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Later Daters, el simulador de citas octogenarias, estrena vídeo musical
Bloom Digital Media nos propone una idea aparentemente loca pero que en realidad es más natural que la vida misma: el amor en la tercera edad. Personas que buscan cariño, acción y diversión en el otoño de sus vidas porque aún no están muertos. De eso trata
Later Daters
.
Later Daters nos permitirá guiar el destino de señores y señoras en un nuevo rumbo de su vida. Jubilados que vivirán azarosas aventuras como chiquillos en Oldie, el nuevo paraíso de retiro. Crearemos a nuestro octogenario rumboso, varón o mujer, blanco o negro, cauteloso o rebelde, con un gato o perro como mascota (o un robo-perrete), homosexual u heterosexual, monógamo o polígamo. las elecciones son nuestras. En esta ciudad de jubilados haremos amigos, nos divertiremos, aprenderemos cosas nuevas y quizá hallemos el amor. La personalización de los personajes, tanto exterior como interior, será tan importante como la elección de sus actos y sus palabras.
Later Daters llegará a Steam el 16 de abril y su primera temporada se dividirá en tres capítulos, que tratarán la llegada a Oldie y abarcará el club social y las noches de fiesta. Mientras esperamos a su inminente lanzamiento tenemos un animado vídeo musical y oficial basado en el juego. Ideal para ir familiarizándonos con los protagonistas.
Microsoft anuncia la llegada del Xbox Game Pass a PC
Una vez más Microsoft rompe las barreras entre las consolas y los ordenadores para llevar su servicio de Xbox Game Pass a PC. El servicio de suscripción de Microsoft llega a una nueva plataforma tras haber sido un éxito en Xbox One y ser uno de los pilares básicos para el futuro de la compañía. En palabras de Phil Spencer, el servicio asegura más de 100 juegos repartidos en 75 desarrolladoras diferentes.
En un post de Phil Spencer, el máximo responsable de la marca Xbox, asegura que “esta decisión forma parte del compromiso de Microsoft con los jugadores de PC. Hemos visto lo importante que es una biblioteca de juegos de alta calidad para los jugadores y desarrolladores”, añade Spencer. La máxima figura de Xbox resalta “la importancia de añadir algo nuevo y aditivo al ecosistema de juegos en PC. Por lo tanto, diseñamos un servicio específicamente para las necesidades de los jugadores del PC. El servicio es el mismo, pero estamos construyendo una nueva experiencia junto a la comunidad.” Por último, Phil Spencer nos invita a estar atentos al próximo E3 2019, donde Microsoft anunciará las principales novedades de la llegada del Game Pass a PC.
En el anuncio mostrado por Microsoft se destaca lo importante que es contar con compañías como Bethesda, Devolver Digital, Sega, Deep Silver o Paradox. Por último, la compañía ha anunciado que quienes se suscriban en PC recibirán un descuento del 20% en juegos que decidan adquirir en la Microsoft Store.
Death Stranding llegará el 8 de noviembre y desvela nuevas sorpresas
Las redes sociales ardían esta mañana cuando, sin previo aviso, PlayStation activaba su retransmisión en Twitch sobre
Death Stranding
. Imágenes iban y venían al mismo tiempo que miles de usuarios se acercaban para ver lo próximo de Hideo Kojima. No ha sido hasta ahora, las 18:00, cuando Kojima Productions y PlayStation han estrenado de manera oficial el nuevo tráiler de
Death Stranding
anunciando la llegada a las tiendas el próximo 8 de noviembre.
El tráiler no dejará indiferente a nadie. El vídeo nos muestra a Sam (Norman Reedus) en diferentes entornos, como en montañas nevadas, prados húmedos por la lluvia o una especie de volcán inactivo. Apreciamos una vez más el apartado jugable del juego, pero esta vez con novedades. Vemos que Sam puede hacer uso de unas escaleras portátiles para escalar una pendiente. En la escena del volcán vemos como podemos anclar un poste para atar una cuerda y así poder descender por las grietas de la montaña. No hay duda de que el tráiler hace énfasis en la superviviencia en el entorno y la manera en la que tenemos que enfrentarnos a ella.
Además, y salvo que Hideo Kojima tenga preparada una sorpresa, ya conocemos al casting completo del juego: Sam (Norman Reedus), Cliff (Mads Mikkelsen), Fragile (Léa Seydoux), Mama (Margaret Qualley), Deadman (Guillermo del Toro), Heartman (Nicolas Winding Refn), Die-Hardman (Tommie Earl Jenkins), Higgs (Troy Baker), Amelie (Lindsay Wagner).
También se nos han desvelado las diversas ediciones para coleccionistas y los incentivos de reserva por cada una de ellas.
Por reservar el juego recibiremos los siguientes objetos dentro de la aventura:
– Gafas de sol doradas de Sam.
– Gorra dorada.
– Armadura dorada.
– Unas prótesis doradas de velocidad.
– Tema dinámico para PlayStation 4.
– Un avatar para PlayStation Network basado en una versión Chibi de Ludens.
Los objetos dentro del juego se desbloquearán progresando en la historia.
Por la compra de la Edición Digital Deluxe recibiremos lo siguiente:
– Juego completo.
– BSO de Death Stranding en formato digital.
– Making Of del juego.
– 10 avatares para PlayStation Network.
– Gafas de sol doradas de Ludens.
– Armadura dorada de placas (Nivel 2)
– Protésis para el cuerpo dorada.
– Protésis todoterreno.
Los últimos cuatro objetos se desbloquearán progresando en la historia.
Por la compra de la Edición Especial recibiremos lo siguiente:
– Una Steelbook customizada, de la que actualmente no tiene un arte definitivo.
– BSO de Death Stranding en formato físico.
– Making Of del juego.
– Gafas de sol doradas de Ludens.
Las gafas de sol se desbloquearán progresando en la historia.
Por último tenemos la ‘Collector’s Edition’, de la cual recibiremos lo siguiente:
– Todo el contenido de las ediciones anteriores.
– Réplica a tamaño real del Pod de Sam.
– Réplica a tamaño real de la maleta de Sam.
– Llavero de Ludens.
Microsoft, Nintendo y Sony anuncian su catálogo para el BitSummit 7 Spirits
Durante los días 1 y 2 de junio se celebrará en Kyoto (Japón) el festival BitSummit 7 Spirits, en el edificio Kyoto International Exhibition Hall Miyako Messe. Numerosas compañías han anunciado el catalogo que mostrarán y dejará probar al público, de todas ellas destacan las tres grandes: Microsoft, Nintendo y Sony. Aparte de estas tres numerosas compañías japonesas hacen acto de presencia y se dará a conocer juegos de más de veinticuatro países distintos.
Microsoft
–Asdivine Hearts(Kemco, EXE-Create)
-Fuga (CyberConnect2)
-The Good Life (White Owls, Grounding)
-La-Mulana 2 (Playism, Nigoro)
-Sally’s Law (Polaris-X, Nanali Studios)
-Vambrace: Cold Soul (Chorus Worldwide, Devespresso Games)
Nintendo
Jugables en el Nintendo Booth
-Cuphead (Studio MDHR)
-Slay the Spire (Humble Bundle / Mega Crit Games)
-Untitled Goose Game (Panic Inc.)
JUgables en el Indie World Cafe Area
-7 Billion Humans (Tomorrow Corporation)
-Aegis Defenders (Humble Bundle / GUTS Department)
-Bomb Chicken (Nitrome)
-BQM: BlockQuest Maker (Wonderland Kazkiri)
-Celeste (Matt Makes Games)
-Death Squared (SMG Studio)
-Deltarune Chapter 1 (Toby Fox)
-Donut County (Annapurna Interactive / Ben Esposito)
-Downwell (Devolver Digital / Moppin)
-The Flame in the Flood Complete Edition (Teyon Japan / The Molasses Flood)
-Golf Story (Flyhigh Works / Sidebar Games)
-Gorogoa (Annapurna Interactive / Buried Signal)
-Hollow Knight (Team Cherry)
-Human Fall Flat (Curve Digital / No Brakes Games)
-Human Resource Machine (Tomorrow Corporation)
-Inversus Deluxe (Hypersect)
-Just Shapes & Beats (Berzerk Studio)
-Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate Games)
-Lumines Remastered (Enhance Games / Resonair)
-Madorica Real Estate (Gift Ten Industry K.K.)
-Mini Metro (Dinosaur Polo Club)
-Minit (Devolver Digital / JW, Kitty, Jukio, and Dom)
-Moonlighter (Digital Sun)
-Mr. Shifty (tinyBuild Games / Team Shifty)
-Nippon Marathon (Arc System Works / Onion Soup Interactive)
-Overcooked! (Team17 / Ghost Town Games)
-Overcooked! 2 (Team17 / Ghost Town Games)
-Passpartout: The Starving Artist (Flamebait Games)
-Pikuniku (Devolver Digital / Arnaud De Bock, Rémi Forcadell, Alan Zucconi, Calum Bowen)
-PixelJunk Monsters 2 (Spike Chunsoft / Q-Games)
-Pode (Henchman & Goon)
-Reigns: Kings & Queens (Devolver Digital / Nerial)
-Stardew Valley (Chucklefish / Concerned Ape)
-SteamWorld Dig 2 (Image & Form Games)
-Stikbold! A Dodgeball Adventure Deluxe (Reign Bros / Game Swing)
-The Escapists 2 (Team17 / Mouldy Toof Studios)
-The Gardens Between (The Voxel Agents)
-Thumper (Drool)
-Ultimate Chicken Horse (Clever Endeavour Games)
-Ultra Space Battle Brawl (Toge Productions / Mojiken Studio)
-UnEpic (@unepic_fran)
-Undertale (Toby Fox)
-Wargroove (Chucklefish)
Sony
-ANNO: Mutation (ThinkingStars)
-Bloodstained: Ritual of the Night (505 Games / ArtPlay)
-Chrono Sword (21c Ducks)
-Evotinction (Spikewave Games)
-F.I.S.T. (TiGames)
-Hardcore Mecha (Arc System Works / RocketPunch Games)
-Indivisible (505 Games / LabZero Games)
-In Nightmare (Magicfish Studio)
-Knights & Bikes (Double Fine Presents / Foam Sword)
-Lethal League Blaze (Ooizumi Amuzio)
-No Straight Roads (Metronomik)
-Sakuna: Of Rice and Ruin (Marvelous / Edelweiss)
-Wattam (Annapurna Interactive / Funomena)
-West of Dead (Raw Fury)
PlayStation VR
-Budget Cuts (Neat Corp)
-Falcon Age (Outerloop Games)
-Focus on You (Smilegate Entertainment)
-Throw Anything (Visual Light)
Fight of Gods y sus deidades aterrizan en Switch el 18 de enero
En plena fiebre con
Super Smash Bros. Ultimate
hay un título que busca hacerse con un pequeño hueco en el catálogo de Nintendo Switch, y ese es
Fight of Gods
, el título de peleas desarrollado por Digital Crafter. Ha sido la propia desarrolladora la encargada de anunciar que el título saldrá a la venta el próximo 18 de enero y solamente desde la tienda digital de eShop.
¿Qué es Fight of Gods? Se trata de un título de lucha con estética clásica en 2D, pero donde realmente está la gracia es en el diseño e identidades de sus personajes. Podemos llegar a ver a Jesucristo enfrentándose a Papá Noel, o incluso Amaterasu (la diosa del Sol japonesa) contra el guardián de las tumbas egipcio Anubis.
Os dejamos con el tráiler de lanzamiento para Nintendo Switch.
La aventura stop-motion Harold Halibut tiene fecha gracias a Curve
Curve Digital se ha asociado con la desarrolladora alemana Slow Bros para distribuir su juego independiente Harold Halibut.
Financiado mediante el micromecenazgo, esta aventura gráfica saldrá a la venta para PC y consolas en algún momento de 2019. Creado mediante el arte digital y el stop-motion (marionetas en movimiento lento), ambos combinados y revueltos, es una historia ambientada en un entorno submarino y con un particular sentido del humor reflexivo.
Harold es un humano que ha nacido y vivido toda su vida en una estación submarina alojada en un planeta extraterrestre, cuya peculiaridad es que está cubierto totalmente de océanos. A pesar de su torpeza y de soñar despierto continuamente, este bedel y asistente de laboratorio investigará este extraño planeta, sus elementos desconocidos, y ese otro mundo que nunca ha conocido: la Tierra.
Beholder: Complete Edition ya está disponible en Xbox One y PS4
, el simulador de arrendamiento fiel al régimen, donde somos casero, espía, delator, traidor… pero humano al fin y al cabo, ya está en consolas. Primero llegó a PlayStation 4 y Xbox One. La obra de Warm Lamp Games y Alawar Enternainment ha ganado mucha notoriedad en PC y Mac en los últimos meses, lo que ha facilitado este port a consolas y una segunda parte en desarrollo.
Beholder: Complete Edition está producido y distribuido por Curve Digital y no se trata de un port común. Además de estar adaptado a los mandos de consola y tener trofeos / logros, también incluye la expansión Blissful Sleep, que funciona como precuela del juego y amplia la historia original, ya que nos pone en la piel del antecesor del protagonista en su labor de chivato del gobierno.
Otra costumbre típica de Curve es la de vender paquetes de sus juegos para que los jugadores se lleven un 2×1 rebajado. De momento en Xbox One el pack es junto al famoso Dear Esther, pero se venderá de forma independiente el 2 de febrero. Tanto en Xbox One y PlayStation 4 el juego está rebajado por su lanzamiento.
En Uvejuegos lo hemos analizado recientemente.
Lo nuevo de Deconstructeam, The Red Strings Club, saldrá en este mes
Deconstructeam es un estudio español que se dio a conocer internacionalmente con su bien valorado
Gods Will Be Watching
. Hace poco anunció The Red Strings Club, una aventura gráfica streampunk con un importante carga moral y decisiones personales.
Saldrá a la venta en PC gracias a la coloración con Devolver Digital, una de las distribudoras indie más importantes del momento, en este mismo mes de enero, sin fecha exacta. Cuenta con tráiler oficial y estará traducido a varios idiomas como el japonés, portugués brasileño, ruso o polaco.
Supercontinent Ltd es una corporación que pretende traer felicidad y amor al mundo eliminando la ira, tristeza y confusión. Que permanezco lo bueno y el placer y desaparezca lo malo y lo humano. Como era de esperar, no todos los habitantes están satisfechos con la idea de que una gran empresa les robe la humanidad con todas sus consecuencias, así que se aliarán en grupos rebeldes de hackers. Un pub clandestino será su unto de encuentro y el inicio de esta historia. ¡Hombres de negocios, rebeldes, cyborgs, dilemas morales, destino y fatalidad se darán cita en enero!
El limpiador bigotudo de Serial Cleaner tiene fecha en Switch
Hace varios meses salió a la venta
Serial Cleaner
, un indie del estudio polaco iFun4All y la distribuidora Curve Digital, para PC, Xbox One y PlayStation 4. Más adelante el estudio confirmó que el juego saldría también para Switch “en algún momento de 2017”, sin embargo dado que el año se está acabando sin apenas información la gente se estaba poniendo nerviosa.
Por fortuna la incertidumbre y la pesadumbre llegan a su fin, porque se ha confirmado el lanzamiento de Serial Cleaner para la eShop de Switch será el 30 de noviembre, a 14,99 euros. Apenas cinco días quedan. Con motivo del anuncio se ha mostrado un nuevo tráiler.
Serial Cleaner un aventura de sigilo protagonizado por un “limpiador” que recibe dinero a cambio de eliminar las pruebas criminales y restos mortales de la escena del crimen. De estética peculiar, música funky y mucho humor negro, se trata de uno de los indies de 2017 más aceptados por el publico.
Sine Mora EX y 88 Heroes llegan a Switch
Este mes de octubre dará la bienvenida a dos importantes indies para Switch, por cortesía de Badland Games.
Sine Mora EX salió a la venta digitalmente a mediados de agosto y ahora llegará a Switch el 10 de octubre en formato físico. Se trata de la versión remasterizada y ampliada del original de Grasshopper Manufacture y Digital Reality, editado por THQ Nordic.
88 Heroes: 98 Heroes Edition apareció en abril de este año en otras plataformas y ahora llega a Switch en formato físico el 6 de octubre y en digital el día 12. Esta nueva versión incluye de serie la expansión RSG Champions que añade ochos héroes sacados de otros indies famosos como Zombie Vikings o Conga Master, así como ocho niveles extras. Es obra de Bitmap Bureau y Rising Star Games.
¿Se puede uno formar en desarrollo de videojuegos en España?
Está claro que el mundo del videojuego está en auge, cada vez son más los jugadores que se dejan seducir por los mandos y se unen a la comunidad gamer. Todos sabemos qué es el
, hemos visto los últimos
, nos hemos transportado virtualmente a los casinos más espectaculares del mundo de la mano de
y convertido en auténticos entrenadores Pokémon gracias a
, así como apuntado en nuestras agendas la fecha de lanzamiento de
. Pero, ¿sabemos quién está detrás de estas creaciones más allá de las grandes compañías?
En los últimos años la industria del videojuego ha ido aumentando de manera exponencial, así el año pasado las ventas de este tipo de ocio aumentaron en un 7,4% con un total de 1.163 millones de euros facturados. Unas cifras que, a nivel internacional, aumentarán hasta casi los 700 millones de dólares este año. Y los valores siguen al alza, ya que se espera que la industria continúe aumentando sus ingresos de cara a los años venideros. Todos estos números provocan que sean muchos los aficionados los que empiecen a plantearse el dedicarse profesionalmente a esta industria. De hecho, en nuestro país el número de empresas dedicadas al sector aumentó de 330 en el año 2014 a casi 500 el pasado año. Un dato que no hace sino confirmar el prometedor futuro que tiene el sector en el mercado laboral.
Desde no hace relativamente mucho, diversos jugadores de todo el mundo, sobre de todo de Asia y América, han hecho de su pasión un modo de vida alcanzando cifras astronómicas como sueldo. De hecho, ya existe un grado universitario que si bien no explora el mundo de los jugadores sí ofrece formación en cuanto a la organización de los grandes torneos en los que más dinero se mueve en premios. Pero no solo jugar da dinero, también se necesitan personas que creen los juegos. El número de desarrolladores de videojuegos ha ido aumentando conforme la industria se iba haciendo cada vez más fuerte y contra lo que muchas personas puedan pensar en nuestro país existe una amplia oferta educativa en este campo. Cataluña es una de las comunidades con mayor variedad de estudios en este sentido. La Universidad de Girona ofrece un Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, el mismo que se puede estudiar en la Universidad Politécnica de Cataluña. En este último caso, existen dos modalidades de estudio: o bien se opta por estudiar en Terrassa en catalán, inglés y español como lenguas vehiculares, o bien en Barcelona con una modalidad íntegramente en inglés. La segunda opción es especialmente interesante para aquellos estudiantes que quieran desarrollar su futuro profesional en el extranjero. La Universidad Pompeu Fabra, por su parte, es la que ofrece un mayor número de titulaciones a través de uno de sus centros adscritos. Así, la universidad ofrece el Grado en Diseño y Producción de Videojuegos y el Doble Grado en Ingeniería Informática y Diseño y Producción de Videojuegos.
Madrid, como capital del país, también ofrece una gran variedad de estudios en diferentes universidades. En el campo privado destaca la Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología-ESNE con un Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, el U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital que cuenta con un Grado en animación y diversos másteres en programación y diseño de juegos, y la Universidad Europea, que ofrece un Grado en Creación y Desarrollo de Videojuegos y otro en Diseño de Videojuegos.
En el campo de las universidades públicas, destaca la Universidad Complutense de Madrid con un Grado en Desarrollo de Videojuegos y varios másteres especializados, así como la Rey Juan Carlos que ofrece tres titulaciones entre las que destaca su Doble Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos e Ingeniería de Computadores.
Valencia y Zaragoza, con uno y dos títulos respectivamente, cierran la lista. Además, muchas otras universidades como la de Bilbao ofrecen diferentes titulaciones centradas en la Animación y en la creación de plataformas interactivas, que si bien no están centrados propiamente en el desarrollo de los videojuegos sí están relacionados con el mismo.
Debido al ascenso meteórico del sector y a la importancia de la informática en el siglo XXI, no sería de extrañar que en los próximos años el número de universidades que ofrecen este tipo de estudios aumente de manera considerable. Habrá que estar atentos, quién sabe si de alguna de ellas saldrá el nuevo creador del juego de moda.
Avance de Gran Turismo Sport
Se ha hecho de rogar, pero
Gran Turismo Sport
por fin estará disponible este otoño en PlayStation 4, después de haber sufrido algún que otro retraso. La experiencia de Polyphony Digital en simuladores de conducción es irrefutable. Su trayectoria ha sido marcada a fuego con las palabras
Gran Turismo
, y es que desde que sacaron al mercado el primer título de la serie para la primera PlayStation, todos los juegos que salieron a posteriori llevaban un sello que los diferenciaba del resto. Con Gran Turismo Sport pasa exactamente eso, en cuanto te pones a pilotar sientes esa sensación tan marcada en la serie que los vuelve inconfundibles. Hemos tenido la ocasión de jugar unas cuantas partidas en el
en Madrid en la sala Shoko, al que nos ha invitado Sony, y las sensaciones han sido muy positivas.
Yamauchi explicaba en este E3 que ahora mismo se encontraban en un momento en el que se están dedicando a pulir diferentes aspectos del juego. Lo cierto es que técnicamente luce a las mil maravillas, con unos gráficos estupendos que nos trasladan a un realismo de alta calidad. Las físicas de los coches, la iluminación, su alta definición y nitidez, todo está al servicio del espectáculo visual. Lamentablemente no habrá climatología variable, pero sí diferentes franjas horarias que tendrá repercusión en la iluminación del circuito. Se ha enfatizado el hecho de que Gran Turismo Sport correrá a 4K, 60Fps, HDR y Wide Color, e incluso será compatible con las PlayStation VR.
En cuanto a los vehículos disponibles, tenemos una mala noticia para aquellos que les gustaba tener a su disposición un número elevadísimo de coches, y es que “solo” van a poder seleccionarse 140, eso sí, con el máximo realismo y detalle posible. Seguramente este perfeccionamiento extremo de los vehículos ha condicionado que el número no sea tan elevado como en anteriores entregas. En cuanto a modos de juego, habrá dos bien diferenciados. Un modo Campaña, donde competir en un gran número de eventos divididos por niveles; y un modo Sport, que es la forma que tiene Polyphony Digital de introducirnos en los eSports, con competiciones y ligas Online contra otros jugadores.
A la hora de la verdad, ese momento en el que por fin nos ponemos a pilotar, las sensaciones no pueden ser más positivas. Como habíamos dicho anteriormente, la serie Gran Turismo desprende un halo inconfundible cuando lo juegas, y esa sensación está presente en Gran Turismo Sport. Eso sí, mejorado muchísimo con respecto a la última entrega. El realismo, la suavidad y la velocidad, definen a la perfección las características de este nuevo título. Jugamos con el volante oficial de PlayStation, y es que desde luego no es lo mismo disfrutar de un simulador de conducción con un buen volante y pedales que con un mando, aunque por desgracia no está a alcance de todos los bolsillos. La exigencia es constante, si tomamos una curva a una velocidad poco adecuada, lo más seguro es que terminemos por salirnos de la calzada, la IA de nuestros adversarios está bien ajustada y supone un reto para el jugador, si atacamos en un adelantamiento intentarán taparnos los huecos y nos lo pondrán realmente difícil. Hay tres niveles de dificultad, por lo que siempre se va a poder adaptar en función a la pericia de cada uno.
Por otro lado, aunque las físicas de los coches son acertadas, no hay daños que se hagan evidentes en los vehículos, da igual las veces que choquemos que seguirán intactos, una lacra que persigue a Gran Turismo desde sus principios y que parece no tienen la intención de subsanar. En la beta que hemos jugado, tampoco había repercusión negativa hacia nosotros cuando nuestra conducción no era adecuada, en definitiva, que no hay penalización por colisiones. Es de esperar que esto último sea subsanado, sobre todo si se quieren hacer un hueco en los eSports.
Gran Turismo Sport estará en las tiendas en una fecha aún por determinar del próximo otoño. Seguramente Sony no tarde en confirmar el día exacto, hasta entonces solo nos queda esperar. Será la primera entrega de la serie en esta generación y la expectación es alta, hasta ahora parece que todo indica que va a estar a la altura, aunque sin duda habrá que probarlo con todos los ajustes hechos y bastante más en profundidad. La sintonía entre gráficos y simulación le sienta como anillo al dedo, sin perder un ápice de las sensaciones que trasmiten otras entregas, ofrece un punto de frescura que seguro va a agradar a quien tenga el gusto de jugarlo.
Avance de Crackdown 3
Desde que conocimos de su existencia hace dos años, apenas habíamos tenido constancia del juego. Solamente que David Jones (
Lemmings
y
Grand Theft Auto
) estaba implicado en esta tercera entrega después de sentar las bases de la primera.
Crackdown 3
llegará a la familia de consolas Xbox One y a PC gracias al sistema de compras cruzadas Play Anywhere de Microsoft el próximo 3 de noviembre. Esa fecha no es cualquier cosa, también es el día señalado para que la nueva consola de Microsoft, la potente Xbox One X, se ponga oficialmente a la venta. Suponemos que tendremos
packs
del juego con la nueva Xbox, aunque todavía no se ha dicho nada. Durante la reciente conferencia de Microsoft en el E3 se pudo ver un video del juego presentado por Terry Crews (quien encaja a la perfección con el personaje genérico de la serie) para incitarnos a poner orden en la ciudad a base de cañonazos. Lo cierto es que el video decía muy poco debido a la cantidad de títulos que quisieron mostrar, menos mal que el juego está disponible en el stand de Microsoft para que los asistentes puedan hacerse una idea de lo que nos espera estas navidades.
Para el que no lo sepa, las dos primeras entregas aparecieron en Xbox 360… y la buena buena es la primera. La segunda repetía gran parte del escenario y añadía los socorridos zombis a la fórmula. No estaba mal para ser un juego programado tan poco tiempo (menos de un año), pero adolecía de la frescura del original. Juegos de estructura abierta, libertad de movimientos y un vista en tercera persona con una verticalidad inaudita hasta la fecha. Trepar por la torre de policía del juego solo estaba a la altura de los mejores aficionados a la escalada.
Encarnamos a un policía en una ciudad inventada en el futuro. Un agente de la ley potenciado con una velocidad y fuerza fuera de toda imaginación. Además contamos con un enorme arsenal de armas y vehículos para doblegar a todas las bandas de criminales que pululan en la urbe. El juego sigue una estructura de juego abierto en la que no hay misiones principales al uso… nos dejan a nuestro aire. Adentrarnos en una barriada para limpiarla supondrá un descenso de la criminalidad en esa región, pero hay muchas regiones y muchas cosas que hace en Crackdown. Sus puntos fuertes fueron su sistema de progresión y la libertad para afrontarlo junto a un amigo en cooperativo.
Del sistema de mejora tenemos que decir que vuelve en esta tercera entrega. Cada vez que acabemos con un enemigo disparando, obtendremos puntos de experiencia (medidos en orbes de colores) con las armas. Cada vez que golpeemos, conseguiremos mejorar la fuerza. Cada vez que consigamos un orbe de agilidad de los que están en lo alto de los edificios, potenciaremos nuestro salto. Tenemos que decir que la búsqueda de estos orbes de agilidad se convirtieron en toda una obsesión hasta el punto de considerar a Crackdown el mejor plataformas de cuantos han salido en la pasada generación. Por supuesto, todo eso vuelve en esta ocasión, además de un modo cooperativo para que cuatro jugadores se pongan de acuerdo y limpien las calles de Pacific City.
Esta tercera entrega recupera las sensaciones del primer juego. De hecho, la nueva ciudad resulta tres veces más grande que la original y el doble de alta, una brutalidad que nos cuesta imaginar ya que no hay tiempos de carga ni parones en el juego. Ahora tendremos un doble salto y un impulso con jetpack de base, que se complementan a la perfección con la posibilidad de agarrarnos a cualquier cornisa o saliente que veamos. Con un gatillo fijaremos al enemigo y con el otro dispararemos, da igual si son balas, cohetes o coches que hayamos levantado con nuestra superfuerza. Aquí lo importante es hacer bajas y que todo salte por los aires.
Sumo Digital es la encargada de terminar este Crackdown. La veterana desarrolladora se ha puesto las pilas para incluir nuevas armas, nuevas mecánicas de juego para los enemigos y centenares de pruebas de habilidad y conducción para que siempre tengamos algo que hacer en Crackdown 3. A la campaña con cooperativo con hasta cuatro amigos, se sumará un modo multijugador en el que la destrucción tendrá un papel fundamental. Podremos hacer añicos casi todo el escenarios para sepultar a nuestros rivales con los escombros generados. No será el juego que redefina el género ni en propuesta ni en gráficos, pero sí que es uno de los títulos más divertidos que nos llegarán en este 2017. Y si podemos verlo con mejoras gracias a Xbox One X, pues mejor que mejor.
El nuevo proyecto de Remedy lo distribuirá 505 Games
Desde hace tiempo se sabe que el próximo proyecto de la finlandesa Remedy Enternainment iba ser multiplataforma. La duda era quien lo distribuiría, puesto que Microsoft ya no iba tener la exclusiva.
Se ha desvelado el misterio: 505 Games distribuirá su misterioso proyecto P7. Se trata de la filial distribuidora de la italiana Digital Bros, bien conocida por lanzar juegos independientes y atípicos como How to Survive, Asseto Corsa o Naughty Bear. Como parte del acuerdo, 505 Games invertirá 7,75 millones de dólares en su desarrollo, más el 45% de los royalties de las ventas y marketing.
Project 7 (P7) será una aventura cinematográfica en 3ª persona ambientado en un nuevo mundo creado por la compañía y que utilizará su propio motor Northlight technology. No tiene fecha de lanzamiento pero se sabe que saldrá para Xbox One, PC y PlayStation 4.
Análisis de Snake Pass
Versión analizada en Xbox One. Copia digital proporcionada por Plan of Attack.
Los reptiles no son peludos como los gatos ni cariñosos como un hombre enamorado, pero tienen un tacto especial y si te quieren no te soltarán jamás. Apretarán y apretarán, hasta que comprendas quien es el jefe de la casa. Al menos las serpientes, especializadas en abrazos abusivos. No son muchos los juegos protagonizados por reptiles, y por serpientes aún menos. Suelen tener roles menores o antagónicos. Ante esta injusticia se agradece la existencia de Snake Pass, un título de plataformas y de simulación de serpiente. Menos mal que Sumo Digital no lo llamó Snake Simulator.
El argumento es sencillo, minimalista, a decir verdad casi ni nos daremos cuenta que está ahí. Noodle es una serpiente falsa coral (esas inofensivas que tienen colores de serpiente venenosa) que tras su siesta descubre que los portales teletransportadores del mundo de Haven Tor están rotos… o que alguien los rompió. Su cometido será reconstruir cada uno de ellos a lo largo de los cuatro reinos para así volver a casa, todo con la ayuda y compañía de su amigo colibrí Doodle.
¡Abrazo fuerte!
Lo especial de este juego es su mecánica jugable y sus controles, puesto que rara vez controlamos a una serpiente. Debemos ser una serpiente, movernos como una serpiente, pensar como una serpiente, sin concesiones. Debemos arrastrarnos por el suelo, nadar por el lago, trepar y movernos en zigzag para ganar velocidad. El ritmo es pausado y calmado, donde prima más la meticulosidad y la tranquilidad frente a la acción frenética. Arrastrarnos por el suelo es fácil pero la situación puede complicarse cuando debamos trepar por las paredes o demás elementos que se alcen sobre el cielo. Hay que enroscar nuestro largo cuerpo por las barras del escenario, poco a poco, conducir nuestros movimientos mediante la dirección de nuestra cabeza. La levantamos para dirigir nuestro rumbo, para agarrarnos a la superficie y avanzar con calma hasta nuestro próximo punto de agarre.
Es un trabajo manual que requiere tiempo y que enseña a no dar el siguiente paso si no hemos asentado bien el anterior. Tiene un componente mecánico, consecutivo y educativo. En ocasiones se puede ser más impulsivo y avanzar sin sujetarse bien nuestra base, no es recomendable a menos que sean distancias cortas, pero en otras es fundamental ser cauto e ir despacio. Al principio puede resultar difícil pero cuando veamos a nuestra serpiente agarrada a una caña de bambú o una barra y deslizarse de manera natural hasta su objetivo nos llenaremos de satisfacción. Como una madre reptiliana cuando ve a sus vástagos moverse por el mundo que un día les pertenecerá.
En todo momento estamos acompañados por nuestro amigo el colibrí Noodle, quien nos hablará, pocas veces, nos indicará la piedra más cercana y nos ayudará si se lo pedimos. A pesar de su tamaño es muy fuerte, tanto que es capaz de levantar nuestra cola al vuelo. Sirve tanto para movernos más deprisa, para mantener nuestro equilibrio mientras trepamos y para evitar que caigamos al vacío pues sujeta nuestro peso. Es un amigo útil pero seguramente nos olvidemos de él en la mayoría de las ocasiones o que no nos haga falta. Tampoco ayuda su tardanza en reaccionar, puesto que primero debemos silvarle para llamar su atención y silvarle otra vez para que nos agarre. Todo un inconveniente si estamos en un apuro.
Los dioses indignados
Sobra decir que a medida que pasen los niveles la dificultad y la duración serán mayores. Hay tramos más sinuosos y elaborados que requieren mayor concentración, peligros mortales y acertijos tales como accionar palancas e introducir esferas gigantes en hoyos del suelo para activar sus respectivos mecanismos. La dificultad es gradual y no es exageradamente alta en la mayoría de las ocasiones, además de que los intentos son infinitos y no hay límite de tiempo, pero eso no quita que puede llegar a ser endiablado en ciertas fases.
El objetivo de cada fase es igual, siempre, reconstruir el portal de teletransporte con las tres piedras mágicas de colores dispersas por la zona. Es fácil localizarlas por su brillo especial así que no cuesta divisarlas a lo lejos, otra cosa es que estén muy accesibles. Una vez recuperadas y colocadas en el portal iremos a la siguiente fase. Así hasta completar los cuatros mundos con sus respectivas cinco pantallas. Cada reino está ambientado en un elemento natural distinto con su propio dios, peculiaridades y desafíos. Bol-Dor, el reino de tierra, es el inicial y el más fácil, ya con los reinos de Sog-Gee y Cyn-Derr la situación cambia porque nos movemos por lagos profundos o esquivamos ascuas ardientes, entre otros peligros.
Away será un RPG en 1ª persona con ranas, obreros mutantes y abuelos
Aurelien Regard, creador del conocido The Next Penelope, ha anunciado su próximo proyecto: Away, que será publicado por Plug In Digital y su nuevo sello Playdius.
Away será un roguelike de estética animada y en 1ª persona, que llegará a lo largo de este 2017 para PC, PlayStation 4, Switch y Xbox One. Se ha anunciado junto a un tráiler e imágenes, las cuales son “Work in Process”.
En palabras del creador, la elección de hacerlo en 1ª persona se debe para una mayor inmersión en la batalla, como en las guerras de verdad. Además su estética es un homenaje a los animes que se emitían en Europa durante los años 90, esos mismos con los él creció.
Devolver Digital nos hace cómplices de la fuga de un gorila cabreado
Devolver Digital es una de las distribuidoras independientes más inmportantes. Hoy ha anunciado su nuevo proyecto:
Ape Out
, desarrollado por Gabe Cuzzillo, y con el apoyo de Indie Fund.
Se trata de un smash em’ up de estética minimalista, colorida, con sonidos acordes y violencia natural a gogó. Un gran simio ha escapado de la jaula y busca la libertad, lo conseguirá aunque deba destrozar a todos los guardias que encuentre a su paso.
Llegará en verano de este año para PC y “consolas”. Hasta ahora, Devolver Digital sólo lanzó sus títulos para las consolas PlayStation pero hace unas semanas anunció que trabajará en Twitch. Quizá sea Ape Out el que estrene la consola.
Mientras tanto, en Steam se puede probar el juego mediante su “tráiler interactivo”. También estará en el AX East 2017 de este fin de semana.
Un compositor veterano de Rare crea la música a Snake Pass
Sumo Digital, responsable de
Sonic & All-Stars Racing: Transformed
,
LittleBigPlanet 3
y colaborador en
Crackdown 3
, tiene entre manos un título de la vieja escuela. Uno de plataformas y habilidad con colores llamativos y personajes animalescos expresivos. Se llama Snake Pass y saldrá para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC en esta primavera.
Las influencias no se esconden, sino se exaltan. El estudio quiere un juego con corazón. Por ese motivo ha anunciado que David Wise, veterano compositor de Rare, pondrá la banda sonora al juego.
“Después de jugar y ver el cautivador mundo creado por Sumo, mi cabeza empezó a dar vueltas. Así que comencé inmediatamente a componer melodías, y luego trabajé con el equipo para desarrollarlas y clavar el ambiente de la banda sonora. Acabamos creando algo que no solo rinde homenaje a los juegos clásicos, sino que también aporta algo nuevo, ¡al igual que la mecánica del juego!”, declaró David Wise.
“Snake Pass está inspirado en los juegos clásicos de plataformas de tipo collectathon de Rare de la era de N64, así que contar con David para la banda sonora era fundamental para completar nuestra idea. Sus composiciones soleadas y tropicales se integran perfectamente con la mecánica de juego trepidante. Es sin duda un compositor con un talento raro…” afirmó Seb Liese, creador de Snake Pass.
Skylar & Plux: Adventure on Clover Island ya tiene mes de lanzamiento
La desarrolladora Right Nice Games y la distribuidora Grip Digital tienen sus deberes casi hechos y dentro de poco tiempo
Skylar & Plux: Adventure on Clover Island
saldrá a la venta.
Este juego de plataformas, inventos locos y animales humanizados saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC durante el mes de marzo. No hay día concreto pero a cambio se ha revelado un nuevo tráiler que indaga en las funciones y peculiaridades de los gadgets.
Análisis de Worms: Weapons of Mass Destruction
Guerra de gusanos
Battlefield 1 y Yooka-Laylee son los favoritos del EGX 2016 (PC, PS4, WiiU, XONE)
EGX es el evento anual de videojuegos ms importante de Reino Unido y que se celebr a finales del mes pasado. A lo largo de varios das los ms de 75.000 asistentes han conocido y probado ms de 150 juegos, tanto Triples A como indies, y lleg el momento de elegir los favoritos de la edicin de 2016 con sus votos.
Se distingue los juegos Triple A (premio EGX Game of the Show) y los indies (Rezzed Zone Games of the Show) ms votados, y este ao los ganadores fueron Battlefield 1 y Yooka-Laylee. De la lista destaca Aragami, ttulo espaol sobre ninjas sobrenaturales que acaba de salir a la venta esta semana.
Top 10 juegos de la feria
* 01. Battlefield 1 (EA)
* 02. Dishonored 2 (Bethesda)
* 03. Final Fantasy XV (Square Enix)
* 04. Horizon Zero Dawn (Sony)
* 05. Gears of War 4 (Microsoft)
* 06. Little Nightmares (Bandai Namco Entertainment)
* 07. Yooka-Laylee (Team17 / Playtonic)
* 08. Tekken 7 (Bandai Namco Entertainment)
* 09. Titanfall 2 (EA)
* 10. Destiny: Rise of Iron (Activision Blizzard)
Top 10 de indies del Rezzed Zone
* 01. Yooka-Laylee (Team17 / Playtonic)
* 02. Gang Beasts (Boneloaf)
* 03. Overcooked (Team17 / Ghost Town Games)
* 04. Sniper Elite 4 (Sold Out / Rebellion)
* 05. Battlezone (Rebellion)
* 06. Snake Pass (Sumo Digital)
* 07. Worms W.M.D (Team17)
* 08. Nature’s Zombie Apocalypse (Aniode)
* 09. Aragami (Merge Games)
* 10. Windlands (Psytec Games)
PlayStation adelanta sus indies para 2016 (PS4, PS Vita)
Sony Japan ha lanzado un triler para mostrar y anunciar los indies que saldrn en Japn para PlayStation 4 y PS Vita a lo largo de 2016.
Con la caracterstica narracin japonesa, que imprime pasin desbordante en cada palabra, y su banda sonora acorde a cada situacin, se muestra la lista:
–Unravel
-Shadow of the Beast
-Rocket League
-Goat Simulator
-Everybody’s Gone to the Rapture
-Mighty No. 9
-I Am Bread
-Galak-Z: The Dimensional
-Crypt of the Necrodancer
-Super Time Force Ultra
-Alienation
-Furi
-Push Me Pull You
-Thumper
-War Thunder
-No Man’s Sky
-Downfall
De esta manera se anuncia oficialmente el lanzamiento de Downfall para PS Vita y PlayStation 4, sin fecha an. En diciembre, la distribuidora Label Devolver Digital mostr un teaser de este juego desarrollado por Ojiro Fumoto.
Compra un juego en PlayStation Store y llévate otro gratis (PS4)
Nueva promocin en PlayStation Store. Por la compra de un juego llvate otro completamente gratis. Eso si, no podr ser cualquier juego, habr que elegirlo de una lista proporcionada por Sony.
Lo nico que tenis que hacer es aadir dos o mas artculos al carrito y canjear el siguiente cdigo J7P8G8P3DH justo antes de realizar la compra sin lmite de usos.
A continuacin tenis la lista completa de juegos a elegir. Igualmente al final de la noticia encontraris el enlace con los trminos y condiciones.
-The Order: 1886
-The Last of Us Remastered
-Until Dawn
-EA Sports UFC
-Blood Bowl 2
-Tour de France 2015
-Farming Simulator 15
-Divinity Original Sin – Enhanced Edition
-Air Conflicts Vietnam – Ultimate Edition
-Saints Row IV: Re-Elected & Gat out of Hell
-Zombie Army Trilogy
-Natural Doctrine
-Dynasty Warriors 8 Empires
-Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends – Complete Edition
-Payday 2: Crimewave Edition
-Rabbids Invasion – Gold Edition
-Watch_Dogs – Complete Edition
-Evolve – Digital Deluxe
-Middle-earth: Shadow of Mordor – Legion Edition
-Lego Batman 3: Beyond Gotham
-Lego Marvel Super Heroes
-The Lego Movie Videogame
-Lego The Hobbit
-Lego Marvel Super Heroes
-MotoGP 15
-RIDE
Desvelados 50 títulos que usarán VR (PS4)
El sistema de realidad virtual de Sony es una realidad y cada vez son ms los juegos que utilizarn esta tecnologa. Se ha anunciado una lista de ms cincuenta ttulos que saldrn en PlayStation 4 y que usarn el aparato, tanto triples AAA, franquicias famosas, indies e incluso obras espaolas como
Mind: Path to Talamus
. As como gneros de accin, lucha, investigacin, puzles, horror o musicales.
-Atom Universe (Atom Republic)
-Adrift (Three One Zero)
-Allison Road (Lilith)
-ARK: Survival Evolved (Studio Wildcard)
-The Assembly (nDreams)
-Battlezone (Rebellion)
-Bebylon Battle Royale (Kite&Lightning)
-Crystal Rift (Psytec Games)
-Danganrompa VR (Spike Chunsoft)
-DEAD OR ALIVE XTREME 3 (Koei Tecmo)
-Dead Secret (Robot Invader)
-Dynasty Warriors 7 VR (Omega Force / Tecmo Koei)
-The Deep (SCE London Studio)
-Dreams (Media Molecule)
-Driveclub (Evolution Studios)
-The Earthlight Project (Opaque Media)
-EVE: Valkyrie (CCP Games)
-Fated (Frima Studios)
-Futuridium EP Deluxe (MixedBag Games)
-Futuridium VR (MixedBag Games)
-Get Even (Farm 51)
-GNOG (KO-OP / Double Fine Productions)
-Godling (Solfar Studios)
-Gran Turismo Sport (Polyphony Digital)
-Harmonix Music VR (Harmonix Music Systems)
-Hatsune Miku Project (SEGA)
-Headmaster (Frame Interactive)
-The Hum (Totwise Studios)
-IOMoon (Headtripgames
-JoysoundVR (Xing Inc.)
-Jurassic Encounter (Supermassive Games)
-Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate)
-Loading Human (Untold Games)
-The London Heist (SCE London Studio)
-Megaton Rainfall (Pentadimensional Games)
-Mind: Path to Talamus (Carlos Coronado
-Omega Agent (Fireproof Games)
-Paranormal Activity VR (VRwerx)
-P.O.L.L.E.N (Mindfield Games
-The Playroom VR (SCE Japan Studio)
-Project CARS (Slightly Mad Studios)
-Q.U.B.E. (Toxic Games)
-Radial-G (Tammeka)
-RIGS: Mechanized Combat League (Guerrilla Cambridge)
-Robinson: The Journey (Crytek)
-Summer Lesson (Bandai Namco)
-Superhypercube (Kokoromi)
-Surgeon Simulator (Bossa Studios)
-Synthesis Universe (Olivier JT)
-Technolust (Iris VR)
-Tekken 7 (Bandai Namco)
-Trackmania Turbo (Ubisoft Nadeo)
-Until Dawn: Rush of Blood (Supermassive Games)
-Vanguard V (Zero Transform)
-VizionEck (VizionEck)
-Volume: Coda (Mike Bithell)
-War Thunder (Gaijin Entertainment)
-Wayward Sky (Uber Entertainment)
-World War Toons (Reload Studios)
Overlord: La comunidad del Mal está en venta (PC, PS4, XONE)
Overlord: Fellowship of Evil
acaba de salir a la venta en PC (precio 18,99 € ), PlayStation 4 y Xbox One de la mano de CodeMasters y su sello Southam Digital.
Su anuncio en abril cre expectacin porque se trata de una serie querida por los usuarios, parada desde 2009, pero tambin despert recelos por su nuevo planteamiento cooperativo a cuatro personajes, diferente al planteamiento original. Adems es exclusivamente digital y no est doblado al castellano.
Para celebrarlo CodeMasters ha lanzado un nuevo triler:
Afro Samurai 2 será episódico y saldrá primero en PS4 (PC, PS4, XONE)
Afro Samurai 2: Revenge of Kuma
estar formado por tres episodios que se podrn comprar uno a uno o en paquetes. Saldr en Xbox One y PC pero primero debutar en PlayStation 4 el 22 de septiembre, con descuentos incluidos, segn informa el estudio Versus Evil.
Se trata de una continuacin directa del primer juego pero ahora controlando a Kuma, el enemigo con cabeza de oso e implantes tecnolgicos de Afro Samurai, que fue derrotado anteriormente. En su recuperacin espiritual y fsica deber recuperar su fuerza, cordura y humanidad, para prepararse para la venganza contra Afro y vencer sus demonios internos. Debe honrar el nombre de Otsuru, su hermana adoptada, y a todos sus seres queridos perdidos.
Habr melodas de indie hip hop de artistas como Visual Eyez, nuevos personajes como Bobby Digital, y mucha accin. En cada captulo habr una trama diferente, personajes y estilos de juego. Saldrn ms adelante.
El primer episodio saldr para PC y Xbox One en este ao pero ms tarde.
Revelado oficialmente Disney Infinity 3.0 (MULTI)
Disney Infinity
se ha erigido como una de las franquicias de figuritas ms rentables y populares junto a
Skylanders
, por ello este ao saldr a la venta
Disney infinity 3.0
.
Desde hace meses haba rumores y filtraciones de material grfico de los nuevas figuras, ahora toda esa informacin es oficial gracias a la portada del prximo nmero de junio de la famosa revista Game Informer. La gran novedad de esta entrega es la incorporacin del universo Stars War, algo que llevaba deseando los jugadores casi desde el principio.
Se sabe de momento que de Star Wars habr dos campaas propias y una tercera que saldr en diciembre junto al estreno de El despertar de la Fuerza en cines, as como varios personajes como Anakin Skywalker, Ashoka, Darth Maul, Darth Vader, Chewbaca, la princesa Leia, Han Solo o Luke Skyalwalker.
Tambin habr personajes en Marvel, concretamente basados en la recin estrenada Los Vengadores: La era de Ultron, como Iron Man Hulkbuster o el propio Ultron. Por no hablar de Disney, presente con pelculas actuales como Inside Out! o Tron y personajes clsicos como Minnie Mouse.
Cada universo contar con sus peculiaridades y su manera de jugar, por lo que diferentes estudios colaborarn para hacerlo posible. Ninja Theory y Studio Gobo se centrarn en Stars War (lucha de sables y campaas); Sumo Digital (control de vehculos como el Halcn Milenario) y United Front har lo mismo con la parte Marvel (campaa y personajes).
Disney Infinity 3.0 saldr en verano de 2015 para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, PC, iOS y Android.
Media Molecule tiene un segundo proyecto para PlayStation 4 (PS4)
Media Molecule est trabajando actualmente en
Tearaway Unfolded
, la adaptacin a PlayStation 4 de su aclamado juego de PS Vita.
No obstante el estudio britnico tiene tanta originalidad en sus venas que no se puede contentar con una conversin, por ello est con un proyecto paralelo, del cual se mostr algunas pistas durante la presentacin de la consola en el ao pasado.
Durante el evento EGX 2014 en Londres, James Spafford (Community Manager del estudio) explic que el proyecto secreto estaba en marcha junto a Tearaway Unfolded y que espera que se pueda revelar pronto. No obstante esa decisin no slo la toma el estudio sino tambin Sony en su labor de productora y distribuidora, que debe elegir el mejor momento para causar el mayor impacto posible.
No hay muchas pistas sobre este juego, pero al no tratarse de LittleBigPlanet 3 (desarrollado por Sumo Digital) ampla las expectativas a una nueva IP.
Activision anuncia la fecha para la beta de Destiny y el contenido de las ediciones especiales (PS3, PS4, X360, XONE)
Destiny
est ya a la vuelta de la esquina, as que Bungie y Activision han aprovechado para desvelar unos cuantos datos de inters sobre una de sus grandes apuestas para este ao.
El primero es que la beta empezar el 17 de julio para PS4 y PS3, mientras que Xbox One y Xbox 360 tendrn que esperar hasta el 23. Los das 21 y 22 estar cerrada por mantenimiento y, una vez incorporadas las consolas de Microsoft, todo el mundo podr disfrutarla hasta el 27.
El segundo es que el juego tendr dos ediciones especiales. La limitada incluir el juego en caja metlica, una carpeta con una gua de armas, postales y un mapa celeste, contenido exclusivo y acceso al pase de temporada, que da derecho a dos expansiones. La edicin Ghost, adems de todo lo mencionado anteriormente, vendr con unas pegatinas, un parche y una rplica de Ghost. Las ediciones se vendern por 100 y 150 dlares respectivamente. Los que no quieran gastarse tanto tendrn que conformarse con la normal o la Digital Guardian, que es descargable y tambin incluye las expansiones.
Y ya que hablamos de las expansiones, es de esperar que tengan bastante contenido, porque se vendern a 20 dlares cada una o 35 por las dos. Se llamarn The Dark Below y House of Wolves, y tendrn contenido exclusivo para los usuarios de PS4 y PS3.
Os dejamos con unas cuantas imgenes de las ediciones especiales de Destiny.
E3’14: Nuevos detalles acerca de Hyrule Warriors (WiiU)
Nuevos personajes jugables, y alguno sorprendente.
Aún queda mucho para que el nuevo The Legend of Zelda llegue a Wii U, pero por suerte Tecmo-Koei, Team Ninja y Nintendo lo están dando todo para amenizarnos la espera con Hyrule Warriors, que estará disponible a finales de septiembre o principios de octubre.
Hyrule Warriors, título ya definitivo, pertenece realmente a la serie Warriors de Tecmo, y será un juego de acción contra hordas de enemigos y en el que habrá varios personajes jugables. Ya sabíamos que Link e Impa serían dos de ellos, y durante el Nintendo Digital Event se ha revelado que Zelda y Midna también se unirán a la batalla. El nuevo trailer también parece anunciar la presencia de Ganondorf, aunque no sabemos si sería jugable. Estos personajes podrán además combatir codo con codo, porque el juego contará con modo cooperativo para dos jugadores.
Aunque el juego no pertenezca a la serie The Legend of Zelda, sí que encontraremos muchos elementos típicos de la serie. Dispondremos de la posibilidad de fijar enemigos y rotar alrededor de ellos, además de muchos objetos, armas, y movimientos extraídos de la serie de Nintendo, y otros mecanismos jugables como la barra de magia o la resolución de puzles. Podemos esperar también muchas referencias a The Legend of Zelda, como los jefes finales o la amenazante luna de Majora’s Mask.
Os dejamos con el nuevo trailer, en el que se puede ver a Zelda y a Midna en acción.
insertarVideo (“2137339722”, “https://www.youtube.com/watch?v=IM1PngJamUQ”, 500, 314);
E3: Dos nuevos personajes se incorporan a Super Smash Bros (3DS, WiiU)
Y seguro que ninguno de los dos os los esperabais.
El Nintendo Digital Event de ayer ha sido el escenario elegido para mostrar dos personajes de nueva incorporación a los Super Smash Bros de Wii U y Nintendo 3DS. Con ellos, la plantilla de personajes llega a 32, de los cuales ocho son nuevos.
El primero de ellos seguro que no los esperabais. Se trata del Mii, que nos permitirá cargar cualquier personaje que tengamos creado. Curiosamente, muchos jugadores pedían a Reggie como personaje jugable en Super Smash Bros. Esto será lo más parecido que habrá a tan loco deseo. El Mii tendrá una jugabilidad un poco especial. Habrá tres versiones del luchador Mii: Karateka Mii, Espadachín Mii, y Tirador Mii. Cada una de ellas tendrá su propio estilo de combate y su propio conjunto de doce movimientos.
insertarVideo (“1681874775”, “https://www.youtube.com/watch?v=mqI7nUf9oNM”, 500, 314);
El segundo personaje anunciado es Palutena, procedente de Kid Icarus. Palutena ya apareció brevemente en Super Smash Bros. Brawl en uno de los vídeos del modo Emisario Subespacial, y también en el Smash Final de Pit. Ahora será luchadora de pleno derecho, y utilizará su báculo como arma ofensiva tanto a corta como a larga distancia, y su escudo para devolver ataques.
insertarVideo (“623463931”, “https://www.youtube.com/watch?v=xqTW13AYniY”, 500, 314);
¿Cuántos más personajes quedarán por anunciar? Aún no lo sabemos, pero creemos que todavía quedan algunos imprescindibles por confirmarse, como Capitán Falcon o Wario. Mientras llegan noticias al respecto, ved la galería de imágenes del luchador Mii y Palutena que Nintendo ha publicado.
Doctor Who: The Adventures Game ya está en Steam (Mac, PC)
Para celebrarlo hay una oferta
En 2011 el canal británico BBC lanzó en su división de entretenimiento el videojuego Doctor Who: The Adventure Games. Ahora, tres años después, ha sido relanzado en Steam, solamente para PC y Mac.
Se trata de una serie episódica de cinco partes de género point n’ click. Su precio oficial es de 19,99 € pero como oferta de lanzamiento se queda en 17, 99€, acaba en dos y horas y media. Sin embargo, los residentes de Reino Unido pueden descargarlo gratuitamente tanto en PC como en Mac.
Desarrollado por Sumo Digital, el undécimo Doctor (Matt Smith) debe enfrentarse a peligros varios, derrotar a extraterrestres (Daleks, Cybermen, Vashta Nerada) y resolver misterios, siempre acompañado por sus amigos Amy, Rory y River Song. Todos rotoscopiados a partir de los actores originales.
Interceptor Entertainment adquiere 3D Realms
Aunque todavía no se han dado a conocer las cifras del montante de la operación, sí que se ha confirmado la adquisición de los creadores de Duke Nukem por Interceptor Entertainment: “Mañana daremos una confirmación oficial. Con esta adquisición, nuestro objetivo es fortalecer 3D Realms y proteger su leyenda.
Revelado Transformers: Rise of Dark Spark (MULTI)
Hace unos das se descubri en Amazon la ficha de una nueva aventura de los Transformers sin ninguna explicacin sobre si era un juego relacionado con las pelculas de Micahel Bay o con los juegos de High Moon, que tienen su propia lnea argumental.
Ahora Activision y Activision han confirmado la existencia de Transformers: Rise of Dark Spark, que estar relacionado con la prxima pelcula Transformers: La era de la extincin, que se estrenar en verano. Ser una aventura de accin en 3 persona en la que ms de cuarenta robots distintos lucharn entre s para conseguir la “Chispa oscura” y decidir el futuro de la Tierra, si salvarla o destruirla. Ambientada tanto en nuestro planeta azul como en su mundo natal Cibertron, manejaremos tanto a Autobots, Decepticons y Dinobots.
Mark Blecher, SVP Digital Gaming & Corporate Development en Hasbro, habl sobre este juego: “Transformers: Ryse of Dark Spark ofrece un punto de inflexin entre los ttulos de la franquicia que se desarrollan en Cybertron y en la Tierra. Este ao la marca Transformers cumple su trigsimo aniversario, por lo que este juego contar un nuevo captulo de su historia que a los fans les va a encantar.”
Cronlogicamente posterior a los sucesos de la pelcula Transformers: La era de la extincin y los videojuegos La lucha por Cibertron y La cada de Cibertron, Rise of Dark Spark cuenta la historia de la bsqueda de la antigua y poderosa reliquia conocida como la “Chispa Oscura” (The Dark Spark), la cual puede destruir o salvar mundos.
Tambin habr un multijugador con modo “Supervivencia”, que es un cooperativo de cuatro jugadores. Adems entre las nuevas caractersticas se encuentran el sistema de defensa actualizable, nuevos personajes jugables del pasado y el presente, as como un sistema de nivelacin que permite guardar el desarrollo del personaje tanto en el modo campaa como en el multijugador. La experiencia que el jugador vaya ganando le permitir desbloquear premios y acceder a nuevas opciones como personajes, armas, habilidades y otros extras que podrn utilizarse durante el juego.
Transformers: Rise of Dark Spark saldr para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, PC, Wii U y 3DS. De calificacin PEGI +12, excepto en 3DS que es PEGI +7.
[Avance] Diablo III: Reaper of Souls
Diablo III propone una expansión y nuevas versiones para consola.
Valve lista las doce SteamBox (PC)
¡La caja, elijo la caja!
Los desarrolladores españoles se unen en MadeIn Spain Games para presentar en el Madrid Games Week (iPad, iPh-iPod, PC)
Juegos independientes para diversas plataformas