Minecraft Dungeons se retrasa unas semanas



Minecraft Dungeons

fue uno de los títulos presentados durante el E3 2019. Desde entonces hemos ido conociendo algunos detalles de su desarrollo, así como las últimas noticias sobre su lanzamiento apuntaban a abril de 2020. Finalmente esta fecha ha cambiado y se distribuirá el 26 de mayo de este mismo año para Xbox One (Gamepass desde el día de lanzamiento), Nintendo Switch y PlayStation 4.

En verdad no es algo que pille por sorpresa, ya que la falta de noticias a pocas horas de abril acontecían algún pequeño retraso en la fecha de lanzamiento. Es más, en la emisión del último Nintendo Direct Mini ya no aparecía como un lanzamiento paraa el mes de abril y en su lugar aparecía primavera. En cualquier caso ya contamos con fecha definitiva, el 26 de mayo.

Un detalle más que se ha confirmado en el día de hoy es que el crossplay no estará disponible en el lanzamiento, pero se ha confirmado que llegará más tarde como parte de una actualización gratuita en las diferentes plataformas. El título se lanzará en una versión básica por 19,99 euros y la Hero Edition que incluirá el Hero Pass (Capa de héroe, dos aspectos de jugador, una mascota pollo y dos packs de DLC) por 29,99 euros.

Red Dead Online se podrá jugar sin una suscripción a PS Plus hasta el 27 de mayo


Rockstar y Sony han unido lazos una vez más y ambas han anunciado una promoción especial para PlayStation 4 en celebración por la actualización más grande de

Red Dead Redemption 2

hasta la fecha. Desde hoy, 15 de mayo, hasta el próximo día 27 de mayo, cualquier jugador que tenga el juego podrá disfrutar de

Red Dead Online

sin necesidad de estar suscrito a PlayStation Plus.

Esta promoción se debe a que Rockstar ha lanzado el parche más grande hasta el momento para el juego. Este contenido se resume en nuevas misiones para el multijugador, la posibilidad de jugar al póquer con nuestros amigos, nuevas herramientas de personalización así como más eventos, entre otras cosas. Además, el juego ha visto reducido su precio de manera digital un 42% hasta el 26 de mayo. De esta forma, la edición normal pasará a costar 44,79 €, mientras que la especial a 49,29 €. Para la Ultimate Edition se ha reducido hasta llegar a un precio de 59,99 €.

Os recordamos que Red Dead Redemption 2, título que ya ha superado las 24 millones de copias vendidas, está disponible también en Xbox One y PC.

Shuckle será más fácil de capturar este fin de semana en Pokémon GO


Los jugadores de

Pokémon GO

se habrán dado cuenta de que las calles se han llenado de Shuckle. Esto se debe a que Niantic ha decidido organizar un evento especial para su título de realidad aumentada. Desde hoy, sábado 20 de abril, hasta mañana a las 22:00 de la noche, cualquier jugador del mundo tendrá acceso a varios Shuckle por cualquier zona, además su versión variocolor (o Shiny, según se prefiera) ha visto como su ratio de aparición se ha aumentado considerablemente.

Este evento se debe para celebrar la inauguración de la primera zona Safari de Pokémon GO en Singapur, así que Niantic ha dado la oportunidad al resto del mundo a acceder a este pokémon. Además, os recordamos que desde el pasado 16 de abril y hasta el próximo 23 de abril está disponible el evento de Festival de Primera. Este evento, como es obvio, trata sobre los huevos de pascua y todo lo relacionado con ello. Ahora los huevos se abrirán más rápido gracias a que las incubadoras han duplicado su efectividad. También se ha aumentado la aparición del pokémon Buneary, que además también estará disponible en su versión variocolor.

Pokémon GO se encuentra disponible de manera gratuita para cualquier usuario con un dispositivo Android o iOS.

Amazon filtra un nuevo título desconocido de Bethesda


Ayer saltó la bomba cuando la web de Amazon filtró varias fichas sobre un título de Bethesda que llegará este mismo 2019. A pesar de que no contamos con datos concretos ni el título del cual estaríamos hablando, hemos podido descubrir que hay hasta tres ediciones anunciadas y un breve teaser tráiler de diez segundos. Según los últimos rumores todo apunta a una remasterización de

Fallout 3

.

Si accedemos a la base de datos de Amazon encontramos que esta ficha pertenece a un juego desconocido de Bethesda que se lanzaría en PlayStation 4, Xbox One y PC. Este título contaría con hasta tres ediciones diferentes, la “Standard”, “Deluxe” y “Collector’s Edition”. Por si fuera poco, dentro del código de la página se incluye un breve teaser de diez segundos que ha disparado todas las alarmas apuntando a un regreso de Fallout 3.

Desde las redes sociales se especula que puede ser un anuncio para celebrar el undécimo aniversario de Fallout 3. Otros usuarios más optimistas esperan que esta edición incluya uno de los Fallout más queridos, New Vegas, y que sirva como complemento positivo a la pequeña decepción que se han llevado muchos con Fallout 76.

La mitología nórdica de Freja and the False Prophecy necesita tu apoyo


Bajo la dureza de su climatología y el corazón salvaje de sus guerreros, la mitología nórdica esconde un vasto mundo que ha servido para inspirar las más valientes y trágicas historias en series de televisión, películas o letras de canciones. El sector de los videojuegos no iba a estar al margen de las epopeyas de esta parte del mundo, y desde el equipo de desarrollo Unsigned Double Collective así lo quieren demostrar con

Freja and the False Prophecy

.

El estudio sudafricano afincado en la ciudad de Cape Town trabaja en su primer proyecto, un cuento donde las ganas de venganza y la búsqueda de respuestas se funden con la rica tradición nórdica. En este título, con diseños elaborados a mano y con tintes de RPG, el jugador se meterá en la piel de Freja iniciando una aventura a través de los Nueve Reinos de Yggdrasil que la llevará a conocer todo tipo de personas, así como a librar épicas batallas contra los mismos dioses. Nacida y forjada con sangre, Freja ganará experiencia y aptitudes gracias al árbol de habilidades.

Pero esta épica historia no puede hacerse sin tu ayuda. Desde la página web de Kickstarter, cuyo enlace tenéis justo debajo de esta noticia, Unsigned Double Collective ha abierto una campaña de financiación para que toda persona pueda contribuir económicamente al desarrollo de Freja and the False Prophecy con suculentos premios dependiendo de la cantidad aportada. Si finalmente se publica, este título estará disponible en PC, de momento, y sólo en inglés, aunque el equipo de desarrollo pretende ampliar los idiomas al español, francés y alemán. Es importante señalar que tenéis disponible una demo que podéis probar de manera gratuita.

Un rapero español cantará el tema principal del nuevo ToeJam & Earl


Desde el equipo de desarrollo HumaNature Studios así como desde la distribuidora del título en España, se ha asegurado que los jugadores españoles podrán disfrutar del videojuego

ToeJam & Earl: Back in the Groove

con un extra muy esperado: la participación del rapero Juan Carlos Monedero en el tema principal de la última entrega del dúo extraterrestre más estrafalario en el mundo de los videojuegos.

Gracias a un acuerdo entre la desarrolladora y Monedero, el máximo exponente del rap español firma su primer contrato en el mundo de los videojuego. Aunque cabe recordar que no es la primera vez que un miembro de Podemos entra en en este sector ya que Pablo Iglesias, el Titán de Galapagar, ya participó como protagonista en el título Doki Doki Paburo-Kun, simulador de citas donde el Líder del partido morado compartía mesa con personas de todo pelaje.

En uVeJuegos hemos tenido acceso a un borrador preliminar de las primeras estrofas de ToeJam & Earl: Back in the Groove:

“Toejam & Earl están de vuelta,
Te harán disfrutar, te harán rapear,
con rimas que pecan
propias del barrio de Vallekas”

Como todo artista neobohemio que quiere conectar con el público Millennial, el rapero Monedero comenzó su carrera musical a través de varios vídeos en Youtube donde se aprecia su buen uso de la lengua hablado, así como la perfecta conexión de sus rimas.

Análisis de Gear.Club Unlimited 2

Versión analizada en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Meridiem Games.

El lanzamiento del primer Gear Club Unlimited para Nintendo Switch pilló por sorpresa y fueron muchos los escépticos con el proyecto, dado que dicha versión se originó desde la propia de dispositivos móviles. Con Gear Club Unlimited 2 la cosa ha cambiado y el equipo de Eden Games ha originado esta segunda parte teniendo en mente exclusivamente la consola híbrida de Nintendo. De esta forma nos encontramos un título mucho más depurado, con mejoras, con más opciones y también con más contenido que el primero. De hecho se posiciona como el título más interesante de Nintendo Switch en cuanto a conducción arcade se refiere, ya que Mario Kart 8 Deluxe juega en otra liga y está dirigido a un público diferente.

El mapa que encontramos en esta ocasión nos ofrece 3.000 kilometros de carreteras, las cuales se dividen en cuatro tipos de trazados. Al desierto, la costa mediterránea y el Parque de Yellowstone se suman los parajes nevados de los Alpes. A lo largo del juego todos estos terrenos nos presentan más de 250 eventos, por lo que encontramos una mayor variedad de circuitos y trazados que en el primer juego. Pese a la gran cantidad de carreteras que se han creado resulta llamativo que en muchos casos algunas localizaciones parecen similares e incluso idénticas a otras. Curioso es que el título nos permite ver el gran mapa de carreteras que ofrece, ya que en él podemos encontrar los diferentes talleres, concesionarios o eventos, pero desgraciadamente no podemos recorrer sus carreteras en modo libre. Esperamos que si el estudio se decide a crear una tercera parte nos presente como una de sus novedades la opción de recorrer el mapa libremente, ya que es una característica que le vendría a la serie como anillo al dedo.

En cuanto a vehículos se refiere también encontramos un número mayor que en la primera entrega. En esta ocasión son 51 las posibilidades que nos ofrece el estudio y entre las marcas que podemos pilotar encontramos algunas como Alfa Romeo, BMW, Fiat, Nissan o Porsche. Es cierto que los números en este apartado quedan muy lejos de lo que presentan otros títulos más grandes, pero es algo totalmente entendible dadas las dimensiones de este proyecto u otros más grandes como por ejemplo Forza Horizon 4. Algo que se sigue echando de menos es el deterioro de los coches, ya que estos no sufren desperfectos aún chocando a grandes velocidades. En su defecto sí que encontramos opciones para personalizar los vehículos, ya que los talleres nos permiten mejorar el rendimiento de estos, así como personalizarlos estéticamente. Cabe recordar que el primer Gear Club Unlimited contó con varios DLC, tanto gratuitos como de pago, por lo que no sería raro ver que en un futuro lleguen nuevos packs de contenido para aumentar aún más el número de vehículos disponibles en esta segunda entrega. En cualquier caso esto no está confirmado por el momento y os informaremos en el caso de producirse noticias al respecto.

Algo que no ha descuidado Eden Games es que la diversión de este Gear Club Unlimited 2 llegue a cuanta más gente mejor y por ello el multijugador se formula como una característica muy importante dentro del desarrollo del juego. En primer lugar cabe destacar la disciplina local que permite que hasta cuatro jugadores disfruten de las carreras en una misma consola. El factor competitivo en formato local es algo que cada vez más títulos de conducción tienden a perder en favor de la disciplina online, por lo que es de agradecer que aquí siga disponible y más aún ofreciendo este multi para cuatro. Algo de lo que se quejaron los que compraron el primer juego para Nintendo Switch fue que no existía modo online como tal, pero en esta ocasión sí está presente, aunque en el momento que se escriben estas líneas aún no se encuentra habilitado. Además encontramos un sistema de clubes para formar parte de grupos de conductores, de forma que podemos competir contra otros clubes para lograr ser los mejores.

Respecto a la dificultad y jugabilidad no nos encontramos un título que sea demasiado exigente. La conducción es puramente arcade y se ofrecen tres niveles de dificultad con diversas ayudas, las cuales además permiten ser personalizadas de manera independiente. Es cierto que sus mecánicas podrían estar más pulidas, pero aún así se nota la mejora respecto a la anterior entrega. Así mismo encontramos el típico indicador que nos marca el trayecto que a priori debería ser el más óptimo, y decimos esto ya que en muchas ocasiones resulta que no es así. Conducir por los diferentes tipos de terreno cambia sutilmente la manera de conducir, especialmente a la hora de tomar las curvas o frenar, aunque para notar este cambio adecuadamente es muy recomendable disfrutar del juego casi sin ayudas activas. Sin lugar a dudas la nota negativa en este aspecto la presenta la IA de los competidores ya que no siempre responden como deberían.

Gear Club Unlimited 2 presenta un mejor acabado artístico que la primera parte. Desde el primer momento se nota que es un videojuego creado para Nintendo Switch y eso se percibe tanto en el diseño de los escenarios como en el de los vehículos. Ni de lejos aprovecha todo el potecial que presenta la consola de Nintendo, pero su rendimiento también es mayor que en el juego de hace un año. El título sufre algunos pequeños tirones, los cuales se notan más a la hora de jugar cuatro personas a pantalla partida, pero aún así se puede disfrutar gratamente de la experiencia, tanto en formato portátil como en la propia televisión. Mención aparte requieren los tiempos de carga, los cuales se hacen bastante pesados. El apartado sonoro se queda algo atrás y se echan en falta melodías a la hora de correr, ya que en estos momentos solo escuchamos los efectos ocasionados por los coches que están en la carrera.

Conclusiones

Eden Games ha sabido escuchar a la comunidad de jugadores del primer Gear Club Unlimited y por ello esta segunda parte cuenta con algunas opciones demandadas como el online (pese a que aún está por habilitarse) o un número mayor de pruebas, así como la consecuente mejora del apartado artístico. Es cierto que en Nintendo Switch no abundan los títulos de conducción arcade, pero sin lugar a dudas Gear Club Unlimited 2 se posiciona como una propuesta interesante para los fans del género, pese a algunos apartados mejorables. Nos entusiasma ver cómo sigue avanzando la serie.

uVeJuegos cumple hoy 16 años


Hoy, 9 de septiembre de 2018, celebramos los 16 años de uVeJuegos. Parece que fue ayer cuando estábamos en 2002 y nos llamábamos VicioJuegos.

Cada aniversario es especial porque nos acerca aún más a la madurez, a los veteranos de la industria. Cada web es un mundo y todas tienen sus cosillas. Nosotros ofrecemos centenares de análisis y artículos sobre juegos de todas las épocas, países y sensibilidades. Desde clásicos japoneses, aventuras de Europa del Este hasta triples A americanos. Mención especial se merecen los títulos españoles, siempre presente en nuestras vidas. Además VJ es de las primeras webs y más prolíficas en analizar la cultura nacional.

No nos olvidemos de nuestra amplia y casi insondable base de datos, con juegos y estudios de todos sitios y de todas las épocas. Del tratamiento libre y personal de distintos temas, desde el Cyberpunk, los pecados capitales en juegos hasta la historia de la lucha. Así como las noticias constantes, divertidas e informativas.

Todos los años ofrecemos un reportaje especial de aniversario y esta ocasión no iba ser menos. Varios miembros de redacción hemos juntado nuestras experiencias con el primer videojuego de nuestra vida. Una tarea de memoria, cariño y melancolía. Esperemos que os guste.

¡Un saludo y hasta el próximo aniversario en 2019!

Análisis de Garage: Bad Trip


Imaginaros despertar en un maletero de un coche estrellado y que cuando conseguimos salir, el Mundo tal y como lo conocemos ha desaparecido. Vomitamos y nos adentramos en un centro comercial plagado de zombis que quieren acabar con nuestra vida. A partir de aquí se suceden una serie de acontecimientos que se van entrelazando en una aventura con un rollo retro muy especial y que con su cámara cenital nos recuerda mucho a

Hotline Miami

.

Desde el principio nos queda bien claro que nos encontramos ante un juego muy visceral, donde se nos van a mostrar las acciones sin tapujos, sin censura, tal y como son. Sangre, destrucción, muerte, desmembramientos, todo está ilustrado de forma explícita. Sin embargo, su estética retro junto con una historia un poco banal, hace que pronto nos habituemos a determinadas situaciones y lo que en un principio parece desagradable, se convierte en cotidiano.

Al inicio de la aventura apenas dispondremos de armas con las que defendernos, un hacha de sobradas dimensiones es nuestra única herramienta contra las hordas de zombis. Con el trascurso de los niveles adquirimos nuevas armas que nos hacen el camino más llevadero, incluso se hacen imprescindibles cuando los enemigos pasen a ser soldados bien armados en lugar de muertos vivientes. Una escopeta, una pistola, un fusil militar, incluso granadas son fieles amigos que nos sacarán de los apuros más inverosímiles.

El control es sencillo, fluido, muy intuitivo. Sobre todo si utilizamos un mando. Aunque por ponerle un pero, es un poco impreciso en algunas situaciones. Es habitual que un enemigo venga en nuestra dirección y no le acertemos a la primera a pesar de estar apuntándole. En la pantalla solo se muestra lo que nuestro personaje alcanza a ver, no hay un minimapa para orientarnos, ni tan siquiera orientaciones gráficas de por donde puede haber zombis o soldados. Esta circunstancia hace que el factor estrategia se sustituya por una especie de ensayo-error. Sería de gran ayuda saber que dirección toman nuestros enemigos, en que puntos se encuentran y en función de ello actuar en consecuencia. Pero no, vamos a ciegas, y aunque las mecánicas y lo que tenemos que hacer está muy claro, no saber si al doblar la esquina habrá un soldado armado hasta los dientes que nos aniquilará a la primera de cambio, puede ocasionar que tengamos que repetir las fases varias veces hasta casi aprendernos de memoria los movimientos enemigos.

Controlar la munición y los botiquines es otro factor crucial de supervivencia. Dependiendo de los enemigos que queramos abatir es más útil utilizar unas armas u otras. Por ejemplo, es importante tratar de eliminar zombis con el hacha, siempre que sea posible, y dejar las armas de fuego para reducir a los soldados o los monstruos finales. Igualmente pasa con los botiquines, hay que reservarlos para momentos de verdadero apurón, cuando no nos quede mas remedio, ya que es habitual encontrarnos comida y bebida que restauran nuestro nivel de vida.

En general, Garage Bad Trip es un buen juego con una estética retro muy llamativa y un tratamiento de lo que ocurre muy literal. Estamos seguros que Zombie Dynamics, sus desarrolladores, han meditado cada circunstancia y decisión que les ha llevado a crear el juego tal y como es. Indudablemente es un buen aliado si buscas unas horas de desenfadada diversión. Una apuesta original que nos traslada a un nostálgico pasado.

Su aspecto retro con cámara cenital.

Imprecisión a la hora de disparar a los enemigos.

Directo, divertido y visceral, tres adjetivos que lo definen a la perfección.

South Park: Retaguardia en Peligro estrena su expansión Trae a Crunch


Ubisoft y South Park Games han anunciado que

South Park: Retaguardia en Peligro

ya cuenta con una nueva expansión para todas sus plataformas: Trae a Crunch.

Esta nueva aventura nos lleva al peligroso lago Titicaca donde los chavales deben sobrevivir por su cuenta y hacerse hombres de verdad, ya que todos los monitores están muy muertos y la zona está llena de monstruosos monstruos. Desde hombres peces, hombres cangrejos, hombres moscas, hombres payasos hasta hombres calabazas. También hay marcianos. El Chico Nuevo, Timmy, Jimmy y Butters viajan por la “Carretera Donde No Deberían Pasear”, pues sus vidas, cordura y dignidad correrán peligro. Por suerte está Mint Berry Crunch para ayudarnos y para mantener una rica dieta equilibrada a base de cereales.

Nuevas misiones, nuevos enemigos, nuevas armas, nuevos poderes, nuevos aliados, nueva clase de personaje, nuevos escenarios con nuevas texturas y nuevas novedades nos esperan en este nuevo DLC. ¡Todo es tan nuevo que no os lo podréis creer!

Switch ya ha vendido casi 20 millones de unidades


Nintendo ha publicado hoy sus resultados del último trimestre, que abarca el periodo entre el 1 de abril y el 30 de junio de 2018, y como es habitual, esta información nos permite conocer qué tal van las ventas de consolas y juegos.

El dato más destacable es que Nintendo Switch ya ha vendido 19,67 millones de consolas desde su lanzamiento hasta el pasado 30 de junio. De todas ellas, 1,88 millones se han vendido dentro del trimestre analizado, lo que supone un ligero descenso respecto a las 1,97 millones vendidas en el mismo periodo del año pasado. En cualquier caso, las cifras siguen siendo espectaculares. Eso sí, el ambicioso objetivo de vender veinte millones de consolas durante el presente año fiscal parece lejano, pero no imposible si pensamos que aún tiene que llegar la campaña navideña con juegos como Pokémon Let’s Go Pikachu/Eevee o Super Smash Bros Ultimate.

Hablando de juegos, sus ventas en Switch alcanzan las 86,93 millones de piezas vendidas desde el lanzamiento de la consola, incluyendo tanto juegos físicos como digitales. Dentro del periodo analizado se han vendido 17,96 millones de juegos, lo que supone más del doble de los 8,14 millones de juegos vendidos durante el mismo periodo del año pasado. Nintendo se ha fijado el objetivo de vender cien millones de juegos durante el actual año fiscal.

Las ventas de Nintendo 3DS se sitúan en un total de 72,89 millones desde su lanzamiento. Dentro del último trimestre se han vendido 360.000 unidades, lo que supone una importante caída respecto a las 950.000 unidades vendidas durante el mismo periodo del año pasado. El modelo más vendido es New Nintendo 2DS XL, con 200.000 unidades. Nintendo mantiene su previsión de vender cuatro millones de consolas durante el presente año fiscal, lo que parece ser un indicativo de que la portátil se encuentra ya en la fase final de su vida comercial. La venta de juegos también experimenta una importante caída. Se han vendido 2,95 millones de juegos durante el último trimestre, casi la mitad de los 5,85 millones vendidos en el mismo periodo del año pasado. Desde su lanzamiento, se han vendido 367,84 millones de juegos.

La NES Mini, que fue relanzada el 29 de junio, ha vendido 1,26 millones de unidades en los pocos días que entran dentro del periodo analizado. Sumadas a las consolas vendidas antes de su descatalogación, la pequeña máquina supera los 3,5 millones de unidades vendidas.

Análisis de de Blob



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por DeadGood.
Hablar de un videojuego en el que son importantes las dosis de color seguramente haga pensar a más de uno en Splatoon 2, ya que el título de Nintendo está triunfando en la consola híbrida. Eso sí, antes de que el primer Splatoon llegase a Wii U también había otro juego en el que el color y la tinta eran protagonistas, ese título es de Blob. Esta obra de Blue Tonge y THQ Nordic llegó originalmente a Wii y Nintendo DS, pero más tarde aterrizó en otras consolas. Si hace unas semanas te contamos que de Blob 2 había sido relanzado para PlayStation 4 y Xbox One, la primera entrega ha hecho lo propio recientemente para Nintendo Switch.Nos encontramos ante una ciudad que carece de color, ya que un malvado grupo llamado INKT ha hecho que todos sus edificios luzcan tonos blancos y negros. Nuestra misión es tan simple como hacer que todo vuelva a la normalidad, por lo que la pintura es nuestra mejor herramienta para llegar de color cada rincón de los escenarios que tenemos que explorar. Como se puede comprobar la historia no es el punto fuerte de este título, pero su jugabilidad sí.Si en Splatoon tenemos que llenar los escenarios en la mayoría de los casos con chorros de tinta, aquí lo debemos hacer impactando contra esos elementos que queremos colorear. Para realizar esto debemos absorber las cargas de color que tienen algunos robots que hay por el mapa, por lo que la pintura es limitada. Solo hay tres colores (rojo, amarillo y azul) y tenemos la posibilidad de mezclarlos para así lograr más tonalidades. Realmente nos encontramos ante un título de plataformas, ya que en muchas ocasiones debemos escalar estructuras de edificios para llegar a los lugares más altos y así pintar aquellas parcelas a las que no llegamos desde el suelo. Las misiones del juego nos encomiendan diferentes objetivos, ya que en ocasiones tenemos que pintar de determinado color o en un tiempo determinado. De igual forma encontramos bastantes encargos secundarios, aunque la finalidad de todos es la misma, hacer que el color vuelva a tener protagonismo en la ciudad.Además de las plataformas también nos encontramos con diferentes enemigos u obstáculos que debemos evitar, así como tampoco nos llevamos demasiado bien con el agua. Eso sí, al caer en el agua o al tocar chorros vemos como perdemos el color que portamos en ese momento, por lo que a su vez se trata de una herramienta para “limpiar” nuestra mezcla y así poder tomar colores desde cero. Desde el primer momento nos encontramos con una jugabilidad muy sencilla a la par que directa, aunque según avanzamos los retos propuestos por cada fase van siendo mayores.Sin lugar a dudas uno de los puntos más destacables del juego es el modo multijugador. Por desgracia esta opción solo recae en la vertiente local y no podemos jugar con nuestros amigos vía online, pero aún así se trata de una experiencia realmente divertida. Otra pega que encontramos aquí es que cada jugador necesita tener sus propios mandos, por lo que no podemos optar por el control simplificado de un único Joy-Con (al igual que pasaba en la versión de Wii donde se necesitaba Wii Mote + Nunchuk). De cualquier forma, tal y como hemos avanzado, nos encontramos ante una experiencia realmente divertida en la que pueden participar hasta cuatro personas en el caso de tener los mandos necesarios para ello.En lo que respecta a los apartados técnicos nos encontramos con una mejora en lo referente a los gráficos, ya que la resolución es mayor a la que se ofreció en Wii, así como los colores son ahora más vivos. La nota negativa al respecto se la llevan las cinemáticas, las cuales no han sido adaptadas y cuentan con el mismo acabado que en la versión original. Respecto a la música lo más destacable es el selector de ecualizadores con el que nos topamos antes de comenzar cada fase, lo que nos permite personalizar la experiencia de juego en cuanto al sonido se refiere. La experiencia al tomar los mandos es exactamente la misma que en su día, tanto que los problemas con la cámara en determinados momentos o niveles sigue persistiendo.ConclusionesLos relanzamientos de de Blob y de Blob 2 hacen pensar que próximamente podría presentarse una tercera entrega y sin lugar a dudas sería una grata noticia para los que han disfrutado de estos peculiares títulos. Es cierto que nos quedamos con las ganas de haber visto novedades en la versión de Switch del primer juego, ya que todo el trabajo se ha centrado en mejorar el producto original y el resultado alcanzado tampoco supone una gran evolución. Si te llama la temática y no lo pudiste disfrutar en tu día te recomendamos encarecidamente jugarlo, ya que merece la pena.

Lo divertido y directo que es, su multijugador

La cámara sigue fastidiando bastante, sin novedades respecto al original

Un plataformas muy divertido que ya nos hizo disfrutar en su día y ahora vuelve a la consola híbrida para hacernos recuperar aquella grata experiencia

Kingdom Come Deliverance – From the Ashes


Versión analizada Xbox One X . Copia digital proporcionada por Koch Media.

Si hay un juego en el que pusimos todos nuestros sentidos al comenzar este 2018, sin duda ese fue

Kingdom Come: Deliverance

. Por lo que proponía y lo prometía. Lo cumplió casi todo, conscientes claro, que un juego de esta magnitud se iba a pulir con sucesivas actualizaciones y mejoras. Que se lo digan a

The Witcher 3

que pasó por lo mismo. Claro que

Kingdom Come: Deliverance

es de otro palo, más real, más “simulador” si se nos permite la puntualización. Por eso Warhorse Studios ha elaborado una hoja de ruta en la que se van a suceder añadidos gratuitos junto a contenidos premium. El primero de ellos se llama “From The Ashes” (“Desde las cenizas”) que llega a PC, PlayStation 4 y Xbox One por casi diez euros.

Y sí, este primer añadido aporta ideas nuevas al juego. Y más que ideas, lo que añade es un sistema de gestión como si de un título de estrategia se tratase. Después de que el pueblo de Pribyslavitz fuese ocupado por el enemigo y liberado por nuestra participación, la zona quedó arrasada. Un asentamiento que quedó calcinado es ahora un terreno yermo sobre el que construir una nueva esperanza. O así lo creen al menos para ponernos al mando de la región como agentes judiciales, un sheriff con el suficiente sentido común para ordenar, regir y decidir todo lo que compete en la incipiente aldea. De ahí el nombre del contenidos descargable, porque tendremos que levantar toda una ciudad desde un desolador campo calcinado de cenizas.

Y como ocurre en los juegos de gestión, no tendremos que talar nosotros los troncos y hacer un módulo de formación profesional para levantar tabiques. Nosotros tendremos que, en función de los recursos que obtenemos de forma progresiva (madera, mano de obra y similares), decidir lo que se va construyendo para que la zona prospere. Ya, lo primero que harán algunos (como nosotros) es intentar abrir la taberna en cuanto se pueda. Para eso es la edad media y este juego persigue el realismo. Pero poco a poco veremos que las cosas no son tan sencillas como parece. No bastará con pulsar sobre una acción para que a los pocos instantes se levante una confortable casa. Aquí todo tiene su progresión, su tiempo y hasta su viabilidad. Porque no bastará con construir y repoblar, también nuestro pueblo debe ser rentable para el comercio y para sus nuevos habitantes. Eso lo conseguiremos haciéndolo atractivo (como con la taberna para que el forastero descanse), con una buena iglesia que acoja al peregrino e impartiendo la ley como buenos jueces e funciones. Sí, conforme progresamos en este modo de juego vendrán aldeanos a contarnos sus problemas para que demos la razón a unos u otros.

Tocará tener un ojo en los libros, tanto para decidir lo que se va a edificar como para ver si todo se ajusta al presupuesto. Habrá que sopesar las mejoras de cada construcción para que no se nos vaya de las manos. La reputación vendrá por la rentabilidad, la seguridad y por las invesiones que hagamos, como por ejemplo al contratar a personajes invitados de otras zonas para darle empaque a la nuestra, como alguno que nos encontremos en la campaña principal. Pero también habrá tiempo para relajarse un poco, bien con la cuida de las caballerizas bien apostando a los dados. Hay acciones secundarias en consonancia al juego principal, que aportan esa variedad que tanto gusta.

Como primer añadido, gusta la idea. Es buena y está bien implementada, aunque quizás nos hubiera gustado algo “más movido” para empezar. Kingdom Come: Deliverance es un juego tan grande y tan intenso que se amplíe con una modalidad tan grande y tan intensa puede llegar a abrumar. Un poco, al menos, pero no podemos quejarnos en absoluto. Solo nos queda esperar a que el resto de contenido que nos tiene guardado Warhorse Studios sea tan bueno como este instructivo “From The Ashes”. Valoración:

Squirtle es el Pokémon elegido en el Día de la comunidad de Pokémon GO


Desde que

Pokémon GO

saliera a la palestra para los dispositivos Android y iPhone el 15 de julio de 2016, han sido muchas las novedades que han aparecido para esta entrega, desde nuevos pokémon que unían a la ingente lista como era el caso de

Regice, Regirock y Registeel

o eventos para una especie de Pokémon en concreto como

el festival acuático

o el evento de

Pokémon de tipo roca

.

Para esta ocasión, Pokémon GO ha elegido a Squirtle como protagonista del Día de la comunidad que se celebrará el próximo 8 de julio de 11:00 a 14:00. Como es habitual, podremos disfrutar de ciertas ventajas como cebos en todas las Poképaradas durante 3 horas y de 1/4 de distancia para eclosionar huevos. Además, la tercera evolución de Squirtle, Blastoise, tendrá a su disposición un nuevo movimiento exclusivo denominado Hidrocañón.

Prepárate, sal a la calle para entrenar a tus Pokémon y haz nuevos amigos en el Día de la comunidad.

Sega anuncia Shenmue I & II para PlayStation 4, Xbox One y PC


Desde que se supo del desarrollo de

Shenmue 3

, Yu Suzuki recibió todo el apoyo por parte de los seguidores de esta serie a través de la página de micromecenazgo Kickstarter para que el sueño, a priori imposible después de tantos años, se cumpliera finalmente.

Casi como un movimiento a la par, surgieron voces que pedían el regreso en alta definición de las dos primeras entregas para que tanto los fans acérrimos como los primerizos en la saga tuvieran la oportunidad de pisar Yamanose siguiendo a Ryo Hazuki en su aventura. Dicho y hecho, Sega ha anunciado Shenmue I & II para PlayStation 4, Xbox One y PC para el próximo 21 de agosto, acompañado por un póster a doble cara y carátula reversible. En este título disfrutaremos de las características que hicieron memorable a los juegos originales: combates de jiu jitsu, minijuegos, investigaciones o elementos rpg.

Desde uVeJuegos estaremos pendiente de esta entrega para ofreceros toda la información al detalle.

Nintendo comienza a banear usuarios con una Switch hackeada


Desde que la Nintendo Switch fue lanzada el año pasado, la comunidad de hacking lleva buscando agujeros en la seguridad de la consola sin descanso para explotar al máximo las capacidades de la consola o llevar a cabo modificaciones poco éticas. Hace apenas un mes descubrieron una vulnerabilidad en el chip de Nvidia que permite modificar la consola casi a gusto del consumidor (con paciencia eso sí), que en un principio no se puede parchear remotamente y esto parece haber saltado las alarmas en Nintendo.

Poco después de esto, Nintendo ha comenzado a restringir el acceso a los servicios online de los usuarios que han intentado hackear su Switch aunque de momento no parecen tomar medidas drásticas como la posibilidad de hacer un brick (inutilizar completamente la consola) de manera remota. Como es habitual, la restricción se aplica a la cuenta del usuario para evitar que pueda utilizar una consola nueva con el mismo fin, lo que hemos podido saber a través del usuario de Twitter @ShinyQuagsire, miembro de la comunidad Homebrew.

El usuario, que asegura ha hecho la captura en su propia Switch sin hackear ha intentado contactar con Nintendo sin éxito para intentar revocar la restricción. La restricción se da con el eShop, partidas online, añadir amigos y la utilización de redes sociales, mientras que, extrañamente, las actualizaciones de juegos y noticias funcionan correctamente. Por el momento no tenemos conocimiento de las medidas que Nintendo pueda tomar al respecto en el futuro.

Bethesda no descarta seguir apoyando a Switch en el futuro



Doom

y

The Elder Scrolls V: Skyrim

se publicaron en Nintendo Switch en noviembre de 2017 y Pete Hines, vicepresidente senior de mercadotecnia de Bethesda Softworks, ha concedido una interesante a DualShockers en el PAX East 2018 en el que declara que no descartan seguir apoyando a la consola.

Cuando se le preguntó si piensan llevar más juegos como los que hemos nombrado arriba, respondió lo siguiente: “Sólo dependerá. Dependerá de si creemos que el juego es adecuado o no para la plataforma, técnicamente hablando, y si creemos que es algo que la audiencia quiere ver en Switch. Con suerte, será una mezcla de ambas cosas. Si hay algo que la gente quiere que publiquemos en Switch y es una buena opción y funciona, genial. Si es algo nuevo en el futuro y creemos que funcionaría en Switch, lo haremos también”.

Tampoco cierra la puerta a la posibilidad de publicar un exclusivo en Switch como hemos hacer a Ubisoft con Mario + Rabbids: Kingdom Battle: “No lo sé, tendremos que verlo. Todas esas cosas siempre se reducen a la idea de los desarrolladores y a lo que creemos que es una idea adecuada”. Por último, no descarta que los lanzamientos de Switch puedan coincidir con el resto de plataformas siempre que sea posible: “Esa siempre es nuestra preferencia, pero en el caso de Skyrim y Doom no fue posible. En el caso de Wolfenstein II, necesitábamos el tiempo extra. Desde mi punto de vista, cada vez que podamos llevar a cabo un lanzamiento en Switch al mismo tiempo que en las otras plataformas, no veo por qué no lo haríamos”.

Wolfenstein 2: The New Colossus llegó a PlayStation 4, Xbox One y PC a finales de octubre de 2017 y en algún momento del presente año aterrizará en Nintendo Switch.

Square Enix revela Shadow of the Tomb Raider tras las filtraciones


Desde que Crystal Dynamics y Square Enix reiniciaran la veterana franquicia de Tomb Raider en 2013 todo fueron buenas noticias, tanto en ventas, premios y alegría por parte de la prensa y de los usuarios. Por eso ha sido casi imposible mantener en secreto por mucho más tiempo la tercera entrega y conclusión de los “nuevos orígenes de Lara”.

La primera filtración la hizo la propia Square Enix y la segunda hace apenas unos días con una grabación sin permiso, así pues, Square Enix ha revelado oficialmente Shadow of the Tomb Raider, acompañado de un teaser. No obstante el anuncio completo (con tráiler más largo, imágenes y gameplay) se llevará a cabo el 27 de abril.

Shadow of the Tomb Raider saldrá a la venta este 14 de septiembre de 2018 para PC, Xbox One y PlayStation 4. De momento no se sabe nada del proyecto pero se intuye que estará ambientado en las ruinas mayas de América del Sur. ¿Será el fin del reinado del Dios del sol?

Análisis de Surviving Mars


Versión analizada Xbox One X . Copia física proporcionada por Paradox Interactive.

Los juegos de estrategia y gestión de recursos, en consola, suelen contarse con los dedos de una mano. Dos manos, en ocasiones. Las limitaciones técnicas y, sobre todo, la interfaz de entrada ha puesto muchos impedimentos para que los títulos de este género cuaje entre los usuarios. Tenemos

Los Sims 4

, la serie

Tropico

o las dos entregas de

Halo Wars

como nombres destacables, aunque siempre hay propuestas menores la mar de interesantes, estamos ante un tipo de juego al que le cuesta arraigar. Desde el equipo de desarrollo búlgaro Haemimont Games (los de la mencionada serie

Tropico

) quieren romper una lanza y nos proponen una nueva tentativa llamada

Surviving Mars

, juego que llega a PlayStation 4, Xbox One y PC gracias a los esfuerzos en distribución de Paradox Interactive.

El nombre ya nos prepara el cuerpo de lo que nos vamos a encontrar. Estamos ante un título de construcción. Un juego de planificación de ciudades en un medio hostil en el que la supervivencia y la ciencia ficción imperan en la ambientación. Tendremos que diseñar, estructurar y fabricar una colonia de colonos en el desértico planeta rojo, en Marte. Sí, como Matt Damon en The Martian de Ridley Scott pero a una escala enorme. Como responsables del proyecto, escogeremos agencia entre las disponibles para conocer el apoyo financiero y los recursos que tendremos en el arranque. Para esto, igual nos vale una potencia mundial (EEUU, China o Rusia) que una secta o una gran multinacional. El caso es marcar desde el comienzo la cantidad de recursos y la dificultad de lo que va a ser nuestro periplo marciano. Una vez tengamos patrocinador, escogeremos la zona de Marte en la que queremos afincarnos (cada región tendrá su incidencia en cuanto a minerales, agua e inclemencias atmosféricas) y se añadirán bonificadores a la dificultad según el lugar seleccionado. Por último no queda el “componente especial”, sacado directamente de las novelas y películas de ciencia ficción más conocidas. Se han desarrollado diferentes “misterios” y “secretos” que aportarán en capa partida el elemento diferenciador a la misma, “eventos especiales” que puede traer a nuestra colonia desde grandes beneficios hasta enormes desdichas y que por supuesto, afectará a la dificultad de nuestra aventura.

Ya solo queda aterrizar, nuestra nave tomará tierra en el cuadrante que queramos y comenzaremos a escanear con el satélite las zonas adyacentes para ubicar los yacimientos de nuestro entorno. A partir de aquí, empezaremos a desplegar nuestros drones y a expandir nuestros tentáculos mecánicos mientras nos hacemos con los primeros recursos disponibles. Enseguida, entraremos en el menú de construcción para facilitar la “vida laboral” a nuestros sirvientes de metal, para pasar poco tiempo después a elegir la ubicación de las cúpulas que sirven de protección a la vida basada en el carbono, a desplegar las zonas de cultivos para abastecer a la población, a edificar los laboratorios de investigación o las zonas de dispendio de los colonos. De entrada, el objetivo principal es mantener vivos a los ciudadanos que empiezan a migrar a nuestra colonia, pero conforme progresemos se sumarán desafíos tanto de expansión como relacionados con los propios misterios que alberga en sus entrañas Marte (el seleccionado en el arranque de la partida).

Avance de Naruto to Boruto: Shinobi Striker



Versión jugada PlayStation 4. Beta bierta.
Durante el pasado fin de semana tuvo lugar la beta abierta de Naruto to Boruto: Shinobi Striker, un nuevo título basado en el manganime del ninja más famoso que en esta ocasión rompe con los moldes de lo ofrecido en la saga Ultimate Ninja Storm para presentar unas mecánicas bastante cambiadas y una experiencia con un gran peso en el multijugador. El título aún no dispone de fecha de lanzamiento confirmada, pero aterrizará próximamente en PlayStation 4, Xbox One y PC.Antes de empezar a jugar se nos ha ofrecido la posibilidad de crear nuestro propio avatar, para después adentrarnos con nuestro propio personaje en la aventura. Cabe destacar que el editor de la beta cuenta con muy pocas opciones de personalización, aunque esperamos que cuando el título esté a la venta se ofrezca una profundidad mucho mayor. En cualquier caso lo más destacable de este apartado es poder formar parte de las diferentes Villas que hemos podido conocer en el manganime.La Villa de la Hoja funciona como punto de encuentro para los jugadores y desde aquí podemos acceder a diferentes ubicaciones que funcionan como si se tratase de un selector de modos u opciones. En este lugar además encontramos los típicos mensajes predefinidos así como los gestos con los que poder comunicarse con el resto de jugadores. En cuanto a modos de juego dentro de la beta nos hemos topado con un absoluto protagonismo de los combates de bandera, donde ocho jugadores divididos en dos equipos de 4 miembros compiten por arrebatar la bandera al equipo contrario y evitar que los enemigos hagan lo propio. Desde la primera partida queda claro la importancia del juego en equipo, ya que en ocasiones pasa a ser más importante la estrategia que el combate directo contra los rivales.El sistema de combate bebe de lo ofrecido en Ultimate Ninja Storm pero en esta ocasión se ofrece una gran libertad de movimiento, tanta que los escenarios son enormes y podemos correr por sus paredes, lanzarnos por las alturas utilizando saltos de chakra o llegar a distancias lejanas gracias a los kunais con cable. Dominar estos aspectos es esencial para poder empezar a disfrutar de la experiencia.En cuanto a los propios enfrentamientos se refiere encontramos los ataques a corto alcance y los movimientos fuertes, así como las técnicas ninja que se van recargando periódicamente como si de un Moba se tratase. Además antes de adentrarnos en los combates podemos seleccionar entre diferentes estilos que nos otorgan a su vez unas habilidades diferentes, dependiendo de si queremos enfocarnos en atacar, jugar a distancia, defensa o curación. De igual forma podemos seleccionar entre diferentes maestros ninja y por el momento han estado disponibles Naruto. Sasuke, Sakura y Kakashi, aunque parece haber ranuras reservadas para entorno una veintena de rostros conocidos.Dados los problemas de emparejamiento y otros fallos que han tenido lugar durante el transcurso de la beta, Bandai Namco ha tomado nota de todo esto para que la próxima se pueda disfrutar sin problemas ni demoradas demasiado prolongadas. De igual forma cabe destacar que por el momento se desconoce la fecha de la próxima prueba del juego.Aún es pronto para valorar si el cambio que ofrece este título respecto a los magníficos Ultimate Ninja Storm estará a la altura o no, pero una cosa que está clara y es que Naruto y compañía necesitaban un cambio de aires, por lo que es de admirar que se haya apostado por una temática y una propuesta tan singular y arriesgada. En cualquier caso nos mantenemos a la espera de conocer más novedades del juego, tales como cuáles serán las opciones para jugar en solitario, así como la cantidad o variedad de modos para el multijugador, ya que sin lugar a dudas es su gran apuesta.

Quantic Dream confirma la fecha de lanzamiento de Detroit Become Human


Desde 2012, cuando Quantic Dream presentó una demostración técnica en la cual un niña llamada Kara escapaba de una fábrica de androides, la empresa liderada por David Cage ha dado forma a uno de los videojuegos más esperados para PlayStation 4.

Todo hace augurar que este camino que ha durado aproximadamente seis años está a punto de finalizar con la confirmación de la fecha de lanzamiento de Detroit: Become Human en el propio blog oficial de PlayStation:

“Estamos orgullosos de anunciar que Detroit: Become Human ya tiene una fecha de lanzamiento oficial. El próximo 25 de mayo tendrás la oportunidad de poseer el título más ambicioso de Quantic Dream hasta la fecha.

En una visión distópica de nuestro futuro cercano, Detroit es una historia de tres androides, tres máquinas diseñadas para obedecer, quienes comienzan a sentir emociones. Enfrentados a la persecución y a la violencia de la sociedad, ellos tendrán que decidir qué quieren ser.”

El equipo de desarrollo de Beyond: Two Souls y Heavy Rain, entre otros, ha detallado que este último proyecto es el más ambicioso dado que todas las opciones tendrán unas consecuencias que no sólo alterarán el futuro de los personajes que te rodean, sino también la de los tres protagonistas.

Estos cambios, que dependen de las decisiones que tomemos, tendrán lugar en un mundo bajo el sello de Quantic Dream, esto es, un amor por el detalle que hará que nos metamos en esta historia tan a priori de ciencia ficción pero con la posibilidad de que ocurra en un futuro más cercano de lo que pensamos.

DB Xenoverse 2 recibe el Extra Pack 2 y la nueva actualización


Desde hoy ya están disponibles para Dragon Ball Xenoverse 2 tanto el Extra Pack 2 de pago como la nueva actualización gratuita.

El Extra Pack 2 es el contenido descargable de pago que puede adquirido por 9,99 euros, aunque también puedes comprar el Extra Pack Set DLC, que cuesta 16,99 euros e incluye también el Extra Pack 1. Los contenidos de este Extra Pack 2 son los siguientes:

– 4 nuevos personajes: Goku Ultra Instinto, Jiren, Androide Nº17, Fuu.
– 1 escenario nuevo llamado “Historia Infinita”.
– 2 nuevos trajes
– 5 misiones secundarias.
– 8 habilidades adicionales.
– 8 Superalmas nuevas.

Por su parte, la actualización gratuita permite que nuestro héroe se pueda transformar en Super Saiyan Blue y aprenda nuevas técnicas como Revientalímites y Revivir fugaz. Pero lo más novedoso es la posibilidad de disputar combates 2 vs 2 junto a tu maestro (ahora podrás cambiar su aspecto y sus habilidades) y la posibilidad de ejecutar ataques combinados. Por último, también hay nuevos trajes y para el modo Coliseo de Héroes se han añadido nuevas figuras y batallas argumentales.

A continuación os dejamos un vídeo tanto del Extra Pack 2 como de la actualización gratuita para que veáis todos estos contenidos en movimiento:

Purrfect Date conquista el corazón de los usuarios de iOS



Purrfect Date

es una visual novel que

ha gustado a los usuarios y a los medios

por su mezcla de humor, amor, misterios e investigaciones científicas, una aventura ambientada en una isla habitada por gatos habladores. Desde su debut en diciembre de 2017 ha cosechado buenas impresiones.

Ahora su desarrolladora Bae Team y productora Bossa Team, han lanzado su port a dispositivos móviles con motivo de San Valentín, el día de los enamorados. Está versión es compatible para iPhone e iPad y cuesta 5,49€, más barata que en PC (9,99€). Ya se puede adquirir en PlayTunes.

Con motivo del lanzamiento se ha publicado otro divertido y musical tráiler, que reúne el talento artístico de los fundadores. Ideal para jugar tanto en el abrevadero como en el aseo. En compañía o en soledad.

Kirby Star Allies recibe un nuevo trailer



Kirby Star Allies

estará disponible en nuestras Nintendo Switch el próximo 16 de marzo de 2018. Se trata del primer

Kirby

para la híbrida de Nintendo, y es que la bola rosa comilona es tan “cuqui” que nos tiene encandilados. Desde el canal oficial de Nintendo Japón han publicado un nuevo video para que no nos olvidemos de que su lanzamiento está a la vuelta de la esquina.

Hace poco celebramos su 25 aniversario y es que Kirby es un habitual de las consolas de Nintendo desde hace mucho, mucho tiempo. Es difícil concebir una nueva máquina de la empresa nipona sin su correspondiente versión. Mientras llega, siempre os podéis pasar a leer nuestro reciente avance y así enteraros de todo lo que nos ofrecerá este nuevo videojuego.

Análisis de Beekyr Reloaded

Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Kaleido Games

La fauna animal es extensa e intensa, lo es en la vida real y lo es en la vida virtual. Desde siempre ha habido videojuegos protagonizado por seres no-humanos, con rachas de mayor o menor representación pero siempre presente. Los insectos no iban a ser menos, y menos aún las abejas, queridas por el mundo entero y necesarias para el ecosistema. Ya sabéis lo que dicen de lo que pasaría si desapareciesen… ¡el acabóse! Kaleido Games es un estudio español que seguro que más de uno lo conocerá de ver a sus miembros en alguna feria luciendo su Vortex Attack o una beta del juego que nos ocupa. Incluso de su versión primigenia, porque el Beekyr original debutó en Android en 2013 y ahora la versión Reloaded es mucho mejor en todos los sentidos.

Estamos ante un “matamarcianos” protagonizado por una abeja. Sin duda la idea es simpática pero no es la primera vez que se hace algo así, de hecho el propio estudio reconoce la influencia y homenajea a su protagonista Ikuro. Hablamos de Apidya para Amiga, en el cual un hombre es transformado en una abeja por los dioses griegos. Desde entonces las abejas han estado presentes en los videojuegos.

Beekyr Reloaded nos mete en plena guerra de insectos. Somos una abeja muy feliz, armoniosa y trabajadora, con gran sentido de la comunidad y de respeto a la reina. Todo se complica cuando los avispones destrozan su colmena y roban su néctar dejando malherido a la reina. Es la hora de la venganza. Estamos ante un clásico de “heroicidad vengativa al rescate” y su trama se desarrolla mediante escasos diálogos con frases tales como “Hemos robado tu néctar y no te lo devolveremos” y similares. Como curiosidad, la historia tiene un final diferente acorde a la dificultad elegida, todo un aliciente para rejugarlo y descubrir la historia verdadera. Es algo que se solía hacer mucho en los juegos de antes pero es un recurso prácticamente extinto.

Nuestra misión será recorrer varios entornos naturales hasta encontrar la colmena de avispas, adentrarnos para buscar el néctar robado y vencer a su reina, después huir a gran velocidad y finalmente alejarnos del árbol. Se repite el esquema a lo largo de los cinco mundos principales pero al no haber dos niveles iguales seguidos siempre hay sensación de innovación y variedad.

Armas polinizadoras

Nuestra abeja comienza con unas pocas bombas, unas vidas y una barra de poder que irá aumentando acorde recojamos esferas de polen y derrotando a los jefes por primera vez. Cuanto mas poder tengamos más disparos efectuaremos y de mayor rango de alcance, por delante y por detrás, incluso ocuparemos toda la pantalla con los disparos. Al ser munición infinita (aunque el poder disminuye tras perder una vida) podemos disparar de manera constante y sin miedo al riesgo. Claro que eso empeorará nuestra puntuación y porcentaje de acierto, porque lo ideal es disparar para acertar. La puntuación es importante para ganar vidas extras y para colocarnos en el ránking mundial. Otra arma útil es es la bomba, que tiene doble función defensiva (Bee-Squad) y ofensiva (Bee-Swarm). Defensiva porque invoca un enjambre que nos protege hasta que caigan todas sus abejas, u ofensiva cuando lanzamos toda el enjambre de golpe. Ademas es capaz de derrotar a un jefe cuando está en su estertor, pero sólo cuando aparece una señal de exclamación, de duración breve.

La abeja se mueve de manera fluida por la pantalla y a buena velocidad, aunque tiene cierta tendencia a descender por sí sola, quizá por su peso. Hay dos tipo de pantalla, las de scroll lateral y las de scroll vertical, cada con sus determinados niveles. En cada mundo con sus cinco niveles hay cinco mecánicas distintas: exploración en horizontal eliminando enemigos hasta llegar al jefe final, la entrada a la colmena en avance vertical ascendente mientras recogemos orbes de energía para derrotar al subjefe con una bomba, la huida a gran velocidad de la colmena enemigas esquivando los peligros, el descenso final fuera del árbol dando esquinazo a los pájaros abejaruco, y una fase bonus para conseguir polen power-up.

La dificultad es alta, quizá no tan exagerada ni infernal como los bullet hell japoneses, pero no será un paseo de rosas. No será raro que nos cueste mucho completar la campaña principal en el modo normal pero no es imposible. Claro que requiere mucha paciencia, perseverancia, conocer las rutinas de los enemigos y la aparición de los orbes de energía, ser habilidoso, ágil y saber usar en el momento oportuno las bombas. Completar la campaña principal en “Arcade” es un desafío bien recompensado, porque además de mejor nuestro porcentaje de completado desbloqueamos nuevos modos de juego. “Bullet Hell”, “Expert” y “Elite” que como bien indican sus nombre ofrecen una dificultad aún mayor.

Hoy comienzan las semifinales de los Premios Steam


Desde hace unos años Steam realiza unos premios con la plena participación de sus usuarios. Mediante el voto libre, distintas categorías y un gran catalogo de juegos, se eligen los mejores de ese año o del anterior. No son unos premios convencionales.

Tras recopilar los votos durante las rebajas de otoño, cinco juegos fueron los elegidos para cada categoría. Desde hoy, 21 de diciembre, hasta el 4 de enero, habrá votaciones para elegir al ganador. Hoy toca el premio “Tus elecciones importan”, sobre esos juegos en los que el usuario deberá participar moralmente para decidir el transcurrir del argumento.

“Lo importante en los juegos es la capacidad de acción, y este premio es para el juego que la tenga en abundancia. Tal vez sea porque hay 31 formas de colarse en la guarida de los villanos. Quizá haya docenas de compañeros potenciales con los que construir un futuro romántico. O tal vez te encuentres constantemente diciendo: “¿Dónde… dónde debería sembrar estos nabos?”. En los tres escenarios hay un vínculo común: la decisión siempre fue tuya.”

The Witcher: Wild Hunt

Dishonored II

Divinity: Original Sin II

The Walking Dead. A New Frontier

Life is Strange: Before the Storm

Cada día habrá una nueva votación. Mañana: “Espaguetis de Mamá”

La primera misión global de Pokémon Ultrasol y Ultraluna fracasa


Desde la puesta en el mercado de

Pokémon Ultrasol

y

Pokémon Ultraluna

, la posibilidad de hacerse con Pokémon nunca antes vistos y conocer nuevos personajes dentro de las denominadas Misiones Globales han hecho que muchos poseedores de una Nintendo 3DS adquieran estas últimas entregas.

No obstante, la primera misión global, celebrada entre los días 16 al 27 de noviembre y donde se debería haber rebasado la barrera de los diez millones de Pokémon capturados, ha fracasado dado que no se conoce con exactitud el número de apresados debido a problemas con el servidor. A pesar de este contratiempo, la desarrolladora ha querido mostrar su agradecimiento a los jugadores con 1.000 monedas festival. A continuación, os dejamos con una lista detallada de todas las misiones globales que están por venir:

– Del 12 al 27 de diciembre: ¡Diviértete surfeando con Mantine!
– Del 9 al 23 de enero: Gana en la Agencia de Combate.
– Del 6 al 20 de febrero: ¡Cosecha Pokésemillas!
– Del 6 al 20 de marzo: Intercambia Pokémon en el GTS.
– Del 3 al 17 de abril: Eclosiona muchos huevos.
– Del 1 al 15 de mayo: Consigue BP en el Árbol de Batalla.
– Del 5 al 19 de junio: Juega en la Plaza Festival.

Fallece Rafael Martínez, director general de Nintendo Ibérica


Se ha comunicado que Rafael Martínez Moya-Angeler, director general de Nintendo Ibérica, ha fallecido a los 51 años de edad.

Será una persona muy recordada y admirada por los usuarios de la veterana marca y por los trabajadores de Nintendo Ibérica, a la cual llegó en 1993. Desde ese momento estuvo al pie del cañón y siempre presente en la compañía. Tal como expresa el comunicado oficial:

“Todos los empleados de Nintendo Ibérica nos sentimos orgullosos de haber trabajado y aprendido con él, tanto en el ámbito laboral como en el personal. Nos entristece profundamente su pérdida, pero somos conscientes de la suerte que hemos tenido de haber trabajado a su lado y estamos comprometidos en continuar siguiendo el ejemplo que siempre nos ha dado.”

Desde Uvejuegos mandamos el pésame a su familia y a Nintendo Ibérica.

Análisis de Need for Speed Payback



Versión analizada Xbox One X. Copia física proporcionada por Electronic Arts.
Con el paso del tiempo, la serie Need for Speed se ha convertido en el cajón desastre de los juegos de velocidad de EA. Hemos pasado por los golpetazos a toda velocidad que aportaba Hot Pursuit, el realismo de Shift, los eventos callejeros de Underground o las persecuciones de Undercover. Desde hace unos años, Ghost Games es el estudio encargado de los derroteros de la franquicia, con un Rivals que rememoraba las entregas de Criterion y el reinicio sin apelativo de hace un par de años que buscaba iniciar una nueva era. En este 2017 llega Payback, el enésimo intento por llevar la marca a la altura de su nombre. En esta ocasión, encontramos trazas de muchas otras entregas, como la recreación de las carreras urbanas, el uso del tunning, una historia de venganza y un mundo abierto por el que correr mientras superamos infinidad pruebas de todo tipo. El valle de Fortune nos espera.Porque el juego nos pone en la virtual piel de Tyler, el mejor corredor de toda la región. Junto a sus dos amigos, Mac y Jess, perpetran un golpe casi perfecto… pero como era de esperar, un aliado cercano a ellos termina por traicionarlos y pagan las consecuencias con creces. Detrás de todo está la “Casa”, un cartel que amaña todas las carreras, nada de lo que ocurre en las calles de Fortune está fuera de su alcance. Lo controlan todo, y todo está bajo su influencia. Pero tienen un plan, seis meses después la banda vuelve a unirse con un plan infalible, participar en la carrera de Los Forajidos, la más importante de todas los eventos ilegales. Ganarla supondría la quiebra de la “Casa” y la venganza perfecta de nuestro trío de protagonistas. Pero para participar en la carrera más relevante de todas, deberán ganarse un reputación contra las bandas de corredores que pululan por todo el condado.Y claro, eso supone recorrerse todas las carreteras de Fortune para desafiar a todos los corredores ilegales, ganar dinero para conseguir nuevos vehículos y mejorar los que ya tenemos en los talleres de tunning. La fórmula ya la hemos visto, tendremos hasta los típicos radares en los que nos invitan a superar determinada velocidad o rampas para que realicemos saltos estratosféricos de un lado a otro. Lo dicho, son los mismos mimbres de Rivals pero con numerosas secuencias de video que aportan contenido a la trama e infinidad de conversaciones por teléfono con nuestros compinches que intentan conseguir que les cojamos cariño. Cada uno de los tres tiene reservado su grupo de pruebas, como carreras por asfaltos en los prima la velocidad, carreras campo por el campo en los que usaremos todoterrenos o retos de derrapes en los que deberemos alcanzar una cantidad de puntos determinada. The Crew de Ubisoft ofrecía prácticamente el mismo planteamiento, pero en Payback el escenario es inventado y no nos satura tanto con decenas de misiones por realizar.

Virgo vs The Zodiac saldrá en Xbox One gracias a los mecenas



Desde que hablamos por primera vez de Virgo vs The Zodiac

hace cuatro meses su popularidad ha ido aumentando. A pesar de que la desarrolladora Moonana sea pequeña tiene las ideas claras y se ha tomado en serio el proyecto.

Tras mostrar tráiler e imágenes previas lanzó el proyecto en FIG y los mecenas han dado su apoyo económico. El objetivo inicial era de 180.000 dólares pero se recaudó finalmente 366.666 dólares gracias a sus casi quinientos fans, una buena cifra que permitirá el desarrollo del juego así como varios objetivos extras tales como mejores animaciones, minijuegos tipo shump, modos “Arena” y “Boss Rush”, sistema de crafteo y de amigos, entre otros. No obstante el ultimo objetivo secundario que se reveló y consiguió fue el de la versión de Xbox One, la cual se podía solicitar durante la campaña. No se sabe aún si hay otras versiones en mente.

Gracias al apoyo recibido este “RPG astrológico” (definido así por su creadora) tendrá más fondos que lo mejorará y agilizará su proceso, aún así se estima que salga a finales de 2018 para PC y Xbox One.

Desvelados los Games With Gold de septiembre


Microsoft ha dado a conocer la lista de los cuatro juegos que estarán disponibles durante el mes de septiembre en el programa Games with Gold para Xbox One y Xbox 360:

Xbox One:

– Forza Motorsport 5: Racing Game of the Year Edition.
A lo largo del mes.
Oxenfree.
Desde el 16 de septiembre al 15 de octubre.
Trials Fusion.
Desde el 1 al 15 de octubre.

Xbox 360:

Hydro Thunder Huricane (Retrocompatible con Xbox One).
Desde el 1 al 15 de septiembre.
Battlefield 3 (Retrocompatible con Xbox One).
Desde el 1 al 31 de septiembre.

A continuación, os dejamos con el vídeo publicitario:

El nuevo proyecto de Remedy lo distribuirá 505 Games

Desde hace tiempo se sabe que el próximo proyecto de la finlandesa Remedy Enternainment iba ser multiplataforma. La duda era quien lo distribuiría, puesto que Microsoft ya no iba tener la exclusiva.

Se ha desvelado el misterio: 505 Games distribuirá su misterioso proyecto P7. Se trata de la filial distribuidora de la italiana Digital Bros, bien conocida por lanzar juegos independientes y atípicos como How to Survive, Asseto Corsa o Naughty Bear. Como parte del acuerdo, 505 Games invertirá 7,75 millones de dólares en su desarrollo, más el 45% de los royalties de las ventas y marketing.

Project 7 (P7) será una aventura cinematográfica en 3ª persona ambientado en un nuevo mundo creado por la compañía y que utilizará su propio motor Northlight technology. No tiene fecha de lanzamiento pero se sabe que saldrá para Xbox One, PC y PlayStation 4.

Nintendo no está satisfecha con los beneficios de Super Mario Run

Tatsumi Kimishima, presidente de Nintendo,

ha declarado al medio Nikkei

que

Super Mario Run

“no ha cumplido las expectativas” a pesar de la cantidad de descargas que tiene hasta la fecha. La empresa esperaba más en términos de beneficios.

En ningún momento han dicho que haya sido un fracaso o que han perdido interés en el mercado de los móviles, simplemente esperaban más ganancias. Desde aquí recordamos que es un juego gratuito y que ha sido descargado 78 millones de veces. Sin embargo, solamente 4 millones (poco más de un 5% de los usuarios que lo han jugado) han pagado 9,99 euros para desbloquear todo el contenido del título.

Esta noticia llega justo en el momento en el que Super Mario Run llega a los sistemas Android. El juego está disponible desde ayer para estos dispositivos.

Este fin de semana se puede jugar gratis a Overwatch en PC, PS4 y XOne (PC, PS4, XONE)

Desde las 20:00 de la tarde (en Espaa) se puede descargar gratuitamente

Overwatch

en sus tres versiones: PC, PS4 y Xbox One. Se trata de una promocin lanzada por Blizzard, que consiste en jugar de forma gratuita* a su famoso shooter multijugador durante algo ms de tres das, hasta el prximo 22 de noviembre a la 1:00 (hora en Espaa).

La descarga ronda los 17 GBs, dependiendo de la plataforma, y nos permite seleccionar todos los personajes disponibles en la actualidad, as como jugar en cualquier mapa y modo de juego (lo nico que no est activo son las partidas competitivas). Adems, todo el progreso que realicemos en este periodo se quedar guardado, destinado a aquellos que en un futuro adquieran Overwatch.

*En PS4 y Xbox One se requiere una suscripcin a PlayStation Plus y Xbox Live, respectivamente.

Resident Evil 7 se podrá jugar en Barcelona Games World (PC, PS4, XONE)

Desde el 6 al 9 de octubre tiene lugar Barcelona Games World, la feria de videojuegos que presentar las ltimas novedades y prximos lanzamientos que llegarn en los prximos meses.

Desde Koch Media nos confirman que Resident Evil 7 Biohazard se podr jugar en el evento y que adems estar disponible la ltima demo del ttulo en castellano. Adems de jugar con el control tradicional tambin se podr probar con PlayStation VR en el stand de PlayStation.

Resident Evil 7 Biohazard llega a PS4 (compatible con VR), Xbox One y PC el prximo 24 de enero de 2017.

Rumor: Eurogamer revela información acerca de Nintendo NX (3DS, NX, WiiU)

Será una consola portátil, con mandos extraíbles, y posibilidad de conectarse a un televisor

Rumores acerca de NX han sido (y seguirán siendo) el pan de cada día durante el último año, y la mayoría de ellos no valen la pena ser comentados. Pero la información que hoy ha revelado el portal Eurogamer, aunque sigue enmarcada dentro del rumor, ha sido confirmada por varias fuentes y parece tener más solidez que la que habitualmente vemos. En cualquier caso, como siempre recordamos que se trata de información no oficial.

El primer dato revelado por Eurogamer es que NX será una consola portátil con su propia pantalla incluida. Estos rumores parecen descartar que pueda tener dos pantallas o que vaya a regresar el efecto 3D sin gafas. Pero no será una portátil convencional. Los laterales de la consola podrán separarse para obtener dos mandos, lo que permitiría que la máquina mutase de varias maneras. Podríamos tener dos mandos independientes para que puedan jugar dos jugadores en la misma unidad, un juego puramente táctil al estilo teléfono móvil o tablet, o bien una consola portátil tradicional con controles físicos montados en el mismo cuerpo. Además de todo esto, la consola podrá colocarse sobre una base conectada al televisor, por lo que también podría actuar como consola doméstica, y de paso daría credibilidad a todos los rumores que apuntaban a una consola híbrida. Sin embargo esto no deja claro si podría haber también una consola doméstica dedicada. Desde Nintendo han insistido en varias ocasiones en que NX no será la sucesora de Wii U.

En cuanto a los juegos, Nintendo seguiría usando los cartuchos, por lo que en este punto será una consola continuista. Según comentan las fuentes de Eurogamer, en algún momento se llegó a considerar prescindir del formato físico y que la consola fuese estrictamente digital, pero esta idea fue desechada. No se habla de cuál sería la capacidad máxima de estos cartuchos, pero las fuentes apuntan a que Nintendo habría recomendado un tamaño de 32 GB., una cifra que parece limitada para los estándares actuales.

Dentro de la carcasa veríamos grandes novedades. Nintendo estaría utilizando el chip Tegra X1 de nVidia, lo cual supondría toda una revolución respecto al rumbo seguido por la gran N en las últimas generaciones, y también el viraje hacia la arquitectura x86 de sus competidoras. Según el análisis técnico de Eurogamer, el Tegra X1 es un chip destinado expresamente a dispositivos móviles que se muestra muy solvente a la hora de mover juegos con resolución 1080p y 60 imágenes por segundo, y técnicamente podría superar estas cifras. Sin embargo, Eurogamer admite que esta información es muy especulativa. Según sus fuentes, los kit de desarrollo de NX llevan ventilación constante, por lo que creen que este hardware no es definitivo. Eurogamer se atreve a aventurar que la máquina final pueda llevar el chip Tegra X2, del cual se sabe muy poco en estos momentos. Esto podría explicar que el lanzamiento de NX se retrasara, para así poder contar con este nuevo procesador en lugar del X1, ampliamente disponible a día de hoy.

Este sorprendente cambio de arquitectura implicaría varias cosas. Primero, que la consola tendrá un nuevo sistema operativo propio de Nintendo. Eurogamer descarta que pueda usar Android o derivados, como en algún momento se llegó a rumorear. Y segundo, que la retrocompatibilidad no sería posible de manera sencilla, hasta el punto de que Nintendo ni la estaría considerando. Eurogamer ha aprovechado para recordar otro rumor que afirma que Nintendo podría portear juegos de Wii U a NX, como Super Smash Bros o Splatoon, un rumor que ganaría mucha credibilidad si finalmente se confirma la no retrocompatibilidad. En cuanto a la consola virtual, Eurogamer cree que no habrá grandes problemas en mantenerla, ya que los chips de nVidia han demostrado ser buenos con la emulación.

Recordamos una vez más que toda esta información no es oficial y que hay que tomársela con prudencia. Los únicos datos confirmados oficialmente por Nintendo es que NX estará a la venta en marzo de 2017, y que The Legend of Zelda: Breath of the Wild será uno de sus juegos. Según Eurogamer, septiembre sería el mes elegido por Nintendo para revelar por fin su misteriosa NX, y saber cuánto de cierto hay en todo esto.

Deep Silver distribuirá los juegos de Atlus en Europa (3DS, PS3, PS4)

Desde que NIS cancel su acuerdo de distribucin con Atlus, los aficionados europeos se encontraron con la incgnita sobre qu pasara con los futuros lanzamientos del estudio propiedad de Sega en nuestra regin.

Esta incgnita se ha despejado hoy gracias a Deep Silver, que ser la encargada de distribuir sus juegos, de los cuales han confirmado Persona 5, Shin Megami Tensei IV: Apocalyse y 7th Dragon III: Code: VFD. Todos en formato fsico y digital, aunque sin una fecha definida.

Prximamente se ofrecern ms detalles sobre el acuerdo al que han llegado ambas empresas.

Xbox One recibirá soporte para teclado y ratón en unos meses (PC, XONE)

PC para la sala en cuestión de meses

Desde hace tiempo se especulaba que Microsoft estaba pensando en darle compatibilidad a Xbox One con el teclado y ratón, y al final dicho rumor se ha confirmado.

Así lo confirmó Phil Spencer, CEO de la compañía, ante los cuestionamientos del portal PCGamesN, sobre el nuevo programa de la compañía: “Juega donde quieras”. El ejecutivo respondió: “Yo sigo hablando de eso a la prensa y mi equipo de desarrollo solo mueve la cabeza porque realmente en nuestros kit de desarrollo el teclado ya funciona, pero el soporte para el ratón estará un poquito más adelante. Yo lo digo porque no está a años de distancia sino a meses, pero no tenemos una fecha exacta todavía”.

Titanfall 2 da muestras de vida inteligente con su primer tráiler (PC, PS4, XONE)

Desde hace tiempo se saba de la existencia de Titanfall 2, pero Electronic Arts lo mantuvo en silencio, tanto que pareca un secreto mal guardado.

Ahora se ha mostrado el primer teaser triler. No revela gran cosa, slo se habla de las tribulaciones morales que supone ser un hroe, proporcionales a su esperanza de vida. Un robtico enemigo nos acecha y poco ms….

No hay que temer, el objetivo real de este vdeo misterioso y secreto era adelantar la fecha de la presentacin oficial mundial: 12 de junio de 2016. Recordemos que saldr para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Se filtra arte conceptual de God of War 4 (PS4)

Desde que el arco argumental de Kratos finaliz con

God of War III

y la ltima entrega fuera

God of War: Ascension

la franquicia de Santa Monica ha estado parada. Fechas en las que se aprovecharon para lanzar rumores sobre la cuarta entrega con otro personaje y otra mitologa.

De entre todas las ideas la que mayor aceptacin tuvo fue la adaptar la mitologa escandinava, muy de moda y con aparicin en la serie original, y el ltimo rumor la refuerza. En la web NerdLeaks se filtraron varias piezas de arte conceptual de un artista grfico que estuvo trabajando en el juego para Santa Monica, o eso se dice. Extradas de su web personal, las imgenes fueron retiradas de NerdLeaks pero ya estn circulando por NeoGaf.

Adems, Shinobi602, un infiltrado de la industria, confirma que esta entrega ser nrdica. Recordemos que a pesar de que el juego est oficialmente anunciado apenas se sabe nada del mismo.

En una ilustracin se puede observar a un barbudo Kratos armado con hacha paseando por la tierra de las hadas, una zona tpicamente escandinava.

Tobyfox consideraría adaptar Undertale en consolas de Nintendo (Mac, 3DS, PC, WiiU)

Pero no sería una tarea fácil, se debería hacer con determinación

Desde hace un tiempo hay algunos rumores de que Toby Fox estaba planeando adaptar Undertale a las consolas de Nintendo, y dada a la insistencia el creador habló del tema en su Twitter.

No es cierto que ha firmado nada, pero sí que lo es que tanto Nintendo como él mismo han estado en contacto para tratar el tema. A Fox le interesa una posible adaptación pero está el gran problema en que se tendría que reprogramar el juego entero, pues está desarrollado con GameMaker y no es exportable a consolas. Una tarea que no haría él porque no entiende de lenguajes de programación. Por lo que es posible que apareciesen bugs e inconsistencias en la nueva versión.

Aclara que no es una promesa ni un anuncio oficial de una adaptación para Wii U o 3DS, sólo que le interesa la idea y que “quiere intentarlo”.

Ha fallecido José Luis Riballo, cofundador de Mountain (PC)

La empresa española de ordenadores pierde a una gran persona

Mountain, una de las empresas españolas de informática y marca de ordenadores más importantes, ha perdido a su cofundador, José Luis Riballo.

José Luis Riballo y Juan Pedro Cabanas fundaron Mountain en 2007, aunque ambos llevaban trabajando juntos desde 1999. Consiguieron crear, levantar y mantener una empresa de éxito en plena crisis económica, y a día de hoy ofrece equipos y periféricos de alta calidad, como hemos analizado en varias ocasiones. Sin querer profundizar en el dolor y la parte morbosa, el equipo de Mountain ha querido rendir homenaje a quien fue su alma innovadora e impulsor creativo. En su web se puede leer la siguiente carta de despedida:

“A veces las cosas empiezan de la manera más loca, de la forma más inesperada y con frecuencia suelen terminar así.

Son días muy tristes para toda la familia de Mountain y para mucha gente que nos rodea. El miércoles 6 de enero por la noche, José Luis Riballo se acostó y no volvió a despertarse. Murió como mueren los genios.

Ahora toca decirle adiós… y no soy capaz de saber por dónde empezar. Decir adiós a un amigo no es fácil, y mucho menos encontrar las palabras acertadas. José es una de esas personas, de las que nunca te despides, porque siempre va a estar ahí, así que tan solo voy a recordarle.

Hablar de José, es hablar de brillantez, de humanidad, de energía sin límites, pero sobre todo de generosidad. Hace ocho años José soñó con crear una empresa en la que la calidad, la tecnología y la vanguardia se alzaran con fuerza en el mercado informático con un pilar claro, la humanidad y el amor a las personas. José siempre nos decía que Mountain no era un negocio, era una empresa, un espacio donde clientes y trabajadores iban delante de cualquier cosa, de beneficios o márgenes. Cualquiera que se acercara a él, podía notar el amor y la emoción que desbordaba al hablar de Mountain, energía que consiguió impregnar en cada uno de nosotros, y transformar su sueño en el nuestro.

José era de esas personas a las que quieres sin proponértelo, su gran magnetismo, su inteligencia y su locura lo hacía único. Sus mil ideas y sus grandes proyectos, sus reuniones interminables, en las que siempre terminábamos hablando de la vida y de lo extraño que es el ser humano. A su lado todo era aprendizaje, todo era especial.

Ahora Mountain debe afrontar una nueva etapa, no estarás sentado en tu despacho, ni recibiremos correos tuyos, tampoco oiremos tu voz, pero eso no significará que no estés. Has dejado tanto en cada uno de nosotros, nos han enseñado tantas cosas, que incluso ahora, escribiendo esta carta, te siento a mi lado. En cada paso que de Mountain, siempre habrá una parte de ti, de tus consejos y enseñanzas que llevaron a Mountain a lo más alto, a ser una marca de referencia para todos los profesionales que buscan un equipo especial, diferente y único.

José, espero que estés donde estés, nos sigas viendo, nos guíes y nos des fuerza para superar este vacío inmenso que has dejado al irte.

Adiós, hasta siempre.”

Desde VicioJuegos queremos dar el pésame al equipo de Mountain y a los familiares y seres queridos de José Luis Riballo.

Call of Duty: Black Ops III generó 550 millones de dólares en tres días (MULTI)

Desde que se puso a la venta la semana pasada,

Call of Duty: Black Ops III

ha supuesto todo un xito en todos los aspectos. Para empezar, en tan slo tres das ha facturado ms de 550 millones de dlares, lo que le ha convertido en el juego ms importante del presente ao, superando por tanto a

LEGO Jurassic World

.

Bobby Kotick, director ejecutivo en Activision Blizzard, ha tenido las siguientes palabras para el shooter en primera persona desarrollado por Treyarch: “Los millones de fans de Call of Duty nos han demostrado, una vez ms, la fuerza de su compromiso con esta slida franquicia”. El lanzamiento de Call of Duty: Black Ops III es el ms grande del ao en cualquier medio, incluso ms grande que cualquier estreno cinematogrfico”.

Aparte de poder presumir de ser el lanzamiento de un producto de entretenimiento ms importante de 2015, tambin hay que destacar las ms de 75 millones de horas online jugadas en estos tres primeros das, as como la cantidad de partidas que se han retransmitido a travs de Twitch. En esto ltimo, Black Ops III tambin se lleva la palma en lo que llevamos de ao.

Call of Duty: Black Ops III ha tenido ms xito comercial que los dos ltimos ttulos de la serie. Tanto es as que ha doblado las cifras de la edicin anterior en lo que respecta a las ventas digitales. Y hablando de ventas digitales, Black Ops III ha sido el juego de PS4 que mejor se ha vendido en toda la historia de la consola.

Jason Vorhees necesita víctimas de Kickstarter para volver a matar (PC, PS4, XONE)

Desde 2014 se lleva hablando que Jason resucitara de sus cenizas una vez ms para llevarse a los vivos por delante. Muchas son sus pelculas pero pocos sus juegos. Por ello un grupo de programadores se han aliado con los padres flmicos de la criatura para realizar un juego protagonizado por l y sus vctimas.

Friday 13th: The Game es una produccin de Gun Media y al igual que las primeras pelculas quiere ir por libre, sin el control censor de las productoras ni sus consejos castradores para llegar al pblico adolescente. El estudio quiere que haya tripas, desmembramientos, gore a gog, chicas sin ropa, fornicios con final infeliz, todo lo que quieren ellos y los fans sin estomagos debiles.

Por eso se ha llevado el proyecto a Kickstarter para recaudar fondos. El objetivo es un poco elevado, 700.000 dlares pero el pblico est respondiendo bien, ya que ms 8.500 mecenas han donado unos 570.000, y an faltan trece das para el final.

Conocido antes como Slasher Vol 1: Summer Camp, ser un juego multijugador en lnea en 3 persona en que un jugador controla a Jason y los otros siete a los supervivientes. El objetivo de uno es matarlos a todos y el resto es sobrevivir (o vencer a Jason) en un mundo semiabierto ambientado en el campamento Crystal Lake. Tras cada partida se generar un vdeo-resumen con los mejores momentos como si fuese un triler de cine de los aos 80.

Friday 13th: The Game saldr para PC y consolas.

La segunda fase beta de Street Fighter V sufre problemas de rendimiento (PC, PS4)

La segunda fase de la beta de

Street Fighter V

, al igual que la primera, se estrena con mal pie. En esta ocasin, han surgido problemas de rendimiento y tambin fallos en el sistema de bsqueda de partidas. Desde Capcom comunican lo siguiente: “Desafortunadamente, varios problemas nuevos surgieron la pasada noche en lo que se refiere a nuestro sistema de matchmaking y la frecuencia con la que encuentra partidas”.

La empresa confirma que no tienen muchas esperanzas de poder solucionar el problema antes de que acabe esta prueba de beta, aunque indican que esta inconsistencia afecta de distinta forma a los jugadores.

Recordad que este nuevo periodo de pruebas se estren ayer y que durar hasta el prximo da 25 de octubre. La beta permite jugar con nuevos personajes y adems soporta juego cruzado entre ambas versiones.

Metal Gear Rising 2, la lucha entre y One… Las noticias de la semana 15/02/2015

Una semana más te traemos todo lo que han dado de sí estos 7 días con las noticias más importantes. Desde la posible llegada de un nuevo Metal Gear Rising por una oportuna filtración a la rivalidad entre Sony y Microsoft desde el punto de vista de Michael Patcher, todo esto y más en las noticias más destacadas de la semana.

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New Super Mario Bros. Wii ya suma más de 10 millones de copias en Norteamérica (Wii)

Así lo ha confirmado Nintendo América en su Twitter

Desde el día que salió a la venta, New Super Mario Bros. Wii demostró ser uno de los buques insignia de Wii al logar cifras de ventas espectaculares en todo el mundo. Justo es ahora cuando la cuenta oficial de Twitter de Nintendo América ha hecho público el anuncio de que el título plataformero ha rebasado los 10 millones en Estados Unidos.

Como curiosidad, queremos comentar que el multijugador fue una de las claves que le permitió conquistar al público cuando aterrizó en Europa en noviembre de 2009. Solo así se explica el hecho de que vendiera 10 millones en todo el mundo en prácticamente dos meses.

Destiny recauda más de 500 millones en su estreno (PS3, PS4, X360, XONE)

Activision ha anunciado que

Destiny

ha recaudado ms de 500 millones de dlares en tiendas en su primer da convirtindose en el mayor lanzamiento de una nueva franquicia de videojuegos de la historia.

“Gracias a la extraordinaria demanda del pblico, las compras en tiendas y a travs de first parties, hemos registrado unas ventas superiores a los 500 millones de dlares con Destiny. Este hito en la industria supone un nuevo xito para la compaa y demuestra nuestra habilidad nica para crear algunas de las franquicias ms exitosas del mundo. El xito de Destiny, junto a la reciente presentacin de Hearthstone de Blizzard Entertainment, es una nueva prueba de nuestra capacidad nica para crear grandes franquicias de entretenimiento”, ha declarado Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard.

Destiny cont con ms de 11.000 establecimientos que abrieron sus puertas a medianoche en todo el mundo, y fans de ms de 178 pases compartieron su entusiasmo en YouTube y en las redes sociales.

“Desde el principio, hemos estado seguros de que nuestra inversin y fe en Destiny se veran recompensadas. Pero no tantos creyeron que podramos decirlo el mismo da del lanzamiento. Destiny es oficialmente el mayor lanzamiento de una nueva franquicia en la industria. Tambin es el juego de consola con ms ventas en versin digital en su primer da. Tenemos ms confianza que nunca en que Destiny se convertir en una de las franquicias emblemticas de esta generacin y en la prxima marca millonaria de Activision. Ms importante an, se trata de un gran ttulo al que no podemos parar de jugar. Queremos dar las gracias a nuestro increble equipo y a nuestros partners, que han hecho posible este xito, en especial a Bungie”, ha declarado Eric Hirshberg, CEO de Activision Publishing

Recordemos que Destiny sali a la venta ayer, 9 de septiembre, tras muchos meses de espera y tras el xito de su beta en las consolas next-gen.

Minecraft: PlayStation 4 Edition ya está disponible (PS3, PS4, PS Vita)

Desde hoy mismo ya se puede comprar

Minecraft: PlayStation 4 Edition

en el bazar de la consola de Sony. El precio que tiene es 18,99 €, mientras que los jugadores que ya lo tenan en PS3 lo pueden adquirir con un interesante descuento del 75%.

Maana estar disponible en Xbox One. La versin de Vita an no tiene fecha confirmada, ya que continan trabajando en ella para resolver algunos problemas.

La táctica de "plantar el autobús" estará disponible en FIFA 15 (MULTI)

Aunque parezca una broma del Da de los Inocentes no lo es. Electronic Arts Sports ha sido la encargada de anunciar una nueva tctica que ver la luz en

FIFA 15

, la famosa de “plantar el autobs”. Los jugadores recibirn la orden de defender y jugaremos con 10 jugadores en nuestro campo y un nico atacante, todo lo contrario a

FIFA 14

, donde la opcin Ultradefensiva no es tan til.

Para los ms novatos en el mundo del ftbol, “plantar el autobs” consiste en defender con todo el equipo en nuestro propio campo para mantener el resultado o evitar ocasiones de gol del jugador rival. Equipos como el Chelsea (campen de la Champions League 2012) demostraron que la tctica ayuda en los malos momentos.

Desde VicioJuegos os recordamos que FIFA 15 saldr a la venta en septiembre para PS3, PS4, PC, Xbox 360 y Xbox One. Os mantendremos informados de todo lo que suceda con l.

Los japoneses tendrán su propio Left 4 Dead exclusivo (Arcade, PC, X360)

No, no es una tercera entrega de Valve

Desde 2009 que Valve no anuncia nada nuevo relacionado con Left 4 Dead, pero eso no significa que esta franquicia de zombis esté muerta.

De la colaboración conjunta entre Valve y Taito nace Project Z: Left 4 Dead, un juego destinado a las recreativas de Japón. Apenas hay información sobre el proyecto, sólo que está en desarrollo y que saldrá para este año, además que se ha lanzado un tráiler de cámara oculta rodado en una metropolis urbana.

Recordemos que en Japón impera la cultura de los salones recreativos y del ocio callejero, y Taito es de las empresas más prestigiosas de este campo.

insertarVideo (“-203713426”, “http://www.youtube.com/watch?v=dM5DNOxEqcU”, 500, 314);

Se especula sobre el quinto personaje de Ultra Street Fighter IV (MULTI)

Capcom anunci en julio la tercera versin de

Street Fighter IV

, la Ultra, junto a cinco personajes nuevos.

Los cuatros anunciados fueron Elena, Rolento, Poison y Hugo, todos extrados de Street Fighter X Tekken, mientras que el quinto permaneci oculto. Desde entonces la compaa no dio ninguna pista sobre el luchador en cuestin, aunque los internautas aseguran saber de quien se trata. A partir de una ilustracin oficial para el 25 aniversario de la franquicia, obra de Oshiaki ‘Shinkiro’ Mori, trabajador de Capcom, se ha descubierto presuntamente al misterioso personaje.

Esa ilustracin, publicada en un libro recopilatorio el ao pasado, mostraba a Elena y a Hugo cuando an no haban sido anunciados para el juego. Por eso se piensa que el misterioso rostro que tambin aparece podra ser de otro personaje. Se piensa que se trata de Retsu, personaje que slo apareci en el primer Street Fighter y amigo de Gouken. Es cierto que Capcom asegur que “el quinto personaje nunca particip en ningn juego de lucha”, aunque no lo parezca eso no descarta a Retsu, pues slo apareci en el juego como enemigo a batir, nunca fue seleccionable ni reapareci en ms juegos.

Ultra Street Fighter IV aparecer en las consolas actuales y en ordenador pero no en Playstation 4 ni Xbox One.

Enlaces:
Imagen misteriosa

Ms informacin sobre:

Street Fighter (Arcade)

Ultra Street Fighter IV (PS3)

Ultra Street Fighter IV (PC)

Ultra Street Fighter IV (X360)