Bethesda divide a la comunidad de Fallout 76 tras una nueva polémica decisión



Fallout 76

no está teniendo el trayecto que se esperaba de él. Ya sea por la falta de feedback o por la poca sintonía entre los jugadores y Bethesda, el juego ha vuelto a protagonizar una polémica. Hace unos días Bethesda anunciaba Fallout 1st, un servicio de pago mensual que permite (entre otras cosas) tener un servidor privado. Esto ha dividido a la comunidad hasta tal forma que los usuarios que no pagan atacan a los que sí, y viceversa, dado que se puede comprobar quién ha pagado por él. Tanto en Reddit como en Twitter se están viendo situaciones de lo más peculiares.

La usuaria de Twitter Freyja ha recopilado una serie de mensajes que se pueden encontrar en el Reddit oficial del juego. “Fui atacado cuando conseguí el emote Mothman en Vault 51. Entre cinco o siete personas disfrazados de oso me atacaron”. Las respuestas lo dicen todo: “Parece que la burguesía está teniendo problemas”, o “La paz nunca fue una opción”.

En otro hilo, un usuario de Fallout 1st pedía la ayuda del resto de compañeros para hacer frente a “los jugadores pobres que nos están apuntando”. Las respuestas por parte de los usuarios del juego básico fueron contundentes: “Nos vamos a comer a los ricos”, “Te voy a comer vivo”.

Sin duda, momentos surrealistas que están sucediendo ahora mismo en Fallout 76, hasta el punto de que los jugadores se preguntan (con tono humorístico) si se trata de un estudio social realizado por la compañía.

Análisis de Tom Clancy’s The Division 2



Analizado en Xbox One X. Copia física proporcionada por Ubisoft.

Los shooters han cambiado. Los tiros van por otros derroteros, nunca mejor dicho. Ahora se llevan los shooters-looters, juegos en los que la acción comparte relevancia con la mejora de nuestro equipamiento, la cooperación con otros jugadores y patearnos el mismo (aunque enorme) escenario de arriba y abajo. Una y otra vez. Entre este tipo de títulos encontramos nombres como Destiny 2, el reciente Anthem o The Division, la particular apuesta de Ubisoft en este nueva categoría de juegos de acción. Y es que la idea de Ubisoft Massive resultó todo un acierto en su momento, hasta el punto que ha propiciado la salida de una segunda entrega para las mismas plataformas (PC, PlayStation 4 y Xbox One), de la que hoy hablamos aquí.

No hay mejor lugar para montar una base desde la que comandar la resistencia que la Casa Blanca.

Nueva York deja paso a la capital de la nación, Washington D. C. y como ocurría en la primera parte, toda la sociedad está al borde del colapso. La culpa la tiene la “Fiebre del Dolar”, un arma biológica que usa el dinero como medio de propagación. Toda norteamérica (en esta realidad México se plantea levantar un muro de protección en la frontera) ha sido destruida y los supervivientes han tenido que rehacer una nueva comunidad en la que la inestabilidad brilla con luz propia. Son muchos los grupos de desalmados que buscan sacar provecho de la situación, facciones que arrasan con todo con tal de sacar ventaja a costa de saquear todos los bienes de primera necesidad. La única línea de defensa que queda es la formada por The Division, un grupo de agentes civiles de élite que protegen y potencian los pocos grupos urbanos que intentan organizarse por el bien común. Así, con el ilustre nombre de Tom Clancy como reclamo, se ambienta un título de estructura abierta en la que deberemos estar siempre conectados a lo servidores de Ubisoft para poder jugar.

Esta segunda entrega enlaza todo lo que vimos en el primer juego y lo amplía con una serie de brillantes decisiones. La primera, ubicar la acción en la capital política de EEUU, porque este Washington es enorme y está hasta arriba de contenido. Porque no solo es la ciudad, también son las inmediaciones y el subsuelo (luego hablaremos de la Zona Oscura), las calles llenas de coches destrozados, de montañas de basura amontonadas, de monumentos reales que podremos visitar, de los interiores en muchos de los edificios… y de la poca vida que por toda ella circula. Veremos animales salvajes, animales domesticados perdidos sin sus dueños, grupos de ciudadanos que buscan provisiones y miembros de las facciones deambulando para asaltarlos a la primera de cambio. El resultado nos recuerda a la Atlanta de The Walking Dead, pero sin los caminantes que comen carne humana, claro.

Los tiroteos se apoyan en dos principios, mejorar nuestro equipamiento constantemente y utilizar bien las coberturas.

Ha mejorado la progresión, el jugador empezará con un editor para crear al mudo protagonista que lo represente en pantalla, pero al momento empieza a corretear, a parapetarse y a disparar a los enemigos. En seguida, la primera gran base. Luego, el contacto con el sistema de progresión, con las habilidades especiales, con la subida de niveles y la fabricación de nuevo equipamiento. Casi sin darse cuenta, estará en la siguiente base, cumpliendo objetivos para mejorar sus prestaciones, eliminado las zonas de asentamiento enemigos para que su cuantía baje en la región, buscando coleccionables y solventando misiones tanto secundarias como principales.

El mapa se convertirá en nuestro mejor aliado, con cada cuadrante dividido por el nivel recomendado para la incursión y la posibilidad de pedir ayuda tanto a la milicia como a otros jugadores que estén en el servidor con nosotros. Cada misión terminada, será un paso (escalonado) más en la asimilación del sistema de juego, una misión nos habilitará la fabricación, otra nos dará acceso a los clanes, otra a la Zona Oscura… hasta darnos cuenta que hemos caído en la trampa (jugable) que nos habían puesto. En un momento de reflexión, veremos que hemos entrado en la dinámica de forma progresiva, sin cortes abruptos, hasta que asimilemos que nos va a costar horrores dejarla de lado.

Análisis de Shiftlings – Enhanced Edition



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Plan of Attack.
Shiftlings fue un curioso título de puzles y plataformas que llegó a Xbox One, PlayStation 4 y Steam allá por 2015 y está de vuelta con una versión mejorada para Nintendo Switch. De esta forma el catálogo de la consola híbrida sigue engordado con títulos que ya vieron la luz en otras consolas, a la par que los grandes y nuevos juegos llegan a ella. En esta ocasión el trabajo de Rock Pocket Games llega bajo el título de Shiftlings – Enhanced Edition.El título nos presenta Shiftlings, una especie de concurso televisivo que es seguido por aliens. En este tv show podemos ver a dos operarios alienígenas que tienen que cooperar para solventar los problemas ocurridos, y además están unidos por un conducto de ventilación que les impide distanciarse demasiado uno del otro. Uno de ellos se toma una Black Hola Cola, lo que le produce un hinchazón de gas que empeora aún más la forma de superar las situaciones que se presentan.Ante nosotros tenemos un juego de plataformas y puzles en el que se nos ofrecen diferentes niveles en los que tenemos que llegar hasta la salida con nuestros personajes. Como hemos comentado antes no se pueden distanciar demasiado el uno del otro pero además uno de ellos se encuentra tan hinchado como un gigantesco globo. Eso sí, gracias al conducto de ventilación que los une pueden pasarse dichos gases, de forma que por ejemplo uno puede pasar por un conducto estrecho mientras que el inflado se queda atrás, para luego pasar el aire al que ha avanzado y así el que se ha quedado atrás unirse a su compañero. En todo momento podemos mover a un único personaje, mientras que tenemos la opción de arrastrar al otro siempre que la distancia del conducto que une a los personajes lo permita. De esta manera el rotar entre personajes se convierte en una constante durante todo el juego.El modo multijugador ofrece mucha más diversión y es que aquí dos personajes pueden tomar los mandos para superar los niveles. De esta manera cada personaje es controlado por un jugador y las mecánicas se hacen mucho más simples y conllevan menos errores. Eso sí, la coordinación de ambas personas tiene que estar bien establecida a la hora de pasar el gas para que un personaje u otro se haga de mayor tamaño.En total encontramos más de 50 niveles divididos en 5 mundos, pero lo que hace que el título obtenga cierta rejugabilidad son los coleccionables en forma de botella que se esconden en cada nivel. Entre las mejoras para la versión de Nintendo Switch se encuentran las animaciones de mayor calidad, así como los escenarios ahora son más vistosos. De igual forma se incluye vibración HD y por supuesto la posibilidad de jugar en cualquiera de las vertientes que ofrece la consola híbrida. Los diálogos por su parte se encuentran en inglés y los textos en castellano.ConclusionesShiftlings – Enhanced Edition supone una gran oportunidad de disfrutar de este curioso título que ya conocimos años atrás. Su temática de puzles y plataformas es bastante llamativa, aunque su desarrollo es demasiado simple y deja con ganas de más. Además si lo disfrutaste en su día no encontrarás grandes novedades que te inviten a volver a hacerlo. Sin lugar a dudas su modo multijugador es lo mejor que ofrece, aunque su peculiar humor también llama la atención.

El multijugador, su humor.

Las novedades respecto al original no son demasiado interesantes.

Interesante mezcla de puzles y plataformas que nos deja con las ganas de haber dado más de sí.

Pokémon GO celebra la Navidad


Las filtraciones ya apuntaban a que Niantic iba a celebrar el periodo navideño y así ha sido finalmente. El estudio ha emitido un

comunicado oficial

en el que detalla en qué consiste lo que vamos a encontrar a partir de hoy, que en resumidas cuentas es lo siguiente:

– Vuelve el Pikachu con gorro de Papá Noel.
– Aparecerán por primera vez muchos Pokémon de tipo hielo y agua de la región de Hoenn (Tercera Generación).
– Entre los días 22 y 25 de diciembre te otorgarán una Incubadora de Huevos de un solo uso en la primera Poképarada que visites.
– Del 21 al 25 de diciembre habrán cajas especiales en las tiendas que incluirán objetos como Super Incubadoras, Módulos Cebo y las nuevas Trozo Estrellas. Y desde el 25 de diciembre al 4 de enero de 2018 habrán cajas especiales que contendrán Pases de Incursión Premium, Super Incubadoras y Trozo Estrellas.

EA consigue un récord negativo histórico en Reddit


En poco más de 24 horas, EA ha batido un récord histórico en

Reddit

por justificar las microtransacciones de

Star Wars: Battlefront II

. El hasta entonces mensaje con más negativos estaba cerca de los -90.000, pero el publicado por EA alcanza la espectacular cifra de -673.000 en el momento de la publicación de esta noticia.

Todo comenzó con los cálculos de un usuario de Reddit a causa de la prueba gratuita, el cual llegó a la conclusión de que a cada jugador le llevaría una media de 40 horas desbloquear a los héroes del juego en función de los créditos que se pueden obtener en los primeros desafíos multijugador y en la fase inicial del juego. Ante esta situación, la respuesta de Electronic Arts fue la siguiente:

“Nuestra intención es aportar a los jugadores una sensación de orgullo y satisfacción al desbloquear a los distintos héroes”.

“En cuanto al coste, hemos elegido estos valores iniciales de acorde con los datos recopilados de la beta abierta y a otros ajustes efectuados sobre las recompensas por hitos antes del lanzamiento del juego. Entre otras cosas, nos hemos fijado en el ratio medio de créditos obtenidos por cada jugador de manera diaria, y seguiremos haciendo ajustes constantes para asegurarnos de que los jugadores se encuentran con retos sugerentes, que sean gratificantes y que, por supuesto, se puedan obtener durante la partida”.

“Nosotros apreciamos la cándida respuesta y la pasión que esta comunidad ha mostrado acerca de estos temas de actualidad aquí en Reddit, en nuestros foros y en las distintas redes sociales”.

“Nuestro equipo continuará haciendo ajustes, observando la respuesta de la comunidad y poniendo a todo el mundo al día tan pronto como se pueda”.

La respuesta no ha convencido a la comunidad, que como hemos dicho ha mostrado su descontento para que dicho comunicado de EA alcance semejante cantidad de negativos. Habrá que ver si las ventas del juego se resienten, ya que multitud de usuarios han asegurado que han cancelado su reserva del juego y que no piensan hacerse con él de ningún modo. Además, Sean, un desarrollador de la empresa que ni tan siquiera ha participado en el juego ha sido amenazado de muerte a través de Twitter.

De momento, EA ha reducido un 75 % el precio de los héroes, pero habrá que ver hasta qué punto esta medida calma la ira de la comunidad.

Avance de Shadow of the Colossus

Sony sigue fiel a su idea de que juguemos a todos sus juegos relevantes en PlayStation 4. Entre recopilatorios, remasterizaciones, ediciones definitivas y

remakes

, la consola de Cerny va camino de convertirse en la primera de la historia en disponer de más juegos de pasadas generaciones que de la suya. Increíble. Al menos ahora le toca el turno a un ilustre de los de verdad, el magnífico

Shadow of the Colossus

que nos hizo estremecernos en PlayStation 2… y también en PlayStation 3 con esa adaptación a la alta definición que venía acompaña de

ICO

, el otro gran juego de Fumito Ueda.

Como ocurre en esta trilogía, el argumento se cuenta con insinuaciones, con la menor información posible. La trágica historia de Wander arranca a caballo. Su yegua, Agro. Juntos buscan recuperar a su amada del fatídico sacrificio que ha protagonizado, ella era la elegida y por eso ha dado su vida. Wander lleva al amor de su vida a un apartado santuario en la que una voz de ultratumba le insta a exterminar a todos los majestuosos colosos que reinan este yermo mundo de fantasía. El brillo de su espada marcará el camino de su próxima víctima en una continua bajada a los infiernos por recuperar de nuevo el contacto de la persona querida.

El juego se quedaba pequeño en PlayStation 2. Las animaciones de Agro, el tamaño de los colosos y las enormes extensiones de terreno convertían a la modesta tasa de imágenes por segundo en un película de cine mudo. Por eso se le ha dado este generoso lavado de cara al juego, para que podamos revivir la magnificencia de estas enormes criaturas en todo su apogeo, a 1080p de resolución en PlayStation 4 y 4K en el caso de PS4 Pro. Todavía no hay noticia sobre los frames de este nuevo remake, pero esperemos que ambas plataformas los guarismos se fijen en 60.

En Sony Japan Studio han tenido la buena idea de contar con los mejores en este tipo de restauraciones, que son precisamente los mismos que adaptaron el original a PlayStation 3. Sí, los chicos de BluePoint Games vuelven a ponerse manos a la obra para mejorar el mismo juego que ya rehicieron en la pasada generación. Eso sí, el cambio es abismal. Las texturas cuentan con una nitidez increíble y la suavidad general destaca desde un primer momento. Estamos tranquilos después de ver el excelente trabajo realizado al adaptar a PlayStation 4 las tres primeras entregas de Uncharted.

El juego llegará en 2018, aunque no sabemos la fecha concreta, seguramente será a partir de primavera. Esperemos que esto no se quede aquí y podamos reunir a ICO junto a sus hermanos Shadow of the Colossus y The Last Guardian en PlayStation 4 con todo el esplendor del 4K. No solo por nostalgia, es que la aventura de Wander es realmente maravillosa y merece este revisado como pocos juegos hasta el momento.

Nintendo anuncia el festival Splatoon definitivo (WiiU)

Será el último festival de Splatoon, en el que además podremos elegir escenarios

A lo largo de los últimos doce meses, los festivales Splatoon (o Splatfest) se han venido sucediendo con regularidad y han servido para que los jugadores de Splatoon se enfrentasen en dos bandos para dirimir diversas cuestiones, como por ejemplo si la pizza debe llevar piña o no. Pero aunque los enfrentamientos planteados fuesen temas más o menos cotidianos, siempre había otra cuestión de fondo: ¿Equipo Mar o Equipo Tina? Nintendo ha decidido dejarse de rodeos y por fin ha puesto sobre la mesa el enfrentamiento definitivo que hará arder Cromópolis. Entre el 22 y el 24 de julio todos los jugadores de Splatoon están invitados a decidir qué equipo es el mejor, si los seguidores de la entusiasta Mar, o los fans de la reservada Tina.

Tras quince entregas, este será el último festival Splatoon que se celebre. Para este momento tan especial Nintendo ha decidido que sean los jugadores quienes elijan los escenarios en los que lucharán por su equipo. Los jugadores habrán recibido un correo electrónico para que voten por su escenario favorito. Los tres más votados serán los que verán correr litros de tinta por la batalla más decisiva que Splatoon haya albergado.

Para quienes aún no tengan Splatoon y quieran apuntarse a esta batalla, Nintendo ha preparado una oferta en la eShop para comprar el juego con un 25% de descuento, válida desde el 7 hasta el 21 de julio.

Se suman más juegos al Vault de Origin Access (PC, XONE)

Entre ellos, la trilogía Mass Effect

Todos los usuarios que tengan cuenta Premium en Origin (cuesta 3,99€ al mes) podrán descargar desde hoy mismo ocho juegos más a través del Vault de Origin Access, que son:

· Dungeons of Dredmor
· Mass Effect
· Mass Effect 2
· Mass Effect 3
· Medal of Honor: Allied Assault
· Trine
· Trine 2

Por otro lado, el servicio EA Access de Xbox One recibe un nuevo juego: NBA Live 16.

Se dan a conocer algunos detalles del cancelado Disney Infinity 4.0 (MULTI)

Figuras ms grandes, nuevas licencias…

El cancelado Disney Infinity 4.0, por

el cierre de Avalanche Software

, iba a incluir algunas novedades que seguramente hubieran alegrado a todos sus fans:

– Figuras ms grandes y con luces incorporadas. Entre ellas, estaban previstas las de Buzz Lightyear, Darth Vader, Elsa, Hulk, Hulkbuster y Jack Skellington. Evidentemente, con un precio ms elevado que las normales ($45).

– A diferencia de Disney Infinity 2.0 y 3.0, este 4.0 no se centrara en una nica licencia, sino en varias. Los nombres que se han desvelado que se hubieran dado cita en el juego son los de pelculas como Coco, Cars 3, Guardians of the Galaxy Vol. 2, Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales, Star Wars: Episode VIII y Thor: Ragnarok.

– El modo Toy Box contara con su propia historia, y en l se podra utilizar cualquier personaje, independientemente del mundo en el que tuviera lugar.

Transistor ha vendido un millón de copias (PC, PS4)

SuperGiant Games ha felicitado la Navidad en su blog y de paso ha anunciado que su ltimo juego,

Transistor

, ha vendido un milln de unidades.

El estudio haba adquirido renombre gracias a Bastion (Xbox 360 y PC) por lo que Transistor, junto al apoyo publicitario de Sony durante los eventos, fue un xito cuando sali en 2014 para ordenador y PlayStation 4. En este 2015 se vendieron 600.000 unidades.

“Entre el milln de ventas de Transistor y los tres millones de Bastion nos sentimos muy afortunados de hacer estos ttulos que siguen marcando a la gente a pesar de los aos.”

En su blog se puede conseguir ambos juegos gracias a las rebajas navideas, en todas sus versiones: ordenador, consola y mviles.

Ronimo anuncia Awesomenauts: Overdrive (PC, PS4, XONE)

Desde que se estren

Awesomenaut

s en 2012 no ha parado de crecer (en PC, eso s) y como prueba est su nuevo anuncio:

Overdrive

, su segunda expansin tras

Starstorm

.

Overdrive saldr a principios de 2016 y actualmente est en beta y para precomprar a 7,99 €. Entre sus numerosas novedades est el rediseo de Lonestar, el lder del grupo y el favorito de los fans, locutores, escenarios, mecnicas mejoradas y ms tipos de matchmaking. Por supuesto que habr nuevos Nauts: Professor Yoolip, Jimmy & The Lux5000 y Chucho Krokk.

Al margen de esta expansin el juego base recibir en breve nuevos contenidos gratuitos, como el mapa Starstorm Battlestation y el personaje Ix the Interloper, diseado y elegido por los usuarios.

Overdrive estar disponible en PC y es de suponer que saldr ms adelante para PlayStation 4. Si finalmente la versin de Xbox One llega a existir tambin debera incluir este contenido.

La franquicia Skylanders ha generado 3.000 millones de dólares (MULTI)

Entre juegos y figuras

Activision ha mostrado sus datos financieros de principios de 2014 y ha revelado un dato que no pilla por sorpresa: Skylanders es realmente rentable.

Según los datos revelados, a principios de 2014 la franquicia ha generado a la empresa alrededor de 3.000 millones de dólares entre juegos y figuras coleccionables. Las figuras representan a numerosos personajes de todo tipo y condición, que sirven tanto para jugar como para decorar. Más de 240 millones de unidades han sido vendidas.

Dado que esas cifras son de 2014 la recaudación de ahora será mayor. Actualmente han salido cuatro entregas: Spyro’s Adventure, Giants, Swap Force y Trap Team, y se espera que en breve se anuncie la quinta. Todas disponibles para todo tipo de consolas, ordenadores y dispositivos móviles.

Desde que la serie revolucionó la industria en 2011 la competencia ha ido aumentando con Disney Infinity, Kamen Raider y Amiibo, pero no da muestras de agotamiento.

Guacamelee! Super Turbo Championship Edition ya tiene fecha y precio (PS4, WiiU, X360-XLB, XONE)

Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

, el popular y mejorado juego de DrinkBox Studios sobre luchadores mejicanos y seres sobrenaturales, ya cuenta con fecha de lanzamientro internacional y precio.

Saldr para PlayStation 4 el 1 de julio y para Xbox 360, Xbox One y Wii U el 2 de julio, al precio de 13.99€ Entre sus novedades est la inclusin del DLC El Diablo’s Domain, nuevos movimientos (gallinas bombas y Independent Dimension Swapping), mapas (el canal de agua y un volcn), enemigos de lite y un sistema de guardado que permite varias ranuras de memoria.

El nuevo jefe se llama Tro de la Muerte y es un esqueleto de tres cabezas que ayuda a Carlos Calaca a construir su ejrcito de muertos. Se le puede encontrar en las profundidades de Volcano.

Los creadores de LittleBigPlanet de Vita anuncian Hunger (PS4)

La compaa Tarsier, la co-desarrolladora de

LittleBigPlanet Vita

que gan prestigio gracias a la consola, est de vuelta a la actualidad por el anuncio de su prximo ttulo,

Hunger

, que por el momento est previsto que salga para PS4.

Hunger se presenta como un juego de accin y aventuras con elementos de sigilo y exploracin. Cuenta la historia de Six, una nia de nueve aos de edad, que es secuestrada y llevada a Maw, una especie de complejo submarino de recursos para la lite social. Entre las sesiones de trabajo forzoso en la cocina, Six aprovechara la primera oportunidad de huir y tratar de encontrar el camino a su casa.

Nuevos detalles sobre Hyrule Warriors (WiiU)

Tendrá una edición premium y muchos personajes jugables, entre otras cosas.

La traducción del nuevo número de Famitsu sigue revelando nuevos detalles aparte de la fecha de lanzamiento, que será el 14 de agosto para Japón tal como informamos ayer. Entre los nuevos datos se menciona que la edición eShop del juego será algo más barata que la edición física, y que habrá además una edición premium que contendrá un reloj con la forma del emblemático Triforce y varios códigos de descarga para obtener diferentes trajes para los personajes. Se menciona también una edición de tipo cofre que será exclusiva de Amazon y de la tienda online de Tecmo Koei, pero no se especifica su contenido. Recordemos que todo esto es, de momento, solo para Japón.

En cuanto al videojuego, se confirma que habrá muchos personajes jugables además de Link. Impa será uno de ellos, pero habrá otros “totalmente inesperados”. Los personajes podrán usar diferentes armas y podrán mejorar sus características y habilidades. El sistema de juego se basará principalmente en el ya conocido de la serie Warriors, pero se integrarán algunas características propias de The Legend of Zelda, como la posibilidad de fijar enemigos o el ataque giratorio.

Por último, Famitsu confirma que Hyrule Warriors estará jugable en el E3 2014, lo que significa que no tendremos que esperar mucho para saber más cosas.

Nintendo quiere potenciar el Gamepad durante el E3 (WiiU)

Juegos exclusivos para el Gamepad y figuras NFC, entre otras cosas.

Entre los diversos planes que Nintendo tiene de cara al próximo E3, uno de ellos va a ser sin duda tratar de potenciar el Gamepad de Wii U con opciones exclusivas. Satoru Iwata ha explicado que podemos esperar juegos y utilidades que funcionen únicamente con las características del Gamepad y permitan destacar los elementos diferenciadores que Wii U puede ofrecer. De manera relacionada, Iwata ha explicado que el menú de inicio rápido desde el Gamepad estará listo para el verano tal y como estaba previsto.

Nintendo también ha aprovechado para confirmar que en el E3 2014 veremos opciones relacionadas con el lector NFC integrado en el Gamepad. Ya desde los mismos inicios de Wii U sabíamos que el lector NFC se podría utilizar para conectar figuras al estilo de Skylanders o Disney Infinity sin depender de accesorios externos, y que hasta ahora solo ha tenido un uso menor en Pokémon Rumble U. Nintendo finalmente concretará esta posibilidad durante el E3 2014 en lo que de momento se conoce como “Nintendo Figure Platform”.

En el informe anual publicado por Satoru Iwata se adelantan algunas de las posibilidades relacionadas con el lector NFC. Parece que una misma figura podría servir para diferentes juegos, y no solo de Wii U, también para Nintendo 3DS mediante un lector externo que se anunciaría durante el E3 2014.

The Last Tinker: City of Colors, listo en verano para consolas (MULTI)

The Last Tinker: City of Colors, listo en verano para consolas

Tambin para PC, Mac y Linux


11/03/2014 17:30, por
Sergio Lpez Patino

The Last Tinker: City of Colors se estrenar este verano para consolas y de forma digital en Steam para PC, Mac y Linux. Los usuarios podrn vivir este ttulo de accin y aventuras en 3D, que tiene como protagonista a Koru, un joven de los barrios bajos de Colortown que tiene como misin vencer la desolacin de la ciudad con el control del poder del color. Entre sus principales caractersticas, el juego tendr extravagantes personajes dibujados a mano, ms de ocho horas de juego con accin, rompecabezas y peleas, o un Modo de juego Daltnico para personas con daltonismo rojo-verde.

Análisis de Fable Anniversary

Mucho ha llovido desde 2004, cuando el primer Fable aterrizaba en Xbox. ¿Era necesario este remake? Seguramente sí, pues mucha gente únicamente habrá jugado a los juegos de Xbox 360 (como es mi caso) y era necesario conocer el principio de la leyenda de esta maravillosa historia.

He de decir antes de continuar que mi caso es un poco peculiar, pues he jugado a los Fables justo al revés. Empecé por el Fable 3, me encantó como pocos juegos lo han hecho, y seguidamente jugué al Fable 2. Tenía en mi cuenta pendiente jugar al primer Fable, y el hecho de que fuese digital, y que gráficamente Fable 2 ya me pareció un gran paso atrás, me paraba bastante a la hora de probar esta primera entrega.

¿Qué nos encontramos cuando arrancamos el juego? Pues lo primero que destaca son los gráficos. No desentona para nada y si alguien juega al juego sin saber que es un remake del Fable original podrá pensar que se encuentra con un juego completamente nuevo. Lo que sí que es verdad, es que se nota que el diseño de los personajes no es actual, sobre todo después de haber jugado a Fable 3.

Podremos hacer uso de la aplicación SmartGlass de Xbox (cómo bien se encarga el juego de recordarnos cada vez que arrancamos…) Mediante esta aplicación podremos ver el mapa donde nos encontramos y ver capturas de pantalla de la versión original de Fable. Además, también nos permitirá descubrir algún que otro secreto…

Los que no conozcáis la historia de este, o de otros Fables, no os preocupéis, pues no voy a entrar en detalles para no fastidiaros nada.

Cuando empezamos a jugar a Fable Anniversary, ya desde el principio podemos empezar a tomar decisiones y a alinear nuestro personaje hacia el lado del mal o el lado del bien. Esto es básico a lo largo del todo el juego. A veces serán las propias misiones las que nos obligarán a tomar ciertas decisiones y otras veces dependerá únicamente de nosotros. Podremos entrar en las casas y robar lo que haya o destrozar barriles y cajas para conseguir lo que tengan dentro. Eso sí, cada acto tiene sus consecuencias, y no esperemos que la gente nos trate bien si somos malos. Incluso si hay testigos de lo que hacemos, nos perseguirán los guardias y habrá ciudades en la que seremos criminales perseguidos por la ley.

Una sensación que se me queda con el juego, es que la parte que sirve de tutorial para enseñarnos el funcionamiento de combates y misiones queda bastante larga. Básicamente, tenemos tres maneras de atacar. Con la espada, el arco, o con magia. Para mejorar a nuestro personaje, tenemos cuatro tipos de experiencias, una por cada ataque y la experiencia general. Por ejemplo, si atacamos mucho con la espada y descuidamos el arco y la magia, ganaremos con misiones y combates experiencia de combate y experiencia general. La experiencia de combate únicamente la podemos usar para mejorar esa parte y la general la podremos usar para mejorar cualquier parte. Contado parece lioso, pero veréis que queda bastante sencillo de utilizar.

A la hora de hacer misiones, podremos hacer directamente las misiones de historia o detenernos y hacer misiones secundarias. Estas misiones secundarias nos permitirán conseguir reputación, dinero y experiencia.

Será básico equiparnos correctamente, no sólo con armas y vestimentas, sino con comida y pociones. Éstas las podremos consumir en mitad del combate, por lo que si llevamos bastantes será muy difícil que acaben con nosotros.

Para personalizar nuestro personaje, dispondremos de multitud de equipos para ponernos. Equipos de bandido, asesino, soldado… independientemente de la defensa que cada uno aporte, cada equipo nos pondrá atributos de miedo y atractivo que influirá directamente en nuestra relación con los demás. También podremos cambiar nuestro corte de pelo, y ponernos tatuajes.

Una de las cosas buenas y, a la vez, malas que tiene este juego es que podemos grabar la partida en distintos “slots” de guardado, cosa que no pasa en Fable 3 por ejemplo. Por lo que si la liamos, siempre podemos recuperar una partida anterior y aquí no ha pasado nada. Esto le resta un poco de importancia a las decisiones que vas tomando, porque si ves que no te gusta siempre puedes volver atrás.

Aunque el juego llega al final de la generación, incluye recompensas de avatar para nuestro personaje. Esto está bien, pero saber que los avatares desaparecen en la nueva Xbox One le quita un poco de gracia, la verdad.

Bueno, una vez explicado un poco el funcionamiento del juego, quiero destacar lo más importante de Fable: su historia y su universo. La historia de los tres juegos únicamente se puede describir usando una palabra… épica. Y hasta aquí puedo contar sin entrar en spoilers. Si queréis descubrirla, tenéis que jugar. Y os advierto, hay tres juegos y, empecéis por el que empecéis, no podréis jugar a uno sólo.

La ambientación del juego también es increíble. Ver cómo paseas por esos paisajes y ciudades con la música que acompaña perfectamente. Entre la historia y la ambientación, te encuentras plenamente identificado y sumergido y lo único que haces mientras juegas es disfrutar.

Resumiendo, podríamos decir que es un juego que culmina la trilogía, aunque cronológicamente se sitúa en una época anterior al resto. Es un juego sencillo, pero que nos permite hacer multitud de cosas que repercuten directamente en el universo que nos rodea.

Por: emilioj

Gran Turismo 6 ya está disponible para PS3 (PS3)

Sony Computer Entertainment Europa ha comunicado que ya est a la venta el ttulo

Gran Turismo 6

para PS3. La ltima entrega de la serie de conduccin se editar en dos versiones: estndar, por 69,99 euros, y aniversario, por 79,99 euros. “

Gran Turismo

comenz con la idea de que ramos capaces de crear un nuevo tipo de juego de carreras de coches, que ampliase los horizontes del realismo al mismo tiempo que despertara el entusiasmo de los devotos del automovilismo de todo el mundo. Y el hecho de comprobar que la saga se ha convertido en una autntica marca de automovilismo nos sirve de acicate para continuar definiendo y transformando el gnero con juegos como

Gran Turismo 6

“, explic Kazunori Yamauchi. Entre sus principales caractersticas:

– Lista de coches ampliada: ms de 1200 coches en total y ms de 120 coches nuevos aadidos a la lista de GT6.

– Circuitos mundialmente famosos.

– Fascinante juego online.

– Nueva interfaz de usuario.

– Actualizaciones frecuentes mejorarn y ampliarn GT6.

– Pilotar el futuro: Vision Gran Turismo.

Ms informacin sobre:

Gran Turismo 6 (PS3)