Narcos Game ofrecerá colombianos y negocios turbios para seriéfilos


Netflix se especializa en traernos series televisivas propias sobre adolescentes tristes, caballos deprimidos y superhéroes amargados. Todo gracias a importantes campañas de publicidad, como el de la blanca navidad y la salchipapa. Ahora da otro paso adelante,

Curve Digital ha anunciado que distribuirá el videojuego oficial de Narcos para consolas y ordenador. Antes de esto sólo había títulos para móviles. Aunque Pablo Escobar está muerto (pues no está vivo) la serie continúa porque en Colombia hay carteles de droga a gogó, regidos por famosos “Señores de la droga”. Todos con un objetivo en mente: ganar dinero a través de la droga (cocaína) y otros negocios. Así van por la cuarta temporada, actualmente en desarrollo.

La desarrolladora es Kuju Enternainment, empresa hermana de Curve Digital, y promete que el juego saldrá para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a lo largo de la primavera de 2019. Aún queda… así que ya avisaremos cuando salga. Mientras tanto tenemos un teaser.

Mr Pumpkin Adventure llega a Europa para Wii U (WiiU)

Es Silvio José, el buen parásito de las verduras chinas

Hace un tiempo hablamos de Mr Pumpkin Adventure, una aventura gráfica china que comenzó como juego de móvil para después dar el salto a Wii U. Se trata de un peculiar protagonista, una calabaza antropomorfa con sombrero y bigote pero sin memoria.

En su búsqueda de identidad acabará involucrado en un gran complot maligno. Conocerá extravagantes personajes, resolverá puzles y visitará lugares ¿Recuperará sus memorias, salvará el mundo, conseguirás sus salchichas Chisparritas?

La distribuidora CIRCLE Enternainment ha anunciado vía Twitter que traerá el juego para Wii U, no sólo eso, sino también en varias regiones del mundo. En Europa estará el 27 de octubre y en Norteamérica el día 20.

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Mount & Blade: Warband llega hoy a las consolas (PC, PS4, XONE)

Koch Media lanza hoy, 16 de septiembre, al mercado

Mount & Blade: Warband

para PlayStation 4 y Xbox One.

No se trata de un ttulo de action-RPG cualquiera, pues se trata de la veterana y querida franquicia creada por TaleWorlds Enternainment y producida por Ravenscourt, famosa por su realismo y sus mltiples posibilidades de juego. Adems de recrear culturas cristianas, musulmanas y nrdicas en el medievo, permite al jugador crear un avatar a su antojo y soltarle a su destino. Puede ser un noble padre de familia, un burgus rico, un vagabundo o un seor de la guerra nmada.

Hoy en uVeJuegos lo hemos analizado.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun nos llevará al Japón feudal (PC, PS4, XONE)

Como buen mes de marzo, se celebra la Game Developers Conference en San Francisco, una de las feries ms importantes del ao. Cierto es que esty centrado en los desarrolladores y tiene un mayor enfoque laboral que del espectculo, pero igualmente se anuncia y muestra nuevos juegos.

Uno de ellos es Shadow Tactics: Blades of the Shogun, un proyecto de Mimimi Productions y que publicar Daedalics Enternainment. Se trata de una aventura feudal japonesa con ninjas, samuris, msticos, geishas y guerreros que combatirn (a veces matarn con sigilo) en combates estratgicos.

Ambientado en el periodo Edo, controlaremos a cinco hroes a lo largo de numerosas misiones, de un total de 25 horas de duracin. Cada personaje es nico, unos son fuertes, otros sigilosos, mgicos o astutos.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun saldr para PC, PlayStation 4 y Xbox One a finales de ao.

2K abre el nuevo estudio Hangar13 (MULTI)

Liderado por Haden Blackman

2K ha creado un nuevo estudio de desarrollo llamado Hangar 13, ubicado en sus oficinas de San Francisco y bajo la dirección de Haden Blackman.

Haden Blackman es famoso por su etapa en LucasArts Enternainment, donde fue guionista, director de franquicia y director ejecutivo de los juegos de Star Wars como Knights of the Old Republic o El poder de la Fuerza. Años más tarde se fue del estudio y co-fundó el suyo propio, Fearless Studio, que fue adquirido por Kabam.

“En Hangar 13 nuestro mantra es “Cada historia del jugador es única”. Nuestra ambición es crear juegos de nueva generación que permita a los jugadores dar forma a sus propias experiencias, desde el juego momento-por-momento hasta el impacto al mundo, personajes y narrativa a largo plazo. Para conseguir este objetivo estamos desarrollando nuestra propia tecnología y formando un equipo hardcore que le apasione ofrecer experiencias maduras cargadas con decisiones significativas.”, declaró Blackman.

El nuevo estudio está trabajando en un proyecto sin anunciar al mismo tiempo que busca trabajadores, con dieciocho vacantes disponibles.

El creador de Tomb Raider y el director artístico de Spec Ops: The Line forman un estudio (MULTI)

Veteranos de la industria en el mundo indie

Tony Gard, el creador de Tomb Raider (Crystal Dynamics), se ha aliado con distintos profesionales del medio para formar un estudio indie.

El nuevo equipo se llama Tangentlemen y su proyecto secreto se llama Daedalus, una referencia al mito de ícaro y Dédalo, descrito como un “viaje existencial de horror”. El estudio está ubicado en Californio y está dirigido por Gard junto a Cory Davis, que fue director creativo y diseñador jefe de Spec Ops: The Line (Jager) después de su paso por TimeGate Studios y Monolith. Ambos compartirán la dirección artística del equipo.

Otros integrantes son el director de arte Rick Smith, que fue artista principal en Infinity Ward y Respawn Enternainment, y el manáger general y jefe de producción John García-Shelton, que fue desarrollador en Call of Duty y Medal of Honor.

Además en la web del estudio explican que los principales miembros colaboraron juntos en Yaiba Ninja Gaiden Z, de Sparks Unlimited, antes de unirse en Tangentlemen.

Gard comentó, en el comunicado oficial, que los elevados costes de desarrollo de un título triple A condicionaban las libertades artísticas hasta que llegó la escena indie. También que formaron el estudio para dejarse llevar por todo tipo de riesgos artísticos y por su ideal de que los jugadores necesitan experiencias divertidas sin que tengan que clasificarse en géneros.

Davis añadió que sus ideas no son de las que se puede esperar uno, que son extrañas, absurdas y funcionan entre ellas como un status quo, extremas en narrativa, temática y diseño jugable.

Una empresa danesa adquiere 3D Realms (MULTI)

3D Realms y su hijo favorito Duke Nukem siempre son noticia, casi siempre polmicas, ms bien sin el “casi”.

Interceptor Enternainment, una empresa desarrolladora-distribuidora-productora de Dinamarca, est en proceso de compra de 3D Realms, el veterano estudio creador del famoso personaje Duke Nukem. Frederik Schreiber, CEO,co-fundador y director de juegos, lo ha confirmado pero ha recomendado esperar al anuncio oficial.

Tanto 3D Realms como su estudio matriz, Apogee Software, llevan unos doce aos inactivos pero cuentan con un catlogo de juegos como Shadow Warriors, Commander Keen y el famoso Duke Nukem.

Justamente el hercleo rubiales es el epicentro del conflicto, pues recordemos que Gearbox adquiri sus derechos en 2010 para lanzar Duke Nuklem Forever en 2011 tras aos de parn as como otros posibles ttulos nuevos. Por este motivo al estudio de Texas no le gust nada que 3D Realms e Interceptor anunciaran hace un mes Duke Nukem: Mass Destruction para PC y Playstation 4. Como consecuencia, impuso una demanda, pues es propietario legalmente de la franquicia, nombre y marca del personaje.

Habr que esperar a la resolucin del conflicto y del futuro de Nuke Dukem para saber en que manos se quedar.