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Análisis de Call of Duty: Modern Warfare
Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Activision.
Dar tu mejor cara cada noviembre desgasta. Por mucho que los equipos de desarrollo se alternen, por mucho que se mire unas veces al futuro y otras al pasado, siempre pondrán alguna pega. Si se apuesta por el modo de juego de moda, ése que todo el mundo quiere jugar, se enarbola la queja de que no hay campaña. Si hay campaña, las cifras vociferan que nadie la completa. Casi nadie. Así es complicado, pero no imposible. Infinity Ward se quemó, el estudio que inició la franquicia en la Segunda Guerra Mundial y que dio un volantazo a la serie con Modern Warfare sufrió una espantada creativa (los desertores fundaron Respawn bajo el amparo de Electronic Arts) sin los encargados de la entrega de este año. Y visto el resultado, creemos que han acertado de pleno. Primero, han creado una nueva herramienta sobre la que sostener su propuesta, un motor gráfico que albergará las nuevas entregas en años venideros. La segunda decisión es más cuestionable, pero creemos que acertada, echar la vista atrás para retomar su mejor trabajo y darle un tamiz contemporáneo. El mundo ha cambiado desde que Modern Warfare saliera hace la friolera de doce años. Nosotros también hemos cambiado de hecho y de ahí los cambios.
La campaña buscaba tocarnos la fibra sensible, ponernos el corazón en un puño y ya de paso removernos un poco las tripas. Querían que viésemos el drama humano, los daños colaterales y las consecuencias de la guerra en los dos bandos. Todo eso nos llega en dos tramas diferenciadas pero que comparten inicio y final, pero que se desarrollan en paralelo: una se centra en un atentado en El centro de Londres y la otra en el robo de unos bidones de gas en Oriente Medio por parte de los rusos. Gran parte del drama lo viviremos al colaborar con la resistencia de Urzikstán, la renombrada Siria para evitar suspicacias y polémicas, pero por mucho que vivamos situaciones incómodas o directamente desagradables, al final de la historia tiene que haber un “malo” y en esta ocasión la villanía de los hechos recae en los rusos una vez más. No nos sorprende, pero no termina de encajar con las promesas hechas por el equipo de guionistas antes de la salida del juego.
Price regresa para regocijo del aficionado nostálgico. Su barba y su puro le hacen inolvidable.
De esta forma, saltaremos entre Alex y Garrick, dos bravos soldados que vivirán el conflicto en primera persona, uno siguiendo a Farah (la líder urzeka) y el celebérrimo Cpt. Price. Hay más, como los dos niveles protagonizados por Farah que nos dejarán mal cuerpo, o las secciones que nos ponen a los mandos de drones, siempre alguna mecánica diferente que alegre las partes pasilleras decir con el arma a punto. ¿Pasilleras? la verdad es que un poco sí, aunque en la mayoría de los casos el camino viene marcado de antemano, en otras partes nos dan algo de manga ancha para explorar los alrededores. En lo que se refiere a la duración, el juego marca lo que hemos tardado sin sumar las veces que hemos muerto, por lo que si somos marines experimentados de los de poner cada nueva entrega de Call of Duty en dificultad “Veterano” e intentamos conseguir todos los logros que nos proponen, fácilmente las 4-6 horas que nos marca el reloj al concluir pueden traducirse en el doble.
En cuanto al multijugador, dos caminos claramente diferenciados. Por un lado el cooperativo, una batería de misiones especiales que nada tienen que envidiar a las de la campaña, de hecho la continúan donde ésta se quedó, solo que éstas incursiones podrán ser terminadas en compañía de nuestros amigos. Es más, No le faltan de nada ya que tienen su vídeo de introducción y un mapa enorme en el que se suceden objetivos. Este gran escenario recuerda a lo visto en el “Battle Royale” de Black Ops 4, ya que al empezar nos lanzaremos en paracaídas de una forma muy parecida, solo que en esta ocasión, en lugar de hacer frente a decenas de jugadores lo haremos contra todo lo que quiera lanzarnos la IA del juego. En principio hay cuatro de éstas enormes misiones (más una llamada clásica que se centra en resistir oleadas de enemigos), pero ya han confirmado que progresivamente el número de estos niveles irá creciendo y se acumularán.
Y po me otro lado tenemos el multijugador competitivo, una variante de la vieja fórmula que busca contentar a todos los paladares posibles. Por un lado encontramos los modos más “íntimos”, esos que echan de menos los jugadores que han dejado la franquicia y que anhelan los enfrentamientos a cara de perro tras cada esquina. Para ellos hay modos muy aseados en los que grupos de cuatro o dos jugadores de baten el cobre en escenarios acotados para las distancias cortas. Por otro lado también quieren contentar a los aficionados a Battlefield y los juegos con decenas de participantes, para ellos hay un modo con vehículos que nos avisarán por tierra y aire mientras intentamos conquistar para nuestra facción los puntos claves del escenario. Sobra decir que para que esta modalidad funciones, las dimensiones de los niveles se han ajustado para podamos conducir a gusto sin mayores problemas. Hasta tendremos la socorrida aparición instantánea al lado de un compañero de nuestro equipo (siempre que no tenga enemigos cerca) para evitar largas caminatas innecesarias. El realismo de las armas, del sonido y de los gráficos hace el resto. Puede que no sea el multijugador que más usuarios enfrente, pero sí que resulta tan reconocible (categorías, rachas…) que cualquiera que lleve una temporada si pasar por la serie se sentirá como en casa de nuevo.
Sam Fisher estará orgulloso del uso de las gafas de visión nocturna en este juego.
Pasemos ahora a lo estético, al nuevo motor gráfico. La principal virtud de la nueva herramienta es que es. Spam de ofrecer todos los gráficos a 4K (dinámicos) con una suavidad que se acerca casi todo el tiempo a las sesenta imágenes por segundo y HDR implementado en las consolas premium, unos números impresionantes si atendemos a lo que vemos en pantalla. Pero lo que verdaderamente nos ha gustado es el acabado. Basta ver la incursión del primer nivel, de noche, nos adentramos en la frondosa vegetación mientras los focos de luz se filtran entre las ramas de los árboles… hasta que empieza lo bueno y acabamos en la base rival devolviendo el fuego enemigo rodeado de nubes de humo que apenas nos dejan a lo que disparamos. Todo resulta pulcro, realista, detallado. Hasta la suciedad y el polvo. Luego constatamos que esa inmersión lumínica no es fruto de un solo nivel, cuando pasamos a Oriente Medio podemos sentir el calor de un sol abrasador o las deslumbrantes luces de neón cuando córrenos por Picadilly en el centro de la capital británica. El nuevo motor roza el fotorrealismo en cuanto a iluminación y texturas en los escenarios se refiere, algo que no logra plasmar con tanta maestría en los personajes y sus expresiones faciales. Además, tendremos el mejor acabado de la visión nocturna visto en un videojuego, que no pase por alto. La banda sonora se pierde entre los tiros, las explosiones y las voces en castellano, y sobre el doblaje reconoceremos la sutil y delicada voz de Najwa Nimri como Kate Laswell, una supervisora de la COA que nos recuerda a una veterana Carrie Mathison de la serie Homeland.
Esta nueva entrega entra por los ojos con la contundencia una bala. El realismo de las armas, de los escenarios, de las situaciones busca implicar un poco más nuestra percepción de estar dentro de un conflicto armado. Ya, es un videojuego, pero estremece ver un atentado en el centro de Londres o tener que abatir a un terrorista que viene hacia nosotros corriendo para inmolarse. Es probable que estas decisiones traigan colas, recordemos que hoy en día el que no se ofende es porque no quiere, porque motivos para hacerlo tenemos de sobra, sea por un chiste, una obra de ficción o una opinión inocente. Allá ellos. Modern Warfare es diversión en estado puro, revestida de realismo y acción, diversión para mayores de edad que saben diferenciar perfectamente entre realidad y ficción. Porque todos sabemos que si mañana hay una desgracia y las noticias sensacionalistas dicen que el autor jugaba a Modern Warfare, todos sabremos que ése perturbado podía haber saltado por cualquier otra obra que una mente enferma no sepa asimilar, sea un juego del Oeste, la película sobre un villano de cómics o el resultado de un reality de la tele. Modern Warfare es violento, es bueno y es divertido. Infinity Ward ha iniciado un nuevo camino por un sendero que ya conocía, y el resultado es fantástico. No supera a la primera entrega, porque eso era prácticamente imposible, pero sí que consigue adelantar a la tercera parte y ponerse a la altura de la segunda. Poca broma con el amigo.
Redactado por Juan Emilio Palomino (Spiderfriki)
Análisis de eFootball PES 2020
Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Peiró Comunicaciones.
En septiembre, echa el balón a rodar y vuelve la pasión por el fútbol, tanto la competición en los grandes estadios como la digital. En nuestro caso, solo hay un partido del siglo, un único clásico que disputan anualmente Electronic Arts y Konami. Y es que este año cada desarrolladora ha marcado su hoja de ruta de forma muy precisa apostando por ideas muy diferentes. Mientras FIFA se distrae con el modo historia que conocemos de entregas anteriores y apuesta por el fútbol sala, PES 2020 se centra en la esencia de su juego y lo convierte en el eSport definitivo del deporte rey. Diversidad frente a difusión. Licencias frente a tradición. Incluso el nombre del aspirante japonés a juego deportivo del año resulta redundante con ese eFootball Pro Evolution Soccer 2020 que suena insistente (fútbol, soccer) para contentar a todo el mundo.
Por favor, señores de Konami, agilicen todo el sistema de mensajería e indicaciones cada vez que arrancamos el juego. Ya resulta tedioso empezar y leer todo el texto de las condiciones de juego en línea la primera vez que ponemos el juego, es normal, estamos ansiosos porque empezar a darles patadas al balón, pero la cantidad de avisos (a veces en español, otras en inglés), descargas de parches y aclaraciones con las que nos bombardean cada vez que ponemos el juego de nuevo resulta asfixiante. ¿De verdad hay algo que actualizar si el juego lo he quitado hace diez minutos y lo he vuelto a poner?
Pero bueno, las estrellas lucen en el césped mucho más que en el firmamento, y entre ellas encontramos a todos los cracks del FC Barcelona, Liverpool, Manchester United, Juventus, Inter de Milán o Milán AC (entre otros) por aquello de la guerrilla con los acuerdos de licencias que disputan ambos estudios de desarrollo. En ese sentido, FIFA gana por goleada, pero Konami se resiste con los equipos enumerados más la exclusividad de la Eurocopa 2020 del año que viene. Se puede hacer el apaño en PS4 y PC, ya que queda la opción de importar un archivo externo con los nombres, escudos y diseños editados… en Xbox de eso nanai por las estrictas restricciones de Microsoft.
Ya que lo de Neymar no ha podido ser, Bartomeu ha clonado a Messi.
Fútbol es fútbol, pero eFútbol es otro tema totalmente diferente. La principal muesca de esto que decimos se llama “Match Day”, lo primerito que nos van a ofrecer nada más empezar, una gran competición en línea periódica (ahora mismo es semanal) en la que los usuarios pueden posicionarse en uno de los dos bandos disponibles. Los jugadores se enfrentarán entre ellos, las veces que consideren para ayudar a su facción a ganar a la otra. Llegado el momento, se jugará una gran final con un representante de cada grupo que podrá ser seguida en streaming por el resto de jugadores. Participar tendrá su recompensa, incluso si perdemos, pero el beneficio del premio será mayor según lo bien que lo hagamos. Hemos visto este tipo de propuestas muchísimas, sin ir más lejos en los Splatfest de Splatton 2, y así a bote pronto, parece una fórmula interesante para que cada semana volvamos a conectarnos para ver el enfrentamiento que nos proponen y decantarnos por uno de ellos. Hay torneos en línea, partidos sueltos, la opción de jugar en cooperativo… pero este “Match Day” se posiciona como el nuevo fichaje de la temporada en curso.
De los modos que ya conocemos de otras entregas, ofrecen experiencias similares a las ya vividas pero con interesantes matices. En “MyClub” tendremos que crear nuestro equipo de la nada, a base de cartitas, ojeadores y directores técnicos que definan nuestra forma de jugar. Levantar un club desde los cimientos a golpe de partidos, moneditas y muchas horas buscando la forma de rascar algún puntito adicional que nos suba la media del grupo, todo para conseguir algo de ventaja contra otros jugadores y que esos premios ganados en buena lid puedan ser reinvertidos en nuestra asociación recién creada. Konami también ha sumado a esta modalidad los eventos temporales para darle mordiente al juego, de manera que nos interese curiosear cada vez que termine un reto en línea para ver de qué va el siguiente. Si te encantó el Ultimate Team de FIFA, “MyClub” es el sucedáneo más parecido que existe.
Pero si hay modo que absorbe horas de nuestras vidas, ése es sin lugar a dudas la “Liga Master”, el modo más parecido a PC Fútbol qué vais a encontrar en un juego deportivo. La gracieta de poder elegir la apariencia de ilustres del este deporte como máximos responsables del equipo nos gusta, sobre sí entre las opciones encontramos a Cruyff o Maradona entre el reparto de directores técnicos que ya conocemos. Por último, “Sé una leyenda”, la modalidad en la que encarnamos a un solo futbolista (conocido o creado) resulta interesante, aunque no tiene tanta chicha como los dos modos de juegos comentados anteriormente.
Cruyff y Maradona en los despachos, donde sea, siempre dan espectáculo.
A la hora de jugar, encontramos un juego lento pero muy técnico, que se aleja del corre calles que en ocasiones se convierte el juego de la competencia. Que el stick derecho se quede para “los regates en una baldosa” como el mismo juego los denomina nos pone sobre aviso: si queremos tener el balón pegadito al pié para pisarlo o para poner el cuerpo de forma que el defensor no llegue hasta él, ésta es nuestra mejor alternativa. Porque en eFootball PES 2020 hay muchos caminos para llegar al mismo punto, pero en todos sentiremos que la mayoría de los errores son porque nosotros hemos hecho algo mal en lugar de que el juego ha hecho lo que le ha dado la gana. Como a la hora de tirar a puerta, que entre poder optar por el chut normal, el tiro colocado o la vaselina… y todas las variables posibles de dirección y potencia que ofrecen cada uno, tardaremos más en decidir qué hacer que hacerlo.
Eso sí, llegará el momento en el que en nuestra cabeza todo se hará de forma automática, que veremos el disparo antes de hacerlo, y verlo representado en pantalla justo como habíamos imaginado es todo un gustazo. Como es menester, hay incongruencias futbolísticas. Unos lo llaman hándicap, otros mala suerte, otros potra, pero siempre hay un rebote, un rechace o una acción que no cae de nuestra parte y que provocará nuestra ira de inmediato. Esto siempre pasa cuando ocurre a nuestro favor, en ese momento bastará con dejar media sonrisita de soslayo si estamos jugando contra otro usuario amigo para dejar constancia de que cuando sea al revés maldeciremos en hebreo a los diseñadores del juego.
No esperéis una revolución visual, el juego luce muy bien pero salvo que tengamos ojo biónico y memoria fotográfica resultará complicado discernir las animaciones nuevas y los detalles implementados. Nos han gustado las nuevas posibilidades de la cámara, se nota que buscan innovar en cualquier aspecto posible debido a la competencia, no hay momento de respiro. En cuanto al audio, la ambientación en los campos bien, la banda sonora de los menús va en gustos de cada uno y los comentarios de Julio Maldonado y Carlos Martínez son prácticamente los mismos que ya conocíamos, para lo malo y lo muy malo. Mute. eFootbal Pro Evolution Soccer 2020 intenta enarbolar la bandera de los eSports por el lado de la simulación y la elaboración. Claro que hay goles al contragolpe y carreras a lo loco, pero predomina el pase y la colocación sobre el físico y el desconcierto. Guardiola estará tranquilo.
FIFA 19 se actualiza de manera gratuita para añadir la final de la Copa Mundial Femenina
Los jugadores de
FIFA 19
habrán podido observar que sus juegos se han actualizado a una nueva versión. Electronic Arts ha emitido un breve comunicado detallando lo que podemos esperar en este parche, pero adelantamos que se trata exclusivamente del añadido de la Copa Mundial Femenina de fútbol que se celebrará del 7 de junio al 7 de julio de este mismo año.
Este nuevo parche, entre otras cosas, incluye hasta diez nuevas selecciones totalmente licenciadas. Por desgracia, ni la selección chilena ni la brasileña contarán con indumentarias oficiales. Respecto a la sede de la final, podemos confirmar que el Estadio de Lyon estará totalmente recreado y contará con una decoración en homenaje a esa gran final que disputarán dos equipos el 7 de julio en la ciudad francesa.
Por desgracia, se ha confirmado que la versión de Nintendo Switch no incluirá las escenas tanto previas como a las de la entrega del trofeo una vez finalice el partido final. Desconocemos los motivos de Electronic Arts para no añadir este extra que sí se incluye en las ediciones de PlayStation 4, Xbox One y PC.
Sin nada más que añadir, os dejamos abajo el listado de todas las selecciones que estarán disponibles en esta actualización de la Copa Mundial Femenina.
– Alemania
– Argentina
– Australia
– Brasil (no licenciada)
– Camerún
– Canadá
– Chile (no licenciada)
– China
– Corea del Sur
– Escocia
– España
– Estados Unidos
– Francia
– Holanda
– Inglaterra
– Jamaica
– Japón
– Nigeria
– Noruega
– Nueva Zelanda
– Suecia
– Tailandia
EA recupera las pérdidas del miercoles gracias a Apex Legends
El valor en bolsa de las compañías de videojuegos no es precisamente una broma, especialmente para Electronic Arts que
vio caer su acción gravemente este miercoles más de un 10%
tras anunciar que no cumplirían con las predicciones de beneficios hechas para el anterior trimestre. Personal de la compañía señalaba que algunas de las causas eran la fiera competición de la industria y el no tener un Battle Royale dedicado a competir con el fenómeno del momento,
Fortnite
.
Con la salida de Apex Legends y una auténtica fiebre de descargas que ya supera los récords establecidos por el modo Battle Royale de Fortnite, EA ha recuperado rápidamente esta caída ante las expectativas de ventas en elementos cosméticos dentro del juego, estrategia idéntica a la de su gran competidor, tras transmitir que no habrá elementos de pago que den ventaja alguna en el título.
Respawn ofrecerá novedades relacionadas con Titanfall mañana
See the original article here: Respawn ofrecerá novedades relacionadas con Titanfall mañana
Avance de Battlefield V
El mes de mayo se va a convertir en el mes de la guerra por excelencia, la guerra virtual, se entiende. Ya a principios de semana supimos todos los detalles del nuevo
Call of Duty Black Ops IIII
, mientras que ahora le toca el turno a
Battlefield V
. Está claro que ni EA ni Activision quieren coincidir en fecha con Rockstar y su
Red Dead Redemption 2
, por lo que han optado adelantar unas semanas las puestas de largo de su propuestas bélicas para evitar pisarse en el calendario. El caso es que veremos más en el inminente E3 del mes que viene, pero en este mayo tan guerrillero siempre viene anticipar algunas cosillas, como la consola que será “amiga” del título en cuestión, el periodo de la historia en la que se ambientará el juego o un primer vistazo a los modos de juego más destacables que vendrán de serie. Incluso adelantar si tendremos pase de temporada para los contenidos descargables, cajas aleatorias para contenido premium, cupones, lotería del estado o algún “rascaygana” con el que ampliar nuestra experiencia de juego. Desde ya han querido tranquilizar al respetable y todo parece indicar que
Battlefield V
no tendrá ni pase de temporada y ni cajas de lotería, algo que quieren evitar después de todo lo ocurrido con
Battlefront 2
.
Lo que es seguro es que el juego estará ambientado en la Segunda Gran Guerra. Por eso mismo descuadra un poco el “V” del título, ya que Battlefield 1 era sobre la primera guerra mundial y Battlefield 4 se ambientaba en conflictos actuales… como no sea de “Victory”… en fin, ellos sabrán. El juego aprovechará al máximo las nuevas consolas, algo que quedará patente sobre todo Xbox One X, ya que Electronic Arts tiene acuerdo con la consola de Microsoft para ser “socios” de forma parecida al acuerdo que tiene Sony con Activision. En PC, el acuerdo se ha cerrado con NVIDIA. Por lo que hemos visto, el apartado gráfico será una verdadera pasada, con un escenario gigantesco en el que confluirán enemigos, aliados y vehículos de los dos bandos por tierra, mar y aire. Frosbite se encargará de que todo salte en mil pedazos mientras la tasa de imágenes por segundo se mantenga lo más estable posible.
Y ahora vamos a tratar justo lo que estáis pensando. No, no habrá Battle Royale. En su lugar, DICE ha preferido darle otro enfoque al tema. En concreto, ese enfoque se llamará “Vientos de Guerra” y ofrecerá actualizaciones continuas de contenido. La idea es que todos los jugadores puedan acceder a todo el contenido sin estar separados por el contenido que hayan adquirido, de manera que de cada cierto tiempo se cambiarán las reglas del juego con nuevas batallas ambientadas en situaciones reales de la segunda guerra mundial. La idea es que si un día pasamos un calor asfixiante en el norte de África luchando contra los acorazados de Rommel, a la semana siguiente nos encontremos en la fría piel del Eje mientras intentamos hacernos con la gélida Noruega para el Tercer Reich.
De hecho, regresan las “Historias de Guerra”, el fantástico modo historia para un jugador que ya vimos en la anterior entrega. En estas aventuras pasaremos por personajes de diferentes condiciones, como es el caso de una una joven combatiente de la resistencia noruega que ha traído más polémica de la que estamos dispuestos a digerir. La estupidez suprema ha llegado con #NotMyBattlefield, el movimiento generado a raíz de la presencia de una fémina con un brazo ortopédico al final del trailer y en la portada del juego. Esperemos que los descerebrados empiecena leer un poquito más de historia y sean tolerantes con cosas reales que sí pasaron en este lastimoso conflicto bélico. Y si no quieren participar de esta entrega, mejor para el resto. Lo del “rigor histórico” no cuela para justificar tales quejas, sobre todo por tratarse de un juego en el que nunca ha existido tal concepto, y que siempre ha enarbolado la bandera del “inspirado en hechos históricos” para tener manga ancha en estos asuntos.
Por supuesto el grueso del juego será el modo multijugador. Este año será especialmente variado y grande, ya que DICE lo quiere potenciar con el apetitoso “Vientos de Guerra. Esperemos que el número de jugadores se aumenten o por los menos, se mantengan los 64 a los que estamos acostumbrados. Entre las variantes tenemos la citada campaña para un jugador (algo que no ofrece la competencia este año), el modo cooperativo “Armas Combinadas” del que esperamos más información próximamente y el llamado “Grandes Operaciones”, que hereda los mimbres que disfrutamos en el clásico “Conquista” y en el que podremos desbloquear recompensas temáticas en formas de armas o vehículos para ampliar nuestra “Compañía”.
Será durante la conferencia de Electronic Arts en Los Ángeles cuando sepamos más detalles, hasta es casi seguro que veamos una partida en tiempo real con decenas de jugadores como ya ocurrió el año pasado con el juego de Star Wars. El juego llegará el 19 de octubre, justo entre sus dos grandes competidores. Está claro que octubre va a ser muy complicado para los aficionados por la cantidad y calidad de propuestas que van a competir por nuestra atención. En cualquier caso, nosotros somos los que salimos ganando.
Shaq Fu: A Legend Reborn tiene tráiler, fecha y edición física
Avance Discos tiene una noticia para todos nosotros:
Shaq Fu: A Legend Reborn
saldrá a la venta este 5 de junio de 2018 y contará con edición física para PlayStation 4, Xbox One y Switch, y para Steam en digital.
En los años 90 todo era posible, todo estaba permitido porque todo era jauja y alegría. Fue una época en la cual los jugadores de baloncesto protagonizaban películas y videojuegos y todos eramos felices. Hasta que llegó 1994 y Electronic Lanzó Shaq Fu, cuya leyenda de horror místico-rap sigue a día de hoy. No obstante una de las cualidades de la humanidad es la de levantarse tras el vendaval y redimir sus pecados, de aprovechar del error y rescatar todo lo bueno de la situación. Ese es el germen de la evolución humana, así nació Shaq Fu: A Legend Reborn.
La historia trata del huérfano Shaq Fei Hung, un chino pobre conductor de rickshaw (es asiático, no se dejen engañar por el imponente físico moreno de Shaquille O’Neal), quien debe liberar al mundo de la amenaza de las “Celebrities Demoníacas”. Su poder influencer ha conquista esta dimensión y planea imponer sus gustos y sus modas entre los humanos. Nuestro protagonista chino, pobre y huérfano impartirá justicia con sus puños, su magia, sus tácticas de artes marciales y un montón de mobiliario urbano hecho pedazos.
Fe, la historia de entidades del bosque, ya está disponible para todos
Desde que Fe fue revelado al mundo entero en el EA PLAY 2016 se convirtió en uno de los juegos sobre magia y seres fantásticos que más cautivó al público, además de ser el elegido para estrenar EA Originals, el programa “indie-friendly” de Electronic Arts.
“En Fe, el sonido conecta con toda criatura viviente de su diverso ecosistema. El bosque esconde multitud de secretos que podrán ser descubiertos conectando con su flora y su fauna. Al tratarse de una aventura sin diálogos, toda historia del videojuego queda abierta a la interpretación de los jugadores mientras atraviesan el bosque a su propio ritmo. Fe ofrece un mundo precioso y conectado que los jugadores nunca querrán abandonar”, declaró Klaus Lyngeled, CEO y Creative Lead de Zoink Games.
Fe tiene la categoría de PEGI 7 y está disponible por 19.99€ en Xbox One, PlayStation 4, Origin en PC y Nintendo Switch. Se incluye duendes y riesgo de Silentes en el contenido.
Amazon revela y después retira juegos secretos de Switch
Amazon, como poderosa empresa que es, se involucra en cada aspecto de la vida y hábito de la sociedad. Al ser una tienda tiene que tener un catalogo de videojuegos completo y variado, tanto que en ocasiones crea fichas de juegos aún no revelados. Se llaman
placeholders
y sirven para hacer hueco hasta que el producto salga a la venta. Con esta estrategia se ha desvelado numerosos juegos antes de tiempo.
Pues bien, ayer se podía encontrar en su web 18 juegos sin revelar de Switch, posiblemente los que se van anunciar en el próximo Nintendo Direct. Aparte de tener el logo de Switch y la etiqueta “Just Announced at the Nintendo Switch Event”, no se sabe nada de nada, de hecho ya se han retirado todas sus fichas.
Recordamos que en el Nintendo Direct de enero de 2017 se revelaron juegos como Project Octopath Traveller, las cuales tenían la misma etiqueta. Ya se rumorea que uno de esos juegos será el port de Fe, de Zoink Games y Electronic Arts.
La lista completa era la siguiente:
1-Switch Title 14
2-Switch Title 16
3-Switch Title 17
4-Switch Title 18
5-Switch Title 19
6-Switch Title 20
7-Switch Title 22
8-Switch Title 23
9-Switch Title 24
10-Switch Title 25
11-Switch Title 27
12-Switch Title 28
13-Switch Title 29
14-Switch Title 30
15-Switch Title 31
16-Switch Title 32
17-Switch Title 34
18-Switch Title 35
Stick it to the Man ya tiene fecha en Switch
Uno de los indies más canallas y psicodélicos de los últimos años es
Stick it to the Man
, de Zoink Games. A pesar de que salió originalmente en 2013 sigue gustando al público y buscando nuevos horizontes.
Así pues, el estudio ha anunciado que llegará a Switch el 23 de noviembre. Para la ocasión ha estrenado un nuevo tráiler que muestra algunas de las notas (altas) recibidas, con escenas cómicas, personajes locos y el tema musical Just Dropped In, que ha llegado a las generaciones más jóvenes gracias a este juego.
Recordemos que Zoink Games está preparando Flipping Death para Switch, que también promete humor negro a raudales. Totalmente distinto es Fe, su otro proyecto que saldrá bajo el sello indie de Electronic Arts.
Análisis de FIFA 18
Versión analizada en Xbox One S. Copia promocional proporcionada por Electronic Arts.
Un año más EA Sports nos ofrece el título futbolístico por excelencia y es que FIFA 18 vuelve a ser superior a sus rivales a pesar de incluir menos novedades que en otras temporadas. Eso sí, una vez más su jugabilidad o modos de juego como El Camino o Ultimate Team son los claros protagonistas de esta edición que además tiene a Cristiano Ronaldo como portada. A continuación te hablamos de todas las novedades que incluye el título.Tras haber asentado el uso de Frostbite como motor gráfico ha toca perfeccionar la representación de los jugadores y sus animaciones, por lo que el equipo se ha puesto las pilas con las sesiones de captura de movimiento a los jugadores reales para tener así nuevos moldes sobre los que trabajar. Esto además ha posibilitado que algunos jugadores que tienen maneras peculiares de correr o desplazarse puedan ver reflejados estos movimientos en el propio videojuego, como puede ser por ejemplo el caso del propio Cristiano Ronaldo. Animaciones como el cambio de dirección en carrera, o los regates igualmente han sido mejorados, de forma que las pisadas y la posición de cada una de las partes del cuerpo adoptan poses más humanas. También se han acentuado las diferencias entre jugadores en cuanto a la velocidad que alcanzan en carrera o el número de pisadas que requieren para llegar a un punto del campo, así como la longitud de estas. Todo esto sirve para mostrar un fútbol más realista y unos futbolistas que actuan igual que en la vida real.Los jugadores que todos los años disfrutan de la serie y que acostumbran a jugar por las bandas van a encontrar una gran novedad respecto a los centros al área. En FIFA 18 se ofrecen muchas más alternativas que simplemente pulsar el botón de centro y esperar que el balón llegue a la cabeza del delantero, ya que los centros son diferenciados según su altura, lo que puede ser determinante dependiendo de la posición de nuestros delanteros o los defensas rivales. Pensar durante un segundo si realizar un centro a media altura o uno fuerte puede ser determinante para marcar. En este tipo de jugadas observamos también nuevas animaciones de impactos entre los jugadores, al igual que en otras situaciones en las que se dan encontronazos entre miembros de ambos equipos.Entrando en modos de juego nos volvemos a topar con El Camino, la gran novedad de la pasada entrega. Una vez más Alex Hunter vuelve a ser el protagonista con su desembarco en la Premier League. En primer lugar cabe destacar que en FIFA 18 cada jugador puede crear a su propio Hunter y para ello se ha incluido un editor que toma como base al rostro del actor Adetomiwa Edun. De esta forma se puede cambiar su peinado, añadirle tatuajes o cambiar su ropa, a lo que también se le suma la posibilidad de editar sus botas dentro del campo. Pero si hay otra novedad de peso que afectará a la propia historia del jugador y a los partidos es que tendremos la oportunidad de fichar por otros grandes equipos de fuera de la Liga inglesa. Una vez más la relación con su ambiente cercano puede alterar su estado en el campo y para ello podemos seleccionar diferentes tipos de respuesta para ofrecer a los personajes inventados y los propios jugadores reales que aparecen en este modo de juego.Quizás muchos no se acuerden pero Ultimate Team nació como un modo de juego adicional por el que había que pagar, pero tiempo después se convirtió en un estándar de la serie, lo que supuso todo un acierto. Hablar de este modo es presenciar todo el potencial de FIFA 18 y visto el interés de los jugadores es normal que sea donde más mejoras y novedades recaigan cada temporada. Como todos los años en los inicios de UT encontramos factores comunes, tales como fundar el equipo, entablar las primeras alineaciones, editar detalles varios del club, etc. Tras ello empezamos a encontrar las novedades, y este año destacan las Squad Battles. Estas batallas nos permiten enfrentarnos a las plantillas de otros jugadores, pero controladas por la propia IA del juego, a lo que se le suman retos, clasificaciones y recompensas por completar y ganar a los rivales que nos proponen. Semanalmente se reinician las clasificaciones por lo que aplicarse y conseguir buenos resultados en estas jornadas semanales pasa a ser una interesante forma de conseguir monedas y sobres, además de las tradicionales.
American McGee tantea la existencia de Alice: Asylum
es diseñador y director de juegos, un americano que vive en Shanghai, con obras de todo tipo, pero siempre recordado por su versión siniestra de
Alicia en el país de las maravillas
.
Tras la cuestionable Alice: Madness Returns (2011) y el hecho de que sus juegos free-to-play tienen éxito en China, parecía que McGee y su estudio Spicy Horse Games daban por finalizada la aventura de Alice y sus grotescos amiguitos. Pues no es así. De madrugada, McGee escribió en Twitter que tras el éxito de Out of the Woods (juego de cartas físicas basadas en cuentos perversos) en Kickstarter estaba reconsiderando seguir con la franquicia, por lo que preguntó a sus fans su opinión.
La tercera entrega se llamaría Alice: Asylum y sería una precuela que indagaría en los años en los que Alice estuvo encerrada en el manicomio. Por supuesto que no se sabe nada más, ya que ahora sólo hay ideas. Lo primero es convencer a Electronic Arts que vuelva a confiar en la IP como hizo en el pasado, y para ello nada mejor que reunir firmas de los usuarios.
¿Volverá Alice a empuñar su cuchillo? ¿Sonreirá de nuevo el gato de Cheshire? ¿Probaremos la sangre de los naipes una vez más?
El ecosistema mágico de Fe luce sus misterios en un nuevo tráiler
Electronic Arts sorprendió a los asistentes de la GamesCom ’16 con un doble anuncio: la creación de su sello EA Originals y la revelación espontánes de Fe, de Zoink Games.
Zoink Games es conocido por sus obras humorísticas protagonizadas por personajes grotescos y mundos deformes en 2D, es decir Stick it to the Man y Zombie Vikings, no obstante Fe es distinto. Será una aventura de tintes mágicos y argumento épico sobre el Mal que acecha al Espíritu del bosque. Un cachorro cánido aullará a la luz de la luna y defenderá su hogar de los intrusos artificiales que no son de ese mundo. Plataformas, exploración y combates en mundos 3D son sus ingredientes.
Justo un año después, en este GamesCom ’17 EA ha anunciado la versión de Switch y ha mostrado un tráiler de 1.30 minutos que profundiza en la historia, en el héroe peludo, en la profecía, en los enemigos y en el destino. Acompañado todo con la música de Of Monsters and Men y su canción “Dirty Paws”.
Fe saldrá para Xbox One, PlayStation, PC y Switch en 2018 y oiremos al Bosque hablarnos al oído.
EA presenta Need For Speed Payback
Era un secreto a voces que Ghost Games y Electronic Arts estaban desarrollando un nuevo
Need For Speed
que se presentaría en el próximo E3 de Los Ángeles. Pues bien, se han adelantado al acontecimiento y han anunciado oficialmente que
Need For Speed Payback
es una realidad y que estará a la venta el próximo 10 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One y PC a través de su plataforma Origin.
Como suele ser habitual en los Need For Speed, las trepidantes carreras arcade se mezclan con una aventura repleta de diferentes misiones unidas por una historia de traición y venganza. En Fortune Valley controlarás a tres personajes diferentes unidos por la venganza contra La Casa, un malvado cártel que gobierna esta ciudad de casinos, criminales y fuerzas policiales.
En palabras de Marcus Nilsson, Productor Ejecutivo del videojuego, “Need for Speed vuelve este año retando las expectativas de nuestros fans. Con este título le daremos a nuestros fans todo lo que les encanta de la franquicia: una personalización más profunda, una gran gama de coches, carreras intensas y persecuciones en un mundo abierto. Pero con Need For Speed Payback, vamos a llevar todos esos elementos a una nueva experiencia de conducción al más puro estilo blockbuster. La historia, los diferentes personajes con los que podrás conducir, la variedad de misiones, los momentos de acción al límite son solo algunos ejemplos lo que creemos que debería ser un título de acción y conducción”.
Si reservas el videojuego, recibirás
Need For Speed Payback Platinum Car Pack
y acceso exclusivo a cinco coches personalizados desde el lanzamiento, cada uno con el Humo azul de rueda Platinum. El pack incluye:
Nissan 350Z 2008
Chevrolet Camaro SS 1967
Dodge Charger R/T 1969
Ford F-150 Raptor 2016
Volkswagen Golf GTI Clubsport 2016
FIFA 17 ya está disponible en EA Access Y Origin Access
Se sabía que Electronic Arts tenía pensado incluir a
FIFA 17
entre los juegos disponibles del servicio
online
EA Access y Origin Access, pero ha sido a partir del día 21 de este mes cuando por fin se ha hecho efectiva.
Recordamos que estos servicios de pago están disponibles para Xbox One y PC, bajo una suscripción de 3,99€ al mes o si se prefiere una suscripción de 24,99€ anual, que permiten jugar sin límites a todos los títulos que estén incluidos en su biblioteca y da acceso anticipado a ciertas novedades distribuidas por EA, como es el caso del reciente Mass Effect: Andromeda o Battlefield 1, así como con toda seguridad ocurrirá con Star Wars Battlefront II y cualquier otra futura novedad. También se obtiene un 10% de descuento en cualquier compra digital de juegos de EA que se hagan. Si deseas obtener más información de este servicio, no dudes en visitas la web oficial de EA Access y Origin Access.
Además de FIFA 17, son otros los juegos añadidos a la biblioteca. Por ejemplo para Xbox One se incluirán en estos días Dragon Age Origins y Metal of Honor Airbone. Para PC se añadirán Pony Island, Hacknet, Orwell y Command & Conquer: The Ultimate Collection.
Alex Hutchinson abandona Ubisoft
Después de siete años en la empresa francesa, Alex Hutchinson ha decidido emprender un nuevo proyecto fuera de Ubisoft. Lo cierto es que ha creado un nuevo estudio con Red Schneider en Montreal, que se llamará Typhoon Studios y que aún está en proceso de construcción, por lo que no hay proyectos reales a la vista.
Alex Hutchinson además de ser Director Creativo de Far Cry 4 y Assassin’s Creed 3 en Ubisoft, también participó en otros proyectos como Los Sims 2 y Spore en su etapa en Electronic Arts, lugar donde conoció a Red Schneider que era por aquel entonces Productor Ejecutivo de la empresa.
Mirror’s Edge tendrá una adaptación a la televisión (PC, PS4, XONE)
Mirror’s Edge tendr una adaptacin a la televisin
Quin ser Faith?
26/05/2016 11:55, por
Rodrigo Aliende
El lanzamiento del reboot de Mirror’s Edge est a la vuelta de la esquina, y con l nos llegan noticias de otro medio diferente. La productora Endemol Shine Studios ha adquirido los derechos del ttulo para realizar una adaptacin a serie de televisin. La presidenta de Endemol, Sharon Hall, ve en esta IP un atractivo para la audiencia mundial, porque tiene “una protagonista femenina fuerte, una furibunda base de fans y una marca con la que Electronic Arts y EA DICE han hecho un increble trabajo”.
Ms informacin sobre:
Mirror’s Edge CatalystXbox One
Mirror’s Edge CatalystPlayStation 4
Battlefield 1 – EA habla sobre la campaña principal
La semana pasada os contamos que DICE había explicado por qué Battlefield 1 está ambientado en la Primera Guerra Mundial, y hoy os traemos nuevas declaraciones de Electronic Arts en las que nos ofrecen más detalles sobre e
Titanfall 2 da muestras de vida inteligente con su primer tráiler (PC, PS4, XONE)
Desde hace tiempo se saba de la existencia de Titanfall 2, pero Electronic Arts lo mantuvo en silencio, tanto que pareca un secreto mal guardado.
Ahora se ha mostrado el primer teaser triler. No revela gran cosa, slo se habla de las tribulaciones morales que supone ser un hroe, proporcionales a su esperanza de vida. Un robtico enemigo nos acecha y poco ms….
No hay que temer, el objetivo real de este vdeo misterioso y secreto era adelantar la fecha de la presentacin oficial mundial: 12 de junio de 2016. Recordemos que saldr para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Mass Effect: Andromeda saldrá en 2017 (PC, PS4, XONE)
Mass Effect: Andromeda
no tena una fecha exacta de lanzamiento pero se esperaba para finales de este 2016. Finalmente no ser as, pues Electronic Arts ha anunciado que 2017 ser su ao de estreno.
Blake Jorgensen, CFO de EA, vaticina que la nueva obra de Bioware saldr a comienzos de 2017 y quita importancia al retraso pues se espera “un gran ao con Battlefield para mediados y con Titanfall 2, junto a sus socios de Respawn, que ser su segundo juego propio como marca”. Tampoco se olvida de Mirror’s Edge: Catalyst, un “runner game”.
Remarca que por mucho que se diera por sentado que Andromeda iba salir para las navidades de 2016 realmente nunca tuvo una fecha establecida.
Dragon Age: Inquisition triunfa en los SXSW Gaming Awards (MULTI)
Se han entregado los premios SXSW Gaming Awards y los resultados son variados, con un buen equilibrio entre ttulos de gran presupuesto con otros ms humildes.
La Tierra-Media: Sombras de Mordor se alz con tres premios pero fue Dragon Age: Inquisition el elegido como mejor juego del ao. Otros ttulos AAA como Destiny o Alien Isolation obtuvieron premios tcnicos e indies como This War of Mine se les valor su mensaje social. Tambin se han premiado a los equipos de eSports y a los canales de Youtube.
Juego del ao:
–Dragon Age: Inquisition (Electronic Arts/BioWare)
Juego de mvil del ao:
–Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
Juego de tablero del ao:
–Star Realms (White Wizard Games)
Excelencia en jugabilidad:
–La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. Interactive/Monolith Productions)
Excelencia en arte:
–Child of Light (Ubisoft/Ubisoft Montreal)
Excelencia en animacin:
–La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros./Monolith Productions)
Excelencia en logros tcnicos:
–Destiny (Activision/Bungie)
Excelencia en logros visuales:
–Far Cry 4 (Ubisoft/Ubisoft Montreal)
Excelencia en narrativa:
–The Wolf Among Us (Telltale Games)
–Excelencia en diseo y direccin:
–La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros./Monolith Productions)
Excelencia en efectos de sonido:
–Alien: Isolation (SEGA/The Creative Assembly)
Excelencia en banda sonora:
–Transistor (Supergiant Games)
Excelencia en multijugador:
–Super Smash Bros. Wii U (Nintendo)
Excelencia en conversin (de otros medios como series o pelculas):
–South Park: La Vara de la verdad (Ubisoft/Obsidian Entertainment)
Personaje mejor valorado:
Ellie, The Last of Us: Left Behind (Sony Computer Entertainment/Naughty Dog)
Mejor equipo de eSports:
-Cloud9
Mejor canal Online:
-Rooster Teeth
Mejor contenido extra:
The Last of Us: Left Behind (Sony Computer Entertainment/Naughty Dog)
Juego financiado por crowfounding ms esperado
–Star Citizen (Cloud Imperium Games)
Premio Matthew Crump por el compromiso social:
–This War of Mine (11 Bit Studios)
Juego elegido por los usuarios:
–Speedrunners (tinyBuild)
Titanfall 2 es confirmado para Xbox One, PlayStation 4 y PC (PC, PS4, XONE)
En el primer aniversario de
Titanfall
han pasado muchas cosas. Primero es la posibilidad de descargar todo sus DLC gratuitamente a modo de obsequio, lo segundo es el anuncio de su segunda parte para Xbox One, PlayStation 4 y PC. As lo confirm Vince Zampella, vice-presidente de Respawn Studios.
Titanfall fue uno de los lanzamientos ms importantes de Xbox y PC de 2014, adems de gozar de buenas ventas y de una comunidad muy activa. Desde el principio Electronic Arts explic que la primera entrega sera una exclusividad y las siguientes entregas ya se vera.
Esta nueva entrega est an en desarrollo y tampoco tiene nombre. Dada a su magnitud y carcter multiplataforma ser tratado por dos equipos, uno principal y otro secundario. Tambin tienen ideas de tener a la comunidad siempre activa con expansiones de micro-transacciones.
Por el momento no hay ms detalles, pero se ofrecern pronto.
John Riccitiello y Jon Feltheimer se unen a la junta directiva de Telltale Games (MULTI)
Telltale Games ha integrado dos nuevos CEO para su junta directiva: John Riccitiello y Jon Feltheimer, tras los ltimos cambios en la empresa.
John Riccitiello era CEO de Unity Technologies y antes de ello fue el CEO de Electronic Arts, donde tom notoriedad especialmente cuando colabor en el lanzamiento de nuevas IP como Dead Space y Mirror’s Edge. Jon Feltheimer es el CEO actual de Lionsgate, el estudio cinematogrfico que recientemente ha extendido sus lazos al mundo de los videojuegos.
Ambos sern muy tiles para Telltales Games, Riccitiello por su gran experiencia en el sector de juegos y Feltheimer por la inversion de Lionsgate en el estudio y por una mayor facilidad para la adaptacin de pelculas y series televisivas en las populares aventuras grficas.
John Riccitiello
Jon Feltheimer
Rumor: Los juegos de Warner Bros no estarán para Xbox One en Japón (MULTI)
Recientemente Warner Bros anunci que
Batman: Arkham Knight
ser una exclusiva de PlayStation 4 en Japn, pero se cree que otros juegos de la distribuidora tambin lo sern.
Segn la lista de juegos de Warner Bros que estarn en el Tokyo Game Show 2014, las versiones disponibles sern las de PlayStation 4, PlayStation 3 y Wii U, pero no para Xbox 360 ni Xbox One. Los juegos en cuestin son el citado Batman: Arkham Knight, Dying Light, El seor de los anillos: Sombras de Mordor, Lego Marvel y Lego: La pelcula: El videojuego.
Desde el principio los dos juegos de Lego no se haban anunciado para las consolas Xbox en Japn, pero en cambio s se hizo con Dying Light y Las sombras de Mordor, que incluso son visibles en algunas listas de juegos y en la web japonesa de Xbox.
A falta de anuncio oficial, no se sabe si la ausencia de las versiones de Xbox 360 y One de estos juegos se trata solamente para la feria TGS o si realmente no saldrn para esas consolas. No sera la primera vez que se obvia unas versiones en concreto para beneficiar a la competencia, aunque tambin es posible que Warner Bros haya llegado a un acuerdo con Sony Japn.
En cualquier caso, otras distribuidoras como Electronic Arts s anuncian las versiones de Xbox 360 y One de los juegos que mostrar en la TGS, como Dragon Age: Inquisition, EA Sports UFC o FIFA 15.
Como detalle final, los juegos de Warner Bros tampoco anunciados para PC en el TGS.
Reveladas las nominaciones a los premios GamesCom ’14 (MULTI)
Al igual que cada ao, los periodistas concedern los premios GamesCom a los mejores juegos mostrados durante la fiera. De momento los organizadores han mostrado hoy la lista de nominaciones, seleccionadas de entre ms de 140 ttulos.
Respecto a exclusividades, Microsoft y Nintendo tienen seis nominaciones diferentes y Sony cinco. Respecto a empresas distribuidoras / productoras multiplataformas, Take-Two tiene seis nominaciones, Warner Bros cinco, Ubisoft tres, Activision tres, Bethesda tres, Square Enix otras tres y Electronic Arts la que menos: dos.
Mejor juego de PlayStation:
* The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany GmbH)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Dying Light (Techland sp. z o.o.)
* Far Cry 4 (Ubisoft GmbH)
* La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)
Mejor juego de Xbox:
* The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany GmbH)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Assassin’s Creed Rogue (Ubisoft GmbH)
* Sunset Overdrive (Microsoft Corporation)
* Ori and the Blind Forest (Microsoft Corporation)
Mejor juego de Wii:
* Lego Batmann 3: Ms all Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)
* Splatoon (Nintendo of Europe GmbH)
* Super Smash Bros. For Wii U (Nintendo of Europe GmbH)
Mejor juego de rol:
* Skylanders Trap Team (Activision Blizzard Deutschland GmbH)
* Risen 3 (Deep Silver/Koch Media GmbH)
* Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX (Square Enix GmbH)
Mejor juego de accin:
* The Order: 1886 (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Far Cry 4 (Ubisoft GmbH)
* Ori and the Blind Forest (Microsoft Corporation)
* Super Smash Bros. For Wii U (Nintendo of Europe GmbH)
Mejor juego de simulacin
* Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Square Enix GmbH)
* World of Warships (Wargaming Europe S.A.S.)
Mejor juego deportivo:
* FIFA 15 (Electronic Arts)
* Forza Horizon 2 (Microsoft Corporation)
* PES 2015 (Konami Digital Entertainment B.V.)
Mejor juego familiar:
* Skylanders: Trap Team (Activision Blizzard Deutschland GmbH)
* Silence (Daedalic Entertainment GmbH)
* LittleBigPlanet 3 (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Lego Batmann 3: Ms all de Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)
* Yoshi’s Woolly World (Nintendo of Europe GmbH)
Mejor juego de PC:
* Heroes of the Storm (Blizzard Entertainment)
* The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany GmbH)
* Borderlands: The Pre-Sequel (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)
Mejor juego de mviles:
* Darkblade (NetEase, Inc.)
* Super Smash Bros. For 3DS (Nintendo of Europe GmbH)
* Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Square Enix GmbH)
Mejor juego social / casual / Online:
* Orcs Must Die! Unchained (Gameforge)
* Dance Central Spotlight (Microsoft Corporation)
* LittleBigPlanet 3 (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* SingStar (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Lego Batmann 3: Ms all de Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)
Mejor juego multijugador Online:
* Call of Duty: Advanced Warfare (Activision Blizzard Deutschland GmbH)
* Heroes of the Storm (Blizzard Entertainment)
* FIFA 15 (Electronic Arts)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/ 2K)
* Forza Horizon 2 (Microsoft Corporation)
Mejor hardware y perifricos:
* Virtualizer (Cyberith)
* Oculus Rift DK 2 (Oculus VR)
* Project Morpheus (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Amiibo (Nintendo of Europe GmbH)
* SHIELD Tablet and SHIELD Wireless Controller (NVIDIA GmbH)
La entrega de premios se celebrar el 15 de agosto en Colonia a las 6 de la tarde. Aparte de estas nominaciones se elegir al “Mejor juego de la GamesCom” de entre todos los nominados. Adems el premio “El ms esperado” ser pblico pues ser elegido por las votaciones de los usuarios.
La táctica de "plantar el autobús" estará disponible en FIFA 15 (MULTI)
Aunque parezca una broma del Da de los Inocentes no lo es. Electronic Arts Sports ha sido la encargada de anunciar una nueva tctica que ver la luz en
FIFA 15
, la famosa de “plantar el autobs”. Los jugadores recibirn la orden de defender y jugaremos con 10 jugadores en nuestro campo y un nico atacante, todo lo contrario a
FIFA 14
, donde la opcin Ultradefensiva no es tan til.
Para los ms novatos en el mundo del ftbol, “plantar el autobs” consiste en defender con todo el equipo en nuestro propio campo para mantener el resultado o evitar ocasiones de gol del jugador rival. Equipos como el Chelsea (campen de la Champions League 2012) demostraron que la tctica ayuda en los malos momentos.
Desde VicioJuegos os recordamos que FIFA 15 saldr a la venta en septiembre para PS3, PS4, PC, Xbox 360 y Xbox One. Os mantendremos informados de todo lo que suceda con l.
Ventas: El titán que aplastó a la araña radiactiva y recuperó su libertad (MULTI)
Una semana ms, el organismo UKIE muestra la lista de los juegos ms vendidos en Reino Unido durante la decimonovena semana de 2014.
Titanfall (EA) recupera el primer puesto despus de que The Amazing Spiderman 2 (Activision) se lo arrebatara la pasada semana, ahora la araa est en la tercera posicin. En segundo lugar est FIFA 14 (EA) con una diferencia de 400 ventas respecto a Titanfall. El resto del Top 10 lo conforman habituales como Minecraft- Xbox 360 Edition (Microsoft), 2014 Fifa World Cup Brazil (Electronic Arts) o Call of Duty: Ghosts (Activision).
Hay pocas novedades esta semana y slo destaca Bound by Flame (Focus Home Interactive) en su versin fsica para PlayStation 4 y PC, pues en el resto de versiones es digital. Est en el nmero doce, un buen puesto para una empresa pequea como Spiders Studios y Focus Home.
Puesto / Ttulo / Compaa
1. Titanfall (Electronic Arts)
2. FIFA 14 (Electronic Arts)
3. The Amazing Spider-Man 2 (Activision Blizzard)
4. Minecraft: Xbox 360 Edition (Microsoft)
5. 2014 Fifa World Cup Brazil (Electronic Arts)
6. Call of Duty: Ghosts (Activision Blizzard)
7. The Lego Movie Videogame (Warner Bros. Interactive)
8. Battlefield 4 (Electronic Arts)
9. Lego The Hobbit (Warner Bros. Interactive)
10. Lego Marvel Super Heroes (Warner Bros. Interactive)
11. Plants Vs Zombies: Garden Warfare (Electronic Arts)
12. Bound By Flame (Focus Home Interactive)
13. Grand Theft Auto V (Take 2)
14. Infamous: Second Son (Sony Computer Ent.)
15. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami)
16. Thief (Square Enix Europe)
17. Assassin’s Creed IV: Black Flag (Ubisoft)
18. Batman: Arkham Origins (Warner Bros. Interactive)
19. South Park: The Stick Of Truth (Ubisoft)
20. Trials Fusion (Ubisoft)
21. Skate 3 (Electronic Arts)
22. Disney Infinity (Disney Interactive Studios)
23. Need For Speed: Rivals (Electronic Arts)
24. Rayman Legends (Ubisoft)
25. Dark Souls II (Bandai Namco Games)
26. Forza Motorsport 5 (Microsoft)
27. Aliens: Colonial Marines (Sega)
28. WWE 2K14 (Take 2)
29. Lego Batman 2: DC Super Heroes (Warner Bros. Interactive)
30. Football Manager 2014 (Sega)
31. Gran Turismo 6 (Sony Computer Ent.)
32. Skylanders Swap Force (Activision Blizzard)
33. Saints Row IV (Koch Media)
34. Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix Europe)
35. Frozen: Olaf’s Quest (GSP/Avanquest)
36. Forza Horizon (Microsoft)
37. Mario Golf: World Tour (Nintendo)
38. Lego Star Wars: The Complete Saga (Disney Interactive Studios)
39. Kinect Sports: Rivals (Microsoft)
40. Call Of Duty: Black Ops II (Activision Blizzard)
Reino Unido: Los titanes ingresan en la selección nacional de cricket (MULTI)
Ukie ha ofrecido la lista de los cuarenta juegos ms vendidos en todas las plataformas de Reino Unido, de finales de la semana del 12 de abril.
Tras unas semanas de grandes ventas y de estar en primer puesto, inFamous: Second Son ha bajado al puesto decimotercero. El liderazgo en ventas lo ha recuperado Titanfall gracias a su lanzamiento en Xbox 360, una versin bien valorada a pesar de ser inferior al original de One. Entre las versiones de Xbox One, Xbox 360 y PC, el ttulo de mechas de Electronic Arts copa el mercado. Peor acogida tuvo Kinect Sports: Rivals, el juego deportivo de Rare famoso por su editor de personajes, ya que ha quedado fuera de los diez primeros.
Entre las novedades destaca el curioso juego de Alternative, Don Bradman Cricket 2014, estrenado en el puesto nmero treinta y cuatro. Por todos es sabido que en Reino Unido es muy popular el cricket, un deporte injustamente olvidado, por lo que es un juego que difcilmente triunfara en cualquier mercado.
Puesto / Ttulo
1-Titanfall
2-Lego The Hobbit
3-FIFA 14
4-South Park: The Stick Of Truth
5-Call Of Duty: Ghosts
6-Minecraft: Xbox 360 Edition
7-The Lego Movie Videogame
8-Plants Vs Zombies: Garden Warfare
9-Assassin’s Creed IV: Black Flag
10-Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
11-Thief
12-Battlefield 4
13-Infamous: Second Son
14-Kinect Sports: Rivals
15-Grand Theft Auto V
16-Lego Marvel Super Heroes
17-Dark Souls II
18-Football Manager 2014
19-The Elder Scrolls Online
20-WWE 2K14
21-Need For Speed: Rivals
22-Rayman Legends
23-Skylanders Swap Force
24-Aliens: Colonial Marines
25-Disney Infinity
26-Skate 3
27-Gran Turismo 6
28-NBA 2K14
29-Batman: Arkham Origins
30-Lego Batman 2: Dc Super Heroes
31-Forza Motorsport 5
32-Final Fantasy X/X-2 Hd Remaster
33-Pac-Man And The Ghostly Adventures
34-Don Bradman Cricket 14
35-Pokemon X
36-The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary
37-The Sims 3
38-Terraria
39-Yoshi’s New Island
40-Just Dance 2014
Amy Hennig ya trabaja en Visceral Games como directora creativa de un juego de Star Wars (MULTI)
Electronic Arts ha confirmado que Amy Hennig, recin salida de Naughty Dog, pasa a formar parte del equipo de Visceral Games como directora creativa de un proyecto sobre
Star Wars
. Steve Papoutsis, vicepresidente y director general de EA, ha alabado el trabajo de Hennig tanto en Naughty Dog como en Crystal Dynamics.
“Las ltimas semanas, Amy y yo hemos estado hablando sobre cul sera su primer proyecto. Podramos haber escogido muchos caminos, pero me di cuenta que lo que ms ilusin le haca de esta oportunidad (afrontmoslo, haba mucha ms gente interesada en ella) era Star Wars. Amy es una gran fan y resulta que estamos haciendo un juego de SW“.
Avance de Plants vs Zombies Garden Warfare
Imagen Grande mosaico:
De un tiempo a esta parte, el género del shooter se ha convertido en un secarral de ideas. Los títulos bélicos han proliferado por doquier, sin que casi nadie hiciera demasiado por aportar un poco de originalidad.
Aumentan los casos de error ce-34878-0 en Playstation 4 (PS4)
En el foro oficial de Playstation existe una seccin para avisar de todos los errores de Playstation 4 para que as el equipo de Sony pueda arreglarlos cuanto antes.
ltimamente se estn extendiendo los casos de partidas guardadas corruptas provocados por el error ce-34878-0. Prueba de ello son algunos comentarios del foro que lamentan el “borrado del Modo carrera de NBA2k14 con 25 horas” o “Tras dos meses sin problemas, ni con Battlefield 4, de repente aparece el error con FIFA 14“, as como otros comentarios de personas afectadas o que tienen a varios amigos con el mismo error.
La indignacin no se limita solamente a unos comentarios en un foro, el usuario del NBK2K14 anim al resto de personas “que llenarn pginas y pginas con los errores de Playstation 4, que con treinta y tres pginas y creciendo ya sera un toque de atencin”, mientras que otro afectado por el FIFA 14 se quejaba de que la respuesta de Sony fue que el error se deba a Electronic Arts, no a ellos.
En cualquier caso, ya estn circulando las nuevas consolas de sustitucin.
Ms informacin sobre:
EA promete mejoras para NBA Live 14
Durante los últimos años, Electronic Arts ha estado pidiendo tiempo para el retorno de su saga de baloncesto y prometiendo que sólo volvería cuando pudieran garantizar su calidad.
Primer parche de FIFA 14 para Xbox One
Por mucho que a algunos nos ‘queme el tema de las actualizaciones (sobre todo si son de de lanzamiento), hay que reconocer que muchas compañías aprovechan esta posibilidad para solucionar los errores de sus juegos de la forma más rápida posible.
Battlefield 4, el segundón quiere dejar de serlo
Activision es la líder indiscutible en el mercado de los shooters. Su saga Call of Duty, vende más de 20 millones de copias cada año, produciendo una rentabilidad superior a la de cualquier otro producto de entretenimiento que se haya hecho jamás. Pero eso a Electronic Arts no le gusta. La empresa yanqui quiere dominar […]
Madrid Games Week: Un paseo por los stands
Si ayer os mostrábamos cómo lucen los stands de Nintendo, Microsoft y Sony en Madrid Games Week, esta vez toca darse un paseo por los espacios dedicados a las “third parties”.
Respawn también hará juegos para Playstation 4 (PC, PS4, X360, XONE)
Vince Zampella, co-fundador de Respawn, ha respondido a sus fans en Twitter.
Asegur que “por supuesto” harn juegos para Playstation 4, sin embargo “no lo har el primer Titanfall”. Continu explicando que Titanfall siempre fue una lanzamiento exclusivo de Microsoft, ya que es un “gran socio y una buena manera para empezar. EA fue la que hizo tratos a largo plazo, algo que acabamos de descubrir ahora.”
Hace unos das se extendi el rumor que Titanfall sera una exclusiva temporal, dado a una mencin del tema en los reportes financieros de Electronic Arts y a las teoras de redactores de medios especializados. Se ha confirmado que Titanfall no llegue a Playstation 4 pero no se menciona que no ocurra lo mismo con sus continuaciones.
Titanfall saldr en marzo de 2014 para PC, Xbox 360 y Xbox One.
Ms informacin sobre: