Wasteland 3 sufre un retraso de varios meses


Deep Silver e inXile Entertainment han anunciado el retraso de

Wasteland 3

de varios meses. Su lanzamiento original estaba planeado para el 19 de mayo pero ahora saldrá para el 28 de agosto, tanto para PC como PlayStation 4 y Xbox One.

Tal como explica Brian Fargo, se trata por “desafíos logísticos” al tener que cambiar su estilo de trabajo. Dado que los empleados ya no pueden trabajar en casa y deben organizar un sistema de trabajo en casa, dado a la presencia del COVID-19 en las calles y la pandemia que ha llegado a América. Así pues, se trata de otro retraso producido por el virus.

Como contrapunto positivo, Fargo explica que cuentan con el apoyo de Microsoft y Deep Silver, además de ser una buena oportunidad para llevar a cabo los cambios y sugerencias de los usuarios, optimizar, refinar el productor y perfeccionar aún más el cooperativo.

Mike Morhaime recibe el Premio de Honor en Gamelab


Como en cada una de sus ediciones, Gamelab suele entregar el Premio de Honor a personalidades con una gran trayectoria y una indiscutible relevancia dentro del mundo del videojuego. Este año, el elegido ha sido Mike Morhaime. El cofundador de Blizzard ha sido un hombre clave en los 27 años que ha trabajado en Blizzard Entertainment.

Entre otras cosas, Morhaime fue clave como programador y productor ejecutivo de juegos como Warcraft II: Tides of Darkness (1995), Diablo (1996) o StarCraft (1998). A día de hoy, estas tres grandes franquicias han sido todo un éxito y siguen siendo un punto de encuentro para millones de jugadores. En 1998 asumiría el puesto de presidente de Blizzard, y con ese rol también ayudó como productor de World of Warcraft (2004). El resto es historia, pues Morhaime es reconocido tanto dentro como fuera de la compañía por ser uno de los hombres clave al construir los pilares del éxito de Blizzard. Por desgracia, Mike Morhaime abandonaba su cargo como presidente de Blizzard el pasado mes de octubre.

Iván Fernández Lobo, director de Gamelab, ha destacado la figura de Mike Morhaime. “Indiscutiblemente es una de las personas más influyentes de la historia del videojuego. Bajo su liderazgo, Blizzard ha transformado la forma de crear y disfrutar de los juegos, y ha creado experiencias y universos interactivos que serán recordados por siempre. En general el mundo del videjuego no sería lo que es hoy sin la incansable dedicación, la privilegiada visión y la gran pasión de Morhaime por este medio”.

Gamelab 2019, que tendrá lugar en Barcelona los días 26, 27 y 28 de junio, ha anunciado la presencia de nuevas caras conocidas de la industria. Al evento barcelonés acudirán Peter Molyneux, creador de Theme Park o Fable. Así como también Philip Rosedale, CEO y cofundador de High Fidelity, así como creador de Second Life. A la cita también acudirá Josef Fares, creador de Borthers: A tale of two sons y A Way Out. Además, también contaremos con Daniel Sánchez Crespo, CEO de Novarama y creador de Invizimals.

Microsoft, Nintendo y Sony anuncian su catálogo para el BitSummit 7 Spirits


Durante los días 1 y 2 de junio se celebrará en Kyoto (Japón) el festival BitSummit 7 Spirits, en el edificio Kyoto International Exhibition Hall Miyako Messe. Numerosas compañías han anunciado el catalogo que mostrarán y dejará probar al público, de todas ellas destacan las tres grandes: Microsoft, Nintendo y Sony. Aparte de estas tres numerosas compañías japonesas hacen acto de presencia y se dará a conocer juegos de más de veinticuatro países distintos.

Microsoft

Asdivine Hearts(Kemco, EXE-Create)
-Fuga (CyberConnect2)
-The Good Life (White Owls, Grounding)
-La-Mulana 2 (Playism, Nigoro)
-Sally’s Law (Polaris-X, Nanali Studios)
-Vambrace: Cold Soul (Chorus Worldwide, Devespresso Games)

Nintendo

Jugables en el Nintendo Booth

-Cuphead (Studio MDHR)
-Slay the Spire (Humble Bundle / Mega Crit Games)
-Untitled Goose Game (Panic Inc.)

JUgables en el Indie World Cafe Area

-7 Billion Humans (Tomorrow Corporation)
-Aegis Defenders (Humble Bundle / GUTS Department)
-Bomb Chicken (Nitrome)
-BQM: BlockQuest Maker (Wonderland Kazkiri)
-Celeste (Matt Makes Games)
-Death Squared (SMG Studio)
-Deltarune Chapter 1 (Toby Fox)
-Donut County (Annapurna Interactive / Ben Esposito)
-Downwell (Devolver Digital / Moppin)
-The Flame in the Flood Complete Edition (Teyon Japan / The Molasses Flood)
-Golf Story (Flyhigh Works / Sidebar Games)
-Gorogoa (Annapurna Interactive / Buried Signal)
-Hollow Knight (Team Cherry)
-Human Fall Flat (Curve Digital / No Brakes Games)
-Human Resource Machine (Tomorrow Corporation)
-Inversus Deluxe (Hypersect)
-Just Shapes & Beats (Berzerk Studio)
-Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate Games)
-Lumines Remastered (Enhance Games / Resonair)
-Madorica Real Estate (Gift Ten Industry K.K.)
-Mini Metro (Dinosaur Polo Club)
-Minit (Devolver Digital / JW, Kitty, Jukio, and Dom)
-Moonlighter (Digital Sun)
-Mr. Shifty (tinyBuild Games / Team Shifty)
-Nippon Marathon (Arc System Works / Onion Soup Interactive)
-Overcooked! (Team17 / Ghost Town Games)
-Overcooked! 2 (Team17 / Ghost Town Games)
-Passpartout: The Starving Artist (Flamebait Games)
-Pikuniku (Devolver Digital / Arnaud De Bock, Rémi Forcadell, Alan Zucconi, Calum Bowen)
-PixelJunk Monsters 2 (Spike Chunsoft / Q-Games)
-Pode (Henchman & Goon)
-Reigns: Kings & Queens (Devolver Digital / Nerial)
-Stardew Valley (Chucklefish / Concerned Ape)
-SteamWorld Dig 2 (Image & Form Games)
-Stikbold! A Dodgeball Adventure Deluxe (Reign Bros / Game Swing)
-The Escapists 2 (Team17 / Mouldy Toof Studios)
-The Gardens Between (The Voxel Agents)
-Thumper (Drool)
-Ultimate Chicken Horse (Clever Endeavour Games)
-Ultra Space Battle Brawl (Toge Productions / Mojiken Studio)
-UnEpic (@unepic_fran)
-Undertale (Toby Fox)
-Wargroove (Chucklefish)

Sony

-ANNO: Mutation (ThinkingStars)
-Bloodstained: Ritual of the Night (505 Games / ArtPlay)
-Chrono Sword (21c Ducks)
-Evotinction (Spikewave Games)
-F.I.S.T. (TiGames)
-Hardcore Mecha (Arc System Works / RocketPunch Games)
-Indivisible (505 Games / LabZero Games)
-In Nightmare (Magicfish Studio)
-Knights & Bikes (Double Fine Presents / Foam Sword)
-Lethal League Blaze (Ooizumi Amuzio)
-No Straight Roads (Metronomik)
-Sakuna: Of Rice and Ruin (Marvelous / Edelweiss)
-Wattam (Annapurna Interactive / Funomena)
-West of Dead (Raw Fury)

PlayStation VR

-Budget Cuts (Neat Corp)
-Falcon Age (Outerloop Games)
-Focus on You (Smilegate Entertainment)
-Throw Anything (Visual Light)

Shadows of Adam llegará a Switch para azotar a los jugadores con melancolía del pasado y demás sensaciones desaparecidas


Es posible que muchos usuarios hayan vivido en el pasado, una época imprecisa que abarca las décadas de los 90 y quizás 2000, momento que todo era mejor porque ya no existe. Para paliar esa sensación de vacío que provoca el presente tenemos ante nosotros

Shadow of Adam

, un juego actual pero con sabor a antiguo.

Shadows of Adam es obra de la desarrolladora Something Classic Games y la distribuidora Circle Entertainment, las cuales anunciaron que llegará a la eShop de Switch el 3 de mayo al precio de 14,99€. Quienes reserven el juego a partir del 26 de abril tendrán un 10% de descuento.

Este juego con marcado aspecto retro, con sus muñecos pequeños y coloridos, sus melodías pegadizas y sus personajes luchando contra monstruos, como dicta la ley de los RPG clásicos, debutó el 23 de febrero de 2017 para PC, Mac y Linux. Tal como indica el título del juego, Adam es una aldea que se ve invadida por los demonios así que el héroe local, Orazio, lucha contra ellos. Un día se larga de la aldea y desaparece dejando atrás a su zagal biológico y a su zagala adoptiva, se va sin regresar. Diez años más tarde deciden buscar al padre, vencer al Mal de forma definitiva y otros recados que tienen apuntados.

Confirmado Disc Creatures para PC, un juego que nos recordará a los primeros juegos de Pokémon



Disc Creatures

es un juego desarrollado por Picorinne Soft y editado por Dangen Entertainment que llegará a PC en 2019 y como es natural, echando un vistazo a los materiales proporcionados se nos viene a la cabeza los primeros juegos de Pokémon que cosecharon tanto éxito en Game Boy.

De hecho, la descripción que hace Dangen Entertainment no deja lugar a dudas: “Disc Creatures es un tributo a los juegos de rol de atrapar monstruos de la era dorada del juego portátil. Selecciona tus tres criaturas iniciales, lánzate a la aventura como un Disc Ranger para domesticar a las criaturas más grandes y trae la paz a la tierra”.

Con un apartado gráfico que evoca los sprites de la época nos sumergiremos en un universo en el que habitarán 200 monstruos que deberemos coleccionar y entrenar para comandar en batalla. Contará con una duración aproximada de 20 horas de juego y aunque aún no sabemos la fecha exacta, sí que se sabe que podremos catar este RPG clásico en un momento de este 2019.

Alan Wake 2 estuvo en desarrollo pero Remedy decidió cancelar el proyecto


Durante el pasado mes de marzo en plena celebración del PAX East, Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy Entertainment, ofreció una entrevista al medio VG247 desvelando información sobre un proyecto del que hasta ahora no sabíamos que se inició y que finalmente fue cancelado:

Alan Wake 2

.

A Thomas Puha se le preguntó sobre la posibilidad de ver una segunda entrega de Alan Wake, algo muy demandado por la comunidad, a lo que respondió que “estuvimos trabajando hace un par de años en Alan Wake 2. Desgraciadamente no nos gustó como esperábamos y lo cancelamos, así que no hay nada”, apunta Puha. “Ahora mismo estamos realmente ocupados para los próximos años, así que de momento descartamos la idea”.

Como bien apunta Thomas Puha, hasta que no se acabe el desarrollo de Control, el cual está en su etapa final de desarrollo, no se tratará el tema sobre una nueva entrega de Alan Wake. Otra de las preguntas fue si la propiedad de los derechos de la marca Alan Wake les pertenecía a Remedy, a lo que respondió que “tenemos en nuestro poder la IP, pero no es tan fácil como eso… aunque sí, la tenemos”.

Actualmente Remedy se está centrando en Control, título que se lanzará el próximo 27 de agosto para PlayStation 4 y Xbox One. También hará su aparición en PC, pero recordamos que ha firmado un contrato de exclusividad con la Epic Games Store y de momento no se lanzará ni en Steam ni en ninguna tienda digital. Los creadores de Quantum Break, Max Payne y Alan Wake regresan con una aventura donde controlaremos a Jesse Faden, una mujer que cuenta con poderes telequinéticos.

Ya disponible el tercer capítulo de la última temporada de The Walking Dead


No han sido pocos los momentos difíciles por los que ha pasado

The Walking Dead: The Final Season

, y es que hay que recordar que hace escasos meses pasó a ser un proyecto cancelado y dejado a medias durante más de una semana debido al

cierre de Telltale Games

. Hoy por suerte podemos anunciar que el tercer capítulo de esta última temporada ya se encuentra disponible para descargar en PC, Xbox One, Nintendo Switch y PlayStation 4.

Este tercer capítulo está desarrollado por Skybound Entertainment, compañía que dirige Robert Kirkman (creador del cómic de The Walking Dead). Con el cierre de Telltale Games el proyecto se acabó cancelando pero fue Skybound la que decidió rescatarlo y acabar el desarrollo de los dos últimos capítulos. Poco más se pudo hacer con otras licencias que se quedan en el olvido, como la segunda parte de The Wolf Among Us o el ya difunto título basado en la exitosa serie Stranger Things.

“Jueguetes Rotos” (o “Broken Toys”) es el nombre del tercer capítulo que continuará justo donde lo dejó el anterior, con una Clementine abatida por los sucesos que acaba de vivir. La superviviente deberá dejar de lado el recelo y confiar en la nueva comunidad que la ha acogido para enfrentar a un enemigo mucho mayor y liderado por una vieja (y conocida) enemiga.

Para los más dudosos os dejamos con nuestras impresiones del primer y segundo capítulo.

Nota: Desde Skybound Games aseguran que los usuarios de Xbox One y PlayStation 4 podrían tener problemas al descargar el capítulo desde sus respectivas tiendas digitales ya que no aparecería la descarga. Para solucionar este problema se debe entrar al juego, y desde ahí una vez dentro del menú de selección de capítulo, pulsar la opción de descargar el tercer episodio.

El gato chino Wenjia saldrá en Xbox One


De los indies mostrados durante la GamesCom 2018 destaca uno porque fu anunciado durante la conferencia, saldrá para Xbox One y es de origen chino. Se llama Wenjia, lo desarrolla Dilemma Studio y lo publicará E-Home Entertainment.

Un terremoto ha sacudido la tierra y despertado un volcán de su letargo, el caos vendrá ahora. Los espíritus del bosque están en problema y un gato heroico será el peludo salvador del día. El bosque y sus habitantes depende del felino.

No hay más detalles ni fecha de lanzamiento, sólo que será un plataformas en 2D con magia y animales.

La nueva adaptación de DOOM tendrá una protagonista femenina

Hasta hace pocas semanas, nada se sabía de la nueva adaptación al cine del videojuego DOOM por parte de Universal, y ahora no paran de llegar nuevas noticias y datos ante el comienzo de rodaje inminente que va a comenzar próximamente en Bulgaria.

Después de saber hace unos días que la productora de la cinta es Universal 1440 Entertainment, la rama del gigantesco estudio que produce películas que van directamente a la edición doméstica o a plataformas de streaming como Netflix sin pasar por las salas, y descubrir que el director de la nueva adaptación va a ser Tony Giglio, ya conocemos el nombre del protagonista, que esta ocasión cambia de sexo y estará interpretado por Amy Manson, actriz a la que hemos podido ver como Mérida, de Brave, en la serie Érase una vez.

El mejor merchandising de DOOM

Aunque los nombres de los implicados en este reboot de DOOM no son demasiado conocidos y ya se sabe que no se va a poder disfrutar en la gran pantalla, no hay que perder la fe en este nuevo intento de Universal pues, la primera adaptación del videojuego al cine sí que estaba pensado para arrasar en taquilla con nombres tan reconocibles como el de Dwayne Rock Johnson o Karl Urban y fue un absoluto fracaso para todos los fans pues no supo trasladar la esencia del shooter al lenguaje cinematográfico. 

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Los Cazafantasmas de Harold Ramis y Dan Aykroyd son un clásico ochentero. De hecho, nos enorgullecemos de tener esta película dentro de nuestro especial de cine de los 80. Esta comedia sobrenatural sobre un grupo de científicos que se acaban convirtiendo en “exterminadores de lo paranormal” es un clásico básico de finales del siglo XX.Hilarante, desternillante y plagada de citas y momentos simplementes é-pi-cos, esta cinta es la base de la Trilogía Cazafantasmas, a cada cual más divertida. 

Ace Ventura le dio a conocer, pero podríamos decir que fue La Máscarala película que hizo saltar a la fama a Jim Carrey. Esta película basada en un cómic, iba a ser originalmente una cinta de terror con toques de humor negro, pero unos cambios en la producción hizo que tuviéramos en su lugar esta entretenida comedia sobrenatural. La Máscara adapta los primeros cómics de la colección original de la editorial Dark Horse.  En ellos, el apocado y desgraciado Stanley Ipkiss se hace con una máscara, que al ponérsela despierta su lado oscuro y reprimido. Claro que, junto a este despertar también vienen una serie poderes como el cambio de forma o la manipulación de la realidad. 

Pulp Fiction tampoco falla nunca. La gran película de Tarantino en los noventa es también una de las mejores películas de cine negro de la historia.  A distintos niveles, Pulp Fiction es una de las películas clave de su momento. No solo revolucionó el panorama cinematográfico con su formato, sino que supuso también el resurgir de John Travolta en el cine y la pasarela en la que Samuel L. Jackson se dio a conocer. Por si no ha quedado claro, Pulp Fiction es una de las grandes películas de Tarantino. No os defraudará verla en Netflix.

Wes Craven era el rey del horror, por ser sobre todo un genio en el género del slasher. Así que es imposible equivocarse con su trilogía original de Scream, que podéis ver desde la primera a la tercera en Netflix. No en vano, Scream, es el mayor exponente del género.Por cierto, que si os habéis quedado con ganas de más, tras ver la tetralogía de Scream, sabed que también hay una serie de televisión, basada en la película original. Esta también podéis (y debéis) ver en Netflix. 

Guy Ritchie le encanta contar historias sobre los bajos fondos de Londres y el trapicheo de su clase criminal. Así lo demuestra su filmografía más conocida, encabezada por Lock & StockRocknrolla. Aunque que Neflix nos brinde Snatch: Cerdos y Diamantes tampoco nos amarga el dulce. Brad Pitt, Jason Statham, Vinnie Jones y Stephen Graham son solo de los cuatro nombres que componen el colorido carnaval de personajes del hampa inglesa que pululan por esta película sobre diamantes, robos, luchas ilegales y… cerdos hambrientos. Estad bien preparados para conocer el significado de la palabra Némesis. 

Los Increíbles se han ganado los galones no solo como una de las mejores películas de superhéroes de todos los tiempos, sino también es una de las mejores cintas de Pixar. Divertida, ágil, accesible para todos los públicos. Los Increíbles es una película tremendamente entretenida, con la que siempre se acierta. De hecho, esperamos con muchas ganas, su secuela: Los Increíbles 2. Le debemos a su director, Brad Bird, esta completísima cinta que trataba numerosos temas más allá de los superhéroes. Hacednos caso con esta: Los Increíbles, una cinta que todo cinéfilo debería ver.

¿Os gustan Los Simpson? Entonces con esta daréis en el blanco. Los Simpson: La película es una suerte de “episodio largo”. ¿Pero qué más da? A los fans de la franquicia les seguirá encantando las bobadas de Homer y sus salidas de tono. ¿Acaso alguien en la sala no dijo “Spider-cerdo, Spider-cerdo…”?En serio, si queréis reír un rato bien largo, la película de Los Simpson es una opción bastante interesante a tener presente. 

Nuestra tercera y última apuesta en materia de película animada. Dreamworks parodió el género de los superhéroes con esta película en la que el malo era el bueno y el “bueno” no era… Bueno, creemos que cogéis la idea general sobre Megamind. Y es que, Dreamworks ha demostrado con el tiempo ser una genial competidora en esto de la animación. Genial y entretenida, tenemos la certeza de que no saldréis defraudados con Megamind.

La tercera entrega de las aventuras del criminal cósmico encarnado por Vin Diesel es un cóctel de acción y aventuras cuanto menos entretenido. Esta cinta regresa a los orígenes de la saga. Riddick arranca tras la película de Las crónicas de Riddick, mostrando cómo el protagonista es abandonado en un planeta inhóspito, tras ser traicionado. Para sobrevivir, el infame Riddick atraerá a un grupo de cazarrecompensas, a fin de que estos se conviertan en su billete de salida del hostil mundo. Esta película puede encontrarse en la Riddick Collection, junto a las dos películas anteriores, a un precio bastante interesante por cierto. Lástima que sus dos entregas anteriores no estén en Netflix.

Cerramos con un título que os dedicamos a los fans del ilusionismo y de las películas de magos. Nos referimos Ahora me ves, una película sobre robos con fuertes dosis de mesmerismo y de trucos de magia. Louis Leterrier dirige esta divertida película, que cuenta con los nombres de Jesse Eisenberg, Mark Ruffalo, Woody Harrelson, Isla Fisher y Morga Freeman.Os recomendamos Ahora me ves, ya que esperemos que os mantenga en el sofá, atentos e hipnotizados las casi dos horas que dura.

Además, a lo largo de los últimos años hemos podido comprobar que el hecho de que una película vaya “directa a DVD o a una plataforma de VOD”, no significa que esta sea de menor calidad que las estrenadas en cines, pues tenemos el claro ejemplo de The Cloverfield Paradox o Aniquilación.

Microsoft confirma Age of Empires IV


No es la primera vez que

la posibilidad de ver un nuevo Age of Empires

sale a la palestra. Pero por fin en esta Gamescom se ha anunciado la cuarta entrega de la serie mediante un teaser que nos asegura que “una nueva era se avecina”. Relic Entertainment, los creadores de

Company of Heroes

, son los que se encargan del desarrollo de este título. No sabemos nada de la jugabilidad ni la época en la que se ambientará.

La compañía de Redmond celebra el vigésimo aniversario de la serie con este juego y con la adaptación de la primera entrega. Microsoft ha asegurado que pretende poner al día también tanto Age of Empires II como Age of Empires III.

El vagabundo existencial de Hob deambulará en un mundo mecánico


Runic Games, responsable de la serie

Torchlight

y Sony Interactive Entertainment han publicado un nuevo tráiler para

Hob

, que saldrá para PC y PlayStation 4 en algún momento de este año.

Bajo el título World Machine, se nos muestra nuevas localizaciones de este extraño mundo, sin alma ni alegría, solo maquinaria, escondites subterráneos y bestias sin corazón aficionados a matar protagonistas de juegos. A pesar de su frío aspecto, este mundo de maquinaria ancestral ansía ser reactivada y puesta en marcha, y aquí entra en escena el héroe vagabundo de capucha roja. Sus pasos y acciones cambiarán su mundo.

Habrá acción, puzles y aventuras narrativas con marcado carácter artístico.

Konami anuncia a Luis Suárez como portada europea de PES 2018

Konami ha anunciado hoy que el delantero del FC Barcelona, Luis Suárez, será la estrella de la caratula de la edición europea del próximo lanzamiento del videojuego de fútbol

PES 2018

.

El propio Luis Suárez ha comentado: “Soy un gran fan de PES, por lo que es un gran honor ser la imagen de este año. Este juego cada año mejora más y se puede ver en el trabajo desarrollado en PES 2018. No me puedo creer lo real y parecido que estoy en el juego de este año. ¡Es simplemente impresionante!”.

Jonas Lygaard, Senior Director Brand & Business Development de Konami Digital Entertainment B.V. ha dicho: “Luis Suárez es para nosotros el mejor y más completo delantero del mundo con una trayectoria que habla por sí misma, esperamos verlo romper algunos récords en la próxima temporada. Estamos muy emocionados de trabajar con él y hemos invertido muchos recursos para recrear adecuadamente sus habilidades y movimientos en PES 2018. Vamos a mostrar un nuevo código del juego en Gamescom de este año, ¡y no podemos esperar a que los jugadores tengan la oportunidad de ver el nuevo gameplay y el realismo de Suárez!”.

PES 2018 se lanzará el 14 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox360 y PC. Desgraciadamente Nintendo Switch se ha quedado sin versión esta temporada, aunque Konami ya ha manifestado anteriormente que no descarta una versión de su juego en tiempos futuros.

Se confirma PlayStation 4 Pro "Glacier White" con Destiny 2

Sony Interactive Entertainment Europa ha anunciado que el pack de PlayStation 4 Pro “Glacier White” con

Destiny 2

llegará a las tiendas españolas el próximo 6 de septiembre. El pack incluye la PlayStation 4 Pro edición Glacier White de color blanco, un mando DualShock 4 del mismo color y el

Destiny 2

.

El pack también incluirá un código para poder descargar contenido digital que dará acceso al pase de expansión de Destiny 2 y a contenidos digitales premium. Los usuarios de PlayStation tendrán acceso anticipado antes que ninguna otra plataforma al contenido adicional del juego, lo que incluye un mapa multijugador competitivo, una misión cooperativa para tres personas, una nueva nave, una nueva configuración de equipamiento especializado y un arma exclusiva.

Además, aquellos usuarios que hayan reservado Destiny 2 en PlayStation Store tendrán acceso anticipado, a partir del próximo 18 de julio, a la beta cerrada del videojuego.

La matanza de duendes de Orcs Must Die! Unchained se desata en PS4

Robot Entertainment hace saber que

Orcs Must Die! Unchained

saldrá el 18 de julio de 2017 para Playstation 4 de forma gratuita para sus usuarios.

Recordemos que Orcs Must Die! es una famosa franquicia de estrategia táctica, acción, sabotaje y defensa con torres, en el cual encarnamos a caballeros, hechiceras, licantrópos y enanos en su lucha contra hordas de orcos, goblins y otros seres feos. En solitario o en cooperativo. Orcs Must Die! Unchained es su ultima entrega, un free-to-play que había aparecido anteriormente en PC.

Indie Mega Booth revela sus juegos para el PAX East ’17

Indie Mega Booth ha revelado el listado de juegos que mostrará en el próximo PAX East 2017, que se celebrará de Boston los días 10-12 de marzo. Habrá 90 indies en total, algunos con demo jugable, otros no, otros aún por llegar y otros ya disponibles.

Título y estudio

-A Normal Lost Phone – Accidental Queens
-ARENA GODS – Supertype
Asura – Ogre Head Studio
-AWAY – Aurelien Regard
-Blasters of the Universe – Secret Location
-BUCK – Wave Interactive
-CRANGA – HandMade Game
-Crossing Souls – Fourattic
-Date or Die – Dev or Die
-Dead Cells – Motion Twin
-Death Squared – SMG Studio
-Decay of Logos – Amplify Creations
-Detention – Red Candle
-EARTHLOCK: Festival of Magic – Snowcastle Games
-Enlightenment – LizardKing
-Elsinore – Golden Glitch Studios
-For The King – IronOak Games
-Galaxy of Pen & Paper – Behold Studios
-GNOG – KO_OP
-Graceful Explosion Machine – Vertex Pop
-Hand of Fate 2 – Defiant Development
-Home Behind – TPP Studio
-I Expect You To Die – Schell Games
-Iconoclasts – Joakim Sandberg
-Interfectorem – Girls Make Games
-INVERSUS – Hypersect
-Kismet – Psyop
-Ladykiller in a Bind – Love Conquers All Games
-Lobotomy Corporation – Project Moon
-Madness – Vilavi Studio
-MARE – Visiontrick Media
-Masquerada: Songs and Shadows – Witching Hour Studios
-MOTHERGUNSHIP – Terrible Posture Games and Grip Digital
-Nidhogg 2 – Messhof
-Night in the Woods – Infinite Fall
-Northgard – Shiro Games
-Obduction – Cyan
-Open Sorcery – Abigail Corfman
-Overland – Finji
-Pathologic – Ice-Pick Lodge
-Project Highrise – SomaSim
-Redout – 34BigThings
-Refactor – NextGen Pants
-She Remembered Caterpillars – Jumpsuit Entertainment
-SHIO – Coconut Island
-Songbringer – Wizard Fu
-Spirit Parade – Lettuce Waltz
-Split Bullet – Indigo Blue Game Studio
-Sundered – Thunder Lotus Games
-Super Rude Bear Resurrection – Alex Rose
-Super Cloudbuilt – Coilworks
-The American Dream – Samurai Punk
-The Frostrune – Grimnir Media
-The Gardens Between – The Voxel Agents
-The Metronomicon – Puuba
-Thumper – Drool
-Tooth and Tail – Pocketwatch Games
-Ultimate Chicken Horse – Clever Endeavour Games
-We Know the Devil – Pillow Fight/Worst Girls
-West of Loathing – Asymmetric Publications
-Wulverblade – Darkwind Media and Fully Illustrated
-YamaYama – Lumenox Games
-This year’s MINIBOOTH includes:

-Abi – Grant & Bert Studios
-Badass Hero – Awesome Games Studio
-Bear with Me – Episode One – Exordium Games
-Bleed 2 – Ian Campbell
-Catacomb Kids – FourbitFriday
-Dimension Drive – 2Awesome Studio
-Emily Is Away Too – Kyle Seeley
-Hexarden – Flippfly
-Keen – Cat Nigiri
-Let Them Come – Tuatara Games
-Semblance – Nyamakop
-Semispheres – Vivid Helix
-Legends of Aria – Citadel Studios
-SHNIPERS – Brenden Cameron Games
-Stone Story RPG – Martian Rex
-Sumer – Studio Wumpus

Battlefield 1 y Yooka-Laylee son los favoritos del EGX 2016 (PC, PS4, WiiU, XONE)

EGX es el evento anual de videojuegos ms importante de Reino Unido y que se celebr a finales del mes pasado. A lo largo de varios das los ms de 75.000 asistentes han conocido y probado ms de 150 juegos, tanto Triples A como indies, y lleg el momento de elegir los favoritos de la edicin de 2016 con sus votos.

Se distingue los juegos Triple A (premio EGX Game of the Show) y los indies (Rezzed Zone Games of the Show) ms votados, y este ao los ganadores fueron Battlefield 1 y Yooka-Laylee. De la lista destaca Aragami, ttulo espaol sobre ninjas sobrenaturales que acaba de salir a la venta esta semana.

Top 10 juegos de la feria

* 01. Battlefield 1 (EA)
* 02. Dishonored 2 (Bethesda)
* 03. Final Fantasy XV (Square Enix)
* 04. Horizon Zero Dawn (Sony)
* 05. Gears of War 4 (Microsoft)
* 06. Little Nightmares (Bandai Namco Entertainment)
* 07. Yooka-Laylee (Team17 / Playtonic)
* 08. Tekken 7 (Bandai Namco Entertainment)
* 09. Titanfall 2 (EA)
* 10. Destiny: Rise of Iron (Activision Blizzard)

Top 10 de indies del Rezzed Zone

* 01. Yooka-Laylee (Team17 / Playtonic)
* 02. Gang Beasts (Boneloaf)
* 03. Overcooked (Team17 / Ghost Town Games)
* 04. Sniper Elite 4 (Sold Out / Rebellion)
* 05. Battlezone (Rebellion)
* 06. Snake Pass (Sumo Digital)
* 07. Worms W.M.D (Team17)
* 08. Nature’s Zombie Apocalypse (Aniode)
* 09. Aragami (Merge Games)
* 10. Windlands (Psytec Games)

Dungeons Punks tiene fecha de lanzamiento veraniego (PC, PS4, XONE)

Hasta la gente más rara tiene sus motivaciones

Hace unos meses el estudio indie Hyper Awesome Entertainment anunció Dungeons Punks como un juego de lucha callejera 2.5D de temática fantasiosa y con personajes peculiares. En ese momento sólo anunció que saldría para PC, PlayStation 4 y Xbox One en este verano.

Ahora ha actualizado la información con la fecha final, 26 de julio, y un tráiler que esboza las intenciones de los protagonistas y de la existencia de un gran tesoro. Además se muestra su componente cooperativo y de RPG, con mejoras y compras de equipo. ¡Y mucha acción!

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Sony no planea imitar a Microsoft en su estrategia de unificación con PC (PC, PS4, XONE)

Como es de conocimiento general, en el pasado E3, Microsoft sorprendi y alegr a muchos con su programa “Play Anywhere”, el cual permite que se puedan jugar la mayoria de juegos que saldrn para Xbox One en PC y viceversa.

Pero parece que a la compaa japonesa Sony no le maravill tanto, ya que ha puesto en entredicho si seguir una estrategia similar a Microsoft o no. Segn declaraciones del presidente de Sony Interactive Entertainment, Andrew House, a los inversores en un evento de la empresa, no planean de momento seguir los pasos de la empresa estadounidense. El ejecutivo dijo :

“Yo siempre lo pienso antes de entrar en discusiones sobre estrategias de otros. Me siento ms contento cuando hablamos de nuestras propias estrategias. S, la gente de Microsoft le dio mucho nfasis al juego cruzado entre PC y Xbox One. Solo nos queda esperar y ver si hay mucha demanda de parte de los consumidores sobre eso. Pero nosotros no vemos que nos afecte o nos haga cambiar nuestro proceso y estrategia actuales. Siempre hemos credo que ofreciendo un ecosistema de exclusividades, bien estructurado y unificando las experiencias de los clientes, es la va correcta, y se mantiene como nuestra estrategia.”

Una de las formas en que Microsoft ha tratado de promover la unificacin de las plataformas es permitiendo el juego cruzado entre PC y Xbox One, como en Rocket League, y ha invitado a Sony a que haga lo mismo, pero la compaa no ha mostrado mucho inters en hacerlo.

La franquicia LittleBigPlanet cerrará sus servidores en Japón (PS3, PS4, PSP, PS Vita)

Sony Interactive Entertainment Japan Asia ha anunciado que los servidores de toda la franquicia

LittleBigPlanet

dejarn de funcionar a partir de maana, 31 de julio de 2016.

Las funciones offline y DLCs (escenarios y trajes) adquiridos no se vern alterados y podrn ser jugados con normalidad, la parte online como compartir y descargar niveles creados por otros usuarios, subir nuestros niveles propios, juego en lnea y dems funciones de la comunidad.

El cierre se har efectivo en la tetratologa numrica, en la entrega de Karts y los dos spin-offs para porttiles.

Este es anuncio es oficial y no hay dudas al respecto. Lo que no se especifica si el cierre de servidores se extender a Occidente. La obra de Media Molecule es una de las IP ms representativas de PlayStation desde su debut en 2008, aunque las ltimas entregas no causaron el mismo impacto que antao. Sea como sea, su comunidad siempre fue muy activa y creativa, por lo que no se sabe si el cierre ser total o slo se quedar en Japn.

Daedalic anuncia State of Mind (PC, PS4, XONE)

Estamos en una racha de anuncios de nuevos juegos para todos los gustos. La alemana Daedalic Entertainment, que desarrolla y distribuye ttulos propios y ajenos por igual, ha anunciado su nueva obra

State of Mind

.

Es una aventura de accin futurista escrita por Martin Gantefhr. En el Berln distpico de 2048 el mundo es caos y horror, sobrepoblado, destrozado por las guerras, la excesiva digitalizacin y regido por gobiernos sumidos en la robtica y cibertecnologa, responsables de todos los males. La va de escape de los humanos es la realidad virtual, donde todos viven en paz en un lugar llamado CITY5. Tiodo iba con normalidad hasta que una sesin de carga sali mal y un usuario, Ricard Nolan, vive parcialmente entre el mundo real y el virtual.

State of Mind saldr para PC, PlayStation 4 y Xbox One a principios de 2017.

Jay y Bob el silencioso tendrán su propio videojuego con esencia cartoon (PC, PS4, XONE)

Quien creci en los 90 conocer a Jay y Bob el silencioso, personajes flmicos que comenzaron como secundarios en

Clerks

y acabaron como iconos generacionales y habituales de las pelculas de Kevin Smith.

Como buenos personajes de los 90-principios de los 2000 se merecen un homenaje en forma de videojuego, misin moral que se ha marcado David Hallman y su estudio Interabang Entertainment. No pensemos que se trata de un tipo aleatorio con ideas locas, pues ha trabajado en juegos como Braid o Second Quest y aparte tiene el beneplcito del propio Smith.

Como el dinero no se genera por esporas ha recurrido al crowfounding, pero no a Kickstarter ni a Indiegogo, sino Fig, que es menos conocida pero que ha ayudado a personas como Tim Schaffer. No hace falta que pidamos vuestra ayuda, porque la campaa acaba de finalizar con xito. Se ha recaudado 445.467 dlares gracias a sus 2.600 mecenas.

Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch saldr para PC y Mac y seguramente tambin para PlayStation 4 y Xbox One. En la web de Fig se ir actualizando la informacin del proyecto.

Sony cierra el estudio Evolution Studios (MULTI)

Evolution Studios es conocida por los juegos de velocidad que han desarrollado en consolas PlayStation como

Motorstorm

o

Driveclub

, pero Sony ha decidido cerrar el estudio de forma precipitada por motivos de reestructuracin en la divisin europea de desarrollo.

La explicacin que da Sony es la siguiente: “Cada cierto tiempo, SCE Worldwide Studios se asegura de que los recursos que se poseen en la divisin puedan participar en un entorno tan competitivo como la creacin de productos comerciales de alta calidad. Como parte de este proceso, hemos evaluado y examinado todos los proyectos y planes para corto y medio plazo actuales, decidiendo realizar algunos cambios en la estructura de los estudios europeos. Como resultado, se ha decidido cerrar Evolution Studios”.

Sony est decidida a encontrar un puesto para cada uno de los miembros que forman parte de la plantilla: “Actualmente, estamos intentando recolocar a algunos desarrolladores de Evolution Studios en otros proyectos”.

Para terminar, la empresa nipona ha elogiado el trabajo del estudio en todos estos aos: “Con el cierre estaremos en una posicin ms fuerte en el futuro y capaz de ofrecer el mejor contenido posible y de la ms alta calidad a nuestros usuarios. Evolution Studios ha sido una parte importante en Sony Computer Entertainment Worldwide Studios durante ms de 10 aos, trabajando en ttulos de carreras como World Rally Championship, Motorstorm y Driveclub. La decisin no debe quitar ningn mrito al gran trabajo producido por Evolution”.

Activision ha comprado King con todas sus consecuencias (MULTI)

Activision Blizzard ha finalizado su proceso de compra de King Digital Entertainment 5.900 millones de dlares, es decir, a 18 dlares por accin. Con esto espera se espera conseguir unos ingresos de 6.250 millones de dlares, beneficios de explotacin superiores a 2.000 millones de dlares y beneficios por accin de 1,75 dlares en 2016.

“Ya hemos alcanzado los 500 millones de usuarios en prcticamente todos los pases del mundo convirtindonos en la mayor network de juegos del mundo. Vemos fantsticas oportunidades para crear nuevas formas de interaccin entre el pblico y sus franquicias preferidas, desde Candy Crush a World of Warcraft pasando por Call of Duty, entre otros, tanto en dispositivos mviles como en consolas y ordenadores. En nombre de Activision Blizzard estamos encantados de dar la bienvenida a Riccardo, Sebastian, Stephane y al resto de increbles empleados de King a nuestra familia”, declar Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard.

“Estamos muy emocionados de ser parte de Activision Blizzard y tenemos muchsimas ganas de comenzar a trabajar juntos. Quiero dar las gracias a todos los miembros de la empresa por su esfuerzo, desde que fundamos King hace trece aos. Nos emociona pensar en el futuro y seguiremos desarrollando nuevos y emocionantes juegos, mientras exploramos nuevas formas de satisfacer a los jugadores y de crear las mayores franquicias de entretenimiento interactivo”, coment a su vez Riccardo Zacconi, CEO de King.

King seguir estando dirigida por el CEO Riccardo Zacconi, el Director Creativo Sebastian Knutsson y la Directora de Operaciones Stephane Kurgan, y continuar operando como una unidad independiente de Activision Blizzard.

Tras esto operacin, Activision Blizzard cuenta en su haber las franquicias ms rentables tanto para consolas (Call of Duty), ordenadores (World of Warcraft y Hearthstone) y ahora mviles (Candy Crush Saga y Candy Crush Soda Saga), por no olvidar los del sello Activision Publishing como Destiny o Skylanders.

Japón contará con varias ediciones de PS4 dedicadas a Street Fighter V (PS4)

Sony Computer Entertainment Japan Asia ha confirmado que en Japn saldrn cuatro ediciones de la consola PlayStation 4 con diseos de

Street Fighter V

.

Los cuatro modelos sern de 500 GB de capacidad, se publicarn el da de 18 de febrero (fecha de lanzamiento del juego), costarn 37.480 yenes y no incluirn el ttulo dentro. Todos los modelos contarn con una ilustracin de Yusuke Murata (autor del manga One Punch Man) y un tema exclusivo para los mens de la mquina.

Michael Fassbender no había jugado a Assassin’s Creed antes de la película (MULTI)

Michael Fassbender, actor que puede ser tanto un adicto al sexo como un androide mentiroso, ser la cara principal de la pelcula de

Assassin’s Creed

. No obstante tiene un secreto… nunca ha jugado a la franquicia.

Tal como revel al Entertainment Weekly, nunca haba jugado a ninguna entrega de la veterana y prolfica serie. Por ello se ha puesto manos a la obra y se ha puesto a jugar, como hacemos nosotros la noche anterior a un examen, para “hacerse una idea de la versatilidad fsica del personaje”.

Explica que desde que le ofrecieron el papel se puso al da con la saga porque considera que se trata de un concepto especial, que quieren ofrecer lo mejor de ellos y que no quieren defraudar a los fans. Los cuales “son muy apasionados, muy especficos y que esperan rigor y detallismo histrico”.

Recientemente se ha distribuido una imagen suya caracterizado como Callum Lynch junto a la coprotagonista.

Y como curiosidad final, Assassin’s Creed Universe realiz su propio triler fan.

Lucius II saldrá en consolas este año (MULTI)

En 2012 sali en PC

Lucius

, un juego de terror protagonizado por un nio anticristo que causa el mal a sus seres cercanos y otras diabluras como no lavarse los dientes o matar gente. Tres aos ms tarde sali su segunda parte, desarrollada de nuevo por Shiver Games y producida por UIG Entertainment. A principios de este 2015 sali en PC pero la noticia ahora es que tambin saldr en consolas, aunque sin especificar.

Lucius II: Prophecy es la continuacin directa, de hecho nos muestra que ocurri durante estos aos con el nio-demonio cuando fue encontrado sin ningn rasguo tras el incendio de la casa de sus padres. Ha estado ingresado en el asilo psiquitrico del St. Benedict’s Hospital sin que nadie conociera su autentica naturaleza. Son los aos 70 y es hora de desmadrarse como haca todo el mundo en esa poca. Es el momento de completar la profeca y utilizar sus poderes malignos contra sus cuidadores, mdicos y hasta el bedel del centro. Especialmente al bedel! No obstante tampoco dejar ttere sin cabeza ms all de los muros del hospital.

Lucius II saldr para las “principales consolas” en noviembre de 2015

Anima: Gates of Memory y Yesterday Origins son nominados al Development Awards (MULTI)

Los Development Awards son unos premios que se entregan durante la GameConnection, un encuentro internacional de profesionales para intercambiar ideas y promocionar sus proyectos. Se lleva celebrando en Pars (Francia) desde 2001 y este ao cae en los das 28-30 de octubre.

Este ao los Development tiene dos nuevas categoras: “Mejor indie” y “Premio del pblico”, que se aaden a los existentes “Mejor juego Hardcore”, “Mejor arte”, “Ms creativo y original” o “Mejor argumento”. De entre los nominados, provenientes de todo el mundo y gnero, destacan los espaoles Anima: Gate of Memories y Yesterday Origins. Este reconocimiento est patrocinado por Unity, Microsoft Studios, Bandai Namco Entertainment, Focus Home Interactive, Develop, Peaceful Fish y el programa European Creative MEDIA.

Ttulo / Estudio / Pas

Anima: Gate of Memories” de Anima Project (Espaa)

Badass Inc.” de Motion Twin (Francia)

Cloud Chasers” de Blindflug Studios (Suiza)

D4: Dark Dreams Don’t Die (Season 1)” de Active Gaming Media (Japn)

Double Happy Vs. The Infinite Sadness : Pharos” de Monkeystack (Australia)

Energy Heroes” de DSC Studio22 (Francia)

FAR” de Mr.Whale’s Game Service (Suiza)

Her Majesty’s SPIFFING” de Billy Goat Entertainment Ltd (Reino Unido)

I, Viking” de Steel Monkeys / Next Dimension Game Adventures (Hong Kong)

Kholat” de IMGN.PRO (Polonia)

KWAAN” de Ankama Canada (Canad)

Leon! ” de Witty Wings (Francia)

Lumino City” de State of Play (Reino Unido)

Raids of Glory” de Nitro Games (Finlandia)

Silence” de Daedalic Entertainment GmbH (Alemania)

Strike Vector EX” de Ragequit Corporation (Francia)

The Antiques Affair” de Tickity Boom (Reino Unido)

The Silent Age” de House on Fire (Dinamarca)

Torchlight Mobile” de Perfect World (China)

Tricky Towers” de WeirdBeard (Pases Bajos)

Unkilled” de Madfinger Games (Repblica Checa)

Warlocks vs Shadows” de One More Level S.A. (Polonia)

Yesterday Origins” de Microids/Pendulo Studios (Francia/Espaa)

Zombie Zone – World Domination” de Mob In Life (Francia)

Until Dawn estrena tráiler sobre el Efecto Mariposa (PS4)

Sony Computer Entertainment ha mostrado un nuevo triler de

Until Dawn

centrado en el “Efecto mariposa”.

Esta caracterstica del juego est centrada en la toma de decisiones y sus consecuencias a corto y largo plazo, unas ms triviales y otras ms complejas. Un simple gesto puede condicionar el resto de la aventura y el destino de sus asustados protagonistas.

Habr miles de lneas argumentales para elegir y experimentar y que harn que cada partida sea nica gracias a sus bifurcaciones. De hecho tras la primera partida comprobaremos que apenas habremos vivido menos de la mitad del contenido argumental.

Supermassive Games ha tenido en cuenta todas las posibilidades a la hora de tomar decisiones por lo que cada escena tuvo que ser escrita, rodada e incluida en la historia de modo que funcionase y tuviera sentido incluso si determinados personajes han muerto.

Until Dawn saldr para el 26 de agosto en exclusiva para PlayStation 4.

Dragon Age: Inquisition triunfa en los SXSW Gaming Awards (MULTI)

Se han entregado los premios SXSW Gaming Awards y los resultados son variados, con un buen equilibrio entre ttulos de gran presupuesto con otros ms humildes.

La Tierra-Media: Sombras de Mordor se alz con tres premios pero fue Dragon Age: Inquisition el elegido como mejor juego del ao. Otros ttulos AAA como Destiny o Alien Isolation obtuvieron premios tcnicos e indies como This War of Mine se les valor su mensaje social. Tambin se han premiado a los equipos de eSports y a los canales de Youtube.

Juego del ao:

Dragon Age: Inquisition (Electronic Arts/BioWare)

Juego de mvil del ao:

Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)

Juego de tablero del ao:

Star Realms (White Wizard Games)

Excelencia en jugabilidad:

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. Interactive/Monolith Productions)

Excelencia en arte:

Child of Light (Ubisoft/Ubisoft Montreal)

Excelencia en animacin:

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros./Monolith Productions)

Excelencia en logros tcnicos:

Destiny (Activision/Bungie)

Excelencia en logros visuales:

Far Cry 4 (Ubisoft/Ubisoft Montreal)

Excelencia en narrativa:

The Wolf Among Us (Telltale Games)

Excelencia en diseo y direccin:

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros./Monolith Productions)

Excelencia en efectos de sonido:

Alien: Isolation (SEGA/The Creative Assembly)

Excelencia en banda sonora:

Transistor (Supergiant Games)

Excelencia en multijugador:

Super Smash Bros. Wii U (Nintendo)

Excelencia en conversin (de otros medios como series o pelculas):

South Park: La Vara de la verdad (Ubisoft/Obsidian Entertainment)

Personaje mejor valorado:

Ellie, The Last of Us: Left Behind (Sony Computer Entertainment/Naughty Dog)

Mejor equipo de eSports:

-Cloud9

Mejor canal Online:

-Rooster Teeth

Mejor contenido extra:

The Last of Us: Left Behind (Sony Computer Entertainment/Naughty Dog)

Juego financiado por crowfounding ms esperado

Star Citizen (Cloud Imperium Games)

Premio Matthew Crump por el compromiso social:

This War of Mine (11 Bit Studios)

Juego elegido por los usuarios:

Speedrunners (tinyBuild)

El primer episodio de The Life is Strange tiene fecha y precio (MULTI)

Square Enix y Dontnod Entertainment han anunciado que el primer episodio de

Life is Strange

saldr a la venta el 30 de enero, tanto en Norteamrica como en Europa, para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC al precio de 4,99 € .

La temporada completa con los cinco episodios estar disponible por 19,99 €, no obstante quien compre el primer episodio independientemente y luego decide adquirir el pase slo le costar 16,99 € .

En Steam ya se puede pre-comprar el juego.

De Blob encuentra su nuevo hogar en Nordic Games (MULTI)

Cuando quebr THQ en 2012 lo ms preocupante de la situacin sera el destino de sus numerosas licencias. Puede que no fueran las ms exitosas pero posean cierto carcter propio y originalidad, por lo que su desaparicin afectara a muchos usuarios. La mayora fueron adquiridas por otras empresas al momento, otras en cambio se quedaron en el limbo, como

de Blob

Esta situacin ha cambiado pues de Blob ha sido adquirido por la distribuidora europea Nordic Games, la cual tambin compr los derechos de Darksiders, Red Faction, Mx vs ATV, entre muchos otros. De hecho fue el que ms licencias compr al invertir unos 4,9 millones de dlares. Reinhard Pollice, director de negocios y desarrollo de productos, lo anunci oficialmente

de Blob es simplemente una franquicia nica y genial. Estamos muy emocionados por los futuros ttulos de esta extravagancia policromtica que ya forma parte de nuestro portfolio. Evaluaremos las oportunidades con los juegos existentes as como potenciales nuevas entregas.”

de Blob es una masa de tinta que tie de color todos los espacios grises que toca. Por el momento slo tuvo dos entregas, la primera para Wii y dispositivos mviles en 2008 y la segunda para NDS, Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011. Ambas desarrolladas por el estudio australiano Blue Tongue Entertainment, que cerr en 2011.

Reveladas las nominaciones a los premios GamesCom ’14 (MULTI)

Al igual que cada ao, los periodistas concedern los premios GamesCom a los mejores juegos mostrados durante la fiera. De momento los organizadores han mostrado hoy la lista de nominaciones, seleccionadas de entre ms de 140 ttulos.

Respecto a exclusividades, Microsoft y Nintendo tienen seis nominaciones diferentes y Sony cinco. Respecto a empresas distribuidoras / productoras multiplataformas, Take-Two tiene seis nominaciones, Warner Bros cinco, Ubisoft tres, Activision tres, Bethesda tres, Square Enix otras tres y Electronic Arts la que menos: dos.

Mejor juego de PlayStation:

* The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany GmbH)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Dying Light (Techland sp. z o.o.)
* Far Cry 4 (Ubisoft GmbH)
* La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)

Mejor juego de Xbox:

* The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany GmbH)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Assassin’s Creed Rogue (Ubisoft GmbH)
* Sunset Overdrive (Microsoft Corporation)
* Ori and the Blind Forest (Microsoft Corporation)

Mejor juego de Wii:

* Lego Batmann 3: Ms all Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)
* Splatoon (Nintendo of Europe GmbH)
* Super Smash Bros. For Wii U (Nintendo of Europe GmbH)

Mejor juego de rol:

* Skylanders Trap Team (Activision Blizzard Deutschland GmbH)
* Risen 3 (Deep Silver/Koch Media GmbH)
* Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX (Square Enix GmbH)

Mejor juego de accin:

* The Order: 1886 (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Far Cry 4 (Ubisoft GmbH)
* Ori and the Blind Forest (Microsoft Corporation)
* Super Smash Bros. For Wii U (Nintendo of Europe GmbH)

Mejor juego de simulacin

* Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Square Enix GmbH)
* World of Warships (Wargaming Europe S.A.S.)

Mejor juego deportivo:

* FIFA 15 (Electronic Arts)
* Forza Horizon 2 (Microsoft Corporation)
* PES 2015 (Konami Digital Entertainment B.V.)

Mejor juego familiar:

* Skylanders: Trap Team (Activision Blizzard Deutschland GmbH)
* Silence (Daedalic Entertainment GmbH)
* LittleBigPlanet 3 (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Lego Batmann 3: Ms all de Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)
* Yoshi’s Woolly World (Nintendo of Europe GmbH)

Mejor juego de PC:

* Heroes of the Storm (Blizzard Entertainment)
* The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany GmbH)
* Borderlands: The Pre-Sequel (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)

Mejor juego de mviles:

* Darkblade (NetEase, Inc.)
* Super Smash Bros. For 3DS (Nintendo of Europe GmbH)
* Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Square Enix GmbH)

Mejor juego social / casual / Online:

* Orcs Must Die! Unchained (Gameforge)
* Dance Central Spotlight (Microsoft Corporation)
* LittleBigPlanet 3 (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* SingStar (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Lego Batmann 3: Ms all de Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)

Mejor juego multijugador Online:

* Call of Duty: Advanced Warfare (Activision Blizzard Deutschland GmbH)
* Heroes of the Storm (Blizzard Entertainment)
* FIFA 15 (Electronic Arts)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/ 2K)
* Forza Horizon 2 (Microsoft Corporation)

Mejor hardware y perifricos:

* Virtualizer (Cyberith)
* Oculus Rift DK 2 (Oculus VR)
* Project Morpheus (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Amiibo (Nintendo of Europe GmbH)
* SHIELD Tablet and SHIELD Wireless Controller (NVIDIA GmbH)

La entrega de premios se celebrar el 15 de agosto en Colonia a las 6 de la tarde. Aparte de estas nominaciones se elegir al “Mejor juego de la GamesCom” de entre todos los nominados. Adems el premio “El ms esperado” ser pblico pues ser elegido por las votaciones de los usuarios.

Diablo III: Reapers of Souls- Ultimate Evil Edition ya tiene fecha en consolas (PS3, PS4, X360, XONE)

Diablo III: Reapers of Souls- Ultimate Evil Edition

saldr para consolas el 19 de agosto de 2014, ha anunciado Blizzard.

Esta edicin es exclusiva para consolas e incluye el juego original, actualizaciones, parches y la expansin Reapers of Souls. Saldr para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. Hasta hace poco haba dudas sobre la versin de One, porque se saba que estaba en desarrollo pero no se haba anunciado oficialmente, de hecho ni la propia Blizzard saba si saldra al mercado.

Ahora en consolas se podr jugar en cooperativo con cuatro jugadores en la misma pantalla y al mismo tiempo, adems existe un nuevo modo llamado “Aprendiz” que ayudar a los jugadores de nivel bajo jugar con sus amigos de nivel superior. Tambin ser posible compartir botn con otros jugadores de la lista de amigos a travs de un sistema de correo dentro del juego, as como misteriosos regalos, que contienen botn raro para los aventureros a cuyo nombre van dirigidos.

Ultimate Evil Edition lleva Reaper of Souls a los jugadores de consola por primera vez, e incluye todo el contenido, caractersticas y actualizaciones que hemos lanzado para Diablo III en un solo paquete pico”, afirm Mike Morhaime, presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. “Ya seas un veterano de la cruzada contra las fuerzas del mal en PC o pises Santuario por primera vez, nunca ha habido un mejor momento para vivir Diablo III desde la comodidad del sof”.

Caractersticas y novedades

Reaper of Souls aade un nuevo acto en el que los jugadores se embarcarn en un oscuro y peligroso viaje, en el que debern visitar paisajes terrorficos, recorrer la legendaria ciudad de Westmarch y aniquilar a incontables esbirros. La gesta culmina en un enfrentamiento con Malthael, el ngel de la Muerte, cuyos retorcidos planes son la causa de las desgracias de los inocentes habitantes de Santuario.

Adems del nuevo personaje seleccionable, el cruzado, y del Acto V se incluye una gran renovacin del sistema de botn del juego, un sistema de progresin de Leyenda ampliado para los personajes de nivel mximo:

Modo Aventura: un nuevo modo de juego que ofrece a los jugadores la libertad de ir a cualquier lugar y masacrar a cualquier enemigo.

Contratos: objetivos opcionales y aleatorios que ofrecen a los jugadores nuevas maneras de explorar Santuario.

Fallas nephalem: mazmorras completamente aleatorias que proporcionan a los jugadores una experiencia gratificante y diferente en cada partida, adems de un botn abundante.

Nivel mximo 70: nuevos hechizos y facultades que llevarn a los hroes a las ms altas cimas de poder.

La mstica: una nueva y poderosa artesana que permite a los hroes personalizar sus recompensas.

Todo este nuevo contenido viene incluido en Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition, que saldr a la venta el 19 de agosto a un precio de 69,99 € para PS4 y Xbox One, o 39,99 € para PS3 y Xbox 360.

Los jugadores que lo reserven recibirn el objeto del juego exclusivo Cubrehombros infernales. Estas afiladas hombreras transfigurables, que se pueden equipar desde el nivel 1, proporcionan salud, regeneracin de vida y reduccin de tiempo de reutilizacin. La clave de los Cubrehombros infernales estar disponible en cada copia el da del lanzamiento de Ultimate Evil Edition y no se puede transferir a otras plataformas.

Adems, los jugadores que se enfrentasen a las hordas demonacas en la versin original para PS3 o Xbox 360 de Diablo III podrn continuar su cruzada contra la Muerte: los personajes de PS3 del juego original podrn transferirse a la versin Ultimate Evil Edition de PS3 o PS4, y los de Xbox 360 a Xbox One.

Desvelada lista de nominaciones de videojuego con mejor historia (PC, PS3, WiiU, X360)

El jurado de los

Writer’s Guild of America Awards

, premios otorgados por los guionistas norteamericanos, ha elegido a los mejores videojuegos con mejor argumento y tratamiento de personajes en su correspondiente seccin.

Nominados:

Assassin’s Creed IV: Black Flag, argumento de Darby McDevitt, Mustapha Mahrach y Jean Guesdon; jefe de script narrativo: Darby McDevitt; Script narrativo Jill Murray y AI Scriptwriter Nicholas Grimwood; script narrativo de Singapur Mark Llabres Hill. Ubisoft

Batman: Arkham Origins, director de narracin: Dooma Wendschuh; escritor y jefe de escritura: Designer Ryan Galletta; escritor: Corey May. Warner Bros. Interactive

God of War: Ascension, escrito por Marianne Krawcyzk; escritura adicional: Ariel Lawrence. Sony Computer Entertainment

The Last of Us, escrito por Neil Druckmann. Sony Computer Entertainment

Lost Planet 3, escritor jefe: Richard Gaubert; guionistas Orion Walker y Matt Sophos. Capcom

La entrega de premios se realizar el 1 de febrero de 2014 simultneamente en Los Angeles y Nueva York. El ao pasado gan Assasin’s Creed: Liberation. Recordemos que estas nominaciones suelen tener controversia porque varias distribuidoras se abstienen de participar en el concurso. Bastante diferente son los premios Writer’s Guild of Great Britain, cuyo ganador de 2013 fue Thomas Was Alone frente a Lego City Undercover o Tomb Raider.

Ms informacin sobre:

Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS3)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (WiiU)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (X360)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (PC)

Batman: Arkham Origins (PC)

Batman: Arkham Origins (PS3)

Batman: Arkham Origins (X360)

Batman: Arkham Origins (WiiU)

God of War: Ascension (PS3)

Lost Planet 3 (PC)

Lost Planet 3 (PS3)

Lost Planet 3 (X360)

The Last of Us (PS3)

Sony vende más de un millón de PlayStation 4 en el primer día (PS4)

Sony puede estar contenta con las cifras de venta por el momento, y es que slo en su primer da en las tiendas, PlayStation 4 ya ha vendido ms de un milln de unidades. Por ahora slo ha salido en Estados Unidos y Canad, pero parece que ambos pases estaban ansiosos por la llegada de esta nueva consola.

Andrew House, CEO de Sony Computer Entertainment ha comentado: “Estamos emocionados porque la reaccin de los usuarios haya sido fantstica. Las ventas han sido muy fuertes en Norte Amrica, y esperamos que el entusiasmo contine cuando lancemos PlayStation 4 en Europa y Amrica Latina el 29 de noviembre”.

De esta manera, PlayStation 4 se ha convertido en la consola que ms rpido se ha vendido durante su primer da en el mercado, aunque an queda el lanzamiento de Xbox One, una dura contrincante. Lamentablemente no todas son buenas noticias, y es que algunos usuarios se han quejado por errores de hardware.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Killzone: Shadow Fall (PS4)

Knack (PS4)

Retroanálisis NES: Sweet Home

Sweet Home es un juego para la Nintendo Entertainment System (NES) basado en una película japonesa del mismo nombre. Lanzado por Capcom en 1989 solo para Japón, este título se comenta que podría haber sido el primer survival horror en consolas y fue inspiración directa para el famoso título de PSX “Resident Evil”.

La historia trata sobre un grupo de personas buscando un fresco en una mansión. Dicha mansión está embrujada y es algo que se deja ver desde el primer minuto. Privado de la salida, el grupo deberá adentrarse en la mansión y buscar otra forma de salir. Contamos con cinco personajes, cada uno con un objeto que nos ayudará a progresar en la aventura, aunque más adelante encontraremos objetos sustitutos de estos en caso de que dicho personaje no esté cerca o esté muerto. El sistema de menús es un poco lioso. Estando tan acostumbrado a los teclados y mandos con tantos botones, hablar de un juego que se hace todo con dos botones, resulta incómodo y tosco.

Este título se juega como si fuera un juego de rol. Iremos caminando y aleatoriamente nos saltará un combate donde podremos elegir diversas opciones. Resulta un poco frustrante el hecho de los daños tan aleatorios por parte de los enemigos, sumado al hecho de solo se puede curar mediante algunos tónicos que encontraremos en diferentes localizaciones de la mansión. Además, hay que sumar el hecho del permadeath, convirtiendo los combates en algo a tener en cuenta de pensar si pelear o huir.

Sin embargo, he de admitir que eso es solo en el principio. Gracias a los combates aleatorios, podemos acabar alcanzando niveles si nos quedamos por una zona donde los enemigos den una cantidad fija y nos duren un turno o dos. Al hacer esto ,junto con un grupo de tres fijo ,y cambiando las armas como si de ropa entre hermanos se tratara (lo nuevo para el primero, lo primero va para el segundo y lo segundo va para el tercero) el juego he de reconocer que se torna un paseo, último jefe incluido.

El juego se puede jugar de dos formas, por así decirlo. Centrar toda tu atención en un grupo de tres y que solo ellos se lleven las mejores armas y las cosas necesarias o jugar a dobles con un grupo de tres y un grupo secundario de dos. El grupo fijo de tres en mi opinión es el más directo: más nivel, mejores armas y pocas complicaciones en los combates. Lo malo, falta de huecos o tener que estar andando de una punta a otra de la mansión en busca de cosas para luego volver a donde estabas.

El inventario posiblemente ha sido de las cosas que más me ha frustrado en este título. Cada personaje posee cuatro huecos: uno para su objeto propio el cual no puedes cambiar ni quitar, dos huecos para objetos varios y un último hueco para un arma. Llevando un grupo de tres, eso hacen seis huecos para objetos útiles tales como maderas para puentes, tónicos para recuperar vida o llaves entre otros pero en más de una ocasión no se hacen suficiente. Así que me he encontrado varias veces recorriendo la casa de arriba a abajo en busca de un objeto concreto para cambiarlo por otro en mi inventario ya lleno.

Gráficamente no puedo decir mucho de él, ya que estamos hablando de una consola bastante antigua y uno, tal vez malacostumbrado, a los gráficos de hoy día pues no puede decir mucho al respecto, pero pienso que tenían un buen aspecto para lo que había por la época. El detalle de la sangre o vómito cayendo de los cadáveres a los que nos enfrentábamos o los bultos palpitantes de los maníacos, son pequeños detalles que están bien.

Los frescos y los puzles incentivan a la exploración. Encontrar un fresco, limpiarlo y sacarle una foto para ver las letras ocultas fue un pequeño pasatiempo que tuve mientras terminaba el juego, junto con los cadáveres y las notas en sangre obtendremos pistas sobre algunos puzles. Hablando de los puzles, son muy sencillos la mayoría, siendo de recoger y colocar un objeto y a veces rezar literalmente para que pase algo, en otras minoritarias ocasiones deberemos usar objetos que ya tenemos para que interactuen con el puzle en cuestión.

Para terminar, Sweet Home, como pasa en muchas adaptaciones a los videojuegos, no le hace mucha justicia a la película. Es un título que está bien como temática de horror, aunque con un poco de esfuerzo y tiempo en el final seas casi intocable gracias a tanto combate aleatorio. Un juego para echar una tarde-noche.

Por: dakumaru

Recuerda lo bueno, olvida lo malo. Análisis de Remember Me

Este es el slogan de Sensen, el producto estrella de la compañía alrededor de cuyas acciones se centra la trama de Remember Me, una aventura de acción futurista desarrollada por Dontnod Entertainment para Capcom, quienes demuestran una vez más que, además de ahogar hasta el borde de la muerte sus franquicias más conocidas, también tienen su espacio para desarrollos más alternativos.

En la piel de Nilin, la mejor cazadora de recuerdos conocida, recorreremos Neo París, una versión futurista de la capital francesa, en el año 2084. La corporación Memorize ha inventado un nuevo implante cerebral denominado Sensation Engine (Sensen), que permite a los humanos subir y compartir sus recuerdos a la nube, así como eliminar recuerdos desagradables o dolorosos. Esta función le otorga a Memorize un enorme poder sobre la población, permitiéndole crear una especie de gran hermano. Como siempre, ante tales situaciones de control existe un grupo de resistencia, que en este caso se denominan “Erroristas”, cuya función es derrocar a Memorize.

No cabe duda de que uno de los mayores atractivos de Remember Me es su historia: una sociedad controlada por la tiranía de la tecnología, que vive en una falsa realidad alternativa y que se ha deshecho de todo aquello que no le gusta; una corporación que controla y manipula a la población a su antojo, y una protagonista que no sabe quién es y que debe decidir si obedecer o no a esa voz que repentinamente ha aparecido en su cabeza. Las premisas son excelentes y, de hecho, el juego tiene grandes momentos narrativos, pero la mayor parte del tiempo caerá en los típicos diálogos y metáforas fáciles de otras producciones similares. Aún así, conocer el desenlace de la historia te empuja a continuar.

Otro pilar fundamental del juego de Dontnod es su excelente apartado gráfico y, sobre todo, la presentación. Desde los menús del juego se ve un cuidado especial en mostrar una cohesión de diseño futurista y minimalista que acompaña perfectamente al tono general del juego. La iluminación y las sombras juegan un papel muy importante en la ambientación, y refuerzan la sensación de estar en una ciudad totalmente desequilibrada que mezcla zonas de lujo con otras de decadencia total.

Neo París es una localización excepcional que parece tener entornos verdaderamente maravillosos, dignos de visitar. Y digo parece porque la libertad de exploración en este juego suele hallarse en un nivel nulo. Apenas podremos desviarnos unos metros del camino principal para recoger algún coleccionable o ítem extra. Por lo demás seguiremos un camino excesivamente prefijado y encasillado por lugares oscuros, generalmente edificios y callejuelas que no nos permitirán disfrutar de los entornos tan magníficos que parecen asomar en el horizonte. Y es que aunque soy defensor de las clásicas aventuras lineales, y no considero que todos los juegos deban ser un sandbox, una pizca más de libertad y capacidad de exploración, habría sentado de maravilla a este título.

Controlando a Nilin nos encontraremos con dos obstáculos principales: las fases de plataformas y las fases de combate. Las plataformas se resuelven de manera muy sistemática, al más puro estilo Assassin’s Creed o Uncharted, quizás más a este último por su sencillez: de manera casi automática y sin apenas posibilidad de fallo pasaremos del típico saliente o tubería al siguiente con una sola pulsación de botón, y siempre con un indicador que nos guiará hacia nuestro objetivo, facilitando todavía más la tarea.

Es quizá el combate, que se asemeja enormemente al de la saga Batman Arkham o al del más reciente Sleeping Dogs, el foco fundamental en el desarrollo de la acción de Remember Me. Aunque sólo disponemos de dos botones para combatir, la variedad de combos existente y sobre todo su personalización son un pilar básico de la jugabilidad. Mediante los denominados “Pressens” podremos progresivamente combinar distintos efectos en nuestro golpes, que podrán aumentar el daño que causamos, recuperar parte de nuestra vida, o aumentar el efecto de los golpes siguientes, por ejemplo, siempre que completemos el combo correctamente. No se trata tanto de memorizar combos complejos, pues no lo son, sino de tener la habilidad suficiente para completarlos mientras esquivamos los ataques enemigos.

Puzzles muy sencillos y los ya imprescindibles QTE completan un apartado jugable bastante entretenido, y aunque su control se hace bastante tosco e impreciso al principio, nos acabaremos acostumbrando a él.

Pero sin duda la mayor innovación en el apartado jugable –y en el juego en su conjunto- son las denominadas “remezclas de memoria”, que se sucederán en –por desgracia- contadas ocasiones durante el desarrollo del juego. Nilin podrá conectarse mentalmente con ciertos personajes para alterar sus recuerdos y obtener así un beneficio. Para ello podremos avanzar y retroceder el tiempo durante un recuerdo determinado e interactuar con ciertos objetos que alterarán las consecuencias de ese recuerdo. Encontrar la combinación adecuada para alcanzar nuestro objetivo se convierte en un puzle delicioso que lamentablemente nos deja con ganas de más.

El apartado de audio destaca por su excelente banda sonora, compuesta por el francés Oliver Deriviere, que sin duda ha encontrado el acompañamiento perfecto para la ambientación futurista distópica del título. Mención aparte merece el doblaje, que si bien cuenta con un excelente trabajo en la actuación con grandes voces del doblaje barcelonés como Graciela Molina (Nilin), Ángel De Gracia (Edge) o Alfonso Vallés (Tommy Migraña), se ve ensombrecido con el pésimo ajuste de la sincronía labial llevada a cabo por los desarrolladores, que por momentos alcanzan un descuadre de varios segundos entre los personajes y las voces de los actores. Una lástima.

Personalmente, aprecio enormemente títulos como Remember Me, que a pesar de no estar pulidos al 100% aportan elementos innovadores y alternativos que no se pueden disfrutar en otros títulos de mayor calibre. Sin embargo, entiendo que haya jugadores que necesiten de productos mucho más pulidos en todos sus aspectos para valorarlos positivamente. Lamentablemente, el juego de Dontnod se sumará a esa inmensa de apuestas de bajo nivel de grandes compañías que al no dar un beneficio mínimo quedan en el olvido, como tantas otras joyas de este estilo que adoro. Pero a pesar de sus errores, y sus carencias, me gusta valorar a los juegos sobre todo por lo que tienen y no por lo que no tienen, y Remember Me tiene muchos puntos destacables. Yo, al menos, lo recordaré.

Por: Yova