Ventas de juegos en Japón del 25 de septiembre al 1 de octubre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Gran cantidad de novedades (nueve) y buenas cifras de ventas de prácticamente todos los estrenos. El podio se renueva con un The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III que se queda cerca de las 90.000 copias vendidas. FIFA 18 en su versión para PS4 y Fire Emblem Warriors para Switch completan los primeros puestos de la tabla. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III (Limited Edition Included) (PS4): 87.261 (87.261).

2. FIFA 18 (PS4): 55.919 (55.919).

3. Fire Emblem Warriors (Switch): 41.491 (41.491).

4. Splatoon 2 (Switch): 29.704 (1.190.563).

5. Pokkén Tournament DX (Switch): 23.543 (76.938).

6. Fire Emblem Warriors (3DS): 18.357 (18.357).

7. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 15.098 (720.741).

8. FIFA 18 (Switch): 12.616 (12.616).

9. Genkai Tokki: Castle Panzers (PS4): 10.389 (10.389).

10. Pro Evolution Soccer 2018 (PS4): 10.250 (91.446).

11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 7.615 (598.670).

12. Destiny 2 (PS4): 7.371 (88.688).

13. Fallout 4: Game of the Year Edition (PS4): 6.507 (6.507).

14. Monster Hunter XX (Switch): 6.350 (146.883).

15. Coven and Labyrinth of Refrain (PS4): 5.681 (5.681).

16. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 5.639 (1.733.552).

17. The Snack World: Trejarers (3DS): 5.073 (172.833).

18. Shinobi, Koi Utsutsu: Kanmitsu Hana Emaki (PSV): 4.629 (4.629).

19. Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch): 4.419 (36.085).

20. Everybody’s Golf (PS4): 4.213 (148.645).

Ventas de consolas en Japón del 25 de septiembre al 1 de octubre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Gracias a lanzamientos como Fire Emblem Warriors o FIFA 18, prácticamente se han vendido 30.000 unidades más de Switch en esta semana que en la anterior. PlayStation 4 se acerca a la barrera de las 30.000 consolas semanales y se aleja un poco más de Nintendo 3DS.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 10.307 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.655 de Nintendo 2DS y 8.508 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 6.547 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 73.231 (1.784.184; 1.784.184).

2. PlayStation 4: 29.369 (1.283.511; 5.384.178).

3. Nintendo 3DS: 20.321 (1.211.391; 23.372.136).

4. PlayStation Vita: 3.732 (268.580; 5.711.647).

5. Xbox One: 71 (5.822; 81.406).

6. Wii U: 68 (15.199; 3.328.409).

7. PlayStation 3: 64 (19.544; 10.469.312).

Análisis de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Versión analizada New Nintendo 3DS. Copia digital proporcionada por Nintendo.
Si hay una serie que se ha prodigado especialmente en Nintendo 3DS, esa es Fire Emblem. El juego de estrategia de Intelligent Systems vuelve a estar de actualidad en la portátil de la empresa nipona, antes de dar el salto a Nintendo Switch con un juego de estrategia y otro de acción al estilo Musou. Tras Awakening, tuvimos Fates que a su vez se diversificó en tres sub-entregas (Conquest, Birthright y Revelation) y ahora llega Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, el remake de Fire Emblem Gaiden. Este Gaiden es el segundo de la franquicia, había aparecido en NES y nunca había llegado a occidente. Por todo esto, desde la propia Nintendo han considerado subsanar este agravia y recompensar la espera con una entrega “nueva”, que recoge el argumento del original, pero que llega con unos valores de producción inéditos hasta el momento. Se ve y se siente como si fuera la última entrega de la serie.Barça y Madrid. PSOE y PP. Indios y vaqueros. Policías y ladrones. Rojos y azules. Nos encanta tomar partido por un bando. Eso de dividirnos en dos facciones y defender a ultranza nuestro propósit/i] frente a la oposición del otro equipo nos motiva. Tener un adversario, un rival, un némesis. Ha pasado y pasará. Como con los dos reinos de Zofia y Rigel, separados por un pacto divino entre dos deidades hermanas pero irremediablemente enfrentadas, Mila y Duma. Tras firmar una tregua, ambos dioses insuflaron bonanza a sus seguidores durante más tiempo del esperado, hasta que las inclemencias de los acontencimientos han despertado de nuevo los albores de la guerra. Al frente de cada ejército, rojo y azul como mandan los cánones, nos encontramos a Alm y a Celica, dos jóvenes amigos separados por el destino que se ven enfrentados en el campo de batalla. Nosotros encarnaremos a ambos, cada uno identificado con una facción y con un grupo de amigos que marcarán los sucesos que ocurran en este Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, poco a poco definiremos los sucesos y la vivencias entre uno y otro hasta que nos demos cuenta de la magnitud de los acontecimientos. El enfrentamiento entre los dos amigos no es más que el principio de lo que les espera, sobre todo en el capítulo especial que se desbloquea al terminar el juego y que enlaza con la entrega Awakening.Ya hemos hablado de la serie de estrategia de Nintendo con anterioridad. Cada secuencia y conversación que tengamos nos acercará a un nuevo combate enclavado en un campo de batalla segmentado por cuadros. Cada personaje a nuestro cargo tendrá unas características que mejorarán a subir de nivel y al cambiar de equipamiento, siempre con el objetivo en mente de alcanzar el desafío que nos propongan (eliminar a las unidades enemigos principalmente). Movernos según las casillas azules, atacar a los enemigos que estén en las rojas y administrar nuestras recursos para sufrir el menor número de bajas posibles. Así ha sido en la serie y así es en esta entrega. Una de las señas de identidad de la serie Fire Emblem es la pérdida permanente de una unidad en el campo de batalla. Si cae en combate, adiós muy buenas. Con el tiempo, esta característica se ha ido suavizando, hasta el punto de volverse opcional. Eso mismo ocurre en Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia y nada más arrancar el juego podremos elegir el nivel de dificultad y si queremos que los personajes que caigan en el campo de batalla aparezcan posteriormente en la aventura.


Los juegos de la semana de Nintendo

Ya están disponibles las novedades de la semana en la Nintendo eShop listas para descargar desde 3DS, Wii U o Nintendo Switch.

Nintendo Switch:
-Lego City Undercover
-HAS-BEEN HEROES
-ACA NEOGEO ALPHA MISSION II
-Graceful Explosion Machine

Nintendo 3DS:
-YO-KAI WATCH 2: Carnánimas
-YO-KAI WATCH 2: Fantasqueletos
-Dragon Sinker

Wii U (Consola virtual):
World Sports Competition

Además, hasta el 20 de abril, podrás beneficiarte en Nintendo eShop de un descuento del 30% en varios títulos de Fire Emblem para Nintendo 3DS y Wii U gracias a My Nintendo.

Tokyo Mirage Sessions #FE llegará a Wii U el 24 de junio (WiiU)

Además descubrimos algunos detalles sobre el juego

Si no estuvistéis muy atentos al Nintendo Direct de anoche, probablemente os estéis preguntando qué juego es Tokyo Mirage Sessions #FE. Pues es simplemente el título que tendrá Genei Ibun Roku #FE en occidente, el juego que comenzó como un crossover entre Shin Megami Tensei y Fire Emblem, pero que terminó evolucionando hasta adquirir su propia esencia.

Aunque ya no quede demasiado de los dos juegos que dieron origen a Tokyo Mirage Sessions #FE, Satoru Shibata explicó que tanto el característico estilo visual de Atlus como la profundidad que suelen aportar a sus RPG estarán muy presentes aquí también, todo ello dentro del universo idol japonés, en el que contaremos además con una banda sonora de la productora Avex.

El juego llegará con las voces originales en japonés y subtítulos en inglés. Aunque Shibata no lo confirmó de manera explícita, parece que no habrá textos en castellano.

Bayonetta y Corrin llegarán el 4 de febrero a Super Smash Bros (3DS, WiiU)

También llegarán nuevos escenarios y la última tanda de disfraces

La que será la última gran actualización de Super Smash Bros para Wii U y Nintendo 3DS ya tiene fecha. A partir de la mañana del 4 de febrero ya se podrá descargar, según ha anunciado Nintendo hoy.

La actualización incluirá dos nuevos personajes jugables, Corrin de Fire Emblem Fates, y Bayonetta del juego del mismo nombre, tal como fue revelado en el último Super Smash Bros Direct. Corrin costará 4,99 euros si lo queremos solo para una de las versiones del juego, o 5,99 si lo queremos en los dos. Este personaje añadirá melodías de Fire Emblem Fates a los escenarios de Fire Emblem presentes en Super Smash Bros. Bayonetta costará algo más de dinero, 5,99 euros para una versión, y 6,99 para las dos, porque incluirá un nuevo escenario, la Torre del reloj de Umbra, además de algunos nuevos trofeos.

Podéis ver a Corrin y a Bayonetta en acción en estos vídeos que Nintendo ha publicado, además de escuchar una de las nuevas melodías de Fire Emblem Fates y echar un vistazo al escenario de la Torre del reloj de Umbra.

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El mismo día 4 de febrero se pondrá a la venta en la eShop un paquete que contendrá los siete luchadores descargables de Super Smash Bros, es decir, Mewtwo, Roy, Lucas, Ryu, Cloud, Corrin y Bayonetta. Costará 34,93 euros para una versión, o 41,93 para las dos versiones.

Por último, esta actualización traerá la sexta y última tanda de disfraces para los Mii. Serán los siguientes:

– Armadura biónica (Mii karateka)
– Takamaru, de The Mysterious Murasame Castle (Mii espadachín).
– Ashley, de Wario Ware (Mii espadachín)
– Gilgamesh, de The Tower of Druaga (Mii espadachín)
– Tails, de Sonic The Hedgehog (Mii tirador)
– Knuckles, de Sonic The Hedgehog (Mii karateka)

Todos estos disfraces costarán 4,74 euros para una versión o 7,14 para las dos. También se podrán comprar individualmente por 79 céntimos para una versión, o 1,19 euros para las dos.

También se podrán comprar todos los contenidos de esta actualización en un único paquete que traerá a Corrin, Bayonetta y la sexta tanda de disfraces, por 15,72 euros o 20,12 euros.

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Sakurai explica por qué incluyeron a los últimos personajes confirmados para Super Smash Bros. (3DS, WiiU)

Bayonetta les dio algún que otro quebradero de cabeza

Sakurai ha explicado en la columna del último número de la revista Famitsu el motivo por el que entraron a formar parte del plantel de personajes Cloud, Corrin y Bayonetta, los tres últimos personajes confirmados:

– Cloud entró por ser el personaje más conocido de Final Fantasy y porque querían que dicha serie hiciera una entrada estelar en el título. El director destaca su enorme fuerza y velocidad, aunque aclara que el bajo índice de recuperación es una gran tara para Cloud. La barra de “Límite” también fue una idea que el creativo japonés tenía en mente desde que decidieron introducir a Cloud en el juego.

– Corrin, por otra parte, se decidió implementarlo porque Sakurai quería incorporar un luchador de un juego que todavía no se hubiese lanzado o al menos que lo hubiese hecho hace poco. El título Fire Emblem: Fate no tardó en salir a la palestra y con ello Corrin, el cual fue considerado un luchador interesante.

– Finalmente, Bayonetta fue introducida debido a que fue la ganadora general del Smash Bros. Fighter Ballot, el cual contó con casi 2 millones de votos. Sakurai ha destacado que Bayonetta les ha dado problemas tanto a la hora de coordinar sus movimientos como a la hora de intentar conseguir un personaje que no elevase el rango de edad recomendada del título (en Japón está considerado como para todas las edades y el creativo no quería que esto cambiase). Se esforzaron para que sus movimientos careciesen de contenido sexual.

Sakurai habla sobre varios temas de Super Smash Bros. (GC, 3DS, N64, WiiU)

Muchas preguntas y respuestas

El medio SourceGaming ha entrevistado a Masahiro Sakurai con motivo del 25 aniversario de la saga Fire Emblem. El director de la serie ha tenido que bordar distintos temas. El primero de ellos es sobre la introducción de personajes de la serie Fire Emblem:

Entrevistador: “¿Por qué Marth y Roy se convirtieron en personajes jugables en Super Smash Bros. Melee?”.

Sakurai: “Bueno, quería introducir a Marth en el juego original de Super Smash Bros. como un personaje espadachín. Sin embargo, para esta entrega hubo detalles que no consiguieron terminarse a tiempo y algunos personajes fueron creados con la única premisa de reutilizar algunos de sus movimientos y partes en otros personajes, así que Marth no se incluyó en esta entrega”.

Entrevistador: “Puesto que querías introducir a Marth, ¿creías también que la serie Fire Emblem era una de las franquicias de Nintendo que deberían estar incluidas?”.

Sakurai: “En gran parte se debe a esto, en términos de la diversidad de personajes. También se debe a que quería más personajes espadachines. Pensé en compararlo con Link (que es un espadachín más fuerte y directo), pero quería algún espadachín más sutil, que requiriera más técnica, ya que aportaría mucha diversión. Teniendo esto en cuenta, observamos las posibilidades de las franquicias populares del momento y vimos algunas restricciones”.

“De acuerdo con las posibilidades que teníamos, Fire Emblem era una de las franquicias que tenía un montón de títulos populares, y creo que aportamos gran valor al juego introduciendo personajes de esta serie. Por este motivo, en la siguiente entrega, Super Smash Bros. Melee, decidí introducir a Marth desde el principio. Luego pensamos en un personaje clon para él, y se nos ocurrió a Roy. Su juego estaba en desarrollo por aquel entonces y por eso fue añadido”.

También se habló sobre la continuidad de la serie e incluso salió a la palestra el tema de los contenidos descargables y lo probable que resulta que lleguen a su fin dentro de poco:

Sakurai: “No sé si habrá más juegos de Fire Emblem en el futuro, pero no es como si tuviéramos una estipulación que nos dijera: Tenéis que incluir al protagonista del próximo juego de Fire Emblem. Por otra parte, ni siquiera sé si habrá otro juego de Smash Bros.“.

Entrevistador: “Siempre lo dices, pero sin embargo siempre continuáis adelante”.

Sakurai: “¿Y me convertiré en un artífice de Super Smash Bros.?” (risas).

Entrevistador: “Sí. Después de todo, incluyendo los DLCs, has estado involucrado en Smash Bros. desde el principio”.

Sakurai: “Bueno, los DLCs se van a acabar pronto, ya sabes”.

Recordad que dentro de poco más de 24 horas tendrá lugar la última retransmisión sobre las entregas de Wii U y 3DS. No se sabe con certeza si después de esto el juego dejará de seguir recibiendo nuevos contenidos, pero lo que está claro es que los últimos Super Smash Bros. no tendrán más eventos dedicados exclusivamente a hablar de ellos.

Detalles sobre el lanzamiento de Fire Emblem Fates en Europa (3DS)

Finalmente llegará en dos ediciones, con una tercera versión descargable

Los detalles sobre el lanzamiento de Fire Emblem Fates en Europa se han hecho mucho de rogar, pero por fin Satoru Shibata aportó los primeros datos durante el Nintendo Direct de anoche.

El formato de Fire Emblem Fates para Europa no diferirá demasiado del que ya conocemos para Japón. Finalmente llegará en dos ediciones diferentes, tituladas Fire Emblem Fates: Estirpe y Fire Emblem Fates: Conquista. Cada una de estas versiones nos permitirá unirnos a un bando y ver un punto de vista diferente de la historia. Aquellos que compren una de estas dos versiones, podrán comprar la otra en la eShop a precio reducido.

Habrá una tercera versión, llamada Fire Emblem Fates: Revelación, que será el desenlace común a Estirpe y Conquista. Esta versión estará disponible únicamente como descarga para aquellos que ya tengan una de las dos primeras versiones.

Para aquellos jugadores que quieran quitarse de líos y disfrutar de la experiencia completa, habrá una edición especial en formato físico que traerá las dos versiones del juego, además de Revelación. Incluirá también un libro de ilustraciones para el que de momento no hay un diseño definitivo.

Por ahora no hay una fecha de lanzamiento para Fire Emblem Fates.

Nintendo presenta beneficios en el último trimestre (3DS, WiiU)

La empresa mejora sus expectativas para los próximos meses

Nintendo ha presentado sus resultados financieros del último trimestre fiscal, que abarca desde el 1 de julio hasta el 30 de septiembre, con los que confirma su regreso a los beneficios después de una larga mala racha acumulando pérdidas. Los ingresos netos de Nintendo durante este periodo han sido de 86 millones de euros, con unos beneficios de 68 millones de euros, lo que supone un notable aumento respecto a los resultados presentados en el anterior trimestre.

En el desglose de estos resultados vemos que Wii U ha vendido 1,19 millones de unidades en los últimos seis meses, con lo que el total de máquinas vendidas asciende 10,73 millones. Nintendo prevé vender 3,4 millones más en los próximos meses, lo que supone una moderada revisión al alza de las previsiones que mantenía hasta ahora. Por otro lado Nintendo 3DS ha vendido 2,28 millones de unidades en el mismo periodo, lo que hacen un total de 54,34 millones de unidades vendidas. Las previsiones hablan de 7,6 millones de unidades más para los próximos meses.

Donde encontramos grandes resultados es en la venta de software y de amiibo. Las figuras interactivas de Nintendo han vendido más de 21 millones de unidades, lo que supone duplicar la cifra que había en abril de este año. Gran parte de este sorprendente éxito se debe a la línea de tarjetas amiibo de Animal Crossing, que presentan unas “ventas sólidas” según explica el informe de Nintendo. En cuanto a software resulta muy destacable el inesperado éxito de Splatoon, que ya supera los 2,42 millones de copias vendidas, y el de Animal Crossing: Happy Home Designer, que alcanza los 2,02 millones. Super Mario Maker no anda lejos con sus 1,88 millones de ventas registradas solo en septiembre. Fire Emblem: Fates también está aportando buenos resultados sin haber salido aún de Japón. Otros juegos lanzados en periodos anteriores como Mario Kart 8 o Super Smash Bros. siguen mostrando buena salud.

Gracias a estos resultados, Nintendo ha mejorado las previsiones de beneficios para los próximos meses. La empresa cree que títulos clave como Animal Crossing: amiibo Festival, The Legend of Zelda: Tri Force Heroes o Mario & Luigi: Paper Jam Bros. contribuirán a mejorar las cuentas. Además aún queda por ver el primer videojuegos para teléfonos móviles desarrollado en colaboración con DeNA, que Nintendo podría anunciar hoy o mañana, según palabras de Tatsumi Kimishima.

Code Name S.T.E.AM tendrá online (3DS)

Héroes de vapor interconectados

Durante la gala The Game Awards 2014 Nintendo anunció que Code Name S.T.E.AM contará con juego online.

Este título RPG estrátegico con tintes de shooter en 3ª persona tendrá online local y en línea con sus correspondientes modos de juego. Lo desarrolla Intelligent Systems, el estudio responsable de Fire Emblem y Advance Wars.

Saldrá a la venta el 31 de marzo de 2015 en Norteamérica para 3DS.

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E3: Nintendo presenta Code Name: S.T.E.A.M. (3DS)

Es un juego de estrategia desarrollado por Intelligent Systems para Nintendo 3DS.

Con el E3 de este año a punto de cerrar sus puertas, Nintendo ha dado a conocer otro nuevo proyecto en el que se encuentra trabajando, titulado Code Name: S.T.E.A.M.. Esta nueva propiedad de Nintendo apareció hace unos dos meses en la oficina de patentes de Estados Unidos, una pista que ha resultado ir bien encaminada.

Code Name: S.T.E.A.M. es un videojuego de estrategia por turnos exclusivo para Nintendo 3DS que está siendo desarrollado por Intelligent Systems, un estudio con amplia experiencia en el género gracias a series de éxito como Advance Wars y Fire Emblem. El juego estará ambientado en un universo de estética steampunk en el que controlamos un ejército de soldados armados con todo tipo de tecnología basada en vapor en su lucha contra los aliens invasores.

Detrás de ese argumento tan clásico tendremos un juego de estrategia por turnos que integrará elementos de los shooters en tercera persona, momentos en los que el juego pasará a tener una cámara sobre el hombro de los personajes y nos permitirá movernos mediante la pantalla táctil sobre múltiples tipos de terreno en los que podemos planificar acciones como coberturas, emboscadas o contraataques. Cada acción consume vapor, lo que obligará a los jugadores a planificar cuidadosamente la estrategia. Otros elementos jugables incluirán una amplia selección de armas y personajes que se irá incrementando durante el progreso del juego. Según Hitoshi Yamagami, de Intelligent Systems, “estamos buscando la manera de introducir a más jugadores en los juegos de estrategia y hacer que les encanten”.

También sabemos que el juego contará con un estilo visual cell-shading inspirado en cómics americanos dibujados por Jack Kirby y Bruce Timm, aunque de momento apenas hemos tenido ocasión de ver el aspecto del juego. Las imágenes que os ofrecemos al pie de esta noticia es por ahora el material que hay.

Code Name: S.T.E.A.M. llegará en 2015.

Un nuevo veterano confirma su regreso a Super Smash Bros (3DS, WiiU)

Se trata de uno de los espadachines más populares entre los jugadores.

Hacía tiempo que no se actualizaba la parrilla de personajes de los nuevos Super Smash Bros para Wii U y Nintendo 3DS, lo que nos hacía pensar que hasta el E3 no volveríamos a tener noticias al respecto. Pero nos equivocamos, Masahiro Sakurai ha decidido anunciar hoy el regreso de Ike, el protagonista de Fire Emblem: Path of Radiance, aunque también ha aparecido en otras entregas de la serie, incluyendo la más reciente, Fire Emblem: Awakening. Con este, son ya treinta los luchadores confirmados.

Ike hizo su debut en el juego de lucha de Nintendo en Super Smash Bros. Brawl, donde obtuvo gran popularidad entre los jugadores debido a su gran fuerza y a los potentes golpes que podía asestar con su pesada espada Ragnell, que Ike es capaz de sostener con una sola mano. Ike regresará con notables cambios en su modelado, ahora mostrará un aspecto más adulto y con facciones más duras. Además se ha optado por el diseño de Radiant Dawn, en lugar del de Path of Radiance que se utilizó en Super Smash Bros. Brawl.

Junto con Marth, Ike es el segundo personaje de Fire Emblem de los nuevos Super Smash Bros, lo que en teoría completa el habitual cupo de dos personajes de esta serie. Esto parece cerrar la puerta a que pueda haber alguna nueva incorporación procedente de Fire Emblem, como por ejemplo Chrom, uno de los más solicitados por los jugadores. Pero la lista de luchadores aún no está cerrada y no hay que dar nada por sentado, sería extraño que no hubiese ningún personaje del más reciente y exitoso Fire Emblem: Awakening de Nintendo 3DS.

Os dejamos con algunas de las imágenes del renovado aspecto de Ike que Nintendo ha publicado.