Deltarune – Episodio 1


Versión analizada en PC. Copia digital descargada gratuitamente de la plataforma oficial.

Nota: Debido a la propia naturaleza de la entrega, el artículo puede contener spoilers menores, tanto de Undertale como del propio título. Recomendamos haber jugado Undertale antes de jugar a Deltarune o leer este artículo.

Han pasado ya más de 3 años desde la salida de un juego revolucionario en su ámbito, algo fácil de justificar debido al

boom

que se produjo de la nada por parte de un desarrollador mayormente desconocido,

Undertale

. Este título se apoyaba en los antiguos RPGs, más concretamente de la saga

Mother

para crear una historia aparentemente sencilla con muy pocos recursos, debido a que Toby Fox realizó la mayor parte del trabajo del juego, banda sonora incluída. Lo que no sabíamos es que tenía una sorpresa preparada para este

Halloween

que ha devuelto a muchos de nosotros a aquellas sensaciones de cuando jugamos

Undertale

por primera vez, bajo la apariencia (a juzgar por el archivo de instalación) de un programa que contenía una encuesta y que resultó ser una agradable historia jugable.

Deltarune no debería ser una palabra extraña para quienes jugaron Undertale, pues este es el nombre del emblema de la familia Dreemurr, que da nombre a este primer episodio con un nuevo significado. Evitando en lo posible spoilers, jugaremos como Kris, quien termina en una suerte de universo paralelo con un compañero de clase problemático. Muy al estilo del juego anterior, nos encontraremos con todo tipo de personajes y sorpresas en nuestro camino, buscando salir de este mundo cuando se nos descubre una profecía que habla de nosotros como los héroes que salvarán el mundo. Junto con nuevos amigos y con mucho humor, avanzaremos por un mundo distinto al Subsuelo (Underground) que ya conocemos.

Aquí comienzan las diferencias esenciales que lo separan de su predecesor, pues Deltarune no se evidencia en ningún momento como secuela ni precuela y la manera de encarar distintas situaciones es más variada. Para empezar, el sistema de combate es grupal, con un grupo de personajes mostrado a la izquierda de la pantalla contra enemigos a nuestra derecha, lo que implica poder hacer más acciones por turno y preocuparnos de que todos los integrantes del grupo se mantengan con vida. Tendremos que esquivar ataques con nuestra alma, representada por el corazón, pudiendo ganar puntos de magia cada vez que esquivemos un ataque por poca distancia, y que hará las fases de ataques más cortas. En cuanto a la acción fuera de combate, encontramos una mayor cantidad de puzzles e incluso peligros que esquivar en tiempo real dentro del escenario, y podremos esquivar combates si evitamos a los enemigos del escenario, muy al estilo Mother, en vez de aparecer aleatoriamente al movernos por el escenario. Por si cabía alguna duda, la banda sonora está a la altura y replica perfectamente lo que vivimos con Undertale, con más de un guiño en este apartado.

Todo esto se traduce en una historia nueva que no está totalmente desconectada del original, de la cual todavía estamos aprendiendo nuevos detalles días después. En este Twitlonger de Toby Fox se disipan varias de las dudas que levanta esta demo, como la confirmación de que debemos ver al juego no como una secuela sino como algo parecido a un mundo alternativo, cuya historia lleva ya 6 años de trabajo y sin saber cuándo podremos disfrutar del juego completo, si es que finalmente el proyecto llega a buen puerto. En cualquier caso, Deltarune ya es una realidad que lleva aproximadamente 3 horas completar y un auténtico regalo para los fans de Toby Fox, y que logra mantener el espíritu y la novedad del primero, por complicado que parezca. Podéis descargar y jugar gratuitamente en su página oficial y esperamos tener más noticias al respecto pronto. El perrito está trabajando duro, mejor no molestar.

Valoración:

Avance de Total War: Three Kingdoms


A estas alturas nadie podría dudar de la pasión de Creative Assembly por hacernos partícipes de la historia, y por hacernos vibrar con la crudeza y la estrategia detrás de la guerra, una de las más tristes y caóticas esencias de la humanidad. Tras recorrer los majestuosos valles y las infinitas praderas de Japón, en

Total War: Shogun II

; tras contemplar el poderío de las vastas legiones romanas en todo su esplendor, en una polémica entrega conocida como

Total War: Rome II

; tras, finalmente, vislumbrar la hechicería y andar por los terrenos de alta y oscura fantasía de

Warhammer

, el célebre estudio inglés nos conduce a una misteriosa y legendaria China, una de las civilizaciones más longevas de todos los tiempos. Afortunadamente, pudimos ver

Total War: Three Kingdoms

en movimiento en el E3, y estas son nuestras impresiones.

Como su propio nombre indica, la nueva entrega de este magnífico estandarte de la estrategia en tiempo real toma como poética referencia el Romance de los Tres Reinos, una de las obras fundamentales de la literatura china, que versa sobre el declive de la Dinastía Han, el comienzo de la era de los Tres Reinos, y la reunificación de China. Debido a la gran complejidad y profundidad de la novela, especialmente en términos relativos a número de personajes y de sucesos, podemos esperar una gran contextualización histórica; mezclada, eso sí, con elementos un tanto ficcionales, legendarios, sobre todo a la hora de explicar las grandes hazañas de los héroes implicados. Tendremos, pues, que seguir las andanzas de Liu Bei, Sun Jian, Zhang Fei, Cao Cao, Lu Bu, etc., en sus titánicos esfuerzos por alzarse con el poder y dominar esos infinitos horizontes orientales.

Entrando en la materia práctica, una de las características que más llamará la atención del jugador experimentado en la franquicia será el comportamiento de las físicas de las unidades y la renovación gráfica de la interfaz. La primera consiste en que, al igual que en

Total War: Warhammer

, los distintos soldados de cada tropa se mueven de forma desincronizada, de manera que su avance parece más realista, más humano, y no se reduce a una mera coreografía de batalla en la que todas las acciones se efectúan al unísono; sí, quizás era lógico esperar que no se produjera una involución en este sentido, pero toda confirmación es una buena noticia. La segunda es fácilmente apreciable, y es que la actualización de los distintos menús del juego era una de las asignaturas pendientes de la serie, que venía arrastrando un sistema que podía pecar de confuso y enrevesado. En general, todo esto se traduce en una mayor claridad de las múltiples opciones que ofrece el título, tanto en el mapa de campaña como en el despliegue bélico.

De igual forma, otro de los elementos más destacables es el funcionamiento de los asedios, una de las más desatendidas y, en general, insatisfactorias mecánicas de la serie a lo largo de su dilatado y excelente recorrido por el mundo de los videojuegos. La ciudad mostrada en el tráiler resulta inmensa, rica en detalles, y lo mejor de todo, parcialmente destructible; muros de piedra que ceden ante las acometidas brutales de la artillería, el fuego devorando las parcelas verdes y las casas… son aspectos que a nivel estético resultan impecables, pero además prometen grandes dosis de diversión, y una nueva oleada de posibilidades a la hora de atacar las urbes de nuestros rivales.

Sin embargo, la característica más diferenciadora de Total War: Three Kingdoms gira en torno a las mencionadas figuras heroicas, que presentan una importancia sin parangón dentro de las intrigas y las inclemencias de la batalla. Como decíamos, tendremos a nuestra disposición a generales de la talla de Cao Cao, Liu Bei, etc., que se distinguirán tanto por su enorme poder bélico como por la posibilidad de enfrentarse a intensos duelos individuales, recreados mediante una suerte de animación que promete variedad en estos épicos enfrentamientos. Esta relevancia de los agentes y héroes recuerda, desde luego, a algunas de las tónicas introducidas por los sensacionales Warhammer, que abogaban por la espectacularidad en detrimento del rigor histórico; los seguidores más clásicos, no obstante, no tienen por qué preocuparse, ya que está confirmado que habrá un modo de juego alternativo en el que los héroes estarán protegidos por un séquito, añadiendo un plus de credibilidad a la acción.

Conclusiones.

Total War: Three Kingdoms supone una más que interesante vuelta al realismo de la franquicia, al tiempo que presenta una serie de novedades que no solo casan a las mil maravillas con esas maravillosas epopeyas de la China imperial, sino que beben directamente de algunas de las bondades de otros grandes títulos de la serie. El apartado gráfico luce mejor que nunca, especialmente en términos de animaciones y representación de las ciudades; queda, finalmente, como gran incógnita, si los dos modos de juego -digamos, el “heroico” y el “clásico”- estarán parejos en cuanto a novedades, diversión y dedicación, o si uno gozará de gran parte del protagonismo. En cualquier caso, todavía falta cierto tiempo para salir dudas; tendremos que esperar hasta primavera del próximo año para embarcarnos en una sangrienta y ambiciosa contienda por la conquista del gigante asiático.

Avance de Yakuza Kiwami 2


Hay juegos que han sido catalogados como de nicho, una categoría que personalmente no comparto. Es comprensible que no le gusten a todo el mundo y sea un grupo reducido de jugadores quienes los disfruten, pero también es cierto que mucha gente una vez los prueba acaban enganchados a ella. Una muestra de ello es la franquicia Ryu ga Gotoku de Sega, conocida en occidente simplemente como Yakuza, que se lanzó por primera vez en la mítica PlayStation 2 allá por el año 2005 y la cual directamente me enamoró.

Desde entonces han ido apareciendo diversas entregas de la franquicia hasta llegar a la 6 que se estrenó hace un par de meses en nuestro continente, teniendo incluso un spin-off que nos trasladaba hasta el Japón feudal y que lamentablemente no hemos llegado a ver por aquí. Sega que es conocedora del potencial de la marca principalmente en Japón decidió sacar para las consolas de nueva generación una precuela que narraba los comienzos de un joven Kazuma Kiryu en la Yakuza, así mismo se anunció el lanzamiento de una remasterización de la primera entrega también para la PlayStation 4. Debido precisamente al éxito de dicha remasterización tanto en su país natal como en el resto de mercados, desde Sega se han animado a lanzar la remasterización de la segunda entrega que llegará bajo la misma denominación que la primera entrega pero añadiéndole como era normal el número correspondiente, así nació Yakuza Kiwami 2.

La historia de esta segunda parte tiene lugar un año después de los hechos acontecidos en Yakuza Kiwami, el poderoso Clan Tojo está en graves apuros y la guerra contra la familia Omi se ve ya por el horizonte. A pesar de haber dejado su puesto como presidente del Clan Tojo, Kazuma, que viendo el alcance que está tomando toda la situación intentará conseguir por la vía pacifica una solución al conflicto que se avecina. Por desgracia todo es mucho más complicado de lo que Kazuma pensaba en un principio y aquella vida que parecía haber dejado atrás volverá ante sus ojos.

Si algo destacaba en esta franquicia era el hecho de tener que movernos por una recreación de una popular zona de Japón, además todo el tema de la mafia y sus tradiciones siempre estaba presente en todo momento. Hacer vida era una parte bastante importante dentro de toda la historia, el poder decidir si ir a por el objetivo para avanzar o pasar las noches en algún garito daba al juego una sensación de cierta libertad.

Realmente y viendo el trabajo realizado en la primera remasterización la verdad es que no esperamos nada nuevo que no estuviera presente en su día en la entrega original, si acaso y teniendo en cuenta el precedente de Yakuza Kiwami y de cómo cogió algunas de las mecánicas de Yakuza 0 es de esperar que esta segunda entrega vea modificada en parte su jugabilidad para darle uniformidad respecto a las dos entregas que irían anteriormente a esta.

Lo mismo esperamos respecto al apartado técnico y gráfico que tendremos cuando se lance Yakuza Kiwami 2 en occidente el próximo día 28 de agosto. El lavado de cara será más que notable si partimos de la base de haber pasado un juego de hace 12 años y realizado de manera inicial a una resolución de 480p a la Alta Definición. Como ya tenemos como muestra lo realizado con la primera entrega es más que conocido el trabajo de calidad que van a hacer con él y que parezca que a pesar de tener más de una década pueda pasar por un juego actual.

Como ya hemos mencionado Yakuza Kiwami 2 se lanzará el próximo día 28 de agosto en nuestro mercado en una estupenda edición con caja metálica, así mismo y si los fans lo reclaman desde Sega estarán encantado en poder trabajar en futuras remasterización de los 3 juegos restantes de la franquicia principal.

Avance de Pillars of Eternity II: Deadfire

Veinticuatro horas; eso es lo que tardó la comunidad en reunir la cantidad mínima para hacer realidad

Pillars of Eternity 2

el pasado mes de enero. El nuevo proyecto de

Obsidian

, perro viejo en lo que al antaño glorioso género del rol tradicional se refiere, fue acogido rápidamente entre los usuarios debido a la calidad que desprendía la entrega original. Y ahora, el estudio californiano vuelve a la carga con la segunda parte de

Pillars of Eternity

, bautizada con el sobrenombre

Deadfire

, en la que buscará, una vez más, el resurgir del casi extinto rol clásico occidental que en el pasado nos dejó maravillas como

Baldur’s Gate 2

o

Icewind Dale

, sus grandes inspiraciones.

Esta nueva entrega se sitúa un tiempo después de los acontecimientos acaecidos en el primer juego, en los que el Observador -nuestro protagonista- tenía que hacer frente a una conspiración de proporciones inimaginables que amenazaba con destruir el mundo de Eora. Ahora, el despertar de Eothas, el Dios de la Luz, destruye la fortaleza de Caed Nua y rompe el periodo de retiro del héroe, al que se le da por muerto tras la catástrofe. Nada más lejos de la realidad, pues el Observador procede rápidamente a la reunión de sus compañeros y juntos ponen rumbo al Archipiélago de la Llama Extinguida, con el propósito de averiguar las intenciones de la deidad.

Esta nueva región insular será la que constituya la ambientación del título; el grupo surcará los traicioneros mares a bordo de un navío que habrá de adentrarse tanto en las bellezas naturales como en los múltiples peligros ocultos del archipiélago. Pero aún hay más, y es que el ya de por sí rico mundo, al igual que sus gentes y las divinidades mismas, estarán sujetos a los cambios orquestados por las constantes decisiones del jugador, aspecto que ya veíamos en la pasada entrega, y al que los desarrolladores han decidido aportar un mayor protagonismo. Debido a ello, se incluirá la posibilidad de importar partidas guardadas de la primera entrega, añadiendo un plus de continuidad y coherencia a la aventura.

Sin embargo, las elecciones del protagonista no serán el único elemento capaz de alterar la realidad, pues la climatología y la geografía han sido potenciadas, y tendrán un papel capital en lo que a interacción con el mundo se refiere; estandartes que se estremecen con los vientos tempestuosos, aldeanos buscando refugio de las lluvias torrenciales… son sólo muestras de la dedicación que ha puesto Obsidian en mejorar la sensación de inmersión y realismo. Además, los efectos climáticos y las características del terreno también incidirán directamente en la jugabilidad, dificultando el movimiento o aumentando el daño de determinados ataques según las circunstancias, dándole gran importancia a la adaptación a la situación.

Adentrándonos en el ámbito jugable, Pillars of Eternity II: Deadfire es un juego de rol que recoge algunos de los elementos claves que hicieron grande a su antecesor; sistema de combate en tiempo real con perspectiva isométrica, basado en las fortalezas y debilidades tanto de las distintas clases como de las razas, y con una marcada vertiente táctica. A ello se suma una mayor importancia de la exploración, que corre a cargo del ya mencionado navío -que también hará las veces de base de operaciones- del que dispondrá nuestro grupo, y una narrativa cuidada y exquisita, en la que nuestros compañeros y sus relaciones tendrán gran relevancia. Algo que ya podíamos ver en Tyranny, la obra más reciente del estudio.

Activision confirma Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan (MULTI)

Debido a las filtraciones de los ltimos meses, Activision ha anunciado antes de lo previsto

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan

, el prximo proyecto-retro de Platinum Games. Para ello ha mostrado imgenes y un triler, que tambin se haba filtrado por la Red.

Ser un cooperativo online a cuatro jugadores (uno por pintor tortuga) o en solitario, cada personaje tendr un estilo nico de lucha que se podr personalizar con mejoras. El argumento ser original y escrito por Tom Waltz, y su esttica combina distintas versiones y pocas de las tortugas con el diseo propio del estudio. Por este motivo las tortugas son realistas y aparecen enemigos como Bishop, Rocksteady o Armaggon.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan
saldr este verano.

Kingdom Hearts 3 ha cambiado de motor gráfico (PS4, XONE)

Kingdom Hearts 3 ha cambiado de motor grfico

El equipo de desarrollo se pasa al Unreal Engine 4

07/10/2014 09:37, por
Rodrigo Aliende

En una entrevista sobre Kingdom Hearts 2.5 HD Remix con Famitsu, le pidieron a Tetsuya Nomura cmo iba el desarrollo de Kingdom Hearts 3, del que se sabe muy poco todavia. Nomura contest que iba todo segn lo planeado, pero que se haban pasado al Unreal Engine 4 “por varias razones”. Debido a ese cambio, estn teniendo algunos problemas de renderizacin, por eso estn trabajando con Epic Games para resolver cualquier incidencia.

Enlaces relacionados:Fuente
Ms informacin sobre:

Kingdom Hearts IIIPlayStation 4

Kingdom Hearts IIIXbox One

La consola virtual de Gameboy Advance en Wii U arrancará el 3 de abril (WiiU)

Advance Wars será el primer juego en llegar.

A través de las redes sociales, Nintendo Europa ha confirmado que la anunciada consola virtual de Gameboy Advance para Wii U comenzará a funcionar el 3 de abril, sin especificar precios.

Sin embargo, no comenzará por ahora con ninguno de los tres juegos anunciados en su momento, sino que el primero en llegar será el clásico Advance Wars. Este juego de estrategia bélica por turnos, desarrollado por Intelligent Systems, apareció originalmente en enero de 2002, y fue el primero de la serie Wars de Nintendo en llegar a occidente, donde alcanzó gran popularidad. Debido a ello, el título Advance Wars permaneció en futuras entregas de la serie, incluso aquellas que aparecieron en Nintendo DS.

De momento Nintendo sigue sin pronunciarse sobre la llegada de la consola virtual de Gameboy Advance a Nintendo 3DS, que actualmente solo está disponible para las consolas que forman parte del programa embajadores.