Analisis Miitopia 3DS

? ¿QUE ES MIITOPIA?

Miitopia es un juego de ROL en el que manejaremos a nuestro mii por un mundo a simple vista al principio algo pequeño pero que luego nos daremos cuenta de que realmente esconde mucho más de lo que pensábamos.

HISTORIA Y PERSONAJES

Al principio del juego nos encontraremos en Verdalia, un lugar bonito y donde todo el mundo vive en plan happy-flower, como en cualquier juego de rol… Allí conoceremos al rey y será el encargado de ponernos al día de lo que está pasando, ya que nosotros vivimos ajenos a todo lo que pasa en ese momento.
Todo era normal en Miitopia, todos vivían felices hasta que apareció cierta persona, se entretenía en quitarle las caras a todo el mundo y coleccionarlas….para qué??….ya lo sabréis…

En Miitopia conoceremos a un malo malísimo llamado Archimago, que la verdad es que impone un poco y será el encargado de dar caña en el juego. En nuestro periplo hasta llegar al Archimago iremos conociendo gente y añadiendo compañeros a nuestro equipo. Una de las peculiaridades que tiene el juego es que no nos sentiremos solos en ningún momento, ya que jugamos con nuestro mii como ya dije antes, pero además los personajes importantes dentro de la historia serán los miis que tengamos guardados en nuestra consola o Tomodachi Life, que sirve como entrante a todo este mundillo de miitopia.
? SISTEMA DE BATALLA, EQUIPAMIENTO Y HABILIDADES

Este apartado es uno de los más interesantes y variopinto del juego, ya que nos sorprenderá bastante con algunos detalles
El sistema de batalla es por turnos pudiendo en nuestro turno atacar normal, usar alguna habilidad o restaurar magia o puntos de Vitalidad. Es simple, sencillo y no nos causara muchos dolores de cabeza….gracias!

En el apartado equipamiento veremos que se compone de una serie de oficios en donde nos preguntaran en un principio que somos, ésta decisión es algo importante al principio así que elegid bien. Depende de lo que hayamos elegido tendremos a nuestra disposición una serie de armas donde habrá desde micrófonos cual lady gaga en un concierto, pasando por tubos de ensayo o incluso un peluche!! En el apartado de equipamiento tendremos alrededor de unas 20 armas para cada oficio, así que no nos dará tiempo a aburrirnos…

Las habilidades en Miitopia ocurre igual que con el equipamiento, depende del oficio que tengamos pues así serán las habilidades. Aquí Nintendo ha tenido otro acierto, ya que hay habilidades que son serias y dañan bastante y otras que podrían ser grandes putadas para nosotros mismos.
Tendremos menos habilidades que armas, pero igualmente bastante aprovechables. No tiene un número fijo, sino que dependiendo del oficio tendrá más o menos habilidades. Estas habilidades consumirán puntos de Magia y tendremos que administrarlos bien.

Cada personaje contara también con su propia actitud, ya sea amable, cabezón, distraído….esto cambiará mucho el curso de la jugabilidad ya que si te pones en una situación similar con personajes así no sabrás por donde podrán salir los tiros…

LOS OFICIOS

Nos veremos con un abanico de oficios bastante amplio, donde no tiene nada que envidiarle a otros títulos donde en un principio contaremos con el oficio de MAGO, GUERRERO, FLOR…entre otros…que en total son 6. En el transcurso del juego llegaremos a tener hasta 16 oficios diferentes.

Cada oficio tiene su armamento y ropas diferentes al ser desde algunas muy chulas y sorprendentes a otras que son…bueno, son. Otra particularidad de las ropas es que podremos cambiarle los colores, no tiene mucho donde elegir ni nada pero es un punto más a favor, se agradece.
EXTRAS
También contaremos con ciertos apartados y otras cosillas dentro del juego, como son:
LAS POSADAS

Siempre que nos embarquemos en una pantalla acabaremos siempre en las posadas, y realmente aquí hay muchas cosas que hacer si quieres sacarle buen partido al juego. Durante las aventuras iremos encontrando comida, ya sea en cofres o eliminando enemigos, que nos servirá para aumentar vida, magia, poder de ataque, etc.… pero ojo! No a todos les gusta la misma comida, así que tendrás que elegir bien, pero tampoco es preocupante ya que se queda registrado dentro del comedor lo que le gusta o no en el momento en que se lo servimos.
Tenemos la opción también en el restaurante de dar la comida a nuestra elección o automáticamente, ya a nuestra elección….
Dentro de las posadas veremos también que los miis van cogiendo confianza unos con otros, esto viene muy bien a la hora de las batallas porque cuanto mayor sea el grado de amistad mas habilidades pasivas irá ganando y usando durante los combates, son automáticas eso si…pero son muy buenas también…
En las posadas podremos comprar armas y ropas, además de plátanos, que son objetos para restaurar puntos de vida o caramelos que te restauran la magia, ya depende del dinero que tengas….

Y por ultimo tenemos la opción de 2 minijuegos, que son los recreativos, en esta sección podremos usarla siempre y cuando tengamos boletos, se pueden conseguir tanto en baúles como en muchos sitios más. Tendremos LA RUEDA, que conseguiremos armas, ropas, viajes de ensueño para aumentar el nivel de amistad de cada mi o simplemente 1 caramelo y cosas así. Y por otro lado tenemos el PIEDRA PAPEL O TIJERAS, donde tentaremos a la suerte aun mas con un doble o nada, los gracs, que es la moneda oficial del juego, los apostaremos a una partida de piedra papel o tijera, si ganamos nos darán el doble o sino…HASTA LA PROXIMA!
PODERES DIVINOS
Durante nuestro periplo y lucha contra el mal iremos acumulando cierto número de enemigos derrotados, cuanto más tengamos pues…mejor no? Y por qué mejor? Pues según el numero de enemigos derrotados nos otorgaran un poder divino donde nos darán desde saleros de puntos de vida, magia….y hasta un santuario!! Aunque suene un poco a broma, usaremos el santuario más de lo que pensábamos ya que tiene una utilidad muy bien avenida en el juego.
Aun hay muchas cosillas por ahí repartidas dentro del juego que os sorprenderán, os hará perder un poco la paciencia pero sobre todo….os reiréis bastante, situaciones embarazosas, ocurrencias de los personajes.

Bueno y hasta aquí el análisis de Miitopia, donde espero que lo probéis lo que no lo hayan hecho, y los que sí lo hicieron pues den sus opiniones.

Por: Zeldrippy

Análisis de Shiny


Analizado en Xbox One. Copia digital facilitada por VIM Global Consulting.

En el verano de 2016 llegó Shiny a PC y ahora llega a Xbox One, casi un año de diferencia. No sería un dato relevante (los ports de PC a consolas a veces pueden salir a los pocos meses como a los años) sino fuera porque estaba anunciado su lanzamiento conjunto, hasta que la versión de consola se retrasó por problemas técnicos. Ahí deberíamos haber sospechado algo. Garage 277 es un estudio brasileño fundado en 2014 en Saô Paulo y formado por nueve personas, lo que deja claro que es humilde e indie. Actualmente está trabajando en su siguiente proyecto:

Dead Flowers

, que se anunció en 2015 pero del que no se sabe mucho.

La vida mísera de un robot

El minimalismo y el ahorro argumental son la base de esta historia. No hay diálogos ni textos introductorios, en ningún momento se explica explícitamente lo que ocurre y lo que debemos hacer. Así que es aconsejable leer el argumento de manera externa. Todo se explica mediante una larga secuencia animada que refleja el alineador trabajo en serie de unos robots. ¿Robots atormentados por el trabajo duro? Por lo que deducimos, los robots mantienen en activo una gran estación espacial / crucero espacial / laboratorio / supermercado espacial /o lo que sea mientras sea espacial, siempre activos, siempre en marcha, siempre con prisas. Observamos una secuencia cíclica que enfatiza la rutina mecánica de los trabajadores en el planeta Aurora, cada vez más deprisa y más frenético hasta que finalmente se sobrecalientan los motores y comienzan a explotar todo e irse al garete. Los humanos abandonan el lugar y dejan detrás a sus sirvientes desconectados. Sólo ha quedado en pie un muchacho robótico llamado Kramer 277 quien deberá recoger las baterías y reactivar a sus hermanos robots, todo gracias a sus rayos eléctricos. Creador de vida mediante el rayo al estilo del doctor Frankenstein. Todos juntos deberán arreglar la nave antes de que se estrelle en el sol.

La energía de la vida

Tras esta secuencia y la fase de tutorial ya no volveremos a ver secuencias de vida ni a profundizar en la historia, así que solo queda jugar. Aquí llega lo malo… Al poco rato de las primeras fases nos hacemos una idea de la mecánica: recorrer los niveles recuperando las baterías y rescatando robots mientras evitamos quedarnos sin energía. Tras esto ya no hay nada más y no hay más sorpresas. Aquí no tenemos una barra de vida al uso, sino una barra de energía eléctrica que se va agotando a medida que recibimos daños, con el tiempo y al reactivar a los amigos robots y las plataformas móviles. Para evitar tal tragedia tenemos los puntos de control que nos reabastece y a la vez nos indica las vidas que tenemos.

Otra peculiaridad del sistema de vidas es que aquí dependen de los puntos de control. Cada uno tiene su número especifico, si los gastamos todos volvemos al inicio de fase, pero si llegamos al siguiente punto usaremos su cifra establecida. Es decir, En un punto concreto tenemos cinco vidas pero al siguiente tenemos diez, o en tal sitio tenemos ocho vidas y al siguiente tenemos cuatro, no hay nada establecido. Depende sobre todo si el tramo siguiente es más o menos rebuscado. Un detalle molesto: si usamos el punto de control (un generador eléctrico) para recuperar nuestra barra de energía supone como una vida perdida, así que hay que tener cuidado. Otro gasto considerable es el uso de los implantes que va consiguiendo Kramer 227, tales como el escudo-burbuja o el sistema refrigerante, entre otros. El primero sirve para protegerse de los escombros que caen del techo y el segundo como armadura termoaislante para las zonas con llamas de fuego, su idea es buena pero hay que vigilar el consume de energía y la necesidad de refrigerar manualmente todo el calor recibido, acción que acaba resultando tediosa y lenta. Así con todos los implantes.

Como hemos observado, la idea de rescatar robots, recuperar baterías, el sistema de energía y de los implantes está bien o al menos es característico del juego. Por desgracia todo se viene abajo por culpa de unos malos controles, la cámara y el aburrimiento. Manejar al pequeño robot es prácticamente un sufrimiento porque sus saltos son desproporcionalmente altos y veloces, es muy difícil calcular bien los movimientos y el aterrizaje. Prácticamente estaremos más pendientes de ejecutar micro-saltitos para no caernos de las plataformas que de otra acción. Tampoco ayuda la errática cámara, que a pesar de ser todo en 2D es inestable y altamente loca. Es incapaz de seguir al personaje durante sus altos saltos y va con retraso dejándonos sin visibilidad ni margen de maniobra y reacción durante algunos segundos. Apenas se puede controlar manualmente y en ocasiones si hay un objeto en primer plano o pared nos tapa la visión de forman no intencionada, muy molesto en zonas con muchos peligros.

Typoman el héroe simbólico llega a PS4 y Xbox One esta semana

Brainseed Factory sorprendió al mundo en 2015 con

Typoman

, una aventura de letras y sentimientos. Originalmente salió para Wii U y más adelante se hizo una versión mejorada para PC y consolas.

En Steam salió en el verano de 2016 y la versión de Xbox One y PlayStation 4 llega esta semana. En apariencia es una aventura de acción y plataformas en 2D pero en el fondo es una alegoría de cómo las palabras hieren y sanan al mismo tiempo. Depende de cómo las usemos y entendamos.

Typoman está formado por la palabra HERO y se enfrentará a un mundo de odio (HATE) y caos (CAOS). Jugará con las palabras del entorno para resolver puzles y vencer a las criaturas malvadas. Salvar el mundo a fin de cuentas.

Está traducido a varios idiomas, entre ellos el castellano, aunque las palabras de los puzles están en inglés.