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Análisis de Darksiders II: Deathinitive Edition
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Dead Good Media.
La saga de Darksiders fue una de las sorpresas de la pasada generación de consolas y muestra de ello es que la secuela del primer videojuego no se hiciera de esperar tras la buena acogida de la IP de Vigil Games y THQ Nordic. En 2012 llegó a las tiendas Darksiders II y ya en 2015 recibimos la remasterización correspondiente para PlayStation 4 y Xbox One, siendo esta última versión “Deathinitive” la que acaba de unirse al catálogo de Nintendo Switch.
Si tenéis curiosidad sobre cómo fue la acogida de Darksiders II en su momento así como la remasterización correspondiente os animamos a leer los análisis que realizamos en su día cómo VicioJuegos.
Este es Muerte, el jinete que protagoniza esta entrega de Darksiders
De este modo nos encontramos con un videojuego exactamente igual al que recibieron PlayStation 4 y Xbox One. La historia de Darksiders II tiene lugar de forma paralela a los eventos que ocurren con Guerra en la primera entrega, que también está disponible en Nintendo Switch. Muerte es otro de los cuatro Jinetes del Apocalipsis y busca la salvación de Guerra al ser acusado por el Consejo Abrasado de romper el Balance entre reinos y destruir a la humanidad al enfrentarse Ángeles y Demonios. Así como objetivo principal del juego tenemos que encontrar una forma de revivir a la humanidad, por lo que Muerte viajará por distintos escenarios bien diferenciados y conociendo a variopintos personajes a los que ayudar para conseguir llegar al Árbol de la Vida, la última esperanza para recuperar a los humanos.
Cómo es lógico, este camino hasta el Árbol de la Vida no será un paseo. Muerte debe enfrentarse a multitud de enemigos utilizando un arsenal de armas y habilidades mucho mayor que el que tenia Guerra en la primera entrega: las guadañas de la Muerte son las principales y cómo armas secundarias podemos utilizar desde mazas, martillos hasta hachas gigantes, dando así una variedad jugable al título muy interesante a la hora de afrontar un combate. También hay armas largo alcance, que aunque hace poco daño su velocidad de ataque es muy alta en comparación con los espadones. Al ser una versión remasterizada, incluye todo el contenido DLC que recibió en 2012 el juego, ampliando la duración del modo historia hasta las 30h.
Muerte irá adquiriendo habilidades y nuevas armas para enfrentar a todo tipo de enemigos.
Al igual que ocurre con el sistema de combate, el mundo de Darksiders II es una evolución de lo que encontramos en la primera parte. La quimera de las mazmorras de The Legend of Zelda y la bestialidad de la saga God of War siguen presentes, pero a una mayor escala ya que los escenarios son muchísimos más grandes. Este mundo semiabierto podemos explorarlo cómo queramos, pero hay algunas zonas que cómo no tengas el nivel necesario… será muerte segura, y nunca mejor dicho. Para salvar las grandes distancias entre mazmorras que tiene este juego, Muerte cuenta con su propio corcel apocalíptico, un caballo que nos ayudará incluso en enfrentamientos contra jefes colosales.Según avanzamos y derrotamos enemigos conseguimos experiencia con la que subir de nivel y obtener puntos de habilidades con los que mejorar a Muerte, cómo la necromancia para invocar esqueletos de apoyo o aumentar el daño de las guadañas. Esta evolución de nuestro personaje se realiza de forma progresiva mientras superamos misiones principales y secundarias, unos desvíos opcionales que merecen mucho la pena para conseguir objetos con los que equipar a Muerte y mejorar sus estadísticas. El equipo de Muerte y su forma de obtenerse recuerda al de títulos cómo Diablo, con un indicador de la rareza del objeto, y como es la versión “Deathinitive” tenemos varios sets de equipos para Muerte que llegaron en su dia cómo contenido descargable.
Gráficamente es un juego que mantiene la calidad vista en la v ersión Warmastered de Nintendo Switch, es un buen port pero con unas carencias técnicas respecto a PS4 y XOne que hacen que en ciertos momentos de exploración por el mundo abierto el fondo quede borroso y pixelado, los errores de cámara de anteriores versiones siguen presentes. Tanto en modo Dock cómo en modo portátil, Darksiders II Deathinitive Edition funciona a 30fps estables. Cambiando al apartado sonoro nos encontramos la misma espectacularidad acústica que tanto nos gustó en anteriores entregas, manteniendo el notable doblaje al castellano.
Conclusiones
Darksiders II sigue siendo tan buen juego cómo lo fue en 2012 y 2015. Los jugadores de Nintendo Switch están de enhorabuena al poder disfrutar de esta franquicia en cualquier parte gracias a las posibilidades de la consola, aunque THQ Nordic ya podría haber solucionado los problemas de cámara que ya tenían años atrás. Si te gustan los juegos de acción, mazmorras y exploración no dudes en echarle el guante a esta franquicia, ya que muy pronto estrenará una nueva y apocalíptica entrega, Génesis, que reunirá por fin a los cuatro jinetes en un solo juego.
Ya es oficial: THQ Nordic presentará un nuevo Darksiders en el próximo E3 2019
A principios de esta semana se filtraba una posible presentación de un nuevo juego de
Darksiders.
THQ Nordic dejó caer esa posibilidad y más tarde
con la aparición de ese anuncio. Esta vez podemos confirmar que va a ser así, dado que el E3 Colisseum ha desvelado su hoja de contenido y se habla del anuncio de un
Darksiders
totalmente nuevo.
“Este panel tratará la creación del universo Darksiders y hacia dónde se dirige”, comienza el texto del E3 Colisseum. “La entrevista coincidirá con el anuncio de un nuevo juego de Darksiders que llevará a la franquicia a un lugar totalmente nuevo. En esta entrevista se debatirá sobre el arte y el negocio de crear una licencia de acción”, finaliza la descripción. De esta manera, ya podemos esperar el anuncio de un Darksiders totalmente nuevo, que a priori no parece que vaya a continuar con lo sucedido tras Darksiders 3.
Os recordamos que el E3 2019 está a la vuelta de la esquina, y no hay nada mejor que hacer click en este enlace para informarse sobre las fechas y horas de cada conferencia. Es de esperar que en alguna de ellas, tal vez en la de Microsoft, veamos lo que nos tiene preparados THQ Nordic con su nuevo Darksiders.
Darksiders: Warmastered Edition llega a Wii U
Wii U
BreveDarksiders: Warmastered Edition llega a Wii U
Pese a la salida de Switch, sigue el proyecto de lanzarlo en la anterior consola
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Pese al buen ritmo de ventas de Switch, parece ser que Wii U no deja de recibir su dosis de videojuegos, aunque en este caso se trate de una remasterización que ya había salido el año pasado en PlayStation 4, Xbox One y PC. El Jinete del Apocalipsis Guerra, luchará en mayo en Wii U con gráficos en HD y mejoras en el rendimiento del juego. Se ha hecho esperar, y se escucharon rumores de cancelación, pero finalmente saldrá a la venta.
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Información del juego
Darksiders: Warmastered Edition
Wii U
Desarrollado por:
El jinete Guerra se pone guapo con Darksiders: Warmastered Edition (MULTI)
Es una remasterización del título de 2010
Era un rumor de las últimas semanas y finalmente se ha materializado: el primer Darksiders será remasterizado. Curiosamente su posterior secuela, la protagonizada por su hermano Muerte, ya había sido adaptada a la new-gen. Ahora ambos jinetes cabalgarán juntos, de la mano, en las consolas actuales.
Darksiders: Warmastered Edition llegará a PC, PlayStation 4, Wii U y Xbox One de la mano de su actual propietaria, la distribuidora Nordic Games. Entre las novedades destacan la resolución nativa de 1080p, doble resolución en todas las texturas, mejoras gráficas varias, mayor detalle y calidad de las sombras, mejores efectos, y los 60 FPS durante el juego (30 FPS en Wii U).
Darksiders debutó en la anterior generación, en 2010, y fue un éxito inesperado por su esencia metroidvania, mazmorras a gogó, monstruos feos como pecados y personajes cachas como trolebús vitaminados. Su buena acogida llevó a una segunda parte que gustó también… pero vendió menos. Tras la desaparición de THQ y Vigil Games la franquicia se quedó en reposo, sólo se revuelve cuando Nordic Games lanza un recopilatorio o remasterización. Promete que la historia de Guerra, Muerte y sus hermanos seguirá adelante pero de momento no hay nada.
Por el momento no hay mucho material gráfico de Darksiders: Warmastered Edition ni fecha de lanzamiento, pero se asegura que será pronto.
Nuevos descuentos en PlayStation Store (PS3, PS4, PS Vita, PS3-PSS)
Sony ha publicado a travs de
los nuevos descuentos en PlayStation Store, que durarn hasta el 20 de mayo.
En esta ocasin se centran en juegos de PS3 y PSVita por menos de 10 euros, entre los que encontramos ttulos como Call of Juarez: Gunslinger, Castlevania: Lords of Shadow 2, Darksiders II, Killer is Dead, Lost Planet 3, Sacred 3, Saint Seiya: Brave Soldiers, Splinter Cell: Blacklist y unos cuantos ms.
Por su parte, la oferta de la semana la protagoniza Far Cry 4 (edicin normal y especial y el pase de temporada), tanto para PS4 como PS3, que hasta el 13 de mayo se podr adquirir desde 34,99 euros.
La lista completa de los descuentos, aqu.
De Blob encuentra su nuevo hogar en Nordic Games (MULTI)
Cuando quebr THQ en 2012 lo ms preocupante de la situacin sera el destino de sus numerosas licencias. Puede que no fueran las ms exitosas pero posean cierto carcter propio y originalidad, por lo que su desaparicin afectara a muchos usuarios. La mayora fueron adquiridas por otras empresas al momento, otras en cambio se quedaron en el limbo, como
de Blob
Esta situacin ha cambiado pues de Blob ha sido adquirido por la distribuidora europea Nordic Games, la cual tambin compr los derechos de Darksiders, Red Faction, Mx vs ATV, entre muchos otros. De hecho fue el que ms licencias compr al invertir unos 4,9 millones de dlares. Reinhard Pollice, director de negocios y desarrollo de productos, lo anunci oficialmente
“de Blob es simplemente una franquicia nica y genial. Estamos muy emocionados por los futuros ttulos de esta extravagancia policromtica que ya forma parte de nuestro portfolio. Evaluaremos las oportunidades con los juegos existentes as como potenciales nuevas entregas.”
de Blob es una masa de tinta que tie de color todos los espacios grises que toca. Por el momento slo tuvo dos entregas, la primera para Wii y dispositivos mviles en 2008 y la segunda para NDS, Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011. Ambas desarrolladas por el estudio australiano Blue Tongue Entertainment, que cerr en 2011.