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Infernium, lo nuevo de Carlos Coronado, ya está disponible para Switch
Carlos Coronado es un desarrollador español reconocido por su buen hacer en
MIND: Path to Thalamus
, una aventura espiritual en 1ª persona, ganadora de varios premios como los GameLab Awards.
Su nuevo juego se llama Infernium y es en 1ª persona, espiritual, de terror y puzles, adaptado para personas con discapacidad. Estamos encerrados en un mundo mágico y peligroso, con enemigos letales difíciles de vencer. Debemos resolver puzles, investigar, pasear y buscar estrategias para vencer o esquivar a los enemigos.
Hoy sale a la venta para Switch gracias a la colaboración con el equipo creativo Undercoders, disponible a 22,99€ , en varios idiomas y ayuda para todo tipo de usuarios. Anteriormente salió a la venta en este mes para PC y PlayStation 4.
Phantaruk, una obra de terror religioso del espacio exterior, ya disponible (PC, PS4, XONE)
Sigilosamente ha llegado a nuestras vidas
Phantaruk
, un indie de terror en 1 persona de ciencia ficcin ambientado en una estacin espacial abandonada.
PolySlash acaba de lanzar este juego en Steam, donde prima la oscuridad, el sigilo y las criaturas acechantes. Debemos averiguar que le ha pasado a la tripulacin, buscar el origen de esos extraos smbolos blasfemos pintados en las paredes, sobrevivir y gestionar bien nuestra salud y la energa de la linterna.
En Steam cuesta 12,99€ y saldr para consolas, pero sin fecha concreta.
[Reportaje] Jugamos a PlayStation VR junto a tres títulos
Nos emocionamos, reímos y nos asustamos
Suppressed muestra metafóricamente la vida en Corea del Norte (Mac, PC)
A Cao de Benós no le gusta esto
Corea del Norte es uno de los países más famosos del mundo, en parte gracias al Amado Líder y en parte a sus grupos de amigos que suele recomendar Facebook de vez en cuando.
No obstante hay gente que no guarda gratos recuerdos del país y lo expresa a su manera. Supressed es un indie basado en hechos reales acaecidos, personales y familiares. Una familia del ambiente rural intenta huir del totalitarismo de su país pero por el camino muere, sólo sobrevive nuestro protagonista, un niño. Debemos afrontar la muerte, la depresión, el miedo y la soledad, por no olvidar a las Extrañas Criaturas del Orden.
A camino entre las plataformas en 2D y la novela visual debemos huir a toda costa. Conoceremos a numerosas personas de todo tipo, civiles, soldados, y con todos se pueden interaccionar. Si encontramos el objeto que buscan hablarán con nosotros y nos contarán su historia. Fragmento a fragmento conoceremos mejor la situación del país y los efectos de la propaganda. Existen dos finales alternativos y una duración ajustada.
Actualmente Supressed está en Steam Greenlight. Hay demo disponible y la beta finalizó correctamente. Si es aprobado saldrá a la venta para este verano.
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[Análisis] Vaccine War
Un padre prusiano desata su venganza para recomponer a su familia y su deseo de paz.
Emily Wants to Play conseguirá que odies la pizza y las muñecas (Mac, PC)
Oh, muchacha traviesa, que quieres jugar con mis emociones y mis tripas
Shawn Hitchcock, junto a SKH Apps como editor, ha lanzado Emily Wants to Play, obra realizada por él mismo, a la venta en Steam a 4,99 € .
Son las 11 de la noche y sólo nos queda un último pedido de pizza que repartir antes de terminar nuestra jornada. La calle está desierta y tranquila, la casa oscura y sin señales de vida… pero con la puerta abierta. Entramos buscando al cliente y la puerta se cierra sola dejándonos atrapados en esa extraña casa.
No estamos solos, unas siniestras muñecas y una perturbadora chicuela llamada Emily nos observan desde los recovecos y las sombras de su morada. Debemos ser astutos y sobrevivir hasta que se haga de día y escapar de ahí para siempre (y de paso buscar otro trabajo).
Es un título de terror en 1ª persona, sin gore ni sangre, sólo ambientación terrorífica, sustos y enemigos horribles. La luz es nuestra aliada y las sombras una amenaza, debemos encender las luces, vigilar las zonas oscuras, estar atento a los ruidos. Podemos permanecer todo el rato sentados y escondidos o explorar la casa a nuestro antojo.
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Evento: Vamos a la presentación de Until Dawn con Will Byles y Graham Reznick (PS4)
Sony nos invit a un evento en su cine particular en Madrid para conocer ms sobre
Until Dawn
, su prximo gran lanzamiento para esta temporada, y escuchar las palabras de Will Byles y Graham Reznick sobre el miedo, las decisiones y consecuencias, y el miedo. Susto o muerte!
Will Byles y sus muecotes ultrarealistas
Will Byles, director creativo del estudio de desarrollo Supermassive Games y poseedor de un magnifico bigote, fue el primero en hablar sobre el grupo de ocho protagonistas del juego. Cada joven est sujeto al “Efecto mariposa”, esa teora del caos que asegura que cualquier acto, por nimio que sea, causar una gran repercusin inesperada. De ah a que todos pueden salvarse o morirse, y si hay muerte no hay marcha atrs, es permanente. Por eso se evit incluir la opcin de guardado manual, para que los jugadores cargaran partida anterior tras tomar una mala decisin. A lo largo de la aventura tomaremos decisiones que sin saberlo puede decidir el rumbo de los acontecimientos o el destino de los protagonistas. Sufriremos con cada eleccin, especialmente si somos indecisos!
Uno de los aspectos ms comentados del juego es su apartado visual y su realismo facial en los personajes. Ms reales que nosotros mismos. No se utiliz la captura facial habitual sino otra que hasta ahora slo se haba utilizado en el cine, una que funciona realizando montajes a partir de varios escaneos a las diferentes expresiones del actor. De ah el aspecto cinematogrfico.
Su objetivo era crear una aventura tan intensa que los jugadores pasaran miedo, tensin o susto. Por ello mostr un vdeo sobre pruebas que se hicieron con personas reales jugando. Observamos como se asustaban, se tapaban la cara, gritaban pero tenan tiempo a reaccionar para volver a coger el mando. Todo esto mientras se les meda el pulso con sofisticada maquinaria.
Antes de despedirse explic que Until Dawn no slo es un clsico de los videojuegos sino una pelcula de terror que se puede jugar. Una experiencia en la que todos pueden morir y que nosotros tememos la ultima palabra al escoger su camino. Adems es un proyecto muy ambicioso pues llevan trabajando en l desde 2011 inicialmente para PlayStation 3 y que se espera que sea una nueva forma de entender la narrativa en el sector.
Graham Reznick y sus malosos enmascarados y misterios a tutipln
Lleg el turno de Graham Reznick, director y guionista de cine independiente de terror (Los huspedes, Vampiros del hampa) quien escribi el guin de Until Dawn junto a Larry Fessenden. Apareci con un llamativo sombrero de vaquero, del cual no pudimos quitar la mirada de encima, como polillas acercndose a una lampara a punto de chamuscarse. Su intencin es que cada personaje fuera realista, con sus sentimientos, motivaciones y relaciones con los dems, por eso se indica en el juego sus barras de carcter y amistad y enemistad con los compaeros. Es ante todo una pelcula de terror juvenil como abundaron en los 80 y 90 como Scream o S lo que hicisteis el ltimo verano, y tambin cierta sobrenaturalidad como en Al final de la escalera o Cabin Woods, o de amistad como en Cuenta conmigo.
Tambin le importa la sintona entre los personajes por su influencia de Twin Peaks: Fuego camina conmigo, as como los dilogos de las pelculas de los hermanos Coen para aadir chispa e inteligencia. Explic tambin que se encontr con un guin de 10.000 paginas dadas a las numerosas lneas argumentales que llevan a sus muchos finales.
“Las pelculas son estticas y los videojuegos son orgnicos, ya que puedes colaborar con el jugador a la hora de desarrollar la historia, lo que ampla enormemente las posibilidades creativa.”
Coment que los personajes son clichs pero van evolucionando a medida que avanza el juego y por las decisiones tomadas, por nuestros actos. Se trabaj mucho en ello desde 2011, as como se aadieron ms personajes o se adaptaron al guin. Por ejemplo Peter Stormware se incorpor tarde al proyecto pero en el momento justo en que se trabajaba en las escenas de El Psicoanalista, extrao personaje cuyas extraas prguntas tambin tendrn repercusiones en la aventura.
Hubo una demostracin jugable a manos de Byles sobre la importancia de las decisiones. En el fragmento vimos a Emily y Matt sufriendo lo suyo por culpa de los alces diablicos, rias de pareja, el asesino y una torre de radio poco estable. Debemos decir que nos mantuvo en tensin e intriga, en parte gracias a la sala de cine donde estbamos. Haba variantes como que Matt muriese por culpa de los ciervos, por el asesino o sobreviviese. Cada cambio afectaba al resto del juego y nos dejaba con la intriga de lo que pasara despus.
Para finalizar hubo una ronda de preguntas, gracias a las cuales se supo que todos los misterios sobrenaturales tendran una explicacin, que cada partida durara 9-10 horas pero que no se pierde el inters gracias a la tensin, que no haba decisiones correctas o incorrectas slo las que afectan a la trama: si mueren todos es una historia fatalista, si sobreviven todos es “terror light”.
Finalizado el evento queremos agradecer a Sony por su invitacin y a Will Byles y Graham Reznick por su presencia. Recordamos que Until Dawn sale maana, 26 de agosto, a la venta en PlayStation 4.
Evento: Jugamos a Call of Duty: Ghosts en el torneo de Activision (MULTI)
Cada vez falta menos para el estreno mundial de
Call of Duty: Ghosts
y Activision ya est preparando varias sorpresas para sus fans y la prensa.
Una de ellas es la posibilidad de probar de primera mano la aventura de Infinite Ward gracias a un mini-torneo organizado en El Corte Ingls de Callao (Madrid). A las 9:30 abrieron las puertas para dar cobijo a los pacientes concursantes, deseosos de comenzar el juego. La cola fue tremenda, tan larga que tanto trabajadores como organizadores realizaron fotos de tal situacin como muestra de asombro.
A la tercera planta todos fueron, entre productos de ocio e informacin digital, entre los nuevos Skylanders y sus personajes Swap Force, as como otros juegos dignos de mencin. Tarjetas de memoria, ordenadores y otros productos dispares, todo alrededor de los visitantes.
La primera prueba consista en una ronda de clasificacin. Muchos eran los jugones pero todos no podan probar el Ghost. Solamente los mejores de los mejores tendran tal honor. As pues Black Ops II sera la llave de su seleccin. De cada ronda los mejores eran elegidos, los otros igualmente buenos pero con mala racha. An as hubo premios y obsequios para todos.
Nosotros eramos periodistas y jugamos los primeros, mas compartimos hueco con otros jugadores. Debemos confesar que no somos duchos en el arte de la guerra en primera persona, hemos jugado, s, pero el nivel de los usuarios era apabullante y nos vencan sin parar, en una sinfona de disparos y cuchillazos a mansalva. Nuestro personaje recurra escenarios urbanos destrozados, edificios, calles, vehculos, todo patas arribas. Tambin entornos naturales y mucho verde. Gozamos de una gran variedad de armas, sus respectivos complementos, equipaciones, armaduras y personalizacin.
El modo de juego consista en alcanzar el punto de control enemigo sin morir, as como defender nuestros puntos del invasor. No era tarea fcil pero algunos puntos hicimos, as como algunas muertes.
Una por la espalda con metralleta y varias cabezas reventadas por escopetazos oportunos. No obstante nuestro ratio de bajas/muertes era desconsolador. Al menos nuestra muerte a manos del famoso pastor alemn fue animoso, pues el can nos persigui y nos dio caza como si una liebre furamos.
Era una tarde lluviosa en Madrid pero la gente no faltaba a la cita.. Los usuarios queran tocar el nuevo mando de Xbox One. Tambin fue nuestro primer contacto y la reaccin fue positiva. Un bonito color mate y una suavidad fuera de dudas. Quizs daba la sensacin de ser ms pequeo que el mando de 360 pero igualmente se adaptaba a nuestras manos con eficacia garantizada.
Lleg la hora de irse, al menos para nosotros. Los usuarios siguieron competiendo y probando, pues muchos fueron los esperaron largas colas para llegar hasta ah, desde por la maana. Nosotros no, as que dejamos la zona para los fans y sus amigos. La impresin del juego fue buena y emocionante, estamos ante el prximo xito de Activision que agitar tanto el PC como las consolas actuales y las prximas. Desde aqu queremos agradecer a Activision por su invitacin y al Corte Ingls por ceder su espacio para la ocasin. Call of Duty: Ghosts saldr el 5 de noviembre.
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