El juego de Los Vengadores se presentará durante la conferencia de Square Enix


Hace escasos días

comentábamos

que Square Enix parecía estar dando pistas sobre un posible anuncio de

Avengers Project

durante el E3 2019. La compañía japonesa parecía estar dando pistas haciendo referencias a las Gemas del Infinito. A escasas semanas del E3, Square Enix ha decido anunciar que finalmente sí, el juego de Los Vengadores se presentará por primera vez durante su conferencia.

¿Cuándo será la fecha elegida? Pues el próximo 11 de junio a las 3:00h (horario peninsular español). Durante la conferencia de Square Enix veremos por primera vez lo que nos ha estado preparando durante estos años Crystal Dynamics con la ayuda de Eidos Montréal. El proyecto, el cual parece haber cambiado de nombre a Marvel’s Avengers, mostrará seguro a Thor, Iron Man, Hulk y al Capitán América en una historia totalmente nueva, sin ninguna adaptación de los cómics o películas. Si el teaser mostrado hace unos años sigue siendo un concepto real del juego, no parece que los héroes más famosos de la tierra pasen por un buen momento. ¿Habrá sacudido la tierra Thanos? ¿Tal vez todo haya sido obra de Galactus?

Todavía es pronto para asegurar nada, así que no podemos hacer otra cosa que invitaros a hacer click a este enlace y estar al tanto de las conferencias del próximo E3 2019 y sus fechas y horarios.

Análisis de Garage: Bad Trip


Imaginaros despertar en un maletero de un coche estrellado y que cuando conseguimos salir, el Mundo tal y como lo conocemos ha desaparecido. Vomitamos y nos adentramos en un centro comercial plagado de zombis que quieren acabar con nuestra vida. A partir de aquí se suceden una serie de acontecimientos que se van entrelazando en una aventura con un rollo retro muy especial y que con su cámara cenital nos recuerda mucho a

Hotline Miami

.

Desde el principio nos queda bien claro que nos encontramos ante un juego muy visceral, donde se nos van a mostrar las acciones sin tapujos, sin censura, tal y como son. Sangre, destrucción, muerte, desmembramientos, todo está ilustrado de forma explícita. Sin embargo, su estética retro junto con una historia un poco banal, hace que pronto nos habituemos a determinadas situaciones y lo que en un principio parece desagradable, se convierte en cotidiano.

Al inicio de la aventura apenas dispondremos de armas con las que defendernos, un hacha de sobradas dimensiones es nuestra única herramienta contra las hordas de zombis. Con el trascurso de los niveles adquirimos nuevas armas que nos hacen el camino más llevadero, incluso se hacen imprescindibles cuando los enemigos pasen a ser soldados bien armados en lugar de muertos vivientes. Una escopeta, una pistola, un fusil militar, incluso granadas son fieles amigos que nos sacarán de los apuros más inverosímiles.

El control es sencillo, fluido, muy intuitivo. Sobre todo si utilizamos un mando. Aunque por ponerle un pero, es un poco impreciso en algunas situaciones. Es habitual que un enemigo venga en nuestra dirección y no le acertemos a la primera a pesar de estar apuntándole. En la pantalla solo se muestra lo que nuestro personaje alcanza a ver, no hay un minimapa para orientarnos, ni tan siquiera orientaciones gráficas de por donde puede haber zombis o soldados. Esta circunstancia hace que el factor estrategia se sustituya por una especie de ensayo-error. Sería de gran ayuda saber que dirección toman nuestros enemigos, en que puntos se encuentran y en función de ello actuar en consecuencia. Pero no, vamos a ciegas, y aunque las mecánicas y lo que tenemos que hacer está muy claro, no saber si al doblar la esquina habrá un soldado armado hasta los dientes que nos aniquilará a la primera de cambio, puede ocasionar que tengamos que repetir las fases varias veces hasta casi aprendernos de memoria los movimientos enemigos.

Controlar la munición y los botiquines es otro factor crucial de supervivencia. Dependiendo de los enemigos que queramos abatir es más útil utilizar unas armas u otras. Por ejemplo, es importante tratar de eliminar zombis con el hacha, siempre que sea posible, y dejar las armas de fuego para reducir a los soldados o los monstruos finales. Igualmente pasa con los botiquines, hay que reservarlos para momentos de verdadero apurón, cuando no nos quede mas remedio, ya que es habitual encontrarnos comida y bebida que restauran nuestro nivel de vida.

En general, Garage Bad Trip es un buen juego con una estética retro muy llamativa y un tratamiento de lo que ocurre muy literal. Estamos seguros que Zombie Dynamics, sus desarrolladores, han meditado cada circunstancia y decisión que les ha llevado a crear el juego tal y como es. Indudablemente es un buen aliado si buscas unas horas de desenfadada diversión. Una apuesta original que nos traslada a un nostálgico pasado.

Su aspecto retro con cámara cenital.

Imprecisión a la hora de disparar a los enemigos.

Directo, divertido y visceral, tres adjetivos que lo definen a la perfección.

Square Enix revela oficialmente Shadow of the Tomb Raider


Cierto es que todos sabíamos de la existencia de la próxima aventura de Lara Croft gracias a las pistas y filtraciones, pero la información de ahora es oficial, completa y reveladora. Square Enix, Eidos-Montréal y Crystal Dynamics han mostrado el primer tráiler oficial y completo de Shadow of the Tomb Raider.

Obra conjunta de del veterano estudio Eidos-Montréal y de Crystal Dynamics, saldrá a la venta este 14 de septiembre de 2018 para Xbox One (y Xbox One X), PC (Steam) y PlayStation 4. Lara Croft vivirá su aventura más peligrosa, su destino más temible y la hazaña que le cambiará la vida. De la supervivencia a la aventura y saqueos de tesoros milenarios. ¿Sobrevivirá al apocalipsis maya y se convertirá en la arqueóloga más importante de su época?

Camilla Luddington volverá a interpretar a la heroína, a quien ha prestado su voz desde el inicio de la trilogía reiniciadora iniciada en 2013 y su sucesora Ris of the Tomb Raider.

Los fans que se encuentren en Nueva York podrán disfrutar de un avance especial de Shadow of the Tomb Raider en el festival de cine de Tribeca el viernes 27 de abril. Este evento gratuito tendrá lugar a las 16:00 (EST) en el teatro BMCC del centro de artes escénicas de Tribeca. En él, el equipo creativo hablará de la evolución de Lara Croft y compartirá con el público las técnicas, herramientas e inspiración que hay detrás de la serie. Los asistentes a este panel podrán ver en exclusiva una demostración ampliada de la jugabilidad de Shadow of the Tomb Raider.

Ya es posible reservar las ediciones estándar, digital Deluxe, Croft y Ultimate del juego, en las cadenas de tiendas adscritas a la promoción.

Square Enix se alía con Marvel para crear un juego de los Vengadores

Square Enix prometió hace poco que este 2017 sería un año de sorpresas y anuncios de juegos nunca vistos, y parece que llevaba razón.

Hoy ha sorprendido al mundo de Tierra 616 con el anuncio de su colaboración con Marvel, la compañía americana de cómics, para crear numerosos juegos basados en sus personajes superheroicos .

El primer juego se centrará en los Vengadores y lo desarrollarán Eidos Montreal (Deus Ex) y Crystal Dynamics (Tomb Raider). No se ha facilitado ningún dato más allá de un teaser narrado por la Viuda Negra. Es muy posible que narre el origen de sus miembros y la creación del grupo.

Square-Enix deja vía libre a los títulos clásicos de Eidos (MULTI)

Collective Square-Enix es una plataforma que fomenta el desarrollo y promocin de juegos independientes. Cualquier estudio puede mandar su proyecto a la web y s es aprobado contar con el apoyo de Square-Enix, ya sea para anunciar un crowfounding, publicitar un lanzamiento o utilizar alguna IP existente de la empresa.

Justamente Collective Square-Enix ha anunciado que las IP de la tapa clsica de Eidos, propiedad suya, han quedado libres y por tanto cualquier estudio puede lanzar una nueva entrega, reboot o remake, siempre y cuando los usuarios estn interesados, y para decidir un proyecto deben votar su favorito en un plazo de 28 das. Los ttulos en cuestin son:

Gex (Crystal Dynamics)
Fear Effect
Anachronox

Se anunciar ms ttulos en adelante. Al ser una plataforma creativa se permite utilizar esas IP y darles una nueva vida, ya sea manteniendo su esencia original o dandole un nuevo toque, incluso mezclando gneros.