertida que la ofrecida en la primera parte.
Han pasado 15 años desde los acontecimientos del primer juego y las ciudades presentan un estado mucho más postapocalíptico. Eso sí, en esta ocasión nos presentan una nueva ciudad, la cual es cuatro veces más grande que la que conocimos en la primera parte, pero en la que además se ofrece un enorme abanico de nuevas posibilidades. El parkour y el cooperativo fueron dos pilares muy importantes en Dying Light, y ambas características están de vuelta, pero ahora también tomarán mucha importancia nuestros actos, ya que la toma de decisiones o cómo resolver diversas situaciones cambiará el desarrollo de la historia, pero también todo lo que nos rodea.
Otro factor importante que va a cambiar la forma de afrontar el juego es el tratamiento de los enemigos, ya que en esta entrega sufre algunos cambios respecto al anterior. Está claro que los zombis son el pilar más importante sobre el que gira la historia, pero en esta ocasión dejarán de tener protagonismo a plena luz del día. En la primera parte ya suponían un mayor peligro durante la noche, pero su peligro en esta ocasión irá aún allá cuando el sol se ponga. Es cierto que durante el día podremos encontrarnos con pequeños grupos, pero estos estarán dentro de edificios o ubicaciones oscuras. Durante el día el verdadero peligro lo supondrán los humanos de facciones enemigas, los cuales no durarán en usar armas de fuego en nuestra contra e incluso utilizar habilidades de parkour como las nuestras para seguirnos por los tejados.
Como ya hemos anticipado antes, la toma de decisiones y cómo afectan estas al juego será algo muy importante. En este punto cabe destacar que el juego cuenta con el guionista Chris Avellone, quien ya trabajó previamente con grandes títulos como Fallout: New Vegas o Wasteland 2. Las misiones o encargos que realicemos ofreceráan diferentes caminos o soluciones, de forma que nuestras acciones cambiarán no solo la historia, también el entorno que nos rodea. Un ejemplo de ello es lo que ofreció la demo del E3 donde el protagonista se topaba con dos tipos de una facción rival que custodiaban una valiosa fuente de agua. En este punto se podía hacer que esta fuente volviese a abastecer diferentes puntos de la ciudad y hacer la zona más segura o llegar a un acuerdo con este grupo para compartir las ganancias que genera la venta del agua.
El parkour ahora cuenta con una gama más amplia de movimientos, los cuales no serían posibles sin múltiples cuerdas, plataformas o estructuras que nos facilitarán la exploración de la ciudad por lo alto de los tejados o a pie de calle. Así mismo tendremos que tener en mente que nuestro personaje se cansa, por lo que escalar altos edificios no siempre será coser y cantar, ya que habrá escaladas más costosas y que acabarán con nuestra estamina. De la misma forma seguirá habiendo un árbol de habilidades con el que mejorar nuestros movimientos de combate, así como nuestras características, para hacernos más fuertes y hábiles.
Además de la historia principal volverá a haber muchos secretos que descubrir en la ciudad, personajes con los que interactuar y que nos encomendarán misiones o encargos opcionales, así como podremos una vez más construir todo tipo de armas o herramientas con los materiales que recojamos. Y sí, tal y como ya hemos avanzado antes el cooperativo volverá a estar presente, por lo que la diversión en grupo será primordial para sacar el máximo partido a la experiencia que está creando Techland.
Bethesda tendrá conferencia en el E3 2018
Como ya está siendo costumbre, la compañía de videojuegos estadounidense Bethesda Softworks tendrá conferencia en el E3 2018.
La presentación tendrá lugar el domingo 10 de junio, a las 6:30 pm (hora de los Ángeles) y tendrá lugar antes de las conferencias principales de las demás empresas. Estará abierta tanto para el público general como para la prensa especializada de la industria. También se transmitirá en vivo a través de Twitch, YouTube, Twitter y Facebook.
La empresa no ha desvelado ningún titulo que podríamos esperar para el evento, pero ha publicado un pequeño adelanto en forma de vídeo en el que vemos figuritas de papel animadas de los personajes de Fallout, The Elder Scrolls, Dishonored y Doom. Podría suponer una pista de lo que anunciarán en la ferie, pero tocará esperar al evento para confirmarlo.
Microïds anuncia la fecha de lanzamiento de Syberia 3
La fecha de publicación viene acompañada de un trailer
Los juegos más vendidos en UK durante la última semana (#38) (MULTI)
GFK ha publicado la lista con los juegos ms vendidos en UK durante la 38 semana, finalizada el pasado 24 de septiembre. Y queda de la siguiente manera:
1. Bioshock: The Collection
2. Pro Evolution Soccer 2017
3. NBA 2K17
4. Destiny: The Collection
5. Overwatch
6. Rocket League
7. Fallout 4
8. Grand Theft Auto V
9. LEGO Star Wars: The Force Awakens
10. Uncharted 4: A Thief’s End
En la web de GFK podis ver el ranking completo, con los 40 ttulos.
[Análisis] The Solus Project
Supervivencia en primera persona y en un planeta inhóspito. Suena la mar de bien de entrada.
El DLC Far Harbor, de Fallout 4, con problemas de rendimiento en PS4 (PS4)
Unos cuantos das despus del lanzamiento del DLC Far Harbor para
Fallout 4
, que tuvo lugar el pasado 19 de mayo, son muchos los jugadores que estn teniendo problemas de rendimiento en la versin de PS4, la cual, al parecer, a veces baja hasta los 10-15fps en las zonas abiertas y con mayor carga grfica.
Por lo que se comenta, esto podra deberse a la niebla radioactiva, una de las novedades de este contenido. Pero slo son suposiciones, ya que Bethesda por el momento no se ha pronunciado al respecto.
En VicioJuegos ya lo hemos analizado, aunque en su versin de Xbox One.
Fallout 4 podría tener un DLC de Nuka Cola
Fallout 4 sigue ofreciendo nuevas experiencias a su propuesta y a finales de esta misma semana podremos disfrutar de Far Harbor, el tercer D
Llegan las rebajas sorpresa de Steam por el nuevo año chino (Mac, PC)
¿Quieren ahorrar como monos?
Famosas son las rebajas de Steam de verano e invierno. Sin embargo, a veces aparecen otros eventos menores pero igual de interesantes, como las que empiezan hoy con motivo del año nuevo chino, el año del mono.
Entre las ofertas más jugosas que un plátano (en total 9206 artículos rebajados) tenemos las franquicias Fallout (con descuentos del 33 al 75%), Tomb Raider (con todos sus juegos al 75% excepto el nuevo Rise of the Tomb Raider) o XCOM (descuentos del 75% al 83%), aunque también podemos encontrar indies más interesantes que una mona vestida de seda, como por ejemplo Undertale al 20%, Ori and the Blind Forest al 50% o Don’t Starve Together al 33%. Otros títulos rebajados son los siguientes:
-Zombie Army Trilogy – 70%
-Five Nights at Freddy’s 1-4 – 50%
-The Talos Principle – 75%
-Killing Floor – 75%
-Antichamber – 80%
Las rebajas estarán disponibles hasta el viernes 12 de febrero a las 19:00 (hora española). Además hay una aventura interactiva protagonizado por un mono aventurero.
Undertale es el mejor juego de la historia según la comunidad de GameFaqs (MULTI)
El pasado 5 de noviembre de 2015, GameFaqs cumpli 20 aos y en la web se celebr por todo lo alto haciendo que 128 juegos preseleccionados por los usuarios se disputaran el ttulo a mejor juego de la comunidad del sitio web.
Desde hace ms de un mes, cada da se enfrentaban distintos juegos e iban avanzando por el cuadro aquellos que ganaban su respectivo 1 vs 1. El caso es que Undertale se coron campen al derrotar en su travesa a los siguientes ttulos: Mass Effect 3, Fallout 3, Super Mario World, Pokmon Rojo y Azul, Super Mario 64, Super Smash Bros. Melee y a The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
En la propia GameFaqs se han originado discusiones en los foros entre aquellos que defienden el juego y aquellos que opinan que este resultado es una vergenza.
A travs del siguiente enlace puedes ver el cuadro completo de las divisiones iniciales y tambin el de la fase final.
Wolfenstein The New Order
Uno de los mejores Wolfenstein de la historia de la saga, colocándonos en un papel que nos enfrenta a los diabólicos nazis, a partir de la idea de que ganaron la Segunda Guerra Mundial y que lograron dominar la mayor parte del mundo. La forma en la que se desarrolla esta propuesta, a nivel gráfico y jugable, son realmente destacables, y con un argumento sólido, Wolfenstein The New Order es un excelente shooter. Reestablecer el orden y la paz es el objetivo.
Guía Wolfenstein The New Order
Para mostrar cada video de la guía, haz clic en “Lista de Reproducción”. Son 20 partes detallando cada centímetro del título, llevándote a explorar y visualizar lo que tienes que hacer y lo que te espera atrás de cada puerta. Ya no tienes excusas para finalizar esta aventura espectacular de esta clásica saga. Más abajo en esta página puedes comentar sobre el título, si aún tienes dudas.
Trucos Wolfenstein The New Order
Una partida rápida al Wolfenstein 3D
Diertido secreto que nos brinda acceso a una partida clásica de uno de los episodios de la saga al Wolfenstein. Para lograr acceder al mismo, tenemos que avanzar en la cuarta fase, encontrarnos a Anya en zona de la Resistencia. Avanzando luego del la pantalla del helicóptero, debemos subir los escalones de la escalera hasta alcanzar el último piso. Allí, exploramos hasta encontrar una sala en la que hay un colchón abandonado, que notaremos que está próximo a una ventana. Al acercarnos al colchón podremos activar esta partida entrando en una especie de “pesadilla”.
Referencias a Mario, los Beattles….
En este video apreciamos más homenajes divertidos que los desarrolladores han decido incluir como “easter eggs”, incluyendo por ejemplo estrellas de Mario, y también se aprecia la partida de Wolfenstein 3D que te describimos anteriormente.
Homenajeando a Fallout 3
Podemos apreciar esta particularidad en el siguiente video, que tiene desarrollo en el séptimo nivel del título, indicando una referencia a “Vault 101”.
Habilitando las claves especiales Enigma
Si bien te estamos listando la secuencia y el secreto correspondiente que es liberado, tienes que reunir estos códigos que están distribuidos a lo largo de la aventura para que se pueda activar.
Más abajo está un video que te muestra la ubicación y cómo hacerte de cada uno de los códigos.
Cada una libera también el correspondiente logro/trofeo “SeCretos Revelados”
Liberar la modalidad 999
1: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09
8: 08, 07, 06, 05, 04, 03, 02, 01, 09
Activando la opción “Caminar por el Parque”
2: 02, 04, 06, 08, 01, 03, 05, 07, 09
7: 07, 05, 03, 01, 08, 06, 04, 02, 09
Si deseas el mayor escalón de dificultad
3: 03, 06, 09, 03, 06, 09, 03, 06, 09
6: 06, 03, 09, 06, 03, 09, 06, 03, 09
Para jugar la aventura en el máximo nivel de dificultad
4: 04, 08, 03, 07, 02, 06, 01, 05, 09
5: 05, 01, 06, 02, 07, 03, 08, 04, 09
Ubicación de cada pieza de claves Enigma
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