La beta de Resident Evil: Resistance vuelve a estar disponible en PC y PS4


El pasado 27 de marzo estaba previsto que comenzase la fase beta de

Resident Evil: Resistance

en todas las plataformas, pero finalmente solamente la de Xbox One ha seguido su camino. Durante la tarde del pasado viernes Capcom informaba que retrasaba de manera indefinida la beta en PlayStation 4 y PC, pero ahora hemos conocido que ya vuelven a estar disponibles una vez más.

Para acceder a la beta es muy sencillo, ya que basta con acceder a la PlayStation Store o a Steam y descargarla, ya que es totalmente gratuita y con acceso abierto para todos los usuarios. Este modo multijugador de Resident Evil 3 nos permite disfrutar de partidas de cinco jugadores donde cuatro de ellos deberán sobrevivir mientras el quinto jugador intentará acabar con ellos antes de que escapen por la puerta de salida. Además, Capcom desveló con un tráiler que Jill Valentine será uno de los supervivientes jugables en este modo.

Os recordamos que podéis leer nuestro análisis sobre Resident Evil 3 haciendo click en el siguiente enlace.

Broly Dragon Ball Super estrena tráiler en Dragon Ball FighterZ


Durante el torneo Red Bull Spain Saga 2019 se ha mostrado el tráiler de Broly (DBS), personaje que completará el FighterZ Pass 2 cuando llegue, que será pronto.

Aunque comenzará el combate calmado, poco a poco irá perdiendo la cordura y el descontrol se apoderará de él, desatando así todos sus poderes. Su estilo de combate será salvaje como el que más y emulará lo visto en la película, por lo que perderá la armadura y acabará transformándose en Super Saiyan.

¿Llegarán más luchadores al juego después de la llegada de Broly? Tocará esperar a un hipotético anuncio de un Fighter Pass 3, aunque viendo que se hallaron datos pertenecientes a una posible tercera temporada cuando llegó Gogeta, no sería extraño que fuese una realidad más adelante.

Sony Interactive Entertainment sufre las bajas de Shawn Layden y Atsushi Morita


Durante el día de hoy Sony ha perdido a dos figuras muy importantes para la compañía. La primera y más destacable es el abandono del máximo responsable de los estudios PlayStation, Shawn Layden. Por otro lado, Atsushi Morita deja su puesto como presidente de Sony IE en Japón y Asia.

Shawn Layden abandona Sony tras casi tres décadas en la compañía. Su presencia de cara al público aumentó enormemente cuando tomó el puesto de Jack Tretton en 2014. Desde ese momento, Layden era la cara visible de PlayStation en la gran mayoría de eventos, destacando su presencia en los E3 de 2014 a 2018 y en las diversas PlayStation Experience. Los motivos de su abandono se desconocen, así como de quién será su sustituto.

Takashi Mochizuki (periodista) ha confirmado la jubilación de Atsushi Morita, que ocupaba el puesto desde 2014 al ser el relevo de Hiroshi Kawano. Su sustituto al mando será Kazuhiko Takeda, que hasta hace poco era el CFO de la división japonesa.

Como dato, estos dos anuncios vienen de la mano ya que el 1 de octubre marca el inicio de la segunda mitad del año fiscal en Japón, por lo que ambas noticias no deberían tener mayor misterio.

La versión de Overwatch para Nintendo Switch se anunciaría en el Nintendo Direct de esta noche


Durante los últimos días está muy vivo el rumor de que podríamos ver la llegada de

Overwatch

a Nintendo Switch. Hasta ahora este rumor se apoyaba en una carcasa para la consola con la temática del juego que había sido puesta a la venta y que tenía el sello oficial de Blizzard. Por otra parte, salió una ficha con varios de los grandes lanzamientos de aquí a final de año, en el que figuraba

Overwatch

para la consola híbrida de Nintendo.

Al respecto ha hablado Kotaku sobre este rumor. Jason Schreier, reputado periodista, asegura que dos de sus fuentes le han asegurado que esta edición es real y que se lanzará dentro de un mes. La fecha de lanzamiento podría ser en Europa el próximo 18 de octubre, mientras que Kotaku apunta que para Estados Unidos se lanzaría unos días antes, el 15.

Originalmente Overwatch se lanzó a mediados de 2016 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Todo su contenido, tanto de lanzamiento como el añadido en parches, es totalmente gratuito. Hay cajas de botín que incluyen diversos cosméticos, pero que también pueden ser comprados por dinero dentro del juego.

Microsoft nos insta a estar atentos a Age of Mythology


Durante una entrevista con Eurogamer con motivo del E3 2019, Adam Isgreen, director creativo de

Age of Empires

, habló sobre

Age of Mythology

. Aparte de no descartar en ningún momento que veamos algo relacionado con esta serie, ya sea en forma de nueva entrega o remasterización, se mostró encantado con lo mucho que gusta.

“Me encanta ver la atención que despierta Age of Mythology porque también es un juego que me gusta mucho. Es menos histórico, más libre pero igualmente consigue divertir a la gente y eso me entusiasma”. De momento, ha asegurado que la edición de Steam recibirá un parche pronto, algo que no es de extrañar dado lo muy criticada que fue la expansión Tale of the Dragon: “Vamos a hacer un parche para Age of Mythology [Extended Edition] muy pronto porque sabemos que hay fallos que los jugadores quieren que eliminemos del juego”.

Por último, dejó abierta la posibilidad de que la serie vuelva al panorama actual después de las Definitive Edition y Age of Empires IV: “Una vez terminemos con las Definitive Edition de Age of Empires II y III, y con el cuarto juego que tenemos en marcha, miraremos hacia atrás y veremos qué podemos hacer con Myth. Porque me encanta, no lo vamos a dejar atrás y ya veremos qué hacer entonces”.

Astral Chain será una trilogía si el primero vende bien


Takahisa Taura, director de

Astral Chain

, ha concedido una entrevista al medio IGN Benelux y ha confirmado en la misma que

Astral Chain

está concebido para acabar siendo parte de una trilogía, aunque para ello es necesario que triunfe a nivel de ventas.

“Estamos haciendo el juego de cara a una trilogía y ésta se trata de la primera parte de dicha trilogía. Si este juego vende bien, entonces veremos a ver cómo hacemos que la serie continúe”. Durante la charla, Taura ha dejado claro que no tienen planes para lanzar ningún contenido extra para el juego.

Astral Chain es un prometedor hack and slash que llegará el próximo 30 de agosto a Nintendo Switch en edición estándar y coleccionista. El cooperativo, sin duda su mayor baza, será lo más desafiante de un juego que promete tener el sello típico de las producciones de PlatinumGames. Puedes enterarte de más detalles echando un vistazo a nuestro artículo.

E3 2019: estas serán las fechas y los horarios de cada conferencia


Un año más Los Ángeles se pone bonita para recibir a compañías, periodistas y aficionados de todo el mundo para celebrar una nueva feria del E3. Este año promete ser tan intenso o más que los anteriores, y es que del 9 al 13 de junio tendremos tanto las conferencias en directo como el evento propio. Este año está marcado por la ausencia de PlayStation, pero pasemos lista y revisemos lo que podemos esperar.

Antes de nada tenemos que tener claro que hay dos momentos claves en el E3 2019. El primero se trata de las conferencias y retransmisiones en directo de las compañías. Esta primera fase del E3 tendrá lugar del 9 al 11 de junio. Aquí, durante tres días, recibiremos un bombardeo constante de información, anuncios y novedades que nos tengan preparadas las compañías. Más tarde, del 11 al 13 de junio, el E3 2019 abrirá sus puerta al público. Aquí se espera que tanto periodistas como aficionados puedan probar de primera mano las principales novedades de la feria.

¿Cuándo empiezan las conferencias? Horarios en España (CET o GMT +1)

Debajo os dejamos el listado de las conferencias que tendremos cada día y su hora según el horario peninsular español. Además, esta noticia se actualizará en el momento para añadir enlaces a las respectivas retransmisiones.

Sábado – 8 de junio

· Electronic Arts – Evento de EA Play con horario sin confirmar a fecha de hoy.

Domingo – 9 de junio

· Microsoft – 9 de junio a las 22:00h (a través de Youtube, Twitch, Twitter, Mixer y Facebook)

· Bethesda – Madrugada del 9 al 10 de junio a las 2:30h (a través de Youtube, Twitch y Twitter)

· Devolver Digital – Madrugada del 9 al 10 de junio a las 04:00h (a través de Twitch )

Lunes – 10 de junio

· UploadVR – 10 de junio a las 18:00h (a través de Youtube)

· PC Gaming Show – 10 de junio a las 19:00h (a través de Twitch)

· Limited Run Games – 10 de junio a las 21:00h (plataformas de retransmisión sin confirmar)

· Ubisoft – 10 de junio a las 22:00h (a través de Twitch, Youtube y Twitter)

· Kinda Funny Games – Madrugada del 10 al 11 de junio a las 1:30h (a través de Youtube)

· Square Enix – Madrugada del 10 al 11 de junio a las 3:00h (a través de Youtube y Twitch)

Martes – 11 de junio

· Nintendo – 11 de junio a las 18:00h (a través de Twitch, Twitter y Youtube)

¿Y qué pasa con Sony y PlayStation?

Estamos ante una situación desconocida. Por primera vez desde la creación del E3, Sony ha decidido ausentarse de la feria. Durante los últimos meses hemos visto como el State of Play hacía las veces de Nintendo Direct para PlayStation, pero desconocemos si finalmente será así. Lo cierto es que la compañía nipona ha dicho que, como mínimo, solamente tienen planeado un State of Play más en lo que queda de 2019. A fecha de hoy, Sony no ha desvelado ni hay indiciones de planes para su presencia en el E3 2019.

Ash Williams de The Evil Dead llegará próximamente a Dead by Daylight


Durante el día de ayer

Dead by Daylight

se actualizaba en todas las plataformas para añadir “Demise of the Faithful”, el nuevo capítulo del juego que trae consigo a La Plaga como asesina y a la superviviente Jane Romero. Más allá de eso incluía nuevos cosméticos y habilidades, pero lo sorprendente es que en las versiones de consolas se podía acceder sin ningún problema a las habilidades del futuro nuevo superviviente. Se trata de Ashley “Ash” Williams, de la saga de películas (y también una serie) “The Evil Dead”.

Ash Williams no debería llegar al juego hasta mayo, pero aún así cualquier usuario de PlayStation 4 o Xbox One puede acceder a sus habilidades, e incluso usarlas, creando una sala privada desde la opción “Mata a tus amigos”. Una vez ahí, y seleccionando un superviviente, podremos ver las siguientes habilidades:

Nos vemos: Cuando estás en estado agonizante, el 50% de tu progreso de recuperación se convierte en un 50% de contoneo cuando el asesino te coge.

Sujétate: Puedes ver el progreso de recuperación de los supervivientes agonizantes a 48 metros. Además, cuando le curas del estado agonizante ambos podréis ver el aura del asesino durante 6 segundos.

El temple del hombre: Esta habilidad se activa una vez el asesino te haya golpeado tres veces con ataques básicos. Una vez se active, serás inmune al siguiente golpe que te deje en estado agonizante. La penalización es que la próxima vez que te cures el asesino podrá ver a tu aura siempre que te alejes a más de 16 metros de él.

Habilidades interesantes las de Ash Williams, aunque lo más sorprendente es que el personaje se encuentre oculto dentro del juego cuando todavía faltan meses hasta su anuncio y lanzamiento. De esta manera “The Evil Dead” se uniría a otras licencias oficiales dentro del título, como ya son: Halloween (Michael Myers), La Matanza de Texas (Leatherface), Saw (The Pig/Amanda) y Pesadilla en Elm Street (Freddy Krueger).

Quantic Dream llevará sus juegos a Epic Games Store


Durante las dos últimas generaciones siempre se ha relacionado Quantic Dream con PlayStation 4 pero

la situación va a cambiar

. El estudio francés tiene planeado adaptar

Heavy Rain, Beyond: Dos almas y Detroit: Become Human

a PC, pero no a una tienda cualquiera, sino a la polémica Epic Games Store. De hecho contará con una exclusiva temporal de un año.

Este movimiento no fue un impulso aleatorio, ni instinto animal ni una epifanía de David Cage, que se despertó una noche pensando “¿Y los peceros para cuándo? Creo que también tienen sentimientos”. La realidad es otra. Una gigantesca empresa china de Internet y comunicaciones ha invertido en Quantic Dream para que adaptase sus juegos a nuevos horizontes y plataformas, que busque nuevos mercados, que ofrezca amor a los usuarios de PC. Se trata de NetEase.

“David Cage y yo hemos planeado muy cuidadosamente el siguiente paso evolutivo de Quantic Dream”, declaró el co-CEO Guillaume de Fondaumière a The Verge, “El movimiento a PC constituye nuestro primer esfuerzo de desarrollo no exclusivos de PlayStation en unos trece años, pero también es una oportunidad para el equipo de enlazar gradualmente con varios proyectos al mismo tiempo”.

“La evolución más importante para Quantic Dream es que ya no seremos una desarrolladora trabajando junto a una distribuidora. A partir de las versiones de PC de Heavy Rain, Beyond: Dos almas y Detroit: Become Human publicaremos todos nuestros juegos”.

La nueva actualización de PlayStation 4 permite jugar desde un iPhone o un iPad


Durante el día de ayer Sony lanzó una nueva actualización para PlayStation 4, concretamente la versión 6.50, y que como principal novedad traía la posibilidad de jugar de manera remota con otros dispositivos de iOS. Una vez se actualice la consola e instale la nueva versión, cualquier propietario de un iPhone o un iPad podrá hacer uso de esta opción.

Basta con entrar a iTunes haciendo click en el siguiente enlace y descargar la aplicación. Hecho esto hay que emparejar nuestro dispositivo con la PlayStation 4 y ya estaría todo listo. Esta aplicación permite ver todo el contenido del televisor en la pantalla de nuestro móvil o tablet, pero además también permite usar la pantalla como si fuera un DualShock 4 gracias a sus botones táctiles. La configuración permite una resolución de 540p, pero se puede configurar para subirlo a 1080p.

También se ha añadido soporte para que podamos usar nuestro micrófono del dispositivo para hablar por voz desde la PlayStation 4. Además, y como muchos usuarios venían solicitando, ya se puede usar el teclado del iPhone o iPad para escribir mensajes de texto. Para hacer uso de esta aplicación se requiere contar con el firmware 12.1 de iOS.

Raidou, el ninja de hojalata, regresa a Dead or Alive 6 recubierto de maldad pura


Durante años Raidou cayó en el olvido de los jugadores y de la propia Koei Tecmo a pesar de ser el primer villano principal de la franquicia

Dead or Alive

. Cierto es que tuvo que ver el hecho de que se le daba por muerto tras una explosión, ya que la gente sólo explota una vez. Sin embargo el personaje fue rescatado en la quinta entrega como personaje extra descargable.

Raidou cuando era humano era malo pero ahora que es cíborg es mucho peor. Más malo y metálico que nunca, e igual que feo que una nevera por detrás No obstante hay que reconocerle su perseverancia y sus ganas de vivir, pues en vez de resignarse con la muerte prefirió reinventarse como una estrella del pop gracias a la biotecnología DOATEC. Lo malo es que carece de conciencia humana propia y se ha tornado en una máquina ambiciosa de destrucción y dolor, como un cantante famoso de rock.

Domina el arte marcial del Mugen Tenshin Ninjutsu como un primor. Su base radica en la fuerza y en su portentoso físico de macho opresor. Golpea a los oponentes con una serie de ataques devastadores que imita de otros luchadores a la vez que mezcla sus propios movimientos como el Tenho-Gorai-Sho y the Rekku-Jinraisatsu.

Koei Tecmo ha aprovechado el anuncio del androide chungo éste para revelar dos escenarios nuevos:
A.P.O. es uno de los pasillos que conducen a lo más profundo del centro de investigación de M.I.S.T, donde se experimenta sin control ético ni de sanidad.
CHINESE FESTIVAL es un colorido rincón del barrio de Chinatown durante el festival de la primavera, con petardos diseminados por el suelo y listo para explotar cuando se impacta sobre ellos.

Ubisoft confirma que Child of Light y Valiant Hearts para Nintendo Switch estarán en un cartucho


Desde que se confirmó la existencia de un pack de

Child of Light

y

Valiant Hearts

para Nintendo Switch muchos usuarios se han cuestionado si ambos títulos estarían incluidos en un cartucho o si alguno de ellos vendría en código de descarga. Durante los últimos días hemos estado preguntando tanto a Ubisoft como a algunos comercios y al fin tenemos respuesta: los dos juegos estarán incluidos en un mismo cartucho.

Tal y como nos ha confirmado la propia Ubisoft a través de Twitter, tanto Child of Light como Valiant Hearts ocuparán un único cartucho dentro de este pack. En cualquier caso cabe recordar que los dos juegos ya se pueden comprar en la eShop de Nintendo Switch, pero los amantes del formato físico podrán adquirir este pack el próximo 31 de enero.

Dragon Ball FighterZ recibirá un segundo pase de temporada


Durante la madrugada de ayer Bandai Namco celebró la “Dragon Ball Games Super Showcase”, un evento en directo donde repasaba algunas de las noticias de la franquicia

Dragon Ball

en el mundo de los videojuegos. Aunque no se presentó nada de gran relevancia, hemos podido conocer que

Dragon Ball FighterZ

recibirá un segundo pase de temporada.

Todavía desconocemos los futuros personajes que llegarán al título de Arc System Works, pero desde Bandai Namco nos citan para conocer más detalles en la “Dragon Ball FighterZ World Tour Finals 2018-19” que se celebrará en Los Angeles (Estados Unidos) los días 26 y 27 de enero.

¿Qué personajes podemos esperar? Es probable que veamos una versión de Broly a modo de promoción por su nueva película, pero tampoco descartamos a luchadores como Raditz o Jiren que también han sido muy demandados por la comunidad.

Avance de Devil May Cry 5


Con nuestra cobertura del E3 2018 ya pudimos contaros los

primeros detalles de Devil May Cry 5

tras un espectacular anuncio que cautivó a los fans de la serie. En esta ocasión hemos podido disfrutar de una demo del juego gracias a un evento organizado por Koch Media en el que hemos sacado una idea bien clara: Este nuevo capítulo de la serie promete ser el más brutal y divertido. Aún faltan algunos meses para que Capcom saque el título a la venta pero el juego se siente realmente consistente y nos ha dejado con ganas de poder conocer más sobre él y jugarlo más a fondo. La espera hasta el 8 de marzo de 2019 va a ser dura.

Lo primero que llama la atención del juego es la mezcla de conceptos o ambientaciones. Ya durante el anuncio del juego muchos pensamos que se trataba de un DmC 2 hasta que pudimos ver el logo de Devil May Cry 5 y esta sensación continúa con el mando en las manos. Capcom ha sabido coger lo mejor de la serie principal y añadirle ese toque moderno o gamberro del reboot. El equipo de desarrollo original de la serie nos presenta una continuación de la historia de Devil May Cry 4, título que pudimos jugar hace ya la friolera de 10 años, aunque parece que fue ayer. La invasión demoniaca ha vuelto y en esta ocasión lo hace con las semillas del árbol demoniaco que está tomando raíces en Red Grave City. Tras enteresarse de dichos acontecimientos Nero no duda en acudir al lugar en compañía de su compañera Nico.

Los combates son los principales protagonistas del juego y por ello hay que hacer especial mención del equipo que acompaña a Nero. En primer lugar cuenta con Red Queen, la hoja demoniaca motorizada que consiste en una versión personalizada por Nero del arma anti-demonios de la Orden. Como bien sabemos, es posible añadir propulsión extra, con la que el arma llega a prenderse para destrozar a los enemigos. En cuanto a arma de fuego tenemos a Blue Rose, la pistola coaxial lacerante con la que matar enemigos a distancia, así como una eficaz herramienta para prolongar y enlazar los combos.

Devil Breaker, un implante para destrozar enemigos

En esta ocasión Nero no cuenta con su brazo demoniaco, lo que a priori debería haberle restado potencial de combate, pero lo suple con el Devil Breaker, un sistema de brazos que cuenta con diferentes posibilidades. La habilidad base de este Devil Breaker permite que Nero enganche a los enemigos y los traiga hacia sí mismo, así como lanzarse contra diferentes elementos u objetivos. Además de ello cuenta con otros Devil Breakers, cada uno de ellos con su propio efecto y características . Overture permite realizar explosiones de electricidad y es el primero de los que nos ofrece el juego. Gerbera es capaz de lanzar ondas de choque, las cuales se pueden utilizar para atacar, pero también para aprovechar su retroceso y desplazarnos por el aire. Ragtime crea campos de fuerza que ralentizar el tiempo y a los enemigos. Punch Line tiene un gran poder de destrucción, pero además permite ser extraído para que Nero lo monte por los aires. Buster Arm es bastante peculiar y permite manipular a los enemigos en nuestro favor, pese a que su duración es bastante escasa.

Lo peculiar de estos “brazos” es que no son ilimitados, por lo que debemos medir muy bien su uso. Durante la demo no hemos podido probar todos, pero sí que podemos afirmar que en algún momento nos hemos quedado sin ellos, lo que resta posibilidades en los combates. Lo que resulta bastante llamativo es que los Devil Breaker se pueden encontrar por los escenarios, cosa que choca en un principio, por lo que esperamos que de alguna forma se explique tal situación a lo largo de la historia.

Pokémon GO: Mewtwo sin pase Ex, Regionales en huevos y otros extras


Durante los últimos meses se han propuesto diversos retos a los jugadores de Pokémon GO y todos ellos han sido completados, por lo que Niantic ha revelado la gran recompensa que se esconde tras el ultrabonus del desafío de investigación mundial del Profesor Willow. Las próximas novedades estarán llenas de premios para los jugadores, así como podremos capturar algunos de los Pokémon más escurridizos.

Incursiones de Articuno, Zapdos y Moltres. Los tres pájaros Legendarios de Kanto estarán disponibles en las Incursiones del 13 de septiembre al 20 de septiembre.

Más Pokémon de Kanto. Las especies originales de Kanto aparecerán mucho más salvajes, así como en incursiones. Del 13 de septiembre hasta el 30 de septiembre.

Incursiones de Mewtwo sin Pase Ex. El Legendario estará disponible en las incursiones Legendarias sin necesidad de utilizar un Pase Ex, por lo que supone una oportunidad perfecta para aquellos entrenadores que aún no se hayan visto las caras con él. Del 20 de septiembre al 23 de octubre, sí, durante un mes.

Huevos de 7Km con Pokémon Regionales de Kanto. Además de conseguir a las versiones de Alola será posible eclosionar huevos en los que salgan Farfetch’d, Kangaskhan, Mr. Mime y Tauros. De esta forma muchos jugadores podrán completar la Pokédex de la primera región. Estos huevos especiales de 7Km estarán disponibles hasta finales de septiembre.

Ya disponible Into The Breach en Switch


Durante la emisión del Nindies Showcase Summer 2018 de ayer, Nintendo anunció

Into The Breach

para Switch, y una sorpresa adicional: ya está disponible en la eShop.

Into The Breach, de los creadores de FTL: Faster Than Light, es un juego que combina estrategia por turnos, inteligencia y RPG, que fue originalmente lanzado a principios de este año para PC y aclamado por jugadores y crítica. Into The Breach ofrece mecánicas mucho más elaboradas de lo que su sencillo aspecto visual pueda sugerir. Tendremos que colocar nuestros mechas en el tablero de juego y moverlos tras estudiar los movimientos de los enemigos, con el objetivo no solo de destruirlos, también de proteger las ciudades de sus ataques. También incluye elementos RPG, de manera que podemos conseguir nuevas habilidades ganando puntos de experiencia.

Avance de Dying Light 2


Hace ya más de tres años que pudimos disfrutar de

Dying Light

, el que nació como sucesor espiritual de

Dead Island

, ya que los padres de esta serie (Techland) se involucraron en desarrollar este nuevo mundo abierto plagado de zombis. En esta ocasión nos encontramos esperando el lanzamiento de

Dying Light 2

, el cual fue presentado durante el E3 2018. Por el momento solo sabemos que saldrá a la venta para Xbox One, PlayStation 4 y PC durante 2019, pero lo que sí hay es bastante información interesante sobre su desarrollo y parece que su estudio está muy implicado en ofrecernos una experiencia mucho más grande, variada y divertida que la ofrecida en la primera parte.

Han pasado 15 años desde los acontecimientos del primer juego y las ciudades presentan un estado mucho más postapocalíptico. Eso sí, en esta ocasión nos presentan una nueva ciudad, la cual es cuatro veces más grande que la que conocimos en la primera parte, pero en la que además se ofrece un enorme abanico de nuevas posibilidades. El parkour y el cooperativo fueron dos pilares muy importantes en Dying Light, y ambas características están de vuelta, pero ahora también tomarán mucha importancia nuestros actos, ya que la toma de decisiones o cómo resolver diversas situaciones cambiará el desarrollo de la historia, pero también todo lo que nos rodea.

Otro factor importante que va a cambiar la forma de afrontar el juego es el tratamiento de los enemigos, ya que en esta entrega sufre algunos cambios respecto al anterior. Está claro que los zombis son el pilar más importante sobre el que gira la historia, pero en esta ocasión dejarán de tener protagonismo a plena luz del día. En la primera parte ya suponían un mayor peligro durante la noche, pero su peligro en esta ocasión irá aún allá cuando el sol se ponga. Es cierto que durante el día podremos encontrarnos con pequeños grupos, pero estos estarán dentro de edificios o ubicaciones oscuras. Durante el día el verdadero peligro lo supondrán los humanos de facciones enemigas, los cuales no durarán en usar armas de fuego en nuestra contra e incluso utilizar habilidades de parkour como las nuestras para seguirnos por los tejados.

Como ya hemos anticipado antes, la toma de decisiones y cómo afectan estas al juego será algo muy importante. En este punto cabe destacar que el juego cuenta con el guionista Chris Avellone, quien ya trabajó previamente con grandes títulos como Fallout: New Vegas o Wasteland 2. Las misiones o encargos que realicemos ofreceráan diferentes caminos o soluciones, de forma que nuestras acciones cambiarán no solo la historia, también el entorno que nos rodea. Un ejemplo de ello es lo que ofreció la demo del E3 donde el protagonista se topaba con dos tipos de una facción rival que custodiaban una valiosa fuente de agua. En este punto se podía hacer que esta fuente volviese a abastecer diferentes puntos de la ciudad y hacer la zona más segura o llegar a un acuerdo con este grupo para compartir las ganancias que genera la venta del agua.

El parkour ahora cuenta con una gama más amplia de movimientos, los cuales no serían posibles sin múltiples cuerdas, plataformas o estructuras que nos facilitarán la exploración de la ciudad por lo alto de los tejados o a pie de calle. Así mismo tendremos que tener en mente que nuestro personaje se cansa, por lo que escalar altos edificios no siempre será coser y cantar, ya que habrá escaladas más costosas y que acabarán con nuestra estamina. De la misma forma seguirá habiendo un árbol de habilidades con el que mejorar nuestros movimientos de combate, así como nuestras características, para hacernos más fuertes y hábiles.

Además de la historia principal volverá a haber muchos secretos que descubrir en la ciudad, personajes con los que interactuar y que nos encomendarán misiones o encargos opcionales, así como podremos una vez más construir todo tipo de armas o herramientas con los materiales que recojamos. Y sí, tal y como ya hemos avanzado antes el cooperativo volverá a estar presente, por lo que la diversión en grupo será primordial para sacar el máximo partido a la experiencia que está creando Techland.

Análisis de Onrush



Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Onrush es un videojuego de conducción que no tuvo gran repercusión con su anuncio, pero en el último mes ha ido tomando más protagonismo y ha ido dejándose notar. Durante las últimas semanas hemos compartido nuestras primeras impresiones tras probar una demostración bastante completa del juego, pero además también pudimos jugar a la beta online para así ofrecer una mayor cobertura. Onrush ya se encuentra a la venta, por lo que procedemos a valorar cómo ha resultado esta obra creada por los padres de MotorStorm y Driveclub que ahora forman parte del nuevo equipo de desarrollo de Codemasters en Cheshire.En esta ocasión nos adentramos en una propuesta totalmente arcade en la que la velocidad, los turbos, las maniobras de infarto y las colisiones forman un cóctel lleno de diversión. Lejos de experiencias del género que se puedan venir a la cabeza en Onrush no tenemos líneas de meta, por lo que no existen carreras como tal, de forma que otros tipos de eventos son los que caracterizan cada variante de prueba que se ofrece. Además hay una característica muy importante en el desarrollo del juego y es que todas las pruebas o competiciones que podemos disputar ofrecen un importante componente de juego en equipo, ya que no corremos en solitario. Además también hay otro factor importante y es la posibilidad de cambiar de vehículo cuando los rivales consiguen apartarnos del trazado o nos destrozan, de forma que tras unos segundos de recarga podemos volver a la prueba. Y tampoco podemos olvidar la presencia de vehículos denominados morralla que son controlados por la IA y cuya función básicamente es derribarlos para obtener energía.En el juego hay un total de cuatro tipos de vehículos (moto, buggy, coche y otro que se podría catalogar como un todoterreno) y a su vez hay dos variantes de cada uno de ellos. Estos ocho medios de transporte son diferentes entre sí y ofrecen cualidades o habilidades que no tienen el resto. El indicador de Rush es primordial para todos ellos, ya que al rellenar esta barra de energía se puede acceder a un movimiento definitivo. El Rush funciona a modo de turbo, de forma que cada tipo de vehículo requiere realizar unas acciones para que este medidor se rellene más rápido, ya sea golpear enemigos, correr cerca de compañeros, etc. Tras ello se puede completar el indicador del movimiento definitivo, el cual puede realizar acciones como soltar ralentizadores, proveer impulso a los compañeros, robar impulso a los rivales o dejar un rastro de fuego a tu paso, entre otros. Además de ello existe una habilidad especial de cada vehículo que permite obtener beneficios como golpear el suelo al caer de una gran altura y aturdir a los rivales cercanos, tener un mayor magnetismo para atacar en el aire, otorgar protección a los compañeros cercanos o desactivar los impulsos de los rivales al golpearlos. Todos los vehículos cuentan con su propio vídeo de introducción que explica las bondades del auto en cuestión.Aquí no gana el equipo que llega primeroComo ya hemos adelantado, en Onrush no existen las carreras como tal y por ello encontramos hasta cuatro variantes de eventos, todos muy diferentes entre sí. El primero de ellos es Overdrive y su principal objetivo es lograr acumular impulso y utilizarlo durante el evento, de forma que el medidor de nuestro equipo alcance cifras más altas que el del rival. Para conseguir esto hay que utilizar las habilidades de los vehículos, de forma que también se premia el espectáculo. Countdown es el segundo tipo de prueba y en ella se nos ofrecen una consecución de puertas que van graduando su tamaño y que nos otorgan segundos a nuestro marcador cada vez que pasamos por ellas, de forma que pierde la ronda el equipo que ve caer a cero su marcador. Si en los anteriores modos es importante el juego en equipo, en los dos que restan aún más. Lockdown se podría catalogar como un Rey de la Colina en movimiento, de forma que aparece una zona que los equipos deben conquistar, por lo que adentrarse en grupo, así como acabar con los rivales que intentan lo propio es primordial para ganar. Por último encontramos el modo Switch en el que todos los jugadores empiezan la partida con motos y cada vez que caen eliminados deben tomar un vehículo de la siguiente categoría, así hasta que el último miembro del equipo pierde la “última vida”. En cualquier caso cabe destacar que cuando un jugador pierde todas las vidas no cae descalificado y puede seguir corriendo con el último tipo de vehículo, el cual es más defensivo.

Thanos llega a Fortnite dispuesto a matar a todos los humanos


Los habitantes de este planeta Tierra conocen y aman a Thanos como su nuevo Señor, un nihilista aficionado al dolor ajeno y amante de la muerte, por eso es el invitado estrella en Fortnite.

Con motivo del estreno de la alegre película de superhéroes Marvel, Los Vengadores Infinity War, Epic ofrece a sus jugadores un arma excepcional. Por un tiempo limitado y para todas las plataformas, los jugadores podrán enfundarse gratuitamente el Guantelete del Infinito y transformarse en el acto en Thanos, el titán loco. Recordad, por tiempo limitado y gratuito… poder cósmico absoluto. El usuario podrá abrazar a la muerte y arrastrar a sus enemigos a ese reino de calma eterna.

Thanos es poderoso pero no invencible. Durante este “fusión de tiempo limitado” solo aparecerán armas raras, épicas y legendarias.

PlayerUnknown’s Battlegrounds podría recibir apoyo durante 20 años



Durante la entrega de los Premios BAFTA al Videojuego

, Brendan Greene, creador de

PlayerUnknown’s Battlegrounds

, asegura en una entrevista a IGN que lo van a seguir ampliando durante 20 años.

“Queremos hacer esto durante los próximos 20 años. Realmente queremos construir una plataforma con modos de juego y una posible inclusión en los eSports. Estamos comprometidos a apoyar este juego durante mucho tiempo”.

También ha aprovechado para hablar sobre los próximos mapas que recibirá el título. Así, el próximo mapa de 8×8 llegará más adelante y estará ubicado cerca del mar Adriático. El recibe el nombre de Savage, es de 4×4 y tendrá una segunda ronda de pruebas que comenzarán el 17 de abril, aunque las claves de acceso se enviarán en el día de hoy.

PlayerUnknown’s Battlegrounds ha recibido recientemente el modo War y una actualización que ha alterado el ritmo del juego reduciendo la velocidad a la que se contrae la zona azul durante la mitad y el final de la partida y aumentándola ligeramente al inicio.

Análisis de Octahedron



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Square Enix Collective.
Nos llega otra interesante propuesta de la división de títulos independientes de Square Enix, en este caso Octahedron, un plataformas clásico como pocos pero que innova como nadie. De hecho, no saltaremos de plataforma en plataforma, lo haremos sobre la plataforma que nosotros mismos generamos bajos nuestros pies. Vale, la idea no es que sea muy original, pero sí lo es su planteamiento jugable, en el que la dificultad y los reflejos dan una generosa guantá sin manos a los jugadores que van de expertos. Deberemos hacer acopio de la mejor de nuestras suerte para superar estos saltos milimetrados al píxel y encontrar los requicios para no caer ante los enemigos de Octahedron a las primeras de cambio. El juego ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Aprendices y novatos abstenerse, esto va en serio.Que no os engañe su apariencia de juego de ocho bits de la época del Spectrum, o sí, porque Octahedron es un plataformas de los de saltar mucho y saltar con precisión. La secuencia de introducción nos ponen en antecedentes, por ponernos en algo porque sin ella entramos igualmente en la mecánica de juego. A ver, nuestro escritor protagonista está meditabundo en una cabaña en el bosque mientras espera que le llegue la inspiración, cuando la leña termina por arder en la chimenea, escucha un ruido en el bosque. Por supuesto sale de su acogedor y calentito refugio a explorar lo que ha ocurrido en la oscuridad que le amenaza, para encontrar en medio de un claro lo que parece ser el impacto de un meteorito del que surge un poliedro luminoso. Esta forma luz le transforma en su misma materia, dotándole de una cabeza en forma de octaedro y la habilidad de crear plataformas de forma temporal bajo sus pies, algo que le vendrá de perlas porque justamente en el momento de su transformación ha empezado a caer en el subterráneo mundo de Veetragoul, lugar que consta de cincuenta niveles de los que deberá escapar.Y ya está. A partir de ahí, unos mini-niveles para coger la idea de lo que se nos avecina (duran unos segundos) y de cabeza al primer nivel. Y cuando decimos de cabeza, queremos decir justamente eso. Chocaremos de bruces con la exigente dificultad, porque ya el primer nivel, el llamado 1-1, nos ofrece tantas posibilidades a la hora de recoger coleccionables y de retos que podemos superar, pensar en todo lo que nos viene después puede hacer que más de uno se agobie antes de tiempo. No le faltará razón, Octahedron es un juego exigente, con una curva de dificultad alta que nos enseña a jugar mediante el inefable método del ensayo y error. Durante el primer nivel nos enseñarán a usar nuestra plataforma básica, a usarla como si de un doble salto se tratase y a andar sobre ella de una forma muy parecida a los pataleos que hace Yoshi para mantenerse unos segundos en el aire. Romper las bombillas con la plataforma servirá para que se conviertan en flores justamente arriba de donde están, mientras que utilizar la plataforma encima de los enemigos servirá como improvisado escudo. Pero eso será solo la punta del iceberg, en seguida descubriremos que la plataforma interactua con otros elementos como si abriésemos una puerta o para activar un teletransportador. Es el juego el que nos marca las enseñanzas, como al indicarnos cómo se generan los elementos del escenario en los que podemos apoyarnos siempre que nosotros los sobrepasemos previamente.Sí, una locura. Todo se desmadra cuando empezamos a tener más plataformas que generar bajo nuestros pies, con sus características y ventajas, pero cuando entraremos en pánico será cuando empecemos a discernir los patrones de movimientos de los enemigos, ya que están sincronizados con la música. Las melodías son tan electrónicas y tan extremas, que harán brotar sangre de las orejas de Chimo Bayo. La banda sonora está creada por Chipzel y por Monomirror, maestros en esto de hacer House y Trance con los infartantes sonidos chiptune. Que la mayoría de los enemigos parezcan sacados de Abu Simbel Profanation es lo menos, el elegante negro del fondo contrasta a la perfección con los coloridos elementos en primer plano. No se han quebrado la cabeza con el diseño y las animaciones, pero el juego tiene estilo. Sobrio, pero estilo al fin y al cabo.Octahedron es como una discoteca sórdida y oscura, en la que no puedes dejar de saltar de forma compulsiva. La música te invita a ello, así como los peligros que acechan bajo el mismo ritmo que se repite incansable. Nos encanta que sea exigente y que a cada rato nos enseñe una nueva forma de “jugar”, una nueva mecánica que deberemos dominar para sumar a la lista de posibilidades que iremos adquiriendo. Quizás resulte demasiado duro para el jugador medio, no es que tengamos que morir muchas veces para progresar, es que tendremos que tener muy claro en nuestra cabeza todo lo que tenemos que hacer y no siempre nos dará para confabularlo todo a nuestro favor. Recomendado solo para los más espitosos y para los que se toman un Monster con galletas de coco para desayunar.

Los amantes de los retos de enjundia están de enhorabuena. La banda sonora… si es de tu palo.

Si no tienes paciencia, quítale diez puntos a la nota porque sudarás lo indecible para progresar.

Música histriónica y saltos compulsivos para lo nuevo que nos ofrece Square Enix Collective. No es para todos los públicos, pero no está mal.

Analisis Miitopia 3DS

? ¿QUE ES MIITOPIA?

Miitopia es un juego de ROL en el que manejaremos a nuestro mii por un mundo a simple vista al principio algo pequeño pero que luego nos daremos cuenta de que realmente esconde mucho más de lo que pensábamos.

HISTORIA Y PERSONAJES

Al principio del juego nos encontraremos en Verdalia, un lugar bonito y donde todo el mundo vive en plan happy-flower, como en cualquier juego de rol… Allí conoceremos al rey y será el encargado de ponernos al día de lo que está pasando, ya que nosotros vivimos ajenos a todo lo que pasa en ese momento.
Todo era normal en Miitopia, todos vivían felices hasta que apareció cierta persona, se entretenía en quitarle las caras a todo el mundo y coleccionarlas….para qué??….ya lo sabréis…

En Miitopia conoceremos a un malo malísimo llamado Archimago, que la verdad es que impone un poco y será el encargado de dar caña en el juego. En nuestro periplo hasta llegar al Archimago iremos conociendo gente y añadiendo compañeros a nuestro equipo. Una de las peculiaridades que tiene el juego es que no nos sentiremos solos en ningún momento, ya que jugamos con nuestro mii como ya dije antes, pero además los personajes importantes dentro de la historia serán los miis que tengamos guardados en nuestra consola o Tomodachi Life, que sirve como entrante a todo este mundillo de miitopia.
? SISTEMA DE BATALLA, EQUIPAMIENTO Y HABILIDADES

Este apartado es uno de los más interesantes y variopinto del juego, ya que nos sorprenderá bastante con algunos detalles
El sistema de batalla es por turnos pudiendo en nuestro turno atacar normal, usar alguna habilidad o restaurar magia o puntos de Vitalidad. Es simple, sencillo y no nos causara muchos dolores de cabeza….gracias!

En el apartado equipamiento veremos que se compone de una serie de oficios en donde nos preguntaran en un principio que somos, ésta decisión es algo importante al principio así que elegid bien. Depende de lo que hayamos elegido tendremos a nuestra disposición una serie de armas donde habrá desde micrófonos cual lady gaga en un concierto, pasando por tubos de ensayo o incluso un peluche!! En el apartado de equipamiento tendremos alrededor de unas 20 armas para cada oficio, así que no nos dará tiempo a aburrirnos…

Las habilidades en Miitopia ocurre igual que con el equipamiento, depende del oficio que tengamos pues así serán las habilidades. Aquí Nintendo ha tenido otro acierto, ya que hay habilidades que son serias y dañan bastante y otras que podrían ser grandes putadas para nosotros mismos.
Tendremos menos habilidades que armas, pero igualmente bastante aprovechables. No tiene un número fijo, sino que dependiendo del oficio tendrá más o menos habilidades. Estas habilidades consumirán puntos de Magia y tendremos que administrarlos bien.

Cada personaje contara también con su propia actitud, ya sea amable, cabezón, distraído….esto cambiará mucho el curso de la jugabilidad ya que si te pones en una situación similar con personajes así no sabrás por donde podrán salir los tiros…

LOS OFICIOS

Nos veremos con un abanico de oficios bastante amplio, donde no tiene nada que envidiarle a otros títulos donde en un principio contaremos con el oficio de MAGO, GUERRERO, FLOR…entre otros…que en total son 6. En el transcurso del juego llegaremos a tener hasta 16 oficios diferentes.

Cada oficio tiene su armamento y ropas diferentes al ser desde algunas muy chulas y sorprendentes a otras que son…bueno, son. Otra particularidad de las ropas es que podremos cambiarle los colores, no tiene mucho donde elegir ni nada pero es un punto más a favor, se agradece.
EXTRAS
También contaremos con ciertos apartados y otras cosillas dentro del juego, como son:
LAS POSADAS

Siempre que nos embarquemos en una pantalla acabaremos siempre en las posadas, y realmente aquí hay muchas cosas que hacer si quieres sacarle buen partido al juego. Durante las aventuras iremos encontrando comida, ya sea en cofres o eliminando enemigos, que nos servirá para aumentar vida, magia, poder de ataque, etc.… pero ojo! No a todos les gusta la misma comida, así que tendrás que elegir bien, pero tampoco es preocupante ya que se queda registrado dentro del comedor lo que le gusta o no en el momento en que se lo servimos.
Tenemos la opción también en el restaurante de dar la comida a nuestra elección o automáticamente, ya a nuestra elección….
Dentro de las posadas veremos también que los miis van cogiendo confianza unos con otros, esto viene muy bien a la hora de las batallas porque cuanto mayor sea el grado de amistad mas habilidades pasivas irá ganando y usando durante los combates, son automáticas eso si…pero son muy buenas también…
En las posadas podremos comprar armas y ropas, además de plátanos, que son objetos para restaurar puntos de vida o caramelos que te restauran la magia, ya depende del dinero que tengas….

Y por ultimo tenemos la opción de 2 minijuegos, que son los recreativos, en esta sección podremos usarla siempre y cuando tengamos boletos, se pueden conseguir tanto en baúles como en muchos sitios más. Tendremos LA RUEDA, que conseguiremos armas, ropas, viajes de ensueño para aumentar el nivel de amistad de cada mi o simplemente 1 caramelo y cosas así. Y por otro lado tenemos el PIEDRA PAPEL O TIJERAS, donde tentaremos a la suerte aun mas con un doble o nada, los gracs, que es la moneda oficial del juego, los apostaremos a una partida de piedra papel o tijera, si ganamos nos darán el doble o sino…HASTA LA PROXIMA!
PODERES DIVINOS
Durante nuestro periplo y lucha contra el mal iremos acumulando cierto número de enemigos derrotados, cuanto más tengamos pues…mejor no? Y por qué mejor? Pues según el numero de enemigos derrotados nos otorgaran un poder divino donde nos darán desde saleros de puntos de vida, magia….y hasta un santuario!! Aunque suene un poco a broma, usaremos el santuario más de lo que pensábamos ya que tiene una utilidad muy bien avenida en el juego.
Aun hay muchas cosillas por ahí repartidas dentro del juego que os sorprenderán, os hará perder un poco la paciencia pero sobre todo….os reiréis bastante, situaciones embarazosas, ocurrencias de los personajes.

Bueno y hasta aquí el análisis de Miitopia, donde espero que lo probéis lo que no lo hayan hecho, y los que sí lo hicieron pues den sus opiniones.

Por: Zeldrippy

Análisis de Caveman Warriors



Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por JanduSoft.

De la última camada de juegos independientes que han llegado a las consolas encontramos

Caveman Warriors

, el juego de los catalanes JanduSoft ambientado en la edad de piedra. Siempre que hay un título patrio esperamos lo mejor, por lo que lo que nos hemos creado expectativas ante un juego tan llamativo en su puesta en escena. Nosotros hemos tenido la fortuna de jugarlo en Switch, consola ideal para el modo cooperativo que nos presentan. Un

arcade

de corte clásico que busca despertarnos sensaciones que creíamos desaparecidas. Jugabilidad viejuna en estado puro.

Cuando una nave alienígena irrumpe en pleno paleolítico y secuestra a los dos retoños de la tribu, los más fuertes de la manada deben unir fuerzas para recuperar a las crías y castigar a los malnacidos que se los han llevado. Serán cuatro los elegidos, Liliana, Moe, Jack (en serio, un troglodita se llama Jack) y Brienne (¿de Tarth?). Cada uno tiene sus características que deberán alternar para superar todas las adversidades. Liliana, por ejemplo, puede clavar sus jabalinas en la pared unos instantes para que podamos apoyarnos como improvisada plataforma, mientras que Moe utiliza su mono de dos cabezas para aturdir a los enemigos que le salgan al paso. Tal cual. Durante el camino encontraremos peligros de toda índole, como complicados saltos o enemigos finales a través del tiempo, desde su época natal hasta una realidad dominada por los Nazis (o su variante con equis en lugar de esvásticas) a futuros más inciertos… hasta el punto que Cavernator, un terminator cavernícola con la apariencia del ex-gobernador de California vendrá del futuro para acabar con nosotros.

Por lo demás, un plataformas de acción muy al estilo de las recreativas viejunas y los títulos de las consolas de 16 bits. Con sus enemigos grandes con rutinas que se repiten y alguna que otra fase a bordo de un vehículo que recupera elementos de los juegos de navecitas para la ocasión. Nada que no hayamos visto ya con anterioridad. Lo mejor de este Caveman Warriors es su ambientación, y no por lograda, sino porque nos recuerda a Joe & Mac: Caveman Ninja, juego de Data East que idolatramos. Hasta en el título se puede ver la referencia. La idea, suponemos, era la de hacer un Joe & Mac pero con más variedad de escenarios, de personajes y un modo cooperativo para cuatro jugadores en lugar de dos como era el original. Aquí, si no tenemos a tres amigos que nos ayuden en nuestra peligrosa misión, podremos cambiar de personaje con los botones L y R para que podamos utilizar la habilidad clave de cada uno en nuestro camino.

El problema de Caveman Warriors, es que pierde todo lo que gana en su planteamiento en cuanto comenzamos a jugar. La idea de un Joe & Mac para cuatro jugadores nos encanta, pero al poco nos damos cuenta que algo falla. Los saltos son ortopédicos, las animaciones torpes y cada vez que nos impacta un enemigo daremos un respingo hacia atrás que supondrá la mayoría de las veces caernos de la plataforma en la que estamos con la consecuente pérdida de vida adicional. Hace veinte años ya estaba anticuado. Y no vale eso de que es vintage, que homenajea los títulos de antaño o que lo clásico está de moda. Si jugamos en solitario, pasaremos más rato recorriendo la zona ya superada desde el checkpoint hasta donde hemos muerto, por lo que jugar en cooperativo (el supuesto mayor atractivo) debe ser una condena al tener que coordinarse cuatro personas para hacer los saltos de forma sincronizada. Para colmo, las habilidades especiales están limitadas por la “stamina” típica que se regenera con el tiempo… pero los objetos que sueltan los enemigos al caer bajo nuestros ataques suelen recuperar más de esa “stamina” que no necesitamos que la salud que baja a cada momento. Decisiones cuestionables que terminan por penalizar más de la cuenta.

En “parado”, el juego llama la atención. En movimiento, pierde el encanto. Así de simple. Muy colorido, con esa mezcla de ambientaciones de época que no casan entre ellas y que al chirriar tanto pueden resultar atractivas, como los nazis con los trogloditas, pero que no deja de ser un artificio para llamar nuestra atención. Cuando cogemos el mando de control, los saltos se vuelven imprecisos y necesitaremos demasiados golpes para acabar con los enemigos simplemente porque no acertaremos. La jugabilidad, el único elemento que no podía fallar, no resulta reconfortante por abusar de decisiones que ya creíamos superadas. Aún así, nos queda un juego de plataformas de acción con cooperativo, algo que muchos esperábamos y que puede darnos buenos momentos si somos capaces de perdonarles sus limitaciones.

Cooperativo para cuatro jugadores. Nos recuerda a Joe & Mac: Caveman Ninja.

Jugabilidad arcaica y poco depurada. Las animaciones no son nada destacables.

El intendo por recuperar la esencia de las recreativas clásicas con cooperativo para cuatro falla por apostar por un sistema de juego caduco.

El color de la magia de Fe se muestra en un gameplay


Zoink Games estuvo ocupada durante la PlayStation Experience. Primero reveló que su próximo proyecto

Flipping Death

saldrá para PlayStation 4 y después mostró un extenso vídeo de

gameplay

de

Fe

, su otro juego en producción, durante una sesión en streaming.

Bajo el sello de EA Original, este juego difiere a sus otros juegos de carácter más humorístico y paródico. Fe será una aventura sobre la magia, el ecologismo, la vida y la amistad, y su anuncio hace años sorprendió a todo el mundo. Durante la GamesCom de este año ya fue mostrado a algunos medios pero sólo de puertas cerradas, pero ahora todos lo pueden ver.

Como se aprecia en la partida, el bichín protagonista es capaz de conectar espiritualmente con los animales y plantas para cantar, e incluso cabalgar sobre ellos. Cada ser vivo tiene su propio lenguaje, lo comprenderemos, aprenderemos y lo usaremos. Porque la música es el lenguaje universal.

Fe saldrá para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a principios de 2018.

Episode Ignis de Final Fantasy XV ya cuenta con fecha y tráiler



Final Fantasy XV

recibirá su última expansión dedicada a los amigos del príncipe Noctis. Durante la conferencia de Sony en la Paris Game Week 2017 se ha revelado fecha y tráiler de Episode: Ignis.

El extenso tráiler muestra a Ignis, amigo de la infancia de Noctis y chef del grupo, en momentos claves de su vida y en acción. Aparecen además secundarios importantes, monstruos y enemigos. Acompañado musicalmente por las partituras de Yasunori Mitsuda, el compositor de Chrono Trigger. Episode Ignis saldrá el 13 de diciembre. Así pues, Gladiolus, Prompto e Ignis ya tienen su aventura en solitario.

Spotify llegará a Xbox One


Los melómanos siempre han existido entre nosotros y también comparte el gusto por los videojuegos. Durante muchos años, el servicio Spotify ha sido exclusivo para PlayStation 3 y PlayStation 4, como sustituto del programa Music Unlimited de Sony.

Se dijo que se trataba de una alianza exclusiva y única, pero puede que no lo sea tanto. Un usuario de Reddit pilló a Major Nelson (Larry Hryb), el director de Xbox Live, usando la aplicación en Xbox One. Recordemos que en junio llegó Spotify llegó a Windows 10 como una aplicación más de escritorio, la misma que se puede usar en cualquier sistema de ordenador.

Por el momento no hay un anuncio oficial ni fecha de lanzamiento.

Análisis de Dead Cells

La popularidad de las mecánicas roguelite es más alta que nunca. Juegos como

Enter the Gungeon

y sobre todo

The Binding of Isaac

han hecho evidente la cantidad de gente interesada en desafíos de estas proporciones, lo que unido a la facilidad de implementación de estas ideas que ofrece a pequeños desarrolladores la posibilidad de hacer juegos largos sin utilizar altas cantidades de tiempo en su desarrollo. Motion Twin nos presenta con

Dead Cells

su particular visión y utilización de estos elementos para crear esta obra, que utiliza satisfactoriamente estas posibilidades.

En Dead Cells controlaremos a un prisionero decapitado que intenta recuperar células vivas para recomponer su cuerpo acechado por la descomposición, con algún que otro misterio al respecto, y tendremos que avanzar a través de los peligros y jefes del castillo para progresar. Esa es, a grandes rasgos la historia con la que nos encontraremos, siendo en gran parte un marco que justifica el funcionamiento la manera en la que está diseñado este videojuego, y no echamos en falta una mayor profundidad al respecto. Es posible también que veamos una expansión de la trama en futuras actualizaciones una vez acabe el período de Early Access.

La base del juego y su jugabilidad son una integración de los Metroidvania -con más precisión los más modernos dentro del género- junto con el roguelite y parte de las mecánicas soulslite en 2D, lo que sus propios creadores llaman RogueVANIA. Esto se traduce en una compleja serie de elementos jugables, que a su vez son muy intuitivos y encajan a la perfección. Llevaremos a nuestro personaje a través de escenarios o niveles con motivos únicos y diseños con arte pixelado hechos a mano y que serán modificados proceduralmente cada partida, pues la muerte de nuestro personaje será permanente y deberemos volver a empezar desde el principio. Durante estos niveles nos encontraremos zonas de plataformas, enemigos y desafíos, todos cambiantes en cada recorrido y que hacen por sí mismos una experiencia diferente en cada partida, pues nos encontraremos en cada ocasión diferentes retos que afrontar con los recursos que tenemos disponibles. Al igual que en los juegos en los que se inspira, con el tiempo iremos desbloqueando poderes que nos darán acceso a nuevos lugares que antes no podíamos visitar.

Es improbable -aunque sí es posible para un jugador experimentado- que seamos capaces de terminar el juego en un sólo recorrido, y la muerte permanente del personaje que encarnamos será un duro golpe pues perderemos gran parte de lo obtenido hasta el momento. Aquí es donde brilla la implementación del roguelite en este juego: después de cada nivel encontraremos una sala donde podremos mejorar permanentemente estadísticas de nuestro personaje y nuevas armas, desbloquear otras nuevas una vez vayamos encontrando los pergaminos que nos dan acceso a éstas y también curarnos y rellenar nuestro frasco de curación, haciendo las veces de hoguera en un Souls sin ser a su vez un punto de guardado. Así, iremos invirtiendo lo obtenido para lograr mejoras que utilizaremos en siguientes partidas y nos permitirán llegar más lejos sin hacer el juego más simple.


Lilac de Freedom Planet 2 se muestra en acción por primera vez (PC, WiiU)

Hace justamente un año que se reveló el juego

En enero de 2016 GalaxyTrail Games anunció Freedom Planet 2, segunda parte de su exitoso indie homenaje a Sonic y a los juegos de los años 90. Durante el resto del año apenas se mostró nada del proyecto, sólo un tráiler animado, que tendría una beta y que saldría en PC y Wii U.

Ahora llegó el momento se mostrar el primer tráiler gameplay real del juego, protagonizado por Lilac la chica dragona. Durante las próximas semanas se mostrarán en acción al resto de heroínas, sus habilidades y las nuevas mecánicas jugables.

insertarVideo (“-186856241”, “https://youtu.be/e7zeJ2AA180”, 830, 491);

El DualShock 4 tendrá soporte nativo en Steam (Mac, PC, PS4)

Durante la conferencia del Steam Dev Days, Valve ha anunciado que va a dar soporte nativo al DualShock 4, el mando de PS4.

“Lo creas o no, cuando usas el control de PS4 con Steam API, es exactamente igual que Steam Controller. Realizas las mismas llamadas, tienes acciones, no entradas, y Steam API se ocupa de todo”, ha declarado Jeff Bellinghausen, ingeniero de Valve. “No slo es un control de alta calidad y bonito, tambin tiene giroscopios y panel tctil. Son funciones que coinciden con Steam Controller”.

Gracias a esta API, “los jugadores podrn conectar el control directamente y utilizar todas las opciones de configuracin disponibles en Steam Controller, incluyendo el panel tctil y los sensores de movimiento”, concluye Bellinghausen.

Prximamente, Valve dar soporte a otros controladores, aunque no ha desvelado cules.

Breve: Ni-Oh tiene fecha de lanzamiento en todo el mundo (PS4)

Durante la conferencia PlayStation Press Conference de ayer, Koei Tecmo desvel la fecha de lanzamiento de

Ni-Oh

en PlayStation 4.

Las aventuras del espadachn rubio, obra de Team Ninja, saldrn a la venta simultneamente en todo el mundo el 9 de febrero de 2017. As pues no saldr este ao como se pensaba.

Adems en Japn habr una Deluxe Edition a 10.800 yenes, que incluye Pase de temporada con misiones, armas, fragmentos de historia, monstruos y ms cositas. Tambin, las primeras copias vendrn con un DLC de la aramdura de Sanada Yukimura.

Avalanche Software cierra y desaparece Disney Infinity (MULTI)

Disney Infinity

apareci en 2013 como el rival directo de la franquicia

Skylanders

en el mundillo de las figuritas interactivas. Ciertamente lo fue, gracias a la calidad de sus productos y el encanto de sus personajes mundialmente conocidos. Durante los siguientes dos aos la familia aument con las licencias de Marvel y Star Wars dando un

crossover

peculiar.

No obstante hace unos meses Disney anunci que no habra entrega en 2016 y que se centrara en numerosos contenidos digitales y ms personajes para la anterior, para no saturar a los usuarios. No pareca una mala estrategia. Por desgracia no suceder porque Disney ha decidido cortar la franquicia y desmantelar Avalanche Software. Por si fuera poco, tambin dejar el negocio de la distribucin de sus juegos. A pesar de sus 147 millones de dlares en ingresos en los primeros meses del ao.

An as saldrn las dos ltimas series anunciadas, las basadas en Alicia a travs del espejo, en este mes, y las de Buscando a Dori, en junio, ambas pelculas de prximo estreno. Durante los primeros meses de este ao salieron adems personajes como Pantera Negra, Capitn Amrica, Ant-Man y Visin, de Los Vengadores.

Como gesto significativo, el ltimo mensaje de la cuenta oficial de Disney Infinity en Twitter es el siguiente:

DC Universe Online ya está en Xbox One (PC, PS4, XONE)

Cuando Sony Online se disoci de Sony una de sus consecuencias, aparte del cambio de nombre y de un traspis econmico que le llev a despedir trabajadores, fue la liberacin de sus exclusivas. As pues,

DC Universe Online

llega a un nuevo mercado tras PC, PlayStation 3 y PlayStation 4: Xbox One.

El ttulo de Daybreak Games es un MMORPG Free-to-Play ambientado en los mundos y personajes de DC Comics, donde el jugador se encarnar en un hroe o villano y ser tutelado por veteranos como Superman, Batman o Capitn Fro. Durante estos cinco aos de existencia han ido apareciendo una gran cantidad de contenidos desde misiones, ms de cuarenta personajes, escenarios y habilidades, como seal de la popularidad del juego. No es necesario pagar suscripciones para jugar, pero s se hace se obtiene objetivos y habilidades nicos y mejoras varias. Se pueden comprar las expansiones por separado o como parte del pase de temporada, el precio cambiar.

Con motivo de lanzamiento para la consola se han aadido objetos exclusivos como “Powered-Up Cape”, “Powered-Up Emblem” y “Vapor Aura”.

Es más problable un port de Firewatch a Xbox One que una segunda parte (PC, PS4)

Durante una entrevista en la web oficial de Red Bull, en su seccin de juegos, Campo Santo habl sobre

Firewatch

, su ttulo para PC y PlayStation 4.

Sean Vanaman, cofundador del estudio, explic que no tienen nada en contra de lanzar el juego en Xbox One si hay suficiente demanda para ello. A pesar de no tener ningn otro trabajo entre manos les gustara que su juego llegase al mayor nmero de gente posible.

“Veremos cmo funciona el juego en su lanzamiento y si hay mucho deseo para una adaptacin a otras plataformas estudiaremos la posibilidad”.

Ms tajante y claro fue respecto a una hipottica segunda parte, pues de antemano asegur que no la habr.

“Siempre estoy encantado de comenzar a trabajar en otro juego, pero creo que nos pondremos a ello cuando sea el momento adecuado. No ser una continuacin de Firewatch, pues su historia ha concluido. Aun as estoy muy emocionado para ver que es lo prximo que haremos.”

Firewatch saldr para PC y PlayStation 4 el 9 de febrero.

Nintendo explica algunos detalles sobre My Nintendo (3DS, WiiU)

Arrancará en 39 países a partir de marzo

Durante la junta de accionistas que Nintendo celebra estos días, la empresa ha explicado algunos de los primeros detalles sobre My Nintendo, el programa sucesor al Club Nintendo.

My Nintendo se pondrá en marcha a partir del próximo mes en 39 países, España entre ellos, y aunque no hay una fecha concreta para ello, todo apunta a que podría coincidir con la llegada de Miitomo, la primera aplicación para teléfonos móviles de Nintendo creada con la colaboración de DeNA. Los jugadores que tengan una cuenta de Nintendo Network podrán pre-registrarse en My Nintendo a partir del 17 de febrero, los que no podrán hacerlo utilizando cuentas de redes sociales (Twitter, Facebook, etc.) o correo electrónico cuando el programa empiece a funcionar.

Dentro de My Nintendo habrá dos tipos de puntos. Los puntos Platino servirán para lo mismo que las estrellas del viejo Club Nintendo, es decir, se podrán canjear por juegos y otros regalos. Los puntos Oro harán las veces de cupones para eShop. No está claro cómo se conseguirán estos puntos, pero Nintendo ya anunció que quería premiar los logros conseguidos dentro de los juegos, y no tanto los juegos que uno compraba como ocurría con las estrellas del anterior Club Nintendo.

Este sistema de puntos será una de las primeras características que estarán activas desde el inicio de My Nintendo, pero parece que de manera escalonada se seguirán añadiendo nuevas opciones, como una lista de amigos unificada o la posibilidad de guardar nuestras partidas en la nube. De momento toca esperar a que Nintendo siga explicando los detalles.

Nintendo anuncia una importante parada por mantenimiento el 19 de octubre (MULTI)

¿Alguna sorpresa a la vista?

Las paradas por mantenimiento son algo más o menos habitual en todos los servicios online, pero la anunciada por Nintendo para el próximo 19 de octubre parece una de las importantes que haya hecho la empresa hasta ahora, porque afecta a todos los servicios de todas las plataformas.

La parada comenzará a las 22:00 del 19 de octubre (hora española) y se prolongará hasta las 2:00 del 20 de octubre. Durante estas cuatro horas no será posible acceder a ningún servicio online de Wii U, Nintendo 3DS, Wii y Nintendo DSi, incluyendo las tiendas. Cuando esta parada termine, habrá una parada específica para el juego online de Devil’s Third hasta las 6:00 del 20 de octubre.

Aunque posiblemente sea un mantenimiento de rutina algo más completo que de costumbre, no podemos evitar pensar que podría haber alguna sorpresa. Como bien sabemos Nintendo no tardará en mostrar su primer juego para dispositivos móviles además de conocer el nuevo programa de fidelización que debe sustituir al ya extinto Club Nintendo, y no sería raro que una parada de esta calibre esté relacionada con estas cosas. Un detalle llamativo es que en Estados Unidos habrá una parada específica para Flipnote Studio 3D al mismo tiempo que la parada europea, que es el juego que Nintendo va a regalar a todos los jugadores que se inscriban en el sucesor del Club Nintendo durante su periodo de lanzamiento. ¿Simple casualidad? Ahí lo dejamos y que cada uno saque sus conclusiones.

TGS: Attack on Titan de Omega Force se muestra por primera vez (PC, PS3, PS4, PS Vita)

Durante el Tokio Game Show 2015 se mostr nuevo material sobre

Attack on Titan

de Omega Force. De hecho era la primera vez que se vea el juego en funcionamiento delante de varios asistentes. De esta manera se resolvi la duda de como sera el juego, pues Omega Force tiene la fama de desarrollar slo juegos de gnero Musou.

Ahora Koei Tecmo Europe y Koch Media ha mostrado esos contenidos que en su da mostr Hisashi Koinuma, presidente de la compaa. Como se puede observar, controlaremos a Eden durante un entrenamiento rutinario junto a su amigo Armin, para despus enfrentarse con algunos titanes que han penetrado en la ciudad. Tambin hay imagenes al final del triler.

Batman: Arkham Knight tendrá un DLC exclusivo del Espantapájaros para PS4 (PS4)

Durante la Playstation Experience se present el ltimo de los tres vdeos de la misin de infiltracin en Ace Chemical, en el que se demuestra la gran potencia y abanico de posibilidades que tendr el batmovil. Tambin se anunci que los usuarios de Playstation 4 tendrn acceso a un contenido descargable exclusivo, protagonizado por el Espantapjaros, que nos volver a llevar a su mundo de pesadilla y locura.

Square-Enix anuncia una adaptación de Final Fantasy VII para PlayStation 4 (PC, PS4, PSOne)

Durante la gala de PlayStation Experiencie se realiz un gran anuncio.

Square-Enix ha escuchado a sus usuarios y ha anunciado Final Fantasy VII para PlayStation 4. Se trata de una adaptacin en alta definicin del clsico de rol que apareci para PSOne en 1997. No se ha anunciado ningn cambio ni aadido respecto al original, adems es una conversin de la versin remasterizada que apareci para PC no hace mucho tiempo.

Saldr a la venta en primavera de 2015 en exclusiva para PlayStation 4.

Hyrule Warriors no incluirá modo cooperativo online (WiiU)

Aunque habrá otras características

Durante estos últimos días se han escuchado varios rumores sobre la posibilidad de que Hyrule Warriors incluyera un modo multijugador online. Nada más lejos de la realidad, pues la cuenta oficial del juego en Twitter acaba de informar recientemente que no habrá cooperativo en línea.

Sin embargo, Hyrule Warriors contará con otras funciones online. En concreto son tres: la posibilidad de adquirir contenido descargable de pago (DLC), publicación de mensajes en Miiverse automática desde la partida y un modo de batallas especiales que se podrá jugar durante la aventura. En cualquier caso, el próximo martes sabremos todos los detalles gracias al Hyrule Warriors Direct que Nintendo tiene preparado.

Hironobu Sakaguchi anunciará su nuevo proyecto la semana que viene (MULTI)

Durante un importante festival

Hironobu Sakaguchi ha prometido que anunciará su próximo proyecto el miércoles 2 de julio.

El escenario elegido será el festival Japan Expo de París (Francia) y aparte del anuncio hablará de sus experiencias como desarrollador, tanto como su etapa en la serie Final Fantasy como en su propio estudio Mistwalker

En la web de la conferencia del invitado, aparte del logo de Mistwalker, se puede el de la división europea de Gravity. el estudio detrás de la serie Ragnarok Online, otros MMORPG como Requiem: Bloodymare y otros tanto títulos para móviles. Hay quien asegura que esto significa que Gravity estará involucrado en el proyecto de Sakaguchi y que éste sea un MMORPG o un juego de móvil.

La semana que viene saldremos de dudas.

Rise of the Tomb Raider podría llegar a Xbox 360 y PlayStation 3 (PS3, PS4, X360, XONE)

Durante la conferencia de Microsoft en el E3 ’14 se anunci

Rise of the Tomb Raider

para Xbox One. No se trataba de una exclusiva porque tambin se confirm su salida para PlayStation 4 y PC, sin embargo no se mencion a Xbox 360 ni a PlayStation 3.

Esta ausencia podra significar que la segunda parte de la nueva Lara Croft ser exclusivamente next-gen, no obstante Amazon UK parece indicar lo contrario. Segn se puede ver en el portal de ventas online en su edicin britnica, el juego tiene ficha para Xbox 360 y PlayStation 3 al precio de 55 libras, lo que podra significar que tambin saldr para estas plataformas.

Por otro lado y para rizar el rizo, en Amazon Estados Unidos sigue apareciendo el juego slo para Xbox One. Al no haber anuncio de Square-Enix al respecto slo puede significar que Amazon UK est equivocado o que Amazon US no est actualizado.

E3 ’14: Yager desarrolla Dead Island 2 (PC, PS4, XONE)

Durante la conferencia de Sony en la E3 ’14, la invitada Deep Silver anunci su nueva propuesta:

Dead Island 2

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Dead Island es una exitosa franquicia que cuenta con una entrega, un spin-off y un MOBA, en diferentes plataformas. La continuacin oficial no la desarrolla Techland sino la alemana Yager, responsable del icnico Spec Ops: The Line.

No se ha mostrado ninguna imagen ni vdeo in-game del juego, slo un cmico-terrorfico triler cinemtico con una pegadiza cancin. Una vez ms el turismo se junta con la muerte en terrenos soleados.

Saldr en primavera de 2015 para PlayStation 4, PC y Xbox One.

E3 ’14: Sony anuncia una remasterización de Grim Fandango (PC, PS4, PS Vita)

Durante la conferencia de Sony en el E3 ’14 del lunes hubo una aparicin especial: Tim Schaffer.

El icono de los videojuegos no estuvo mucho tiempo en el escenario pero s el suficiente para mostrar una sorpresa que nadie se esperaba: una remasterizacin de Grim Fandango para PlayStation 4 y PS Vita. No se ofreci ningn dato, imagen ni triler, pero sin duda impresion al pblico, pues se trata de una de las aventuras grficas ms queridas de los aos 90, de la poca dorada de Lucas Arts.

Toca esperar a la nueva informacin y esperar a los inminentes rumores que nacern a raz de esto. Habr remasterizaciones de The Day of Tentacle o Maniac Mansion? slo el tiempo dir.

Rumor: En Skylanders 4 habrá Karts (MULTI)

Durante la Toy Fair, feria dedicada a los juguetes celebrada en Estados Unidos, se mostr la nueva serie de

Skylanders MegaBloks

que podra haber revelado algunas novedades respecto a la cuarta entrega de

Skykanders

que saldr este ao, desarrollada de nuevo por Toys for Bob.

MegaBloks es una marca dedicada a la contruccin por piezas y a los muecos en miniaturas, que tiene una serie dedicada al mundo de Skyland y a sus personajes. Suele reproduccir a los personajes, objetos y escenarios del juego y no inventarselos, por eso mismo cuando apareciron imagenes de figuras de Karts y personajes nuevos (una salamadra azul, un len dorado, un gigante no-muerto, un gigante con dos mazas) se rumorea que sern novedades del prximo juego.

Adems, en otras webs como Geek Daddy especulan que los supuestos karts estaran imantados y diseados para las figuras de Swap Force, las cuales se les separara la parte de arriba para introducirla en el vehculo. De hecho se sugiere que en vez de ser un ttulo de aventuras como los anteriores, la cuarta entrega sera un juego de carreras, lo que sera un cambio de gnero muy imporrtante.

En otro orden de cosas, Activision y las patatas Fritolay han organizado un concurso para elegir un nuevo Skylander y su nombre, pero slo los habitantes de Estados Unidos pueden votar. Los personajes son un ser de elemento agua, otro de viento y una no-muerta.

Hearthstone, el intento de Blizzard por ampliar sus horizontes

El primer intento de Blizzard por salir de su habitual ciclo de desarrollo está en marcha con Hearthstone, un juego de cartas basado en el universo de World of Warcraft que pude probar durante la pasada Gamescom. El equipo de Hearthstone está formado por un reducido grupo de trabajadores capaces de ocuparse de diferentes características del juego cada uno. Con este enfoque más cercano al de una empresa de desarrollo modesta, pero con el presupuesto de una empresa con el tamaño de Blizzard, la compañía americana está desarrollando un producto orientado a la sencillez y a enganchar al jugador desde el minuto uno.

Hearthstone aprovecha el potencial de la franquicia WoW para presentar un universo conocido y empezar con terreno ganado en este sentido. En una entrevista con sus desarrolladores, el equipo de Hearthstone me confirmó que el peso de la franquicia era demasiado grande como para dejarlo pasar. Por ello, las cartas son referencias a este conocido mundo de fantasía y los aficionados al MMORPG encontrarán un entorno familiar, en el que utilizarán personajes y otros elementos que les resultarán habituales.

Pero Blizzard apunta a un público global con Hearthstone, que congregó a un gran número de espectadores en la zona de juego dentro de la feria alemana el pasado mes de agosto. En la entrevista con los desarrolladores se mencionó la sencillez de mecánicas como el pilar básico del título. Esto es así hasta el punto de que se prescinde de la parte más intensiva de gestión de barajas que se encuentra en otros juegos del género en detrimento de ofrecer una jugabilidad lo más simple posible.

En su núcleo, Hearthstone es un título de cartas coleccionables que ofrece a los jugadores la opción de enfrentarse entre sí o realizar la campaña del juego. La mecánica es sencilla y está basada en la invocación de criaturas y hechizos a partir de una fuente de recursos que va aumentando conforme avanza cada partida. Los jugadores también eligen un héroe al inicio de sus aventuras, que toma parte en los combates y es el objetivo final para ganar el combate. Los heroes pueden utilizar habilidades especiales y atacar al héroe enemigo o a sus criaturas invocadas, por lo que se convierte en parte activa del combate.

Durante las partidas, los jugadores pueden utilizar diferentes tipos de cartas para enfrentarse a sus oponentes, agrupadas en las barajas de los diferentes heroes entre los que elegir. Pese a que Hearthstone se centra en la parte de juego, el coleccionismo es un factor importante dentro del título, permitiendo a los jugadores comprar nuevos sobres de cartas y cartas raras en la tienda dentro del propio juego. Se prescinde de la mecánica de intercambio de cartas entre jugadores, algo que limita las posibilidades de colección a adquirir cartas o destruir las existentes para conseguir nuevas mediante los fragmentos de las destruídas.

El sistema de construcción de barajas permite al jugador elegir las cartas a su antojo, aunque para los nuevos jugadores Blizzard ha añadido un asistente que va sugiriendo el tipo de carta que el jugador va necesitando según se va formando el conjunto de cartas de juego. Este asistente funciona en base a una IA preprogramada, pero tomará en cuenta la evolución del juego y las preferencias de los jugadores en el futuro. El equipo me comentó que confían plenamente en la capacidad de los diseñadores de inteligencia artificial, expertos en el ámbito de los juegos de cartas.

Hearthstone está en beta cerrada y los desarrolladores me comentaron que esperan incorporar gran parte de las sugerencias de los jugadores en el juego, siempre que mantenga la estrategia que han desarrollado para el título. En la entrevista, la premisa de los desarrolladores fue la de presentar Hearthstone como un juego de cartas accesible, pero lo suficientemente interesante y difícil de dominar como para enganchar a los jugadores a largo plazo. Hearthstone está en beta para PC y la versión para dispositivos iOS llegará posteriormente, cuando el equipo considere que la versión de PC está en un estado satisfactorio.

Por: Thrillka